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パートナー アタッカーとエージェントのみお互いにパートナーになる事が可能です。 ★パートナーになると、パートナー以外の相手と活動が出来ない。 (自分がアタッカーの場合パートナーになったエージェント以外の エージェントとミッションに参加で着ない。 ★パートナーがいない場合は、パートナーがいるエージェントやアタッカーとは組めない。 募集方法 タグにて、【N☆A】PTアタッカー募集(NorA) 【N☆A】PTエージェント募集(NorA) をつける。カッコ内は自身の所属側の頭文字をつける。 例)アダマスのアタッカーがパートナーを募集する場合 【N☆A】PTエージェント募集A 募集が終了したら必ず募集タグをはずし、キャプションにパートナー相手へのリンクを追加してください。 ★裏切りを行なった際、自動的にパートナーが解消されてしまうのでご注意ください。 詳しくは裏切りを参照ください。
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『パートナー関連については、長月が解説するよ!よろしくね!』 パートナーというのは、PCのサポートを行う自立NPCだよ。 パートナーになるのは、フェアリーやキュールのような種族が多いかな。 戦闘時は、PLが指示を出すことで行動させることができるよ。スキルとか技能も覚えさせられるんだってさ。 装備品も自分でカスタマイズできるし、クラスとかも設定できる。 言うなれば、PLが自由に操れるもう一人のPC、かな。 PCと同じように、キャラクターシートが必要になるよ。まあ、無くてもできるけど管理できなくなるかも…? パートナーにも経験値の概念があって、同じようにレベルが上昇するんだ。 ただ、経験値の入るシステムが若干特殊なんだ。 まず、敵からの経験値は手に入らないよ。パートナーが敵を倒しても、経験値はPCに入るから。 例外として、技能とかスキルの熟練度は普通に上昇するよ。 で、パートナーが経験値を手に入れる方法について。 パートナーは、独自のステータスとして、『ストレージ』があります。 簡単に説明すると、ソーシャルとかでよくある『カードゲームの合成システム』です。 エネミー撃破や採取で手に入る、アイテムをパートナーにあげることでアイテムがストレージに蓄積されて。 ストレージに入れたアイテムは、任意でアイテムを『データ化』をすることができるんだって。 データ化したアイテムはTPというものに変換され、さらにもう一度変換すると経験値になるよ。 経験値を入手するにはこうするしかないんだよね。 ちなみに、TPは経験値にする以外にも、パートナー毎に色々な使い道があるよ。 じゃあ、これから本格的にパートナーの解説していくよ。 基本的には、種族一覧のところ変わらないけどね。
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パートナーの装備について 基本として、ストーリーの進行に応じて自動的に変化する。レベル102、108、114で自動的に持ち替えが発生(クラインのみレベルが違う)何らかの条件で更新時に装備するアイテムが変わる場合がある?(未確定) 仕様上、装備を詳細に確認出来るのはアスナのみ。彼女も結婚解除中は見れなくなる。他のキャラはビジュアルや付与されているパッシブスキル、プレゼント、メインキャラの系統専用装備などで多少の確認・推測が可能な程度。 友好度が向上すると装備品のプレゼントが可能になる(RANK2で武器、RANK1で防具、体・首)。装備しているよりも売値の低いものを贈ろうとすると、現状のものが気に入っているからと拒まれる。また、プレゼントしたことで進行での装備変更が起こらなくなる場合もある模様(持ち替えるアイテムよりも高価なものを既に装備していた場合か?)。 パートナー育成 パートナーの行動は一部を除き『パートナー情報』における◇グラフの各頂点(3系統4種)12項目の分類がされており、GOOD!指示に応じてグラフの該当項目が伸びていく。グラフの伸ばし方に応じて戦闘での行動傾向が変化。行動のほかにスキル単位でも使用率が設定されており、特定のスキルをGOOD!し続ければそれをメインに使うようにもなる。 特定の項目が一定以上に伸びる事で、キャラクター情報のBattle Typeが変化する。が、これは項目が伸びた証・称号であり、特別な効果は無い。 GOOD!した項目に連動して別系統の項目の伸びが縮小してしまうため、全項目を伸ばす事は出来ない。 友好度の上がったフレンドキャラをパートナーにした場合、メインキャラ勢とはやや異なるルーチンで行動する。デュエルシャウトの多用、スキル使用の指示ではソード・アサルトか攻撃ソードスキルしか使わない、など。後者においてはソード・アサルトを優先して使うため、リキャスト中で無理と返されることもしばしば。SP300になるタイミングに上手く指示を合わせるときちんと攻撃ソードスキルを使ってくれる。 また、ヒロイン勢とはソードスキルの系統割り振りが異なる場合がある。 GOOD!による成長項目一覧 属性 上方向 下方向 右方向 左方向 ATK 攻撃支援スキル 攻撃系ソードスキル スイッチ 連携攻撃 DEF かばう行動(ディバイン・ガーディアン) 防御支援スキル 阻害系ソードスキル ターゲット保持(デュエル・シャウト) BUF 回復行動 妨害系スキル スタン狙い(ウェポンバッシュ) 妨害系ソードスキル 自発行動はBUFとはフォント色が微妙に違うため、対応項目は不明。SP回復に対応するのみ? アップデートで黒色になる 各ソードスキルはパートナーが自発的にorスキル使用の指示で発動した場合が該当する。GOOD!の際はスイッチ行動や連携行動に注意。 攻撃・妨害(範囲技)・弱体の3種に分類がされているが、実際の性能と噛み合わない場合が結構あり、割といい加減。 奥義ソードスキルは攻撃ソードスキルorDEF・BUF系全体の伸びが一定以上になることで使用可能になる。攻撃ソードスキルを伸ばした場合は使用時に攻撃ソードスキル扱いになるが、他2系統の場合はカテゴリがつかない。よって後者ではGOOD!でのSP回復が不可能。 Switch・Chain・ATK系のSword Skillは項目の伸びに応じて段階的にそれぞれの状況で使用するものが変化する。進んだ段階は他系統の項目をGOOD!し、伸びを縮めることで戻る。三項目それぞれは独立しているので、一項目の伸び具合が他の項目の使用スキルに影響を与えることは無い。 また、おそらく友好度の上昇(RANK1、MAXの2段階)でそれまでは使わなかったバトルスキルを使用するようにもなる。 スキル分類一覧 メインキャラソードスキル キャラ 攻撃ソードスキル 妨害ソードスキル 弱体ソードスキル シリカ ファッド・エッジ インフィニット シャドウ・ステッチ クロス・エッジラピッド・バイト アーマー・ピアーストライ・ピアース リーファ ホリゾンタル・スクエア バーチカル・スクエア スター・Q・プロミネンス ソニック・リープシャープ・ネイル ホリゾンタルスラント アスナ アクセル・スタブ ペネトレイト デルタ・アタック オーバーラジェーション リニアーストリーク リップ・ラヴィーネスウィープ リズベット トライス・ブロウ ブルータル・ストライク トリニティ・アーツ サイレント・ブロウパワー・ストライク ストライク・ハートダイアストロフィズム シノン ヘイル・バレット ターゲット・ウィーク タイム・オブ・スナップエイム・シュート クライン 緋扇 鷲羽 羅刹 旋車浮舟 幻月辻風 ストレア フレンドソードスキル 武器 攻撃ソードスキル 妨害ソードスキル 弱体ソードスキル バトルスキル 友好度RANK2 RANK1 MAX その他 攻撃支援スキル ウォークライシャープレイジファーストステップ ブレイブストリーム パーフェクションスタイル 防御支援スキル パリングシールドコーティング護法の幻影 プロテクションシール 慈悲の衣 ディフェンススタンス(指示限定) 妨害支援スキル スロウウィークネスハイディングスライドファントムブレイク ミゼラブルハート インサニティナイト 系統・行動 ATK系“Damage Dealer” その他/“Battle Partner” Attack(攻撃支援スキル)/“Battle Booster” バトルスキルでの攻撃力向上を行う。使用スキルはウォークライ、シャープレイジ、ファーストステップ。おそらく友好度上昇でブレイブストリーム、パーフェクションスタイルが解禁。 『SP300でスキル使用』のパートナーAIの基本思考に、バトルスキルの消費SPとGOOD!指示によるSP回復が噛み合って扱いやすい。バトルスキル GOOD!でSP回復 さらにバトルスキル、が常套。 Chain(連携行動)/“Chain Burst” 連携行動時に使うソードスキルが変化。それ以外でのスキル使用や立ち回り方には特別な変化は無い。使って欲しいスキルの時点で伸びを止めておくといい。 Switch(スイッチ行動)/“Quick Linker” Chain同様、スイッチ時に使うスキルが変化。 Sword Skill(攻撃ソードスキル)/“Attacker” “Sword Master” Switch、Chainと同様。 攻撃ソードスキルの伸びはSP300での自発スキル使用での使用率には影響せず、キリトからの指示でソードスキルを使う場合のみ影響する。自発使用で積極的にソードスキルを使って欲しい場合は、妨害・弱体ソードスキルを伸ばす必要がある。 上述のとおり、この項目を伸ばした場合のみ奥義ソードスキルがGOOD!可能。 DEF系“TANK” Defense(防御支援スキル)/“Defender” “Shield Buffer” 防御支援スキルを用いて護りを固める。自身にしか効果の無いスキルを使うことが多く、、キリトには恩恵が働きにくい。パートナーの保険がメイン。 キリトからの指示で使用するプロテクションシールにはなぜか行動のカテゴリ自体が設定されていないためGOOD!出来ない。 Hate(ターゲット保持)/“Target Mania” デュエルシャウト専用。自分からターゲットを積極的に取っていく。が、基本的にキリトよりレベルが低く盾持ちも少ない(メインキャラでは0)パートナーにタゲ取りをやってもらうのは不安がある。HPや補助管理、いざという時のキリト側のタゲ取りなどもありかなり忙しい戦いになるかも? タゲがパートナーに向いているのでソードスキルを狙う それに反応して連携攻撃 ◇スキルだったため潰される、などという展開もありえるため、向くキャラは限られてしまう。が、これはスイッチの入れ替わりによるキリトのソードスキル即時発動で逆用可能。複数の敵を範囲スキルでまとめて薙ぎ払うのもやりやすい。 タゲられてない状況でのパリング(無駄撃ち)が減るのが地味に利点。成功すればSP回収や敵リスク増加などさらにメリットがある。 Follow(かばう行動)/“???” ディバイン・ガーディアン専用。キリトのピンチに割って入る。おそらくはパートナーにスキルを使ってもらうのにキリトのHPをかなりギリギリまで削る必要がある。ディバイン・ガーディアン自体は優秀な性能をしているものの、使用条件が非常に厳しいため使いづらい。 クリムゾンウェポンを使うと使ってくれる場合がある(おそらく使用時、HPゲージの見た目がほぼ空になる部分に反応するため)。伸ばすならこれを使うのが楽か。 Sword Skill(妨害ソードスキル)/“Reaound Chance” BUF系“Crowd Controller” Debuff(妨害支援スキル)/“Buffer” “Weaken Maker” Cure(回復行動)/“Healer” HPを回復する行動。基本はポーション使用。条件次第ではバトルスキルでの回復もする、らしい。状態異常回復系の結晶(自身にしか使わない)は該当しない。また、行動を潰されるとHPが減ったままでもしばらく行動を取らない。 HPが一定の割合を下回ると行動を取る。回復対象がパートナー自身かキリトかで行動を取る残りHPが異なる。自身の回復の場合ははやめ。キリトを回復する場合はHP半減くらいから。デュエルシャウトを使う判断とバッティングし、タゲを取る アイテムを使おうとする 攻撃を喰らって潰される、と言うマヌケな光景もしばしば。 回復アイテムのストックが減ってくると、回復してくれにくくなる。減ったアイテムはアークソフィアに戻れば自動で補充される。 HPを減らさないと行動を取ってくれないので、ソードスキル系などとは別の方向でグラフを伸ばすのが面倒くさい。比較的効率良く上げられるのは、攻撃力の高い中ボス格などと何度も戦って逃げてを繰り返す方法。序盤ではラグネックあたりが筆頭。簡単にHPを減らせるが、クリティカルやダブルアタックであっという間にデッドエンド逝き、となりかねないので注意。 事故死防止のためある程度の水準までLv上げをし、回復・防御・ヘイト管理などのバトルスキルはしっかり用意しておこう。 もうひとつの方法は、戦闘中にクリムゾンウェポン 浄化の炎、の繰り返し。最大HPを減らして回復すると、現HPは減ったままになるので回復を誘発できる。 こちらはクリムゾンウェポンの習得に手間が掛かるのが難点(両手斧Lv6 狂戦士)。 Stun(スタン狙い)/“Interfere” ウェポンバッシュ専用。自己判断で使う頻度が上がり、敵スキルを妨害する。が、実際のところ反応が甘い…どころか敵スキルが終わってからバッシュするようになっているらしく、スキルを未然に防ぐという目的ではほとんど役に立たない。ノックバック技による敵リスクの増加、という副効果はあるものの現状かなり微妙。 また、スキルの使用頻度が高い敵が相手だと、どんどんバッシュを使って他にSPが回らなくなることもある。 Sword Skill(弱体ソードスキル)/“Limit Handling” キャラクター性能 町中ではパートナーの攻撃力が異様に低い場合があるが、パーティを組んでいない状態で同じMAPにいると発生する模様。バグか仕様かは不明。フィールドに出る、パーティを組む、違うMAPに出る等で治る。武器を外している? また、各種専用防具を付け替えていると、同じ防具に戻した際にステータスが違っている場合がある。 パートナーの外見に反映されるのは鎧のみ。 アスナ(細剣) デフォルト: ATK系: DEF系: BUF系: スイッチでペネトレイトを使うようにすると幸せになれる。ご家族に見られても知りません。性能的には◇で攻撃発生も遅めで潰されやすい。☆のデルタ・アタックがあるので、使ってくれるまで伸ばすと便利。更に伸ばすとオーバーラジェーションになるが、これも◇で非常にモーションが長いのでおすすめしない。 シリカ(短剣) デフォルト:シルバースレッドアーマー ATK系:シャドウドレス DEF系:キティコート BUF系:セリアスドレス 原作では文句なしの最弱だが、なんと今回は最強候補の一角。短剣による素早い攻撃と燃費の良いソードスキル、本体ペットのピナの支援も有効。ピナの行動はシリカの状況に応じて決まる。戦い方を特化し、それを支援してくれる行動を誘発出来ると効果を実感しやすい。 Lvが上がると装備による常時SPリジェネのパッシブスキルが付くため、SP不足に悩まされることはほとんど無い。 思ったよりも回避と防御が高く、ピナの回復もあるのでタンクにするのもいいかもしれない。 ソードスキルの特徴としては、追加効果が豊富で発生や動作時間のクセも少ないので、使って欲しいスキルがある枠を伸ばしてけばいいだろう。ただ、☆系が妨害ソードスキルのみ。燃費もよいもの揃いで、手堅く戦いたい場合にはこれ一択か。 リズベット(片手棍) 専業打属性。意外と弱点属性のボスが多いため、雑魚戦よりもそちら向け。 シノンほどではないが攻撃の回転が悪いため、こまめにSP面のフォローをしたい。 ソードスキルの性能が系統によってくっきり分かれているのが特徴。消費が少なく☆範囲技で雑魚戦向けの妨害、SP系の弱体効果を持ちそこそこの消費の弱体、消費が大きく◇だがリスク増加の追加効果を持つスキルが2つある攻撃、といった具合。 攻撃ソードスキルを使ってもらう場合、タゲ取りと範囲技に対する位置取りをきちんとしないと潰されがち。特に確実にパートナーにタゲが回るスイッチからのソードスキルはかなり不安があるが、トリニティ・アーツは発動演出から攻撃判定の発生が(片手棍にしては)非常に早いので、乱戦でなければそこそこ決められる。 リーファ(片手剣) デフォルト: ATK系: DEF系: BUF系: 初期状態では脳k・・・体育会系らしくホリゾンタル・スクエア大好きっ子。原作では大活躍のソードスキルだが、◇属性・消費150と難あり。GOOD!を重ねれば☆・消費100のバーチカル・スクエアを使ってくれるので、SwitchやChainを伸ばしておくと戦いやすくなる。 スター・Q・プロミネンスも◇スキルで、ダブルアタックの追加効果も最後まで出し切らないと得られないため、伸ばしすぎもオススメしがたい。 妨害・弱体ソードスキル中3つがやや火力に欠け、一方でシャープネイルも燃費が難。 初期装備とLv.114での自動更新(エウリュアレの宝剣Ω)は彼女専用になっている。 実はネームドキャラではトップクラスの基本ステータスを持つ。(クラインとストレア除く)。片手剣の扱いやすさを考えればシリカと並ぶ最強候補かもしれない シノン(弓 短剣) デフォルト:スカウトブレスト ATK系:ミネルヴァスーツ DEF系:ハンタースーツ BUF系:ブルームドレス 当初は短剣装備だがストーリー進行で弓を使用。行動のルーチンも独自のものに変化する。遠距離狙撃モードと近接応戦モード(どちらも仮称)の二種類の戦い方を使い分けている、と考えると分かりやすい。 短剣ソードスキルは攻撃系は表の3種類全てを使えるが、妨害・弱体はクロス・エッジとトライ・ピアースしか使わない。 弓奥義スキルは個別イベントで修得する。 デフォルトは遠距離狙撃モード。相手から距離をとりながら弓通常攻撃で攻撃する。弓通常攻撃はモーションが長く中断もできないため、攻撃の頻度が非常に低い。攻撃ヒット時のSP入手量も少ないため、スキルの回転も劣悪。各種指示を出しても弓通常攻撃が終わらないとその行動に移れない。 攻撃速度の向上、ダブルアタック、カウンターなどは実質無意味。攻撃支援スキルのうち、ファーストステップやブレイブストリームはほぼ役立たず。使うならばダメージ単価を高められるウォークライやパーフェクションスタイルに絞ってGOOD!し、使用率を高めていこう。 攻撃頻度が低い分ターゲットをされにくく、位置取りの関係で敵の範囲攻撃に比較的巻き込まれにくいのが数少ない利点。 近接応戦モードでは接敵して短剣を併用して戦う。他のキャラの戦い方とほぼ同様のもの。弓通常攻撃を使うのは変わらないため、“短剣通常攻撃 キャンセル弓通常攻撃”をセットで繰り返すのが基本になる。弓通常攻撃のみの遠距離モードより攻撃の回転・SP回収率はある程度改善される。 戦闘訓練(いわゆる蜂道場)では途中まで自発的にスキルを一切使わないため、弓解禁前のように戦う様子を見ることが出来る。 優先度は遠距離モードのほうが高く、近接モードへ移行するには敵のターゲットがシノンに向いた状態で『一緒に攻撃』の指示を出す必要がある。スイッチで前に出た場合は自動的に近接モードになる。ターゲットがキリトに向いていると自動的に遠距離モードへ移行。近接モードの戦闘中でもAIの判断で勝手に後方へ退避してしまうことも。 遠距離モードでは常に『後方へ退避しろ』の指示を受けた状態になっており、ターゲットがシノンに向いている状況ではスイッチが出来ない。近接モードなら同様の状況でもスイッチ可能になる。遠距離モードでターゲットされた場合、シノンは逃げるばかりでまともに戦ってくれずデメリットばかりになってしまう。すぐに『一緒に攻撃』の指示を出すか、ヘイト管理系のスキルでターゲットをキリトに向けるようにしよう。 攻撃の回転が遅く弓ソードスキルも大半が出の遅い◇系・どの系統にも消費も大きい(200~)ものがあるため、扱いが難しい。SPリジェネやこまめなGOOD!は必須。友好度が上がったらクロスネックレスを贈るとかなり改善される。SPを溜めこまずに、スキル使用の指示でこまめに消費100のソードスキルを撃たせる戦術なども考えられる。 消費0のスキル2種、発生率の高いソードスキルの追加効果と噛み合うミゼラブルハート、ダメージを受けるまで効果が切れないインサニティナイト、と妨害支援スキルとの相性がいい。 専用装備を集めるなら、弓解禁前に集めておいたほう楽。 クライン(刀) メインキャラの一員ながら、フレンド勢の特徴も持つ。専用装備はなし。 やたらとデュエルシャウトを多用する。刀スキルは☆属性がLv1のみのため、◇系ソードスキルを多用する困ったさん。デフォルトの状態で任せて戦っていると潰されまくる。 事故を減らすために☆スキルである妨害ソードスキルを伸ばしていくのをオススメ。 デメリットばかりに見えるが、刀スキルは全体的に低燃費かつその割には威力が高い。火力面での力量は高いといえる。 全ソードスキルに出血の追加効果・リスク増加の緋扇、タゲを取るぶんパリングの成功率が高め、などからリスクブレイクを狙いやすい。 クリア後、特定の状況下でパートナーとは別枠でラストバトルに参戦する。足手まといにならない程度には鍛えておいたほうが吉。 ストレア(両手剣) 専用装備なし。ゲストキャラクター。両手剣を片手で扱える人。 両手斧系 原作ではエギルの領分だが、今回彼は後方担当。 だが特定ギルドに肩入れしない+攻略組が育っている場合、両手斧研究会が78層前後から90層手前ぐらいまでボス戦の常連になる。そのため意外にお世話になるタイプ。狩り場やシステムの都合と思われる。蜂道場やパートナーの装備集めで時間をかけているとこうなっている場合が多い。ゲームでは斧はガチ武器なので鍛えるなりバトルスキルで命中を補うなりすれば十分戦力になるだろう。 余談だが、本作でも設定上は原作通りのゲームシステムで戦っている。この最前線で趣味に走り、ボス戦の主力にまでなるこのギルドには天才と変態と狂人しかいないのかもしれない。 曲刀系 槍系 盾装備 盾防御スキルを持っているキャラは多いが、実際に盾を装備しているキャラは極めてレア、またはいない。少なくとも外見上は。 メインキャラクターには一人もおらず、キリトさんも回避型のほうが使いやすいが近所のおっさん女子高生イラストレーターのcebaちゃんがメイス+盾防御タイプ。両手斧研究会と同じ理屈で中盤終わりぐらいまではフロアボス戦の常連になることも多く、意外に目立つタイプである。初期は布防具(原案時の装備)だが、82層で全身鎧に着替えるので育てる価値はあるかもしれない。 彼女のギルド・星を継ぐものと両手斧研究会は発売前のスクリーンショットでもギルド情報画面で名前を姿を確認できる。 攻略組キャラクター 能力値自体は原作キャラよりも攻略組一同のほうが高め。AI育成や装備のプレゼントを行うとパートナーより強くなる場合も。 また、パーティリーダー、コンテストキャラクターは特殊な補正がかかっており通常のキャラクターよりも強め(特に後者)。 詳細はフレンドリストを参照。 高ステータス攻略組 パーティ 名前 性別 MAIN SKILL STR VIT AGI DEX 分類 星を継ぐ者達 セバ 女 片手棍、盾防御、隠蔽、闘争本能、生存能力 A A B B コンテスト 終末の詩 シンヤ 男 片手剣、回避、狂戦士、精密動作、電光石火 A A C C コンテスト Digダーク モグラ 女 片手棍、回避、危険感知、武器防御、生存能力 A A B B コンテスト グンマー モア 女 片手剣、回避、電光石火、精密動作、闘争本能 A A B B コンテスト グレイトフル・デッド ハシーシュ 女 短剣、回避、隠蔽、精密動作、電光石火 A A A B コンテスト マリア 女 片手剣、盾防御、武器防御、狂戦士、肉体改造 A A B B コンテスト 六道輪廻 ナズナ 女 短剣、回避、電光石火、精密動作、闘争本能 A A A B リーダー 朱い月の雫 ココア 女 短剣、回避、士気昂揚、精密動作、武器防御 A A A B リーダー † iv d arc vi† コーデリア 女 細剣、盾防御、戦術、堅牢鉄壁、危険感知 A A B A リーダー パートナー専用スキル デュエルシャウト ヘイトを高め、ターゲットを取るDEF系バトルスキル。キリトの覚えられるバトルシャウトと同等?ターゲットを取らせる指示で使わせることが出来るほか、キリトがピンチになると使ってくれる場合もある。 ソード・アサルト フレンドキャラ専用技。 多段ヒットする斬り上げ。通常攻撃数発分の効果。ソードスキルには及ばない程度の火力で、追加効果なども特に無し。 ディバイン・ガーディアン 極めてレア。 パートナーがキリトと敵の間に割って入り、スタン攻撃+ヘイト上昇+キリトとパートナーの双方に物理バリア。スタン攻撃部分はかなりの高威力。万単位のダメージを出す事も。 使用条件が非常に厳しく、HPをほぼ戦闘不能寸前くらいまで減らさないければならない模様。基本的に発動までHPが減る前に回復やターゲット保持を使い、逆に一歩間違えればデッドエンドになってしまううえ、いざ発動しても他の行動でキャンセルされてしまうことまである。 シャープ・ネイル 片手剣ソードスキル。女性用。3Hit、消費SP150、☆、出血の追加効果。 コメント 刀スキルが★ほとんどないからクラインが◇ばっか使うのは仕方ないんだよ… アタック系はタイミング見計らってSS同時発動→連携攻撃 ディフェンス系は「防御しろ」やタゲ取をさせる バフ系はバーストエラー等HPの減るスキルを使って回復させる、 何もせずに放置して戦闘以外での行動をほめる、スタンさせる とすると上げやすい ある程度グラフが偏ってきたら積極的にSSを使わせて目当ての系統のスキルを使ったらすかさず褒める 使わせたいスキルがある場合はそのスキルが含まれる系統に育ててから 目的以外のスキルが出た時はスルーして特定のスキルを重点的に狙った方が楽。 -- (名無しさん) 2013-03-31 16 16 08 ATK系 クイックリンカ-(Quick Linker) スイッチ時に強力なソードスキルを繰り出し積極的に敵に大ダメージを与える -- (名無しさん) 2013-04-01 22 04 41 ATK系Chein burst キリトのソードスキルに合わせてソードスキルを使用しスキルチェインによって敵を追撃する -- (名無しさん) 2013-04-02 14 44 05 リーファの使うファントム・レイブが発動前後にGOOD評価対象にならないからどの系列なのか全くわからん バフ型で頻繁に使うし命中時にステータスダウン大量付与だから弱体でいいのか? -- (名無しさん) 2013-04-03 20 06 33 友好度あがってるのに何故か武器しか渡せない -- (名無しさん) 2013-04-19 14 41 44 フレンドとパートナー組んでたらソードアサルト以外のソードスキルでもスキルチェイン発動されないんですが仕様ですかね? -- (名無しさん) 2013-06-02 10 57 03 それは仕様。クラインもスキルチェイン発動されないらしい。 -- (名無しさん) 2013-06-05 07 54 07 名前 本文 すべてのコメントを見る
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役割カード一覧へ戻る パートナー 陣営:パートナー陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスとエクストラボスを倒す。ヒロインを守る。 くされ縁―あなたが倒されたとき、ヒロインが持っているすべてのIアイテムカードを捨て、手札のカードを2枚まで選び、残りのカードを捨てなければいけない。 *「Iアイテムカード」となっているのは誤植だと思われる 説明 ヒロインを守ることがメインですが、自分が倒されてもヒロインの大幅なディスアドバンテージとなります。 8人ゲームの時、パートナーはヒロインが倒されていてもライバルが生存していればライバルが新しいヒロインとなるため、勝利することはできます。 パートナーが倒されて役職が公開された時、ヒロインは直くに手札を捨てなければならず、一切のカードによる行動を起こすことはできません。 目的はヒロインを守ることであって、生き残らせることは目的ではありません。よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればパートナーが各ステージボスとエクストラボスを倒すことによって勝利することができます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがパートナーとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。
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添付 ちくたくコンチェルトを始める際にパートナーを決めます。 パートナーは8匹の中から選びます。 属性 パートナー名 説明 ポピュラー ポッピー かわいい ピュラー シリアス シリウス アスリ エレガント エレン ガント ヘルヒート ヒート ヘル (旧バージョンのみ) それぞれに専門のタイプがあり、ガチャでそのタイプの楽曲が出現しやすくなります。 名前 コメント
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パートナー一覧 テトテコネクトでは、一緒にプレイをするパートナーを自由に選ぶことができます。 現時点では、常時選択可能なパートナーの他に、イベント限定で入手可能なゲストパートナーの存在を確認しています。 パートナー個別ページにはセリフ一覧がありますが、パートナーによっては親愛ランクにより変動するセリフにキャラクター設定についてのネタバレが含まれます。ネタバレを好まれない方は閲覧を注意してください。 日付指定の待機ボイス一覧 ※月次ボイスは基本的に3~4種/1パートナー ※その他行事のボイスは基本的に1種/1パートナー ※プレイヤー誕生日記念については別項を参照 ※「桃鈴ねね」には一部ボイスが未実装の可能性有(要検証) ※下記以外で確認された場合適宜追記ください(例:特定の祝日) 月 日程 備考 1月 1月ボイス(1/1-1/31) 正月(1/1-8?) 成人の日(1/8頃-1/中旬?) 2月 2月ボイス(2/1-2/28or29) 節分(2/1~3) 節分(2/3専用) バレンタイン(2/1-14) バレンタイン(2/14専用) 3月 3月ボイス(3/1-3/31) 節分(3/1-3) 節分(3/3専用) ホワイトデー(3/1-14) ※3/14専用ボイスは確認されていない 4月 4月ボイス(4/1-4/30) エイプリルフール(4/1専用) ※フランのみ2種確認済 5月 5月ボイス(5/1-5/31) ゴールデンウイーク(5/1-5) こどもの日(5/5専用) 母の日(5/第2日曜日専用) ※2024年は5/12※フィエルで1種確認されている 6月 6月ボイス(6/1-6/30) 父の日(6/第3日曜日専用) ※2024年は6/16※ナイセム・リム・パティーで情報あり 7月 7月ボイス(7/1-7/31) 七夕(7/1-7) 8月 8月ボイス(8/1-8/31) お盆(8/13?-8/16?) ※葦原ゆはたで1種確認されている 9月 9月ボイス(9/1-9/30) 月見(9/中旬頃) 敬老の日(9/16) ※フィエルで1種確認されている 10月 10月ボイス(10/1-10/31) ハロウィン(10/21-31) 11月 11月ボイス(11/1-11/30) 12月 12月ボイス(12/1-12/31) クリスマス(12/18-25) 年末(12/26-31) その他 プレイヤーの誕生日2週間前 下記別項を参照 プレイヤーの誕生日1週間前 プレイヤーの誕生日(当日のみ) 「パートナーからの誕生日記念ボイス」について プレイヤー設定で自分の誕生日を設定(初回登録は無料、変更する場合は30,000コイン必要)しておくと、 その時選んでいたパートナーが以下のタイミングでプレイヤーをお祝い(※ボイス再生)してくれます。 日程 誕生日2週間前(8~14日前、期間中1日1回ずつ) 誕生日1週間前(1~7日前、期間中1日1回ずつ) 誕生日(当日のみ) ボイス再生タイミング 以下のいずれかを満たした場合に1ボイス目として再生。 ・上記日程中にログインボーナスを取得しお知らせポップアップを全て閉じた直後。 (=その日の初プレイ1ボイス目のみ) ・誕生日を設定(もしくは再設定)し終わり、プレイヤーデータ画面を抜けた直後、その日程が上記日程中であった場合。 諸注意 ・誕生日記念ボイスは基本1日1回1パートナー分(上記タイミング)しか再生されません。 ・上記の通りパートナー手動変更出来るようになるより前にボイスが再生される為、 ゲームプレイ前に予めWebマイページでパートナーを変更しておきましょう。 ボイスを聴き逃したり、後から画面上でパートナーを変更しても、日付を跨ぐor次の誕生日を迎えるor誕生日を変更する(要30,000コイン)まで、 そのパートナーの誕生日記念ボイスは聴けなくなります。 標準パートナー ドロシィ CV:水瀬いのり 夢見るコンパニオンドロイド。 フィエル CV:沢城みゆき 陽気なダンシングエンジェル。 葦原ゆはた CV:島﨑信長 眠らぬ街に舞う鬼少年。 相馬みやこ CV:津田美波 情熱クールなダンス部長。 パティー CV:佐藤聡美 甘さたっぷり新人アイドル。 リム CV:小澤亜李 宇宙と大海(うみ)をつなぐ妖精。 ナイセム CV:日高里菜 歴史(とき)を見つめる自動機械(オートマトン)。 ゴアレ CV:杉田智和 頼れる野生。 フラン ※2023/07/04(Ver.1.2.0アップデート終了後)実装 CV:川口莉奈 小生意気なゾンビのお姫様。 ゲストパートナー(恒常) 桃鈴ねね ホロライブ5期生オレンジ担当アイドルVTuber ※2022/07/05追加 ゲストパートナー(期間限定) 初音ミク イベント:初音ミクコラボ(第一弾) 入手条件:楽曲「グリーンライツセレナーデ」及び「フレテミタイ」をクリア 使用可能期間:2022/03/31まで アンケート あなたの推しパートナーは?(2022/1/25~2/11実施) 順位 投票数 キャラクター名 1位 14票 ドロシィ・初音ミク 3位 10票 相馬みやこ 4位 06票 葦原ゆはた・パティー 6位 05票 フィエル 7位 03票 リム 8位 02票 ナイセム・ゴアレ パートナーページテンプレート (テンプレ)パートナーのセリフ一覧 パートナー一覧/テンプレート
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パートナー パートナーは普通のペットと違って、戦闘以外にもいろいろなことができる 買い物 パートナーをクリックしたらNPCみたいに話しかけれる。ここで取引を選ぶと買い物ができる ラインナップはパートナーによって違う プレゼント 毎日お肉を貢ぐとデレる 好感度が上がってくるとプレゼント要求で箱くれるようになる。ゴミもでるが通行証やエリート証なんかも出るのでべんり 採集補助 好感度が高いときにパトナ出しながら採集すると、一緒にテレッテンしてくれて1個(メイドと執事は好感度上がると時々2個)余分に取れるすごい トレにもいいしバイトも捗る 修理 アクセと服を修理してくれる 成功率は好感度依存で最高で驚異の99%修理 修理費のことは考えたらアカン ほかにも機能はあるがこんなもん 装備品をプレゼントすると装備できるぞ!もらってくれないのもあるけどな! レベル200になるとほぼすべてのスキルがランク1になる。 ファイナルヒットも1になるので、箱から出た高性能ゴミなどを持たせておけば 意外なダメージ源になったりする。生活メインや新規ちゃんは初期投資としてとりあえずもっとけ。 ちなみに戦闘中に呼び出し時ミルしながら登場してくれるから足止めにもなるし、 ミルAIをつけてやれば弓師の壁に最適。 ただし、ほっとくとハラ減って好感度がダダ下がりになる。 +目次 パートナー新規ちゃんにオススメのパートナーちゃん!メイド 1390円 執事めんま・交易パートナー 新規ちゃんにオススメのパートナーちゃん! メイド かわいい!ミル!買い物!採集!かわいい! ※パートナーは基本的に通常販売になった。 メイド 1390円 取引ラインナップ 雑貨・救急用品・フレッタ衣類(一部)・リネド衣類(一部)・ダンバートン食品・グルアス食品・魔法の粉 魔法の粉が買えるのは便利 衣装修理とアクセ修理ができる FBとファイアボールも撃てるぞ!つかわんけど 執事 取引ラインナップ 雑貨・花・図面・食料品・武器・装備・楽器・楽譜・特殊楽譜 矢補充ができるぞ! 使いどころはあまりないが、特殊楽譜はここでしか買えない 衣装修理と魔法武器修理ができる IBとアイススピアも撃てるぞ!つかわんけど IBCのAI積んで毒武器とか持たせると案外役に立つこともなきにしもあらず 料理スキルを上げるときに必要になるアイテムが出るダンジョンの通行証は 本来は王城にいる鉄鍋のジャンしか扱ってないがこいつらも売ってくれる 慣れれば大した内容でもないので育って来たら金策になるかも めんま・交易パートナー 似たようなもんだから一緒にしったったった メガネと食品がちょこっとと魔法の粉しか買えんし採集補助も実用的じゃないが、移動速度あげてくれるから移動手段にはなるな。すさまじく位置ずれおこすが めんまはイベント限定パートナーのため再販は希望薄いかも タイアップ関係はシャナ以外は再販されたことがない ペットを封印して売買できるメダルが稀に販売されるので、持ってる人から大枚積んで譲ってもらえ 呼び出したまま交易開始すると重量+100スロット+1だけ余分に荷物積める
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パートナーの乱 パートナーの乱とは2010年9月21日ころから起こり始めたエルフヘイムに住むエルフがマスカレイド化し始めたことに端を発した事件。 呼称は後でもわかるようにサイト独自でつけたもの。 概要 夜な夜なパートナーがいつの間にか出かけている。 不審に思ったエルフがパートナーを追いかけた先で見たのは、正気をなくし人を殺し喜ぶパートナーの姿だった。 その顔には半分のマスカレイドの仮面が…。 真相はエルフに取り付いたマスカレイドが宿主が眠っている間に悪事を働き、宿主と完全に入れ替わることを狙っているということだったようだ。 エンディングの力により事件が起こることを知ったエンドブレイカーは、被害者のパートナーと力を合わせ半マスカレイド化した被害者を救うことができるのか。 一連のシナリオ 『誰が為の剣』ユーリ 地下室のデュオ※本来であれば実の姉妹同士でパートナーを組むことはないためイレギュラーかもしれません 繋いだ手 狂える夜に 仮面は絆を毀す 許されぬのなら、いっそこの手で。 夜に裂く 銀花の環 悲恋を覆う仮面 ねじれた夢への、 Youthful Lilium 夜はささやく 忍冬の夜 血塗れの友を救うには 夢のうつつに仮面は踊る 老友たちの複雑 エリエールはわるくない あたしとあいつの境界線 笑みに薔薇を、悲劇には剣を 12月のライオン 泡と消える前に 彼女のために彼は殺した 約束の舞扇 失われた時を探して 椿落とす鎌の刃 もしシャルムーンデイにパートナーがチョコレートをくれなかったら 経過 エンドブレイカーたちはマスカレイドに乗っ取られようとしているエルフを何人も救ってきた。 本人の意思以外のマスカレイドが本体を乗っ取ろうとする現象はアクスヘイムではなかった現象だ。 しかし、その原因と仕組みはいまだ解明されていない。いったいなぜエルフヘイムではこのような乗っ取りのような形でマスカレイドが現れるのであろうか・・・。 メモ パートナーとはパートナーとは戒律によって決められているハイエルフとダークエルフの間で15歳になるまでに結ぶ婚姻とは別の絆のこと。異性である必要はない。ただし、異性で組むパートナーの場合でもハイエルフとダークエルフの婚姻は認められていないため結婚は出来ない。ダークエルフは15歳までにパートナーが見つからなかった場合は死を選ばなくてはいけないためかなり厳しい戒律。 マスカレイドの人格というものが存在することが明確に判明。半マスカレイドは主人格をのっとる過程のようだ。マスカレイド化は記憶や能力を受け継ぐだけで人格はまったくの別物といえるのだろうか。アクスヘイムではこのような例はないためエルフヘイム独特のものかどうかも含め注目。 半マスカレイド化はダークエルフ(『誰が為の剣』ユーリ)もハイエルフ(ねじれた夢への、)もなるようだ。 関連項目 エルフ 永遠の森エルフヘイム マスカレイド
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439@1152448190 06/07/10(月) 【ハンドル名】 パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY (仮:パートナーが長門の人 ◆xwa99qk6v.) 【パートナー・ガイド】 長門有希. 【初成功までの訓練期間】 一週間程度 【離脱回数/頻度】 不定期 【離脱方法】 仰向けに布団に入る→何も考えないようにする→勝手に浮き上がってくるイメージを傍観→振動、耳鳴り、金縛り→離脱 【離脱直後の状態】 特に異常なし 【集中開始から離脱までの時間】 20~30分 【禁則事項】 【離脱前後の状態】 [精神面] 特に変化なし [肉体面] 疲れが取れる 【備考】 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします おべぱるす聞くのって何がいい? 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/10(月) 21 32 14.68 ID JRBK7lUr0 449 俺は5.0~6.0だな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/11(火) 11 36 21.41 ID VAwzv16pO 俺も就寝時より昼寝の時の方が圧倒的に成功確率が高いよ 今朝も睡眠欲求に打ち勝つ事が出来なかった… 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/09/14(木) 13 43 26.33 ID nSqbUD6GO (´・ω・)コテ変えてみたがな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 35 17.85 ID jFSmhzFV0 11月19日 23時 最近はオベパルス無しで離脱に挑戦していたが、今日はテンプレ通りにオベパルスを使用。 数十分後に金縛りが来て、順序よく離脱。 ―――ここから名倉――― 相変わらず離脱直後は浮遊状態…とりあえず地に足をつけ、部屋を見回す。 自分の部屋の窓から日差しが差していたから時間帯は昼頃だろうか。 しばらくたって、まだパートナーを見つけてなかったことを思い出す。 何故名倉では一番にやりたいことがなかなか思い出せないんだろうか? そんな疑問を抱きつつ…パートナー探しの為、鏡のある洗面所に向かう。 名倉で鏡を見るのは緊張感溢れる行動だと思えるのは俺だけか? ――結論から言おう、鏡の中には長門がいた! こいつがパートナーなのだろうか?興奮気味の感情を抑えつつ、振り向いて長門の存在を確認して質問。 「………そう」 しばらくの沈黙のあと、長門は答える。 短い質疑応答の後、家の外に出た。 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 41 56.82 ID jFSmhzFV0 天気は、雲一つ無い快晴だった。 俺のあとをついてくる長門はとにかく無表情だ。だがそれがいい。 車が一台も走っていない街を眺めてしばらく歩いていると…ふと ”パートナーと戦闘する”事を思い出し、実験することにした。 ついでに具現化能力も試してみたかったしな。 その旨を伝えると長門は無表情に答えた。 「………わかった」 ―――ここから戦闘開始――― 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 42 53.38 ID jFSmhzFV0 場所はビルの屋上。 とりあえず俺は右手に日本刀を具現化する。 意外とリアルに具現化出来るんだな… 俺は刀を構えて無表情に立つ長門に向かい、地面を蹴った――― 自分でも驚くほどの速度で長門に迫り…刀を振り下ろす。 鋭い金属音が響き、振り下ろした刃は不可視の壁に止められる。 ……( ゚Д゚ ) 唖然とする俺。長門は容赦なく具現化した日本刀を“分解”した。 俺はとっさに後ろへ飛び、新たにアサルトライフルを具現化する。 先程から微動だにしない長門に照準を合わせ引き金を引く――と同時に長門の姿が消えた。 弾を発射することなく銃は“分解”され、瞬時に俺との間合いを詰めた長門を視認したと同時に後ろに吹っ飛び、屋上のフェンスに激突。 そりゃねーだろ長門サン……そして名倉での意識はフェードアウト。 ―――名倉ここまで――― 追記:最近は互角に戦ってます 760 :パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY:2006/12/23(土) 20 21 39.65 ID fPzKPNHZO 754 離脱したときにパートナーが俺の上に騎乗位の状態で乗っかってた事もあったかな あれって結構レアなイベントだったのか 長門?よく分からんけどボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 562 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [] 投稿日:2006/12/24(日) 20 12 38.13 ID 77orVajZO 離脱が怖い? そんな事を言う奴らは先入観に支配されすぎだな… それに名倉はなかなか面白いと思えるぜ? 怖い幻視、幻聴はただの障害物にすぎない。 それを超えて始めて名倉に行くことが出来るようになるのさ 780 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY[] 投稿日:2006/12/24(日) 23 47 29.86 ID 77orVajZO 人類皆地球という同じ部屋の中に居るじゃないか 923 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [sage] 投稿日:2007/01/12(金) 02 40 31.55 ID H682OBt3O 離脱の流れか…ちょっと簡略化して書く まずイメージ法と同じ体制(仰向け)になる。 目を閉じ、リラックスして全身の感覚を徐々に消していく。 そのまま意識が完全に落ちないように維持しつつ瞼の裏に勝手に現れるイメージを傍観する。 暫くすれば前兆(振動、耳鳴り)が来る。 最近は金縛り無しで振動、耳鳴りから解放されるときにフワッと離脱する。 パートナーが椅子に座って本を読んでいるから名倉と認識し、その後は普通に一週間~数年名倉で生活。 案の定帰ってきたらあまり時間は経っていない。 時たま時間感覚がズレたりするが、現段階では現実の生活に目立った異常は無し。 …とまあこんな感じだが、やはり携帯からだと時間がかかるな 待たせたのならすまない(´・ω・`) 360 : ◆M4A1CEL9ZY:2008/01/01(火) 23 19 06.91 ID eOlRxR6A0 「経験してからでなければ理解できないことを、言葉でどう説明すればよかろう? どんな知識や口真似も、何の役に立とう? ただ、あなたは精神を集中し、まず意識を外から内へ向け、次に内にある 意識すらも無くしていくことを努力しなさい。」 365 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/01(火) 23 26 29.16 ID yG/Nhj0Y0 360 言葉でどう説明すればよかろう?> 文章力と表現力を向上させればいいと思う。 562 名前: パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [] 投稿日:2006/12/24(日) 20 12 38.13 ID 77orVajZO 離脱が怖い? そんな事を言う奴らは先入観に支配されすぎだな… それに名倉はなかなか面白いと思えるぜ? 怖い幻視、幻聴はただの障害物にすぎない。 それを超えて始めて名倉に行くことが出来るようになるのさ 最近幽体離脱にはまった24【避難所】より 347 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 00 40 52 ID Oe4gJPuw0 様々な失敗例に対するただの私見ではあるが 失敗を繰り返す、離脱しても維持できない最大の要因は、方法ばかりに囚われて向こうの世界観の構築が一切出来ていないからではないのか 目的地が明確に分かってないのに手法だの努力だのなんだのと言ったところで無駄も良いところだろう 何のために体験談を重視しているのかもう一度思い返せ 何処へ行きたいのか何がしたいのか、離脱法を試す前によーく考えて、それを為すために必要な世界観をイメージしてみろ それを繰り返すうちに離脱法なんぞ必要としなくなる 348 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 00 45 23 ID kh2xWHjM0 [2/7] 微ダンツァーは熟練者に遠慮して教えを請わず、 熟練者は本当は言いたい事色々あるけど押し付けがましい気がして詳細なカキコを遠慮していたが故のすれ違いかね… だったら質問大会したい 1、離脱法と、それを選んだ理由 2、離脱頻度と、安定して離脱するために気を付ける事 3、離脱の質と、質を上げる方法 4、滞在時間と、それを延長する方法 5、使用可能な超能力とその獲得方法 6、名倉の楽しみ方 7、名倉であった超常現象、面白かったこと、判明したこと 8、できそうだけど今はできないこと、できると思ってたけど無理そうな事 9、他のリダンツァーへの疑問 10、離脱に対する私見、言いたい事とか 特にに謎が多い長門さんに聞いてみたい 353 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 01 55 29 ID hHiMulaQ0 [1/3] 348 1、離脱法と、それを選んだ理由 かつては光体法+夢からの離脱 理由はそれくらいしかなかったから 2、離脱頻度と、安定して離脱するために気を付ける事 頻度は毎日 安定させるにはまず落ち着くこと 余計なことは思考の外側に投げ捨てろ 3、離脱の質と、質を上げる方法 感覚の鋭さは現実以上 質を上げるには向こうに慣れること 4、滞在時間と、それを延長する方法 時間の尺度ごとぶち壊して制限なし 寝て起きて時間の成り立ちを考えていたら勝手に延びた 5、使用可能な超能力とその獲得方法 時空干渉 念動力 万物創成 細分化すると書ききれんが大まかに分けるとこの三つか 獲得方法は離脱法の基礎の応用 すべては意思とイメージ 6、名倉の楽しみ方 体感時間の延長を利用して少ない睡眠時間で最大限の精神疲労回復 最近は自分の記憶の構造を探ってはいるが、これといって成果はない 7、名倉であった超常現象、面白かったこと、判明したこと あらゆる世界を本にして本棚に保管していれば どんな創作物の世界にも行ける 自分の記憶も本に出来る 8、できそうだけど今はできないこと、できると思ってたけど無理そうな事 どんな創作物の世界にも行けると言ったが、行ったら行ったで案外窮屈 数百年も居たら大抵は物語そのものが壊れるし 宇宙スケールじゃないとダメだな 9、他のリダンツァーへの疑問 強いて挙げるなら長期化するケースが少なすぎることが疑問 もっと増えるものと思っていた 10、離脱に対する私見、言いたい事とか 離脱という言葉は大層な言葉に聞こえるが実際のところ大したもんじゃないから気負わず挑め 356 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 02 19 49 ID kh2xWHjM0 [4/7] 353 355 長ったらしい質問だけど答えてくれてありがたい しかし…長門の人感覚的すぎる… これが才能だとしたらこれ以上の質問は意味ないかもナ 357 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 02 31 21 ID hHiMulaQ0 [3/3] 感覚で突き抜けたほうが楽だしうまくいくもんだと思っているし今後も変わることはないだろう 感覚と意思だけでいろんなものがねじ曲がりすぎる 417 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/29(水) 00 04 20 ID aIOWiugw0 [1/2] 410 協力ありがとう なんだか、リダンツァーのブログとか読んで前から感じてたことだけど 離脱でそれなりの自由度を得るとマンネリ化して刺激がなくなるのかな? だらだらして過ごすとか、性欲を発散しておわりとか、やることなくなってる感がある いつまでも飽きない刺激的な遊びがあればいいんだけど… あと、ちょうど高レベルリダンツァーがたくさんいるから聞いてみたいんだが 普通とは違う強力なNPCっているって言うじゃない?パートナーとかがいい例 そういう存在と、精神的に深い関係になった事ってある? 親愛、信頼、尊敬、恋慕、依存、なんでもいいけど それともNPCなんて所詮は無意識の切れ端で自分の下位存在だから、現実の人間関係みたいに大事にする意味はない みたいに考えてる? 419 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/29(水) 00 56 12 ID R5gCiTyM0 [1/2] 417 強力なNPCってのは無意識の切れ端と言うよりも 意識的であれ無意識的であれ自分が求めてる要素の寄せ集めと言うべきかもしれん NPCが持っている要素が自分の思い入れや執着に合致すればするほど強力なNPCとして存在できるんだろう 俺の場合は精神的に深い繋がりと言うよりもほぼ自分の一部みたいなものかもしれん 文字通り融合することもあるし
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ぱーとなー【登録タグ hiwa は 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:hiwa 作曲:hiwa 編曲:hiwa 唄:鏡音リン、鏡音レン 曲紹介 hiwa氏のデビュー作。 曲調とPVが温かく、優しい気持ちになれる。 歌詞 季節は巡り 君がいない初めての春 いつのまにか 満開の桜 約束したね 来年もまた 一緒に見ようって 笑っていたのに 青空 染めてゆく 想い 朱く 切なくて 儚く 軌跡描く 雲はどこに行き着くの? 舞い散る花びらの ひとひらに願い込めて 叶わないと知っても 浮かぶのは 君の笑顔 会いたいよ もう一度 君に パートナー 春は過ぎて 夏は君の 誕生日だね もっと何か してあげたかった それでも時は 止まりはしない 忘れることもできず ただ 流れてゆく 零れ落ちる 涙雨 冷たく大地 降りそそぐ いつしか河になり 巡り 巡る 君を探し 涙の河の底に沈む 小さな宝石たち 君と過ごした日々は 変わらずに輝いてる 忘れない いつまでも 君を パートナー 風が吹く 花びら散らし 濡れた大地 渇かしてゆく 君と歩く未来は もう 続いてはいないけれど 君と歩いた道は 今も ここに在る 涙の河に浮かぶ 花びらの行方は 雨上がりの空に光る 虹の向こうへ 届いてよ この想い 君へ パートナー コメント 名前 コメント