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古術 乱稽古のこと(2006-10-21) - 古術には乱稽古がない、と再三書いているが、これは乱稽古を否定しているということではない。と言うより、古術の技法は、得物においては合戦武術の系譜をひき、体術と混然一体となっており、また、それぞれの得物の特性を利用した技が多いため、乱稽古が出来にくいのである。体術においても、当て身と逆関節を多用するために、乱稽古そものができない技法体系となっている。 福光派の手合いのまま乱稽古を行えば、極めて危険であり、身を守る護身の前に身を滅ぼしてしまうことになる。 そこで、歴代の伝承者は、乱稽古は別の格闘技で行ってきたと伝えられている。江戸期は相撲、明治以降は柔道、剣道、銃剣道などで乱稽古を行ってきている。 私の場合は、それが日本拳法道だったと言うことである。 古術の手形は正確に残し、実戦における、間合いや呼吸、心法などは、乱稽古の出来る他の格闘技で学ぶ、と言うのが古術の伝統である。 この二つを合わせて初めて真剣手合いに通用する、というのが福光派の発想法である。 こういうところも、私には非常にリアルに感じられる。 現在では、色んなルールの乱稽古が自由にでき、また大会などもオープンで開かれているので、環境的には古術の実用性を継承して行くには良い時代になっていると思う。 特に、古術の技法と相性がいいのが日本拳法道である。したがって、私は今後とも乱稽古については、日本拳法道でと考えている。 風門館として活動を再開してからは、古術主体の手習をやっていくつもりであるが、門人の中で乱稽古を望む者や、他流試合をしたいと言う者には日本拳法道の方も併せて指導していきたいと考えている。 私の体験からすると、「魂捨猪振」を身を持って味わうには、真武館あたりのルールなども優れているが、かなり危険性を伴うから、簡単には勧められない。 剣道、柔道、相撲、空手、他にも乱稽古や大会の有るところに出て行って、実際に打ち合う経験は、何ものにも代え難いものがる。 勝敗以上に、経験値を高めると言うことは、実用の護身を考える上では必要なことだ。 昔のように、無理をしてまで乱稽古や他流試合をする必要性はない、とは思っているが、武芸と言う観点からは見逃してはならないことだと思っている。 達人の弟子になったからと言って、型稽古だけで自分が達人になったような気になるのは、もっとも危険なことである。「生兵法は怪我の元」と言われるが、勘違いほど怖いものはない。 野球で言えば、イチローや松井に指導を受けたとしても、誰もがイチローや松井になれるはずがないと言うのと同じである。 風門館では、今後、古術中心の稽古を行っていくので、乱稽古を軽んじ、現代武道を侮るような者がでないために、このことは固く戒めておく。 ルールがあろうと、防具を着用しようと、実際に全力で打ち合う試合は厳しいのだ、と言うことも知っておくことは大事なことだ。 私は、古術を「鎌倉の古風を今に伝える流儀」として、伝承通り伝えていきたいと思っているが、間違っても、古術は世界最強と言うような誇大妄想なことを言うつもりはない。 ただ、現代武道で「100人取り」をした体験から、古術の手形稽古と変手打ち返し稽古だけでも、存外行けるという実感は持っている。 体力のない者、多忙で時間の無い者などにとっての護身の芸としては、その手も修練法も極めて合理的であり、優れていると言うことは言える。 護身と健身、修身を求める者には、その目的を十二分に果たせる流儀だと自負している。さらに、鎌倉の古風にひたり、大和心を響かせながら稽古していると、終わった後に、抹茶を一服飲んだような爽やかさが、心に沁みてくる。 これなども、古術の大きな魅力と言えよう。(館長) 風門の儀に戻る
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孤高の書 序章「遠く呼ぶ声」 一章「心を揺らす光」 ニ章「翼持つ神」 三章「深き森に惑い」 四章「龍の伝承が眠る地」 祭りイベは忍人のあとにサザキ攻略可(風早・那岐の天秤も動かせるがその場合忍人攻略不可) 五章「常世軍、来襲」 ●強制イベント →「まともに戦うのは無理だ 逃げるしかないのかも」サザキup、忍人down 「道はふさがれている 討って出るしかないよ」布都彦up 「(どうしたらいいの?この状況じゃ…)」遠夜up 「柊、あなたの考えを聞かせて」柊up ●そのまま柊の天秤へ →「やっぱり、危険気がする」忍人up ※柊・天秤× 「わかった 柊の考えに任せるよ」柊up ※柊・天秤○ 「あなたを信じてもいいんだね?」柊大up ※柊・天秤○ 六章「太古の森の奥へ」 七章「黄泉に続く峰」 八章「かぎろいの差す飛鳥」 終章「決戦の日」 人物の書 ○風早 九章「神々の選択」 終章「消滅の日が来ても」 ○アシュヴィン 八章「常世の后妃」 九章「夕闇に沈む戦場」 終章「天に弓ひく」 ○サザキ 七章「橿原宮を盗み取れ」 八章「まつろわぬ民」 終章「失えない宝」 ○那岐 六章「黄泉路に迷う」 七章「王座の果て」 終章「願うものはひとつ」 ○布都彦 六章「惹かれるほど遠く」 七章「黒き龍神の目覚め」 八章「想いと忠義の狭間で」 終章「王道をともに歩む」 ○柊 終章「新しい伝承」 ○遠夜 八章「土蜘蛛は消滅する」 終章「喜びの歌」 ○忍人 八章「剣を捧げるに足る王」 終章「誓い」 大団円の書 終章「春の野に出て」 memo コメント
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拓也サンに手当てして貰ってから、ローの兄さんの所に遊びに行く事にした。 だって暇だったし? 部屋に辿り着くと、そこは会議中な雰囲気。 でも、それで諦めるような一流ちゃんではございません。 龍の兄さんも居たし、入っても平気かな、って。 「ローの兄さん、龍の兄さん、御機嫌よう。なんの話してるの?」 「おや、アリスじゃないですか。今から坊やの所に行こうとしていた所なんですよ」 「ふーん」 あの、白のお坊ちゃんの所にねぇ。 なんだか面白そうじゃないか。 「龍の兄さんも行くの?」 「ああ」 それなら、私も行ってもも平気だよね? そんな意味合いを含んだ目線をローの兄さんに送る。 その目線に気付き、彼は苦笑した。 「足手まといにならないでくださいね?」 「誰に向かって言ってるのかな、平気に決まってるじゃん」 交渉成立のようだ。 話の判る大人は好きだよ。 そんなこんなでこの森にやって来たわけだが、二人は先にどこかへ行ってしまい、私は一人置いてきぼりを喰らっている。 何か不思議な感じのするこの森にひとりぼっちというのは、何か心細さを感じさせるものがある。 仕方がないので、勘を頼りつつその場から歩き出した。 歩き出してから数分、少し開けた所・・・むしろ森の入り口へ出て来てしまった。 自分は方向音痴のつもりはないのだが、体の中の何かが狂ってしまい、ここに辿り着いたようだ。 そこには、豪華そうなヘリが一機と、白使らしい人間が数人。 運はよかったらしい。 これを一掃しておけば、後々楽そうだ。 森から出て、そいつらの前へ躍り出る。 「白使サン達御機嫌よう。取り敢えず邪魔だから、とっとと死んでくれないかな?」 「お前は・・・ッ!」 その言葉を言い終わらせる前に、左手に鉄扇を構えて走り出し、一気に首をかっ切る。 綺麗な血の雨が降り注いだ。 ざわつくその場で悠然と笑い、近くにいた人間の腹を切り裂く。 倒れるその体を蹴飛ばして、ヘリの操縦者に近付いた。 「”貴方は私の命に従うでしょう”」 「・・・はい・・・」 言霊を仕掛けて、彼を仲間に引き入れる。 そうすれば、後々楽そうじゃん? 助手席に私の可愛いテディベアを座らせて、右手にも鉄扇を構える。 ふと、背中に悪寒が走った。 強い人間が近付いている。 楽しそうだと、私は笑みを浮かべた。
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 古の寺院 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「古の寺院」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 2 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 迷宮の作りがよく、迷宮探索は楽しかった。 戦闘難易度は標準程度だが罠の解除難易度は高めのような気がしたので、罠には注意。 かなり古いシナリオだが、シンプルでかなりとっつき易く、初見殺しはあるが少なくとも表クリアまでなら バランスも良いため、ウィザードリィ経験者ならお勧めしていいシナリオである。 -- 名無しさん (2022-08-31 12 34 50) いま2週目だが相変わらず面白い。 それほど広くないダンジョンでも迷いやすいというのはこういうことなのか!というくらいマップの作りが良い。 爽快感を求めるのなら「公女の憂鬱」に軍配があがるが、「視覚的に迷路で迷う」という一番の基本を押さえながら探索していくにはこのシナリオだと思う。 難易度もEXフロアに進むまではさほど高くなく、アイテムドロップや経験値のバランスも良好なので、ノーリセットプレイにも向いていると思う。 いろいろな遊び方が出来る点もWizらしいと感じた。 「公女の憂鬱」やこの「古の寺院」のようなシナリオが本編シナリオに加わっていたならばだいぶ違っていたのにと思う。 -- tanusova (2015-07-04 20 25 08) オーソドックスな作りとEXダンジョンモンスターの凶悪さが特徴のシナリオ。 迷宮の構造は複雑さはないが玄室(固定敵)が多くエンカウント率はやや高めで自ずと戦闘回数は多めになってくるが経験値は少なくないためレベルは上がりやすい。 謎解きや仕掛けの難度は低いが罠のレベルはやや高めに感じた。 戦闘のバランスは非常に良く出来ていて中盤以降は罠レベルもあいまってスリリングな戦闘が楽しめる。クリア後のEXの敵は凶悪の一言で私は運良く「敵の混乱」の魔法効果の付いたアイテムを早い段階で手に入ったので楽に進めたがそれでも時折来る単発の攻撃に死人が出るほどで非常に歯ごたえのある戦闘を楽しめるだろう。 メッセージやストーリー性が皆無な所とやたらとドレイン抵抗装備が多いのが謎でロード優遇なのがマイナス点だが、EXはともかく徐々に難度の上がっていく戦闘など初心者に勧めたい良シナリオ。 -- 名無しさん (2011-08-16 09 45 15) なお、この作者さんのシナリオは 装備品は女性優遇の傾向があるので キャラメイキングの際は注意 ↓追加 -- 名無しさん (2009-05-25 19 28 35) 全体の構成は他の2作同様極めてシンプル そしてモンスターやアイテムなどのバランスはますます逸品 複雑なことを考えなくてもどんどん進める ただ敵と戦い、アイテムを手に入れ、行動範囲を広げていく、 ただそれだけで楽しい 特に個性的なところはないのだが こういうシナリオはこれはこれで何度やっても楽しめる wizの「システム」の魅力を十分堪能できるシナリオでもある -- 名無しさん (2009-05-25 19 22 13) 初心者にはやりやすいシナリオ。 -- 名無しさん (2007-11-26 16 27 19) 公女に比べると小さくまとまったイメージ。アイテムやモンスター等が前作とあまり変化が無いので、先が見えない楽しみが減少。マップも公女に比べると少し落ちた感じが。 -- n (2007-09-01 23 29 12)
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加美町・色麻町 加美町ホームページ http //www.town.kami.miyagi.jp/ 色麻町ホームページ http //www.town.shikama.miyagi.jp/ 加美商工会 http //www.kami.miyagi-fsci.or.jp/ 観光コース バス タクシー 温泉 日帰りやくらい薬師の湯…プライベート用の家族風呂も備え 宿泊陶芸の里ゆ〜らんど…浴室のほかサウナ、フィットネスルーム 林泉館・都邑館…周囲には充実した施設がさまざま 宿泊施設 民宿 旅館 ホテル ペンション 観光・レジャー施設 やくらいウォーターパーク…大人も楽しめるスポーツパーク ふれあいの森公園パークゴルフ場…4コース、全36ホール・ スキー場・ゴルフ場 博物館・美術館・自然館荒沢自然館…ミズバショウの群生地として 切込焼記念館…窯跡調査時の出土資料で来館者を魅了 植物園やくらいガーデン…雄大な高原と美しい花々に包まれた アウトドア・釣りフィッシャーズ・イン…東北初ブラックバス管理釣り場 キャンプ場・コテージやくらいコテージ…近隣の林をそのまま活かし 大滝農村公園キャンプ場…コナラを始めとする広葉樹林の木立 千古の森キャンプ場…原生林に囲まれて、大自然を体感! 特産品 農産物薬莱ワサビ栽培園…薬莱山の豊富な湧き水で丹精こめて 山和酒造店…燗でよし、冷やでよし、飲み飽きしない 中勇酒造店…伝統の和釜と甑を使った手造りの酒を 今野醸造…無添加のお味噌で生活と心のリズムを取戻しません 畜産物 海産物 工芸品 グルメ お菓子・お土産おかしの越後屋…大好きな絵を描いたデコレーションケーキを 和食・そば 洋食・レストランレストランぶな林…畑のレストラン&地ビール 中華 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい(準備中) 観 光 準備中 準備中 準備中 準備中 〈ブログ2〉 #blogsearch #blogsearch /
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探索度 イベント 1 普段は入れない場所で何かを見つけた…<お宝表>をロール 2 沼の入り口に横道を発見。「6」まで移動する 3~5 ぬかるみに足を取られて中々進めない…メンバーの内誰か1人のHPを1減少。さらに、次の探索ロールはダイスが「1d3」になる。 6 特に何も無い安全地帯だ… 7~9 毒の沼だ!幸運ロールに失敗で2のダメージ 10 【ストップ】モンスター:イヴィルウッドが出現! 11 なんと温泉を発見! HP・APが全回復 12~16 悪意を持つ植物が襲い掛かってくる…1d4で選ばれたキャラは2のダメージ 17~24 魔界の森は不気味で、何があるか解らない…<アクシデント表>をロール 25 【ストップ】<休憩所>だ… 看板があり、「ここから先迷いの森」と書かれている 26~28 迷いの森の名の通り、同じような景色が続いているが…<アクシデント表>をロール 29 迷いの森の魔力により、いつの間にか見覚えのある場所に。【25に戻る】 30~35 迷いの森の名の通り、同じような景色が続いているが…<アクシデント表>をロール 36 迷いの森の魔力により、いつの間にか見覚えのある場所に。【25に戻る】 37~39 迷いの森の名の通り、同じような景色が続いているが…<アクシデント表>をロール 40 【ストップ】<休憩所>…どうやら迷いの森は抜けたようだ。 41~48 魔界の森は不気味で、何があるか解らない…<アクシデント表>をロール 49 【ストップ】<休憩所>…この先から妙な気配を感じる。 準備を整えた方がいいだろう… 50 【ストップ】<ボス>が出現!
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そのまま初心者用の森。 レベル1から行くことが可能。 最初のボス、メタルキングがいます。 彼は装備破壊から全体攻撃、高い回避とまさに初心者の敵のような感じです。 倒すと経験値がいっぱいもらえる レベル1でHPが1しかないときでも何回か挑めば勝てるので詰んだーなどと言わずに頑張りましょう。 適当に出現モンスター一覧。 ・ のびたくん 21 ・じゃいあん 137 ・松ちゃん 270 読み方はきっとまっちゃん ・汚職した政治家 783 ・メタルキング 10017 序盤のボス アーノルド・シュワルツェネッガー 377 鉄甲騎士 252 よわいねずみ 6 おかしなねずみ 52 ギル・ゴースト 985 死神アンクウ 271 ジョッカー戦闘員2号 44 ジョッカー戦闘隊長! 87 雑魚てき 4 こうもり 4 おおきめのこうもり 20 どろぼう 65 毒みみず 14 フンゴオンゴ 3079 盗賊 95 浮浪者 30 ゴブリン 80 包丁使い 36 隣のおばさん 43 でかい金魚はえ 70
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初登場2011.11.29~12.11 家具名 サイズ 価格 白い樹液の木 W?×D?×H? s 白い倒木 W?×D?×H? s 白い低木 W?×D?×H? s 闇の森の小さな池 W?×D?×H? s 白い木 W?×D?×H? s 闇の森の壁紙 - s 白い古木 W?×D?×H? s 白い繭の木 W?×D?×H? s 再販期間・クエスト 年 再販期間 対象モンスター 2022 9.10 ~ 9.16 オニバショウ 2018 1.6 ~ 1.12 2016 1.9 ~ 1.15 2015 1.10 ~ 1.16 2014 1.9 ~ 1.15 2013 1.19 ~ 1.25 + 過去の価格 画像 家具名 サイズ 価格 備考 闇の森の小さな池 3×4 24G 白い倒木 3×6 18G 白い低木 1×4 1G 白い繭の木 3×3 17G 白い樹液の木 4×4 15G 白い木 3×3 10G 白い古木 3×3 10G 闇の森の壁紙 1×1 45G
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ヴィゼの森 主に野菜が手に入るエリア。序盤はここでシステムに慣れよう。 基本EP 3/4/7/2/2 採取できる食材 ガーリック、キャベツ、キャロット、きゅうり、たまご、トマト、レタス 宝箱 ハムサンDX、魔法のロープ、バトルブーツ、せいはい×2、オルハリコン、王族の鎧(石版破壊後) 敵リスト 名前 ドロップ 盗めるもの 備考 ウルフ ガルーダの肉、オーロクスの肉 バインの肉 バード たまご たまご プラント ポテト、トマト、きゅうり ガーリック マウス さとう、しお、パン チーズ BOSS コッコちゃん ドロップ 盗めるもの EP コッコエッグx3 コッコエッグ 30/30/60/30/30
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基本データ 【太古の紅竜】紅獅子 B093 種族 恐竜/ドラゴン 打点 2 攻撃力 4D1900 防御力 4D1100 アビリティ 自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのパワーを+300このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを2枚捨て札に置く。 フォロー 【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のダイスを+2 コメント 「爪は折れやすいから、気を付けてね!!」 公式紹介ツイート