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呪いの麻薬の治療薬配布のお知らせ 先日、サイキノンと呼ばれる麻薬が流行するという事件がありましたが、それとは別種の呪術的な麻薬も現在全国規模で蔓延している事が確認されました。 こちらの麻薬に対しても、すでにサイキノン系麻薬と同じく治療薬の製造方法が確立され、FVBの医薬品工場で生産を開始し、FVB国内向けのみでなく、テラ領域全国への配布を目指して生産を行います。 国内の医療・輸送関係者の皆様、およびMCS関係者におかれましては、ご協力よろしくお願いします。 なお、生産や配布・流通の手順などはサイキノン系麻薬の治療薬配布の時と同じですので、国民の皆様は慌てずに行動をよろしくお願いします。 また、外出の難しい傷病者や高齢者の方については、親族の方やご近所の方に代わりにお受け取りいただくか、または政庁へその旨お知らせいただければ別途配達させていただきます。 この麻薬は、必ずしも麻薬という形ではなく、他のものに混入されて広められてる可能性があり、そのため、皆様がそれと知らずに被害に遭われている可能性があります。 これより配布される治療薬を受け取り、服用されますようよろしくお願いいたします。 光儀(起草) 摂政・曲直瀬りま(監督)
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▼● The Dolphin Crest アズーフ島の墓地で、 見たことのない紋章が刻印された 古めかしい金貨を拾った。 海洋騎士の亡霊に会ったこと、 ナジャ社長に報告しておこう。 カダーバの浮沼 (Jazaraat s Headstoneを調べる) Jazaraat ニックきハ、かノ国……。 「アトルガン」……おのレ……オノれ……。 Jazaraat タマらぬ…… たまらヌ……アトルガン……恨めしキ。 ……ウうゥウゥ……。 Jazaraat ウうゥウゥヌウゥヌゥゥ…… アノとき……わすれヌ……恨めしキ…… 恨めしキ……。 Jazaraat 漆黒ノ……柩…… イフラマド……の……艦……。 Jazaraat 恨めしキ……恨めしキハ…… かノ国ニ……沈メラレシこと……。 Jazaraat 彷徨イ……何処ヲ…… 何処ヲカ……見ツカラヌ……柩…… ブラッ……コフィ……。 Jazaraat 我ガ声……届くモノ…… ……誰ゾ……誰ゾ居らヌか…… ブラックコフィ……ノ同朋……に……。 Jazaraat ニックきハ、かノ者……。 「皇帝」……おのレ……オノれ……。 Jazaraat タマらぬ…… たまらヌ……皇帝……恨めしキ。 ……ウうゥウゥ……。 Jazaraat ウうゥウゥヌウゥヌゥゥ…… Jazaraat 誰ゾ……、誰ぞ……。 我ガ声、届くモノ、誰ゾ居らヌか……。 Jazaraat アあァァあ……。 我……こノ地、離レルこと、叶わズ……。 Jazaraat 誰ぞ……誰ゾ……。 ……我が、願イヲ……。 Jazaraat ……我ラが……願イ…… ブラックコフィンの……復活ヨリ……始マル…… かノ者ヘの……復讐……。 Jazaraat 「王子」の下……。 イフラマド金貨……届けルモノは…… Jazaraat 誰ゾ……タレゾ…… 王子の下……皇帝の治世……破壊スル……。 Jazaraat ウうゥウゥヌウゥヌゥゥ…… ……ル…………ザ……フ……様…… 何処ニ……。 だいじなもの イフラマド金貨を手にいれた! イフラマド金貨 海洋騎士の墓で拾った美しい金貨。 王冠をかぶったイルカの紋章が刻印 されている。 (Jazaraat s Headstoneを調べる) 墓碑には、海洋騎士ジャザラート(Jazaraat)と刻まれている…… ▲ 亡国の墳墓 海豚の紋章 漆黒の柩 ■関連項目 アトルガンミッション , カダーバの浮沼 Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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この項目は検討中です。 作品全体にかかわる重要事項ですので、慎重に検討を進めましょう。 ラクス=クラインの思想とその軌跡(暫定) ラクスの目的 ラクスの目的は「平和の維持」です。 平和とはラクスの隣人達が幸福である状態を指します。ただし、隣人の指す範囲は通常の人々のそれよりもはるかに広い範囲を指しています。 可能であるのならば、全ての人々が幸せであってほしい。ラクスは本気でそう考えています。 しかし、ラクスの統治によりかろうじて統一連合の体裁を保っては居ますが、リヴァイブをはじめとするレジスタンスは世界各地で新たな悲劇を生み出しており、必ずしもラクスの目指す世界は完成していません。 ラクスの手段 平和維持のため、ラクスは各地のレジスタンスに対して検挙するという手段をとっています。主な行動はライヒを中心とした統一地球圏連合治安警察が行っていますが、場合によってはキラやアスラン配下の軍が動く場合もあります。 特にライヒの治安維持の手法は徹底しており、レジスタンスにとっては恐怖の対象となっています。 ラクスの考え プロットにもある「愚者たちの試行錯誤」をラクスは認めていません。過去のナチュラルとコーディネイターの対立、パトリック=ザラの暴走、ブルーコスモスの台頭、わずか2年での戦争再発、ロゴスの暗躍などを経て、人々が無秩序にその思想を押し通せば、世界は際限のない戦争の繰り返しから抜け出せないと考えているからです。 ラクスが選択したのは「賢者の絶対正義」ですが、彼女自身は賢者役は自分でなくとも構わないと考えています。平和の導き手として、よりふさわしい人間が現れれば、いつでもその座を譲るつもりです。しかし現在のところ、適格者はいないと考えています。 さらに言えば、すべての人々が賢者たる資質を備え、永遠に平和を求めてゆく世界が理想だとも思っています。 それは夢物語だと言う事も彼女は理解しており、そのうえで賢者の役割を引き受けています。これを傲慢な態度と片付けるのは簡単ですが、現にラクスの支配が一定以上の平和をもたらしている以上、否定するのは容易ではないでしょう。 作品上におけるラクスの正義の扱い 様々な抵抗はあるものの、結果としてラクスの治世は平和を一定以上の品質で実現しています。 しかし、問題はラクスのカリスマによる部分が大きすぎるという点にあります。ラクスが一個人に過ぎない以上、全ての人の思いを受け止めることは事実上不可能です。 そのため、政府中枢にはラクスの信頼の置ける人物が集中的に配置される結果となり、そこには必然的に癒着が発生する構造が出来上がってしまっています。 作品上ではラクスが目指す正義はラクスの意図とは少しずれた形で実現されていることが表現されるべきです。 それでもラクスがその現実から逃げることはラクス自身が最も許せないというジレンマも表現されるべきでしょう。
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武将名 ないとうまさとよ 武田二十四将 R内藤昌豊 武田信虎に使えていた父が謀殺されたため、諸国を流浪していたが、信玄の代に武田家に帰参。武田信繁の死後に、信玄の副将格となる。信濃攻略戦、西上野攻略戦で活躍し、箕輪城城主として西上野の治世を担当した。冷静沈着、武略に優れ「真の副将」と賞賛された。「武田副将として無様な姿は見せられんのでな」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 計略 火門の陣 [陣形](発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる 必要士気5 Illustration 倉花千夏 武田四名臣の一人で火門の陣デッキのキーカード。風林火山の「火」担当。 武力統率ともにバランスが良く、比較的使いやすい強化陣形を持つ。 しかし史実での地味さが高じてか、特技が一つも無いというのはやや寂しい。 計略「火門の陣」は武力上昇値が+5、自身の後方に横幅3部隊程度の正方形の陣を展開する。 必要士気に対する効果の高さが売りの計略ではあるが、同時に欠点も多い。 まず他の采配・陣形に比べ効果時間が7cと短いため、かなり戦線を上げないと攻めきれない事が多く さらに範囲の都合上、自身を先頭に進軍する事になるので弓や鉄砲など遠距離攻撃に弱い。 また部隊が纏まって動くことになるため、妨害やダメ計の被害が大きくなりやすいのも難点。 自身の後方に陣を敷くため高武力の弓部隊とは相性が良いのだが、 武田の真骨頂である騎馬隊とは範囲の関係で、なかなか連動させ難いのが悩みどころ。 また勢力問わず陣の効果があるので混色で織田や今川と組んでも良いかもしれない。 そうなるとあまり「武田の副将」というイメージではなくなってしまうが…。 ver1.1にて9コスト制限となり、彼の武田家2.5コスト最高武力の槍兵という地位は少なからず追い風だろう。 しかし同時に鉄砲隊の強化と本願寺の出現は向かい風となっている。 Ver1.11Aにてなんと部隊前方にも僅かながら陣形の範囲が広がった。 隊列を柔軟に組めるようになったことで使い勝手は大きく増したと言える。
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六行詩集 24番* 原文 Le Mercurial1 non de trop longue vie, Six cens huict vingt2, grand maladie, Et encor pis danger de feu d eau, Son3 grand amy4 lors luy sera contraire, De tels hazards se pourroit5 bien distraire, Mais bref, le fer luy fera son tombeau6. 異文 (1) Mercurial mercurial 1600Mo (2) huict vingt huict vingt 1600Au 1600Mo, vingt 1611B (3) Son Sons 1600Mo (4) amy amis 1627Di (5) pourroit pourroit il 1627Ma, pourroit-il 1627Di 1644Hu (6) tombeau tumbeau 1627Ma 1627Di, Tombeau 1672Ga 日本語訳 その雄弁な者はあまり長命ではない。 六百と八と二十、大きな病。 その上、火と水の一層悪い危うさ。 彼の偉大な友人はそのとき彼に敵対するだろう。 そういう危険によってきちんと思いとどまれればよいのだが、 すぐに鉄が彼に墓を作るだろう。 訳について 1行目 Mercurialは、とりあえず辞書の定義に忠実に訳したが、いくつかの訳し方がありうる。 5行目は条件法が使われている。 6行目をエドガー・レオニは But in brief, the sword will cause his death.(*1)と英訳している。意訳としてはその通りだろうが、ここでは直訳に近い形で訳した。 信奉者側の見解 ノエル=レオン・モルガールの用語解説ではMercurialはロニー(Rosny)と注記されている(*2)。 ロニーは地名、人名ともありうるが、おそらくロニーの領主でもあったシュリー(シュリー公マクシミリヤン・ド・ベチュヌ, 1559年 - 1641年)のことであろう。 彼はアンリ4世の治世下で財政再建に当たった。 テオフィル・ド・ガランシエールは、1628年ごろにルイ13世がリヨンで伝染病に罹り、生命の危険にさらされたことと解釈した。 その他 1600Au では 21番になっている。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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武将名 ふうまこたろう 異形の忍 SR風魔小太郎 北条家に仕えた忍者集団・風魔一党の五代目頭目。情報収集や敵地撹乱に奔走し、北条家の治世を影から支えた。人間離れした容姿をしていたといわれ、身の丈七尺二寸、目は逆さまに裂け、口からは牙が4本飛び出ていたという。「甘美なる死の調べ……奏でてやろう」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率3 特技 忍 疾駆 計略 忍法風魔手裏剣 武力と移動速度が上がり、敵にダメージを与える手裏剣を自身の周囲に出現させる。さらにタッチをすると手裏剣を飛ばすことができる。 必要士気5 Illustration 池田正輝 今まで居そうで居なかった、コスト2.5忍の槍兵。 忍に加え疾駆と、新世代の忍者のトレンドを装備。統率が3とやや心許ないものの、忍であるため遠方からのダメージ計略には若干狙われにくい。 北条家においては初のコスト2.5武力9槍でもあり、武力要員としての活躍も期待される。 忍法風魔手裏剣は武力+4の強化計略。効果時間は8c弱。(Ver3.00C) 敵部隊にダメージを与える2つの手裏剣を自身の周囲に回転させ、 タッチをするとカードが向いている方向(画面上の部隊が向いている方向ではない)へ手裏剣が飛ぶ。 戦場の縦半分ほど飛距離があり、其処まで到達すると小太郎の元へ戻ってくる。 手裏剣は戻ってくるまで発射できないので、発射した後に下がると回収が遅くなってしまうので注意が必要。 画面の端まで到達すれば帰ってくるので、若干の回収時間は短縮できる。 Ver2.2にて、徳川家の ハンゾー=サン が猛威を振るったせいか、手裏剣の威力自体は若干控え目。 北条の2.5槍としてはST北条氏康、R北条氏邦(Ver1.2)、BSS斎藤伝鬼坊に続く通算4枚目である。 計略の使い勝手ではR北条氏邦に軍配が上がるが、 素武力9であること、忍であること、遠方まで攻撃できること、攻城中も飛ばさずに使えることなどを鑑みてデッキに投入したい。 群雄伝では次代風魔小太郎という扱いになっているが、 統一名称はVer1.2SR風魔小太郎と同一であり、残念ながら同時使用はできないようである。
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755: 弥次郎 :2018/10/16(火) 18 40 37 HOST p2729046-ipngn201308tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 日仏ゲート世界SS「サロンで一勝負」 アンリ4世の治世下に置いて、とある催しが産声を上げていた。 カトリーヌ・ド・ヴィヴォンヌが始めた「サロン」である。 彼女はフランス人へと帰化したイタリア人であり、そのルーツ、あるいは根底にはルネサンスやローマの風紀が存在していた。 語学をはじめとした学問や芸術に通じ、身のこなしやその着こなしなどは宮廷内でも優れており、衣装係を任されるなど才能を発揮していた。 さて、このカトリーヌ夫人はフランス人に帰化した後も、アンリ4世の宮廷の在り様に不満を抱いていたのである。 最先端を行っていたルネサンス・ローマに親しんでいた彼女には、ほんの少し前まで戦争が続き、国土だけでなく、人の心や文化・風紀までが荒んでいる状態のフランスにはなかなかなじむことが出来ずにいた。 そこで、秩序と風紀が優れた、優雅さのある空間が必要だと判断し、初めて「サロン」を主催したのである。 服装・振る舞い・喋り方などはこれまでの宮廷のそれとはまた違ったものが求められ、互いに不快感を与えず、快適に過ごせるように振る舞う---粗野な世の中、粗野な宮廷だからこそ、規範となるような空間が求められたのだった。 これらが貴族そのものの在り方に大きな影響力を及ぼしたことはいうまでもない。 このサロンは、単なる集まりというよりは、あらゆる分野の人々が垣根を越えて集まり、階級に気兼ねすることなく、おのれの持ちうる知識や技能を社交の場で披露め互いに刺激し合い、評価し合うという一種の学問的な要素を含むものであった。 実際、彼女の主催したサロンには国王家から名門貴族、文人、詩人などが集い、文学についてや演劇について議論が交わされたとされる。 さて、このサロンへと異国から---ゲートを通じて交流が始まった日本からもたらされたのが、卓上演戯であった。 仕切られた個室あるいは空間を必要とするとはいえ、ダイスとメモと筆記用具、そしてルールブックなどがあればできるこれらは、それぞれに割り当てられた役割(ロール)を如何に知的に、そして如何に楽しんで演じられるかが重要であり、サロンに求められていた要素がピタリとはまるものであったのだ。 当時の日本は織田幕府統治がある程度安定を見せたころであり、一般の庶民が楽しめる娯楽というものが求められた頃であった。 卓上演戯そのものは軍事的な図上演習や将棋などの発達と反比例して衰退していた頃であったのだが、新たな娯楽を求めた文人たちが、過去の記録、特に盛んに卓上演戯が行われていた平安後期の頃の資料を調べ、再度体系化を図ることで急速に復興が進んだ。 その復興は、これまでの図上演習などとはことなり、特定の目的を目指してプレイヤーどうした協力を行う物やプレイヤー同士がライバルとなって競い合う対戦型、あるいはゲームマスターの即興ネタを盛り込む趣味レーション型など、数多くの種類が生まれ、爆発的な勢いで派生型が生まれて行った。この人気の発生の原動力には、手ごろにルールを学べる演戯則本(ルールブック)やプレイの顛末を記録してまとめた演戯録本(リプレイ)を貸本として広め、不特定多数の人間の興味を引き、たとえ参加できなくとも卓上で繰り広げられた熱戦を楽しめるようにしたことも影響しているとされる。 フランスへと伝来した具体的な時期については諸説あるのだが、少なくとも交流開始から十数年内には既にフランスに持ち込まれ、この世界最初のサロンへと持ち込まれたことから、1600年代から1620年代のおよそ20年ほどの間のこととされている。 丁度この頃織田幕府の統治下にあった日本大陸においては長らく続いた戦乱からの復興で、その反動ともいえる庶民文化の発展があったこと、さらに織田家の天下統一事業で各所に散らばっていた資料が集められて編纂が行われたころと一致するため、ほぼこの時期であると確定されている。 756: 弥次郎 :2018/10/16(火) 18 41 19 HOST p2729046-ipngn201308tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp さて、この卓上演戯であるが、フランスに持ち込まれた後は独自の発展を遂げていた。 既に平和というものを一部なりとも享受し始めていた日本大陸と異なり、アンリ4世の治世を迎えていたフランスは未だに戦争の面影があった。 既に勲章や立てた武勲で競い合う時代が終わっており、その穴を埋めるようにして社交界、サロンが発達したのであるが、過去の、あるいは架空の戦場をモチーフとした卓上演戯というのは彼等にとっては懐かしき時代の面影を残す遊戯であったのだ。 勿論この時代にはチェスというものもあったのだが、チェスより複雑である代わりによりリアルな、不確定要素やランダム要素があり、運が絡んでくるという先の読めなさもあって人気を二分するほどの発展を見せることになる。 また、日本大陸において最も古い部類の卓上演戯教則である「竜穴記」は、冒険を行い、竜や魔物を退治するという、ヨーロッパの人々にとってはなじみ深い伝説や叙事詩などに通じるものであり、プレイヤーが卓上の上とはいえ、それを再現し、挑戦していくという途方もない快楽をもたらしたのだった。 テーマは様々あった。シャルル・マーニュ伝説に始まり、アーサー王伝説、ギリシャ神話、シャンソン・ド・ジェスト、ミンストレル、トリスタンとイゾルデなどなど……所変われば品変わるの言葉通り、現地の、欧州の伝説や伝承を巻き込んで発展していった。 そして、これらの卓上演戯は貴族だけでなく、技術や道具の進歩、そして何より平穏が訪れたことで余裕が生まれ始めた庶民へも広まることとなる。 やはり市民同士の交流で持ち込まれた、という説が一般的であり、具体的な伝来の年は明確にされていない。 少なくとも1629年には当時のオルレアンにいた商人が日記に卓上演戯と思しき遊戯について記載していることから、貴族や王族とそう大差なく広まり始めたと思われる。 庶民向け、ということもあり、簡素なルールな卓上演戯が流行る傾向があった。 サロンという場に持ち込まれたために、サロンという規範に合わせて変化した貴族向けとは異なり、庶民が求めたのは手軽な娯楽であり、知識や経験というバックグラウンドを抜きに楽しめるものが楽しみやすかったようである。 その為、人生ゲームや推理ゲーム、あるいは身分を超えて立身出世する類のゲームが多く生まれて行った。 変わり種では、農場あるいは商店の営業シミュレーションという、働く側である庶民らしさも溢れるものもあった。 流石に個人で所有というのは難しかったためなのか、庶民向けのこれらは休息所や大きな商店、あるいは村の公共施設に設置されることが多かった。その為、ローカルルールやローカルシナリオも多数派生し、独自の改訂まで行われるほど定着を見せていく。 この庶民レベルでの普及というのは、思わぬ影響をフランスへともたらしていることをここに記しておこう。 まず、識字率の向上である。卓上演戯を楽しめるにはまず文字と数字を理解しなければならず、ルールブックを理解できなければ話にならない。 アンリ4世の治世下で一般庶民向けの初等教育というのは少しずつしか進まなかったのだが、むしろ庶民の側が学ぶ方向に進んだのである。 さらに、何とも飛躍しているんじゃないかと思われるが、徴兵される兵士の質が向上したのである。 これまた識字率とルールブックに従うというある種の慣れが、彼等の間には確立されていたのだ。 おまけに、少し余裕のある庶民の間では戦争シミュレーションが流行っており、一兵卒でありながらも地図を挟んで議論し合うという、他国では見れないような事態が発生していたことをここに記しておく。 卓上演戯。 たかが遊び、されど遊び。 フランスで大きく発展し、フランス独自の形へと変化を遂げた卓上演戯は、今日もどこかのサロンや街角のカフェで行われていることだろう。 あるいは電子上の、インターネットの上で、国境をまたいでプレイされているかもしれない。 小さな、しかし大きな影響力を放った遊戯は今日もプレイされ続けているのである。 757: 弥次郎 :2018/10/16(火) 18 42 03 HOST p2729046-ipngn201308tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 ふと思いついたので、wikiを参考にしながら書いてみました。 私はTRPGとかやったことはないので何ともいえませんが、こんなことが起こってもいいんじゃないかな、とw
https://w.atwiki.jp/teisen/pages/21.html
No.201 海賊時代の幕開け No.202 精霊たちの牧歌 No.203 無明欲怒黒点獅子 No.204 戦神降臨 No.205 コズモ・マキアー No.206 鷹の羽衣 No.207 ブリテンの治世 No.208 Prologue Of King Arthur No.209 レインボルト•ピープル No.210 スリュムの歌 No.211 ヒュミルの歌 No.212 ハールバルズルの歌 No.213 悲劇の予知能力 No.214 太陽船航行 No.215 先割れスプーン No.216 バターナイフ No.217 今夜のディナー No.218 フルコースを召し上がれ No.219 音楽祭 No.220 おひさまぽかぽか No.221 五大天使 No.222 七大天使 No.223 七大天使 No.224 七大天使 No.225 七大天使 No.226 七大天使 No.227 七大天使 No.228 七大天使 No.229 七大天使 No.230 七大天使 No.231 七大天使 No.232 七大天使 No.233 七大天使 No.234 七大天使 No.235 七大天使 No.236 七大天使 No.237 七大天使 No.238 七大天使 No.239 七大天使 No.240 七大天使 No.241 七大天使 No.242 七大天使 No.243 太陽神 No.244 不思議な関係 No.245 ガオー! No.246 アルゴスの王家 No.247 ゴルゴーン討伐 No.248 光陰矢の如し No.249 バニーガール No.250 バイエル星座 No.251 焔龍咆哮 No.252 スィアチの強奪 No.253 鷹と胡桃 No.254 ミラーイリュージョン No.255 双生児 No.256 三界神極光 No.257 冥府の王 No.258 晴れ時々雨 No.259 晴れのち曇り No.260 曇り一時雨 No.261 お外キラキラ☆ No.262 みぞれ No.263 冬将軍 No.264 今日はお出かけできないね No.265 お天気予報 No.266 ここは通さない! No.267 ラビュリントス No.268 邪眼発動 No.269 渓谷の進軍 No.270 一斉射撃 No.271 聖夜の襲撃 No.272 神々の悪戯 No.273 オリオン座流星群 No.274 秘宝ガーディアン・序 No.275 秘宝ガーディアン・破 No.276 ゴーゴン・トライアングル No.277 供宴蛇女 No.278 五色蛇 No.279 行く巳来る馬 No.280 ネーデルラントの王 No.281 渡る世間は鬼ばかり No.282 コリントスの英雄 No.283 Birth Of Four Seasons No.284 Informer No.285 冥界支配 No.286 スリープ・アンド・デス No.287 革命の狼煙 No.288 聖王伝 No.289 ヴァン・ツインズ No.290 武芸三般 No.291 武芸四般 No.292 武芸五般 No.293 パクス・ロマーナ No.294 黄道二星座 No.295 王者の進撃 No.296 二騎双璧 No.297 漆黒の闇 No.298 王子の進撃 No.299 大地讃頌 No.300 ビューティー・クイーン
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【元ネタ】シャーナーメ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ザッハーク 【性別】男性 【身長・体重】177cm・158kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、理性的思考が困難になる。 【固有スキル】 単独行動:A- マスター不在でも行動できる。 人間の脳を媒介にすることで現界し続けられる。 ただし、媒介にされた脳は一日もすれば負荷に耐えられず使用不可能になる。 予知:E 魔術系統の一種。Eランクでは将来の重要事項を稀に夢で見る程度である。 ザッハークは生前自身を殺す相手を夢で知ることが出来たが、その運命を変えることは出来なかった。 【宝具】 『憑き纏う呪いの双蛇(アジ・ダハーカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:400人 暗黒神アンリ・マユの呪いによって生やされた二頭蛇。 ザッハークの肩から生えたこの二頭蛇はアジ・ダハーカの化身であり、その力の一端を宿す。 ザッハークの精神から独立した思考を持つ幻想種である。 切り落とされようとも、再生し、切り落とされた部分は悪性の呪いとなり周囲を汚染する。 【解説】 ピーシュダード朝第五代の王、蛇王ザッハーク。 給仕に化けた暗黒神アンリ・マユによって父マルダースを殺し、 ジャムシード王を弑逆して、ジャムシード王の妹二人を妻として王となった。 また、時期は不明であるが、アンリ・マユの呪いによって、 両肩に何度切り落としても再生する蛇を生やされたという。 アンリ・マユは驚き苦しむザッハークを唆し、 彼の千年の治世に渡って、夜毎に二人の若者を蛇の生贄とさせた。 それにより、17人の息子を殺された鍛冶屋のガーウェは不満分子を集めて反乱を起こす。 その中の一人にザッハークの打倒を運命付けられ、 聖牛ビルマーヤに育てられた英雄ファリードゥーンがいた。 ザッハークは激戦の末にファリードゥーンに心臓を突き刺されて死んだとも、 デマヴァンド山の洞窟に今も幽閉されているとも言われ、その末路は定かではない。 【イメージイラスト】 ザッハーク 【出演SS】 ソロモン&ザッハーク 神々を憎む者達 びっくりドンキー英雄伝 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 六時限目 ペンテシレイアVSザッハーク
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武将名 やすだよしもと 上杉二十五将 SR安田能元 上杉家臣、幼少から小姓として上杉謙信に仕える。御館の乱では景勝側に付き、以降の治世を支えて信頼を置かれた。大阪冬の陣では熟練の部隊を率い、第二陣に布陣。500の兵で突撃して敵軍を撃退した。風雅な一面もあり、前田慶次との親交も深かった。「さてさて、揃いも揃った戦好きの面々よ。 謙信公流儀の我が采、 受け止められるか?」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率6 特技 制圧 軍備 計略 八挺の采配? 【羅刹】(計略発動時に修羅ゲージがある場合、全てを消費する)上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、消費した修羅ゲージが多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上がる。 必要士気5 Illustration 西野幸冶? 上杉二十五将ながら随分遅い参戦となった安田能元。 しかしながらレアリティは最上級のSRでの参戦となった。 2コスト全体強化持ちとしてはまずまずのスペックだが弓に相性のいい制圧が嬉しい。 計略は消費した修羅ゲージが多いほど武力が上がる羅刹系采配。 効果時間は7.5c 修羅ゲージ未消費、要するに修羅計略を使用しないと武力は+3しか上がらない。 しかし1%でも使用すれば+5となり、士気5の采配としては破格の効果となる。 これ以降はゲージを10%消費するごとの武力が+1される。 更に武力+6(修羅ゲージ消費10%)以上で兵力が45%回復する。 最大は+11(3.10F) 修羅ゲージ=実質自城ゲージをそこまで削って使うとなると相応の戦果が必要になり、 立ち回りが難しくなるがそれでも士気5で士気6、7クラスの全体強化と渡り合えるのは 士気差の面から考えてみても非常に強力。 ゲージを作っておいての士気12から八挺→修羅計略→八挺は単純にして強力。 わずかに消費しても士気以上の効果はあるので戦況に応じて決めるべきだろう。