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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 ライダー全国対戦で開催された「バッチリカイガンGP」ではこの「バトルスコア」は適用されず、「バッチリカイガンポイント」という専用スコアが適用される。そちらの一覧はライダー全国対戦を参照。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 アシスト発動! 1回達成! 5000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計37500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!と眼魂スキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくゴーストのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰える眼魂ハントバトルスペシャルステージで14回目以上を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 眼魂ハントバトル スペシャルステージの場合 元々のクリアボーナスが40000+2000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 14回目以降はモード固定ボーナスとしては最大の90000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とSSが両立できてお得だろう。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なのでSS獲得が難しい。アシストチップにはSS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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今日 - 合計 - 首都高バトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - バトルエースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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●攻撃力と防御力での勝敗 自分の攻撃力が、相手の防御力を上回ることで勝利となります。 相手の発揮する防御力は見えませんので、他の情報から予想する事になります。 『種族の関係』 サーバントの種族の関係で、強さに関わらず勝利する可能性があります。 竜族 → 神族に優位 神族 → 獣族に優位 獣族 → 竜族に優位 『トラップ』 秘宝を狙ったバトルで秘宝にトラップを仕掛けられていた場合、 強さに関わらず負けになってしまいます。 希少な秘宝ほど、多くの方が狙いますので トラップが仕掛けられている可能性が高くなるでしょう。 『応援バトル』 仲魔からの応援要請に応えて行うバトル。 この時は自分の攻撃力が1.3倍に強化されます。 上手く活用すれば普段勝てそうに無い相手に勝利できます。 コメント 最初に手に入れたイフリートは何処にいったのですか? - 2012-08-16 23 27 26 チェンジレジストって、買ったらいつまでも、使えるんですか? - 2012-03-10 09 41 01 使えません、1回でなくなります - 2012-03-10 14 55 28
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GENRE R-PLAY BATTLE(ロープレバトル) TITLE バトルXIII ARTIST 伊藤賢治 作曲・編曲 伊藤賢治 収録作品 pop n music13 カーニバル
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バトルリスト 第2次五色戦争 限定バトル 正月
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バトルロワイアルの最中、世界中に以下のようなビラがばら撒かれていた。 『バトルロワイアルの全参加者へ』 本日の朝6時よりハンターを世界各所に投入する。 ハンターは参加者を視界に捉え次第追跡を開始し捕獲しにかかるようにプログラムされている。 もしハンターに触れらると特殊電波を発して参加者の首輪を爆破させるように仕組まれている。 なので、死にたくなければハンターから全力で逃げろ。 なお、ハンターは常時無敵状態であり、いくら攻撃しても無駄である。 だからもう一度言おう。全力で逃げろ。 もしくは、誰か一人を殺せ。 そうすれば3時間はハンターから狙われなくなる。 脚力に自信のない者は是非試みたまえ。 以上。 上記のビラがばら撒かれたと同時に、世界各所―― ロンドン、モスクワ、カイロ、デリー、上海、シドニー、リオデジャネイロ等の主要都市、 北極、サハラ砂漠、チベット高原、バイカル湖、ムー大陸、アトランティス大陸、熊岡県等の多種多様な地域 ――に謎のボックスが設置された。 その中でハンター達は現在微動だにせずに待機している。 【二日目・3時/世界各所】 【ハンター×?体@逃走中】 【状態】待機中、常時無敵状態 【装備】サングラス 【道具】なし 【思考】基本:参加者の捜索・追跡・捕獲 1:6時まで待機 ※ハンターは参加者を一切攻撃しません ※常時無敵状態は攻撃を受けてもダメージはありませんがひるむことはあります ※弱点があるかもしれませんが、倒せるかどうかもわかりません ※参加者であれば無差別に追跡します。主催者を狙うことはありません。ただし、会場に紛れ込んだジョーカーはその限りではないです ※今回の件と主催側との関係は不明です
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バトルアクス トラキア776・聖魔の光石に登場する斧。必殺率の上がる鋼の斧のような武器。~ 武器LVB、威力13、命中60、耐久20という点は両作品で共通している。~ 重いが割と強い斧なのだが、非売品ないし秘密の店でしか販売していないのでレアなところと、耐久が低いのが欠点。~ なのでダルシンやドズラの初期装備という印象が強いかも知れない。~
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【名前】 バトルカーク 【読み方】 ばとるかーく 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第12話「出たァ!!新獣将」 【分類】 獣将ファイター 【出力】 不明 【搭乗者】 ニンジャホワイト 【必殺技】 カークカット 【詳細】 ホワイトカークが分身とする獣将ファイター。 「光」となった状態にて、高速飛行を行う。 ホワイトの指示に従い動いたり、同化しホワイトが操り動くことが可能。 他の機体と違って、合体は行わない