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DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 フォース道を極めし魔法戦士の書。 フォースの力を最大限に引き出す術が記されている。 クエストNo.111「フォース愛よ! 永遠に!」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、各種のフォースを使用するときの対象が味方全員になる。
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~推理の森-ロジセス・デンケン~ ここは純粋な推理のみが成立する森 語られるのは理論・推論,そして詭弁 真実を暴くのにはもってこいのこの森に,一人の男が迷い込んできた 十也「あれ?どうして俺はこんなところに・・・?」 ??「僭越ながら,私がお呼びいたしました」 深く腰を折りそう告げたのは,黒い服に身を包んだ執事のような男 金色に輝く片グラスの奥には,底知れぬ灰色の目がうごめいていた 十也「えーと,状況が全くわからないんだが・・・」 ??「失敬,自己紹介が遅れました。私,この度ゲームの進行を任されておりますアロケンと申します」 アロケン「天十也様,推理の森には初めてのご来場でしたね。少しばかしご説明いたします」 アロケン「この森はあらゆる魔法によって成り立つ不可侵区域にございます。ゆえにあらゆる外的要因は完全に遮断されておりますゆえ,ご安心のほどゲームをお楽しみください」 十也「ちょっといいか?さっきからゲームゲームって,いったい何をたくらんでやがる!」 アロケン「せっかちなお人だ。説明を最後までお聞きになれば全てご理解いただけます,といったところで十也様の猜疑は晴れぬでしょう。でわ・・・」 アロケン「ルールの詳細を飛ばして,今宵開かれるゲームの内容についての説明に移させていただきます」 アロケン「そのゲームとは・・・「真実の名ゲーム」にございます」 十也「聞いたことの無いゲームだな」 アロケン「一般には10Qなどとも呼ばれるゲームにございます」 十也「あぁそれなら知ってるぜ。出題者が定めたある”モノ”の名前を,質問者は10の質問答によって推理するゲームだよな」 アロケン「左様にございます。そして今宵,十也様に暴いていただく真実の名は・・・「名も無き戦士」の正体・・・にございます!!」 十也「「名も無き戦士」って・・・たしかアンマライ・レモンド王国に伝わる歴史上の人物だっけ?たしか最近その内容の信憑性が疑われ,その史実自体が虚偽であるって断定されたよな?」 アロケン「人間の証明では,仰られるような結果となったようです。しかしながら,「名も無き戦士」は実在するのでございます」 アロケン「十也様にはこれより,出題者である私に対して10の質問をもって「攻撃」し,「真実」を明らかにしていただきます。よろしいでしょうか?」 十也「おおむね理解した。ところでさ,俺歴史には疎くて,たった10の質問では「名も無き戦士」の正体にたどり着く自信はないんだよね・・・だからさヒントちょーだい!」 アロケン「くっっくっく・・・十也様も人が悪い。アンマライ・レモンド王国のような小国の歴史に見聞があられる方が歴史に疎いとは言いえて妙ですが.初めてのゲーム参加ということもありますゆえ,御所望のヒントを用意いたします」 アロケン「名もなき戦士」は現時点のAS世界に存在し,その人物と天十也様は面識がある」 アロケン「それでははじめさせていただきます。「真実の名」ゲーム,開演!!」 決闘★開始 -ターン01- 十也「ゲームが始まってからで悪いんだが、1つ確認がある。さっきお前が発言した中で補足してもらいたいことがある」 十也「まず現時点の定義だ。つまり俺が今このときは「いつ」なんだ?」 アロケン「少々枠外の言葉を使いますが現時点とは純然たる悪意編開始時点のことにございます」 十也「それとAS世界というのは俺がいる世界でいいんだな?」 アロケン「復唱いたします。AS世界とは天十様が現時点で存在する世界にございます」 十也「もひとつ,さっきからその「赤い言葉」はなんなんだ?」 アロケン「先ほど省略しました説明を申し上げますと,この「赤き真実」は紛うことなき真実の証。私が発言する言葉が全て真実とは限らないための証明手段。一種の防御にございます」 十也「用はお前から「赤き真実」を聞き出し,「名もなき戦士」の正体を明かせってことなんだな」 アロケン「左様にございます。これ以降の補足要求はお互いの共通認識の確認とし,十也様は「青き質問」にて応戦ください」 少し考えるそぶりを見せて,十也は最初の攻撃を繰り出す 十也「早速いくぜ!!「名も無き戦士」は今,この場に存在するか?」 アロケン「ほう・・・これはこれは見事な一手にございますね」 十也「まずは外堀を埋めていくぜ。そもそも俺はあんたと初めて会ったが,面識があるには違いない。それに天十也自身が「名もなき戦士」であり,かつその記憶を失っている可能性も否定できないからな」 アロケン「ではお答えしましょう。今この場に「名も無き戦士」は存在しない。天十也ならびにアロケン=ルートビッヒは「名もなき戦士」ではない」 十也「まっそうだろうな。それじゃあ面白くない」 アロケン「あなたは世界の特異点。だからこそ今宵のゲームにお呼びしたのです」 -ターン02- 十也「それにしてもいくつか引っかかることがる・・・だが,それを「質問」すれば「真実」に近づくとも限らない・・・」 アロケン「おやもう手詰まりですか?」 十也「時間制限なんて無いよな?最初に明言していないからありとか言わないでくれよ」 アロケン「無論です。この森に時間の概念などありませんので。ルールについても他には特にありません」
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?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 絶域の閉門 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 出現モンスター無し 古怪の籠舎 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 センチネルグレーターデーモン 東端螺旋回廊 1体東直線回廊 1体中央南円回廊 1体 2,822,412(13/12/24のアップデートで1,422,412から上方修正) イビルロック鉱石×?~5クレスニールジェムの破片 闇攻撃属性+3ジェム 魔法防御+5 吸引の剣偏頭痛のサークレット病弱のブーツディストアッシャー波浪悪霊の盾グローリーソードデモンズシールドデモニックサークレットデモニックバスキン??? 古き侍の秘技(仁) ルインドスカル 東端中央小部屋 1体東端北小部屋 1体東直線回廊北端 1体(「混沌の」確定?) 276,355 イビルロック鉱石ジェムの破片 恐怖耐性+5吸魂ナックルプレデターバンカープリパレイションメイル秘匿の水晶玉の破片【妖虫】 Poor品古き僧侶の秘技(忠)ベラルクシオデモニックバンダナデモニックグリーブ 混沌の-ルインドスカル (13/12/24のアップデートで2,086,954から上方修正?) ナイトゴーント 東直線回廊北寄り 3体 (13/12/24のアップデートで***から上方修正) バトルグリーヴァ揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)ジェムの破片 石化耐性+5ジェムの破片 物理攻撃+5 脱力斧怨嗟の訊杖(じんじょう)ヴィルヴォロザリディアデモニックグローブ? プリミバルインプ 東直線回廊中央 3体中央北円回廊 2?体北東広間 2体 (13/12/24のアップデートで106,356から上方修正) 古怪の籠舎の地図3イビルロック鉱石ジェムの破片 沈黙耐性+5葉殻大苦無揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)波浪魔鏡の盾クールデュークロッグ 捨て身の靴ウェイバーナイフ瑞雲デモニックブーツ 古き忍者の秘技(悌)(箱または巨大宝箱?) イビルゴート センチネルグレーターデーモンの召喚 (13/12/24のアップデートで***から上方修正) 揺らぎの中心と同じ(揺らぎの中心の地図1も共通ドロップ) 非戦闘状態のまま数秒経つか戦闘状態から非戦闘状態に移行したとき消滅 揺らぎの中心 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 イビルゴート 入り口通路 1体入り口の次の広間or北直線通路手前部屋 0?or2?体東側中央広間 0or2体東側南広間 2体西のクリア後開放エリア 3体東のクリア後開放エリア 2?~4体 942,951(13/12/24のアップデートで642,950から上方修正) ムーンアミュレットマーシーピアス 不動の槍?シグルトデモニックハンド(THI用SR16手防具)デモニッククロッグ古き侍の秘技(礼) プリミバルインプ 西のクリア後開放エリア手前 3体第2守護者の像前通路東 3体西のクリア後開放エリア 0or4体 (13/12/24のアップデートで106,355から上方修正) 古怪の籠舎と同じ? 混沌の-プリミバルインプ (13/12/24のアップデートで***から上方修正?) キラークリミナル 北直線通路 1体東のクリア後開放エリア 0~2?体 (13/12/24のアップデートで***から上方修正) 揺らぎの中心の地図?(揺らぎの中心限定)ゼラムグレイターバラドファングヴァストラブレードマグナブレイカーイオレットバスターアクス魔葬戦斧揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)スレイヤーピアスジェムの破片 物理攻撃+3ジェムの破片 物理攻撃+5ジェムの破片 物理防御+5 無能の体験封印の大斧クラリスダガージェネレイター?ゼデスデモニックヘルムジェムの破片 最大重量+1ジェムの破片 ステップOD減少-3% 古き戦士の秘技(義)(箱または巨大宝箱?) ラビニングデビル 入り口の次の広間or北直線通路手前部屋 0?or2?体北直線通路 1or2体北東部屋 1体東側中央広間 0or1体西のクリア後開放エリア 2体東のクリア後開放エリア 0~2?体 1,767,412(13/12/24のアップデートで767,412から上方修正) 揺らぎの中心の地図3(揺らぎの中心限定?)揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)スレイヤーピアス 巨人の骨の棍棒老化の兜魂のかけら【君主】グラビティプレスデモニックガードデモニックリスト クラリスダガー古き司教の秘技(告)(箱または巨大宝箱?) ナイトゴーント 北東部屋 3体東側南広間 2体西のクリア後開放エリア 0or4体 756,987(13/12/24のアップデートで456,987から上方修正) 古怪の籠舎と同じ? 昏冥の奥底 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 デスブライド 西側中央広間 2体北側中央広間 3?体南側中央広間 0or3体 337,448 昏冥の奥底の地図1魔鏡の盾??? SR16M短剣?PRI用SR16M手防具 ルインドスカル 北西通路 0or1体銀の決戦手前通路 1体中央連絡通路or中央広間 3体 276,356 イビルゴート 北東通路;0or1体南西広間 2体南中央広間 0or2体北の結界先通路 0or2体 (13/12/24のアップデートで673,410から上方修正) 揺らぎの中心と同じ? キラークリミナル 北西Z字通路or西中央広間 1体北東通路;0or1体北の結界先通路 0or2体 (13/12/24のアップデートで759,450から上方修正) 揺らぎの中心と同じ? ラビニングデビル 北西Z字通路or西中央広間 1体南中央広間 0or1体 (13/12/24のアップデートで796,325から上方修正) 揺らぎの中心と同じ? センチネルグレーターデーモン(奥底) 南西広間西or南西広間東or中央広間or北東通路or南側ガラクタがある小部屋手前通路 1体 1体東中央通路 1体(確定で「混沌の」ではない) (13/12/24のアップデートで1,478,245から上方修正) 古怪の籠舎と同じ? 混沌の-センチネルグレーターデーモン (13/12/24のアップデートで3,645,759から上方修正?) クイックシルバー 南西広間or中央広間or? 1体 (13/12/24のアップデートで137,440から上方修正?) プレパレイショングリーブネフライトシールド?ジェムの破片 STR+3?ジェムの破?片 VIT+3?ジェムの破片 DEX+3?ジェムの破片 AGI+3?ジェムの破片 INT+3?ジェムの破片 PIE+3?ジェムの破片 LUK+3?ジェムの破片 火攻撃属性+8 レアmob 魔を知る者-メルヴェーオ 神馬の像の結界内転移ポール使用先 1体 9,500,703(13/12/24のアップデートで***から上方修正?) 300,000~399,999goldニードルナックルシミターフランヴェルジュ駒鳥エクイセートブラックパールネビュラスタッフ血色の爪血色の長剣血色の大剣血色の太刀血色の杖ジェムの破片 蘇生魔法成功率+1%ソケット移植素材ランク16揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加) - - 紫mob 魔を知る者-クイーン・メルヴェーオ メルヴェーオのドロップに以下のアイテムが追加サッキュバスロッド - - 魔を知る者-メルヴェーオを倒すと一定確率でPOP 物理バリアー 魔を知る者-メルヴェーオの召喚 - - - 火水バリアー 魔を知る者-メルヴェーオの召喚 - - - 風土バリアー 魔を知る者-メルヴェーオの召喚 - - - 光闇バリアー 魔を知る者-メルヴェーオの召喚 - 揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加) - - 決戦場(昏き揺らぎの地)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ナイトゴーント(ボス) 第1 5体 (13/12/24のアップデートで***から上方修正?) Poor品揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)ジェムの破片 風攻撃属性+8 - - キラークリミナル(ボス) 第2 1体 (13/12/24のアップデートで***から上方修正?) 無能の大剣封印の大斧イオレット揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)ヴァストラブレードジェムの破片 水攻撃属性+8ジェムの破片 物理攻撃+5 - - イビルゴート(ボス) 第3 3体 (13/12/24のアップデートで914,224から上方修正?) Poor品フォースグローブ揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)マーシーピアスジェムの破片 火攻撃属性+8 - - デスブライド(ボスリーダー) 第4 1体 377,448 トゥラスレッドルードゥスマジカルバングル揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)ウェイバーナイフクラリスダガームーンアミュレット魔鏡の盾マーシーピアスジェムの破片 地攻撃属性+8ジェム 魅了耐性+5 - デスブライド(ボス) 第4 12体 - 古きもの-ヴァルガ 第5 1体 3,560,000(13/12/24のアップデートで***から上方修正?) イビルロック鉱石オーバードライブリング波紋の帯揺らぎのスフィア(100%?)(14/1/28のアップデートで追加)古代の聖典(バマツ)古代の聖典(バディアル)古き魔術師の秘技(智)古き僧侶の秘技(忠)古き君主の秘技(仁)ジェム 光攻撃属性+5ジェム 闇攻撃属性+5ジェムの破片 HP+30ジェムの破片 光攻撃属性+5ジェムの破片 闇攻撃属性+5 - - パフィティアバニー 銀最終 2体 (13/12/24のアップデートで945,832から上方修正?) 不信信者の棍棒??へっぴり腰のキュイス揺らぎのスフィア(14/1/28のアップデートで追加)バリウェンデモニックキュイスデモニックレギンス?デモニックボトムズデモニックスロップススレイヤーピアス - - 金色の黄昏-アウルムディアボルス 金最終 1体 6,856,840(13/12/24のアップデートで4,856,840から上方修正?) イビルロック鉱石×?血飢刀超重鎧プリパレイションメイルフェンダーブレストフォースハーネスマジカルローブ揺らぎのスフィア×2(確定ドロップ)(14/1/28のアップデートで追加)荒祭阿刀柚月古代の呪文書(マハリト)呪文書の断片(PLv4)聖典の断片(PLv3)聖典の断片(PL4v)ライズシールドデモニックアーマーデモニックシェルデモニックベストデモニックガーブ虚影石の指輪高位魔導士の護法マーシーピアススレイヤーピアス - - ブラッディコイン 金最終 追加POP 10,000 呪いのコイン呪いのコイソ - -
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相応しき戦士 (復活の象徴) COMMAND C-084 青 2-3-0 R (常時) 自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある、自軍ユニットと「専用機のセット」が成立するキャラ1枚を選んで抜き出し、そのユニットにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 展開 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983
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紅き戦士獣人 種族:獣人族 登場作品:神のラプソディ、天冥のコンキスタ 解説 ベルーラの祝福を受けた狼獣人。 非常に闘争心が強く好戦的。 雑感・考察 天冥のクラスチェンジではヴェアヴォルフの上位種となっている。 名前
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信仰は気高き戦士の為に ◆X8NDX.mgrA B-8エリアの砂浜では、波の音が穏やかに聞こえている。 暗く静かな深夜の海を見ながら、ジャンヌ・ダルクは嘆息した。 ラフな私服姿で海を眺める金髪姿の女性は、平常時なら魅惑的に映るだろう。 見渡す限り明かりは見えず、それは、この島の近辺には、人の居住する島がないことを示していた。 他の方角に島がある可能性はあるが、期待はしないほうが賢明だろうとジャンヌは判断する。 「さて、どうするか……」 ジャンヌ・ダルクは聖女である。 元は田舎の農民の娘であったが、神の天啓を授かり、聖なる騎士となった。 王都アナティにおいて、オルレアン騎士団を率いており、民衆からの信頼も厚い。 その実力は、携えたマルテを用いて、一人で巨大なグール数体を瞬殺できるほどだ。 凛とした面持ちで駆ける姿は、まさに戦場の華といえた。 「そもそも私は捕らえられていたはず」 しかし、そんなジャンヌの一番新しい記憶は、牢獄の中だった。 『国王の命を狙い、それを見咎めた騎士団の副官を殺害した』という嫌疑がかかり、投獄されたのだ。 否定も弁解も、権威を失うことを恐れた国王に通じることはなかった。 ジャンヌは牢の中で、泣き喚くのでも怒り狂うのでもなく、ただ神に祈りを捧げた。 聖なる騎士として殉ずるなら後悔はない――その言葉に嘘はなかった。 それが何故か、今はこうして殺し合いに巻き込まれている。 「くっ……」 殺し合いに招かれた今のジャンヌの表情は、心情を反映して苦々しげなものになっていた。 奪われた『神の鍵』を取り戻す、という天界からの使命を果たせなくなったのだ。 鍵を奪い、鍵と一体化した悪魔、アーミラは魂を封印されてしまった。 鍵がなくなってしまえば、もとより不安定だった『バハムート』の封印がより揺らぐのは明白だ。 天界に、守護天使ミカエルに負担をかけることが、ジャンヌにとっては申し訳なかった。 不甲斐なさに歯噛みするが、すぐさま思考を切り替えた。 「一刻も早く、王都に戻らねば」 ジャンヌがしたのは、この島から脱出して、王都に戻るという決意だった。 神の御言葉を頂き、天界の助けになる行動をする。 処刑の危機を免れたことは、むしろチャンスであり、生かすべきことである、と。 ジャンヌの行動方針はどこまでも、神のことを考えた結果であった。 「そのために、殺し合いを止めさせる」 殺し合いを止めさせる。それがジャンヌの考えた主催者への対抗策だった。 少女が望んでいる殺し合いが止まれば、少女は再び参加者の前に姿を現す。 そのときを狙い、少女に攻撃を仕掛けて制圧する。そしてここに連れて来られたときと同様にして王都へ帰る。 無論、竜の手を召喚する力を持つ少女を、単独で制圧するのは困難だ。 しかし、殺し合いを是とせず、主催者に反抗する者は他にも必ずいるはずだ。 そういった人物と協力できれば、不可能ではないだろう。 方針を固めたジャンヌは、あることを思い出した。 「そういえば、まだ名簿を見ていなかったな」 ジャンヌは慣れない手つきで、腕輪に嵌った白いカードを操作する。 種々の機能から名簿を選択し、ざっと目を通す。 結果、名前を知る者は五人いた。 ジャンヌと共に、騎士団の一員として戦うラヴァレイは勿論、ファバロやカイザル、リタは信用に足る人間だ。 殺し合いに乗る可能性が高く不安なのは、アザゼルだけだった。 アナティ城での戦いでジャンヌはアザゼルを撃退しているが、それはマルテがあったからこそ。 強力な武器がなければ、どうなることか分からない。 「ふむ……支給品とやらも確認しておこう」 ジャンヌはマルテが出てくることに期待を寄せながら、黒いカードを取り出した。 しかし期待通りにはいかず、三つあった支給品の中で武器と呼べるものは、紅い長槍だけだった。 とはいえ、武器があるのとないのとでは、かなり違う。 説明によれば、この槍は名のある英雄の持ち物らしく、握ると確かに強い魔力を感じた。 槍を携えたジャンヌは、迷いなく市街地に向けて歩き出した。 数分後、ジャンヌは自身の知識とかけ離れた市街を見て、盛大に困惑することになる。 ◇ どうにか街並みにも慣れてきたころ、ジャンヌは一人の参加者と遭遇した。 これまでジャンヌが見たことのない服装をした、一人の少女。 ジャンヌが戦闘の意思がないことを証明しようとする前に、相手は無防備にも走ってこちらに近付いて来た。 その行動に面食らい、続いて警戒したものの、その顔からは殺意は読み取れず、ジャンヌは槍を降ろした。 見た目からして若い印象を抱かせた少女は、名を結城友奈と名乗った。 「私はジャンヌ・ダルク。当然だが殺し合いに参加するつもりはない」 「ジャンヌさん、ですか?私も同じです!殺し合いなんて……」 『殺し合い』という単語自体までも、友奈は嫌悪している様子だった。 ジャンヌは友奈の瞳を見た。反抗の意志と、少しの憂いが窺える。 心根の優しい少女なのだろうと判断したジャンヌは、同時にある可能性に思い至る。 「君の知り合いも、ここに呼ばれているのか?」 「っ!……はい。勇者部のみんなが、ここに」 ジャンヌが勇者部とは何か問う前に、友奈自身が話し始めた。 あまり説明上手ではないらしく、ジャンヌは話す内容の要点を掴むのに苦労した。 友奈が全てを話し終えるまでおよそ五分。 ジャンヌが理解したところによれば、勇者部とは人助けをする友達同士の集まりらしい。 「人のためになることを勇んでする」――なるほどそれは勇者といえよう。 勇者の名を冠するあたり、純粋な子供らしいと思いつつ、ジャンヌは言葉をかけた。 「立派だな、君達のその『勇者部』というのは」 「あ、ありがとうございます!……あの、それで……」 「ん?」 緊張しているのか身体をもじもじとさせながら、友奈は次の言葉を紡ぐべきか迷っているようだった。 ジャンヌは想像する。守って欲しいという申し出なら、二つ返事で受け入れるつもりだった。 やがてうつむき加減だった友奈は、意を決したようにジャンヌの顔を見据えた。 「……協力してくれませんか。殺し合いを、止めさせるのを」 投げかけられた力強い申し出は、ジャンヌの目を見開かせるには充分だった。 つい先程、心優しい少女だと思わされたが、それ以上に勇気ある少女であったと認識を改めた。 返事をするより早く、友奈は更に言葉を紡ぐ。 「殺し合いをしようとする人がいたら、全力で止めるんです。それを繰り返せば殺し合いもきっと終わります」 それはジャンヌの考えた方法と、殆ど同じだった。 殺し合いを止める、それは力を以て闘争を収めるということであり、それができるのは強者に限られる。 そして、その力とは、多くの場合は武力だ。 騎士として武功のあるジャンヌならいざ知らず、まだ年端も行かない少女が同じ発想をするとは。 少々の意外さと、友奈の自信の出処に疑問を持ったジャンヌは問いかけた。 「あ、ああ。それには同意見だ。しかし、私はこれでも騎士だが、君は……」 言葉の端々から、ジャンヌが友奈の力に疑問を持っていることを、本人も感じ取ったようだ。 友奈はそれに対して、言葉を紡ぐのではなく、妙な板を出すことで答えた。 ジャンヌにとって未知の機械を操っていた友奈は――次の瞬間、光に包まれた。 「なっ!?」 突然の光に、ジャンヌは思わず目を伏せてしまった。 ピンク色の光は、友奈がスマホを用いて変身したことに起因するものだ。 光が収まり、ジャンヌが伏せていた顔を上げると、そこにはがらりと服装が変わった友奈がいた。 予想外の事態に、即座に反応出来ないでいるジャンヌに、友奈はこう言った。 「私――結城友奈は、勇者なんです」 ジャンヌはそれを聞き、『勇者部』が単なる子供の集まりでないことを理解した。 目の前の少女から伝わる力は本物だった。 いや、放たれているのは力だけではなかった。 友奈の何とも言えない、神々しさのようなものに当てられて、ジャンヌは無意識に呟いていた。 「ああ、君も――」 神に選ばれたものなのか、と。 ◇ 街灯があり、開けた場所に移動した二人。 そこから先の情報交換は、つつがなく終了した。 友奈は『勇者部』の仲間たちの名前、そして大体の性格をジャンヌに教えた。 ジャンヌも同様に、ラヴァレイら騎士たちが頼れることと、悪魔アザゼルが危険であることを教えた。 この先の目的地についても、さして悩まなかった。 この島に点在する施設をくまなく調べていく、という、いたってシンプルなものだ。 道中、意志を同じくする参加者には協力を取り付け、殺し合いに積極的な参加者は打ち砕く。 最終的に主催者を打倒する、という点で、二人の意志は固まっている。 とはいえ、ジャンヌには懸念すべき点があった。 「不安ではないのか?殺し合いに乗る者が大勢いるかもしれないんだぞ」 「えっ?」 「……見たくないものも見ることになるかもしれない、ということだ」 ジャンヌは戦場を何度も経験している。 友奈に力があることは確かだ。戦闘経験もそれなりにあると聞いた。 だが、話を聞く限り、戦場に出た経験があるわけではないらしい。 ジャンヌは戦場を知っている。戦場が生み出す、血生臭くて、残酷な光景を知っている。 言外に人が死んだ姿を見て平気なのかという心配を含ませ、ジャンヌは問いかけた。 いかな聖女も、勇者でさえも――死者は防げないのだから。 「えっと、その……」 ジャンヌは我ながら酷な質問をしたものだ、と反省した。 騎士として、その点はジャンヌが対応すればいい話である。 撤回するべきだろうか、と考えるが、意外にも友奈の返事は早かった。 「私は平気です。覚悟はしたつもりだし……それに」 「それに?」 「私たちのことは、神樹様が守ってくれますから!」 純粋な心を感じる、はつらつとした答えに、しかしジャンヌは顔を強張らせた。 答えた友奈はその機微を感じ取ったのか、再び不安げな表情をする。 友奈の言葉が原因で、ジャンヌの脳裏に甦ったのは、牢獄の中で聞いた男の声だった。 ねっとりとした、嫌悪感の塊のような声。 ――貴方の身になにが起きようと、慈悲深い守護天使様は救いに来てはくれますまい―― その言葉に、反駁できなかった自分がいた。 悪魔の言葉に耳を貸さないと誓ったからというのもあるが、単純に否定できなかったのだ。 無論、ジャンヌは守護天使ミカエルを心から信仰している。 しかし当時は、国王に反逆者扱いされ、あまつさえ『魔女』と罵られて、心が弱ってしまっていた。 その結果として、悪魔の言葉に揺らいでしまったのだろう。 「あの、私もしかして、不味いこと言っちゃいましたか?」 「ん、あぁ……そんなことはない」 そんなことはない、訳がなかった。それは友奈も悟ったようで、黙ってしまう。 ジャンヌは何か言おうとしたが、口をついたのは新たな疑問だった。 「君は、その神樹様を……疑ったことはないか?」 神を信仰する者からすれば禁忌である問い。 それでも、その問いに、友奈はまっすぐな眼で答えた。 「神樹様を疑ったことなんて……ありません」 神樹は、友奈の住む四国の住民から、多大な信頼を得ている。 四国の海と大地に恵みをもたらしてくれる存在なのだから、当然だ。 学校では毎日必ず、神樹に向かって拝礼をする習慣が出来上がっているほどだ。 会話でもごく自然に神樹“様”と付けていることからも、信仰の浸透度は窺い知れる。 友奈も当然、信仰を当たり前のものだと考えていた。 「神樹様は、恵みを与えてくれるし……何より、仲間と出会わせてくれたんです」 だが、友奈にとっては、神樹を信仰することにはそれ以上の意味がある。 それが勇者部の存在だった。 友奈は、神樹様が自身と仲間たちを引き合わせたことにも、また感謝していた。 危険な戦いに巻き込まれた、という自覚もある。 満開の後遺症『散華』の実態を知り、怒りに震える先輩の姿も見た。 それでもなお、友奈は適性のお陰で大事な友人と出会えたことを喜んだ。 「そうか……強いんだな、君は」 ジャンヌは悟った。信仰の形態の違いもあるが、友奈は精神的に強いのだと。 神樹への揺らがない信仰、否、それは尊敬や感謝の念に近いであろう。 ジャンヌにも同様に、天啓を与えてくれた神々への感謝があるはずだった。 ただ、その想いが、今は悪魔のせいで揺らいでしまっている。 思わず俯く。それは一時の感情なのだ。 そのことでジャンヌは、ひたすら前向きな友奈に、僅かばかりの羨望を抱いた。 それに比べて自分は――と、暗い感情に支配されかける。 「わっ、牛鬼!いきなり出てこないでよもー」 「……?」 突然驚いたような声を上げた友奈につられて、ジャンヌは顔を友奈に向けた。 すると、友奈の頭に何かが乗っていた。 それは一見すると人形のような印象を与えたが、よく見ると動いている。 精霊。神樹が勇者に与えた、勇者を助ける重要な存在がそれだった。 しかし、そのことを伝えられていなかったジャンヌは、悪魔が呼んだ生物か何かと勘違いをしてしまう。 そして反射的に、槍を向けてしまう。 「な、なんだ、これは!」 「あっ、ジャンヌさん、これは、その……私のペットみたいなもので!」 しどろもどろになる友奈。 槍を向けられた牛鬼は、慌てて友奈の後ろに隠れる。 友奈の必死の説明で、ジャンヌはその槍を降ろしたが、今度は牛鬼が憤慨したのか暴れ出す。 とはいっても、せいぜい友奈に軽くぶつかる程度だが。 それを落ち着かせるために、友奈は赤カードを使用して、大盛りのうどんを牛鬼に食べさせた。 「もう、驚かせちゃだめだよ?」 器用にうどんを食べる牛鬼をたしなめる友奈と、それを見るジャンヌ。 ジャンヌの目は穏やかで、傍から見れば日常の一コマのようでもある。 その頃には、ジャンヌも自らの中に生まれた疑心を忘れようとしていた。 「……私は、神を信じるだけだ」 願わくば、友奈のように揺るぎない信仰を。 そう願うジャンヌの言葉は、どこか自己暗示をかけているようにも聞こえた。 【B-8/市街地/一日目・深夜】 【ジャンヌ・ダルク@神撃のバハムート GENESIS】 [状態]:健康 [服装]:普段着 [装備]:破魔の紅薔薇@Fate/Zero [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(10/10) 黒カード:2枚(本人確認済み、武器とは判断できない) [思考・行動] 基本方針:殺し合いを止め、主催者を打倒する。 0:自身の信仰心に疑心。 1:結城友奈と施設を見て回る。 2:知り合いと合流したい。優先度は(ラヴァレイ>その他三人) [備考] ※参戦時期は10話終了時点です。 ※友奈の仲間の名前を覚えました。 【結城友奈@結城友奈は勇者である】 [状態]:健康、味覚が『散華』、満開ゲージ:5 [服装]:讃州中学の制服 [装備]:友奈のスマートフォン@結城友奈は勇者である [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(10/10)、黒カード:なし [思考・行動] 基本方針:殺し合いを止め、主催者を打倒する。 1:ジャンヌさんと施設を見て回る。 2:勇者部のみんなと合流したい。 [備考] ※参戦時期は9話終了時点です。 ※ジャンヌの知り合いの名前と、アザゼルが危険なことを覚えました。 【破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)@Fate/Zero】 ジャンヌ・ダルクに支給。 第四次聖杯戦争におけるランサーの宝具の一つ。紅色の長槍。 刃が触れている間だけ、刃が触れた箇所の魔力的効果を打ち消す能力を持つ。 作中では、セイバーが魔力で編んだ鎧を無効化したり、キャスターの宝具を一瞬だけ無力化したりしている。 【友奈のスマートフォン@結城友奈は勇者である】 結城友奈に本人支給。 勇者へと変身するためのアプリが入った携帯電話。精霊は牛鬼と火車。 時系列順で読む Back 本性の道 Next 真の旗 投下順で読む Back 本性の道 Next その存在は漆黒 ジャンヌ・ダルク 051 本能字の変(2) その覚醒は希望 結城友奈 051 本能字の変(2) その覚醒は希望
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●航海士の秘密(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 方位磁石 パイプ(探偵)玉座の間(専門家) ゼンマイのネジ×1バネ×1銀のゼンマイのネジ×1鋼鉄のバネ×1 船長の像幸運の魔よけ2000コイン クロノメーター パイプ(探偵)玉座の間(専門家) 六分儀 パイプ(探偵)日本の家(実習生) 望遠鏡 パイプ(探偵)日本の家(探偵) 船長の帽子 パイプ(探偵)マヤの神殿(初心者)
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Ver. PR カードNo. PR-069 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 傀儡士の秘術 属性 青 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 青属性に多い【特殊召喚】系のインターセプトの1枚。 相手のターン終了時に発動するため、呼び出したユニットは妨害を受けにくい特徴がある。 同時に自分のターンですぐに動かすことができるため、コンボでの確実性が上がる。 トリガー破壊や青属性ユニットを除去されるなど、発動条件を満たすのはやや難しい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3EX2/2015年7月2日) フレーバーテキスト 人形師は至高の乙女を追い求めていた。彼の作る人形は人間と寸分たがわぬ様相であったが、意志を持つことはなかった。
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XP-002[RS] 戦士の魂 常駐・タッグオペレーション パワー5 プロモーションカード 追加条件 常駐 タッグ 自軍バトルフェイズごとに1度だけ、 『自軍ラッシュエリアのSユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする』を実行してもよい。 そうしたとき、ナンバーに数字を持ちカテゴリにDAを持たない 自軍Sユニットをバトルエリアとラッシュエリアから1体ずつ選ぶ。 このターン、このカードの効果でラッシュエリアから選んだユニットがNCを発動するとき、 そのユニットの本来のNCを発動するかわりに、 このカードの効果でバトルエリアから選んだユニットのNCの効果を発動しても良い。 アーステクノロジー 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 フレーバーテキスト 真に強き戦士のみが持つ戦う意志は、魂となって受け継がれているのだ! 備考・解説 イラスト Masakazu Fukuda 収録エクスパンション 2009年4~6月タッグストライク大会賞品 関連カード 同名カード RS-609 戦士の魂 Q&A Q: A:
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[氷の国の秘技]氷河 タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3820/3400 初期総パラメータ 7220 最大攻撃力/防御力 9550/8500 最大総パラメータ 18050 必殺技 凍結拳 効果 全タイプの守 大ダウン 【解説】 聖闘士になるべく各地に散った孤児の一人で、シベリアにて修行を積む氷河。師から巨躯の敵を想定した秘技を授かるが、その修得には巨大なホッキョクグマとの命を賭けた闘いを必要とした。 [氷の国の秘技]氷河+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4584/4080 初期総パラメータ 8664 最大攻撃力/防御力 11460/10200 最大総パラメータ 21660 必殺技 凍結拳 効果 全タイプの守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6494/5780 初期総パラメータ 12274 最大攻撃力/防御力 13370/11900 最大総パラメータ 25270 【解説】 聖闘士になるべく各地に散った孤児の一人で、シベリアにて修行を積む氷河。幾度と無く繰り返される死闘の末、ついに敵の足を封じる技を修得する。命の危険と引き換えに、敵の心理に大きな影響を与える秘技を。