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太字とこれだけを読もう 遊戯「そしてその数だけ攻撃力1500以下の概要は追加攻撃できる!」 遊戯「こいつはニコニコ動画以外のでもネタにが出るまで何枚でもなっているをドローし伝説のにすてるネタカード。」 TF3に収録ということはコナミニコ厨確定wwww 杏子「とっくに効果のライフは0よ!」 羽蛾「アニメの効果でお前のライフは0だ!」 遊戯「まだ俺の攻撃力1500以下のモンスターを指定してモンスター以外のカードが出るまでドローし、指定したモンスターはドローした枚数だけ追加攻撃というもの。は終了していないZE!」 遊戯「なにタッグフォース3しているんだ。」 海馬「ずっと追加攻撃効果が効果ダメージになっている。のターン!」 羽蛾「アニメ登場回(無断で張っていいものか分かりませんがはっていいと思いますがダメならすぐ消します。)!?ハッ、あの時・・・。」 遊戯「この使用者野郎!」 闇遊戯 遊戯「デュエルは俺の勝ちだ!約束だ!Yeah!↓はどこだ!HAGAAAAAAAAAAAAAAAA!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm117 杏子「もうやめて!コメントぉ~!」遊戯「HA☆NA☆SE」 名前 コメント
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ま み む め も ま 【マーメイドハープ】 【巻物のきれはし】 【まけたらあかん】 【まじゅうの皮】 【まじゅうのツノ】 【まじんブドゥの心】 【まだらくもいと】 【マデュエル】 【マデュライト】 【まどうしのコイン】 【まなざしの宝石】 【マフールームー】 【魔砲珠】 【魔法戦士の秘伝書】 【まほうつかいの証】 【まほうつかいの書】 【まほうつかいブック】 【まほうのカガミ】 【まほうのかぎ】 【まほうのこびん】 【まほうのせいすい】 【まほうのたま】 【魔法のパン】 【魔法の宝石箱】 【魔法の木材】 【マポレーナマフラー】 【まものいそぎの巻物】 【まものしばりの巻物】 【まものせいそく図】 【まもののエサ】 【魔物の骨】 【まもりのオーブ】 【まもりのたね】 【まよけのゆびわ】 【まりょくのたね】 【まりょくの土】 【マルタのかぎ】 【まんげつそう】 【まんまるボタン】 み 【みがきずな】 【みがきぬの】 【みかわしそう】 【みごとな持ち柄】 【ミスリルこうせき】 【水がれの巻物】 【みず草のカビ】 【みずでっぽう】 【水のこころ】 【みずのもんしょう】 【緑色の宝玉】 【緑のコケ】 【ミミック(アイテム)】 【ミミックの心】 【ミルドラースの魔石】 む 【ムーンダイヤモンド】 【虫のこころ】 【ムチの秘伝書】 【むらのみんげいひん】 め 【メイジキメラのはね】 【女神像】 【女神像の下半身】 【女神像の上半身】 【女神のいのり】 【女神の絵】 【女神の果実】 【めざめのこな】 【めざめの花】 【めざめのはり】 【メタルオーブ】 【メタルストーン】 【メタルチケット】 【メダパニの巻物】 【メダルがたチョコ】 【メッキの壷】 【メッキの巻物】 【メディのふくろ】 【メラゾーマ(アイテム)】 も 【モーモンマフラー】 【もえる水】 【ももんじゃのしっぽ】 【モリーの証】 【モリーの壷】 【モリーメモ1】 【モリーメモ2】 【モリーメモ3】 【モンスター金貨】 【モンスター銀貨】 【モンスターずかん】 【モンスターチェス】 【モンスター銅貨】 【モンスターの心】 【モンスターのふん】 【モンスターの巻物】 【モンスターブック】 【モンスターボックス】
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ブラッドコード 狂戦士 入手方法 「崩壊都市 地下区域」オリバー・コリンズの撃破後に拾得 コードオーナー オリバー・コリンズ 簡易説明 高い腕力と耐久性で戦況を押し切るタイプ極めて少ない冥血量も重装備で保管する 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 92 HeavyRolling 250 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【A】 【D】 【D+】 【D+】 【B+】 【B+】 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 堅牢向上 堅牢が増加する 陽 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ クレイジーブロー 錬血発動後の一撃のみ、攻撃力が増加する 陽 5 15秒 - - 腕力【B】 鎧落とし 一定時間、武器による攻撃で敵を怯ませやすくなる 陽 5 5秒 - - 腕力【B】 アイアンウィル 血の障壁に力を練り込むことで一定時間、ダメージを軽減する 陽 5 5秒 - - 忍耐【C】 ロイヤルハート 一定時間、怯み難くなる 陽 5 5秒 - - 忍耐【C】 降竜伏虎 大きく前方へ踏み込み、強烈な斬撃を叩きこむ両手剣、大槌用攻撃錬血 陽 6 15秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 堅牢向上 「狂戦士の血英核」の入手 560 280 MJ018×3 〇 クレイジーブロー 初期習得 - 鎧落とし 「狂戦士の血英核」の入手 560 アイアンウィル 920 460 MJ109×5 鎧落とし 降竜伏虎 560 280 MJ018×3
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貴様、リントの戦士だな!- ガドルとザーシャは別の場所に移動して1人の男を見つけた。 「リントとは何だ?」 相川始は言い返す。 ガドルとザーシャは異形の怪人に姿を変えて襲い掛かって来た。 「アンデッド!」 始の腹部にカリスラウザーが出現し、ハートのAのラウズカードを取り出す。 待ちな!- 1人の男の声が響いた。 3人が声の方へと視線を向ける、2人の男女が立っていた。 男の方は伊達健太、女の方は志乃原菜摘だ。 「菜摘さん、ここは俺に任せて!」 335 変身コードを入力する健太 「インストール、メガレンジャー!」 健太は赤い戦士・メガレッドに変身した。 「行くぜ!」 ガドルとザーシャに向かって行くメガレッド 「私も行かなくちゃ!」 腕のアクセルチェンジャーに鍵を差し込む菜摘 「アクセルチェンジャー!」 菜摘は黄色い戦士・イエローレーサーに変身した。 ライダーシステムなのか?- 始は驚いていた、2人の戦士の姿に。 「ザーシャ、そっちの2人は任せたぞ」 ガドルは始から強大な力を感じていた。 おそらく、ダグバに並ぶ程の力だろう。 「わかりました」 ザーシャはメガレッド、イエローレーサーと対峙する。 「お前は変身しないのか?」 始に問い掛けるガドル 「変身!」 カリスラウザーにハートのAのカードを読み込ませる。 「Change」 カリスラウザーから音声が鳴り、現れたゲートをくぐり抜ける始 始は黒き戦士・仮面ライダーカリスに変身した。 対峙する2人、お互いは地面を蹴った。 ぐっ!- ザーシャは押されていた、戦闘に慣れた者を2人も相手にしているのだから当然だろう。 「セイバースラッシュ!」 ザーシャにドリルセイバーを使ったメガレッドの必殺技が炸裂する。 胸にヒビが入る。 「次は私よ、ナックルボンバー!」 次はサイドナックルを使ったイエローレーサーの必殺技が炸裂する。 「ぐぁぁぁぁぁぁ」 ヒビがベルトまで到達し、爆発するザーシャ 「菜摘さん、やったな!」 イエローレーサーにサムズアップをするメガレッド 貴様、やるな。さっきの奴とは大違いだ- カリスとガドルの戦闘は激化する。 この戦闘にメガレッドとイエローレーサーが介入する余地はないだろう・・・・・・ ガドルの目が紫色になる。 首飾りを外し、剣に変える。 「ふん!」 カリスに剣を振り下ろすガドル 「ぐあっ!」 両手で受け止めるカリス 剣が当たった場所からは緑の血が流れていた。 「くっ!」 ガドルの腹部を蹴り、ガドルを後退させるカリス 「JとQのカードがない。どういうことだ?・・・・・・」 カードを確認し、ハートのJとQのカードがないことに疑問を持つカリス こうしている間にもガドルは剣で切り掛かろうとしている。思考している暇等ないだろう。 「Tornado」 ハートの6のカードを使い、突風を起こして、向かって来るガドルを吹き飛ばすカリス 「ぐっ」 ガドルの心の中は喜びに満ちていた。強き戦士と戦っていることに・・・・・・ ガドルの目が金色に変わり、カリスへ向かって走り出し、飛び蹴りの体制に入る。 「決めるつもりか」 カリスも3枚のカードを取り出す。 「Float、Drill、Tornado」 3枚のカードをラウザーに読み込ませるカリス 「SpinningDance」 「うぉぉぉぉぉ」 両者の必殺技が激突する。 果たして勝者は・・・・・・ 【現代地:埼玉県】 【相川始の持ち物:ラウズカード(ハートA~10、K)】 【伊達健太の持ち物:デジタイザー】 【志乃原菜摘の持ち物:アクセルチェンジャー】 【ゴ・ガドル・バの持ち物:なし】 参戦時期 相川始⇒38話序盤(トライアルF撃破後)、伊達健太⇒44話終了後、志乃原菜摘⇒最終回後、ゴ・ガドル・バ⇒45話終了後 その他 相川始のバイクに関しては次の書き手さんに任せます。 始は、ハートの2のカードがなければ人間の姿のなれません。 ハートのJとQに関しては次の書き手さんに任せます。 ザーシャは死にました。 041 仲間よ!耕一郎対アンデッド 投下順 043 戦う一般市民 初登場 相川始 053 みくの告白/放置のガドル 初登場 伊達健太 053 みくの告白/放置のガドル 初登場 志乃原菜摘 053 みくの告白/放置のガドル 012 不幸青年 ゴ・ガドル・バ 053 みくの告白/放置のガドル 012 不幸青年 ゴ・ジャーザ・ギ 死亡
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「……………」 名前 イレーネ 性別 ♀ 年齢 9 能力分類 【近距離系】 能力属性 不明? 誕生日 8月4日 身長 130cm台? 体重 不明、軽い 趣味 水浴び 好きな食べ物 肉 嫌いな食べ物 無し 得意スポーツ 万能 好き 食べ物 嫌い 退屈 大切 特に無し トラウマ 特に無し 能力 あらゆる武器に変化することのできる巨大な石剣を一回の戦闘につき三つまで召喚することができる。火器に変化することはできない。身体能力は超人だが頭はわるい 石剣が変化するには1レス必要 頭は小学校低学年並、パワーと耐久力と怪我の治りの早さは常人の12倍、スピードは3倍、反射神経や五感などその他は5倍 戦闘中、怪我の痛みをシャットダウンする事が出来る つまり、腕がもげようが腹を刺されようが動きが鈍る事は無い 死亡しました。絡んでくれた人どうもありがとうございました! 転生先→【神話聖大剣】 +... (close,今までやった事 土塊盟装さんを殺しちゃって居合刀(75cm)を奪った 童帝賢者さんをイライラして殺しちゃいました 累積残高さんに居合刀と引き換えにメイド服(スカート短い)をもらいました 乱庫魔軸さんにイレーネという名前をつけてもらいました 乱庫魔軸さんと模擬戦、負けました 戦いに乱入、大怪我をしました 聖札与奪さんと相討ち、死亡しました +... (close, 後から思いついたどうでも良いような設定 大雑把な暫定過去設定 3歳までは普通に暮らす ところがぎっちょん、両親が急死 引き取られた親戚の家で暴行を受けつづける 9歳にして能力に目覚め、親戚一家を皆殺しにし 今までの記憶を失って野生化、今に至る その他 イレーネが服やら言葉やら野生児のくせに人間らしい所もあるのは9年間は普通に育ったため 能力に目覚めた時から何故か7年ほど年を取っていないらしい(狂戦士能力時のみ…何か勝手に追加したけど大丈夫だろうか) つまり狂戦士の足枷も無くなった今のの態度は嘘…でも無いが何か違う SS投下終了。あっちが本物。やっと区切りがついた。
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元ネタは恐らくロマサガ1やミンストの傭兵。 最初からレベルがかなり高いが、資質も覚える技もなくMPも0なので固有技も使えない特殊キャラ。 ★仲間条件★ アバロンドン(アンゼリカとアプリコットは名も無き町)で話しかける(ほぼ全ての話で) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 50 350 0 130 120 100 100 ★資質★ なし ★覚える技★ なし ★特徴★ ■最近の更新で初期レベルが50になり能力が大幅に底上げされたので 仲間になった直後はもちろんレベル10代前半までは戦力として充分役に立つ。 ■HPが350もあるのでそれ以降もアイテム係として使えない事も無いが、 頃合いを見て引退させるのが無難ではあるだろう。 ちなみに最近は令和で安価かつ全体回復効果を持つ食パンが販売されるように なったため、これを湯水のように使う事により中盤までは持ち前の体力もあり 極めて優秀な回復係になれたりする。最序盤からボスが強いカービィ編では かなりの活躍が出来たりしたが、練武編の実装と共に加入不可能になってしまった。 ★備考★ ■レベル依存型イベントを先頭キャラのレベルで判定するニート編で彼女を先頭に するとゲーム開始直後からレベル依存型イベントを始める事が出来る。 先頭レベル依存で敵レベル判定を行っている状態でランク敵にぶつかると 当然高ランクの敵が出てきて死ぬ事になるので注意。 ちなみに2022年以降は彼女よりも遙かに強い九条麻御でも同じ事が出来るので 高レベルの敵と手早く戦いたい時でも彼女を使う必要はない。 ■資質がない割に上級陽術は覚えられる。これはほんの一時期アドが女戦士の 差し替えキャラだったから。この頃のアドは今よりも戦闘能力が高く、陽術も 扱えたためその名残でこのような事になっていた。ちなみに魔法のくるみ等で MP上げようとしても一切反映されないので覚えた所で無駄である。 ■山岡編ハードで加入する仲間の一人だが、仲間が弱いこのモードでも流石に戦力外。 大人しく通常成長するキャラを育てていこう。 ■2022年になり、今度は歯車魔術師の差し替え元のキャラとなる。それに伴い 耐性が強化されたり習得できる上級魔法が大幅に増えたが、 彼女が活躍する時期にはあまり関係ない話なので、結局使い勝手は相変わらず。 ■レベル50の時に再戦できる雷の魔神に勝つと彼女専用の槍がもらえる。 性能は圧倒的だがそれでも体力不足が気になるし、そもそも二回目の 雷の魔神と戦える時期が時期なので実用性はあまりない。
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o ___ o_r====x__||__ o o / /____\ 二二||ヽ . `ヽ || / 《 〃 .....\ . || ハ(⌒Yjj ,/ / ̄\ 》{{ `¨¨゙'V/⌒ヾL.../'⌒V. //. . . \\ 《  ̄¨¨二ニ={{ 【_】 }个{ 【_】 } //. . . . . . . . . \\ }___三二ニ=-rォ斗==彡翁ミ==く /´ . . . . . . . . . . . . . . . \`ー―(_______}_}_{{ 【_】 }从{ 【_】 } ー=彡. . . . . . . . . . . . . . ⌒ー=≧ミ、______,,,,,,,,,,,,,,,入ミ辷彡災 =彡′ `Y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ξ//え `ー=气或ア气必勿リ灯》〉 ((jj. . . . . . . . . . . . . . . _______彡{{ ( `¨j¨¨¨゙彡汽或ア Y´ ̄ ̄ ̄ミメ、 . . . 彡'⌒.イ ,)、_(⌒ヽ . ゙ー'⌒¨¨¨¨∨}. |. . . . . . . . . . . . . . `¨¨´ . ./. .{ ( ) } . , -=ァ' ′ . |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . .八 ー=彡 ノ . .........、,.. /. |. . . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . / 、___彡 . - ――'/`Y 乂__彡'⌒ヽ) . /. . . . . .イ____ ヽ、 `¨て" リ. (⌒ー彡. . . イ(( ))%二ニ=ミメ-=ミ≧ ... ノ爪 j=彡. \. .,r<"/'⌒㍉彡==ミO{ }, -=ミ≧┬―′. //,彑]/ ,;;/'′ ⌒ ー=彡{ } Y⌒Y^Y⌒Y. ///━/ ,;〃 ,,,;,;,;,;,;___乂 乂人 人人 人__ ●人外小学校のGK 6年生 やらない夫とユーリが映画を見に行った時にギャル夫と一緒にいた所が初見 埼玉県最強のGKと謳われる。 性格は非常にストイックで常に強者との戦いを望んでいる。 【スキル】 ◆『戦士の誇り』…気高き戦士は決闘の時こそ輝く ┗自動発動 相手のシュート、ドリブル時に一対一の場合、セーブ+2 ◆『戦いの天才』・・・戦いの天才は、あらゆる状況でも活路を見出す ┣[任意発動(∞)] ┗[効果]GP10消費で態勢悪い状態を正常状態に戻す 【必殺技】 ◆『神砂嵐』…圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙! ┣[GP:50/力/風] ┗キャッチに+4。速タイプが相手の場合、更に+2 ◆『渾楔颯』・・・ワムウ、自らを賭けた最終流法! ┣[GP:50/力/風] ┗[効果]セーブに+8 代わりにその後のステータス全てに-3 ※この技は試合中に1度しか使えない
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役立つ小ネタなどあればお願いします 合成 Lvアップに必要な経験値は、武将・装備・道具・ランクを問わない Lv1 → Lv2 400 Lv2 → Lv3 1087(累計1487) Lv3 → Lv4 2956(累計4443) が、ランクが高いほど経験値は得難くなっている。 経験値 餌 強化対象 S A B C S 40 36 32 28 A 75 60 54 48 B 120 100 80 72 C 200 150 125 100 同勢力なら2倍、同カードなら6倍の補正が入る。 装備や道具は勢力の概念が無い為、同カード6倍の補正のみ?(要確認) レベルが上がったカードが素材になる場合、そこから更に追加計算が入る。 例)ランクC・Lv1カードを強化する場合 ランクC・Lv1を素材→100 ランクC・Lv2を素材→125(100×1.25倍) ランクC・Lv3を素材→150(100×1.5倍) ランクC・Lv4を素材→200(100×2.0倍) ランクB・Lv1を素材→125 ランクB・Lv2を素材→156(125×1.25倍=156.25) ランクB・Lv3を素材→187(125×1.5倍=187.5) 小数点以下は切り捨てだが、補正による繰り上がりは乗る ex)187.5×2(同勢力補正)=375 上記までは確認 ロック機能 このゲームにはロック機能がありません。同名武将など、偶々デッキに入れていなかった お気に入りの武将を合成で失ってしまわないために、デッキ枠に余裕のある場合は、 新たにデッキを作成し、組み込んでおくとよいでしょう。 おすすめの特技 砲火 攻撃し続けた敵ユニットをノックバックさせる。 ノックバック後一定時間行動不能になるので固めて殲滅が可能 突貫 敵ユニットをノックバックさせたときにダメージを与える。 特技を活かすには敵ユニットの正面以外から何度も擦り付けるようにぶつかるのが有効? 城門前の敵を出撃によりノックバックさせた際にもダメージが入るため、出し入れするだけでダメージを一方的に与えられる。 復活 通常(約58秒?)より約20秒復活時間が短縮される 美貌 兵力が1.3倍になる 勢力関係 勢力統一 デッキを同一の勢力のみで構築すると、全武将の統率が+1され、闘魂ゲージの上限が+3される。 (闘魂ゲージの上限は通常12で、この効果により15まで拡張されるが闘魂ゲージの増加速度は変化しない) ※階級が「大名」以上になると闘魂ゲージの上限が+3され、通常15、統一により18まで上限が拡張される。 姫武将を別勢力へと変化させる旗を装着させれば、姫武将を別勢力と組ませても統一ボーナスが得られる。 秘技関係 初見だと解り辛い、勘違いしそうな秘技の説明文を解説します。 説明文 解説 兵力が増兵される ユニットの最大兵力を回復量の分だけ増加させ、その後兵力を一瞬で回復量の分だけ回復する。ユニットがダメージを受けているかどうかに関係なく、回復量の分だけ最大兵力は必ず増える仕様。 兵力が回復する 徐々に兵力が回復する。現在は上杉景虎の『美龍の策謀』のみ例外的に瞬間回復となっている。 戦場にいる~ 義姫の『義心の奮起』は戦場に出陣中の敵ユニットをカウントする。城内の敵ユニットはカウントしない。五徳の『夢枕』は自身のデッキに組み込まれている織田勢力をカウントする。第二期から解釈が変化したので注意。 敵ユニットの秘技の対象にならなくなる 敵ユニットが使用する秘技の対象にならなくなるだけでなく、通常攻撃に特殊な効果を付随させる秘技の効果も受けなくなる。例えば岡部元信の『妖術“幻惑射撃”』で武勇入れ替え効果は発生せず、滝川一益の『進軍阻害射撃』で移動速度が低下することもない。また蛍の『快楽への誘い』や千姫の『炎上の泣訴』のような味方ユニットにも効果を及ぼす秘技は、自軍の場合は当然防げない。敵軍の場合は防げる。 移動できなくなる 部隊の方向転換も不可能となるため、攻撃スコープを動かすことはできない。 敵ユニットの秘技効果を打ち消す 敵ユニットにかかっている秘技効果を打ち消す。味方ユニットにかかっている敵ユニットの秘技効果を打ち消すことはできない。 某大戦ゲームと異なり、全体強化や単体強化の秘技は自身を効果に含んでいても重ねがけが可能。 某大戦ゲーム経験者は重ねがけできないと思い込みがちなので注意。 強化や弱体などの秘技効果は自城内に入ると消える。 これも某大戦ゲーム経験者は消えないと勘違いしがちなので注意。 争奪戦関係 争奪戦の表示が出た場合、 箱の色が「黒」ならば「道具カード」、 箱の色が「赤」ならば「装備カード」が報酬としてもらえる。 武将関係 武将カードのコスト別に見る最高値と最低値。 コスト 武勇 智謀 統率力 財力 1.0 4/1 8/1 7/1 7/1 1.5 6/3 9/1 8/1 7/1 2.0 8/5 9/1 8/1 8/2 2.5 9/6 10/2 8/1 9/2 3.0 9/8 10/6 9/3 8/4 3.5 12/9 9/4 7/3 7/5 マッチング関係 マッチングはルームに関係なくロビー全体がマッチング対象となるので注意。 確実にCOM戦をしたい場合は休戦にしたほうがよいだろう。 ストーリーミッションの早送り Enterキー押しっぱなしで早送りができる 初陣を終えたストーリーミッションはスキップさせて欲しいよなぁ… コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 k - 名無しさん 2014-07-24 17 16 25 二期のアップデートで「敵ユニットの秘技の対象にならなくなる」系が攻撃対象に効果を及ぼすものも防ぐようになったみたいです - 名無しさん 2014-03-31 21 50 57 一期からですよ、それ。秘技の対象にならなくなるので範囲にいれて使用してもダメージは発生しません。ダメージ判定という書き方なので勘違いされたのだと思いますが、通常攻撃に付随する秘技による特殊効果が一期までは効果があったというわけです。二期からはそれも防ぐそうですが。 - 名無しさん 2014-04-16 07 19 04 秘技関係に関しては情報が古くなっている部分があるので、近いうちに刷新予定です。 - 名無しさん 2014-04-16 10 41 32 S寧々を引くと微妙にセリフが変わりますね - 名無しさん 2014-02-25 20 17 37 勢力統一闘魂ゲージ補正は+3のほうで合ってると思われます。 - 名無しさん 2014-02-25 00 38 49 美貌の効果は最大兵力1.3倍の間違いでは? - 名無しさん 2014-02-14 10 14 29 施設破壊に関して 鉄 弓 馬=槍=歩 と、思われます。 - 名無しさん 2014-02-11 02 34 57 攻城ダメージですが、 兵種は関係なく 完全コスト依存だと思われます。 - 名無しさん 2014-02-11 02 32 37 攻城スピード 歩=槍>弓>鉄=馬 という感じです。 - 名無しさん 2014-02-11 02 30 24 tes - tes 2014-02-06 04 12 47
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=350 解説 白骨戦士のEX版。 LV2に下がった分、先攻を失った。 低レベルながら手札コストを条件にAT50になるため、オールカラーで戦える。 リユーススキル持ちの多い不死・霊体と噛み合っているおり、上級霊用の墓地肥やしになる意味でも手札コストはそう悪くもない。 不死・霊体の戦闘向けユニットは悉く高LVなので、SPを節約しつつ勝ちに行けるこのカードは貴重。 このカードを相手に意識させ、やや強めのカードやサポートを引き出せれば、上級霊などの嫌がらせも活きてくるだろう。 コンボor必殺コンボ 白骨狂の死霊使い AT80でバーン耐性あり。 アタックで墓地から回収できるのも、このユニットと相性がいい。 関連ファイル 【不死・霊体】 収録 EXカード『聖域攻防戦』
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概要必殺 超必殺技 取得スキル剣 槍 短剣 盾 勇敢 転生ボーナス 概要 HPと力、身の守りが高く、MPと素早さがとても低い典型的な物理攻撃タイプ。 身の守りが上級職を含め全職業最高の高さを誇り、重装備可能なため前列での壁役に最適。 DQシリーズでは戦士系は全体的に素早さが低いが、今回はそれに輪をかけて遅い。 しかし、同じく素早さの低いバトルマスターやパラディンと一緒にコンボを狙うことも可能。 常に後手に回ることになるが、それに耐えて強烈な一撃を繰り出して戦っていこう。 必殺 会心必中:100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 超必殺技 覇王斬:味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 槍 特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト 短剣 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 勇敢 特技/効果 効果 MP SP かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 8 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 28 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 40 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 48 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 56 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 70 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される - 80 さいだいHP+60 いつでもさいだいHPが60加算される。 - 90 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 100 オートカウンター 常時発動 - クエスト 転生ボーナス 戦士の証 アクセサリー 攻撃力+20 守備力+3