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https://w.atwiki.jp/wwwsakage/pages/119.html
念のため 接続方法を読んでもわからなかった人のためにしつこくかいてます。 あと、一応逆毛鯖に接続できるクライアントの種類はけっこうあるので 接続方法/クライアントの種類? まずはこちらをご参照ください。 ちなみにこのWebの管理人(ゴキブリスミス)は一応三種類とも入れてすべて仕様内で動作していますが、 環境によってアレが動いてこれが動かない、というのは結構あるようです。 どうしても新クライアントでダメな場合 下記新クライアントでダメなパターンの場合の対応のために 旧クライアントをupしておきますが、接続保障は今後段々なくなります。 導入順序は日本クライアントセットアップ→521.zipの中身を入れる→sakagebasepack.exeの中身を入れる→basepacketc.zipの中身を入れるです。 あくまでも一次利用という風に考えてください。 メインサーバ(うさみみからでもみゆきからでも使える方からどうぞ) sakagemappack521.zip(miyukinet) sakagemappack521.zip(usamimi.info) sakagepack521 sakagebasepack.exe(miyukinet) sakagebasepack.exe(usamimi.info) sakagebaskpack basepacketc.zip(miyukinet) basepacketc.zip(usamimi.info) 新カード・ペコカート・矢筒対応パッチ サブサーバ(うさみみもみゆきもあぼーんしててもまだある) http //www.filebank.co.jp/guest/gokismith からダウンロードできます。 PASSを要求されたらこの鯖の名前を答えてね(あくまでもミラーです) 転送量一日500MBを越えると速度がガツンと落ちるそうですが仕様です。 アカウント取得方法 逆毛鯖ページの「接続方法」より取得可能。 出来れば一通り目を通していただきたいですが、直通で取りたいならば ここから取る事ができます ID、パスワードに14文字が必要なので注意。 けっこうスピードを要求されますので下記を参考に先にユーザー名、パスワードを用意してメモ帳に記入し、 さらに「メールで届いたパスワードも同じメモ帳に書いておく」ことをお勧め。 ゴキブリスミスは4回失敗しました>orz 2006802 ここまで整理終了。消えた人南無 ここから先は一気に処理するかもしれないので、新しい ユーザーは掲示板を良く見ておこう。 消されたく無いなら 例: ID ; jzkgfhj326sfhj7 PASSWORD ; lzkf9j3hjkdf832 こんな感じのパスワードとIDをメモ帳なんかに記録しておいて、ログインする時は コピーして Shift+Insertでペーストしましょう。 逆毛クライアントのセットアップ ガンホーから日本クライアントを持ってくる 納金してラグナロクやってた人にはどうってことないですが、 特に初めてのラグナロクオンライン=逆毛の人がドボンしがちなのが 「ダウンロードセットアップしたフォルダ」に「そのまま逆毛をインストールし始める」こと。 先にRagnarok.exeをダブルクリックして日本の方でアップデートを終わらせましょう。 再起動という名前のメンテナンス癌張ってます!だとおもいつつ それでもちゃんとやってると思うのなら納金してもいいですよ、と というわけで逆毛と日本のやつは並立しないので またセットアップの終わったフォルダは一度コピーをとっておいてそこに逆毛をインストールし始める事をお勧めです。そうしたら失敗してもやり直し楽ですから。 逆毛パックを解凍する clientsakagenew5.exeをダウンロードしてダブルクリックします 解凍先を要求されますが、とりあえずラグナロクフォルダにしないほうが確実 ここに逆毛鯖のやり方がありますのでまぁこれを読めば基本的に問題なし。 大雑把に書くとclientsakagenew5の中身とsakagemansakageの中身をラグナロクフォルダに入れて そこから新しい逆毛用のsdata.grfを作成して、sakageclient.exeをダブルクリック sdata.grfは躓く人多そうなので、↓に図解を書きました。 接続、アカウント取得方法/それでも躓きそうかなというところ?
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1189.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL ドヴェルグの魔剣 聖騎士の盾 聖騎士の鎧 クリムゾンレギンス メディックLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL ウォーハンマー アンゼリカキャップ エンジェルローブ ブライトサンダル ソードマンLv70(STR+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL 星砕きの戦斧 天使の盾 バーサーカーメイル ブレイブガントレット 後衛 バードLv70(VIT+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL アーチドロワー カイザーシールド フェアリーチェイン クリムゾンレギンス レンジャーLv70(LUC+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL アーチドロワー カイザーシールド シルフィードベスト フォレストランナー 必要アイテム 獣避けの金鈴×3 アリアドネの糸×1 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01 00 00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントが2回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 火炎ネズミ×2デスマンティス 全員通常攻撃 炎の尻尾×2 C1(3,2) ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃 デスマンティスサーベルタイガー 全員通常攻撃 混銀の巨眼純白の虎皮 F7(1,3) 移動経路は以下のとおり。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15F階段前で「獣避けの金鈴」を使う。(実はここがちょうど100TURNの場所になっている) 3.最短距離でD1(2,1)へ移動。その時エンカウントが3回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 災厄の木の根×2 全員通常攻撃 枯れたツル D7(4,2) デスマンティス災厄の木の根×2 全員通常攻撃 A3(1,5) ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの災厄の木の根を攻撃 災厄の木の根×2 全員通常攻撃 変種祓い根 D2(3,5) 4.C1(2,1)で「獣避けの金鈴」を使う。(ちょうど100TURNの場所) 5.最短距離で「氷嵐の支配者」の右隣へ移動。エンカウントなし。 6.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 ターン数 敵行動 パラディン メディック ソードマン バード レンジャー 1 アイスブレス フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 2 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 3 氷河の再生 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 4 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 5 氷河の再生 フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 6 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 7 貫く氷槍(レンジャー) フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 8 貫く氷槍(レンジャー) フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 9 アイスブレス フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 癒しの子守歌 ダブルショット 10 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 11 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 12 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 最後は「スタンスマッシュ」で倒すこと。ずれると「氷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。)
https://w.atwiki.jp/aries2/pages/32.html
ご利用規約を良く読み、正しく理解した成人の方ですか? この確認を以って未成年の利用に対する予防義務をはじめとする法的責任を果たしたものとし、年齢詐称や荒らし目的での登録など規約を無視して登録した場合は登録者が法令で罰せられる事になります。 いいえ、理解する気がない。または未成年です。 はい。理解した成人です。
https://w.atwiki.jp/zakur0_0ribe/pages/15.html
手ブロ ◇柊零 ID 239677 twitter ◇織部 闇影、織部 彰、織部柘榴、紅柘榴 ymkg_orb ◇織部闇影、織部柘榴、織部梓織 zakur0_0ribe ◇ハルフェウ tuy_ksrg ◇如月 燈夜 【織部】 kisaragi__touya pixiv ◇ichigopan ID 10513229(盗作したものを40作以上アップ、証拠隠滅のため多くを削除したのちオリジナルに出戻り&ポケモンへ被害拡大) ◇zxz7612 ID 11503035(ポケモン/ポケットモンスターのサブマス垢。) 個人サイト ◇ⅩⅩARCADIAⅩⅩ→Blade of twilight id10.fm-p.jp/8/decease/ ◇++穿かない月++→揺らぐ暁月夜 id6.fm-p.jp/128/gjmwtpg/
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編集/ 20080621| 20080920| 20080920/コメントログ| 20081004| 20081004/コメントログ| 20090214| キャラクターズ| キャラクターズ/コメントログ| サンカウンティ用追加ルール サンカウンティ用追加ルール 太陽領向け特殊技能 キャンペーンのために、技能分野のない特殊な技能としてパラメーターを3種設定。 いろいろ考えて、やっぱり日本人的には武家社会とかなじみやすいので、そのあたりを元に組みあげてみる。http //homepage1.nifty.com/SEISYO/kyuryo.htmとかhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%B6%E6%A0%BCを引きつつ、神性による影響や農民まで組み入れるためにシンプルに数字で。 技能にすると培われた運用でどうにでもバランス取れるのでらくちん。 まだまったくのドラフトだけどとりあえず掲示。 なんとなくのイメージは心の中にあるけれど、細かい使い道はセッション進めながら決めていく予定。 <家格> 特殊00 キャラクターの属する家の格です。通常は「君主社会職業決定表」の各職種に対して次の値を最低値としてスタートします。 家格 職業 概要 70 貴族 近親者が統治する土地を持っています。 70 司祭 同一世帯(基本的に祖父か父もしくは伯父、稀に叔父)に光の僕がいます。 50 商人、医者、書家 都市在住で、少なくとも相応の家に住んでいます。 50 兵士 たいていは同一世帯に聖堂戦士がいます。 30 職人、農夫、牧夫 05 船乗り 住居と定職はありますが、イェルマリオ信徒であることは稀です。 00 泥棒、芸人 定住する家がなく、都市でその日ぐらしをしています。 農地の広さと税金、キャラクターの暮らしぶりは<家格>で決められます。例えキャラクターの<職禄>が高くても、<家格>が低ければ、家族の収入は不足しており、<家格>を超える収入は世帯や血族に吸収されていってしまいます。 <家格>はキャラクターおよび血縁者の名望値の増減に影響されて変化します。家格が伸びればキャラクターは血縁者から賞賛を受けるでしょうし、家格を落とせば恨みさえ買うでしょう。 <職禄> 特殊00 キャラクターが現在の職業でどれだけの収入を得ることが出来るのかを表します。キャラクターの日常的な生活パターンを元に、マスターの認めた「主として業務に使う技能5つ」から計算します。マスターが職業に関係すると認めれば、5つの技能にはひとつだけ能力値×5を含めてもかまいません。 一週間の収入=「主として業務に使う技能5つ」の成功率の平均値の二乗÷100ルナー(切捨て) これは実際の金銭収入ではありません。しかしキャラクターがその職業としてどの程度評価されているのかという指針にはなります。 <家格>に比して<職禄>の大きいキャラクターは、家族や血族を収入面で支えています。 <名望> 特殊00 キャラクターの個人的な名声です。サンカウンティ出身のイェルマリオ信徒は経歴年数からスタートします。 名望の上昇しうることを成したなら、上昇ロールを行い<名望>以上をロールすれば1D6上昇します。キャラクターの名望が家禄を超えた場合、名望の上昇ロールの度に、家禄の上昇ロールも行なえます。 カルトの教義に反することを行なったり、犯罪行為が露見したり、家族を養わず<職禄>を独り占めにしたりすれば<名望>は低下します。 参考までに名望のおおまかな指針を上げておきます。 名望 相当する役職 80 光の僕 70 光の息子 60 聖堂戦士の列長 50 聖堂戦士 40 民兵の列長 聖堂戦士となる条件 <両手槍攻撃>70%以上かつ<回避>70%以上、もしくは<片手槍攻撃>70%以上かつ<ホプライト受け>が70%以上。<視力>70%以上。 12ポイントの精霊魔術。 <名望>50%以上。 聖堂戦士となる名望条件へのボーナス 加護 遠視、発射武器攻撃90%、猫目、魔力ポイントが2倍の速度で回復する、疲労ポイントが2倍の速度で回復する、のいずれかの加護を持つ者は+5% 近接SRM (5-近接SRM)×5% ダメージ修正値 0/-5%、+1D4/修正なし、+1D6/+5% 能力値 (能力値総計-100)×1% 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3161.html
《カウンターカウンター》 通常罠 相手のカードの効果によりフィールド上のカードにカウンターが乗った時に発動できる。 対象となったカウンターの乗ったカードのコントロールを得る。 part15-485 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/198.html
ゲームに参加するには「アカウント」(twitterのものと同じにするのが吉) を登録し、キャラクターを作らなければいけません。 キャラクターは、1つのアカウントにつき最大7つまで作成可能です。 なお、キャラクター枠は魔界ショップ「バジリスク」で「キャラスロット+1」を購入すれば増やす事もできます。 キャラクターの設定項目は以下の通りです 1.アバター →そのキャラクターの見た目になるキャラです。東方キャラ限定。 2.キャラクター名 →そのキャラクターの名前です。 ゲーム中は基本的にアバターキャラの名前で呼び合うので、適当でもいいです。 3.職業 →そのキャラクターの職業です。 騎士や魔法使いなどと言うオーソドックスなものから自分で考えた職業まで何でもアリ。 ただし、誰でもイメージできるような職業でなければ説明文も登録しなければいけません 4.武器 →そのキャラクターが使う武器です。 最大、メイン2つとサブ3つの5つ登録できます。(メイン1つだけでも大丈夫です) こちらも単純に「剣」「槍」などでもいいですし、「銃」などの近代的なものでもいいです。 ※ここで登録できるのは武器の「種類」だけです。 5.できること →そのキャラクターが「できること」を登録します。 初期登録数は3つです。 空を飛ぶ、料理する…などなど、何でもありですが、ただし初期登録する際は、特殊な技能 (鍵を開けたり罠を作ったり)は職業、特殊な身体能力(空を飛んだり吸血したり)はアバターが 「使える」ものでなければいけません。例えば職業魔法使いの魔理沙が機械を作れたりはしません 6.特技/魔法 →「できること」と同じくですが、こちらは戦闘時に使うものです。初期は3つ登録できます。 オリジナルの特技や魔法の場合は説明も同時に登録してください。 「できること」同様、無茶なものは登録できません。 ※ゲーム中のイベントを左右するような行動は、5,6で登録したものでないと行えません。 7.アイテム →初期登録時は、最初から持っているアイテム3つを設定できます。 特殊なアイテムに関しては要説明。 あまり無茶なものは持てません。 これだけ設定すれば完了です。 2~7に関しては、GMに「おまかせ」する事もできます。(1ぐらいは自分で選びましょう) また、5~7に関してはゲーム中に変動する事があります。 (5,6はレベルアップで出来る事が増え、7はゲーム中の取捨で変動します) ゲーム時は、選んだキャラクターのキャラクター名を名前にし、 アバターと一目でわかるアイコンでチャットに入って下さい。 (ゲーム開始前の打ち合わせの時は好きな名前・アイコンでOKです) 新規キャラの初期レベルの最大は「 10 」です (既存キャラの引き上げもOK) 1アカウントにつき1名まで「特殊キャラ」の作成(もしくは既存キャラの特殊キャラ化)が許可されています。 ※作成の際はGMに相談しよう!
https://w.atwiki.jp/nomoredpsr/pages/14.html
http //com.nicovideo.jp/community/co1979346
https://w.atwiki.jp/kmmk/pages/12.html
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