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右手装備 射格参照系 近接系 + 装備目次(長いので折り畳み) 右手装備 射格参照系フォースリング フレイムリング マジカルワンド ライトニングワンド アクアワンド 御幣 ホーリーワンド スカルワンド マジックアンブレラ 近接系パイルバンカー ブレイククロー ドリルバイス 槍 鉄の拳 フォースサイズ ゴルドマッシャー ゴルドネイル ゴルドバンカー 大型レーザーソード ギガスマッシャー メカニカルハンド ウィップアーム フツノミタマ ブーステッドナックル モノノフノヤリ バスターソード プラズマネイル 鋼の拳 オプティカルサイズ ヤミノオオガマ ジオクラッシャー 大型パイルバンカー ブーステッドクロー ハルバード マルチデストロイヤー クロービット ドレインサイズ シャムシールR バスターブレード スパークネイル 護りの構え ヴェノムクロー ブレイドガン ギガンティックバイス デモンズフィンガー ドリルビット シャープネイル チニウエタヤイバ シチシトウ バーストランス スプーン スイカ棒 グランドキャリバー チェーンソー ゴシックアンブレラ ナイフ 和傘 エナジーシューター ヘビーアックス フォトンセイバー りんご飴 シシオウ フランベルジュ ウッドハンマー グラヴィトンハンマー 魔力の剣 ハイパーインジェクション クロスバイサー ヒートクロー ドラゴンクローR ブレイクスピアー トライデント 手持ち花火 マルチプルランサー パワーウィップ ブレードウィップ 右手装備 [部分編集] メインウエポン的立ち位置。ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。 右手装備ページリンク右手(射格参照系~近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.7.0までに実装された装備 未記載装備なし [部分編集] 射格参照系 射撃攻撃力、格闘攻撃力の平均を参照する武器。 近接特化機でも射撃攻撃を用意しやすくなるのが強み。ただ一方で射撃特化機にはまるで搭載は推奨は出来ない。火力が大きく低下してしまう。 [部分編集] フォースリング 特殊弾を発射するリング 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 480000 入手可能時期 ナイトガレージアリーナ Weight 50 EN -300 HP 150 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フォースバレット 威力 69*3 弾数 3 弾速 40 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フォースリング系は右手射撃系の中でもHP補正がついているかなり異色な武器種。右手武器内最軽量でもあり、ミサイルよりかは低い誘導弾を3連射する。 EN消費がそこそこあるのでENがカツカツの場合は無理に装備する必要は薄い。 [部分編集] フレイムリング 継続ダメージを伴う特殊弾を発射する 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 750000 入手可能時期 アイランドアリーナ Weight 50 EN -450 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フレアボム 威力 104*3 弾数 6 弾速 40 誘導 30 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 3発の火炎弾を扇状に同時発射する。炎上ダメージにより表記上よりも高いダメージが期待できる。 誘導性能はあまり高くないので過信しないこと。 フォースリング同様、HP補正があり、射撃と近接補正の平均を参照する。フォースリングよりEN消費がきついが、HPも少し増えている為他装備でENを伸ばしておきたい。 [部分編集] マジカルワンド 特殊弾を発射するワンド型の装備 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ Weight 220 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マジカルシャワー 威力 111*7 弾数 35 弾速 80 誘導 30 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魔法のステッキ。 フォースリング系と違いHP補正は増加しない。フォースリング系が特殊と言うのもあるが。 高弾速中誘導のEN散弾を発射する。フォトンコンプレッサーと似た挙動。つまり強力。 近接主体のエレクトリアにとっては重量問題さえどうにか出来れば非常に心強い武器となる。当然だが射撃メインの場合はフォトンコンプレッサーを装備しよう。むしろ威力が下がる。 誘導30は脅威の数値。ちなみにフォトンコンプレッサーの誘導値は2。 [部分編集] ライトニングワンド 特殊な照射弾を発射するワンド型の装備 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 1245000 入手可能時期 カオスベースアリーナ② Weight 220 EN -920 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 サンダーフォース 威力 433*1 弾数 1 弾速 - 誘導 20 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魔法のステッキ。雷属性。 近接機体向けの照射兵器。珍しい事にスタン効果付きの照射レーザーを発射する。攻撃自体は非常に強力で、高い誘導、カス当たりでもスタン効果による追撃の可能性等、遠距離兵装としては抜群の扱いやすさを誇る。 が、当装備は遠距離向けの装備であり、近接機が持つには少々特殊なアセンが必要になる。 EN負荷も照射系らしく莫大。機動力を疎かにしてると足回りにボロが出やすい。 近接一辺倒な育て方をしているエレクトリアが遠距離戦をしたい時には非常に有効。たまには違う戦い方を楽しもう。 テ〇ノソフト開発の某有名STGとは関係ない。 [部分編集] アクアワンド 特殊弾を発射するワンド型の装備 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 1380000 入手可能時期 ピラミッドアリーナ Weight 220 EN -800 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ウォーターバレット 威力 157*6 弾数 36 弾速 20 誘導 95 リロード 30 ハイドロカノン 威力 594*1 弾数 1 弾速 - 誘導 11 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魔法のステッキ。水属性。 負荷が高めだがリロード可能なENミサイルと照射レーザーを保有している。 ウォーターバレットは水球型のミサイルを6連射する。他装備類でも強力な連射型のミサイルで、弾数も豊富。非常に扱いやすい。 ハイドロカノンは高威力の照射レーザーを発射する。レーザーの口径はエレクトリアの身長の2/3くらい。誘導は少々控えめだが強化可能なので悪くない。 近接機体向けの中でも中、遠距離戦時のサポートが可能な装備。非常に強力。威力は申し分ないので、ボーナスは誘導に振ると良い。 [部分編集] 御幣 特殊弾を発射する装備 威力は射撃と近接の平均値が参照される レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』 Weight 280 EN -500 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フレイムショット 威力 174*6 弾数 18 弾速 13 誘導 70 リロード 25 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『追跡 湯煙事件簿』にて交換可能。 「ごへい」と読む。一般的に神々への捧げものとして作られる。 火炎弾を正面にまとまって撃ち出す。拡散はせず、一つの大きな塊のように追尾していく。弾速は少し低いものの誘導が高め。中距離から搦め手で当てていきたい。 神の御加護(プロテクション)付き。強武器である火炎ショットガンやフローズンシューターのダメージとデバフをかなり軽減できる。 尚、お祓いの時に使う棒は大幣(おおぬさ)という名称である。恐らくぶるー氏に捧げられた御幣をそのままエレコド内に実装したのだろう。 [部分編集] ホーリーワンド 特殊弾を発射するワンド型の装備 命中時に自身のHPを回復する レア度 4 価格 1245000 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 180 EN -600 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 ホーリーライト 威力 87*12 弾数 48 弾速 8 誘導 70 リロード 18 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン009にて交換可能。 魔法のステッキ。光属性。宝玉の色をセンサーカラーで変更可能。 右手武器でありながらHPや防御補正を有する珍しい装備。 更に珍しい事に固有スキルの光学フィールド搭載。右手枠でやる必要性は疑問が残るが照射レーザー対策にもなる。 当の攻撃手段は白い光弾を12発左右に連射する。早い話がランページミサイルと似た挙動。命中時にHPが回復する。内部的にHP吸収と同じなのかは現状不明。 攻撃手段としては隙が大きくだいぶ扱い辛い。遠距離から他攻撃と混ぜて使用すると良いだろう。 総じて防御寄りな射格参照武器。武器性能にはあまり期待しない方が良いだろう。 [部分編集] スカルワンド 闇の力を宿した邪悪なオーラ漂う杖 レア度 4 価格 コイン30 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 180 EN -550 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ダークネスショット 威力 153*3 弾数 15 弾速 80 誘導 5 リロード 14 スキル:闇の秘術 効果 マジカルウエポンが弾切れしたとき、HP10%を消費して即座にリロードする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン014にて交換可能。 魔法のステッキ。闇属性。 ドクロが先端についた悪趣味禍々しい見た目。 ダークネスショットはアサルトライフルにかなり近い性能。魔法弾を3連射する。着弾時に小規模な爆発が発生する。当たり判定については要検証。 装備位置からイメージできる通り、射撃補正、近接補正の平均を参照する。実装当初は射撃補正のみを参照していたが不具合だったらしく、現行のバージョンでは修正済み。 かなり特殊な固有スキル、闇の秘術を有する。マジカルウエポン付きの武装が即座にリロードするようになるが、リロード時にHPが減少する。 該当武装は実質使い放題になるが、HPがゴリゴリ吹っ飛んでいく。 無策で使うと単純なダメージレースに負けやすくなる。とは言え使用しないなら装備する価値が…と難儀な性能。性質上、デバフ魔法よりかはダメージ魔法を連続使用するのに向く。追加弾倉は必須と見たほうが良い。 一応、性能が近いハイレーザーライフルMk-2と比べるとほんの僅かに威力が低くリロードが長い分負荷が軽いという塩梅。こう書くと悪くないのでは?と思えてくる箇条書きトリック。 [部分編集] マジックアンブレラ 先端から水流を放つ魔法の傘。落雷攻撃も可能 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所 Weight 140 EN -450 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイドロシュート 威力 125*3 弾数 15 弾速 72 誘導 3 リロード 10 ライトニング 威力 209*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『アクアリウムに願いを』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 傘。小売店で売ってる布張りタイプ。 二つの攻撃手段を持つ。収束レーザーのハイドロシュートとサブ枠にあったライトニング。 ハイドロシュートは3発のレーザー弾を収束させて発射する。ロングレーザーライフルと似た挙動。威力は低くなっている。 ライトニングと違って使用優先度が低いため、他の武器を多く搭載するとほとんど使わなくなりがち。 また、発射時に傘が開く。特殊な効果などは無い。 ライトニングはサブ枠のライトニングと同等。サブ枠版と違いレベルアップ分が武装強化に回せるのが強み。また、負荷も一般的な武器と同等になっているのが特徴。 コスプレ用な見た目ながら妙に強い。優先的に強化しても良いだろう。 近接系 [部分編集] パイルバンカー 強力な杭を打ち出す近接兵器 レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 210 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パイルバンカー 威力 500*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ロマン武器。 パイルバンカー系は攻撃直前にその場で停止し鉄杭を振り抜く。一撃必殺級の火力を吐けるが隙が大きすぎて当てるのは至難の業。ダメージ硬直を狙わないと避けられるかカウンターをもらう事になる。 サブストーリーで入手できるゴルドバンカーまでの繋ぎ…と言いたいが普通の近接持った方が強いので使う機会は無いだろう。 [部分編集] ブレイククロー 軽量なクロータイプの近接兵装 レア度 2 価格 13200 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ Weight 80 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ブレイククロー 威力 382*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 クロー、ソード系は3段切り武器であり、ダメージ配分は30%、30%、40%で3段目がわずかに大きい。 クロー系装備は入手時期、威力に対して軽量で機動力の確保が容易。半面、リーチが短く他近接武器とのかちあいには弱い。搦め手で仕留めていきたい。 また、攻撃方法は3段切りとソード系と同じだが1撃目と2撃目のモーションが短め。その為、1撃目で相手がダウンしても無理やり2撃目をねじ込めることがある。 説明通り右手武器としては非常に軽く、序盤で入手出来たら採用する価値は大いにある。尚、サブの近接武器と比べるとそこまで軽くはない。 [部分編集] ドリルバイス 掘削機を戦闘用に流用した兵装 突進力と破壊力が魅力 レア度 2 価格 13800 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 350 EN -100 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ドリルバイス 威力 430*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドリル系装備は武器毎に突進速度が決められている多段ヒット武器。(恐らく)最大8ヒット。ステータス上の飛行速度に関わらず突進速度は一定。移動速度が速ければ命中率も高くなる傾向にある。 スキルや凍結デバフによる速度変化の影響は受けないが、水中では10%ほど突進速度が下がる。 攻撃時に僅かにスーパーアーマーが付与され、攻撃時の前隙をやや補ってくれる。 表記上の威力は「ダウンするまでの威力」であり、ダウン後の追撃も加味すると表記以上のダメージが期待出来る。ただしハイパーカウンターで抜けられる。注意。 序盤から入手が可能なドリル系武器。序盤にしては重量が高いので機動力を確保しておきたいところ。 余談だがエレクトリアの身長はおおよそ20㎝なので恐らく工具のドリルをそのまま流用しているものと思われる。目測でドリルの直系が3㎜、長さが50㎜。ホームセンターや模型店で置いてあるドリルとほぼ同等のサイズ。 突進時の初速は約16。 [部分編集] 槍 標準的な槍型の近接兵装 中距離からの突きを繰り出す レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ Weight 210 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 槍 威力 279*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 槍系装備は突きからの4連撃を行う近接兵装。 槍のブレードレンジは高めに設定されており、重量の割にはブレード同士のかちあいに強め。ただし、初動の攻撃モーションが突きの為ブレード系と比べ横に回避されやすい。誘導の低さも拍車をかける。 また、スーパーアーマー持ちの相手には弱い。1撃目で怯まない事がありカウンターでたたっ斬られる。 序盤から入手出来る近接兵装なだけあって威力は低い。適宜乗り換えていこう。槍に拘りたい場合、ギフト産装備で幾つかあるのでそちらを使おう。 [部分編集] 鉄の拳 拳と蹴りによる格闘攻撃を行う 右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能 レア度 3 価格 45000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ 配置表示用、雑感はこちら 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。 [部分編集] フォースサイズ 鎌を模した近接武器 特殊な射撃兵装を内蔵している レア度 3 価格 コイン500 入手可能時期 『イリュージョンクエスト』交換所 Weight 300 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フォースサイズ 威力 370*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 フォースバレット 威力 69*3 弾数 3 弾速 40 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『イリュージョンクエスト』にて交換可能。銀の柄にエネルギー体の刃が特徴の鎌。 射撃攻撃が搭載された近接武器。三段振りタイプ。 近接武器としては結構重量が嵩むが、射撃兵装込みで考えると結構良心的。射撃兵装「フォースバレット」部分のカタログスペックは星4武器のフォースリングの同名武装と全く同じ。星3武器についてくるおまけというには中々に豪華かもしれない。 射撃兵装を搭載しており、1発ごとにリロードが必要だが手数増やしとして優秀。中弾速中誘導のミサイルに似た挙動の誘導弾を3発散開連射する。 説明には無いが恐らく近接、射撃補正の平均値を参照している。 スローイングダガーなどと同様に追加弾倉で2回撃てるように。 比較的序盤で入手可能な射撃攻撃付き近接装備。より上位の装備も後半あたりで手に入るので繋ぎとしてどうぞ。 後に出てくる他の鎌と比べると禍々しさより奇麗さを感じる見た目。ビームサイズ。死ぬぜぇ…俺の姿を見たものはみんな死んじまうぞ!とか言わない。 [部分編集] ゴルドマッシャー 金色に輝く豪華なドリル レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 Weight 230 EN -150 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドマッシャー 威力 409*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『強襲!ゴルドラーダ!』にて交換可能。高火力なドリルが割と序盤で入手出来る。 加えて中盤あたりから強化が容易になるので射程や威力に割り振りやすくなる。 何気にドリル系の中では最軽量。機動力を保持したままドリルで抉るといった芸当も可能。 アリーナで行き詰った時は威力全振りのコレとスキルのオーバードライブの組み合わせが突破口になってくれることもある奥の手。 突進時の初速は約16。 [部分編集] ゴルドネイル 金色に輝くなクロータイプの近接兵装 ※誤字のせいで「輝くな」となっている レア度 3 価格 コイン100 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 110 EN 0 HP 100 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドネイル 威力 409*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『白昼の乱入者』にて交換可能。HP補正が付いており、被弾の多い近接機体に優しい。 武器としての性能は平凡。 ブレイククローと大差無いので、強化を資金で行うかサブストーリーで行うかでチョイス。 [部分編集] ゴルドバンカー 金色に輝く強力な杭を打ち出す近接兵器 レア度 3 価格 コイン100 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 255 EN -150 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドバンカー 威力 734*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 究極のロマン武器。パイルバンカー同様非常に当てにくく、当たれば試合の劣勢をひっくり返す超火力を持つ。 これ以降のパイルはリーチが長い等当てやすくなっており実用性が上がるが、威力はゴルドバンカーが最も高い。 その分非常に当てにくい。硬直やスタン中の相手にすら空振りかねない。 基礎威力の時点で実装されている全装備の中で最も表記上の火力が高い。クリーンヒットした際のダメージもトップ。レベルアップを全て威力に降ると797と下手な近接の2倍以上の火力を持つ。 他を全て捨ててでもこの黄金の鉄の塊をぶち当てる事が重要。 速度が足りない?サブ武装を降ろそう。上手く当たらない?スキルチップで制御しよう。それでも負ける?パイルバンカー(とエレクトリア)への愛がまだ足りないかもしれない。アセン考察にパイル系のアセン考察が幾つかあるので参考にすると良いだろう。 当然だが他の近接持った方が実用的である。 [部分編集] 大型レーザーソード メイン兵装として出力を極限まで高められた 大型の近接兵装 レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ Weight 200 EN -290 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 大型レーザーソード 威力 433*1 弾数 1 弾速 - 誘導 160 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ソード系の右手装備。火力、射程共に良好な性能。誘導が160と低いので、やや空振りし易いのが難点。 サブ兵装のレーザーブレード系よりも装備負荷が高く、近接を主軸に置かない機体には装備が躊躇われる。 後半ではより高性能な武装が揃ってくるものの、右手ソード系ではかなり軽い部類である。 ブレードレンジがかなり長いのもあり、フォトンブレイド持ちのアリーナエネミーに思わぬ活躍をすることも。 [部分編集] ギガスマッシャー さらに破壊力を増した戦闘用ドリル 非常に重たいがそれに見合うパワーが魅力 レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ Weight 550 EN -260 HP 240 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ギガスマッシャー 威力 470*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドリルバイスの上位互換。ごつい見た目通り高い火力を携えている。HP補正もついてくるためエレクトリアを頑丈にできる。 負荷の高さがネック。機動力を確保したい。 突進時の初速は約16。 [部分編集] メカニカルハンド 大型のロボットアームを近接兵装に転用した レア度 4 価格 495000 入手可能時期 スターライトアリーナ Weight 350 EN -150 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 パンチ 威力 349*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 スキル:格闘強化 効果 武器名『格闘』の威力が50UP ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 アームパンチ。 前進しながら渾身の右ストレートをぶちかます。エレクトリアのモーションはパイルバンカーとほぼ同等。特徴的なのは前進しながらという点。通常のパイルと比べて前進する分実質的なリーチが長い。 尚、ベースとしているモーションが同等な為当wikiではパイルの派生カテゴリとして扱う。 固有スキルの格闘強化を有する。鉄の拳等の徒手空拳の威力が上昇する。 火力が大きく上がるが右手枠と拳系装備枠で2枠分格闘に割く必要あり。 パイルとドリルの中間みたいな性能。負荷やHP補正等も共通点が多い。 実用性が増した分ロマンは低下したので注意。 [部分編集] ウィップアーム 伸縮式の鞭を内蔵したアームユニット レア度 4 価格 555000 入手可能時期 ナイトデザートアリーナ Weight 250 EN -250 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ウィップアーム 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 8 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ショップ販売の鞭。 鞭系は攻撃範囲が広い代わりに攻撃時の前進量が少なく、ブレード同士のかちあいに弱い。弾数制限もあり、リロードに時間がかかる。予備近接が欲しくなる性能。 攻撃時にアームユニットから鞭が展開。通常時の見た目は右腕だけサブのアームガードを付けたようになる。 HP付きで耐久はやや担保される。 [部分編集] フツノミタマ 長大な日本刀タイプの近接武器。 広い攻撃リーチが魅力の重量級武器。 レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ Weight 470 EN -100 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フツノミタマ 威力 423*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 布都御魂。日本神話の霊剣といわれ、国宝として展示されている。 高負荷の右手ソード武器。説明には無いが単発ダウン攻撃。隙が少なくリーチが長い。 大型レーザーソードよりも威力は低いが命中率はコチラに軍配が上がる。 ブレード系としては非常に高い負荷がネック。ドリル系に肩を並べる程の重量はアセン難易度が非常に高い。 ブレードレンジが長いので重装近接で対格闘相手にも有利を取りやすい方ではある。 [部分編集] ブーステッドナックル 大型のロボットアーム 敵機を目掛けて発射可能 レア度 4 価格 585000 入手可能時期 カオスアリーナ Weight 400 EN -320 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 パンチ 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 420 リロード 0 射程 ブーステッドナックル 威力 335*1 弾数 1 弾速 8 誘導 95 リロード 28 射程 スキル:格闘強化 効果 武器名『格闘』の威力が50UP ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 メカニカルハンドにロケットブースターが増設。待望のロケットパンチが可能に。 基本的にはメカニカルハンドと同等の基本性能と攻撃モーション。 威力は順当に強化され、攻撃時の誘導が大きく強化されている。何気に耐久面も強化された。 やはり特徴的なのはロケットパンチが可能な点。近接参照の拳がスーパーロボットものよろしく敵機に飛んでいく。 発射中はパンチによる攻撃は不可。別の近接を持っても良いかもしれない。 貴重な近接参照の遠距離攻撃であるが、近接系としては重量がネックとなる。 いっその事重装近接機体としての運用も可能。その際は耐久面が輝く。 アップデートで新たに近接格闘の固有スキルが追加された。鉄の拳系の威力が上昇する。 ロケットパンチ中の予備近接としての適性が大きく向上した。組み合わせの相性は良好。 [部分編集] モノノフノヤリ 標準的な槍型の近接兵装 中距離からの突きを繰り出す レア度 4 価格 600000 入手可能時期 ヴィレッジアリーナ Weight 245 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 モノノフノヤリ 威力 440*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 十文字槍。 星3の槍から威力が順当に上昇。その分ちょっと重くなった。星4になった影響で強化コストが跳ね上がったが、大きく威力が上昇しているのでほぼ問題ないだろう。 [部分編集] バスターソード 大型の近接兵器 重量に任せて敵をなぎ倒す レア度 4 価格 615000 入手可能時期 サンセットヴィレッジアリーナ Weight 500 EN 0 HP 500 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 バスターソード 威力 545*1 弾数 1 弾速 - 誘導 160 リロード 0 射程 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型実体剣。サ〇ライズ立ちしたくなるデザイン。 馬鹿げた重量と大きさを誇るだけあって威力もドリル系を上回る。ブレードレンジも長大で、同スピードの相手ならほぼ確実にブレード同士のかちあいに勝てるだろう。 …もっとも、これだけ重いと対近接だと相手の方が速いことが圧倒的に多いのだが。 基本的には大型レーザーソードと同等誘導が控えめ。機動力を盛って命中を底上げしたいが如何せん重い。シンプルな見た目に反してアセン難易度は高い。 EN負荷が無い上、耐久面が大きく向上する。 これまた重装近接機体との適性が高い。逆に軽装機体にはまるで相性が合わない。 アップデートでダメージ貫通のスキルが追加された。対象装備は相手のダメージ減少系スキルを半減してダメージ計算を行うようになる。 超重量の近接武器なだけあって小細工の効かない大火力武器となった。防御補正を無視する訳ではないので注意。 [部分編集] プラズマネイル レーザー刃を利用したクロー レア度 4 価格 645000 入手可能時期 ナイトプレーンアリーナ Weight 150 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プラズマネイル 威力 447*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 レーザー刃になったことで射程と威力を改善したクロー装備。 消費ENが少し高いが軽量。機動力をより強化したい。 クロー系だが体感の長さはソード系と大差無く、誘導240なので大型ビームソードより当てやすくブーステッドクローより長いのが長所となる。 [部分編集] 鋼の拳 拳と蹴りによる格闘攻撃を行う 右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能 レア度 4 価格 510000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ 配置表示用、雑感はこちら 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。 [部分編集] オプティカルサイズ 鎌を模した近接武器 特殊な射撃兵装を内蔵している レア度 4 価格 675000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ② Weight 300 EN -440 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 オプティカルサイズ 威力 391*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 射程 カーズショット 威力 153*6 弾数 12 弾速 13 誘導 65 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 禍々しい見た目の紅い刃を持つ近接武器。単発ダウン攻撃。威力は控えめだが隙が少なく優秀な攻撃性能を誇る。 もう一つの攻撃手段であるカーズショットが非常に優秀。低速高誘導弾を散開して連射する。低速弾の為ミサイルよりも攻撃が命中しやすい。攻撃の起点に良し、一斉射撃のトリガーに良し、搦め手に良し。入手が後半なのがネック。 当然だが一度躱されるとよほどのことが無いと振り切られる。 使用頻度のスキルチップをセットすることで超遠距離でも攻撃を行うのでオススメ。そのままだと格闘攻撃が暴発することもあるので距離指定をするといい。リロードの早いEN誘導武器なので、誘導で追い込んで照射レーザーというパターンも組みやすい。照射レーザー共々リロードUP・追加弾倉との相性もいい。 負荷はそれ相応に高い。どちらかと言えば重装機体向けか。 [部分編集] ヤミノオオガマ 禍々しい雰囲気の大鎌 レア度 4 価格 765000 入手可能時期 リーフアリーナ Weight 220 EN -400 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヤミノオオガマ 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 オウガヘッド召喚 威力 209*2 弾数 2 弾速 40 誘導 45 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 これまた禍々しい見た目の近接武器。こちらは通常の3段切りタイプの近接武器。近接攻撃としては平凡。 もう一つの攻撃手段がかなり特殊。バックパックのオウガヘッドを2つ飛ばして攻撃させる。前方にオウガヘッドを召喚し、赤色のビームを連射しながらゆっくりと相手に近寄り最後に爆発する。 弾数が少なくリロードも長いので追加弾倉やリロードUPのスキルチップが欲しいところ。 尚、扱いとしては特攻ビット兵器に準じる。デコイに吸い寄せられるので注意。 強力な武器種である特攻ビットを軽負荷・安価で用意できるのが最大のバリュー。 オプティカルサイズよりも低負荷。持ち替えは容易。 [部分編集] ジオクラッシャー 突進力に優れるドリル レア度 4 価格 765000 入手可能時期 リーフアリーナ Weight 300 EN -280 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ジオクラッシャー 威力 482*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドリル系武器の上位種。HP補正が400あり、かなりの高耐久に仕上げられる。消費ENと誘導がわずかに低下している以外はギガスマッシャーのほぼ完全な上位互換。 凶悪な見た目通り相手をゴリゴリと削れる。逆に相手に使われるとたまったものではない。 これまでのドリルより突進速度が早く、先置きしやすく攻撃判定を押し付ける事が可能。突進時の初速は約21。 [部分編集] 大型パイルバンカー 大型化によってリーチ面を改善した パイルバンカー。 レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ Weight 270 EN -150 HP 500 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 大型パイルバンカー 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 420 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 実用性を大きく向上させたロマン武器。 HP補正が驚異の500。もはや盾。防御補正も10あり、かなり珍しい右手装備。 誘導も異常な値を叩き出しており、リーチも相まってパイルバンカーとは思えない命中率を誇る。 尚、威力はその分控えめ。また、後半で入手可能と一撃必殺は狙い辛くなっている。 [部分編集] ブーステッドクロー 小型バッテリーを搭載したクロー レア度 4 価格 885000 入手可能時期 ナイトテンプルアリーナ Weight 80 EN 200 HP 0 SPD 80 射撃 0 近接 0 防御 0 ブーステッドクロー 威力 447*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 クロー系装備にブースタとバッテリー積んでみました。軽い上にSPDとENが上昇するトンデモ装備。機体の機動力を損ねないどころか向上させる。 入手はかなり後半。右手装備の為多くの魅力的な装備と競合する。 近接一辺倒な育て方をしている場合は採用する価値は非常に高い。 [部分編集] ハルバード 突きと斬りに対応した槍装備 スラッシュエッジ対応 レア度 4 価格 885000 入手可能時期 ナイトテンプルアリーナ Weight 280 EN -200 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハルバード 威力 454*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 斧槍。説明通りスラッシュエッジ対応。 実体剣タイプながらEN負荷アリ。 性能自体は一般的な槍系装備と言った所。特筆すべき点は少ない。スラッシュエッジに対応しているのもあり、構築の柔軟性はやや高い傾向にある。 尚、威力だけを見るのならばギフト産装備のブレイクスピアー、トライデントの方が威力が高い。 [部分編集] マルチデストロイヤー ソードモードとドリルモードの2種の 攻撃形態を持つ大型の武器 レア度 4 価格 1080000 入手可能時期 マーズアリーナ① Weight 500 EN -1200 HP 550 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マルチデストロイヤー 威力 433*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 射程 最大出力 威力 328*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード - 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドリル(ブレード)。ドリルの先端からエネルギーの刃が伸びる凄まじい外見。見様によってはランス(馬上槍)っぽくも見える。 とんでもない負荷を携える。近接としては重い上に消費ENも劣悪。HPが大きく増えるので耐久を盛るのには優秀。 ドリルの先端から出てるエネルギー体を振り回して攻撃する。3段切り。攻撃の3段目はドリルの突進攻撃となっている。この突進攻撃の速度はステータス上の飛行速度が影響する。スキルやデバフでは速度は変化しない。 尚、ウエポンパージによるステータス変化と水中による機動力低下の影響は受ける。 また、この固有動作の為ダブルセイバーは左手での開始部分のみ対応。 もう一つの最大出力は単体仕様のドリルの突進攻撃。ツインブレイカーと同等のエフェクトを出しながら突撃する。 火力がやや低く、リロード不可の撃ち切りタイプの為本格運用するには心もとない。 初速は約7。他ドリル系と基本的に同じ仕様。 総じて重装近接機体向け。扱いづらいが高い火力とHPの強化は魅力的。 [部分編集] クロービット 射出することで敵機を追尾するクロー やや取り回しが悪い レア度 4 価格 1125000 入手可能時期 スノーシティアリーナ Weight 100 EN -150 HP 100 SPD 80 射撃 0 近接 0 防御 0 クロー 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 クロービット 威力 335*1 弾数 1 弾速 8 誘導 95 リロード 18 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブーステッドクローに特攻型ビット仕込んでみました。 クロー装備として見ると威力は少し下がった。負荷も増している為乗り換え時は注意が必要。 最大の特徴はクロー本体を発射して遠距離から格闘攻撃を慣行可能。クロービットはレーザーを連射しながらクロー本体が突撃する。 レーザー部分は射撃補正を、クロー攻撃は近接補正を参照する。どちらの型でも活用できる。 更に特攻ビット系でありながらデコイに攻撃が吸われない。重装近接の両手持ちで猛威を振るったアリーナエネミーに泣かされたオーナー多数。 尚、クロービットによる射出攻撃中はクローによる近接格闘攻撃が不可能。他にも予備弾倉で弾数を増やしてもクロー本体が帰ってこないと次の発射が不可能。 予備の格闘武器を確保しても良いかもしれない。 [部分編集] ドレインサイズ 血に飢えた大鎌 与えたダメージの30%を吸収する。 レア度 4 価格 1140000 入手可能時期 スノーアリーナ Weight 280 EN -400 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ドレインサイズ 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 呪いの大鎌。 一閃ブレードタイプ。速度を確保してぶった斬りたいが早すぎても外すことも。 攻撃命中時に与えたダメージの30%HPが回復する。最大HPを超えて回復はしない。近接補正にもよるが少なくとも300~400ほどのHP回復が見込める、火力に全振りすると相当量の回復をしたりもする。 近接兵装としては負荷が高め。機動力はわかりやすく落ちる。超高機動型だと外すこともあるので少し装備を盛っても良いかもしれない。 [部分編集] シャムシールR アラビアンな曲刀タイプのソード レア度 4 価格 1185000 入手可能時期 ナイトスノーシティアリーナ Weight 120 EN 0 HP 160 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 シャムシールR 威力 451*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ア〇ジンとかでよく見る片手剣。ペルシャ語で刀剣と言う意味を持つ。 右手近接の中では軽量で、威力もそこそこ。何気にHP補正付き。 言ってしまえば普通。サブ枠の近接に近い性能をしているので枠開けに使えるか。 [部分編集] バスターブレード 超出力の大型近接武器 消費EN負荷が高い レア度 4 価格 1200000 入手可能時期 カオスベースアリーナ Weight 200 EN -800 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バスターブレード 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 160 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型レーザーソードの強化モデル。 基本的に同じ感覚で使用可能。重量負荷も同等。 莫大なEN負荷を抱えるため、足回りの対策は必須と言える。逆にEN負荷さえどうにか出来れば右手近接系としてはトップクラスの扱いやすさを誇る。 グレネードキャノンを上回る威力。誘導の低さは速度とブレードレンジでごまかそう。 [部分編集] スパークネイル 強力な電撃攻撃を発生させる右手装備 レア度 4 価格 1320000 入手可能時期 フレイムコロシアム Weight 300 EN -700 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スパークネイル 威力 405*1 弾数 2 弾速 - 誘導 180 リロード 28 射程 スキル:照射格闘 効果 この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき射撃格闘平均で計算。レーザーマスタリーの効果を受ける。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 オウガネイルの右手版といった見た目のENドリル。 性質はツインブレイカーにスタン効果を追加したようなもの。長めのリロードはスキルで短縮しよう。カスっただけでもスタンを発生させる。スタンの性質上、近接同士のかち合いやハイパーカウンターに強い。 ハイカン後にスタン中である場合は高威力の桶を投げてやりたくなるが、素の弾速だと間に合わないことが多い。オーバードライブや弾速にポイントを振って弾速を上げたり、地走を使って攻撃後に素早く着地して桶に繋げるなどの工夫が必要となる。 代償としてだいぶ高めの負荷を要求される。やや重装寄りの装備。 注意点として、他近接武器を持たせると当武器を使わずに殴り掛かる状況が発生しやすい。これは内部的なAIの判断により「スパークネイルよりも別の武器で攻撃した方が良い結果が得られる」と認識してしまっている為。 特に一撃の威力が当武器よりも高い装備で顕著に現れる。パイルや一閃ブレードで追撃させたい場合、条件スキルと使用頻度を組み合わせる必要あり。 突進時の初速は約21。 [部分編集] 護りの構え 拳と蹴りによる格闘攻撃を行う 右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能 レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 フレイムコロシアム 配置表示用、雑感はこちら 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。 [部分編集] ヴェノムクロー 切先から特殊な毒素を流し込む特殊クロー 固定継続ダメージ EN低下効果を与える レア度 4 価格 1395000 入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ Weight 150 EN -450 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヴェノムクロー 威力 237*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プラズマネイルに毒属性付与してみました。 星4右手近接でありながら冗談みたいな威力の低さ。 毒デバフを付与可能。固定値による継続ダメージとENの減少を付与する。足回りを疎かにしている相手をEN切れでハメ倒すことが可能。型にハマれば非常にえげつない戦果を叩き出す。 性質上、単体で使用する場合はフラット戦向きの性能。アリーナで使う場合はEN減少がメインとなるだろう。また、威力の低さはダブルセイバーで補う事が可能。但し高威力左手近接は入手性が悪く揃えるのに難儀する。 [部分編集] ブレイドガン 銃と近接武器の複合兵装 レア度 4 価格 1410000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ① Weight 240 EN -400 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーブレード 威力 363*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 射程 マシンガン 威力 139*8 弾数 40 弾速 65 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 銃剣。 マシンガンとレザブレをニコイチにした性能。負荷も大体同じ。 レーザーブレードは威力が控えめの一閃ブレード。重量がそこそこある上ブレードレンジもそこまで高くはない。 マシンガンの方も一般的な右手装備の範疇に収まっている。火力は十分だが弾数に難あり。しかもパージ不可。 総じて主軸に置く性能ではない。装備枠がカツカツになった際にお呼びがかかる程度。 [部分編集] ギガンティックバイス 突進力を重視したドリル その分装甲が薄くなっている レア度 4 価格 1530000 入手可能時期 ルインコロシアム② Weight 250 EN -400 HP 120 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ギガンティックバイス 威力 496*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 取り回しを改善したジオクラッシャー。 ジオクラッシャーと比べ軽量化され、威力も向上している。一方でEN負荷とHPが劣化している。 ドリルを主体としているならば無策で乗り換えても良い。マルチデストロイヤーの場合は戦闘スタイルと要相談。 ジオクラッシャーと比べ突進攻撃の前隙と突進速度が改善している。前隙の短さから他ドリル装備よりも優位を取れる。 突進時の初速は約24。 [部分編集] デモンズフィンガー 悪魔を模した腕 掌から相手の生命を吸収する レア度 4 価格 1575000 入手可能時期 リーフアリーナ② Weight 260 EN -600 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ドレインタッチ 威力 321*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 20 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の腕。見た目的にはサキュバスボディの手袋と同じ。サイズが大きくなっている。 左手版に同名の装備があるが向こうの方が低負荷。その割に攻撃性能は同一。右手枠で使う必要性が完全に無い。 左手装備のスパークネイルの様に突進攻撃を敢行する。命中時に自身のHPが回復する。ドレインサイズと基本的には同じ。 威力は高いが高リロードでやや扱い辛い。 コスプレ用としても色変更が出来なかったりともどかしさを感じる。 突進時の初速は約21。 [部分編集] ドリルビット 切り離して遠隔操作可能なドリル 敵へめがけて射出する レア度 4 価格 1665000 入手可能時期 グラスガーデン Weight 420 EN -800 HP 420 SPD 0 射撃 0 近接 5 防御 0 グランドバイサー 威力 447*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 射程 ドリルビット 威力 349*1 弾数 1 弾速 20 誘導 95 リロード 10 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ついにドリルまでビット兵器に。 扱いとしてはブーステッドナックルとほぼ同等で、ドリルが相手に突撃してゴリゴリ削る。近接補正を参照する。射出攻撃はレンジブレイクが有効。但し位置入れ替え後もドリルが刺さったままダメージを与え続ける。 また、クロービットにあったレーザー攻撃は行わない。 射出中はドリルでの近接攻撃が不可。実装直後は不具合で射出中でも攻撃出来ていた。 一般的なドリル装備に付与されているHP補正も健在。EN負荷が気になるが、当装備が入手可能なエレクトリアであれば大きな問題はないだろう。 何気に近接補正付き。武装本体のダメージもそうだが予備兵装も少し強くなる。 ドリルによる遠距離攻撃が可能にはなるが、遠距離攻撃は主軸にすべきではない。素直に桶やスローイングダガーを持った方が良い。 突進時の初速は約21。 [部分編集] シャープネイル 軽量なクロー型の近接兵装 レア度 4 価格 1659000 入手可能時期 パークアリーナ② Weight 120 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 シャープネイル 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 クロー系装備。 EN負荷が無く、機体の足回りが劣化しにくい。 それ以外はあまり特徴が無い。 EN負荷が無い点をフル活用するならば、速度とENマシマシのトップアタック機に使うとか。何か良い使い方ないっすかね。 [部分編集] チニウエタヤイバ 命中時に敵HPを吸収する呪われた刃 レア度 4 価格 1845000 入手可能時期 ナイトフローズンアリーナ② Weight 300 EN -100 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 チニウエタヤイバ 威力 384*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 スキル:呪いの刃 効果 一定距離以内にHP/EN減少、威力/弾速低下の状態異常を与える。HP吸収時に敵EN低下 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ガイストエクステンションのチヲススルヤイバが右手装備になって登場。見た目は完全に同一。中身は別物。というか呪いの装備が何故店で買えるのか。 3段ブレードタイプの近接兵装。ブレードにしては重いがブレードレンジと誘導は高い。 右手近接にしては威力が低い代わりにHP吸収効果付き。 固有スキルの呪いの刃がかなり特徴的。自身を含む周囲にHPとENに継続ダメージ。更に威力、弾速まで低下させる。 HPのダメージ量は秒間0.3%。EN減少含め毒デバフに似ているが内部的には違うようだ。 また、相手のHPを吸収した際にENも低下させる。このEN低下はスキルによる効果なので他装備枠のHP吸収装備でも効果がある。 自身にも効果が及ぶ点に注意。機動特化機ではあっという間にスタミナ切れ、HP枯渇による負けを喫する。とは言え効果範囲に敵を収めなければ意味がない。ある程度の速度は必須。 HP吸収だけなら一般的な近接の範囲だが、固有スキルが一際異彩を放っている。実験的な装備と言える。 余談だが刃部分はセンサーカラーによる色変更が可能。右手単体の変更は出来ないので全体から変更が必要。 [部分編集] シチシトウ 七支刀がモチーフの剣 敵を目掛けて落雷を落とす レア度 4 価格 1920000 入手可能時期 パークアリーナ② Weight 170 EN 0 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 シチシトウ 威力 465*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ライトニング 威力 209*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 七支刀。石上神宮に保管されている鉄剣。六叉の鉾(ロクサノホコ)、ナナツサヤノタチとも。 EN負荷の無い実体剣。軽量な割にブレードレンジも良好。三段ブレード。威力は右手剣にしてはやや大人しめ。HP補正付きでフォトンブレイドに近い性能。 更に座標攻撃のライトニングを有する。遠距離攻撃手段として大変優秀。 総じて深部アリーナ産に相応しい右手近接と言える。近接特化機なら早めに購入しても良いだろう。 [部分編集] バーストランス 腕部に装着するランス型複合兵装 ビームマシンガンを内蔵 レア度 4 価格 1980000 入手可能時期 ヴィレッジアリーナ② Weight 320 EN -430 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バーストランス 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 8 射程 内蔵式ビームマシンガン 威力 104*5 弾数 20 弾速 90 誘導 1 リロード 6 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腕部装着型の槍。リロード式の近接とENマシンガンを搭載。 バーストランスは想像通り槍を構えて敵機に突進する。ドリル系の突進攻撃に近いが、当たり判定はドリル系より狭い。 1回の突進で2回切り返しを行う。1回目の突撃が外れても2回目がヒットする事も。 リロード式でドリル系より取り回しは悪め。 内蔵式ビームマシンガンは極細レーザーを5連射する。当たり判定自体は小さいものの、火力と取り回しは良好。リロードも爆速。 右手枠としてはやや決定打に欠ける。主軸武器をもう一つ用意しておくと良いだろう。 馬脚、馬型メカで馬上槍としゃれこもう。 [部分編集] スプーン 人間用の食器を武器に転用した装備 力任せに殴りつける レア度 4 価格 コイン1500(バレンタイン)コイン2000(イースター) 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所『勝ち取れ!!イースターエッグハント[EASY]』交換所 Weight 300 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スプーン 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『撃ち抜け!バレンタイン』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』期間限定イージーでも入手可能。 スプーン。いやマジで。コレでもれっきとしたエレクトリア用装備である。 近接系としては重量が嵩む。火力は悪くないので使えない訳ではない。 右手装備なので多くの魅力的な武器と干渉する。見た目装備としてどうぞ。 待望の『はい、あーん』が出来るようになる。ただし殴り合いした後は少々汚れてる可能性がある。 [部分編集] スイカ棒 スイカ味のアイスキャンディー レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所 Weight 400 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スイカ棒 威力 405*1 弾数 1 弾速 - 誘導 160 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『熱戦!!真夏の大乱闘!!』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 スイカバー棒。いやマジで。しつこいようだがコレでもれっきとしたエレクトリア用装備である。 基本性能は上のスプーンと比較して威力が低く、重量が重く、誘導が低いと少々厳しい。見た目装備の範疇か。 普通の剣などと同様の三段切りタイプ。なぜかドリル系の突撃タイプだったらと言うオーナーが後を絶たない当然、自身のエレクトリアも「ここから居なくなれぇー!」だとか相手も「貴様の心も一緒に連れていく…!」とかは言わない こんなもんでぶん殴られた日には相手はべちゃべちゃのべったべたになるのではなかろうか。お風呂不可避である。 [部分編集] グランドキャリバー 大型の実体剣 聖なるエネルギーを放出する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『エレコドクエスト』交換所 Weight 235 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グランドキャリバー 威力 426*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ハイパーソード 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 20 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『エレコドクエスト』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 どうみても約束された勝利の剣(エクスカリバー)。 実体剣でEN消費なし。その分少し重い。 ブレード攻撃は3段切りタイプ。威力も高くブレードレンジも良好。 最大の特徴は照射レーザーを搭載している点。近接依存の高誘導照射武器であり、口径も大きく非常に扱いやすい。 名実ともに聖剣と言っても過言ではない。強化も容易で火力も誘導も両立できる。 見た目がちょっと小さいのが惜しい。 照射レーザーのハイパーソードは剣闘マスタリーの対象外。 [部分編集] チェーンソー チェーンソー型の血に飢えた凶器 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 450 EN -400 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 チェーンソー 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン002にて交換可能。 一般的に材木やサメや創造神を斬る工具。ホラー作品とかでもよく出てくる。本来の用途から独り歩きしている。 攻撃モーションは通常ブレード系の3弾斬り。 近接装備としては妙に負荷が高く、高速機にはあまり向かない。その分火力は非常に高く、少し強化してやれば威力は500を優に超える。 他にも攻撃がヒットした際に、独特のヒットストップと共に相手のHPを多段ヒット式に削る。多段ヒット中はハイパーカウンターで抜けられやすいが、攻撃モーションが長くリアクティブシールドの軽減時間終了後に3段目をねじ込むことが可能。 コスプレ用途以外にも重装近接機の繋ぎとしても優秀。バスターソードと比べて性能は向こうに分があるが素敵性能は抜群。 [部分編集] ゴシックアンブレラ ゴシック調の傘 禍々しい気を放っている レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 180 EN -450 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴシックアンブレラ 威力 363*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ドレインカーズ 威力 111*6 弾数 12 弾速 13 誘導 65 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン002にて交換可能。 傘。仕込み傘とかでもなくマジで傘でぶん殴る。 性質的には負荷の改善と搦め手を追加したオプティカルサイズ。 ブレード攻撃は3段切りタイプ。アンチリロードのデバフ付き。毒デバフと同じエフェクトの為間違えやすい。注意。 ブレードレンジは傘よりも1周りは大きい程度。可もなく不可もなく。 三段切りであるため命中率はオプティカルサイズよりも高め。ただし発生の早さは失うというトレードオフ。 一斉射撃アセンなどで猛威を振るったカーズショットがHP吸収効果を引っ提げて帰ってきた。命中時HP吸収効果が発生。最大HPを超えて回復はしない。射撃補正を参照する。 あちらと同じくオーバードライブなどの誘導強化スキルを乗せると敵が回避した後に一周してから当たるという現象が起こる。 ドレインカーズでは怯みにくいので隙が大きいのが弱点。ただしダウンはさせやすい。 全く怯まないわけではないようで、ドレインバットや青レザマシと違ってガードやアクロバティックアプローチが発動する場合がある。レンジブレイク、リアクティブシールドは未確認。 右手装備屈指のビジュアルアドバンテージ。ただし、構え方が剣タイプの武器と同じである点に注意。撮影用小道具として使用するならポーズエディット機能を利用しよう。ゴス服との相性は抜群。 近接を主軸としたオーソドックスな成長方針なら確実に応えてくれる逸品。ギフトコイン交換なので強化はカスタムチャージがオススメ。 [部分編集] ナイフ 大きめのケーキナイフ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 420 EN 0 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 ナイフ 威力 514*1 弾数 1 弾速 - 誘導 160 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『ケーキ捕獲大作戦』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ケーキナイフ。コレをエレクトリアに装備させようとしたオーナーの発想たるや。 性能的にはバスターソードの重量互換品。軽量化した結果性能が一回り低下した。強化しやすさはコチラが上。 少し軽くなったとはいえ重量420なので重装近接以外は出番は無いだろう。イージーモードで入手したなら早期構築には役立つ。ブレードレンジに起因するブレード同士のかちあいには強め。 [部分編集] 和傘 和傘型の近接装備 オウガヘッドを召喚する レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 120 EN 0 HP 80 SPD 0 射撃 12 近接 0 防御 0 和傘 威力 293*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 オウガヘッド召喚 威力 209*2 弾数 2 弾速 40 誘導 45 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン004にて交換可能。 和傘。和装とよく似あう。 性質的には近接性能を犠牲に複合的に強化されたヤミノオオガマ。 右手近接としては異色の射撃補正付き装備。HP補正も有する。補正目当てで装備も可能。 ブレード攻撃は通常タイプの3段斬り。威力は右手近接の中ではかなり低い。ヴェノムクロー等といった搦め手も特になし。射撃補正といい近接攻撃は補助の側面が強い。 オウガヘッド召喚はヤミノオオガマと全く同一。攻撃時に傘が開く。コミュニケーションでは装備切替→右装備切替をタップして傘を表示させた後、もう一度タップすると傘が開く。 総じて射撃機向けの近接兵装。サブ枠でなく右手枠で予備の近接を吊り下げることが可能。 [部分編集] エナジーシューター EN弾と近接兵装を兼ね備えた マルチ装備 レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『騒乱のパーティー会場』交換所 Weight 260 EN -650 HP 0 SPD 0 射撃 5 近接 0 防御 0 エナジーブレイド 威力 426*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 エナジーバレット 威力 104*6 弾数 30 弾速 65 誘導 1 リロード 12 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『騒乱のパーティー会場』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 銃剣。サブスト版。3段斬りのブレードとENマシンガンを合体。アリーナ品と比べてもひけを取らない。 装備負荷がやや高め。射撃補正がオマケ程度だが付属している。 ブレードは比較的ブレードレンジが長めで誘導値も良好。素直な挙動で扱いやすい。右手装備のブレードとして見ると没個性的ではあるが。 ENマシンガンは威力が控えめ。リロードは悪くはない。攻撃後の硬直も短く、素早い試合運びが可能。単体でガン ブレードの近接戦闘の強さを教えてくれるよい武器。フラット戦で活躍する。 イージーモードで入手できたのならばかなり有効。負荷は高いがぶん回せるならば大きく活躍するだろう。 [部分編集] ヘビーアックス 大型の近接兵器 重量に任せて敵をなぎ倒す レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 380 EN 0 HP 420 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 ヘビーアックス 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン005にて交換可能。 ザ・大斧。華奢なエレクトリアにも持たせても良いし大鎧に身を包んだ騎士にも合う。 高重量の近接武器。ブレードタイプの3段斬り。 HPと防御補正が増加する。基礎性能においては軽量化したバスターソードみたいなもの。こんなEN刃っぽい見た目をしておきながらEN負荷はゼロ。重い以外の弱点は無い。 何気に誘導が高く、長めのブレードレンジと高い威力で文字通りなぎ倒していける。…尤も、重量を踏み倒せるだけの速度があればだが。 尚、バスターソードの基礎威力は545。流石に威力は負けている。 他の高重量近接と同じく重装格闘系であればかなり扱いやすいだろう。 [部分編集] フォトンセイバー 高振動を繰り返す刀身で敵弾を弾き返す ことができるソード レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 210 EN -800 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フォトンセイバー 威力 335*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 - スキル:ディフレクトバレット 効果 一定距離以上からの遠距離攻撃をはじき返す事がある発動時に残HPの2%を消耗する。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン016にて交換可能。 前年の『羽子板』以来のディフレクトバレット付き装備。近接武器で初の実装となるが、「弾き返しが強力な反面、武器性能は控えめになっています。」とのこと。また、高振動の刀身は反射専用らしく攻撃方法は通常の3段ブレードになっている。 EN負荷はある程度踏み倒せるので、重量があと30軽ければ…といった性能。 いつかはアリーナなどで相手が装備して来る可能性があり、反射弾のダメージは撃った側の数値を参照する。その場合、火力特化の育成によっては自身の攻撃で即死させられる可能性あり。特に引き撃ち構成だと危険。 固有スキルのディフレクトバレットについてはスキル一覧を参照。 [部分編集] りんご飴 大きいサイズのリンゴ飴 とても硬い レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所 Weight 390 EN 0 HP 410 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 リンゴ飴 威力 426*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『納涼花火大会』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 りんご飴。いやマジで。サブスト中に頂いたモノとは別の様子。だからと言って武器に転用するのもどうかと思うが。 高重量なバスターソード系に近い性能。耐久面も似ている。尚、ダメージ貫通系は入っていないのでいたって普通の近接。 3段ブレード系。重いので機動力は露骨に低下する。 こんなモンでぶん殴られたらスイカ棒同様べったべたになる。後でコレ食うんでしょうか。 [部分編集] シシオウ 鋭利な切れ味を誇る日本刀型の装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『進め!ミーちゃん捜索隊』交換所 Weight 155 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 シシオウ 威力 465*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「進め!ミーちゃん捜索隊」にて交換可能。期間限定イージーモーでも入手可能。 獅子王。平安時代に打たれたとされる太刀。 威力が高めの三段ブレード。右手近接の中では比較的軽量。バスターソードやクロー系等の特化装備と比べるとやや没個性的。 サブスト産なので強化自体は容易。 右手枠で刀を持ちたいがフツノミタマだと重いという貴女に。 余談だがキクイチモンジとモデル形状は完全に同一。実際のブレードレンジは未検証。 [部分編集] フランベルジュ 波立つような刀身が特徴の剣 特殊な切傷は微量な継続ダメージを与える レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『楽しいキノコ狩り』交換所 Weight 280 EN 0 HP 90 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フランベルジュ 威力 440*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「楽しいキノコ狩り」にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ファンタジーでよく見る刀身が波状の剣。肉を不規則に抉る為傷が治りにくい結構エグい発想の剣。 尚、エレクトリアは血肉を有さないので痛々しい結果にはならない。 やや重めの近接武器。3段ブレードタイプ。 重量の割に威力は高くない。一つ上のシシオウに威力も重量も負けている。 説明にもあるように継続ダメージを付与する。が、与えるダメージ量は微々たるもの。フレーバー程度に受け止めると良い。およそ秒間に最大HPの0.1%で20秒持続する。また、プロテクションが有効で本体・持続ともダメージが低下する。 燃焼や毒と違いリフレクションで反射されない。 どちらかと言えばコスプレ用。 [部分編集] ウッドハンマー 大型の木槌。ハンマーストンプは 空間を超えて敵を叩きつぶす レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 265 EN 0 HP 260 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ウッドハンマー 威力 465*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ハンマーストンプ 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 スキル ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減して効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン010にて交換可能。 餅つきで使う杵を模した武器。 ウッドハンマーは三段斬り。 ハンマーストンプは距離を無視して相手の座標に爆発を発生させる。何故かグラビティキャノンの爆風エフェクトと似ている。同じく相手座標に直接攻撃するライトニングより当てやすい。 また、ハンマーストンプは格闘参照ダメージだが、剣闘マスタリーの影響を受けない。 [部分編集] グラヴィトンハンマー 超重量で敵を押しつぶす鈍器 空間を超えて敵を叩きつぶす レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 290 EN 0 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 5 防御 0 グラヴィトンハンマー 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ハンマーストンプ 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 スキル ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減して効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン012にて交換可能。 ファンタジーでよく見るデカいハンマー。 ウッドハンマーと比べ僅かに重くなったが、その分威力とHP、近接補正が上昇。ハンマーストンプはウッドハンマーと同一の性能。座標攻撃のみが目的ならウッドハンマーで十分。 近接攻撃自体は通常の3段ブレードタイプなので普通に使える性能。 コスプレ用途以外にも深部アリーナ攻略にも十分に機能する。重量には注意。 [部分編集] 魔力の剣 右手から魔力を放出して敵を切り裂く。 威力は射撃と格闘の平均で計算される。 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 50 EN -380 HP 220 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 魔力の剣 威力 405*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン017で交換可能。 同名装備の右手版。基礎能力は同一でこちらは強化を武器性能に振れる。 実装バージョン以降コミュニケーションモードでの表示が可能となった。と同時にバトル中に一度使用すると戦闘終了まで出しっぱなしに…(括り付け保持なので持ち替えで消えない) [部分編集] ハイパーインジェクション 針先から毒素を注入する近接兵器 固定継続ダメージ&EN低下効果を与える レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所 Weight 200 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイパーインジェクション 威力 503*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『激闘!!春のガーデン巡り』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 注射器。針先がかなり太く折れる心配はない。 メカニカルハンドと同様のモーションで針をブッ刺す。 ナックル系の中では火力が高く、更に毒デバフを与える。毒デバフは炎上デバフのように継続ダメージを付与する。継続ダメージは固定値でおおよそ20/sec。持続時間は約20秒。 更にENが減り続け、足回りを劣化させる事が可能。 状態異常系に分類される為プロテクションの影響を受ける。本体・継続ともダメージが減少する。 かなり特殊な見た目だが火力、デバフ効果も十分。パイル、ナックル系共通で当てづらいので当て方にひと工夫必要。とはいえ当たり判定は大きいのでかなり当てやすい部類ではある。 [部分編集] クロスバイサー 軽量化の改修が行われたドリルバイス レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 250 EN -400 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 クロスバイサー 威力 447*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 星2のドリルバイスの強化モデル。 一般的なドリル系の中ではかなり軽く、星3のゴルドマッシャー(重量230)に次ぐ重量250。…が、機動力を大きく確保してもドリルの突進中の速度は一定の為、速度を稼ぐ必要性が少々薄い。 誘導値は180とドリルバイスからは性能が低下している。 ブレード持ちに挑んだとしても前隙で仕留められることも。アセン難易度は大分高い方。 突進時の初速は約21。 [部分編集] ヒートクロー 熱した刃で敵を焼き切る クロー型の武器 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所 Weight 120 EN -245 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヒートクロー 威力 440*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『月夜の展望タワー』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可。 シャープネイルに火属性追加してみました。クロー系でありながらチェーンソー系と同等のヒットストップが発生する。 EN負荷と威力低下を犠牲に燃焼デバフ効果を付与。上昇した負荷自体はそこまで気にならないので乗り換え自体は容易。 右手枠で燃焼デバフを与える三段近接が使いたいなら選択肢に上がる。サブ枠を空けられるという点に利点が見いだせるなら。 [部分編集] ドラゴンクローR ドラゴンの爪 リーチは短いが恐ろしい威力を秘める レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマとコタツと天空の覇者』交換所 Weight 210 EN 0 HP 320 SPD 0 射撃 -10 近接 10 防御 2 ドラゴンクローR 威力 524*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『タマとコタツと天空の覇者』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 説明通りに威力524と、大型ブレードやドリル相当の高威力をEN負荷なしに同重量またはやや軽量化されて使用可能。威力自体は高いものの、ブレードレンジに難あり。 その他射撃補正が低下する代わりに近接補正と防御補正が上昇する。HP補正もそこそこある。カタログスペック上は高性能だが、ブレードレンジの観点からやや扱いづらい装備となる。 なお見た目は作業用長手袋。 [部分編集] ブレイクスピアー 標準的な槍型の近接武器 中距離からの突きを繰り出す レア度 4 価格 コイン30 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 250 EN -230 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ブレイクスピアー 威力 465*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン006にて交換可能。 新規近接カテゴリの槍。デフォルトで4連撃と攻撃モーションも新しく用意された。片手突き→両手突き→薙ぎ→片手突き と攻撃する。 この4連撃はマルチデストロイヤーと同じく固有動作の為、ダブルセイバーの始動には用いることが出来ず、左手からの連撃のみが対応。 アリーナ産装備と比べEN負荷やHP等に差がある。コチラの方が総合性能が高い。 アリーナ装備よりも前のバージョンで追加された装備でもある。 [部分編集] トライデント 三又状の槍 矛先から激流を放つ レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 230 EN -300 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 トライデント 威力 454*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ハイドロカノン 威力 349*1 弾数 1 弾速 - 誘導 10 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン007にて交換可能。 新規近接カテゴリの槍。第二弾。ギフトボックス産装備なので入手性は悪い。 近接攻撃は槍なのでブレードレンジが長いものの、攻撃時間に伴う隙が大きく一長一短。ブレイクスピアーと比べ威力が僅かに低下してるが重量も軽くなっている。近接目当てなら好みで問題ない。 ハイドロカノンは水っぽい照射レーザーを発射する。射撃補正を参照する。同じく照射レーザー付きの近接、グランドキャリバーと比べリロードが早い代わりに威力と誘導が低くなっている。 特に大きいのは参照補正種の違いだろう。 右手照射と考えると異様に負荷が小さい。近接はサブとして割り切っても良いかもしれない。 [部分編集] 手持ち花火 人間用の手持ち花火 人や動物、エレクトリアへ向けてはいけない レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所 Weight 50 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 手持ち花火 威力 265*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『行こう!エレクトリアキャンプ』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可。 手持ち花火。人間用。ついにエレクトリア用装備ですらなくなった。 手に持たせると花火の小気味良い音が聞こえる。家が火事になる。 武器性能としてみると軽量な槍。ブレードレンジも威力も控えめ。見た目通りに燃焼効果付き。一方、チェーンソー等と同じ多段ヒットタイプで拘束力があり、槍本来の2動作分でダウンまで持ち込める。 多段タイプの特徴についてはこちらを参照。 エレクトリアとひと夏の思い出を作る用。コミュニケーションモードで着火前との切り替えが可能。 [部分編集] マルチプルランサー 内部にビーム砲を備えたランス型の武器 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマとコタツと天空の覇者』交換所 Weight 320 EN -270 HP 110 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ランス 威力 486*1 弾数 1 弾速 - 誘導 90 リロード 0 射程 内蔵式ビームガン 威力 153*4 弾数 8 弾速 40 誘導 1 リロード 18 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『タマとコタツと天空の覇者』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 ランスタイプの槍。やや大きめの見た目。 モーションは予想通り槍系。サイズも相まってブレードレンジは槍の中でも更に高い方。 内蔵式ビームガンは円錐のスリット部分から4発同時に発射され、僅かに隙間はあるがほぼ一塊になって飛んで行く。両手構えのためダブルトリガーは非対応。一斉射撃は可能。 [部分編集] パワーウィップ 鞭状の近接兵器 リーチが非常に長いが連続使用できない レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『激突!!シーサイドパニック!!』交換所 Weight 185 EN -230 HP 180 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パワーウィップ 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 8 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『激突!!シーサイドパニック!!』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 新規近接カテゴリの鞭。 リロード式の3段ブレード。追加弾倉やリロードUPのスキルがほぼ必須。裏アリーナの弾数半減ルールでは、追加弾倉スキルが無いと使用不可になるので注意。 説明文の通り攻撃範囲が広いが、移動距離が他の近接武器より少なく設定されている。その為か、リーチの割りに使用距離は通常の近接武器とあまり変わらない。 一応 距離1000程まで届くようで、振り抜けで逃げる相手や判定が高い位置にあるボスへは比較的当てやすい。参考にツインブレイカーの先端が約1500。 移動距離、即ち攻撃中の移動速度の観点から、攻撃が外れやすく、カウンターも食らいやすい。怯み中の相手には当てやすいのだが、そもそも他近接武器も怯み中なら当てやすいので… 残弾は1段目の振り下ろしを始めた時点で消費される、出始めを潰されないように。 ダブルセイバーは始動と派生どちらも可能。3段+3段で鞭を起点とした際に『最終段が鞭に持ち替えされない』と『発動で残弾が0になると最終段を出さず中断してしまう』の不具合がある。修正された …のだが、リロード式3段が特殊な所為か左手から始動すると『左2- ウィップ2- 左』が指定無しで発生したり、リロードが左の攻撃中に終わり途中からダブセに変わる現象が起きる。 総じて近接機に持たせる武器ではない。射撃機の迎撃用として採用しよう。問題があるとすれば右手枠という点。腰装備や前腕アーマー格納式、ディフレクトバレット付き等の登場に期待したい。 [部分編集] ブレードウィップ 剣状態と鞭状態の2種の形態を持つ近接武器 鞭としてはややリーチが短い レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 230 EN -200 HP 240 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ブレードウィップ 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 8 射程 ブレード 威力 405*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン014にて交換可能。 蛇腹剣。若しくはガ〇アンソード。 説明通り剣と鞭の2種の攻撃手段持ち。 鞭の方は刃付きなだけあってか威力は高い。ただしブレードレンジがパワーウイップより短め。鞭系よろしく迎撃向け。しかし右手枠なので… ブレードの方は良くも悪くも単なる3段ブレード。右手近接にしては威力は控えめ。鞭のリロード中は剣モードで応戦可能。鞭の予備近接を同時に確保可能。 他に比べてスラッシュエッジの使用頻度が低い。 コミュニケーションモードで鞭モードと剣モードを切り替え可能。コスプレ撮影にも。
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「WILD ARMS 2nd IGNITION」よりアナスタシア 銀の左手 破壊の右手-01 「銀の左手」 銀の左手 破壊の右手-02 「破壊の右手」 銀の左手 破壊の右手-03 「その手に掴むもの」 銀の左手 破壊の右手-04 「希望の西風」 銀の左手 破壊の右手-05 「銀の左手 破壊の右手」
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右手愛美をお気に入りに追加 右手愛美のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 右手愛美の報道 右手愛美 公式ブログ - December 8, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美 公式ブログ - December 7, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 『バチェラー・ジャパン』初のムック本が発売 歴代参加者の“今”&進行・坂東さんの素顔にも迫る(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 右手愛美 公式ブログ - December 4, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me アニメ「東京リベンジャーズ」半間修二は黒幕?年齢や身長、声優も解説 | インタビュー・特集 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 右手愛美 公式ブログ - November 28, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美 公式ブログ - November 26, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me アマヤドリ20周年公演、第2弾はファンタジー色強めな「水」「青いポスト」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 右手愛美 公式ブログ - November 10, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美 公式ブログ - October 26, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 『バチェラー・ジャパン』4代目バチェラーに黄皓氏 史上初過去シリーズからの選出「後悔のない旅になる」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バチェラー・ジャパン』シーズン4、11・25配信開始 MCトリオ&“坂東さん”続投(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大舞台で勇姿輝く 外山愛美選手 陸上女子400m決勝進出 - 宮崎日日新聞 右手愛美 公式ブログ - June 2, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美 公式ブログ - April 11, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美 公式ブログ - March 19, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 右手愛美が第2子男児出産「頑張ります!」 『バチェラー』など出演 - ORICON NEWS 右手愛美が結婚&第1子出産を発表「電撃です」 『バチェラー』など出演 |最新ニュース|eltha(エルザ) - ORICON NEWS 「バチェラー ・ジャパン」出演女優・右手愛美の劇団が“女の感情が丸分かり”な恋愛劇を上演!新婚さんは無料!? - webザテレビジョン ピヨレボの恋愛スペクタクル劇「プロポーズ難民」、右手愛美の断髪式も - ステージナタリー ピヨピヨレボリューション「Gliese」に大久保聡美、春名風花 - ステージナタリー 右手愛美とは 右手愛美の53%は祝福で出来ています。右手愛美の38%は純金で出来ています。右手愛美の7%は白い何かで出来ています。右手愛美の2%は月の光で出来ています。 右手愛美@ウィキペディア 右手愛美 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 右手愛美 このページについて このページは右手愛美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される右手愛美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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みぎてにひとつだけのどんぶり【登録タグ 2009年 み 曲 替え歌】 作詞:ドンフライP 作曲:槇原敬之 唄:初音ミク 曲紹介 SMAPの代表曲・「世界に一つだけの花」の替え歌。 動画内で右手に持っているのはいくら丼。 歌詞 (動画より書き起こし) 満腹にならなくてもいい もともと少食な はちゅねミク 飯屋の店先に並んだ いろんな丼見ていた 人それぞれ好みはあるけど どれもみんなおいしそう この中でどれが一番だなんて 悩むこともしないで お腹の中誇らしげに グーと音が鳴っている それなのに私はちゅねは どうしても大盛り食べたいよ 店の中のメニューのその中の 一番の大盛りを そうさ はちゅねは 右手に一つだけの丼 一つ一つ違う味を持つ その丼たいらげることだけに 一生懸命になればいい 困ったように笑いながら ずっと迷ってる人がいる 頑張って作るどんぶりどれも おいしいから仕方ないね やっと店から出てきた その人が抱えていた 色とりどりの海鮮丼と うれしそうな横顔 値段も知らなかったけれど あの日ミクに奢ってくれた 誰もたのまないような量の 特盛りのいくら丼 そうさ はちゅねも 右手に一つだけの丼 一つ一つ違う味を持つ その丼たいらげることだけに 一生懸命になればいい 小さいカツや 大きなカツ 一つとして残すものはないから ダイエットなんてしなくてもいい もともとスリムな はちゅねミク コメント 名前 コメント
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ふぅ、っと息を吹いた。 冷えきった体に熱々のココアが染み入る。かじかんだ指先にもやっと感覚が戻ってきた。 喫茶店内にはあまり人はいない。カップル達は、みな色々と遊びに行ってるのだろう。 水銀燈は携帯を開くと、時間を確認した。午後七時をもうすぐ指そうとしている。 自分にしては時間通りに来れたと思う。 受験生にクリスマスはないと言われ、嫌がらせの如く組み込まれた学習塾のカリキュラムを終え、その足で来た。 やることもないのでイヤホンを耳にはめようとした時だった。 「早いじゃない」 上から聞こえた声に顔を上げると、外は相当寒かったのだろう、頬を少しだけその名の通り紅くに染めた少女。 「早めに切り上げたのよぉ」 「いいの?受験生がそんなことで」 「テストを合格した者から順番に帰って良かったんだものぉ」 「そんなんで、」 「あ」 恒例のお説教が始まりそうだったので呆れて外を見れば、その光景に思わず声が漏れた。 「雪」 神様からの贈り物。今日はホワイトクリスマスイブになった。 ──重なる右手と左手 チラチラとちらつく雪は、本当に誰かが演出したようで、喫茶店の軒下に溜まる人々も雪をぼぉっと眺めては、感嘆の息を溢す。 目の前で見るのも良いだろうが、窓際の席でこうやって木枠に囲まれたのを見るのも綺麗だ。 イルミネーションで明るく、けどけばけばしくはない夜を、雪の演出でカップル達が歩く。 まぁ、正直憧れないはずはないはと思う。 「どうする?このまますぐ出てもいいけど……」 真紅も多少そう感じているのだろうか、脱ぎかけのコートを手持ち無沙汰にしている。 しかし、その手が寒さで真っ赤になっているのを見ると、それに賛同する気は起きず、首を振った。 「別に急がなくてもいいわぁ。雪はまだ止まないでしょうから」 そう言うと、真紅は少し安心したように私の向かい席に座った。 「結構待ったの?」 「いいえぇ、入ってすぐだったわぁ」 「なら、良かったけど──あ、ミルクティを」 客もそういないので手早く出てきた紅茶に真紅は口をつけると、短く溜め息を漏らした。 「どこ行きたいぃ?」 「…………」 「まぁ、そうだろうと思ったけどぉ」 真紅はこういうデートの行き先を決めるのが苦手らしく、大抵コースを決めるのは私だ。 「とりあえず駅前のイルミネーション行きたいんだけどぉ……」 声には出さないもの真紅の表情がほんの少しだが明るくなった。 意外なところで、女の子らしく、しかもそれを口に出さないからなかなか大変だ。 駅前のイルミネーションとは、毎年この時期になるとデパート等が入っている大きな駅の表側がライトアップされるのだ。 まぁ、言わばカップル御用達というデートスポットだ。 「まぁ、もうちょっと暖まってからねぇ」 と言って真紅の頬を触ると、まだ少しだけひんやりとしている。 その行為に敏感に反応した彼女は、私の手をパシりと弾いた。 「人前」 と、私を睨みながら言った真紅は再び紅茶を口に含んだ。 女同士でこういうことをすれば、多少なりとも変だと思われてしまうからだ。 私に言わせれば少し頬に触れるくらい誰だってやるだろうに、と思うのだが、どうやら真紅はそう思わないらしい。 「ケチ」 「何ですって?」 「何でもなぁい」 それでも懲りずにもう一度触れようとすると、サッと避けられてしまった。 さすがにもう懲りて、何もしなかったが、足先に何か当たったのを感じた。 真紅の顔を見ると意味ありげな瞳でこちらをみている。 足を少しだけ伸ばし、足を挟んでやるようにすると、満足したようにくすりと笑い、目を伏せた。 「ふふ、可愛いとこあるじゃなぁい」 真紅にだけ聞こえるようにそう言ってやると、今までとは別の意味で顔を真っ赤に染めた。 駅に向かうに連れて、人混みが増してきたのは当然のことで。 さっきから身長低めの真紅を見失わないかが心配で、歩きながら時折探してやる。 こんな時、手を繋がせてくれればそんな心配はないのに。 拒んでも無理矢理手を繋いでやろうかと思ったとき、クイとコートの裾を引っ張られた。 止まりたかったが、人の波に止まることもできず、歩きながら振り返ると真紅が捕まっていた。 「ごめん……」 少し後ろを歩いていた真紅を強引に前に進ませ、指を絡めて手を繋いだ。 「ちょっと、人前……」 この期に及んでまだそう言う真紅に少しだけ呆れる。 「こんなに人いるんだものぉ。見つかりっこないわよぉ」 「こんなに人がいるからこそ、誰かが見るのよ」 ああ言えばこう言う。しかし、私だって離してはやらない。 水銀燈は唐突に繋いだ手を自分のコートのポケットに真紅の手と一緒に入れた。 「ちょっ、……貴女、何考えて、」 「これなら見えないからいいでしょぉ?」 彼女の有無を言わせない言い方を感じ取ったのか、少し不服そうに横を向いて言い返さなくなった。 表情は見えないものの、耳元まで紅くなっていた。 「真っ赤ぁ」 クスクスと笑いながらそう指摘してやると、空いている方の手でまた弾かれた。 「ばか」 少しだけ振り返った、碧眼の瞳はそう言いながらも少し嬉しそうに見えたのは私の欲目だろうか。 「わ、」 と思わず小さく驚いたのは、駅前のイルミネーションが予想より綺麗だったから。 大きなクリスマスツリーを中心に輝かしい光が描かれていた。 その前を通るものはついついと言った感じで目を奪われるだろう。 「すご……」 真紅もそう呟いて、ツリーに見入っている。ツリーの光は真紅の滑らかな頬を鮮やかに彩っている。 音を立てないようにその頬に小さくキスをしてやる。それに反応してこちらを振り返った真紅は、信じられないようなものを見る目でこちらを見てくる。 大きめの目が更に真ん丸になった瞬間、真紅の空いていた右手が振りかざされた。 それをいち早く掴み、今度は唇に啄むようなキスをする。 「ば、っ……」 口を押さえて頬を真っ赤に染めた真紅がこちらを睨む。 「……メリークリスマス。真紅」 そう言ってやると恥ずかしそうに俯いた。覗いている耳が真っ赤だ。 「メリークリスマス」 小さく真紅がそう呟いたのを、私は聞き逃さなかった。 終わり 続き ero入りますので、これより先は自己責任で。 名前 コメント
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破界の右手 スミス C 無色 (5) クリーチャー:アウトレイジ 11000 「破界の右手(ブレイキン・ライト)」 C 無色 (6) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。この時、選ばれない能力を持つクリーチャーを選んでもよい。そのクリーチャーを破壊する。 作者:wha +関連カード/1 《破界の右手 スミス》 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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さあ 遊ぼうか おててちゃん。 概要 【メルサンディ村】のボス。多くの人がレンダーシア上陸後に初めて戦う事になるであろうボスでもある。 村を何度も襲い村人を拉致していたらしい。主人公が村を訪れる前に現れた際に【ザンクローネ】と相打ちになったかと思われたが、再度現れ【ミシュア】を連れ去って【謎の地下水路】の奥地に逃げ込んだ。 イベントで左手も現れたが復活したザンクローネに簡単にねじ伏せられた。 【ガッシュ】によると顔や足の化け物もいたらしい。今後の配信クエストで 某大魔王 みたいな感じになって帰ってくるのだろうか? ver2.1 強ボスが実装。右手強と左手強が出現。アレ?頭は? 戦闘 【ラリホーマ】【ドルマドン】【たたきつぶし】?【にぎりつぶす】を使用してくる。 特筆すべきはにぎりつぶす。食らうと体が小さくなり、こちらの与ダメージが半分、被ダメージが2倍になるという状態異常を与えてくる。しかも【キラキラポーン】ですら防げない。 加えてドルマドンも強力なので【魔結界】などで対策をしておこう。 更に強モードでは【アクアガイザー】?なる範囲化された【フラッド】(エフェクトも含めて)の様な呪文を唱えることも。 出来るだけしっかりとキャンセルするか聖女の守りで即死を防ぐかしたいところである。マホカンタマホキテ等の影響は不明。
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『右手』のガンダールヴ 「ルイズが平民を召喚したぞ!」 爆煙の中から現れたのは 少年だった。 白地に緑のラインが入ったシャツに 同じく白のデニムズボン。 年の頃は高校生くらいの デイパックを背負った少年。 疲れ果てたように 眠っていた。 彼が、『母親の顔と身体を乗っ取った怪物』と戦ったばかりだと知る者など 誰もいない。 そして 正確には『彼』ではなく、『彼ら』であることに気付く者も… 前例の無い「平民の召喚」であっても、学校のカリキュラムの一端である『召喚の儀式』を取りやめるわけにも行かず、 目覚めた少年の意思を無視する形で「コントラクト・サーヴァント」は続行された。 ルイズは呪文を唱えた。ここまではイイ。だが 契約を完成させるためには、相手に口付けをしなければならない。 出会ったばかりの少女にキスを迫られ、少年は近づくルイズの顔を押しのける。その際 右手が僅かに唇に触れた。 突然 右手の甲が輝き、そこにルーンが刻まれる。『契約』は成立した。 事情の全く判らない少年の方は当然として、ルイズも驚いていた。 (私… まだ『キス』してないのに!) 「コントラクト・サーヴァントは 一度で成功したようですね。」 ルイズと少年が密着していたため、担当の教師や他の生徒達からは キス出来た様に見えたらしい。 「ほう、これは珍しいルーンですね。ちょっと 書き写させてもらいますよ。」 珍しいことは間違いない。なにせ 伝説の使い魔『ガンダールヴ』のルーンなのだから。 この教師 コルベールは、後にルーンが何であるか突き止めた際に 首を捻ることになる。 (はて、ガンダールヴのルーンは、左手のハズでは…?) その晩 ルイズは自室で 使い魔となった少年に、実に多くの事を説明せねばならなかった。 少年は、ハルケギニアにおける常識的な知識を ほとんど持ち合わせていなかったからだ。 説明に頻出する『魔法』と言う存在、そして 窓から見えた二つの月に、少年はここが『異世界』であることを理解した。 (父さんは きっと心配してるだろうなぁ。 でも、母さんの仇は討ったし、ここなら もう あのバケモノ達に関わらなくて済むだろうし…) 「ちょっと、アンタ ちゃんと聞いてるの? そういえば、まだアンタの名前って 聞いてなかったわよね。」 「ん~、『シンイチ』でいいよ。 で、ルイズさん、だっけ?」 「シンイチ! アンタは使い魔なんだから、私の事は『ご主人様』って呼びなさいって言ったでしょ!」 「それなんだけどね~。 貴女が契約した『使い魔』って、たぶんオレじゃないよ。」 「そんなはずないわ!ちゃんとルーンだって刻まれたし!」 そう言ってシンイチの右手を掴もうとしたルイズ。 だか、『右腕』は ありえない角度でグニャリと曲がり、ルイズの手をすり抜けた。 「なっ、ナニよこれ!?」 右腕は傍らの机の上まで伸びて、先端に粘土の様な塊が出来た。 塊から、申し訳程度の短い足が生えた。 頂点から ひょろりと伸びた触手が生え、触手の先にはギョロっとした目玉が出来た。 胴体には 不釣合いに大きな唇が現れた。 その「何か」を指差して、口をパクパクさせるルイズ。 二人?の視線が合った時 ソレは言った。 「やぁ 『ご主人様』。 私が 君の使い魔、『ミギー』だ。 シンイチ共々 宜しく頼む。」 残念ながら ミギーの挨拶は、気絶したルイズには届かなかった。 END (『寄生獣』から ミギーとシンイチを召喚)
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右手装備 ショットガン系 グレネード系 ロケットランチャー系 + 装備目次(長いので折り畳み) 右手装備 ショットガン系ショットガン ショットガン ショットガン スラッグガン スラッグガン ショットガン スラッグガン ハンドショットガンR ロングショットガン グレネード系グレネードライフル グレネードキャノン グレネードキャノン 連装グレネードキャノン グレネードライフル グレネードキャノン 連装グレネードキャノン ヒートグレネードライフル フレイムキャノン ハイグレネードライフル ミサイルブーケ ミサイルランチャー ロケットランチャー系ゴルドランチャー ロケットランチャー バズーカ ストークミサイル 散弾バズーカ プラズマボム ヘビィバズーカ スクラップバズーカ フレイムバズーカ ライトバズーカR クラッカー 大型バズーカ 右手装備 [部分編集] メインウエポン的立ち位置。ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。 右手装備ページリンク右手(射格参照系~近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.6.8までに実装された装備 未記載装備なし [部分編集] ショットガン系 ショットガン系は複数の弾丸を広範囲に拡散発射する。至近距離で直撃するとかなりごっそり削れる。 発射数がかなり多いので威力の伸びは悪い。 射程は短く、一定距離まで進んだら消失する。 ショットガンを始めとする散弾は数発までなら同時にガード出来る模様。ただし同時ヒットでは総ダメージ量が大きくなるためバリアブレイクさせやすい。 [部分編集] ショットガン 広範囲を攻撃可能な射撃武器。 有効射程は非常に短い。 レア度 1 価格 4200 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 190 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ショットガン 威力 55*20 弾数 220 弾速 50 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 序盤から入手可能なショットガン。 星1なだけあって火力は非常に低い。至近距離で当てれば大ダメージを狙えるかと思いきや、同時被弾、連続被弾によるダメージ減衰により想像より火力が出ない。 [部分編集] ショットガン ショットガンの性能強化バージョン。 レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 210 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ショットガン 威力 73*20 弾数 180 弾速 55 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力が上昇。重量も増加。 弾数周りが低下しているが、威力が上昇しているので影響はほぼ無い。手に入れたら星1ショットガンから乗り換えよう。 [部分編集] ショットガン 広範囲を攻撃可能な射撃武器。 有効射程は非常に短い。 レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 280 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ショットガン 威力 90*20 弾数 180 弾速 55 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力も重量も順当に上昇した。 スラッグガンより遥かに軽いので自衛向きの性能。 [部分編集] スラッグガン 有効射程を大幅に上昇させたショットガン 代償として重量が増加している レア度 4 価格 510000 入手可能時期 グランドアリーナ Weight 620 EN -220 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スラッグガン 威力 125*20 弾数 160 弾速 70 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 青い方。 威力が跳ね上がり弾丸消失距離も伸びた。一方、重量はグレネード系装備と肩を並べる程に重くなっており、機動力をいかに確保するかがカギとなる。 範囲はほぼ変わらず、高火力化してるので至近距離での直撃は相手のHPをさらにごっそり削れる。 余談だがスラッグガンとは散弾銃の強化版ではない。ショットガンで大型の一つの弾頭を発射するスラッグ弾というものがあり、その一粒弾を発射する前提に改造されたショットガンがスラッグガンと言われることがある。 アー〇ード〇アの功罪は大きい… [部分編集] スラッグガン 攻撃範囲を絞ることで殺傷力を向上させたスラッグガン レア度 4 価格 600000 入手可能時期 ヴィレッジアリーナ Weight 800 EN -200 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スラッグガン 威力 139*20 弾数 180 弾速 70 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力を向上させ、攻撃範囲が狭くなったスラッグガン。赤い方。 同レア同名のあちらよりさらに負荷が増えており、下手なグレネードキャノンより高負荷。 範囲は絞られているものの、まだ拡散範囲は広い。 正直重すぎてかなり厳しい。が、接射時の威力とヒット音は爽快感抜群。 使用レンジが全域であり、近接拒否用の防衛目的で使用すると良好。 接近戦で使用する場合、距離指定と使用頻度-90で制御しなければ早々に撃ち尽くしてしまう欠点がある。 [部分編集] ショットガン 燃焼効果を伴う散弾を発射する レア度 4 価格 855000 入手可能時期 プレーンアリーナ② Weight 300 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ショットガン 威力 111*14 弾数 140 弾速 80 誘導 2 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4版ショットガン。星3のショットガンとはまるで別物。 燃焼を付与する焼夷散弾銃で、発生が早く隙も少ない。デバフ効果は対象のHPの0.3%を継続的に削る。 具体的にはHP5000のエレクトリアでは15HP/秒削られることになる。 拡散範囲が今までのショットガン系よりさらに狭く、威力と弾速、燃焼ダメージが合わさり滅茶苦茶な火力を誇る。 弾幕密度を増したフォトンコンプレッサーと言えばどのくらい強いかがわかるだろうか。 相手に使われた場合、プロテクションのスキルチップが有効。受けるダメージとデバフ効果が15%カットされる。 [部分編集] スラッグガン 弾数を増強し継戦能力を重視した スラッグガン レア度 4 価格 1620000 入手可能時期 マーズポートアリーナ Weight 820 EN -350 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スラッグガン 威力 111*20 弾数 240 弾速 70 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 久々に追加された実弾散弾銃。銃口を見るとEN兵器っぽくも見える。 他スラッグガンと同様広範囲に高威力の弾丸をブチ撒ける。主な使用方法はEN散弾とだいたい同じ。重量や使用レンジの都合上接近戦には不向き。 使用可能回数は12回。ショットガン系の中では弾数は多い方ではある。 威力も低下しているので注意が必要。 [部分編集] ハンドショットガンR 小型の散弾銃 携行性に優れる反面、弾数に難がある レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 160 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドショットガンR 威力 111*9 弾数 63 弾速 70 誘導 2 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン015にて交換可能。 説明通り軽量なショットガン。プレーンアリーナ②産のショットガン(炎ショ)と威力は同一。弾幕密度もほぼ同じ。弾数が減っている分範囲は狭まった。 軽量化した分、使用回数は7回と控えめ。右手武器としてはいささか総火力に難がある。パージするにしても素の重量が高くないのでやや持て余す。需要はやや低いか。 [部分編集] ロングショットガン 威力を犠牲に装弾数を重視した 長期戦向きのショットガン レア度 4 価格 コイン3000 入手可能時期 『新たなる挑戦』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ロングショットガン 威力 83*10 +10 +10 +10 弾数 200 弾速 65 誘導 2 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『新たなる挑戦』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 サブスト版ショットガン。説明通り長期戦向け。使用可能回数が20回とショットガン系では極めて多く、弾切れの心配はかなり少ない。 拡散範囲はハンドショットガンR/Lと同等。直撃時の火力は悪くないが、弾速がやや低く、攻撃は回避されやすい。 超改修前提。入手時期の観点から超改修無しで良かったのでは。最大強化で威力113となり、他ショットガン系と同等の火力を有する。 総じて強化に手間のかかるショットガン。レベルアップ分は弾速に振ると良いだろう。 グレネード系 グレネード系は高弾速、高誘導、高火力と三拍子揃った高性能武器。半面、重量が高く機体の機動力が大きく低下する。 基本的にはパージを前提として速攻を仕掛けたい装備カテゴリ。 グレネード系は多段ヒット武器であり、レンジブレイク、リアクティブシールドなどで初段以外を無効化された場合に60%程度軽減される。(ヒット数などについては追加検証求む)爆風にも大きめの当たり判定があり、威力は全体の10%程度。 また多段ヒットであるためガードされても怯ませやすい。1段目はガード出来ても2段目以降の判定で怯んでしまうことがある模様。 グレネードライフルとグレネードキャノンの違いは威力以外に射撃の前隙とダウン値の差がある。グレネードライフルはグレネードキャノンと比べて前隙とダウン値が小さい。 そのためライフルではレンジブレイクやリアクティブシールドが発動しやすいがキャノンではあまり発動しない。 [部分編集] グレネードライフル グレネードキャノンを小型化した射撃武器。 火力は控えめだが優秀な射撃性能を持つ。 レア度 2 価格 13200 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ Weight 300 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードライフル 威力 129*3 弾数 36 弾速 70 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 グレネードライフル系は比較的軽量で3連射出来る扱いやすさを重視したモデル。 星2だが星4の同名装備より高誘導。弾数以外は大差無いのでコストパフォーマンス抜群。星2の武器の中では屈指の性能で、強化で威力を伸ばせば意外な程長く扱える。 尚、クイックドローとの相性はあまり良くない。連射速度が遅く、隙を大きく晒すことになる。 [部分編集] グレネードキャノン 本来はバックパックに装備される大口径キャノンを手持ち武装に改造した装備。 レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 880 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 440*1 弾数 6 弾速 70 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックに搭載する大型砲を手持ち用に改造しました。 単発火力が非常に優秀。反面、重量が絶望的な値になっている。6発しか無い為パージ前提で使いきった方が良い。 星3の為強化は容易。グレネードキャノンの中では単発火力が高く、最大強化で威力500の大台を突破する。パージ前提アセンであれば弾数の少なさもそこまで問題にならない。 [部分編集] グレネードキャノン 非常に強力な威力と弾速を誇るグレネード。 総弾数は少ないがそれに見合う火力がある。 レア度 4 価格 375000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 820 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 433*1 弾数 9 弾速 70 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 弾数を改善したモデル。それでも9発と少ないが。わずかに軽量化されてるあたり星3グレネードキャノンより高品質な素材とかを使っているのだろうか。 火薬の量を調整してフレームをその分軽く設計しているのかもしれない。 [部分編集] 連装グレネードキャノン グレネードを連続発射できるように改造した武器。 一発一発の威力が落ちてしまった。 レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ Weight 950 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 連装グレネードキャノン 威力 335*3 弾数 12 弾速 70 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高火力なグレネードを3連射出来るように!使用可能回数はたったの4回。一応、上記のグレネードキャノンのクイックドロー採用時よりかは多く撃てる。 重量は950。弾数が少ないのでウェポンパージのスキルチップは必須と言える。半面クイックドロー不要なので、スキル枠の自由度で勝る。 連射式になったためか一発あたりの威力は大幅に落ちている。ポイントを振った場合の伸びも悪い。 [部分編集] グレネードライフル 連射性能を向上させたグレネードライフル 重量は増したが扱いやすさが魅力 レア度 4 価格 555000 入手可能時期 ナイトデザートアリーナ Weight 450 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードライフル 威力 139*3 弾数 60 弾速 70 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星2のグレネードライフルから弾数と連射性能を向上させたモデル。威力も向上している。 クイックドローを採用して5連射させるとマシンガンのような性能に。かなり強いが誘導が星2より落ちてしまったので、弾数を活かしてバラ撒くと良い。 [部分編集] グレネードキャノン 総弾数を増やし継戦能力を向上させた グレネードキャノン レア度 4 価格 825000 入手可能時期 ルインコロシアム Weight 1150 EN 0 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 335*1 弾数 18 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:パージ可能 効果 この装備はHP補正や能力補正があってもパージが可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高火力なグレネードを18回も発射できる!重量1150を呑めるならな! グレネードキャノンとしては継戦力がかなり高い。一方で弾切れしにくいので重量負荷による機動力の低下に頭を悩ます事に。 クイックドローで6回撃てる連装グレネードとしても使えなくはないが、その場合一つ下の連装グレネードキャノンの方が優秀。単発射撃、豊富な弾数を活用してガチタン一斉射撃アセンに積むとか。装備の特徴を考慮したい。 [部分編集] 連装グレネードキャノン 改良型の連装キャノン 重量が重いが安定した性能を誇る レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ Weight 1200 EN 0 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 384*3 弾数 24 弾速 70 誘導 15 リロード - スキル:パージ可能 効果 この装備はHP補正や能力補正があってもパージが可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高火力なグレネードを8回も連射できる!重量1200を呑めるならな! ハチャメチャに重い。使用回数も増えて継戦力も良好だが重装機体以外は受け付けないかの如き重量。 何気に威力が上昇しているがその分誘導が低下している。あまり気にするほどではないが。 クイックドローで5連射も可能。その場合5回弱は撃てる。パージとの相性も良好。 [部分編集] ヒートグレネードライフル 燃焼効果を付与し火力を向上させた グレネードライフル レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ Weight 420 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヒートグレネードライフル 威力 157*3 弾数 42 弾速 70 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4のグレネードライフルが火力を増強して帰ってきた。 何気にちょっと軽くなっている。その分弾数は低下した。 マーズアリーナ②産の金アサと大体同じ威力。ただし燃焼デバフと誘導で差異が付いている。 コチラもクイックドローとの相性が良好。弾数も減ったものの豊富なので概ね同じ感覚で扱える。 [部分編集] フレイムキャノン 燃焼効果を持つグレネード弾を発射する レア度 4 価格 1680000 入手可能時期 サンセットピラミッドアリーナ Weight 850 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フレイムキャノン 威力 412*3 弾数 24 弾速 70 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 連装グレネードキャノン。火属性。 燃焼デバフを付与可能。デフォルトで3連射なのもあり、非常に扱いやすい。 HP補正は無くなったが、代わりに軽量化されている。 入手性は劣悪だが、強化しなくとも大体完成されているので無理にカスタムチャージなどを注ぎ込む必要は薄い。 [部分編集] ハイグレネードライフル グレネードライフルの強化型 火力が増して使い勝手が向上している レア度 4 価格 1935000 入手可能時期 パレスアリーナ Weight 320 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイグレネードライフル 威力 157*3 弾数 52 弾速 70 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4のグレネードライフルが深部アリーナにて更に強化された。 弾数を犠牲に重量と威力が強化。扱い方はグレネードライフルと同等。当然クイックドロー系も有用。 威力はヒートグレネードライフルと同値。軽さは星3グレネードライフルに迫る程に。一長一短な歴代グレネードライフルの良い所取りとも言える。最深部装備としては派手さに欠けるが、これまでグレネードライフル種を愛用してきたオーナーにとっては探し求めた一品だろう。 [部分編集] ミサイルブーケ 誘導弾を同時発射するランチャータイプの武装。 レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ② Weight 450 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ミサイルブーケ 威力 174*6 弾数 18 弾速 12 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 性能的にはミサイル系だが何故かグレネード系に配置される。尚、内部的にはキチンとミサイル系に属するので連動ミサイルが反応する。 多弾頭ミサイルを6発同時発射する。性質的にはサブストーリー産のクラッカーと同じ。ミサイルの花束が広範囲に広がる。面制圧能力は非常に強力。 クラッカーよりもミサイルの数は少ないが、1つ当たりの威力はコチラに軍配が上がる。 重量が中々に重たい。パージ前提での運用が有効。 [部分編集] ミサイルランチャー 右手の携行武器として開発された 小型のミサイルランチャー レア度 4 価格 1350000 入手可能時期 スターライトアリーナ③ Weight 390 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ミサイルランチャー 威力 171*3 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイルブーケ同様何故かグレネード系に配置される。コチラも内部的にはミサイル扱いなので連動ミサイルが反応する。 序盤で入手可能なロケットランチャーの火力強化モデル。 説明文とは裏腹に重量は増加している。そこまで小型でもない。 右手ミサイルの中では高威力。ロケットランチャー同様、直進するミサイルを3連射する。連射速度が高めで、攻撃時の隙が小さめ。深部アリーナの高速戦闘時でも低リスクでミサイルを展開可能。 弾数はロケットランチャーからかなり減っているので注意。パージとは高相性 装備の並び順も含め非常に地味。性能的には悪くないのだが。そのおかげか当装備の情報、雑感記載が実装されてから大幅に遅れて記載された。 ロケットランチャー系 右手装備版ミサイル。及びバズーカ系。基本的に高誘導、高火力のミサイルを発射する。 サブ枠のミサイルと比べると威力は低いことが多いが、その分弾数が多かったり直進連射型だったりと差別化が図られている。 単体で扱うよりも搦め手で使用する方が使い勝手が良い。誘導が高いので弾幕を張ってスタミナ奪取を狙うことも可能。 [部分編集] ゴルドランチャー 誘導弾を連続発射するランチャータイプの武装。 レア度 3 価格 コイン100 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドランチャー 威力 83*3 弾数 36 弾速 20 誘導 105 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『白昼の乱入者』にて交換可能。 右手装備版ミサイル。高誘導弾を真っすぐ3連射する。素直な挙動で扱いやすいがいささか火力に難がある。 レベルアップで威力を強化したいところだが該当イベントの交換装備に魅力的な装備が多すぎて… [部分編集] ロケットランチャー 誘導弾を連続発射するランチャータイプの武装。 レア度 4 価格 390000 入手可能時期 シーサイドアリーナ Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ロケットランチャー 威力 104*3 弾数 42 弾速 20 誘導 105 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4となり威力と弾数が増加した。それでもサブのミサイルと比べて威力が低い。 軽量ではあるが貴重な右手枠を消費するほどの性能には達していない。 比較的序盤で入手可能なのでスフィアから出たら機動戦機体に積むとか。腰装備の連動ミサイルと併せた構成で、軽量かつ弾数の多さで継戦力の高い弾幕を撒けるように。 [部分編集] バズーカ 大型の手持ち射撃武器 レア度 4 価格 510000 入手可能時期 グランドアリーナ Weight 720 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バズーカ 威力 136*4 弾数 32 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力が上がってさらに4連射に。 別ゲーではバズーカと言うと中弾速無誘導だったりするけどエレコドではミサイル扱い。 弾数が少ない割に重量が高いのでパージが欲しい。 散弾バズーカの方は連動ミサイル対応してるが、こっちは非対応。バズーカだからその通りではあるのだが。 [部分編集] ストークミサイル 敵を長時間ホーミングする 大型のミサイルを発射する レア度 4 価格 630000 入手可能時期 カオスアリーナ② Weight 680 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ストークミサイル 威力 349*1 弾数 10 弾速 8 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高火力の大型ミサイルを右手用に改修した装備。説明通り長時間誘導し、回避された後も障害物に当たらない限りいつまでも相手を追いかけ続ける。 ハイパーカウンター レンジブレイク リアクティブシールド無効の単発確定ダウンでもある。近接拒否や相手の格闘を食らっている間にミサイルがヒット、ダウンによる回避すらも可能。 当然だが単品で使っても普通に避けられる。どの武器にも言えることだが。ハンドガン等で牽制を仕掛け、2発目、3発目以降のミサイルを叩きこんだりブレード等でぶった斬ると有効的。 連動ミサイル系とも高相性。足を引っかけたところに高威力のミサイルが飛んでくることになる。 ハムスタービットの劣化版に見られがちだが、複数発展開可能な点、パージにより負荷をカット可能な点、回避されても誘導し続ける点で勝る。 ウエポンパージを前提とするならば近接機にも搭載可能な点は大きな利点。以外にも深部アリーナでも有用。 ストークミサイルはデコイ、迎撃システムの対象外。 [部分編集] 散弾バズーカ 一定距離で爆発して散弾を発射する 特殊弾頭を発射する レア度 4 価格 810000 入手可能時期 サンセットパークアリーナ Weight 800 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 散弾バズーカ 威力 209*1 弾数 14 弾速 20 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り発射してから敵の近くで散弾をブチ撒けるバズーカ。 別ゲーの散バズよりかはクレイバ〇ーカとかとかのが近い。 この武器自体の命中はあまり期待できないが、相手が大きく避けるのでEN切れによる本命攻撃を当てやすい。 かなーり重いのでクイックドロー、セカンドショットにパージでさっさと撃ち切りたい。 尚、内部的にはミサイル扱いの為、腰装備の連動ミサイルが有効。散弾とミサイルが同時発射されることでさらに避けにくくなる。ただし重い上に連動ミサイル自体の性能は控えめなので自身も避けにくくなっている為注意。 デコイと迎撃システムが大きな弱点。迎撃システムに至っては散弾が発射される前に撃ち落とされてしまうことがある。 [部分編集] プラズマボム スタン効果のあるプラズマ弾を発射する レア度 4 価格 1095000 入手可能時期 マーズアリーナ② Weight 400 EN -550 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プラズマボム 威力 167*1 弾数 2 弾速 20 誘導 120 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大きめのプラズマボールを発射する。スタン効果付き。スタン効果は2秒間の間ひるみ状態になり、行動が出来なくなる。 尚、ハイパーカウンター レンジブレイクが発動したとしてもスタン効果は続いているのでかなりの痛手となる。 大型ミサイルに似た挙動で敵を追尾する。比較的当てやすい部類ではある。 攻撃の起点に使えるかと言えばそこまで強力でもない。被弾時のスタンは確かに強力なものの、事前に大火力の兵装を用意しておかないとスタンだけさせて終了という事が多発する。 また、弾速の都合上ダブルトリガーとの相性は微妙に悪い。武器使用後の条件と使用頻度のスキルチップでコンボを狙おう。 お手軽強コンボと言うわけにはいかない。他装備との組み合わせで真価を発揮するいぶし銀な武器。 [部分編集] ヘビィバズーカ 火力効率を上昇させたバズーカ レア度 4 価格 1185000 入手可能時期 スノーアリーナ Weight 525 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヘビィバズーカ 威力 167*1 弾数 50 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヘビィバズーカと言っておきながらバズーカ系ではかなり軽量。ヘビィとは一体。 比較的高弾速なミサイルを1発発射する。内部的にはミサイル扱いでない為連動ミサイル系は反応しない。 弾数が50発と多いので追加弾倉が不要で、パージするよりは重兵装で始動のトリガーに用いるべき武装。 一斉射撃やダブルトリガー、チェインシューターを用いて弾幕に混ぜる事で、主力トリガーとしての役目を十二分に担ってくれる。 数値的には一見して物足りなく感じるが、実際は右手であることや単発であることに意味がある玄人向けの装備。単発故に威力の伸びが良く、セカンドショットやクイックドローの恩恵が大きい。 クイックドロー系で連射するとわかるが何気に連射速度が速い。 [部分編集] スクラップバズーカ 裏山に不法投棄されていたスクラップ品 肝心の弾頭が紛失され使用できない状態 レア度 4 価格 コイン5000 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所 Weight 1500 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スクラップバズーカ 威力 524*1 弾数 0 弾速 8 誘導 200 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『激闘エレクトリアカフェ』にて交換可能。 全装備トップの重量1500。そして弾数0と正にスクラップ。追加弾倉のスキルチップで1発だけ撃てる。 何もかもがぶっ飛んだ数値で着弾時もぶっ飛んだ爆発規模を誇る。ありていに言うなら「核」。最初に撃つことが多く、たまに外すが大体当たる。 ガードされることも多く、単発撃ち切りでは右手枠が潰れる上に、追加弾倉やパージを用意する手間がかかる割にはダメージ源としてはあまり期待できない。 パージよりもソリッドデリバリーと組み合わせることで真価を発揮する武器。 また、サブストーリーの周回時等でも有効。 [部分編集] フレイムバズーカ 燃焼効果のある特殊弾頭を発射するバズーカ レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『1周年とホワイトデー』交換所 Weight 480 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フレイムバズーカ 威力 167*1 弾数 20 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『1周年とホワイトデー』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 火属性のバズーカ。単発射撃タイプ。バズーカ系よろしく連動ミサイル系は反応しない。 ヘビィバズーカと同じくスキルチップのダブルトリガー、腰装備のチェインシューター等と組み合わせると有効。弾数が控えめなのでウエポンパージのスキルチップとも高相性。継戦力は低くなるので注意。 尚、サブスト装備でアリーナ周回するには少々不向き。該当装備の殆どが耐久が控えめで、尚且つ追加兵装が非搭載。継戦力やダブルトリガーの都合上更に低耐久になる。加えて高重量なので被弾が嵩みやすい。 ダブルトリガーで弾幕を展開して運用すればどうにか…と言ったところ。無理に採用する必要は無い。 [部分編集] ライトバズーカR 総弾数を犠牲に軽量化に成功したバズーカ レア度 4 価格 コイン500700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 270 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ライトバズーカ 威力 181*1 弾数 10 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 説明通りバズーカ系の中では軽く、何気に威力も高い。 当然ながら犠牲になった部分はかなり手痛い。10回しか使えず、他のバズーカ系と比べ継戦力がかなり貧弱。 ヘビィバズーカよりも早期に交換は可能で、交換コストも高くはない。比較的手を出しやすいが、交換するのならよーく考えてからの方が良い。 ヘビィバズーカで有効な戦術の弾幕に混ぜる手法は、弾数の豊富さに起因するものがある。 当装備はその弾数を大きく犠牲にしている。同じ感覚で使用するのは少々難しい。 パージし易さ、パージ前から軽量な点、デコイ対象外などを活かした運用が真骨頂。 [部分編集] クラッカー パーティー向けに開発された エレクトリア用兵装 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所 Weight 250 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 クラッカー 威力 139*4 弾数 16 弾速 20 誘導 20 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『聖夜のイルミネーション』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 百均とかで売ってるクラッカー。紙吹雪でなくミサイルが飛び出る。 多弾頭ミサイルを4発同時発射する。瞬間的に高密度の弾幕を展開可能。使用回数が少なく、ネタ武器な印象を受けがちだが優秀な性能を確保している。 また、何故か迎撃システムに反応しない。不具合の可能性あり。 [部分編集] 大型バズーカ 大型のバズーカ 威力の高い弾頭を発射する レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 450 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 大型バズーカ 威力 209*3 弾数 42 弾速 35 誘導 30 リロード - スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン009にて交換可能。 名称通り見た目大き目のバズーカ。 中弾速中誘導の砲弾を3連射する。弾頭の見た目はミサイルだが内部的にはミサイルではない。 射撃時の隙がアサルトライフルに近しく、重量に余裕があるなら乗り換えてそのまま運用することが可能。弾数の少なさは基礎威力でカバーが可能。弾速は誘導が誤魔化してくれる。 ダメージ貫通のスキル付きで、リアクティブシールド等のメタを張ることが可能。ダメージ貫通付き射撃武器の中では素直な挙動。大変扱いやすい。 やや重い点を除けばかなり扱いやすい装備と言える。総じて中、重装向けか。 ダブルトリガーは非対応
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丸藤亮:右手となりし皇帝 モンスターカード サイバー・ドラゴン ×3 サイバーポッド ドリラゴ ×2 ナノブレイカー ×2 ブローバック・ドラゴン ×2 プロト・サイバー・ドラゴン ×2 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 融合呪印生物-光 ×2 融合呪印生物-闇 ×2 リボルバー・ドラゴン 魔法カード 大嵐 強欲な壺 サイクロン 神秘の中華なべ ×2 早すぎた埋葬 非常食 抹殺の使徒 ×2 突然変異 融合 ×2 リミッター解除 罠カード 生命力吸収装置 停戦協定 盗賊の七つ道具 ×2 メタル・リフレクト・スライム ×2 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声 融合デッキ ガトリング・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 計40+9枚