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シャッターボーン タイプ:片手矛 バインド:取得時にバインド 最小ダメージ:051 最大ダメージ:076 ダメージ種別:ベレリアント製 武器のスピード:2.3 1秒ごとのダメージ:027.5 特殊効果概要:士気+90 受け流し+1% 稀にスタン 稀に敵のパワーが自分に移動 最低レベル:50 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:頑丈 価値:12s71c 主な入手方法:モンスター レア度(文字色):レジェンダリー(青) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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名前 ユウガ フルブースト 年齢 19 性別 男 性格 冷静、戦場では無慈悲 外見 銀の髪若干ちじれている。鎧は超雲的な 血筋 フルブースト家の跡取り 装備 太刀【風明】銃【インパルス 異才 天舞(あらゆる属性を味方に付ける) たとえば、相手が魔法で、炎で攻撃しても、それを受け流し逆に返せる マテリアル 首につけてあるペンダント 異名 死神の使い 前職 傭兵 左官理由 スカウト 戦術 鍛えた体を使い、高速戦に持ち込み、一気に制圧する 目標 功績を挙げこの部隊を有名にすること。 うわさ1 一人で大隊を一つ滅ぼし調子にのり味方まで攻撃しようとした。 うわさ2 傭兵時代、幾つもの死線をクグってきた うわさ3 結婚したいらしい。(強く、美しい女性)
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書き込み方法 ①左上の方の編集をクリックしてこのページを編集をクリックをおす (リンクが作成されていない場合) ②リンクを作成したら、@メニューをクリックして 新規ページの作成で、自分の名前のページを作成する ③自分の名前のページを編集 (管理人以外の悪口を書かないでください、管理人以外の個人情報を載せないで下さい、 卑猥な発言はなるべく避けて下さい) 質問がある場合は、チャットで質問してください 口ベタなので、至らない点が多々あると思いますが、 そこは、こんな管理人だからしょうがないで受け流して下さい
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男鹿市 男鹿市ホームページ http //www.city.oga.akita.jp/ 男鹿市観光協会 http //www.namahage.ne.jp/~ogakk/ 男鹿市商工会 http //www.namahage.ne.jp/~ogasho/ 観光コース 鉄道・バス タクシー[[]]… レンタカー 空港 温泉 日帰り温浴ランド おが…多彩な浴槽や、さまざまな施設が 夕陽温泉WAO…黄昏のきらめく日本海を眺めながら・・・・ 宿泊〈男鹿温泉郷〉 湯本ホテル…天然温泉100%かけ流し セイコーグランドホテル…大自然が目前に広がる露天風呂 大浴場 元湯 雄山閣…お湯は、季節や気温で茶褐色、緑、白色と湯色を変 男鹿ホテル…自家源泉を贅沢に掛け流しでお楽しみ頂いておりま 白龍閣…お部屋食ができる宿としてご好評を頂いております。 萬盛閣…男鹿の魚でおもてなしをしています 男鹿観光ホテル…男鹿観光の途中で、あるいは釣りや海水浴のお 男鹿グランドホテル…男鹿半島で初の二本の源泉掛け流しの宿 国民宿舎 男鹿…天然温泉100%の温泉宿 ホテル帝水…海と入り陽の宿 ホテルサンルーラル大潟…花・料理・美容・釣り・観光のルーラ ホテルきららか…男鹿の自然そのものが最高の施設です 宿泊施設 ホテル 旅館漁師旅館 親栄館…漁師で頑固で・・・でも、やさしい親父の宿 磯乃家旅館…海の幸満載 磯料理の宿 旅館 浜彩…日本海と館山崎の絶景を一望 民宿民宿 亀屋旅館…夏には活きウニや岩ガキ、冬にはハタハタ寿司や ログハウス・ペンション キャンプ場なまはげオートキャンプ場…さあ、自然の中に溶け込もう! 観光施設 観光スポットなまはげ館…出かけませんか?なまはげに出会う旅へ 男鹿水族館GAO…男鹿の海を中心に国内外の代表的な生き物と 展望台寒風山回転展望台…360°の大パノラマを満喫することが出来 遊覧船男鹿観光海底透視船株式会社…遊覧海底透視船で魚たちや美しい 秋田湾観光…海からの眺めは また格別です 博物館・美術館・資料館 道の駅 ゴルフ場男鹿ゴルフクラブ…日本海を一望できる寒風山の中腹に リゾートエリア宮沢海岸リゾートエリア…北緯40度、黄昏のきらめく日本海を ダイビング男鹿市ダイビングセンター…初心者からベテランまで安心して お土産・お食事寒風山観光パラダイス…お食事から民芸品・特産品のおみやげま 男鹿海鮮市場…新鮮な男鹿の幸ここにあり! いちりき家…鮮魚販売コーナー、おみやげコーナー、食堂に ドライブイン 灯台荘…入道崎にあるお食事、おみやげ、日本海眺 ニュー畠兼…男鹿半島入道崎・海鮮料理・観光おみやげ みさき会館…入道崎のオレンジの外観が目印のお食事処 特産品 お土産・お菓子お菓子のゴンタロー…美味しいお菓子と季節のスイーツを アイス児玉冷菓…元祖“ババヘラ” 千釜冷菓…秋田名物「ナマハゲアイス」 杉重冷菓…秋田名物“パラソルアイス” 進藤冷菓…秋田の味「ババヘラアイス」がみなさまとの“ふれあ 農産物八郎めん…しょっつる入りの「男鹿やきそば」誕生! 畜産物 海産物 工芸品 グルメ お食事お食事処 海陽…秋田県男鹿半島でのお食事・お土産なら 雄和丸の店…海に沈んでいく夕日を、見ながらお食事ができます 和食きりん亭…生け簀のある和風レストラン 福の家…親子が奏でる秋田三味線に酔いしれて食す 男鹿ジャン…男鹿のおいしいものを集めておもてなし 洋食 中華 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい 観 光 見 本 見 本 見 本 見 本 グルメ 〈ブログ:男鹿市〉 #blogsearch #blogsearch /
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その他 盾の名称 値段 効果 皮の盾 ¥1000 防御力1。アイテムとして使用の場合は防御力+1、継続率50% + 画像 防御力1の盾。 盾系統共通の特徴として、防御力を常に上げる(特攻の剣などの防御消費を使った直後は除く)効果がある。 また、複数の盾を入手した場合は1番強いものを装備、それ以外はアイテム欄へ移動する。 防御力と行動回数を使った防御を組み合わせると最大3まではアイテム無しで防ぐことができる。 入手方法 旅の商人 うろつく鎧のレアドロップ 危険エリアの西ルートに皮の盾を必ず持ったうろつく鎧がいる。 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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異形(発光個体) ボス戦に出現する、大幅に強化された敵キャラクター。 一部の例外を除き、基本的には「明かりを灯す」ルートのボス戦で登場する。「やせ細った怪鳥(大)」のみ、「闇を受け入れる」ルートのボス戦でも登場する。 身体の表面が発光し、ゆらゆらと歪んでいる。 ステータスが通常の異形に比べて大幅に強化、あるいは変化している。 基本的な行動内容は通常時と同じ。 記載されている数値は、基本的にコレクションに登録されているもの。プレイ中の数値とは違う可能性もあるので注意。確認できた場合は順次修正予定。 通常の異形については「異形」のページで解説。 異形(発光個体) 通常ドブネズミ 腐った猟犬 物漁り 揺れ動く3つの頭 ささやくもの トゲを出すもの トゲを出す巨大なもの 這い回る多足類 巨大な腐った猟犬 歪んだ塊たち うつろうもの やせ細った怪鳥(小) やせ細った怪鳥(大) 弱腰のもの 体をこわばらせた男 転送魔 魂を食う穴 遠距離型臓腑 滴る臓腑 ブロッカー不動の人型 不動の巨大な人型 動く石像 有毒ねばねばのもの ねばねばの双子 ねばねばの群れ 彷徨う毒玉 毒蛇 毒溜まり 疫病持ち 爆発彷徨う火玉 巨大な彷徨う火玉 火袋 巨大な火袋 火種 その他氷の獣 歯軋りヒル(小) 歯軋りヒル(大) 殻背負い 突き出る背骨 呼吸なき蔦 暗所のうなぎ 空を掴む手 古の氷の獣 動く石像 叫ぶもの 通常 ドブネズミ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 16 16 0 12 1 1 ミディアム 20 18 0 15 1 3 ハード 24 20 1 18 1 5 通常個体とは比べ物にならないほど強化されている。とはいえ中盤程度のステータスなので、恐れるほどではないだろう。 ハード以外では貫通0なのも相変わらず。 腐った猟犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 30 8 4 18 1 2 ミディアム 35 9 5 20 1 3 ハード 40 11 6 22 1 5 貫通ダメージが地味に高く、思わぬダメージを受けることも。 体力が増えて一撃で倒しづらくなったので、反撃を受けやすいのも事故原因となりがち。 幸い攻撃力は低いので受け流し率は高め。 物漁り 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 46 20 3 5 7 1 ミディアム 55 24 3 6 9 ハード 64 27 4 7 11 体力が大幅に上昇し、即座に倒せなくなっているので注意。 ボス戦では基本的に出口が無いため逃げることはない。ただしボスを倒すと出口が出現するため、そちらを目指して逃げるようになる。 揺れ動く3つの頭 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 18 25 4 46 6 3 ミディアム 24 29 4 49 4 9 ハード 31 32 5 52 3 16 素早さがすさまじく上昇。先攻を取ることが難しくなっている。 貫通ダメージも高めになっていて、先制攻撃によって体力を削られやすい。 ささやくもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 10 22 4 14 36 10 ミディアム 11 14 3 16 42 11 ハード 12 6 2 19 49 12 防御力が大きく強化されている。貫通ダメージも地味に痛く、正面から殴り合うのは割に合わない。 体力は低めなので、固定ダメージを与えられる装備があれば対処しやすい。 トゲを出すもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 反射ダメージ 物理 貫通 ノーマル 28 16 2 18 68 4 6 ミディアム 23 13 1 14 41 9 ハード 18 9 1 10 14-7 14 恐ろしい防御力を誇る難敵。まともに相手をすると面倒なので、無視してボスを倒したいところ。攻撃力はそこまで高くないので、倒せない訳ではないが時間はかかる。固定ダメージを与える装備があると、気にせずあっさり倒せたりする。 なぜか難易度が上がると急激に全ステータスが弱体化する。 「歪んだ塊たち」に吸収されると太刀打ちできない強さになるので、絶対に阻止したい。 トゲを出す巨大なもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 反射ダメージ 物理 貫通 ノーマル 55 22 1 36 76-38 8 12 ミディアム 58 26 1 22 50-25 13 ハード 62 31 1 9 24-14 18 体力、防御、素早さが全て高い。特にトゲを出している時の防御力は全異形でトップ。まともに相手をすると割に合わないので、無視してボスを倒したいところ。貫通ダメージは低いので倒せない訳ではないが、とにかく非常に時間がかかる。トゲの反射があるので、定期的に退く必要があるのもそれに拍車をかける。 トゲを引っ込めている時は大きく防御が下がるが、それでも体力が高いので面倒。 固定ダメージか、離れた位置からダメージを与える装備があると倒しやすい。 難易度が上がると、なぜか防御と素早さが急激に弱体化する。 這い回る多足類 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 20 3 6 52 1 4 ミディアム 28 3 7 55 1 ハード 36 4 8 58 1 素早さが大幅に強化され、先攻を取ることが非常に難しくなった。 プレイヤーが後攻になると「怯え」を付与してくるため、正面から戦うことは難しい。 貫通ダメージも大きく、横切る際には注意が必要。幸い攻撃力は低いため、受け流し率は80%を維持できるだろう。 巨大な腐った猟犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 18 12 2 12 3 5 ミディアム 19 13 2 14 3 ハード 21 14 3 16 3 ステータスは他と比べてかなり低め。 歪んだ塊たち 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 9 0 3 0 0 5 ミディアム 15 7 ハード 21 10 最優先で倒したい存在。周囲の異形のステータスが高すぎるため、放置するととんでもないことになる。 『冷静』のボス戦では高確率(確定?)で出現する。凍結が解除される前に探して倒したい。 うつろうもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 46 30 4 22 4 16 ミディアム 52 31 4 23 4 ハード 58 31 5 25 5 高い攻撃力でこちらの体力を削ってくる。 体力が高く動き回るため、倒せずに逃げられると後の行動に影響が出やすいのも厄介。 やせ細った怪鳥(小) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 32 16 3 21 1 6 ミディアム 36 17 3 23 1 13 ハード 40 19 3 26 1 20 全体的に強化され、通常個体の「やせ細った怪鳥(大)」よりも強くなっている。 特に体力が3倍近く強化されているので、通常時と同じ感覚で戦うと倒しきれないことも。 やせ細った怪鳥(大) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 48 26 4 14 6 35 ミディアム 53 28 4 23 4 ハード 58 29 5 32 3 高めの体力と攻撃力を持ち、さらに2回攻撃でプレイヤーの体力を削ってくる。受け流しの発生率が下がってしまうため、貫通ダメージを受けやすくなっている。 また難易度が上がるごとに、素早さが+9ずつ上昇していくのも非常に厄介。ハードだと先攻を取ることすら難しい場合も。 闇を受け入れるルートでは、ボスが召喚する「雛」が進化することで登場。進化も「変化」の一種なので、闇ルートのボス戦では変化耐性がつく点に注意。「退行の巻物」等は効果を発揮しない。 弱腰のもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 40 35 1 21 5 15 ミディアム 46 39 1 25 5 17 ハード 52 44 1 29 6 20 ステータスは伸びているが、貫通ダメージが1なのは相変わらず。 こちらの防御力が上回っているかどうかで、対処のしやすさが大きく変化する。 体をこわばらせた男 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 20 2 10 46 1 22 ミディアム 25 2 11 54 1 ハード 30 2 12 63 1 非常に高い素早さと貫通ダメージ、そして何より「怯え」が厄介。先攻を取れないとダメージを与えられないが、素早さが高すぎて非常に難しい。 正面から戦うのは避けて、範囲ダメージなどの間接攻撃で倒したい。 物理攻撃力は皆無なので受け流し率は高い。倒せない場合は無視してしまってもいいだろう。ただし貫通ダメージの方は洒落にならないので、横切るのはなるべく避けよう。 転送魔 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 12 12 6 60 47 8 ミディアム 12 14 7 62 56 16 ハード 12 16 8 65 65 24 素早さと防御力が異様なまでに強化されている。正面からバカ正直に殴っても、おそらく1ダメージしか与えられないだろう。 体力が2倍になったのも地味に厄介。攻撃力は低めなものの、貫通ダメージが痛いので12回も殴るのは割に合わない。 固定ダメージには弱いので、状態異常にするとあっさり倒せるのは相変わらず。 魂を食う穴 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 76 22 4 27 18 1 ミディアム 83 23 5 29 19 ハード 94 24 6 32 20 恐ろしい耐久力からの、高火力範囲攻撃でプレイヤーを殺しにくる。 倒しきれる攻撃力が無ければ近づくこと自体が危険。無理に倒そうとすると事故死の原因になるので、火力面に絶対の自信が無いなら放置を推奨。 倒す必要がある場合は、常に逃げられる状況を作っておきたい。 遠距離型 2マス離れた位置から遠距離攻撃をしてくる異形。 遠距離ダメージが上昇し、通常より厄介になっている。 臓腑 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 遠距離ダメージ 物理 貫通 ノーマル 18 1 1 7 1 16 2 ミディアム 17 3 1 10 1 ハード 16 6 1 14 1 遠距離攻撃のダメージが2に強化された。 他のステータスは誤差の範囲なので、気にする必要はないだろう。 滴る臓腑 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 遠距離ダメージ 物理 貫通 ノーマル 18 3 2 5 1 12 3 ミディアム 23 4 2 7 1 17 ハード 28 6 2 9 1 22 遠距離攻撃のダメージが3に強化されて、より厄介に。早めに倒したい。 難易度が上がると体力が大きく伸びるが、他は誤差の範囲。正面まで来てしまえば遠距離攻撃しないので、多少体力が高くても問題ないだろう。 ブロッカー プレイヤーが横切るのを妨害してくる異形。 不動の人型 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 34 3 3 3 6 6 ミディアム 38 4 3 3 8 9 ハード 43 5 4 3 11 12 体力が大きく増加。 通常の「巨大な不動の人型」と同程度の性能になっている。 不動の巨大な人型 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 60 17 5 4 10 20 ミディアム 76 18 5 4 11 19 ハード 92 18 6 5 12 18 通常時の2倍近い体力になり、押し通るのが難しくなっている。 貫通ダメージも大きめで、正面から殴り合うと消耗しやすいのも難点。 動く石像 詳細は後述で解説。 有毒 「毒」を付与してくる異形たち。 普段よりも毒や性能が大きく強化されていて、非常に危険。 ねばねばのもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 15 2 1 42 0 1 1(攻撃時) ミディアム 17 3 1 27 0 2 ハード 20 4 1 12 0 3 素早さが4倍以上になり、先攻を取ることが非常に難しくなった。難易度が上がると体力は上昇するが、なぜか素早さが大きく低下する。 幸い毒の効果量は据え置きなので、大きなダメージを受けることはない。 ねばねばの双子 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 30 6 1 6 0 4 2(攻撃時) ミディアム 32 7 1 7 0 5 ハード 34 9 1 8 0 6 通常よりも体力が2倍近く増えている。他は通常時とほぼ同じ。 難易度が上がった時の変化量も控えめ。 ねばねばの群れ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 80 16 1 4 0 16 2(攻撃時) ミディアム 95 20 1 3 0 21 ハード 110 24 1 2 0 26 体力がさらに増加。ハードだと3桁の大台に乗る。攻撃力も上昇するが、貫通1なので受け流しに失敗しても誤差の範囲だろう。 他は通常時とほぼ同じ。 彷徨う毒玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 10 1 2 5 2 10 7(死亡時) ミディアム 14 4 1 8 1 9 ハード 18 7 1 11 0 8 9(死亡時) 毒の効果量が大幅に増加。放っておくと合計28(ハードは45)ものダメージを受けてしまう。毒を受けてしまった場合は早めにポーションで解毒したい。 すぐ自爆してしまうので、逃げることを徹底しよう。 毒蛇 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 15 9 0 34 3 12 3(攻撃時) ミディアム 18 11 0 36 3 ハード 22 13 0 39 4 4(攻撃時) 素早さが大幅に増加。高い毒効果と相まって、さらに厄介な存在に。素早さが届かない場合、できれば直接攻撃以外の手段で排除したい。 毒溜まり 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 17 0 1 3 1 5 4(死亡時) ミディアム 19 0 1 3 1 ハード 21 1 1 3 1 7(死亡時) 体力の増加を除き、性能は通常時から据え置きのまま。 安易に毒を撒き散らさなくなったので、通常時より対処しやすいかも知れない。 疫病持ち 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 62 14 2 36 8 20 4(攻撃時) ミディアム 70 18 2 26 10 25 ハード 78 22 3 16 12 30 5(攻撃時) 体力と素早さが大幅に上昇。高い毒効果と相まって、さらに厄介な存在に。 なぜか難易度が上がるにつれて、素早さが10ずつ低下していく。 爆発 「爆発」に関係する効果を持つ異形たち。 通常の異形よりも、爆発ダメージが大幅に増加している。 彷徨う火玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 15 0 1 4 1 10 25(死亡時) ミディアム 17 1 1 4 1 7 ハード 19 3 1 5 1 5 30(死亡時) 爆発ダメージが6倍近く増加し、危険度が跳ね上がっている。 巨大な彷徨う火玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 28 0 1 11 0 5 40(死亡時) ミディアム 32 1 1 11 0 6 ハード 36 3 1 11 0 8 50(死亡時) 圧巻の爆発40ダメージ。体力によっては一撃で即死しかねないので、最優先で対処したい。 足止めされると危険なので、出現したらブロッカーの位置にも気を配ろう。 体力が高く、凍結したからと言って下手に殴ると、倒しきれずに自爆されてしまうことも。無理に相手をしないように。 火袋 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 17 0 1 3 1 10 20(死亡時) ミディアム 19 0 1 3 1 ハード 21 1 1 3 1 30(死亡時) 体力が大きく強化された。連鎖して爆発する状況が減少したので。脅威度はむしろ下がったかもしれない。 倒した時のデメリットが大きく、基本的に放置を推奨。間接攻撃の手段があるなら倒しておきたい。事故要因が1つ減るのは大きな利点。 問題はボス戦の『縁』で出現した時。放置してボスを攻撃すると『縁』の効果で大幅に強化されて、こちらに向かってくる。倒すと相変わらず爆発するので、無視してボスを倒すしかなくなる。 巨大な火袋 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 23 0 1 6 3 10 40(死亡時) ミディアム 28 1 1 6 3 ハード 33 3 1 6 3 50(死亡時) 「火袋」の強化版。圧巻の爆発40ダメージ。 対処方法は「火袋」とほぼ同じで、放置を推奨。 火種 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 58 10 2 33 11 20 ミディアム 63 13 2 22 12 ハード 68 16 2 12 14 呼び出す「彷徨う火玉」(爆発25)の危険度が洒落にならないので、最優先で倒したい存在。 しかし体力が大きく強化され、一撃で倒しづらくなっているのが厄介。 その他 扱いが特殊な異形は、暫定的にこちらでまとめる。 通常時とステータスが変わらない異形。変化しているのは外見のみ。 コレクションには登録されているが、ボス戦には登場しない異形。他の場所で登場するのかは不明。 氷の獣 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 26 7 2 8 5 6 凍結 ステータスは通常個体と同じ。 難易度が上がってもステータスは変化しない。 歯軋りヒル(小) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 共通 12 7 3 6 6 4 ステータスは通常個体と同じ。 難易度が上がってもステータスは変化しない。 歯軋りヒル(大) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 共通 36 6 4 12 8 6 ステータスは通常個体と同じ。 難易度が上がってもステータスは変化しない。 殻背負い 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 9 12 2 6 8 5 凍結、毒、罠石化、変化(殻状態のみ) ステータスは通常個体と同じ。 難易度が上がってもステータスは変化しない。 突き出る背骨 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 突き刺しダメージ 物理 貫通 ノーマル 30 8 5 8 5 7 5 ミディアム 33 7 6 10 5 5 ハード 36 6 7 12 5 8 ステータスは通常個体と同じ。 呼吸なき蔦 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 25 5 2 5 9 8 ミディアム 26 5 2 6 12 ハード 27 6 2 8 15 ステータスは通常個体と同じ。 暗所のうなぎ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 3 2 4 6 0 2 ミディアム 3 3 4 7 0 ハード 4 3 5 8 0 ステータスは通常個体と同じ。 空を掴む手 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 16 4 0 5 4 2 ミディアム 17 5 0 5 4 ハード 18 6 0 5 4 ステータスは通常個体と同じ。 古の氷の獣 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 58 16 2 14 12 9 凍結、変化 ミディアム 72 18 2 14 15 ハード 86 20 2 14 18 ステータスは通常個体と同じ。 動く石像 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 100 12 3 1 10 20 ミディアム 125 13 4 1 12 ハード 150 14 6 1 15 ステータスは通常個体と同じ。 叫ぶもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 地震ダメージ 耐性 物理 貫通 ノーマル 62 19 3 8 21 25 2 変化 ミディアム 76 28 3 8 25 32 ハード 90 36 4 8 30 40 3 素早さを除き、全体的に強化されている。ノーマル時でも、ハードの通常個体と同じくらいの性能を持つ。 地震ダメージは通常時から変化していない。
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陌鬼流(ひゃっきりゅう) 概要 アースガルド大陸に伝わる剣術の流派。スクルド王国の開国の王スクルド1世その人を開祖としている。 スクルド王国の国軍にも導入され、その後長い年月を経て全土に広まった。 名前の「陌鬼(ひゃっき)」は「百の鬼の力にも匹敵する」ということから名付けられた。 スクルド1世が独力で創始したわけではなく、遭難して流れ着いた日本(ヒノモト)の武術の達人に師事し、それらを自らのものとして昇華させ体系化したもの。 余談だが、この影響でスクルド1世は日本(ヒノモト)文化にのめり込み、アースガルド大陸に米食、和装などの日本(ヒノモト)の文化の一部が定着する発端にもなっている。 「剣術」とは刀剣を用いた戦闘だけでなく、槍や斧、鈍器、弓、暗器、徒手空拳など戦闘に関わるあらゆる事柄に及ぶ。 つまり「戦って生き残る」ための武術。 戦闘面においては魔力に頼らない『気功』による身体強化と、相手の攻撃を捌く術に重きを置いている。 これによって本来の限界を超えた身体能力を発揮し、相手の攻撃を受け流しつつ仕留める戦法を得意とする。 時代を経て広まるにつれ、派生流派も沢山生まれていった。 詳しくは後述。 主な技 雷電(らいでん) 相手の攻撃に合わせてこちらも攻撃を振るい、受け流して体勢を崩させた隙に追撃するカウンター技。 烈風(れっぷう) 練り上げた気功を武器や四肢に乗せ、大きく振るってそれを打ち出す遠距離攻撃。 主な派生流派 陌鬼陣風流(ひゃっきじんぷうりゅう) 派生流派の中でも特に有名な流派の一つで、門人も多い。 身体能力の強化による素早い動きに重きを置く。 奥義の一つ、『紫電(しでん)』はあまりの速度と威力から「陣風流の紫電に、二の太刀要らず」、「二の太刀要らずの陣風流」と恐れられるほど有名。 陌鬼双天流(ひゃっきそうてんりゅう) 刀を二本用いた二刀流での戦いに特化した派生流派。 二刀による手数と、変幻自在さで圧倒する戦闘を得意としている。 ゼータはこの流派の使い手。 更なる派生流派に気功を水の気に変質させて扱う「陌鬼双天清水流(ひゃっきそうてんしみずりゅう)」も存在する。 ツェットはこの流派で修行している。 陌鬼氷雨流(ひゃっきひさめりゅう) 気功を氷の気に変質させて扱うことを得意とする派生流派。 桜堂家はこの流派の道場を開いている。 アースガルド 世界観 刀剣 剣術 日本(ヒノモト) 格闘 武術 気功 流派 陌鬼流
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《貫通の盾》 装備魔法 このカードの発動に成功したとき、相手フィールド上の モンスター一体に装備する。装備モンスターが守備表示 のとき、攻撃モンスターの攻撃力は装備モンスターの 守備力より大きいとき、装備モンスターのコントローラは その差だけダメージを受ける。 このカードがフィールドを離れるとき、次の効果から 1つを選択して発動する。 ●自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●相手はこのターン、1度だけ自分手札のモンスターを モンスターのレベルを無視して召喚できる。 part18-223 作者(2007/08/22 ID GDe18OGT0)の他の投稿 part18-222 コメント 名前 コメント
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古の鏡面仕上げの鋼鎚矛 タイプ:片手矛 バインド:装備時にバインド 最小ダメージ:051 最大ダメージ:076 ダメージ種別:光 武器のスピード:2.3 1秒ごとのダメージ:027.5 特殊効果概要:腕力+15 体力+15 士気+90.0 受け流し率+1.0% 最低レベル:47 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:12s71c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レジェンダリー(青) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鍛冶:達人(磨かれた古の鋼鎚矛のクリティカル品) 名前 コメント
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ただの声優好きな喪女。 渚の専属マネージャー。 ショタコン(のはずがない)。 消えたUNO不敗神話 inSOS団2013年夏合宿 みんなから 見た目はリア充っぽいのになかなかに喪を貫いている一女。 本命は銀魂の沖田。その他Free!の渚やうたプリの翔ちゃんナギ君が好み。 406号室のメンバーの一人。 ※406号室 ... SOS団2013年夏合宿での女子部屋の一つ。 誰もお酒を一滴も飲んでいないのに酔っている人たちよりもテンションの酷かった連中。 たまに他の部屋から凸があってもさらりと受け流し日が昇るまで夜通し奇声をあげ続けた。