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https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/16.html
カオス同期 カオスにはパラメータを同じカオスにつなぐと同期するという性質がある。 この特性を利用して、送信側において信号にカオス信号を乗算して送り、受信側で同じカオス信号を生成、信号から引くことで復号するというカオス同期という技術がある。 Chaos Shift Keying カオス同期をスイッチングして信号の復調を行う通信方式。 大域結合写像(シミュレーション ) 各サブシステムの状態の和が各サブシステムのダイナミクスに影響するシステム。 カオス多重通信 一度に複数のチャネル(信号)を乗算して送る。この時信号それぞれをカオスマスキングしてから重ね合わせる。 受信側で同期して同じカオスマスクを生成すれば、それぞれのチャネルを再生できる。 あるチャネルにおいて他のチャネルは雑音になるがカオス同期で雑音を取り除くことができる。
https://w.atwiki.jp/doukiki/pages/17.html
目的 口頭試問に向けて覚えるということ. 実験結果とその処理,考察 1.表にまとめる. エクセルを使って効率的に処理するということ. 2.一つのグラフにまとめるということ.いいかい こんな感じになるということ.いいかい 入力Pや出力Pは最小二乗法しなくてもよかったハズだけど,プロットした後明らかに直線になりそうだったら正直に最小二乗法するということ.いいかい 最小二乗法の仕方はここを参照するということ.最小二乗法の仕方 3.グラフの検討考察 グラフからわかるように 電機子電流Ia,入力Pを変えても効率η,力率cosθは一定を保つということ.いいかい ちなみに力率cosθや効率ηが一定を保つというのは同期電動機の特徴ということ.いいかい 多分3.4で記述することになるということ.いいかい コメント 名前 コメント
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カード一覧[スペシャル] 同期アイドル(N) [スペシャル] 同期アイドル(HN) [スペシャル] 同期アイドル(R) [スペシャル] 同期アイドル(HR) [スペシャル] 同期アイドル(SR) [スペシャル] 同期アイドル(DT) [スペシャル] 同期アイドル(HDT) コメント カード一覧 [スペシャル] 同期アイドル(N) [スペシャル] 同期アイドル(HN) [スペシャル] 同期アイドル(R) [スペシャル] 同期アイドル(HR) [スペシャル] 同期アイドル(SR) [スペシャル] 同期アイドル(DT) [スペシャル] 同期アイドル(HDT) [スペシャル] 同期アイドル(N) [スペシャル] 同期アイドル(N) 属性 無属性 レア度 N Lv上限 10 コスト 35 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 60 入手 踏み台ガチャ、各種イベント [スペシャル] 同期アイドル(HN) [スペシャル] 同期アイドル(HN) 属性 無属性 レア度 HN Lv上限 20 コスト 70 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 70 入手 踏み台ガチャ、各種イベント [スペシャル] 同期アイドル(R) [スペシャル] 同期アイドル(R) 属性 無属性 レア度 R Lv上限 30 コスト 300 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 100 入手 踏み台ガチャ、自主トレ、肩書き、各種イベント [スペシャル] 同期アイドル(HR) [スペシャル] 同期アイドル(HR) 属性 無属性 レア度 HR Lv上限 50 コスト 300 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 150 入手 踏み台ガチャ、肩書き、各種イベント [スペシャル] 同期アイドル(SR) [スペシャル] 同期アイドル(SR) 属性 無属性 レア度 SR Lv上限 70 コスト 200 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 250 入手 踏み台ガチャ [スペシャル] 同期アイドル(DT) [スペシャル] 同期アイドル(DT) 属性 無属性 レア度 DT Lv上限 80 コスト 125 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 450 入手 踏み台ガチャ [スペシャル] 同期アイドル(HDT) [スペシャル] 同期アイドル(HDT) 属性 無属性 レア度 HDT Lv上限 100 コスト 100 Lv1本能値 1 Lv1理性値 1 売却価格 650 入手 踏み台ガチャ ページ上部へ戻る コメント コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/337.html
フレーム同期 フレームの境目とチップの流れを同期させること。例えば150CPSのCPUですべてのチップの流れが5の倍数になるようにプログラムを組めば実現できる(しかし、面倒なのでそんなことをする人はいない)。
https://w.atwiki.jp/xperiawiki/pages/20.html
同期
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/251.html
概生同期 概生同期(サーカヴァイティ-リンク,the Circavitae link)とは束間転送時に生じる 出着点の球時運行の差異から起こる概生リズムの変調を個人レベルで緩和する為 の手法の総称である。 概生リズムという概念 【編集中】 同期の手法 【編集中】
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/84.html
ソフトウェア(アドイン)-同期・転送 同期・転送と言っても、BTやWLANがあるので様々なソフトから転送が可能だ。 ここでは同期や転送を主目的としたソフトを対象とする。 PC Suite (無償) : Nokia携帯データ同期ソフト(Windows) SymSync (有償) : ネットワークリソースとのファイル同期ソフト SymSMB (有償・販売終了) : 携帯のNAS化、NASファイルブラウザ
https://w.atwiki.jp/takken/pages/11.html
synchronizedを非staticメソッドに対して宣言する。もしくは、特定のインスタンスに対してsynchronizedブロックによってロックを取得する → 該当オブジェクトのロックが取得できる A#run()で、ロックを取得している場合 A a = new A(); A b = new A(); a.start(); b.start(); は両方とも実行可能となる staticメソッドに対して宣言する。もしくはクラスに対してロックを取得すると、それはクラスオブジェクトに対するロックとなる。 そのロックを取得している間に、そのクラスのインスタンスすべてに対して同期化ができるかというと決してそんなことはないというのが要注意 とりあえず、サイズ0のbyte[]を使用してロックオブジェクトをうまく使えと。
https://w.atwiki.jp/dev_iphone/pages/16.html
非同期に実行が行われ、処理が終わるとデリゲートuserInfoReceived forRequest が呼び出されるメソッド [twitterEngine getUserInformationFor @"user"] を同期的に実行するためのコード例。 - (void)userInfoReceived (NSArray *)userInfo forRequest (NSString *)connectionIdentifier { // 参考リンクのコード例では volatile 宣言された変数を素でアクセスしているが、 // それだと、デリゲート内でのオブジェクト設定(retain)が失敗するため、排他処理とする。 @synchronized(info) { // retainしないとinfoが指すオブジェクトにアクセスできなくなる info = [[userInfo objectAtIndex 0] retain]; } } - (void)wait { // Autorelease pool を作って置かないと、このスレッド内で確保されるオブジェクトがすべてリークする NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // ここが同期実行させたい非同期処理メソッド呼び出し [twitterEngine getUserInformationFor @"user"]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; [pool drain]; } - (id)waitForMethod { // 同期実行したいメソッドを呼び出すスレッドを起動する NSThread *th = [[NSThread alloc] initWithTarget self selector @selector(wait) object nil]; [th start]; info = nil; while (1) { [NSThread sleepForTimeInterval 0.1]; // 0.1秒ごとに結果(info)をチェックする // 参考リンクのコード例では volatile 宣言された変数を素でアクセスしているが、 // それだと、デリゲート内でのオブジェクト設定(retain)が失敗するため、排他処理とする。 @synchronized(info) { if (info != nil) break; } } [th cancel]; [th release]; } [self waitForMethod]; // あるメソッド内でこれを呼ぶとメンバ変数 info に値が格納されて戻る http //www.bpsinc.jp/blog/archives/930
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専門用語/生体同期システム ソニックダイバーに搭乗するパイロットは、人機一体を実現するため、仮想ナノマシン化される。 パイロットにナノスキンジェルを塗布し、電圧をかけ活性化。ナノスキンを形成しソニックダイバーシステムとの同期を開始する。 また腰脊部のアンビリカルチューブを介し、より直接的な接続を行う。 これによりソニックダイバーとパイロットは仮想的に一体化される。 パイロットの状態、動作がほぼ直接機体に反映されるのである。 バイオフィードバック パッシブリカバリーシステム