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PC-VY12F/CH-W - ジャンクノート◆Device Manager Fanデバイス マネージャ ファン http //blog.goo.ne.jp/z2700034/e/1ed839c696df7c15c2602dc299b0a6b7 デバイスマネージャーはこれを参照のこと 公式ドライバ詰め合わせはこれ http //www.bizpc.nec.co.jp/osdriver/cgi-bin/driver_info2.pl?MY= MJ= MA= VY=VY12F%2FCH-W VJ= VA= PC= Intel有線LAN最新版 Network Adapter Drivers for Windows XP* and Windows Server 2003* http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=17906 lang=jpn 内蔵グラフィック Windows* XP 対応インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー (ZIP 圧縮形式) http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=10103 lang=jpn Windows* XP 対応インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー (exe 実行形式) http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=10099 lang=jpn 無線LANドライバ+ユーティリティ更新版 [VersaPro/Mate] 無線LAN(IEEE802.11a/b/g準拠、J52/W52/W53対応)ドライバ及びユーティリティ for Windows(R)XP、2000 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5290 NXパッドドライバ http //search.casnavi.nec.co.jp/support/pc/module/005/p005300/index.htm ドライバ詰め合わせに入っていたNXPADドライバではスクロールができませんでした ホイールがない本機では更新が必須な気がします ジャンクで買ったら入っていないであろう指紋認証システム周り IWS(TM) Desktop Security 1.2 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5205 内蔵指紋センサ(ライン型)用ドライバ http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5201 Mate/MateJ/VarsaPro/VersaProJシリーズ セキュリティチップユーティリティ アップデートモジュール Rev.3.1 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5156 これらを入れた上でNASCAを入れる NEC Authentication Agent for Windows(R) XP http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5318 BIOS更新 LaVie J、VersaPro BIOSアップデートモジュール http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5210
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【名前】 ポセイドンドライバー 【読み方】 ぽせいどんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 【分類】 変身ベルト 【所持者】 湊ミハル 【詳細】 未来の鴻上ファウンデーションが開発した変身ベルト。 ベルトのバックル内には常時3枚のコアメダルが装填され、使用者の「変身!」のコールだけで仮面ライダーポセイドンへと変身が可能。 オーズドライバーのようなメダルのスキャンをせず、変身可能だが、戦闘中にはメダルチェンジなどはできない。 ポセイドンの場合はベルト自体がパワー開放装置になっている。
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【名前】 覇剣ブレードライバー 【読み方】 はけんぶれーどらいばー 【分類】 変身アイテム/変身ベルト 【登場作品】 劇場短編仮面ライダーセイバー 不死身の剣士と破滅の本仮面ライダーセイバー 【使用者】 バハト/仮面ライダーファルシオンデザスト 【詳細】 バハト/仮面ライダーファルシオンが所持する変身ベルト。 無銘剣虚無に対応した聖剣ソードライバーに酷似したアイテム。 装備wikiの記事も参照(外部サイトへ移動します) ライトシェルフ相当の部位以外は羽を模した装飾で塞がれているためワンダーライドブックは1冊しか対応していない。 無銘剣虚無とセットで運用され、エターナルフェニックスワンダーライドブックをセットし聖剣抜刀で解放することでバハトは仮面ライダーファルシオンへと変身する。 バハト消滅後は新たな無銘剣虚無の所有者となったデザストの手に渡っている。 【余談】 無銘剣虚無含め、聖剣ソードライバーのリデコアイテム。 「生物」と「物語」ジャンル装填部分は羽のような装飾に塞がれているため、本文中にあるように「神獣」ジャンルのワンダーライドブックをセットするライトシェルフ以外にはアイテムをセットできない。 その都合上ドラゴニックナイトワンダーライドブック等一部の強化変身用のアイテムはセットできても展開できない。 非常に珍しい、怪人が仮面ライダーへ変身する変身ベルトになったアイテム。 バハトも人間であったかといえば断言はできないものの少なくとも怪人ではなく、人間体の存在しない正真正銘の怪人が仮面ライダーに変身する事例はあまり見ない。
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イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 概要開催期間 ランキング報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ 勧誘リスト1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/7/24(火) 15 00 00 〜 2012/8/6(月) 14 59 59 中間集計期間 2012/7/24(火) 15 00 00 ~2012/8/1(水) 14 59 59 ランキング報酬 [ロッキングガール]多田李衣菜 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイエナドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [スイートサマー]椎名法子 500 10,000マニー 22,500 マイスタドリ・ハーフ×4 1,000 ルーキートレーナー 25,000 マイエナドリ・ハーフ×6 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 トレーナー 30,000 [サマーライブ]新田美波 4,000 マイスタドリ・ハーフ×1 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 トレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×6 7,000 [サマーライブ]栗原ネネ 50,000 マイエナドリ・ハーフ×10 8,000 マイエナドリ・ハーフ×2 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイスタドリ・ハーフ×8 10,000 マイエナドリ・ハーフ×2 80,000 マイエナドリ・ハーフ×12 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイスタドリ・ハーフ×2 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 1stステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 若林智香 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 若林智香6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 2ndステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 クラリス トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 クラリス9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 3rdステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 岡崎泰葉 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 岡崎泰葉13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アンコールステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 勧誘リスト 1stステージ 長富蓮実 桐野アヤ 龍崎薫 [サマーライブ]栗原ネネ ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1000 8000 25000 40000 220000 勝利P 10 20 75 150 1000 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 2ndステージ 姫川友紀 中野有香 上条春菜 [サマーライブ]三好紗南 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1500 10000 35000 70000 220000 勝利P 15 30 100 250 1000 呼戻し 2550 4500 7200 12000 3rdステージ 相川千夏 衛藤美紗希 緒方智絵里 [サマーライブ]新田美波 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 40000 90000 220000 勝利P 20 45 120 330 1000 呼戻し 3000 5400 8400 12000 アンコールステージ 相川千夏 衛藤美紗希 [妖しき雌豹]高橋礼子 [イタズラっ子]小関麗奈 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 320000 600000 220000 勝利P 20 45 1400 2800 1000 呼戻し 3000 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 第二回強化合宿同様に、トレードキャンセル法による圧縮は不可。アイドルサバイバルでは初。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 今回は勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。コストは調査中。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 コメント ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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原語 privacy 和訳 名詞 個人情報、 私事 (しじ/わたくしごと)、秘密、私生活、内情、私財 漢字一字 私、個、内 やまとことば みがら(身柄)、ひそかごと(密事)、わたくしごと(私事) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 他人に公開したくない私事。個人の秘密を守る権利。 大英和辭典 〔名〕[一]世間ト懸ケ離レテヰルコト,隱レテヰルコト,人ノ目ニツカナイコト,引込ンデヰルコト,退隱,隱遁〔イントン〕.[二]隱居所.[三]祕密ニスルコト,祕密ニサレテヰルコト.[四]祕密ナ事柄,祕密ニスベキコト,私事,祕密. 同義等式 原語単位 privacy=守秘 カタカナ語単位 プライバシー=個人情報 カタカナ語の類義語 プライベート 附箋:P フ 英語
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概要 近寄ると黄色い表示が現れる。 習得するとジョエルの能力が向上する。 ストーリー上かなり目立つ箇所に落ちているので、見逃す可能性は少ない場合が多い。 一部は隠し部屋にある。 名称 効果 入手場所 ナイフ 研ぎ方 ナイフの使用回数が1回増加 ビルの町? ビルのアジトのカウンター 健康 添え木のあて方 治療アイテムの回復量増加 ピッツバーグ ナイフ 強化 ナイフの使用回数が1回増加 ピッツバーグ 格闘:絞め技 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ 火炎瓶 工作 燃焼範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ 爆弾:容器 爆発範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ郊外? 格闘 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ郊外? 煙幕 化学成分 煙幕の持続時間が10秒増加 トミーのダム? 健康 治療アイテムの回復量増加 大学キャンパス? 火炎瓶 使用 爆発範囲が2倍に拡大 大学キャンパス? 煙幕 形成 煙幕の持続時間が10秒増加 湖畔地帯? 爆弾 爆発範囲が2倍に拡大 ソルトレイクシティ? サバイバルガイドの入手場所の詳細は、下記のサイトに全部書いてあった。 https //sites.google.com/site/yuanzumatomesaito/sabaibarugaido2
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登録日:2011/10/07 Fri 20 36 55 更新日:2023/02/04 Sat 11 15 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「相変わらずキミは人を乗せるのがうまいな」←相変わらずお前は人に乗せられやすいな お前が言うな アニメ かませ犬→負け犬 キリハさん クロスウォーズ ジェネラル デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモン人間キャラリンク ブルーフレア ライバル リストラ 毒親育ち 漫画 狂犬→虎 無能 米村の被害者 脚本の犠牲者 脳筋 草尾毅 蒼沼キリハ 豆腐メンタル 悲しみは力でしか癒せない! アニメ『デジモンクロスウォーズ』の登場人物。 CV 草尾毅 青いクロスローダーを持つ金髪碧眼の冷徹な少年。グレイモン(XW)らを従え、ブルーフレアのジェネラル(指揮官)を務めるライバルキャラ。「力こそ全て」という考え方を持ち、戦闘スタイルは力任せで荒々しい。 タイキに対しては、当初クロスローダーを持つことと“様々な手で状況を打開する”頭脳を評価し、仲間に引き入れようと勧誘するが拒否され続ける。しばらくは「タイキを失うのは困る」とピンチに駆けつける助っ人になっていたが、中盤で勧誘を諦めライバル宣言。その後、タイキとは考え方の相違から完全な仲間にはならないものの、バグラ軍という強力の敵に共闘することも多かった。 第二期に入ってからシステム上、進軍ルートが一本道ということもあってタイキたちと共に行動するようになったが、やはり簡単には反りが合わず別行動することもしばしば。 しかし、第13話(通算第43話)にて力の渇望の原因となった『いじめられていたキリハを「強くなれ」と叱った父親の言葉』や『両親を失ったあとに財産を父親の部下に奪われた=強さへの執着』を乗り越え、性格が丸くなって本格的に仲間となる。性格が丸くなってからはタイキを支えるポジションにつき、時に自らを囮にするなどチームの一員として最後まで戦い抜いた。 ちなみに、彼をDWに呼び寄せたのは彼の『力への渇望』に目をつけた敵ボス・バグラモンであるが、バグラモンがキリハを「タイキやユウ以下で、自分の行動の唯一の汚点」としたのに対し、彼は「仲間と共に強くなった」と言い返すほどに成長している。 まあ、まともに書いたが、アニメのキリハがこんなにまともなわけがない。 以下劇中の行動。 第1話から顔見せ登場。第3話のバグラ軍襲撃の際にタイキたちの前に姿を現し、「助けてやるから手下になれ」と要求するも拒否される。以降、しばらくはタイキが倒されないようにピンチの際に現れるお助けマンと化す。 この頃はライバルではないにしろ、“強いデジモンを従えたクールで冷酷な少年”であったが、役割は助っ人か、あるいは『コードクラウンを狙う→他に構ってる間にタイキがゲット→フッ、してやられたな』がデフォだった。 途中トワイライトと手を組むが、二戦目でダークナイトモンことただの貴族がキリハを力ずくで従わせようと攻撃して解散。早っ。 この後、ネネを助ける&ただの貴族を倒すか迷うがタイキに「迷うなら動く方がいい」「やられっぱなしじゃないよな」と焚き付けられタイキと共闘。ここでネネを叱咤するなど活躍するが、「ネネのことは俺に任せろ!」とカッコ良くネネ達の後を追って向かった先でただの貴族に操られる体たらく。 また、ネネ救出戦ではデッカードラモンに「強き愛を持つ者」と認められたが、作中でキリハに愛がある描写は皆無。逆に、味方を攻撃するという嫌な冷徹さが目立つ。普通なら『相手が誰でも容赦しない』で冷徹さをアピールする所だが、クロウォでは誰も容赦しないため、描写が『味方を攻撃』に偏る結果的に……。 で、洗脳されたキリハはタイキのパンチで正気に戻り、第21話でようやくライバル宣言=いままでライバルじゃなかった。 こうしてようやくライバル対決が見られるかと思われたが……この作品がそんなに上手く話を運ぶわけがない。ライバル宣言以降、一期中の二人の対立は一度の口論だけ。 一期ラストではタイキがブラストモンを倒したため、自分はより格上のタクティモンを倒そうとするが、敵が強いのでネネに「そこでつまらない意地を張ってるほど頭の悪い人じゃないはずよ。あなたは」と諭され共闘を承諾。 視聴者「また共闘か」 視聴者「いつになったら戦うんだ」 そして、物語は二期へ。 一度人間界に戻り、再びDWにやってきたタイキの前に現れたが、髪型服装が一新。 視聴者「お前誰だよ!?」 しかしタイキは遠目に見てすぐキリハと判別(というか容姿の変化をスルー)。 ここからは進行ルートが一本道という制約上、タイキやネネと一緒に行動することに。 しかし、協調性がないため頻繁に別行動をとる。でも最後は合流。 一応、戦闘では別動部隊的に役立っているのだが、そのために別行動しているわけではないため「一匹狼気取りで別行動するが最後は合流」という中途半端な動きに。 視聴者「お前は何がしたいんだ」 そしてクロウォ最大の汚点、グラビモン戦。 前回まで共闘しておきながら、突然タイキより手柄を立てようと項を焦るキリハは、タイキ達を危険な囮にして自分がボスを倒す作戦を強行するが、読みが甘く敗北して捕まった。 そこでグラビに自分を呼んだのはバグラモンだが、現在の脅威はタイキのみで部下状態の負け犬は用ない、と言われる。この言葉で力に執着するキリハはタイキ倒そうと決意。 敵が目の前にいるのに。 視聴者「なにがどうなっている……」 どうやらこいつ、極端に人に乗せられやすいらしい。しかも、ネネに言われたのに“つまらない意地を張って失敗”している。 「頭の悪い人じゃないわよね」 頭の悪い人でした。 ストーリー的には『グラビモンがキリハを策略にはめ、言葉巧みに同士討ちに誘導した』と言いたいのだろうが、視聴者からは『キリハが勝手に突っ走ってずっこけ、打ち所が悪かったのかトチ狂ったことを言って襲ってきた』ようにしか見えない。 こうしてタイキとキリハが遂に全面対決。そして戦いを止めようとしたデッカードラモンを他デジモンでリンチ。キリハもアレだが、異論もなく仲間をリンチするデジモン達も相当アレである。メタルグレイモン(XW)も、二期で仲間の大切さを学んだはずだがノーコメント。致命傷を負うデッカードラモン。 デッカードラモンによりキリハの過去が明かされ、その中で彼は怪しい電波を受信したが如く急激に改心し、自分を導いたデッカーに対し、「(両親も死んだのに)お前まで俺を置いていくのか!!」と涙ながらに叫んだ。 致命傷を負わせた張本人が。 もう相当酷いが、さらに酷いのは、このエピソードが唯一のライバル対決&主役デジモン最終形態初登場回ということである。 ダメだこりゃ。 一応、これで綺麗なキリハになった後はタイキを支えるポジションになり、突っ走って自滅することがなくなったため中々活躍したが、目立つことも少なくなった。 【総評】 とにかく頭の悪さが目立つ。そもそもタイキを『頭を使って戦うから』と勧誘する時点で指揮官として相当アレである。『力任せで荒々しい』と表現すれば聞こえは良いが、要は頭を使わない力押し。 “力への渇望”に沿っているとはいえ、これだとデジモンが強いだけでキリハは全く関係ない。 加えて『何度も心の闇を利用され敵に回る』『何度も人の言葉に流れる』『他人の力押しを否定』『力押しが利かない相手に再度力押し』という知能の低さ&学習能力のなさを露呈。 おかげで視聴者からは完全に脳筋、無能、馬鹿扱い。 また上記の他人の力押しの否定や、自分が殺したデッカーへの物言いなど「お前が言うな」という場面も多く、それが余計に頭の悪さを助長している。 ライバルなのにライバルとして機能せず、無能としか言えない脳筋ぶり。 度々敵に利用される豆腐メンタル。頭がおかしいとしか思えない言動。役割の多くがタイキの引き立て役(噛ませ犬)……などなど、とにかく褒めるところが少ない。 一応、タイキ達やドラコモンとの関わりで成長し、『ネネを叱咤』『自分を囮にしたデジモン入れ替え作戦』など時に活躍して男を上げているのだが、普段がマヌケ過ぎて『脳筋キャラ』で定着しているうえ、活躍より馬鹿を晒す回数の方が遥かに上。特に際立ってダメな回は、あまりのカオス&駆け足展開ゆえにカッコイイ時よりインパクトがでかい。 しかも、活躍した直後に酷い扱いを受けることも多く、その落差で余計に評価が下がりやすいと踏んだり蹴ったり。 可哀想になってきた……。 ちなみに、キリハをアホに描く=話がカオスな脚本家は決まっているため、本作で視聴者から嫌われた。 三期ではレギュラーをリストラされゲスト化。 稀に顔を出す程度となる。三期初登場では頭脳プレーで強敵を撃破し。 タイキ「さすがキリハだな」 視聴者「まさかキリハが頭を使うとは」 最終話直前にもネネと援軍に現れた。 追記・修正は学習してから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 軸がブレブレブレだったな この人 -- 名無しさん (2014-01-09 23 22 45) 電気王「力こそ全て!!」 -- 名無しさん (2014-01-10 00 26 07) 漫画版の説明も入れて欲しいところ。タイキへのストーカー発言とか -- 名無しさん (2014-01-10 01 04 33) 米村氏が最たるものだったけど、他の脚本家もキリハをどういう性格でどういう位置に据えるかをしっかり決めずに各々勝手に動かしてた気がする。迷走極まってたとはいえキャラに動きがあった分アカリ&ゼンジロウよりは恵まれてたのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-01-10 02 23 00) デッカードラモンを殺したのは一応ではあるがグラビモンじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-10 03 16 30) ↑3 漫画版は同姓同名の別人だから(震え声) あんな大物がキリハさんなわけないじゃないか! -- 名無しさん (2014-01-10 11 35 22) ちょっとキツめな気もするな。漫画版の追記が欲しいね -- 名無しさん (2014-01-10 20 07 57) アニオタwikiはクロスウォーズの悪い所ばっかり書くんだね -- 名無しさん (2014-01-12 00 22 20) ヤマトよりブレるライバルwww -- 名無しさん (2014-02-27 19 56 45) ここの説明を見て留姫と輝二の悪いところを合わせた様なキャラじゃんって突っ込みたくなった -- 名無しさん (2014-03-10 03 59 55) デジモンアニメって言ったら、あまり突っ走る主人公と、動くより先に考えるライバルって構図が多かったけどそれが逆になった感じ -- 名無しさん (2014-08-28 18 45 22) 漫画版のキリハは幼い頃から兵法書を読んで活用してたりするから知識が豊富で頭が良い感じでタイキはその手の知識量は少なくても頭の回転の良さで状況を打開する感じなのかな?そう思うとVテイマーのネオと太一の対比のオマージュみたいな感じもするな。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 54 11) 漫画版はライバルキャラを通り越して、もう一人の主人公って感じだった。あと豆腐屋。 -- 名無しさん (2014-08-28 19 27 45) なまじヤマトより、キャラとして美味しいポテンシャルを持ってただけに悲惨な気がする。ヤマトは賛否は別として敢えてああいう方向性でキャラを立ててたと思うし -- 名無しさん (2014-09-15 01 46 33) でも漫画版よりアニメ版みたいな方がインパクトは残りやすいと思う。どんな意図でアレ、迷走した方が目立つし -- 名無しさん (2014-09-30 17 40 54) インパクトあればいいってもんじゃないでしょうに -- 名無しさん (2015-01-01 00 00 15) ここでは悪くしか書かれていないけど、表立った活躍は無かったものの終盤は良かったと思う。そこに至るまでが散々だったけれど・・。 -- 名無しさん (2015-01-01 01 22 24) 漫画版キリハは大物過ぎる なんかラスボス級っぽかった -- 名無しさん (2015-07-13 03 20 50) 漫画版キリハも冷徹冷酷なんだよな -- 名無しさん (2015-07-13 10 48 16) クロスウォーズは全体的にそうだけど、キリハに関しては特に事実無根な言いがかりレベルのひどい書き方をされてるな -- 名無しさん (2015-08-05 21 25 56) 実の両親がいないという点では泉光子郎と同じだが、彼の場合はキリハより恵まれてるほうである。 -- 名無しさん (2015-11-30 17 11 02) その後どういう生活をしてるのか気になる -- 名無しさん (2015-11-30 20 50 18) 12 漫画版のキリハはタイキより頭の回転が速いから突然変異の鬼才だと思うよ -- 名無しさん (2016-04-04 17 06 41) アンチ項目 -- 名無しさん (2016-07-28 17 43 23) 後にキリハの中の人はアドコロで丈の役を演じてる模様。 -- 名無しさん (2020-11-10 15 22 15) ライバルキャラのパートナーデジモンがグレイモン(要するにアグモン系列、まぁクロウォじゃあんまり関係ないけど)なの、結構珍しくない? -- 名無しさん (2022-08-03 12 29 42) 名前 コメント
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概要 攻略ヒントNPCの倒し方 その他 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 配信日 2012年3月15日配信 価格 150円 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ トロフィー追加パック:10個 押し寄せるシェードを仲間と協力して8ラウンド凌ぎきるモード。 それぞれのラウンドには『マークドマン』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される。 マークドマンマークされたシェードを固定数(5人)倒す。マークされたシェードは全員武装兵の上に通常より耐久が増しているため注意。 また、マークされたシェードではない敵を一定数倒すと、それ以降マークされたシェードを倒すまでは他の敵は出てこなくなる。 サバイバル固定数(12人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリーテリトリー内で敵を固定数(12人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントされない。 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える。最初は雑魚とアーマー兵しか登場しないが、 シェードチョークスリーパー→シェードアーマーチョークスリーパー→シェードキックバック兵 の順に増えていく。 尚、シェードキックバック兵はプロだとラウンド1からミリシアマンとカーペットボムが登場する。 宝物はサバイバルとハンターアリーナで落とすものと同じ宝を落とす。 攻略ヒント NPCの倒し方 雑魚サバイバルとは違い、耐久も格段に上がっている上に格闘も受け付けないので、ひたすら銃撃して倒すしかない。 グレネードを投げても瞬間移動で逃げるので殆ど使い物にならない。 ショットガンなら1回で倒せる。 後半になると、RPGみたいな攻撃もしてくるが、大きな隙が出来るのでここで撃ち続けて倒すのもあり。 装甲兵雑魚同様ヘルメットを飛ばしても格闘が効かない。 ドラゴンスナイパーかT-Bolt Sniperならヘッドショット2発で撃破出来るが非常に難しい。 ただ、マークドマンのシェードもヘッドショット2発で撃破出来るのでやっぱり狙いたい。 ドラゴンスナイパーを持ったタイプもおり、ミニミッション ボルネオでのドラザとほぼ同じ。厄介なことに狙撃兵は全員装甲兵となっている。 しかし、ドラゴンスナイパーが入手出来るのでサバイバトリーでテリトリー外で倒してでも入手したいところ。 チョークスリーパー普通の首絞め兵ならそのまま銃撃すれば倒せる。又、味方を捕まえている場合は格闘でも引き落としでも倒せる。 首絞め装甲兵は味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。出来ればヘルメットを吹き飛ばしておくとよい。 捕まった後に倒せばメダルが貰えるので、余裕があるなら捕まるか捕まらせて倒したい。 通常と装甲、双方のタイプ共通してガスマスクをしているので近づいてくると「ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 アップデート2.08以前は、チョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来たが、現在は出来なくなっている。 シールド兵盾を狙うより敵本体を狙うとよい。 しかしダメージを与える度にワープするので以外に厄介な敵。 グレネードを投げた後にシールドを銃で撃ち続けると倒せる。 キックバック兵上級までは一番最後にカーペットボムを持ったタイプが必ず出現するがプロだと途中からミリシアマンを持ったタイプも出てくる。 ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるかは簡単に確認出来る。 ハンマーがあれば全部使ってでも倒しておきたい。全部当てればほぼ確実に倒れる。 旧市街限定だがPAK-80クリーンヒット70発で倒れる。 その他 全難易度共通ドラゴンスナイパーを持った装甲兵が出たら優先撃破してドラゴンスナイパーを拾う。なければT-ボルトスナイパーを拾って使う。 他の仲間を攻撃している敵がいたら極力ヘッドショットを狙う。 グレネードは、その場から敵を引き離したいときに使う(仲間を助けたり、逃げ場がなくなったときなど)。 上級・プロについて上級以上の難易度の場合、格闘でチョークスリーパーを撃破すると、グレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 また上級・プロだと誤射がオンになり、注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 マークドマンマークされたシェードを倒す。マークされたシェードは他のシェード武装兵より若干だが耐久が上がっている。 一瞬の轟きを使ってダメージを与えるのも一手。 仲間の援護がなければマークされたシェードを倒すのは難しいだろう。 ヘッドショットを2発決めればあっさり倒れる。 プロだとキックバック兵と同じ扱いとなり、ヘッドショットが効かないため注意。 なお、プロの場合倒すと『消灯』に加え『守衛』のメダルも一緒に入手できる。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 サバイバルでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵排除に必要なので最優先で回収する。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 ズームイン(解除ランク 8)ダメージを受けた時の照準ブレを無くす。 ダメージを受けると当てにくくなるスナイパーライフルなどに有効。レベル3ではブレが無くなり、ダメージを受けていても確実に狙える。 ブレがあっても倒せる人は別のブースターでもOK。 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間がアップする 攻撃の火力がアップするスリーマンアーミーや、発動中はグレネードが一瞬で爆発するようになる一瞬の轟き、防御力がアップするプロテクターなどの持続時間を最大30秒増やすことができる。 特にスリーマンアーミーはプロとなると、ありとなしではクリア難易度が格段に違ってくるので、その持続時間を増やすために活用したいブースターである。 復活短縮(解除ランク 8)復活タイムが短くなる。 あとちょっとで復活できたのに全滅した・・・という時に使えるブースター。 自分が復活待ちの時にダウンした仲間を助けに行く時間も確保できる。 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6。 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め。 バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる。 一番の必需品かもしれない。 弾薬ボーナス(解除ランク 36)「ライフルフィーバー!」メダルまたは「ワイルド・ウェスト!」メダルを得る度に、得たメダルに対応する武器の方の弾薬がもらえる。 貰える弾薬は、レベル1は最大弾薬数の6分の1、レベル2は4分の1、レベル3は3分の1。 最大弾薬数が少ないスナイパーライフルで敵を倒すたびに弾薬がもらえる、というのは大きい。装備できるなら装備しておきたい。 その代わり、スリーマンアーミーなどの火力アップは他の仲間に任せることになる。 キックバック スナイパーT-ボルトスナイパーを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 最初から設置されているT-ボルトスナイパーを所持している状態で発動すると上限を超えて所持出来る。 一瞬の轟き(解除ランク 17)グレネードが着弾した瞬間に爆発するようになる。 グレネードを投げるとシェードが逃げてしまうので、これ以外のボム系キックバックは使い物にならない。 メダルコストも5枚と良心的で、使うならメダル・キックバック持続かバーゲンと一緒に使いたい。 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復。 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効。 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーには効果がない。 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう。 ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁。 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意。 自分以外が全滅状態の場合、仲間の復活までの時間稼ぎにも使える。 マークドマンやキックバック兵を集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る。 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれを装備しておきたいほど重要になる。 プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間は半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック。 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる。 しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定なので注意。 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる。 また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である。
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リバイバル選手 1球団につき現役選手から1名が選出 SSランク選手に野球魂とYPを消費することで獲得できる。 なお必要な選手の球団とRS後の球団は必ずしも一致しない。 2016/06/02~2016/10/31 2016/11/24 12 59 59まで延長 野手 球団 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 巨人 捕 阿部慎之介 10 右/左 1979/03/20 千葉 10 CAB型 867[S] 826[S] 509[C] 502[C] 781[A] 862[S] A E - - - - 5-5-5-5-5-5-5 広島 三 新井貴浩 右/右 1977/01/30 広島 9 CAB型 814[S] 822[S] 544[C] 482[D] 585[C] 878[S] - D - D - - 5-5-5-5-5-5-5 中日 森野将彦 右/左 1978/07/28 神奈川 9 CAB型 847[S] 751[A] 602[B] 613[B] 639[B] 846[S] - C E C E D 5-5-5-5-5-5-5 千葉 遊 西岡 剛 右/両 1984/07/27 大阪 9 ABC型 834[S] 673[B] 761[A] 744[A] 778[A] 742[A] - - B - A - 5-5-5-5-5-5-5 オリ 外 糸井義男 右/左 1981/07/31 京都 10 BAC型 872[S] 744[A] 871[S] 583[C] 827[S] 826[S] - - - - - A 5-5-5-5-5-5-5 楽天 聖澤 諒 右/左 1985/11/03 長野 8 ACB型 783[A] 582[C] 898[S] 791[A] 819[S] 842[S] - - - - - A 5-5-5-5-5-5-5 投手 球団 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト 高速シュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 福岡 先 新垣 渚 右/右 1980/05/09 沖縄 8 ACCC型 820[S] 801[S] 676[B] 863[S] 762[A] 761[A] B - D D S - - - B - - - - - - - - 155km/h 5-5-5-5-5-5-5 西武 松坂大輔 右/右 1980/09/13 東京 10 ACCC型 820[S] 868[S] 788[A] 872[S] 900[S] 831[S] - - A C S - - - C A - - - - - - - 155km/h 5-5-5-5-5-5-5 ヤクルト 館山昌平 右/右 1981/03/17 神奈川 9 ACCC型 780[A] 756{A] 822[S] 773[A] 846[S] 753[A] - - D A B - - - A C - - - - - - - 153km/h 5-5-5-5-5-5-5 阪神 安藤優也 右/右 1977/12/27 大分 8 ACCC型 640[B] 752[A] 811[S] 766[A] 761[A] 758[A] - B - A B - - - - - - -- - - - - - 146km/h 5-5-5-5-5-5-5 横浜 三浦大輔 右/右 1973/12/25 奈良 9 ACCC型 640[B] 754[A] 825[S] 775[A] 878[S] 770[A] B - - A A - - C B - - - - - - -- - 146km/h 5-5-5-5-5-5-5 日ハム 抑 武田 久 右/左 1978/10/14 徳島 9 CBBA型 640[B] 803[S] 833[S] 797[A] 456[D] 883[S] A - B C A - - - - - - - - - - - - 146km/h 5-5-5-5-5-5-5 2016/11/25~予定 リバイバル選手情報 RS新選手1の情報 ・1980年生、東京都出身、右投右打(2016/11/3 22 00 公式Twitterより) ・打点王1回、内外野を守れる(2016/11/8 10 00 公式Twitterより) ・創価高校出身、入団時の背番号は53、三塁手(2016/11/12 10 00 公式Twitterより) RS新選手2の情報 ・1974年生、東京都出身、右投右打(2016/11/4 16 00 公式Twitterより) ・盗塁王2回、登録名を変更したことあり(2016/11/8 16 00 公式Twitterより) ・国学院久我山出身、入団時の背番号は7、二塁手(2016/11/12 16 00 公式Twitterより) RS新選手3の情報 ・1975年生、千葉県出身、左投左打(2016/11/4 22 00 公式Twitterより) ・首位打者1回。投手から野手に転向(2016/11/8 22 00 公式Twitterより) ・習志野高校出身、入団時の背番号は70、一塁手(2016/11/12 22 00 公式Twitterより) RS新選手4の情報 ・1975年生、大阪府出身、右投両打(2016/11/5 12 14 公式Twitterより) ・盗塁王3回、最多安打2回、現在は外野手、遊撃手として名を馳せた(2016/11/9 10 00 公式Twitterより) ・PL学園高校出身、入団時の背番号は32(2016/11/13 10 00 公式Twitterより) RS新選手5の情報 ・1984年生、岐阜県出身、右投右打(2016/11/5 16 00 公式Twitterより) ・入団時の背番号は37、中京大中京出身(2016/11/9 16 00 公式Twitterより) ・捕手、現日本プロ野球選手会会長(2016/11/13 16 00 公式Twitterより) RS新選手6の情報 ・1983年生、新潟県出身。右投左打(2016/11/5 22 00 公式Twitterより) ・入団時の背番号は19、投手(2016/11/9 22 00 公式Twitterより) ・最多勝2回、最優秀防御率1回、最多奪三振1回、長野商業出身(2016/11/13 22 00 公式Twitterより) RS新選手7の情報 ・1983年生、埼玉県出身、右投右打(2016/11/6 10 00 公式Twitterより) ・浦和学院出身(2016/11/10 10 00 公式Twitterより) ・入団時の背番号は17、全球団から勝利を挙げた15人目の投手(2016/11/14 10 00 公式Twitterより) RS新選手8の情報 ・1983年生、神奈川県出身、左投左打(2016/11/6 16 00 公式Twitterより) ・横浜商業出身、入団時の背番号は99(2016/11/10 16 00 公式Twitterより) ・最優秀中継ぎ投手3回、育成選手枠出身選手として初の新人王、9年連続60試合以上登板(2016/11/14 16 00 公式Twitterより) RS新選手9の情報 ・1980年生、福岡県出身、右投右打(2016/11/6 21 00 公式Twitterより) ・本塁打王2回、三塁手(2016/11/10 21 00 公式Twitterより) ・東福岡高校出身、入団時の背番号は25(2016/11/10 22 00 公式Twitterより) RS新選手10の情報 ・1980年生、高知県出身、右投左打(2016/11/7 10 00 公式Twitterより) ・投手、入団時の背番号は30、高知商業出身(2016/11/11 10 00 公式Twitterより) ・最優秀中継ぎ2回、最多セーブ2回、同級生に有名な女優(2056/11/15 10 00 公式Twitterより) RS新選手11の情報 ・1989年生、宮城県出身、右投左打(2016/11/7 16 00 公式Twitterより) ・投手、入団時の背番号は11、甲子園で155km/hを計測(2016/11/11 16 00 公式Twitterより) ・仙台育英出身(2016/11/15 16 00 公式Twitterより) RS新選手12の情報 ・1977年生、鹿児島県出身、右投左打(2016/11/7 22 00 公式Twitterより) ・首位打者2回、最高出塁率3回、外野手(2016/11/11 21 00 公式Twitterより) ・PL学園出身、入団時の背番号は1(2016/11/15 22 00 公式Twitterより)