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反撃の好機 [部分編集] 変革の叛旗 / 蒼空の覇者 COMMAND C-126 青 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):3以下の合計国力を持つ、敵軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 青はオペ割り。 対象が限定されすぎているため、使いやすい効果だとは言えない。 タイミングの広さという面ではアドバイスが、カウンター耐性という面ではロンド・ベルが、ゲームから取り除く効果であるという面では母娘の符号が、それぞれライバルとなる。 ただ、それらを全て併せ持つ効果であるという点では貴重。 例えば虚偽の報告対策としてはロンド・ベルよりも確実性のあるカードとなり、それと同時に破壊耐性効果を持つ各機の連携や脅威の装甲、特殊兵装で回収可能な各種兵装などへの対策も兼ねる事となる。 また捲土重来+ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)のコンボに対して1枚で対策できる青のカードとしては、これを上回るものはそうそう無い。 要は環境次第という事。上述カード群への対策が必要で、また4国以上のオペレーションを割る必要性が低いという環境であれば、メタゲーム的に重要なカードとなる。 破壊されたカードを廃棄する効果に(他に何の効果もカットインされていない状態で)カットインでプレイした場合、「カット中で最初にプレイされた効果である」状態となる。 参考 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 赤恥 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
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凶弾の犠牲者 変革の叛旗 COMMAND C-S95 白 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んでゲームから取り除く。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 白は、手札から捨てたプロトタイプガンダム《CB1》の様な効果である。 基本的に2対1交換のディスアドバンテージカードである。 対象はそれぞれのプレイヤーが自分で選ぶ上、それこそジャブローの風の様な多い枚数を要求する効果でも無いので、「除去したい」というカードを狙って除去できる事も稀だろう。単体で使うには、かなり弱い部類に入るカードだと言える。 白にはカガリ・ユラ・アスハ《19th》や明日の行方など、場ではマイナス効果を発生するカードが少なくないため、それらとのシナジーはある。 もちろんそれゆえ、相手をサポートする可能性もあるのだが。 また自分は、破壊されていたり、除去されそうになっているカードを取り除く事によっても、アドバンテージの損失を抑える事ができる。 その様な効果であるため、「カットインできない」効果が上手く機能する事は稀だろう。 場に1枚きりのコスモ・バビロンを各種カウンターを素通りして割る、といった仕事ができれば良いのだが。 G以外の自軍カードが存在しない場合、このカードをプレイする事ができない。敵軍カードについても同様。 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 赤恥 触れてはならないもの
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暗黒騎士 モルドレッド降臨 「円卓の騎士」シリーズに残されていた闇属性の枠が登場するクエスト。 難易度は若干低め。 超激むずに関しては後日の追加で難易度の引き上げが行われた。 鬼むず(進化素材確定) 消費スタミナ 35 バトル数 5 獲得経験値 4100 Gold 18500+クリスタルミノ15個 バトル 出現モンスター 備考 1 覚醒・シャドウドラゴン 狂気の闇姫オフィーリア 冥府の刃・デス 狂気の闇姫オフィーリアは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 深淵の冥塵プルート 深淵の冥塵プルート 深淵の冥塵プルート ドロップ率0HPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★」を使用 3 ダークヘルハウンド [進化]モルドレッド 冥府の刃・デス ダークホブゴブリン [進化]モルドレッドがドロップ 4 ダークホブゴブリン 冥府の刃・デス 純金の女神HP 15 どれかのパターンが出現純金の女神は高防御モンスター。スキル「しにいたるのろい★★★」(3ターン)を使用ダークヘルハウンドはHPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★」を使用 ダークヘルハウンド 冥府の刃・デス 5 審判の女王アスタロト 純金の女神HP ? 覚醒・シャドウドラゴン 大天使ルシファー 叛旗の騎士モルドレッド+ ボス(スキルモンスターのドロップあり)覚醒・シャドウドラゴンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★★」を使用。攻撃時もこのスキルを使用審判の女王アスタロトはスキル「バッドミノレインEX★★★」を使用純金の女神は高防御モンスター大天使ルシファーは2ターンに1回攻撃叛旗の騎士モルドレッド+は2ターンに1回攻撃。HPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★★」を使用 超激むず(進化素材大チャンス) 消費スタミナ 30 バトル数 5 獲得経験値 3200 Gold 11220+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 美しき闇姫オフィーリア 闇の使者・アルカード 美しき闇姫オフィーリアは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 誘惑魔リリム シャドウドラゴン ダークペガサス 3 ダークペガサス 美しき闇姫オフィーリア 闇の使者・アルカード どれかのパターンが出現 美しき闇姫オフィーリア ダークペガサス 金の女神 覚醒・シャドウドラゴン [進化]モルドレッド 冥府の刃・デス ダークペガサス 4 覚醒・シャドウドラゴン 深淵の冥塵プルート ダークホブゴブリン 叛旗の騎士モルドレッド ボス(スキルモンスターのドロップあり)深淵の冥塵プルートは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ダークホブゴブリンは2ターンに1回攻撃叛旗の騎士モルドレッドは3ターンに1回攻撃。HPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★」を使用 激むず(進化素材チャンス) 消費スタミナ 25 バトル数 5 獲得経験値 2400 Gold 1120+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 オフィーリア ヴァンパイアプリンス オフィーリアは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 リリム シャドウドラゴン ダークホブゴブリン シャドウドラゴンはスキル「のろい★★★」を使用 3 ダークペガサス オフィーリア ヴァンパイアプリンス 4 覚醒・シャドウドラゴン 暗黒の刃イルシオン ダークホブゴブリン 叛旗の騎士モルドレッド ボス(スキルモンスターのドロップあり)暗黒の刃イルシオンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ダークホブゴブリンと叛旗の騎士モルドレッドは2ターンに1回攻撃 むずい 消費スタミナ 20 バトル数 4 獲得経験値 1600 Gold 4390+クリスタルミノ3個 バトル 出現モンスター 備考 1 ハイヴァンパイア ダークドラゴン 2 ダークドラゴン 使い魔・デビモス 3 ダークゴブリン 使い魔・デビモス モルドレッド ボス使い魔・デビモスは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用。攻撃時もこのスキルを使用モルドレッドは3ターンに1回攻撃 ふつう 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1000 Gold 3260+クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークウー ダークドラコ 2 リトルヴァンパイア ダークユニコーン リトルヴァンパイアはスキル「のろい★★★」を使用 3 ダークゴブリン ダークドラコ モルドレッド ボスダークドラコは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用。攻撃時もこのスキルを使用モルドレッドは2ターンに1回攻撃 これまでの実施期間 [復刻] 『モルドレッド降臨』 2015-01-16 14 00 ~ 2015-01-21 13 59 通常イベント 2014-09-16 14 00 ~ 2014-09-26 13 59 (2014-09-18 14 00 から超激むずの難易度上昇かつ「魔剣ダモクレス」がドロップするようになる。 2014-09-22 14 00 から鬼むず登場) このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 超激ムズは本体星8とスキルは高確率で泥するようだが -- 名無しさん (2014-09-20 22 19 23) 進化素材がなかなか泥しない。超激ムズは進化素材大チャンスと謳っているが、体感的に10%ほどにしか思えない。これを5体も集めないと星9+にならないのでかなり苦労する。 -- 名無しさん (2014-09-20 22 22 39) 超激むずB4は難易度上昇によりボスのカウントが1減 本体☆8(50%)とスキル(49%)と多分魔剣が泥 B3の進化(33%)はいばら姫と比べると大分マシだが魔剣は泥報告なし -- 名無しさん (2014-09-20 23 39 22) ↑確率は公式サイトより カウントが1減ったのは叛旗の騎士モルドレッド -- 名無しさん (2014-09-20 23 43 28) 超激 B2ドラゴンはのろいを使用、B3進化素材はシャドウバースト、ドラゴンはHP減でバッドミノレインEXを使用します。 -- 名無しさん (2014-09-22 12 59 05) 9/22より鬼ムズのクエ登場。本体が高確率で泥し、また進化素材が確定泥とのこと。 -- 名無しさん (2014-09-22 14 25 34) 結局、(進化素材大チャンス)とあっても、超激むずでは進化素材はドロしないのでしょうか?10回以上チャレンジしても進化とれません。 鬼ムズ クリアできない自分には進化は無理だ~(泣) -- 名無しさん (2014-09-24 07 05 39) ↑自分も超激しか回してないですが進化素材4つ貯まってます。2~3回に1回は出てる印象です。運が悪いのもさることながら、10日もあるのですからこれまでに1つも取れていないというなら単純に試行回数が足りないのでは? -- 名無しさん (2014-09-24 12 25 47) 進化素材集まった上に、スキルマできましたよ。共食いに進化も食わせて。因みにスキルマは30。必ず上がるわけじゃないなら、結構な数食わせましたよ。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 05 55) 鬼むずでもW家康なんかをやってると負ける要素すらなくなりますね…インフレっぷりがよくわかる -- 名無しさん (2015-01-17 12 29 22) 名前 コメント
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世論の操作 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-S31 白 1-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにある、Gとコマンド以外の全てのカードは、「1枚制限」を得る」 単色デッキへの対策効果を持つオペレーションサイクル。 白は、カードを1枚制限にしてしまう。 カードのプレイを制限する効果で、場に直接的な影響は全く無い。 手札とハンガーに無ければ、1枚制限は失われる。 例えば手札にボール改修型が2枚あり、このカードの効果が適用されている場合、普通に片方を場に出してしまうともう片方は1枚制限によってプレイ不可能となってしまう。この時、ボール改修型Aのプレイにカットインでボール改修型Bをプレイする事で、2枚の両方を場に出せる。 なおこれは、物量作戦があれば何ででも可能。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
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シホ・ハーネンフース ガンダムSEED DESTINY編 CHARACTER(UNIT) CH-S75 白 2-3-0 C (自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジュール隊〕」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じ部隊にいる「イザーク・ジュール」は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正と同じ戦闘修正を得る。 F Ch CO [1][1][2] 珍しくどんなユニットにも「チーム」を与えることができるキャラクター。 変革の叛旗にてジュール隊であるユニットが増えたので活躍の場が増えたといえよう。 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-S114 白 2-3-0 C (自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、「イザーク・ジュール」のいる配備エリアに移る。 (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、「イザーク・ジュール」が属するセットグループ1つの破壊を無効にする。 F Ch CO [1][1][2]
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チームワーク [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND 青 C-127 1-3-0 c (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム>〔A〕」を得る。 2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。 状況に応じ、チームに関する効果を使い分けることが出来るコマンド。 一つ目の効果は、自軍ユニットを場に在るチームにターン終了時まで編入するというもの。当然チーム効果を、編入したユニットにも適用できるので様々なシナジーが考えられる。 二つ目の効果は、対象が1ユニットであっても単純にコンバット・トリックとして用いることが出来るし、範囲兵器や複数のユニットにダメージを与える効果による破壊から複数枚のユニットを守ることができる。 関連カード 「変革の叛旗」の、チーム補助コマンドサイクル チームへの編入効果とパンプアップの組み合わせになっている。 チームワーク 新兵の加入 コンビネーション 出陣の誉れ
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2色G 2種類の色の国力を発生させる事ができるG。 例えばリボー地区民間人は青国力と緑国力を発生できるGであるが、これを「青緑G」などと、発生できる色を冠して呼ぶ事も多い。 「変革の叛旗」現在、存在する全ての2色Gは、 (自動A):紫国力1を発生する。 (自軍配備フェイズ):《(1)》このカードが発生する国力を、ターン終了時まで、○か△に変更する。 というテキストで統一されている。 即ち、紫以外の国力を発生できるのは自軍配備フェイズ中と自軍戦闘フェイズ中に限定されている。大抵のカードや効果にとってはそれで十分だろうが、それ以外の一部のカードとの相性は悪い。 関連 「革新の波濤」に収録された2色G。「ベースドブースター3」に再録された。 地球連邦政府高官 ジオン兵士残党 「戦慄の兵威」に収録された2色G。 リボー地区民間人 歴史の立会人 「変革の叛旗」に収録された2色G。 ロンド・ベル客員 ジャブロー残留部隊
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ジュール隊 概要 DS5およびDB5で追加された各種ザクを、ヤキン・ドゥーエの勇士で強化するデッキ。白ウィニーの亜種であり、「特定のユニットを強化するウィニー」という意味では黒単タイヤやボルジャーノン単の白単版とも言える。 交戦時には大概のユニットを破壊しうるイザーク・ジュール(DB5)や、数さえ揃えてしまえばかなりのコントロール能力を期待できるディアッカ・エルスマン(DB5)を擁しており、過去に開催されたガンダムSEED限定構築においては一大勢力を築き上げた。ただ、ウィニーとしては見劣りする速度や決定力不足の面から、限定戦を除く多くの大会ではその姿を見ることは少ない。 最近では変革の叛旗で収録された、ジュール隊ユニットやキャラクターをメインにした構築が主流で、デッキタイプも速攻ビートダウンから中速コントロールに変わった。 リロールインユニットの少なさから、次第に高速とは言い難くなり、放たれた刃でのクイック改定を受け、変革の叛旗型も斜陽となる。 「手札に揃ってさえいれば部隊が完成してまとまったダメージを取れる」という最大の利点が失われたため、他の中速デッキに対してアドバンテージが無くなった。
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出陣の誉れ [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND C-90 赤 1-3-0 C (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」と1つと、同じ「チーム 〔A〕」を得る。 2)(常時)「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 状況に応じ、チームに関する効果を使い分けることが出来るコマンド。 一つ目の効果は、自軍ユニットを場に在るチームにターン終了時まで編入するというもの。当然チーム効果を、編入したユニットにも適用できるので様々なシナジーが考えられる。 二つ目の効果は、対象が1ユニットであってもコンバット・トリックとして用いることが出来るが、戦闘修正値が低いため、効果の対象になる複数のユニットで組まれた部隊に使いたい。チームを持つユニット全員が効果対象でタイミング、エリアを問わないので、攻防どちらにでも使えるのが強みである。 関連カード 「変革の叛旗」の、チーム補助コマンドサイクル チームへの編入効果とパンプアップの組み合わせになっている。 チームワーク 新兵の加入 コンビネーション 出陣の誉れ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5122.html
新兵の加入 [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND C-127 緑 1-3-0 C (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」と1つと、同じ「チーム 〔A〕」を得る。 2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る。 状況に応じ、チームに関する効果を使い分けることが出来るコマンド。 一つ目の効果は、自軍ユニットを、場にあるチームにターン終了時まで編入するというもの。チーム効果を、編入したユニットにも適用できるので様々なシナジーが考えられる。 二つ目の効果は、射撃値のパンプアップ。チーム効果を持つユニットは基本的に複数枚で部隊を編成するので、この効果の出番も少なくないだろう。効果の対象は「チーム」を持つユニットとなっており、自分の場に2つ以上のチームが存在する場合でも効果を発揮してくれる。 関連カード 「変革の叛旗」の、チーム補助コマンドサイクル チームへの編入効果とパンプアップの組み合わせになっている。 チームワーク 新兵の加入 コンビネーション 出陣の誉れ