約 38,689 件
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軍需司令部 軍需司令部では、功勲証明書と機体やアイテムが交換可能となります。 ※功勲証明書は一定条件を満たしたコロニー戦争で勝利した場合入手可能です。 軍需司令部(機体) 名称 必要レベル 購入価格(必要階級) 売却価格 備考 フリマ登録 C6[A] 1 功勲証明書50(訓練兵) 1/1 VAGRANT[改] 19 功勲証明書65(二等兵) 1/1 TRX[改] 40 功勲証明書800(曹長) 1/1 GOLYAT 51 功勲証明書500(少佐) 1/1 ナルシャ 70 功勲証明書1800(准尉) 1/1 ナルシャ アリサ機 73 功勲証明書2300(少尉) 1/1 軍需司令部(武器) 名称 必要レベル 入手条件 フリマ登録 専用機体リンク 001-バルカン 1 功勲証明書30(訓練兵) C6[A] 司令部補給型自動小銃[上級] 60 功勲証明書650(少尉) 司令部補給型機関銃[上級] 60 功勲証明書650(少尉) 司令部補給型バズーカ[上級] 60 功勲証明書650(少尉) 司令部補給型ビームバズーカ[上級] 60 功勲証明書650(少尉) 司令部補給型ガトリング[上級] 60 功勲証明書350(少尉) 可 司令部補給型ランチャー[上級] 60 功勲証明書350(少尉) 司令部補給型ビームランチャー[上級] 60 功勲証明書350(少尉) レジオネ[月天] 70 功勲証明書220(准尉) 不可 ナルシャ ルチェリノ[片翼] 70 功勲証明書150(准尉) 不可 ナルシャ ベリタ[焦熱] 70 功勲証明書200(准尉) ナルシャ Gブラッドギア 60 功勲証明書80(上等兵) N-G02 Gテロ鎮圧用ミサイル 60 功勲証明書50(上等兵) N-G02 Wビームスパイク 73 功勲証明書300(准尉) 不可 ナルシャ アリサ機 Wビームランチャー 73 功勲証明書200(准尉) ナルシャ アリサ機 Wビームナイフ 73 功勲証明書200(准尉) ナルシャ アリサ機 「真」電攻網 73 功勲証明書600(准尉) ジェネラルWフルアーマー 幻狼隠身球 73 功勲証明書600(准尉) 可 ハナリンS Wブレイドキャノン 73 功勲証明書600(准尉) ナルシャ アリサ機 A2 レイピアミサイル 60 功勲証明書400(兵長) 可 LACION A2 A2 シュナイダーガトリング 60 功勲証明書400(兵長) LACION A2 A2 ホークビームソード 60 功勲証明書400(兵長) LACION A2 「真」電神刀 73 功勲証明書300(准尉) ジェネラルWフルアーマー 「真」神風刀 73 功勲証明書300(准尉) ジェネラルWフルアーマー 「真」神月短刀 73 功勲証明書300(准尉) ジェネラルWフルアーマー ダイナミックナックル 67 功勲証明書180(軍曹) LACION Bモンスター キャプテンジャックナイフ 67 功勲証明書150(軍曹) LACION Bモンスター ハワードキャノン 67 功勲証明書120(軍曹) LACION Bモンスター デルタマシンガン 67 功勲証明書120(軍曹) LACION Bモンスター グランドアクティブビーム 67 功勲証明書100(軍曹) LACION Bモンスター ワイルドヘビーランチャー 67 功勲証明書100(軍曹) LACION Bモンスター G.T.Pグランドバスター 70 功勲証明書150(軍曹) G-rex T04P レッドメテオボンバーX85 69 功勲証明書120(兵長) 赤龍王 軍需司令部(アイテム) 名称 必要レベル 購入価格(必要階級) 売却価格 備考 フリマ登録 司令部補給型小型コンテナ 10 功勲証明書100(軍曹) 積載+10000 1/1 司令部補給型中型コンテナ 30 功勲証明書250(曹長) 積載+20000 1/1 司令部補給型大型コンテナ 60 功勲証明書500(准尉) 積載+40000 1/1 軍需司令部(タイトル) 注意:購入から72時間経過後にタイトルは消滅し、元の機体運用時間に戻ってしまいます。 また、一部の地域でしか使用出来ません。 名称 必要レベル 購入価格(必要階級) 機体運用時間 100% 1 功勲証明書50(訓練兵) 機体運用時間 150% 1 功勲証明書100(二等兵) 機体運用時間 200% 1 功勲証明書150(一等兵) 経験値 10% 1 功勲証明書50(訓練兵) 経験値 15% 1 功勲証明書100(二等兵) 経験値 20% 1 功勲証明書150(一等兵) コメント ViP「停戦条約」使ってる人には、手に入らないよ~システム・・・ -- 名無しさん (2011-06-02 02 05 15) ダチとSP4C1機送りあってテスト、1枚もらえちゃったよwでも、格納庫インベに空きがあるのに1枚しかはいらず、スタックされなかった・・・ -- 名無しさん (2011-06-02 02 09 19) 同じ相手に3回送って3回勝っても1枚しか入手できなかったり、ペナルティーの付かない相手に勝っても入手できなかったり、入手条件が今ひとつ不明 -- 名無しさん (2011-06-02 12 53 07) NPCコロニーからの攻撃を防衛して勝利すると1枚もらえた -- 名無しさん (2011-06-02 21 48 50) 司令部補給型中型コンテナ フリマ登録不可 -- 名無しっぽい人 (2011-06-04 18 02 21) C6は登録可能 -- 名無しさん (2011-06-05 19 30 19) TRX改登録可能 -- kiraS (2011-06-06 03 20 31) 書く場所不明だからとりあえずココに書く 兵長>伍長=Rポイント7100 伍長>軍曹=Rポイント10000 -- フェイス (2011-06-08 02 31 33) 司令部補給型大型コンテナフリマ登録不可でした。 -- kiraS (2011-06-10 20 03 36) 001-バルカンは登録可能です。 -- 名無しさん (2011-06-11 10 22 47) 今日の更新にて、1日1回1キャラクターに追加され、戦力云々の問題になったらしい。あと少しで100枚だったんだが^^; -- 名無しさん (2011-06-15 21 05 25) アプデでゴリアテが追加されました~。 -- shizurut (2011-12-29 11 15 25) ゴリアテと武器追加完了。必要階級も追記。 -- 自称功勲一位 (2011-12-29 18 31 07) 編集ありがとぉーゴリアテ...と武器...欲しいな〜 ^^ -- 名無しさん (2012-02-22 09 36 01) 編集ありですナルシャ -- shizurut (2012-03-16 11 25 57) ベイグラント[改]100枚になっているので65枚にしてください -- ジムキャノン (2012-03-17 22 35 55) ナルシャを交換してから気づいた・・・武器用功勲残ってねえorz -- なぜフリマで買わなかった (2012-03-22 01 10 51) 1800枚も持ってたのか・・・。あなたならきっとダイジョブ!!? -- 名無しさん (2012-03-22 01 23 49) レジオネは1/1ではなく販売不可でした、交換してないので推測ですがルチェとベリタも紫等級なので販売不可の可能性大です -- 名無しさん (2012-03-22 02 15 22) ナルシャの絵にある☆って何ですか? -- ジムキャノン (2012-03-25 16 32 37) レア度 -- 名無しさん (2012-03-25 17 04 07) フリマ登録の可、不可、制限については推測の域を出ませんので、ご注意頂きたいです。 -- 名無しさん (2012-05-12 12 19 03) 一通り(軍需司令部の項目を)編集しましたが、欠落など、誤字脱字が見られる場合はご指摘願います。 -- 名無しさん (2012-05-12 12 21 26) LBモンスのリンク先できてませんかね? -- 名無しさん (2012-11-05 02 23 06) レンタルタイトルを追記 -- 通りすがり (2013-09-29 20 57 25) 名前 コメント
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簡易司令部とは第二次極光島攻略作戦で用いられた南部諸王国軍の極光島にあると思われる簡易司令部。 女騎士、冬寂王、執事、紅の学士(魔王)が戦況を話した。 初出 2-3 2スレ668レス 2009/09/07(月) 17 21 28.63 ――第二次極光島攻略作戦、簡易司令部 人界の地名 南氷海の地名 地名
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ここでは、ゲームの進行において拠点としている港に待機している指導将校が扱うもののうち、『最高司令部』に関することについて解説する。 概要 手順 最高司令部ミッションの種類船体強化 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 物資調達、生産促進 航空偵察 その他 概要 自艦の装備の研究を主とする他、新型兵装の開発、物資の調達、情報収集、乗組員の士官に対する追加の訓練等を行う。 手順 手順1 軍幹部の画面を呼び出し、下方にあるメニューから『5.最高司令部で何か新しいことは?』をクリックする。クリックすると次の画面へ移行する。 手順2 最高司令部ミッションの空き状況に関する画面。遂行中のミッションに空きがある状態で『クリックして新しい操作を開始』とある白い部分を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順3 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。マウスカーソルをアイコンの上に置くとミッション名が表示される。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順4 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックすると画面左にミッションの詳細が表示される。この時点では派遣する士官が未定なので、画面左のボードの絵にある顔写真の欄を左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順5 艦に乗り組んでいない上陸中の士官が表示されるので、最高司令部へ派遣して担当させる士官を選択する。表中の派遣しようとするキャラクターを左クリックで選択し、画面下中央の『選択』を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順6 手順7 最高司令部ミッションの種類 注意『必要な名声値が1となる時期』に関する件『指定なし』とされているものは当初より必要な名声ポイントが1である。 『名声ポイント消費なし』とされているものは名声ポイントを消費しない。 研究に必要な名声値は、『必要な名声値が1となる時期』以前の1年につき、1ポイント加算される。 『必要な名声値が1となる時期』より早く完成させようとする場合は『標準研究日数』の2倍かかる。 『研究に必要な士官』に関する件『指定なし』とされているものは職種の制限がない。 船体強化 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 シュノーケルの開発・改良 シュノーケル 1942年7月6日 12日 機関科士官 浅深度でエンジンが起動できるシュノーケルを開発・改良する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 シュノーケルのアンチ・レーダーコーティング 1944年1月10日 12日 司令塔の改良 (T1)戦闘司令塔 1941年8月1日 12日 機関科士官 対空能力が強化された司令塔を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)戦闘司令塔 1942年4月1日 12日 (T4)戦闘司令塔 1944年2月1日 12日 バッテリーの強化 バッテリーI 1939年9月5日 12日 機関科士官 当初のものより容量が25%増のバッテリー より大容量のバッテリーを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 バッテリーII 1942年3月5日 12日 当初のものより容量が50%増のバッテリー バッテリーIII 1944年3月5日 12日 当初のものより容量が75%増のバッテリー レーダー探知機の開発・改良 (T1)"Metox"レーダー探知機 1941年8月5日 12日 通信科士官 レーダー波を探知する装置を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)"Borkum"レーダー探知機 1942年12月10日 12日 (T3)"Naxos"レーダー探知機 1943年8月1日 12日 (T4)"Tunis"レーダー探知機 1944年7月1日 12日 聴音器の改良 (T1)ハイドロフォン:KDB 1941年7月1日 12日 通信科士官 水中で使用する聴音器について、より高性能なものを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)ハイドロフォン:GHG-Balkon 1941年9月5日 12日 トイレの改良 改良型トイレ 1940年2月1日 12日 機関科士官 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ソナーデコイ ソナーデコイ 1941年4月12日 12日 機関科士官 単独ミッション 魚雷本体 (T3)G7e魚雷 1942年1月10日 8日 機関科士官 T2魚雷と比較して信管の信頼度が高い電池式魚雷。 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T5)G7es "Zaunkonig"魚雷 1943年2月1日 12日 音響ホーミング機能を備えた電池式魚雷。 プログラム 魚雷制御プログラム - FaT 1941年12月1日 5日 機関科士官 ホーミング機能を持たない魚雷において、発射から設定された距離を進むとプログラムに従って航走するものが補給所に現れるようになる。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 魚雷制御プログラム - LuT 1943年8月1日 5日 物資調達、生産促進 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 装備調達 装備調達I 指定なし 12日 指揮官たる士官 弾薬生産 弾薬生産I 1941年11月5日 12日 指揮官たる士官 秘匿物資捜索 秘匿物資 名声ポイント消費なし 8日 指揮官たる士官 ナント近郊 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 秘匿物資 8日 ベルゲン近郊 航空偵察 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 イギリス本土 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 ポーツマス付近 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 空中偵察 8日 カーディフドック付近 空中偵察 8日 リネス海軍基地付近 空中偵察 8日 ベルファスト付近 地中海 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 アレクサンドリア付近 空中偵察 8日 マルタ島付近 空中偵察 8日 ジブラルタル付近 その他 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ブンカー建設 建設:ヘルゴラント・ブンカー 指定なし 30日 指揮官たる士官 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 建設:ベルゲン・ブンカー 30日 建設:ラ・ロシェル・ブンカー 30日 天気予報の改善 天気予報の改善 名声ポイント消費なし 8日 機関科士官 ノルウェー沿岸 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。 訓練 海軍兵学校 名声ポイント消費なし 16日 指定なし 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。
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提督 御坂 艦娘 航空巡洋艦 最上(御坂司令部)
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司令部経験値 検証済み項目 レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 +5以上 160 120 96 +3~+4 120 90 72 +2~+1 80 60 48 0 60 45 36 -1~-2 40 32 24 -3以下 20 15 12 仮説段階 なし RAWデータ 勝利ランクによる司令部経験値の変動 5 :名無しの提督:2013/07/20(土) 11 24 42 ID lMW0rjiM0 1乙でーすっ!ひゃっはぁー! 司令部経験値についてちょっち調べた ・演習 S勝利160 A勝利120 ・遠征 艦娘の経験値と同値 ・出撃 2-2がわかりやすいのでやってみた。 S勝利の場合、雑魚は70。雑魚2連戦で140。ボスは単体で840。 A勝利の場合、雑魚は56。ボスは805。 A勝利は狙って出すのが難しいので違うかもしれん。遠征もしてたしね。 正しいのだとすると、雑魚S勝利を1として、 雑魚A勝利が0.8、ボスS勝利が12、ボスA勝利が11.5になるみたい。 21 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 17 25 ID N6D8un.k0 5 演習での提督経験値は 大将で元帥相手に120、同格の相手は20だったよ(S勝利) 22 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 33 29 ID lMW0rjiM0 21 ふぇぇマジで?さっきやったときも160貰ったんだけど。 司令部レベルと階級残してやってみるね・・・ 24 :名無しの提督:2013/07/20(土) 15 54 09 ID N6D8un.k0 22 昼の部で再度やってみたらS160だった こちら大将86、相手元帥97です 25 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 21 01 ID Tbsy1gRI0 22 Lv97元帥から見た演習における提督経験値がこうなったよ ケツが取得した提督経験値ね Lv99/元帥/A勝利/60 Lv99/元帥/S勝利/80 Lv98/元帥/S勝利/80 Lv75/大将/S勝利/20 Lv75/大将/S勝利/20 こんな感じで 26 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 23 34 ID lMW0rjiM0 24 自分Lv77、戦艦6で面子変えずに全部昼Sの同条件でやってみた Lv99元帥 艦経験値684 司令部経験値160 Lv84元帥 艦経験値683 司令部経験値160 Lv81元帥 艦経験値623 司令部経験値120 旗艦lv20 平均40ぐらい Lv81元帥 艦経験値294 司令部経験値120 旗艦lv5 平均20ぐらい Lv81元帥 艦経験値446 司令部経験値120 旗艦lv25 平均6ぐらい 司令部レベルかなってカンジ。あと演習経験値に旗艦は大切だってことがわかった。 しばらくはデータ取りするわー とりあえず 5の演習については間違いであることが判明。ごめんなさい 27 :名無しの提督:2013/07/20(土) 16 24 49 ID lMW0rjiM0 あ、自分Lv77大将でした。すいません 43 :名無しの提督:2013/07/20(土) 23 54 25 ID O7ga.lkw0 演習での提督経験値 自分Lv53元帥、戦艦6構成固定 Lv51元帥 旗艦Lv48 S勝利 艦exp630 提督exp40 Lv48元帥 旗艦Lv14 A勝利 艦exp507 提督exp15 Lv45元帥 旗艦Lv33 A勝利 艦exp508 提督exp15 Lv42大将 旗艦Lv30 S勝利 艦exp612 提督exp20 Lv38大将 旗艦Lv32 S勝利 艦exp618 提督exp20 24 26と合わせて考えると、司令部レベル基準+勝利ランク補正で良さそう ていうかレベル低いと雀の涙で泣ける 204 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/07/31(水) 05 20 22 ID 9vqjEAKY0 演習の提督経験値がだいぶわかったので穴埋めお願いしたい 司令部レベルの差で獲得経験値が変わる模様、以下S勝利の場合 レベル差 exp 5以上 160 43 120 21 80 0 60 -1-2 40 (-3-4) 30 -5(以下) 20 A勝利だとひとつ下に下がる(差6でA勝利120)B勝利だとひとつ下の8割になる(差7でB勝利96) ただし、+方向は結構サンプル取れたので確実だけど、-方向はほとんど取れてないので微妙。 exp30は差-1のB勝利がexp24だったことからの予想。差-5でA勝利や、他の場合でもCやD負けのとき不明。 どうかよろしくお願いします 222 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/07/31(水) 23 57 13 ID I81JDWz60 演習の経験値みてみたよ とりあえず艦隊経験値とか相手の旗艦Lv、平均Lvは関係なさそう 自分Lv92元帥 相手 Lv81:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値621 Lv76:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値654 Lv67:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値607 Lv61:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値254 Lv61:S勝利 司令部経験値20、艦隊経験値618 204でいいんじゃないかな。 Lv-31でも20だから、-5以上はどこまで差ついても20固定っぽい 280 :204:2013/08/05(月) 17 24 10 ID STpBPHys0 相変わらず需要の無い演習の提督経験値について S勝利のとき 自分lv80のときexp160もらえた相手lv87に、自分lv90で挑むとexp20でした これにより絶対Lvでなく相対Lvによる判定であることがわかりました。 また、レベル差-3のときexp20 と判明。自分よりLv低いとガタ落ちするようです。 AB勝利 S勝利に比べ、A勝利が8割、B勝利が6割となるのではないだろうか しかし 43のA勝利exp15があるため、間違ってるor20以下は別処理 も考えられる。 結論 演習で提督経験値を稼ごうと思うことが間違ってる 284 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/06(火) 01 16 27 ID RNWEpaAY0 何度もごめんなさい演習提督経験値です。 wikiwikiに中途半端だった 204のままで書かれてたのでしっかり訂正&まとめするわ このスレと自分で確認してるのは実はこんだけ レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 5以上 160 120 96 3~+4 120 2~+1 80 0 60 1~-2 40 24 3以下 20 15 あとLv-27C敗北でexp10ってwikiwikiのコメントにあったぐらい。載せた人だと思うけど。 未確認情報でデマばらまいて本当にすまんかった。 510 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/17(土) 19 20 59 ID /eyrZ.tM0 あと演習の提督経験値(実測)だよー、ちょっと増えたよー レベル差 S勝利 A勝利 B勝利 5以上 160 120 96 3~+4 120 90 72 2~+1 80 60 0 60 45 1~-2 40 24 3以下 20 15 12 やっぱりA勝利0.8倍、B勝利0.6倍 っぽいねー
https://w.atwiki.jp/yam2001/pages/139.html
提督 佐倉杏子 潜水艦運用に長けた司令部 艦娘 潜水艦 伊19(佐倉) 潜水艦 伊401(佐倉)
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要塞壁 城門 要塞壁 要塞壁 通路 要塞壁 要塞壁 検問所 要塞壁 要塞壁 要塞壁 要塞壁 城門 要塞壁 要塞壁 道路 王立研究所 道路 空軍指令部 道路 要塞滑走路 要塞格納庫 道路 空き地 要塞壁 空き地 SAM 空き地 空き地 九連装40mm機関砲郡 空き地 十二連装55mm機関砲郡 要塞管制塔 空き地 十八連装8.8mm機関砲郡 空き地 野戦司令部 パトリオット 空き地 空き地 パトリオット 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 要塞壁 城門 要塞壁 要塞壁 通路 要塞壁 要塞壁 要塞壁 要塞壁 城門 要塞壁
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1294.html
帝國軍司令部(ていこくぐんしれいぶ) 要塞 司令部との通信が行われている全ての部隊は攻撃と防御に+2の修正を得る。 司令部内の人員は藩国が滅亡しても生き残る。 L:帝國軍司令部 = { t:名称 = 帝國軍司令部(施設) t:要点 = 地下、安全な、基地 t:周辺環境 = 悪童同盟 t:評価 = 装甲40 t:特殊 = { *帝國軍司令部の施設カテゴリ = ,,,汎国家施設。 *帝國軍司令部の位置づけ = ,,,{建築物,軍事施設,要塞}。 *帝國軍司令部の設置 = ,,,悪童同盟。 *帝國軍司令部の面積 = ,,,1000m2。 *帝國軍司令部の構造 = ,,,2階建てまで。 *帝國軍司令部の指揮能力 = ,,,司令部との通信が行われている全ての部隊に<帝國軍司令部の指揮>を付与する。 *帝國軍司令部の特殊能力 = ,,,司令部内の人員は藩国が滅亡しても生き残る。 } t:→次のアイドレス = シェルター(施設),CIC(施設),隠蔽対空ミサイルサイロ(施設),核サイロ(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 08/07/14:取得 悪童屋 四季 1 参考資料 イベント掲示板 No.22759 アイドレスWiki:帝國軍司令部 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/30)
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前線の司令部 Landspell 3(風) / 300f ターン終了時にあなたの場の前列にクリーチャーが存在しない場合、前線の司令部を破壊する。 このカード以外のカードの効果によって前線の司令部が破壊された場合、 あなたは2点のHPを失う。 @斥候派遣[0MP / 50f] 対象のあなたの場のアクティブ状態のクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 対戦相手の手札を公開する。 いずれかのプレイヤーのライブラリの一番上を見る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/175 コメント欄 名前 コメント
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帝國軍司令部 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:帝國軍司令部(施設) 要点:地下、安全な、基地 周辺環境:悪童同盟 評価:装甲40 特殊: *帝國軍司令部の施設カテゴリは建築物として扱う。 *帝國軍司令部の位置づけは要塞として扱う。 *帝國軍司令部の設置、消防署は一箇所に設置する。(#誤字?) *帝國軍司令部の床面積は1000m2とする。 *帝國軍司令部の構造は2階建てまで。 *帝國軍司令部の特殊効果1、司令部との通信が行われている全ての部隊は攻撃と防御に+2せの修正を得る。 *帝國軍司令部の特殊効果2、司令部内の人員は藩国が滅亡しても生き残る。 →次のアイドレス:シェルター(施設),CIC(施設),隠蔽対空ミサイルサイロ(施設),核サイロ(施設) 派生前 帝國軍元帥