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召喚とは、キャラクターカードを場に出すことを言う。 原則として、自分のターンのメインフェイズ時のみ、行うことができる。 (詳細は、下記「召喚に該当するプレイ」を参照。) 召喚は自分のターンに1度しか行うことができず、『その召喚がカードの効果で無効化されても』、他のカードを召喚することはできない。 召喚に該当するプレイ 下級キャラクターカードを、通常召喚する。 エボルブ召喚を行う。 フュージョン召喚を行う。 リミット召喚を行う。 これらの行為は、原則、自分のターンに合計1度しか行うことができない。 1ターンに何度でも行うことができる召喚は、エキストラ召喚のみ。 関連項目 場に出す 通常召喚 エボルブ召喚 リミット召喚 フュージョン召喚 エキストラ召喚 編集しても良いけど、どこを編集するんだ? wikiMas リヴァイア
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召喚 魔法効果解説魔力の篭手 魔力の兜 魔力のブーツ 魔力のキュイラス 魔力のグリーヴ 魔力の盾 魔力のダガー 魔力の斧 魔力のメイス 魔力の弓 魔力の剣 スケルトン召喚 ゾンビ召喚 亡霊召喚 スキャンプ召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 炎の精霊召喚 首無しゾンビ召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 ドレモラ召喚 クランフィア召喚 消えゆく生霊召喚 氷の精霊召喚 デイドロス召喚 嵐の精霊召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 ドレモラ・ロード召喚 スパイダー・デイドラ召喚 ズィヴィライ召喚 闇の生霊召喚 リッチ召喚 アンデッド退散 甦り ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 肉体の精霊召喚 シャンブルズ召喚 ハンガー召喚 魔法効果一覧 魔法効果解説 召喚武器・防具の基礎攻撃力・防御力は、スキル補正前の数値です 魔力の篭手 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 8 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の篭手を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の兜 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の兜を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力のブーツ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のブーツを召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のキュイラス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のキュイラスを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:18.75 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のグリーヴ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のグリーヴを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:11.25 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 18 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の盾を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:22.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のダガー base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のダガーを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:13 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の斧 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 39 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の斧(片手斧)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:18 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のメイス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 91 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のメイスを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:22 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の弓 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 95 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の弓を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:15 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力の剣 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 235 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の剣(クレイモア)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:29 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 スケルトン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 11.25 防御 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン(召喚) 片手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)鉄、鋼鉄 ゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 16.67 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ゾンビ(召喚) 亡霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 22 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能亡霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動(敵より低い)、通常武器耐性が低い) スキャンプ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 30 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スキャンプ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動、魂の大きさ変動) スケルトン・ガーディアン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 32.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ガーディアン(召喚) メイス装備(ランダムで以下の種類の装備)鋼鉄、銀 炎の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 45 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能炎の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷に弱い) 首無しゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能首無しゾンビ(召喚) 固い、強い、遅いという典型的な重戦車タイプ。 同コスト帯では攻防共に他の召喚生物を圧倒しており、そこらの盗賊程度なら軽く殴り倒せる。 マジカコストも軽く、店売り品で持続30秒と十分な性能。序~中盤の相棒としてオススメだが、足が遅い点には注意。 スケルトン・ヒーロー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 66 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ヒーロー(召喚) 両手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ スケルトン故動きが遅く、逃げ回る相手を追うのもニガテ。彼の斧が届く範囲で戦っても、攻撃時の後ずさりで勝手に離れてしまう。 リーチが短いのにほとんど踏み込みや間合い調整を行わない為、良く攻撃を空振っている。火力役としては期待しない方が良い。 強いスケルトンが欲しいなら、チャンピオンを呼び出そう。 ドレモラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 72.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ(召喚) 召喚されるのはドレモラ・ケイテフ クランフィア召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 75.56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能クランフィア(召喚) 魔法こそ使えないが動きがすばやく攻撃回数も多い上にダメージ反射で攻撃されてもダメージをあたえられる 知覚能力が高いらしく結構遠い敵にも反応してどんどん突撃してしまう 店で売っている魔法は45秒と比較的長く使いやすい。オススメの召喚魔法のうちの1つ 消えゆく生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 87.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能消えゆく生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(耐性がやや高い) 通常攻撃への完全耐性を持ち、店売り品で40秒という長い召喚時間も相まって、優秀な囮として機能する。 消費マジカも比較的少なく、途中で倒されなければ消える頃には使ったマジカが戻ってくるので、継戦能力も高い。 氷の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 102.86 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能氷の精霊(召喚) 自分で回復もできるのでよい囮役になってくれそうだが、微妙な位置で回復し続けたりといまいち役に立たないことが多い デイドロス召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 123.33 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能デイドロス(召喚) 動きは遅いが攻撃力はあるほう。体力がそこそこ多い上に自分でシールド魔法を掛けるのでさらに硬くなってくれる デカイ体を生かして弓や魔法からの盾や、せまい通路にわざと詰まらせて敵の侵入を防ぐ壁に使えたりできる 速度上昇の強化魔法をかけてあげれば化ける 盾によし、攻撃によし、魂縛によし。で1つぶで3度おいしいかも? 嵐の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 125 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能嵐の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷耐性なし) リーチの長い近接攻撃に、弾速の速い雷撃魔法を備えた遠近両方の構成。 デフォルトでダメージ反射を所持しており、近接戦ではかなり頼れる。一方的に殴られたり、複数人にボコられていても、ある程度のダメージを出してくれるのはありがたい。 雷撃魔法はおおむね召喚直後に2回、時間経過で(マジカが回復すると?)1回使用する。 上記の関係で、自作魔法で効果時間を延ばすよりは、都度再召喚して雷撃魔法の再装填や体力回復を兼ねた方が活躍しやすい。体力がリセットされれば、結果的に反射できるダメージ総量も増える。 なおPCと同じく、ダメージ反射は魔法や弓矢には適用されない。彼の雷撃魔法だけを目当てに召喚するのはマジカ効率が悪く、足が遅いせいで逃げる相手を追いかけるのも得意ではない為、遠距離の敵に対しては素直に自分で破壊魔法等を使った方が良い。 達人クラスの召喚クリーチャー中、唯一の魂サイズ「大」(他は極大)なので、魂石ストック目当ての人は注意 スケルトン・チャンピオン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 152 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・チャンピオン(召喚) クレイモア装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ、碧水晶 プレイヤーキャラクターのレベルが低いと素手になる(?)レベル14では素手。レベル15からクレイモア装備することを確認 敵として出現するものと異なり、スケルトン召喚はしない。 一方でクレイモアの長大なリーチは健在。踏み込んで切りかかるモーションも追加されており、下位種のスケルトンとは攻撃の命中率が明らかに違う。 HPが高く、ガードもしっかり行うので、戦闘力だけなら達人レベルの召喚生物にも全く劣らない。実際消費マジカのベースコストは達人レベル相当であり、その強さにも納得が行く。 ただし店売り品の彼は効果時間が25秒と短く、その性能を活かし切れていない。動きが遅く、ガードも交えた長期戦になりがちな戦闘スタイルの為、自作魔法で4~50秒程度に伸ばしてやるとその強さをいかんなく発揮出来る。 店売り品は、達人レベルの彼を熟練者レベルで使える体験版と考えよう。 ドレモラ・ロード召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 157.14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ・ロード(召喚) 召喚されるのはドレモラ・マルキナズだが、敵として出現するものと違いレベル19固定 魔術師ギルドクエストを進行させると入手(購入)できなくなるので注意 襲撃前のデータの入口で扉バグを使い、その時に襲撃後のデータをロードすれば襲撃後でも入手可能? スパイダー・デイドラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 195 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スパイダー・デイドラ(召喚) 一部の魔法が異なるほか、スパイダー・リングは召喚しない ズィヴィライ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 200 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ズィヴィライ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 相手にするとそれなりに面倒だったが、召喚バージョンは武器無し・クランフィア召喚も無しと大幅に弱体化している。 素手ゆえにリーチが短いせいで攻撃をスカりやすく、全く防御しないのでかなり撃たれ弱い。遠距離の雷撃魔法も使うのはほぼ一発きり。 敵として戦った時の強さを期待すると肩透かしを食らうかもしれない。単純な戦闘力で言えばぶっちゃけ修行者(スキルレベル50)クラス。 呪文吸収があるので強化魔法を掛けづらい 闇の生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 260 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能闇の生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) ズィヴィライ、リッチと異なり、面倒な呪文吸収、反射を持たない為、極大の魂ストック用として定評があるただしHPは高め リッチ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 350 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能リッチ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 装備してくる杖(解呪とか)によって当たり外れのあるおじいちゃん。召喚魔法中最高コストである点も相まって、かなりギャンブル性が高い。 使用する杖・魔法が共にPCレベル依存で強化される為、当たりを引ければ凶悪な火力の魔法を連射して相手を粉みじんにする。逆に外れを引いてしまうと、ほとんど効果のない耐性低下やシールド付与(利敵行為!)の杖を連打する木偶の坊と化す。 間合いを気にしているのか無駄にふわふわと浮遊するだけの場合も多く、高いマジカを払ってさっぱり攻撃しないのを見ると殺意が湧く。かと思えば破壊魔法を鬼のように連射して相手を瞬殺する事もあり、どうにも活躍が安定しない。 とんでもない鈍足なので相手を追いかけたり、障害物を回り込むのはほぼ不可能。狭い鉱山等はかなりニガテ。 呪文反射があるので強化魔法を掛けづらい 召喚したリッチから杖を奪うこともできる(破壊スキルも高ければこの方法がオススメ) アンデッド退散 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.083 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでのアンデッドを、恐怖状態にして逃走させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) アンデッド系の敵に対して、恐怖と同様の効果を発揮する クリーチャー召喚中のアンデッド(リッチなど)に使うと、効果時間後に召喚クリーチャーが消える 人間に対しては効果がないが、攻撃魔法扱いな為、一般NPCに使用すると犯罪扱いになる 甦り base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 10 他 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、死者を蘇生させる 補足コメント 魔術師ギルドクエスト「虫の王との対決」で入手できる「虫の杖」の効果 GOTY版では天賦の極術として習得することができるが、構呪や付呪はできない ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト進行により、両者共習得することができる(ただし効果時間が異なる) 構呪には利用できない 肉体の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」により習得することができる 性能は敵として出現する肉体の精霊同等で、プレイヤーレベルに応じてグレードアップする特殊なタイプ 構呪には利用できない シャンブルズ召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 消耗したシャンブルズ召喚 45 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 シャンブルズ召喚 87.5 満ち足りたシャンブルズ召喚 150 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するシャンブルズより劣化しているいずれのランクも死亡時に霜のシャワー(範囲つき冷気ダメージ魔法)を降らせることはない 満ち足りたシャンブルズはレベル固定(18)になっており、魂の大きさも「中」 ハンガー召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 ハンガー召喚 22 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 大食のハンガー召喚 61 むさぼるハンガー召喚 123.5 貪欲なハンガー召喚 175 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するハンガーと同等 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 防具の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 武器の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 各種生物召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes* ― *シヴァリング・アイルズ追加魔法の一部は不可 アンデッド退散 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 甦り 他 ― ― ― ― ― ― ― 「虫の杖」の効果 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>召喚
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◆召喚 精霊術師スキル【幻獣召喚】によって幻獣を召喚することができます。 召喚された幻獣はそれぞれ固有のスキルを持ち、召喚者は幻獣の維持回数の値までそのスキルを使用できるようになります。 幻獣のスキルも通常のスキルと同様、同名スキルは1日1回しか使用できません。 幻獣のスキルを使用する際、APは必要としません。 維持回数が0になった場合、結果処理時に幻獣の召喚は解除されます。 自分の冒険後に、現在召喚中の幻獣を任意で召喚解除することもできます。 同時に召喚できる幻獣は 自分のレベル÷2体までで、同じ幻獣を複数同時に召喚することはできません。 なお幻獣のスキルは全て精霊術師スキル(メイジスキル)として扱います。 下級幻獣 維持回数 属性 幻獣名 効果 3 炎 サラマンダー 【火球】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1炎属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている炎属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6) 3 氷 ジャック・フロスト 【氷柱】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1氷属性の4ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている氷属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【凍結】(使用・支援)冒険者1名が戦闘中のエネミーの攻撃力を-2する。 3 雷 ウィスプ 【電撃】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1雷属性の4ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている雷属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【照明】(使用・支援)冒険者1名が行う調査・開錠判定の達成値を+2する。 3 風 シルフィード 【鎌鼬】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1風属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている風属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【追風】(使用・支援)冒険者1名のAPを+2する。 3 地 ノーム 【石礫】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1地属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている地属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【土壁】(使用・支援・防御)冒険者1名がその日に受ける戦闘・スキルダメージを-2する。 3 水 ニンフ 【水輪】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1水属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている水属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【泡沫】(使用・支援)冒険者1名がその日行う抵抗判定の達成値を+3し、受けるスキルダメージを3軽減する。 上級幻獣 維持回数 属性 幻獣名 効果 2 炎 フェニックス 【焔渦】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2炎属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている炎属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【命散】(使用・支援)冒険者1名のHPまたは最大HPを5回復する。 2 氷 イエティ 【雪崩】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2氷属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている氷属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【白轟】(支援・防御)冒険者1名がその日受ける戦闘・スキルダメージを-6する 2 雷 ヌエ 【雷迅】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2雷属性の12ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている雷属性1つにつき、威力を+3。(最大+9) 2 風 ガルーダ 【烈風】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2風属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている風属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【飛翔】(使用・支援・防御)冒険者1名がその日に受ける遠隔系エネミースキルを回避する。 2 地 ヨルムガルド 【地割】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2地属性の8ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている地属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【重力】(使用・支援)冒険者1名が戦闘中のボスを除くエネミーの【飛翔】【逃走】【跳躍】【滑空】スキルを無効化する。 2 水 レヴィヤタン 【瀑流】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2水属性の8ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている水属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【降雨】(使用・支援)冒険者1名の環境が☆以下の場合、環境を「☆小雨:効果なし」に変更する。
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召喚 (しょうかん) 本作においては 戦場にモンスターを呼び出す ルーンを消費してカードを入手する ……という2つの意味がある。 このページでは後者に絞って説明する。 ルーン召喚 いわゆる「ガチャ」のような仕様と考えてよい。 ゲームアプリでは「召喚」メニューから実行できる。 ▶︎召喚にかかる費用 ルーン300個でカードを1枚、ルーン3000個でカードを11枚、入手できる。 ▶︎注意事項 新カードが追加された直後など、期間限定の「ピックアップ召喚」が登場する事がある。新規カードの入手確率がやや高くなる。 具体的な確率など、詳細はアプリ内の注意事項を参照。 ルーン召喚ではブロンズが出ない。レアリティがブロンズのカードは、魔導書の開封や、交換所で入手することになる。 11枚すべてシルバーの場合がある召喚時に出てくる魔導書の色で判別可能。 通常は金色になるが、ごく稀に、これが銀色(11枚ともシルバー)になる事がある。 アイテム召喚 2018/11/22のアップデートで追加。 ▶︎召喚にかかる費用 有償(実費で購入して手に入れた)ルーン限定。1回1ルーン、11回10ルーン。 ▶︎入手できるもの コイン、オーブ、レアオーブが入手できる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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はじめに精霊のステータス 召喚の利点 使用上の注意点 召喚の精霊術行使【火】 行使【水】 行使【風】 行使【土】 攻撃・防御・回復をこなすことができるスキル。 召喚した精霊も通常攻撃を行えるため、ダメージ源としても期待することができます。 しかしデメリットも多く、扱いは難しいかもしれません。 はじめに スキル値がそのまま精霊の強さと行使の威力に直結するので、本職向きです。 副業には全く向かないので、成長させるなら重点的にやりましょう。 他に副業をもつこともあまりお勧めできません。 精霊が倒されていても、副業の精霊術より召喚【行使】の威力の方が高いためです。 (副業の威力の方が高ければ、それはもはや副業と呼べません) 精霊力は精霊に求める役割に応じて成長させましょう。 攻撃を重視するなら火と風を、防御を重視するなら水と土を。 均等に成長させて、行使を状況によって使いこなすのもいいでしょう。 ただし下げる事はあまりお勧めできません。 精霊のステータス HP…使用者の最大HP * 代償% 攻撃力…87 + 召喚スキル * 火の精霊力 防御力…87 + 召喚スキル * 土の精霊力 命中率…87 + 召喚スキル * 風の精霊力 回避率…87 + 召喚スキル * 水の精霊力 射程…近距離 召喚の利点 序盤は成長をロックして代償HP50%で呼び出すだけでも 精霊の通常攻撃によるダメージは戦力として期待できます。 その上、精霊を召喚してもクエストの敵の数は増えません。 召喚した精霊は治癒の対象としてPT人数に含まれるため 全体治癒の効果が落ちるケースもありますが、 PT4人全員が召喚するなどのケース以外ではそれほど気にする必要はありません。 使用上の注意点 精霊を維持するためにはマナが必要であったり、 精霊が戦闘不能になると行使の威力が半減するなどのデメリットがあります。 精霊のHPを上昇させるためには、 生命の秘薬を使用 HPアップの精霊宝石を装備 いずれかの手段が必要です。 召喚の精霊術 召喚だけで放出、治癒、結界の基本的な術を使用できます。 一見すると万能に見えますが、浄化や清浄は出来ないため 召喚だけでは状態異常に対応出来ないので注意が必要です。 行使【火】以外は対象が全体なので、PT人数が少ないとその真価を発揮しにくいです。 行使【火】 基本的に放出【近接】と同じものです。 召喚主が後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 行使【水】 基本的に治癒【回復(全体)】と同じものです。 行使【風】 基本的に放出【遠隔(全体)】と同じものです。 行使【土】 基本的に結界【障壁(全体)】と同じものです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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召喚 大召喚 究極召喚 コメント 召喚 フェニックス No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 メテオストーム 炎炎炎 G F G 2 マグマブレイク 炎炎炎水 F F F 3 ヘブンレイ 炎炎炎雷森 G F D シヴァ No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 アイスストーム 水水水 G F G 2 クリスタルダスト 水水水森 F F F 3 フローズンダイアモンド 水水水炎地 G F D ユニコーン No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 メガギャロップ 森森森 G F G 2 ソーンバインド 森森森地 F F F 3 フォレストバースト 森森森水雷 G F D タイタン No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 アースブレス 地地地 G F G 2 アースクエイク 地地地雷 F F F 3 エンドオブバベル 地地地森炎 G F D サンダーバード No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 ソニックブーム 雷雷雷 G G G 2 ライトニングバースト 雷雷雷炎 F F F 3 メガレイブ 雷雷雷地水 G F D 大召喚 ※団Lv5で召喚可能 イフリート No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 バーニングブレス 炎炎炎森炎水 D E F 2 フレイムストーム 炎炎炎雷炎炎雷 G E B 3 ヴォルケナー 炎炎炎地炎炎地水 C C B リヴァイアサン No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 アクアクラッシュ 水水水地水森 D E F 2 メイルシュトロム 水水水炎水水炎 G E B 3 タイダルウェイブ 水水水雷水水雷森 C C B キマイラ No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 レイジングストーム 森森森雷森地 D E F 2 オーラウェイブ 森森森水森森水 G E B 3 デステニーウィンド 森森森炎森森炎地 C C B ガイア No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 グレイヴニードル 地地地炎地雷 D E F 2 ガトリングメテオ 地地地森地地森 G E B 3 ゴッドマグナム 地地地水地地水雷 C C B オーディン No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 サンダーストーム 雷雷雷水雷炎 D E F 2 ホーリーレーザー 雷雷雷地雷雷地 G E B 3 ドラゴニックバスター 雷雷雷森雷雷森炎 C C B 究極召喚 ※団Lv7で召喚可能 ディアボロス No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 ウインドカッター 炎雷森水地地炎地 SSS C B 2 コメットストライク 水水森雷炎雷炎地森 SSS C B 3 レクイエム 地地地炎森森水雷炎水 SSS C B ケルベロス No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 ダークトルネード 雷森炎森水地炎地 A C S 2 ブラックホール 森地水水炎雷雷水水 S C S 3 シャドウフレア 炎地地雷炎森森水雷炎 SS C S バハムート No 発動スキル コマンド ダメージ率 クリティカル率 連携連動率 1 メガフレイム 水炎森森地雷炎雷 A SSS B 2 アトミックウインド 地森炎炎水雷炎炎炎 S SSS B 3 プロミネンス 炎雷炎雷森雷雷水地水 SS SSS B コメント 召喚の情報などありましたら、こちらへお願いします。 炎水森地炎水森地炎 でキマイラ召喚。ソースはチュートリアル - 2012-05-24 23 45 06 ↑うちの飛空団で試したけどダメだった - 2012-06-05 20 00 14 キマイラは究極召喚だからLv7以上じゃないと発動しないと思うけど、Lv条件は満たしてた? - 2012-06-06 00 37 19 問い合わせしたら、チュートリアル専用の召還なので、実際はでない。だって - 2012-06-06 16 02 30 わざわざ確認感謝です! - 2012-06-07 23 35 56 究極召喚なんですけど、聞いた話ですが試せなくて、試せる方お願いします。炎炎炎森炎炎森炎森雷です。 - 2012-06-08 00 52 06 ↑何もおこらんかった - 2012-06-10 16 50 34 キマイラって究極召喚じゃなくて大召喚だからね? - 2012-06-12 07 48 40 実際は究極と単発、どちらが効率的にいいのだろうか? - 2012-06-12 11 41 25 大召喚までなら全部知ってますが、究極召喚は、難しいですねm(_ _)m - 2012-06-13 19 52 51 召喚全部表示されましたね。 - 2012-06-14 11 59 07 今まで頑張ったチームがかわいそう - 2012-06-16 12 35 48
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指定召喚 特定のアイテムとソウルを消費して、指定した魔神を召喚する。 蒼月/紅月/煌月/煌月+召喚 召喚毎に定められた宝玉を消費して、ランダムに魔神を召喚する。 指定召喚 以下のCopperの魔神6種類から、指定のアイテムとソウルを消費してその魔神を召喚できる。 魔神 召喚アイテム 必要ソウル アーゲンティ オファリング:アーゲンティ 60 ラウム オファリング:ラウム 60 ゼパル オファリング:ゼパル 60 フルカス オファリング:フルカス 60 ナベリウス オファリング:ナベリウス 60 サクス オファリング:サクス 60 蒼月召喚 「蒼月の宝玉」を消費して、以下のCopper~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Copper 46.63% アーゲンティ ラウム ゼパル フルカス ナベリウス サクス Copper+ 41.7% 剣魔アーゲンティ 影刃ラウム 天砕ゼパル 叡智フルカス 賢天ナベリウス 神癒サクス Bronze 5.4% フェネクス ダンタリオン アンドレアルフス ロノウェ フォラス サロス Bronze+ 2.4% 剣魔フェネクス 影刃ダンタリオン 天砕アンドレアルフス 叡智ロノウェ 賢天フォラス 神癒サロス Iron 1.4% グシオン ウェパル アロケス Steel 1.1% アルファス ストラス ハウレス クロケル アムドゥシアス オロバス Silver 0.84% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 0.28% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 0.25% 閨秀フォラス 紅月召喚 「紅月の宝玉」か「神力」を消費して、以下のBronze~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Bronze 22.1% フェネクス ダンタリオン アンドレアルフス ロノウェ フォラス サロス Bronze+ 16.6% 剣魔フェネクス 影刃ダンタリオン 天砕アンドレアルフス 叡智ロノウェ 賢天フォラス 神癒サロス Iron 7.4% グシオン ウェパル アロケス Steel 15% アルファス ストラス ハウレス クロケル アムドゥシアス オロバス Silver 27.6% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 9.3% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 2% 閨秀フォラス 煌月召喚 召喚した魔神を仲間に加えなかった際に獲得できる「白銀の破片」を10個消費して、以下のSilver~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Silver 62% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 30% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 8% 閨秀フォラス 煌月+召喚 召喚した魔神を仲間に加えなかった際に獲得できる「白銀の破片」を30個消費して、以下のGoldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Gold 70% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 30% 閨秀フォラス コメント 名前
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召喚の概念 Fantasy Earth Zero(以下FE0)における召喚の概念は、FFを代表とするRPGの召喚とは異なります。 後者はご存知の通り、召喚士またはそれに該当するスキルを身につけたものが異世界から「呼び出す」仕組みになっています。 対して、前者のFE0における召喚は自身の「変身」に該当します。 「クリスタルから魂を呼び出し、自分に憑依させ召喚する」 という言い方が正確でしょう。
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概要 ガチャの概要 各種召喚 剣姫召喚 祈願召喚 専用武器召喚 神装召喚 祝日召喚(イベント時) その他 コメント 名前
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召喚獣 召喚獣を使役して攻撃させるシステムではない。本人が変身する。 召喚獣と融合すると考えよう。好きなタイミングで変身を解くことも出来る。 召喚ルール 必要物資召喚には大量のクリスタルが必要。加えてアイテムが必要な場合もある。 各召喚獣に対応した建築物が必要。※召喚獣ドラゴンのみ、建築物/クリスタルは不要。 召喚方法各召喚に必要な建築物をターゲットし、ターゲットメニューの「召喚」を選択すれば召喚(というより変身)できる。 自身がその建築物近くにいないと召喚できない。 召喚獣のHPは、召喚前PCの消耗比率を引き継ぐ。(例:HP500(50%)の歩兵がナイトになるとHP1450(50%)になる)必ずHPを全回復させてから召喚すること※召喚獣ドラゴンのみ、HPは常に全快の状態で召喚される。 召喚解除召喚に利用した建築物が破壊されると、強制的に召喚解除される(変身が解ける) 歩兵状態に戻りたい場合、ターゲットメニュー「召喚解除」で行う 歩兵状態に戻った場合、HPは召喚状態の消耗比率を引き継ぐ。(例:HP290(残り10%)のナイトが歩兵に戻るとHP100(残り10%)) 攻撃中や空中では基本的に召喚解除できないが、BackSpaceキーでフィールドアウトを試みることで無理やり解除できる。 召喚中の仕様歩兵時のLv・攻撃力・耐性は反映されない。同一召喚獣ならLv1でもLv40でもどんな装備でも全て同一の攻撃力・耐性値での戦いになる。→低Lvキャラでも召喚獣になれば対等に活躍できるチャンスがある。 アイテムは使用できない。 ステップ・しゃがみ動作はできない→クリスタルでのHP回復も不可能。 のけぞらなくなる。ただし吹き飛ばしは通常通り。 スカウトスキル「ガードブレイク」の効果が出ない。(耐性値は下がるが被ダメージ量は変化しない) 召喚獣の種類を問わず、歩兵時と同様のクラス相性補正がかかる。(対PC・対召喚問わず相手クラスによって与ダメージと被ダメージに補正がかかる)※パニッシングストライクやイーグルショットで狙われやすいレイスはウォリアー担当がよいなど多少クラスを意識して召喚する必要があるかもしれない。 クラス間の召喚相性補正 ウォリアー スカウトに強い ソーサラーに弱い スカウト ソーサラーに強い ウォリアーに弱い ソーサラー ウォリアーに強い スカウトに弱い 対建築物から受けるダメージに差はない。 備考エンチャントの効果は引き継がれないらしい?(少なくともHP/Pow最大値上昇効果は引き継がれない) 実はLv差によるダメージ補正がある?→未検証 「召還(=呼び返す)」ではなく「召喚(=呼び出す)」である 移動速度はナイト=ドラゴン>レイス=キマイラ=歩兵>ジャイアント(ジャンプ)>ジャイアント(歩行) ナイト 必要建築物 キャッスル・キープ コスト クリスタル:40 召喚数制限 制限無し HP 3,200 能力値 攻撃:10耐性:100 スキル ディバインピアシング:近接攻撃/10Powディバインスラスト:中距離貫通攻撃/26Pow 概要:アンチ召喚獣ユニットキャッスル・キープで召喚できる騎士型の召喚獣。鍛えられた騎馬による高速移動・ジャンプが可能。他の召喚獣に対して絶大な威力を発揮する。利点ナイトを含む全召喚獣へ高ダメージ(170~550程度) 移動速度、ジャンプ力の大幅な上昇 2008/03/24のアップデートでHPが2,900→3,200に上昇 欠点通常兵&建築物へのダメージ低下(5~30程度) 召喚獣の中ではHPが少ないので、無理に乱戦へ特攻すると流れ弾でHPが削られてしまう。 主な運用法敵召喚獣の撃破 味方召喚獣の護衛 機動力を活かした遠方からのクリスタル輸送運搬、遠方への建築物建設 斥候・偵察・追撃・後方撹乱 運用詳細敵召喚獣の撃破敵ジャイアント・レイス・キマイラが発見された場合は速やかに撃破に向かう。 無理に攻撃しなくとも、牽制するだけで相手召喚獣の動きを制限できる。ただし、敵キマイラが味方拠点を狙っている際は緊急を要するので、死亡覚悟でとにかく攻撃する必要あり。 対ナイトの1on1はキリがなく不毛。撃破を狙うなら味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優勢な状況を作り出そう。 味方召喚獣の護衛味方ジャイアント・レイス・キマイラ出撃の際は敵ナイトの強襲が予想されるので味方召喚獣の周りをガードする。 「敵ナイトに攻撃させない」ことが主目的。ゾーンディフェンスの要領で、隙を見て攻撃するだけでも相手ナイトに対する制限力がある。 クリスタル輸送運搬・建築物建設高速移動力を活かし、拠点から遠いところで採掘されているクリスタルを拠点に運搬するのにも有効。瀕死になって前線で戦えなくなったらクリスタル運搬に回るとよい。…が、たまに瀕死ナイトが輸送するのを狙って襲ってくるナイトもいるので注意。 遠方のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロータワー建設などにも力を発揮する。 斥候・偵察・追撃・後方撹乱前記運用よりも優先度はおちるが、ナイト数に余裕があれば次の仕事も有効。これらの行動を行う場合は無駄なダメージを受けないように。主任務以外で傷つけられては本末転倒。斥候として敵本拠近くや味方オベリスクのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などをチェック&報告。特に敵キマイラ襲撃が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合がある。 敵本拠に向かい、クリスタル採掘や敵召喚出撃にプレッシャーを与えてもよい。相手ナイトがフリーでうろうろしていると、なかなかジャイアント・レイス・キマイラは召喚しづらいもの。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカウト・ソーサラーがいた場合は攻撃して「のけぞり」を与え、味方を一時的に助ける方法もある。ただし、味方が攻撃可能な相手には手出しをしないように。ウォリアーは「エンダーペイン」をかけていて仰け反らない場合が殆どなのでほぼ無意味。 味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカウト・ソーサラーがいた場合攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もある。 DpTダメージでHP1になった敵を見かけた場合、走りよって小ランスでトドメをさすのが有効。 ハイド中の敵スカウトを見つけた場合、小・大ランスで炙り出しておくのが有効なこともある。ただし、小ランスを当てに行くと反撃でヴォイドを食らいやすいので注意。 歩兵時における対ナイト戦術守るべきジャイやレイス、キマイラがない場合は相手にする必要なし。もし3人で追いかけたとすると、敵1人に対しこちらは3人を無駄に消費するためこちらのデメリットに。そばを通過するときにちょっと嫌がらせをする程度に。 ナイトに有効なスキルヴォイドダークネス当てやすいのも妙味。ナイトで暗闇になると歩兵時以上に操作が難しいためほぼ無効化できると考えていい。 ブリザードカレス、アイスジャベリンroot→バッシュ→たこ殴りは全てに有効。rootのまま放置も無効化できるため有効。 鈍足系スキル攻撃があたりやすくなるためそこそこ有効。敵ナイト1体を味方ナイト2体で追っているときはこれで倒せることもある。 アームブレイク乱戦中に特攻してきたナイトに有効。一度下がってまた特攻してきたときはrootとバッシュの耐性が解けているだろう。 パワーブレイク召喚獣は座ることができないため、長時間の無効化が可能。難しいがアームブレイクと時間差で併用すると、長時間の無効化が可能になる。 ジャイアント 必要建築物 ウォークラフト コスト クリスタル:30 召喚数制限 制限無し HP 5,400 能力値 攻撃:10耐性:100 スキル ビッグステップ:近接範囲攻撃+吹き飛ばし/25Powストロングキャノン:遠距離範囲攻撃/60Pow 概要:建築物破壊ユニットウォークラフトで召喚できる巨人の召喚獣。その身体の大きさゆえに動きは鈍重だが、肩に担いだ大型のキャノン砲の威力は抜群で建物をなぎ倒す攻撃力を持っている。利点全建築物へのダメージ上昇(キャノンで700前後/直撃または爆撃地点に近い建物にはその2倍前後)2008/03/24のアップデートでキャノン1Hitあたり770~940前後まで威力上昇。砲撃1回で2Hit可能。 現状でドラゴンに次ぐ高HP 他召喚に比べクリスタルコストが安い 欠点ハイドLv1とほぼ同じ歩行速度(歩くよりジャンプのほうが移動速度が速い) 歩兵、召喚獣に対してほぼ無力 主な運用法敵建築物の破壊 スキル詳細ストロングキャノン有効射程は約0.8座標分もある長射程。弾道は放物線。ダメージ判定は弾道と爆風で独立していて、着弾点付近の対象は弾道と爆風で2HITする場合がある。照準が赤いときのみ直撃する(ぎりぎり黄色だと爆風のみあたる)建築物には1HITで500~700のダメージが出るが、歩兵・召喚獣に対しては10~20ダメージ程度。※ジャイの砲撃は、直接建物を狙うより攻撃範囲の外周(赤時)に建造物が来るように狙うと面白いくらい削れます高低差のあるマップで下から上のオベリスクを狙うときは、オベの上部にある珠をクリックで砲撃できる。 ビッグステップ自分の少し前方を中心として円形に攻撃判定が発生。ヒットしたら吹き飛ぶ。建築物・歩兵・召喚獣の全てに対して10~20ダメージ程度。 運用詳細移動力の遅さと攻撃方法から、敵兵士とナイトに対しては手が出ません(足は出るが、気休め程度)ナイトが接近してきた場合、10vs1でも全滅する恐れがあるため味方ナイトとスタン・ルートなどが使える味方とセットで行動するといい。敵が接近してきた際は吹き飛ばし効果のあるビッグステップで時間を稼ぎ、ジャンプで退却。敵の建築物を破壊できそうにない場合はおとなしく下がるか、召喚を解除して戦線に出よう。召喚する前に攻撃対象を決めておき、味方に知らせておくことも大切。 進攻している前線で建築物破壊役が必要になり、前線から要請が出たあとにジャイが出撃するのでは移動中に戦局が変化して現地到着時には砲撃不能になっていたり建築物破壊がすでに歩兵によって終わっていて用無しになってしまったり。移動速度の遅いジャイアントをベストタイミングで出撃させるには先を読む力が必要。 HPが多いので歩兵の攻撃程度なら多少受けても平気だとおもい、突撃しがちになる場合があるが一度敵歩兵に捕まると、足の遅さから攻撃回避や逃走が困難で、かなりの痛手を受ける。総合的な耐久力、生存時間は他の召喚獣とあまり変わらない。ウォークラフトが破壊された場合、ジャイアントは強制解除される。 レイス 必要建築物 ゲートオブハデス コスト クリスタル:50 召喚数制限 同時に1体まで HP 3,600 能力値 スキル ギロチンソード:近接攻撃+強制仰け反り/18Powアイスバインド:遠距離+鈍足効果/14Powダークミスト:周囲の敵に暗闇効果/10Pow(使用中は3秒毎9Pow消費、Pow回復なし) 概要:対歩兵ユニットゲートオブハデスで召喚できる死神の召喚獣。レイスの周辺は一様に深い暗闇に包まれていて、近づいた者は視界を奪われる。自身も強力な攻撃を繰り出してくる。利点範囲攻撃のギロチンソードで敵を一掃 射程の長いアイスバインドで敵を妨害 ダークミストによる暗闇散布で敵歩兵・敵ナイトを妨害 2007/2/5のアップデートでジャンプ力が向上 2007/5/21のアップデートでHPが3,200に上昇 2008/3/24のアップデートでHPが3,600に上昇。移動速度も僅かに上昇。 欠点召喚としては機動力とHPが低めなので、相手を問わず打たれ弱い。 味方軍で同時に2体召喚できない。 必要建築物のGate of Hadesが脆く、破壊されやすい 主な運用法前線に投入して敵歩兵に対する攻撃、妨害 スキル詳細ダークミスト使用するたびにスキルのON/OFFが切り替わるスイッチ型スキルONのときはスキルアイコンに回転する光が出る。発動すると効果範囲内の敵は暗闇効果が続く。相手が射程外に出ると暗闇効果は消える。効果半径は0.4~0.3座標分(ミニマップで自分周囲に出ている緑色の回転レーダーの約半分)で自分中心球状。歩数にして12.5歩程度効果中はPwの自然回復が止まり、3秒毎に9Pwを消費していく。レイスのPwが0になると自動停止する。 アイスバインド遠距離攻撃。射程はスカウトのイーグルショットとほぼ同等。レイス15歩分。攻撃判定はイーグルショットより広め。最大射程まで到達すると小さな球状爆発を起こして範囲攻撃になる。ヒットすると鈍足効果がある。 ギロチンソード剣を使った近距離攻撃。射程は短いが範囲が広いので2、3人まとめてあたることが多い。意識して狙うのではなく、相手に距離を詰められたときの緊急スキル。5月21日のアップデートで強制仰け反り効果が付いた。エンダーペイン及びエンダーペイン+ガードレインフォース状態でも仰け反る。 運用詳細剣を持っているため近接戦闘が出来そうに見えるが、召喚獣としてはHPが非常に低いため近接戦闘には向かない。無闇に突撃すれば、当たり判定の大きさとHPの低さから一瞬で蒸発する。アップデートでのHPとギロチンソードの強化で、最前線での運用にも耐えうるようになった。ただし、突出すれば脆いのは同じなので、味方前線を支えるようなポジションで戦う。常に周囲の状況を把握し、無駄なダメージを受けるのは避けたい。 敵ATや敵歩兵の中で戦うと体力ががんがん減る。出来るだけ敵ATを避け、味方歩兵の中で戦おう。 運用方法1中、遠距離で敵の攻撃をよけつつ、敵歩兵に対して攻撃を加えるスタイル。当てやすく、射程が長く、ダメージも大きめのアイスバインドが主力。自分を狙って突撃してくる敵歩兵にはギロチンソードで対応。出が早い上に強制仰け反り効果がついたのでスタンプやベヒモステイルなどにあわせてやれば一方的に反撃できる。ダークミストは敵ナイトに狙われたときの自己防衛のみに使う。アイスバインドを敵ナイトに当てれば味方ナイトの支援になるので、チャンスがあれば狙うのもよい。ただしダークミストを展開しながらアイスバインドを使うとあっという間にPowが切れるので注意。アイスバインドで敵ナイトと一騎打ちではなく、鈍足をつけて味方ナイトに倒してもらうのが目的。 運用方法2Powのほとんどをダークミスト展開に使い、アイスバインドは殆ど使わない。敵の視界を奪うことによる連携力低下、そこからくる戦力低下で味方歩兵の援護に徹する。ダークミストを発動しているかどうかは味方からもわからないので「闇開始」「闇終了」などのチャットマクロを用意して合図するのが一般的。ただし、ダークミストの射程を把握してないと、ほとんど届いていない場合があるので注意。 どちらの運用方法がいいかはそのときの戦況や地形などに大きく影響されるので一概には言えない。どちらでも「レイス瀕死 次のレイス用意してください」などのマクロを作っておき死ぬ前から次のレイス用クリスタルを集めてもらい、死んだらすぐ次のレイスを出すようにしていきたい。 オススメレイス動画 (新・レイスが楽しくなる(かもしれない)動画Chapter1 全5本) キマイラ 必要建築物 キャッスル・キープ コスト アイテム:キマイラブラッドクリスタル:40 召喚数制限 同時に1体一回の戦争で計2体まで HP 4,300 能力値 スキル クローインパクト:近距離2連続攻撃+吹き飛ばし/30Powライトニングブレス:範囲多段攻撃(5回)/40Powフレイムブレス:前方扇型範囲攻撃+ヒート(48×3)/40Powブリザードブレス:範囲攻撃+ルート/40Pow 凍結16秒ファイナルバースト:対拠点専用自爆攻撃/0Pow 概要:対歩兵軍、対拠点爆弾ユニット錬金術によって生み出される人工生命体。不完全な生命体だが、多彩な攻撃方法を持つ。獰猛な動物の攻撃力と、魔物の魔力を併せ持ち、多彩な攻撃を繰り出す。ただし、まだ不完全なため、時間と共に徐々に身体が崩れ去っていく。召喚条件自軍のゲージが1本減るごとに1体召喚可能。(戦争毎に最大2回召喚可能) キャッスル/キープにて召喚する。必要クリスタル40個に加え、アイテム「キマイラブラッド」が必要。 召喚するとキマイラブラッドは消失する。 利点ソーサラーの上級魔法に似た多彩なスキルをそこそこの消費Pwで使用できる 召喚獣としては珍しく遠中近距離何れの歩兵にも十分なダメージを与えられる ファイナルバーストにより敵拠点へ壊滅的ダメージを与えられるため、大逆転を狙える 欠点常に23ポイントのDoTダメージがついてまわる(このDotダメージでも死亡する) 召喚回数が限られていて、召喚自体もレアアイテムが必要 目立つ。 主な運用法ファイナルバースト目的で敵拠点への突撃 混戦地帯における対歩兵用の固定砲台 スキル詳細クローインパクト近距離用スキル。多段範囲攻撃+吹き飛ばし(2回目に吹き飛ばし判定)敵に近づかれたときに使用する緊急回避/自己防衛スキル。シールドバッシュやスカウトの各種ブレイクより有効範囲が広く、攻撃判定の発生も早いので使いやすい。2発まともにあてると意外とダメージを与えることができる。緊急回避以外にもFB時の特攻に有用なスキル攻撃判定はドラゴンテイル等と同じく建築物を貫通する ブルワークの薄い部分に密着した状態で使用すると反対側の敵を吹き飛ばす事もできる。 フレイムブレス前方扇型範囲攻撃+ヒートソーサラーのヘルファイア劣化版。ただし発生は早い。通常のヘルファイアより発生位置が高く当てにくい上にダメージもそこまで多くないので使うところを選ぶ必要がある。 ライトニングブレス多段攻撃だが当たり判定や射程に不明な部分が多く動かない相手にも1Hitしかしなかったりする。 ブリザードブレス中距離用範囲攻撃+ルートキマイラ唯一の地面指定スキル。敵歩兵の足止めや味方歩兵支援に有効。範囲がかなり広い上に発生も早くダメージもそれなりに出るので瀕死歩兵への追撃にも使用可能。ルートは通常通り耐性も付与されるので連射するとルートを解除することになるので注意。見た目に騙されがちだが攻撃の判定方法はスパークフレア・ブリザードカレスと同様の弾道を持つ炸裂弾。(弾速と判定発生が極端に早く、範囲が広いカレスだと思えばいい) 着弾位置を中心とした球状判定なので上手く使えばATの影に隠れた敵を凍らせることができる。 スパークフレア同様、遠い地面を指定して発射することで空中爆発させるように攻撃判定を発生させられる。(ただし、地形・建築物・障害物にたいして引っかかりやすい) 球状攻撃判定は地形・建築・障害物を貫通しない。 鈍足がない以外はカレスより強力。対歩兵の場合はこのスキルをメインに。 ファイナルバースト(略称FB)通常時は使用不可。敵拠点に最接近したときのみ使用可能。おそらく自分を中心とした球状に効果範囲が発生する。差は微量だが、FBが使用可能になる距離>FBの効果半径なので不発にならないように要注意。発動した場合、効果範囲内の建築物に4,000,000(1ゲージ分)の固定ダメージ効果範囲内の歩兵に600~800のダメージを与え、自分は死亡する。(建築与ダメージスコアはFB一発=30,000として計算され、自爆は死亡回数としてカウントされない)消費Pw0なのでPwとは無関係に発動できるが、アームブレイクの効果は受ける。 運用詳細ブリザードブレスの射程が長く、範囲も広いため、白兵戦の援護に効果的。前線の押し上げ目的でもキマイラを出す価値がある。ファイナルバースト目的でキマイラを出すときは、ブリザードブレスで敵を足止めしつつ、常に前進。当然、敵の攻撃にあうが味方の援護に任せてひたすら前進、前進!前進!!してファイナルバーストを目指す。出現条件が厳しいドラゴンよりもキマイラのほうが一発逆転向き(ドラゴンとは違い、任意で出せるため、状況の計算も出来る)なお、ファイナルバーストによる死亡、溶解DoTダメージによる死亡はデッド数に加算されない。 ドラゴン 必要建築物 不要 コスト ドラゴンソウル召喚者自身の戦死 召喚数制限 同時に1~3体まで HP 8,000 能力値 攻撃:10耐性:100 スキル ファイアボール:遠近両用広範囲攻撃+ヒート(60×3)/30Pow 概要:航空万能ユニット飛行能力を持ち、あらゆる地形や建築物を飛び越えて進軍可能。口からは遠近両用射程かつ、広範囲の火球を吐き攻撃する。「最強」の名にふさわしいユニット。召喚条件自国の残りゲージが0.5本分以上残っていて、敵国に0.5ゲージ以上負けている状態で「ドラゴンソウル」所持者が戦死した際、低確率で変身できる最大同時召喚数は0.5差で1体、0.75差で2体、1本差以上で3体(2007/7/23アップデート)※2007/01/01パッチで召喚確率が若干アップ?数値不明※召喚獣で戦死した際も変身の可能性あり(ナイト→ドラゴン確認済)※ドラゴンが死亡or解除しても上記召喚条件さえ揃っていればドラゴンは再発生する 戦死したその場で即自動的に変身する本拠地に戻る旨のダイアログが表示されたときはすでにドラゴン召喚抽選には外れている。 召喚すると「ドラゴンソウル」は消失する。 注意点ドラゴン召喚時、HPは全快するが、Powは死亡時の値を引き継ぐ。死亡時にPowを使い切っていると即座にファイアボールは発射できない 操作方法地上におけるドラゴンの操作方法は既存召喚と同一 飛行状態のドラゴンは操作方法が以下のように変化する。※6/20最新版(前提:エイムモード&PS2パッド操作) 内容 操作方法 飛行開始 ジャンプ 上昇 視点を上に向け前進操作 or視点を下に向け後退操作 下降 視点を下に向け前進操作 or視点を上に向け後退操作 前後左右移動 既存召喚獣と同一※前進/後退時は視点の角度が影響 水平飛行 視点を水平にし、前進/後退操作 着地 地面に接近 利点飛行能力があり、最大高度では地上からの攻撃が届かない 地上/飛行ともにナイトと同等の高速移動が可能 召喚獣の中で最大のHP そこそこの対人戦闘力と優秀な対建築攻撃力を持つ 欠点最大高度ではこちらからの攻撃も届かない場所がある 飛行中はPowが回復しない 召喚条件がランダムな上に召喚触媒のドラゴンソウルがレアアイテム。エニグマボックスや骨型モンスターが落とす。 主な運用法敵建築物の破壊 敵兵&敵召喚への攻撃、前線撹乱 味方召喚(キマイラなど)の護衛 スキル詳細ファイアボール(2008/3/24 ダメージ仕様変更)弾道ソーサラーのスパークフレアに似た挙動。直線弾道で着弾後に爆発。球状Hit判定。プレイヤーに当てても貫通する場合が多いらしい(弾道の中心軸があたらなければ貫通?)ジャイアントのキャノンと同じく、弾道と爆風で2Hitする場合がある。(炸裂弾+貫通弾を同時に発射する実弾二発説も浮上)建築物、遮蔽物、地形をかすめたときに誘爆するが、その際の爆発衝撃波にもPC判定がありAT>AT>オベなどかすめていく毎に球状Hit判定を残していく。余裕があれば建築+歩兵両方に広範囲打撃を与えられるため、積極的に狙いたい。 ダメージ・対人→150~250前後(火球直撃で2Hit)+Dot(60*3)(~08/3/23:約250~400)・対召喚→350~450前後(火球直撃で2Hit)+Dot(60*3)・対建築物→520~680前後(火球直撃で2Hit)(~08/3/23:約450) 運用詳細08/3/24アップデートで対人攻撃力が弱体化し、出現時の劣勢ゲージを単体でひっくり返す力は完全になくなった。このため、逆転には他召喚や歩兵、2体目以降のドラゴンとの連携といった戦術が必要になる。 対建築物能力が若干上昇したため、敵オベリスクなど建築物破壊がメイン任務に。飛行能力をいかしつつ、オベリスクを破壊し、破壊ダメージ+敵領域減少を狙う。 前線支援・敵密集地帯への爆撃でもそこそこ力を発揮できる。複数のドラゴンが召喚された場合に一人が建築破壊、一人が劣勢前線の支援などバランスを取る必要がある。目立つので囮や陽動としても活動可能。キマイラのFB支援による逆転狙いも重要任務。味方キマイラが出た際は陽動や囮、援護砲火に回ること。 対ナイト戦をする場合はナイトと同じように後出し攻撃で振舞えばいい。敵のナイトが多い場合は飛行能力を活かしてナイトが追ってこられないルートで退避。 飛行時はPowが回復しないので無駄な飛行はしないほうが活躍できる。空爆主体で立ち回るときは退避場所の確保に注意。 逆転は不可能そうでも、各行動で敵城破壊率を増やせば結果的に敗戦なりにも皆の獲得報酬は増えることになる。 召喚画像 ナイト(攻撃側 赤/防衛側 青) ジャイアント(攻撃側) レイス(攻撃側) ドラゴン(攻撃側)/(防衛側) ドラゴン(防衛側) ナイト(クリスマス期間中) レイス(クリスマス期間中) 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