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https://w.atwiki.jp/synthetic_face/pages/172.html
最上級の合成秘薬 ブルー 「中級の合成秘薬 オレンジ」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「いじわる強気 銀眼」 3 「中級の合成秘薬 オレンジ」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「洋装仕官スーツ(青)」 「スターライトカメレオン グリーン」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「はずかしがり屋 ハニカミ」 1 「陰陽道の五芒星 黄」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「まばたき優しいまなざし 黒眼」 「星流れる水瓶 桃」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「むくれフェイス 赤眼」 「アクションアイビープリズンの背景 イエロー」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「クールカラー 蒼眼」 「アクションアイビープリズンの背景 イエロー」+「最上級の合成秘薬 ブルー」 =「びっくりマスケット銃 ピンク」 3
https://w.atwiki.jp/synthetic_face/pages/179.html
上級の合成秘薬 グリーン 「上級の合成秘薬 グリーン」+「最上級の合成秘薬 オレンジ」 =「まばたきツリ目キュート 黒眼微笑」 「上級の合成秘薬 グリーン」+「最上級の合成秘薬 オレンジ」 =「見習い魔女ワンピ」 「上級の合成秘薬 グリーン」+「レトロな天球儀 ブロンズ」 =「ニャーニャーフェイス 赤眼」 「パンジー ブルー」+「上級の合成秘薬 グリーン」 =「流し目 赤眼」
https://w.atwiki.jp/sc-gousei/pages/33.html
レジェンド武器が完成するまでの合成と素材をツリーに表したものです。 ※1は各武器のページを参照してください。 アイテムの下の数字は合成で必要な個数で括弧内は必要総数です(100%成功するとしての個数になります)。 結合された結晶体については情報が無いためツリー化できていません。 横に広くなってしまったので全画面表示にすることで見やすくなります。 レジェンドウェポン 復元された古代の???(※1)1(1) 復元された古代の???(※1)1(1) 破損した古代の???(※1)1(1) 魔法の復元構造3(3) ピュアマジックレザー1(3) マジックレザー2(6) ライフレザー3(18) 【修練】ヘルシーハーブ12(216) ブレスドジンセン12(216) 粗いレザー12(216) 柔らかいレザー12(216) 魔法の紐3(18) 普通の紐12(216) ツェーントピース12(216) 【修練】マジックハーブ12(216) ゼクストマジックパウダー11(198) 銅鉱石24(72) 錫鉱石24(72) 生命の魔力体2(6) 生命の木の枝3(18) 【実生】ヘルシーハーブ11(198) 【実生】マジックハーブ11(198) 【実生】ウェーブウィード11(198) 【実生】ニードル11(198) 生命の花3(18) 【実生】ウィンドリード11(198) 【実生】ロックルート11(198) 【実生】ベノムスバイン11(198) 【実生】フレイムフラワー11(198) 生命の根3(18) リカバリーフード11(198) 【実生】ピュアハーブ11(198) 【実生】デトックスハーブ11(198) 薄いレザー11(198) レザーエッセンス2(6) 起源のレザー3(18) 硬いレザー11(198) リネン11(198) 革紐11(198) フュンフトマジックパウダー10(180) 【純血】血煙のエッセンス10(60) 【混血】血煙のエッセンス10(60) イデアエッセンス10(60) 石材20(1,200) NPCで生産 小麦50(3,000) 不完全な結晶2(6) アハトピース10(60) ズィープトピース10(60) フィーアトマジックパウダー9(54) ドリットマジックパウダー9(54) 自然の復元体3(3) 自然の均衡Ⅰ2(6) 不完全な自然の源Ⅰ3(18) 【若芽】ヘルシーハーブ9(162) 【若芽】マジックハーブ9(162) 【若芽】ウェーブウィード9(162) 【若芽】ニードル9(162) 不完全な自然の源Ⅱ3(18) 【若芽】ウィンドリード9(162) 【若芽】ロックルート9(162) 【若芽】ベノムスパイン9(162) 【若芽】フレイムフラワー9(162) 不完全な自然の源Ⅲ3(18) 【若芽】スパークシードル9(162) 【若芽】ピュアハーブ9(162) 【若芽】デトックスハーブ9(162) ロッテンモス9(162) 不完全な自然の源Ⅳ3(18) 【若芽】クローバー9(162) 【若芽】グリーングラス9(162) タフなレザー9(162) 光沢のあるレザー9(162) ミートエッセンス2(6) ストリングミート3(18) 肉の輪切り9(162) コットン9(162) 木綿糸9(162) ツヴァイトマジックパウダー8(144) 【純血】麗鷹のエッセンス8(48) 【混血】麗鷹のエッセンス8(48) ハイランドエッセンス8(48) 毛皮25(1,200) NPCで生産 粘土70(3,360) 鉄鉱石22(66) クロム鉱石22(66) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のエリート ウェポン1(1) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のレア ウェポン1(1)
https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/25.html
合成 2つのアイテムを合成し、1つのアイテムにする技能 書式:ENo.○○の□□を△△に合成する 装備合成 合成するアイテムが2つとも装備品の場合、装備合成となる 合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ□□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう 合成後の装備の強さは2つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する 装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる 合成の可否は、2つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる 装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる 付加合成 2つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない(□□の効果Aと△△の効果A、□□の効果Bと△△の効果Bがそれぞれ付加合成される) 2つの装備品の片方にだけ付加効果がついていた場合、そのまま変化せずに残る 変化は付加順列の合計とLVの合計にのみ依存する装備の強さや種類、同種合成か異種合成か、合成者の合成LVは影響しない 片方のLVが0の場合、合成後の付加効果はLV1になる LVが5の場合、付加順列が+1相当として扱う2つともLV5の場合は、それぞれに+1する(合計+2) 付加効果の中には合成不可能なものがあり、本来の合成結果の付加順列とLVに応じたLV0の付加効果になってしまう(合成不可能な付加効果:削気、貫通、吸収など)(変化例:削気LV1→集中LV0、削気LV2→加速LV0、削気LV3→活力LV0など) 素材合成 装備合成以外の場合、素材合成となる 合成後は、元となった2つのアイテムの合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化する 合成後のアイテムは△△のItemNo.のみを引き継ぎ、他の要素は消える 合成の可否は、合成強度の合計値と合成者の合成LVにのみ依存する(アイテムの強さは直接の関与はしないが、強さによる合成強度の変化という形で間接的に影響してくる) 上位技能・強制合成 2つの装備品を素材合成のように合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化させる 強制合成の可否は、2つの装備品の合成強度の合計と合成者の強制合成LVのみに依存する 必要な強制合成LVは、素材合成に必要な合成LVと同じ 装備品の強さ、種類、同種か異種かは影響しない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makami/pages/34.html
※このページはナナカ-不思議の迷宮録-の合成法の説明です。魔力の消費量以外の変更点はありません 合成の仕方は以下の通り 合成の壺を利用する ナナカの特技で魔力を消費し合成する 後述の異種合成は魔力を利用しないと合成できない 同種合成 武器に武器、盾に盾、杖に杖を合成というように、同じ種類のアイテムを合成すること。 合成の壺、魔力を使った合成、両方で可能。 武器、盾はその+(-)値と特殊効果(印)が、杖は同じ物のみ使用回数が合成される。 器数を超えている装備は その武器本来がもっている能力以外は持っていない扱いになる。 武器の合成例 カタナ+5に妖刀かまいたちを合成すると、妖刀かまいたちの特殊能力が合成されて、3方向に攻撃可能な刀+5(三)が完成する。 つるはしにドレインバスター+2と成仏の鎌+1を合成すると、同じように掘れて劣化しドレイン系とゴースト系モンスターに強いつるはし+3([退][吸])が完成する。 カタナ+5([三])につるはし+3([退][吸])を合成した場合、[退][吸]よりもつるはしの特殊能力である[堀]印が優先され、刀+8([退][吸][堀][三])という順に合成される。 カタナ+8([退][吸][堀][三])に斬甲刀([守][守][守][守][守][守])を合成すると、カタナの印スペースが6つしか残ってないため[甲]印が優先され、カタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])となり、この場合は刀に入りきらなかった[三]印は消えてしまう。合成の際の印スペースはよく確認すること 木刀+3にカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])を合成すると、木刀+11になる。 注意:4で説明に説明で出たカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])はカタナの器数が10なので器数オーバーで印は付いていますが、カタナ+8(能力なし)の性能しかありません。 盾の合成 武器の場合と同じように合成される。注意点も同じ。 杖の合成 同じ種類の杖のみ合成が可能。 吹き飛ばしの杖[10]と、吹き飛ばしの杖[20]を合成すると、吹き飛ばしの杖[30]となる。このように使用回数のみ合成される。 ペンの合成 杖と同じじく、同じ種類のペンのみ合成可能 いやしのペン[10]と、いやしのペン[20]を合成すると、いやしのペン[30]となる。使用回数のみ合成される 魔力を使った合成 同じ種類の合成には魔力を100消費する 違う種類の合成には魔力を500消費する また同じランクの合成は使用する魔力が半分になり魔力消費が50と250になる 魔力を使った同種合成 壺の合成 ペンや杖と同じく、同じ種類の壺のみ合成可能。なお壺の最大容量は8です 保存の壺[5]と、保存の壺[4]を合成すると、保存の壺[8]になる 魔力を使った異種合成(強化確率はナナカ付属の追加説明.txt参照) 武器や盾に他のあらゆる物を合成できる また杖に他の種類の杖、薬に盾など混ぜられないものはない 異種合成例 カタナ+2に踊り封じの盾+2を合成するとカタナ+5になる カタナ+2に矢を合成するとカタナ+3に カタナ+2に火の矢を合成するとカタナ+2[火]に カタナ+2に盾強化の巻物+2を合成するとカタナ+5に カタナ+2に吹き飛ばしの杖[10]を合成するとカタナ+3に 盾も上記と同じ 広告対策
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/41.html
合成 武器合成について 装備武器、予備1、予備2(2種合成の場合はなんでも良し)に必要な武器を装備していて、かつ武器の合計レベルが50x武器の数に達していれば自動的に合成される。 例: 装備 武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV50) この状態で戦闘をすると(勝利しても敗北しても引き分けでも良い ただし自分から戦闘しないと合成はされない)装備武器が合成武器A(LV0)になる。 よって、合成武器Aの合成方法(レシピ)は、武器A、武器B、武器Cとなる。 また、 装備:武器A(LV100) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV0) この状態で戦闘しても、合成はする事が可能。 また、レシピに素材を使う事がある。 素材とは、取得専用で、装備する事は出来ない。=レベルを上げる事は出来ない 素材をレシピに使う場合、素材は武器数に入れないので、3種合成でも合成レベルが100で合成する事が可能。 素材を2つ使う場合は、合成レベル50で合成する事が可能。 素材のみの合成は存在しない。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 素材A(LV0) この状態で戦闘をすると、合成武器Bを作る事が可能。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 素材B(LV0) 予備2 無し この状態で合成できる武器も存在する。 合成必要レベル一覧 武器+武器+武器(合成レベル150) 武器+武器(合成レベル100) 武器+武器+素材(合成レベル100) 武器+素材+素材(合成レベル50) 武器+素材(合成レベル50) 例外は無し。 また、ある合成に使った武器を、違う合成に使う場合もある。 合成武器を合成に使う場合もある。 1世代の武器も合成に使う場合もある。 合成必要レベルを超過していても、合成は可能。 合成武器のレシピが出回ってしまった場合、レシピ変更、あるいは武器弱体化の可能性がある。レシピはなるべくばらさないように。 防具合成について 基本的には武器合成と同じ。ただし合成レベルは200固定。 素材は存在しない。 また、予備が1つしかないので2種合成のみ。 現在は未実装。 装飾合成について 装飾合成は存在しません。 F Q Q 合成って良くわかんないんだけど・・・ A 多少出費は掛かりますが、TypeMoon、石仮面、勇者への憧れ を購入して、それのいずれかを装備、残りを予備1と予備2に入れて戦闘してみてください。test合成武器に変化しているはずです。実際の合成は、それに武器レベルが必要なだけです。 Q 何を混ぜれば何が作れるの? A 何が作れるかは秘密です。ただ、武器の元ネタに詳しければ、大体が予想付くはずです。武器の元ネタはwikiの武器の欄に書いてありますので、それを調べれば分かると思います。 Q 素材って何? A 武器の合成のみに使う武器です。素材は装備する事が出来ないので武器としては使えません。 Q 素材ってどうやって手に入れるの? A 戦闘に勝利すれば、低確率で拾えます。他の入手方法は、要塞を落としたり、人から購入したり、イベントなどで入手する等があります。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline/pages/15.html
合成について オルクスオンラインの合成システムの特徴 合成するにはショップに売っている合成箱?が必要 使用する合成箱によって合成できる装備のレベル上限がある 武器は武器、防具は防具、で合成できる(カテゴリ関係なし?) 合成すると装備の特殊効果を引き継ぎor強化できる 合成に失敗すると追加する方の装備がロスト(消滅)する 合成の成功率は50%? 特殊効果の合計付加種類は5種類? 合成の例
https://w.atwiki.jp/sinousama/pages/52.html
合成やができると"合成"と"アイテムを素材に分解"することができる。 1回の合成には180分(3時間)必要。 これはゲーム時間での180分ではなく、現実時間のでの180分。 vitaをスリープモードにしていても大丈夫。 合成を始めた時間から3時間で、vita本体の時間をずらしてもダメらしい。 合成をはじめたあとにセーブしたデータに戻るのではあればロードしても大丈夫と思われる。 合成の種類と成功率 合成には"一人で合成"と"マッチング合成"がある。 マッチング合成はネットにつないで複数人で合成することにより合成時間を短縮することができる。 マッチング合成は、複数人で同じ物を合成する必要はないと思われ、現在マッチング合成をしている人数で計算されると思われる。 合成は必ず成功するモノではなく失敗することもあり、失敗した場合、使用した素材はなくなる。 合成の成功率は不明だが、派遣する国民のレベルや感情度、装備品が影響するという話もある。 少なくともボーナスのついた国民を派遣することで成功率は上がる。 現状"マッチング合成"はやっている人が全くいないために運良く人がいても自分を入れて2~3人である。 マッチング合成 人数 短縮される時間 必要時間 1 0分 180分 2 58分 122分 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント 名前 コメント ll?067996908 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/30.html
合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント
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新合成システムについて 合成の概要スロットの保持、強化値のリセット 結晶 覇装備 新合成システムについて 2015/8/20のアップデートにより合成システムが改修された。旧合成システムに対し現在の合成は新合成などと呼ばれることが多い。 合成の概要 名称が同一の装備品同士を合成することで「装備のランク」を上げることができる。(無印には無印、真には真が必要。例えば木の枝に真木の枝を合成することはできない。「木の枝」には「木の枝」が必要) 上昇するランクはベース装備のランクである。例えばCランクの装備をベースとした場合、成功するとベース装備がBランクになった装備が出来上がる。例外を除き、合成素材のランクの高さに関係なく上昇するベース装備のランクは1つ上のランクになる。 合成には失敗と大失敗が存在する。失敗した場合はランクの変動はないが、大失敗した場合はベース装備のランクが一段階下がってしまう。(大失敗は失敗確率が高いほど起こりやすい) 成功→ランクが1上昇 失敗→ランク変動なし 大失敗→ランクが1低下 成功確率はベース装備、合成素材のランクによって変動する。ベース装備のランクが高いほど成功確率は低くなり、また合成素材のランクが高いほど成功確率は高くなる。 ベース装備、合成素材のランクが高ければ高いほど合成費用も高額になる。 S以上の装備の合成時にA以下の装備を合成すると必ず大失敗が発生する。が結晶やE-Fランクなどではそれが発生しにくくなっている。 スロットの保持、強化値のリセット ベース装備のスロットのスロット数、装着の値は成功の可否に関係なくそのまま引き継がれる。空スロット5つのBランク装備を合成して空スロット5つのAランク装備を作ることが可能である。 強化値は合成する際にリセットされてしまう。そのため合成を繰り返す予定がある場合は強化を最後に行う必要がある。 ランクダウンを意図的に行い装備をBランク以下まで落とすと実質SランクやSSランクの装着の値を持った装備を競売に出す、フレンドへのメール添付にすることが可能である。 結晶 何にでも合成できる素材である「結晶」アイテムが実装された。 結晶は装備ごとに存在する(例 片手剣の結晶E)。 期間限定のクエスト報酬で獲得できる。また、ミルフィーナのサヴォアの浮島迷宮の報酬でも獲得が可能(大抵はEランク) 覇装備 いくつかの特定の装備には合成した際に低確率で覇装備に変化するものが確認されている。(覇 木の枝、覇マモリーノメイル等、ゲーム序盤に手に入る装備で多数確認されている) 覇の装備は本来の装備よりステータスが高い、武器の場合は光属性(暫定的にそう呼ぶことにする)、光のエフェクトを持っていることが大きな特徴である。 覇装備は合成装備のランクに関係なく生まれる。出来上がった覇装備はランクがA、スロットは1~4である。 運営側からは覇装備については何も告知などがないため上記の情報は暫定的なものとなる。