約 472,952 件
https://w.atwiki.jp/1230/pages/12.html
1966~2007* 1966年 『魔法使いサリー』 世界初の魔女っ子アニメ。 1968年 『巨人の星』 「スポ根」という分野を確立したテレビシリーズ作品。放映は3年間に亘る。 1969年 『サザエさん』 日曜日の夕暮れの代名詞ともなった長寿作品。 『アタックNo.1』 女子向けスポ根アニメの草分け。 『ムーミン』 「世界名作シリーズ」の皮切りとなった作品。ただ企画段階で原作とはかなり雰囲気の違う作品になったため、作者のトーベ・ヤンソンが日本以外では放送しないと言う条件でアニメ化を認めた経緯がある。 1970 『明日のジョー』放映開始(虫プロダクション) 1971 『ルパン三世』テレビ放送開始(東京ムービー) 1972年 『科学忍者隊ガッチャマン』 タツノコプロを代表するヒーローアニメの一つ。 10月4日 『アストロガンガー』放送開始。巨大ロボットの中に人が入って戦うという作品の元祖。 12月3日 『マジンガーZ』放映開始。巨大ロボットアニメシリーズの始まり。 有限会社サンライズスタジオ(現サンライズ)設立。 1973年 『ドラえもん』 長寿作品となったシンエイ動画のシリーズより前のアニメ化(今ほどの完成度ではなかった)。制作は日本テレビ動画。 1974年 カルピス劇場としてアルプスの少女ハイジ放映開始。 『宇宙戦艦ヤマト』 テレビシリーズ放送。後にテレビシリーズを編集した劇場版が公開され一大流行を巻き起こす。 1975年 TVで世界名作劇場シリーズが放送開始。第一作は『フランダースの犬』。 1977年 12月、月1話1時間という特異な形式のアニメ『野球狂の詩』が放送される。 1978年 『さらば宇宙戦艦ヤマト-愛の戦士たち-』が公開、興行収入43億円、配給収入21億円という日本映画史上記録的な大成功を収める。 『アニメージュ』(徳間書店)創刊 1979年 1978年に放映された『銀河鉄道999』が映画化され、配給収入16億円とアニメ作品としては初めて1979年度の邦画年間配給収入第一位を記録する。 テレビ朝日系列で『ドラえもん』が放送開始。 『ルパン三世 カリオストロの城』 宮崎駿のアニメ映画監督としての第一作。 『機動戦士ガンダム』 ガンダムシリーズの第一作。初回放送の視聴率は振るわなかったが、再放送を重ねる内に人気は上がり、映画版が作られた事でその人気は爆発。以降、20年以上に亘ってシリーズ化される。 1980年 3月15日、劇場アニメドラえもん のび太の恐竜が公開される。 1981年 『Dr.スランプ アラレちゃん』が好調なスタートを切る。最高視聴率は36.9%と、社会現象を巻き起こした。香港では、最高視聴率80%を記録した。 『うる星やつら』 同人誌に於いていわゆるエロパロ本が大量に発行された恐らく最初の作品。 『六神合体ゴッドマーズ』 やおい本がそれまでの隠れた存在から、即売会等で一気に一般化する足がかりとなった作品。 1983年 『ダロス』 日本初のOVA。制作:スタジオぴえろ。 1984年 『北斗の拳』 お前はもう死んでいるなど、数々の台詞が流行語になる。 宮崎駿監督の劇場作品『風の谷のナウシカ』が公開される。 『くりいむレモン』等に代表される、成人を対象したOVAアダルトアニメが発売され始める。 1985年 第一回広島国際アニメーションフェスティバル開催。 1986年 スタジオジブリの第一作となる劇場作品『天空の城ラピュタ』が封切られる。監督は宮崎駿。 大人気『Dr.スランプ』を自ら打ち切った鳥山明原作の待望アニメ『ドラゴンボール』がフジテレビで開始。 1988年 『となりのトトロ』『火垂るの墓』 二本立てで上映される。興行的には不振だったが、ビデオ販売が好調で、国民的映画となる。 大友克洋監督の劇場作品『AKIRA』公開。製作費に当時としては異例の10億円を投じた大作で、日本のみならずアメリカでも成功し、その後の日本アニメの海外進出の足がかりを作った。 OVAシリーズとして『機動警察パトレイバー』が始まり、多くの視聴者を獲得する。この作品の成功により、アニメをビデオのみで売るというOVAの手法が商売として成り立つ事が証明されるとともに、それまでまちまちだったOVAの製作・販売形態も1本30分弱・価格は5,000円前後という形に収斂されていく事となる。 1989年 宮崎駿監督の『魔女の宅急便』公開。配給収入22億円と『さらば宇宙戦艦ヤマト』の記録を抜いてアニメーション映画の歴代一位を記録する。 1990年 『ちびまる子ちゃん』 アニメ本編とともに、B.B.クイーンズが歌うエンディングテーマ「おどるポンポコリン」も人気を博し、紅白でも歌われた。 『勇者エクスカイザー』 長期に渡る「勇者シリーズ」の始まり。 1991年 ケーブルテレビ局向けにアニメを中心とした子供向け番組の配信を行う「キッズステーション」が運営開始。 1992年 『美少女戦士セーラームーン』 美少女アニメが話題に。 宮崎駿監督の『紅の豚』公開。配給収入27億円と二作続けてアニメーション映画の歴代記録を更新する。 『クレヨンしんちゃん』 TV版は下品な内容が好ましくないとされ子供に見せたくないアニメとして親世代からはたびたび槍玉に挙がるが、子供達からの人気は高く現在まで続く長寿アニメとなる。 1994年 ディズニー映画『ライオン・キング』(アメリカ)が大人気を博する。全世界で7億ドル、全米で3億ドルを越える興行収入を記録し、この時点で、全米興行成績ランキングで、『スター・ウォーズ エピソード4』、『E.T.』『ジュラシック・パーク』、『フォレスト・ガンプ』に次ぐ歴代5位となる(全世界では『ジュラシック・パーク』、『スターウォーズ』に次ぐ歴代3位)。 1995年 『新世紀エヴァンゲリオン』 哲学・学術用語の飛び交う難解なストーリーに、多くの若者が熱中し社会現象となる。 『トイ・ストーリー』(アメリカ) 劇場公開作品としての世界初のフルCG作品。興行的にも成功し、この年の最大の人気作となった。 押井守監督の映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』が公開される。日本での興行収入は振るわなかったが、後に海外では高い評価を受け、『マトリックス』等の作品に影響を与えた。 1996年 10月3日、深夜枠アニメとしてエルフを狩るモノたちがテレビ東京にて放映される。日本初のオタク向け深夜アニメ。本放送以降、他局も深夜アニメを放送し始める。 デジタルCS放送「パーフェクTV!」(現 スカイパーフェクTV!)開始。 1997年 この年からテレビアニメの本数が増加傾向を示す。それにほぼ呼応する形で萌えアニメが大量に製作され始めるようになる。 4月1日 『ポケットモンスター』 コンピューターゲーム『ポケットモンスター』のアニメ化。 12月16日 「でんのうせんしポリゴン」放送。激しい点滅によるてんかん事件が発生。この事件以降、放送局や作品によってはアニメ作品のOP前やAパートの冒頭等に「テレビを観る時は部屋を明るくして離れて観て下さい」という注意書きが表示される様になる。 『ゲゲゲの鬼太郎 4作目』の途中から、東映アニメーションは、富士写真フイルムがセル画の生産を停止したのを期に、本作品以後彩色等の作業を従来の手作業からコンピュータを用いたデジタルアニメ制作へ移行した。以後、多くのプロダクションがデジタルへの移行を開始する。 宮崎駿監督の『もののけ姫』が配給収入113億円、興行収入193億円となり、1983年公開の『南極物語』を抜いて邦画収入記録を更新、日本映画歴代第一位となる。 アメリカ発のアニメ専門チャンネル「カートゥーンネットワーク」が日本のケーブルテレビ・CSで開局。日本初のアニメ専門チャンネルとなる。 テレビ東京が運営を行うアニメ専門チャンネル「アニメシアターX」がCS放送のディレクTVジャパンで開局。オタクに向けた独特の番組編成や高額な視聴料金で他局との差別化を図る。 1998年 独立UHF放送局、WOWOWノンスクランブル枠と、新しいアニメ放送枠が開拓された。 日本のアニメ専門チャンネル「アニマックス」がケーブルテレビ・CSで開局。出資には大手スタジオが関わる。 4月24日 『ロストユニバース』第4話「ヤシガニ屠る」放送。低質な作画が問題になる。 1999年 3月20日、『ガンドレス』が劇場用アニメとして未完成のまま公開される。 4月1日、『ベターマン』がビスタサイズで放送開始。本作以降、アニメや仮面ライダークウガ等の特撮でビスタサイズが採用されるようになる。 10月18日、『ワイルドアームズTV』が放送される。次回予告の際、次回分のスタッフ名が表示される稀有なアニメ。 東京武蔵野市が吉祥寺アニメワンダーランドの開催を始める。 2000年 『鋼鉄天使くるみ』が世界初の8cm DVDシングルアニメとして発売される。 4月26日、『NieA_7』がWOWOWノンスクランブル枠で放送される。放送後はその回が公式サイトで無料配信されるという、日本初のインターネット再放送を行った。 2001年 10月6日、『Sci-Fi HARRY』が日韓同時放映される。 『I-wish you were here-』がネット専用ストーリーアニメとして日本で初めてストリーミング方式で放送される。 宮崎駿監督の『千と千尋の神隠し』が興行収入300億円を記録し、歴代邦画収入記録を二作続けて更新。アメリカでは2002年に劇場公開され、アカデミー賞・長編アニメーション部門を受賞。 『フィギュア17 つばさ ヒカル』の放映開始。1977年の『野球狂の詩』以来久しく無かった月1回1時間枠となる。 アダルトゲームが原作である『らいむいろ戦奇譚』を編成上都合で夕方に放送したサンテレビジョンが、放送倫理・番組向上機構から2度に渡って回答要請を受ける。なお夕方時間帯における新作アニメ番組の放送枠が減っているのは、この件も関係していると見る人もいる。(ちなみにサンテレビでは、本作以外にも『ストラトス・フォー』を夕方時間帯に放送していたが、この件をきっかけに夕方のアニメ枠が全廃されたのはある意味言う間でもない) 三鷹の森ジブリ美術館(正式名称は三鷹市立アニメーション美術館)オープン。美術館の管理運営は財団法人『徳間記念アニメーション文化財団』 東京杉並区で、アニメーションフェスティバルin杉並第一回開催。 2002年 10月、『キディ・グレイド』が放送される。アイキャッチを何人かの著名な漫画家や絵描きが担当するという手法が取られる。 この手法は『うた∽かた』、『月詠』、『ぱにぽにだっしゅ!』等に受け継がれた。 2001年度からアカデミー賞に長編アニメーション部門が新設される。最初の受賞作となったのは、『シュレック』(アメリカ)。 第一回目の東京国際アニメフェアを東京ビッグサイトで開催。 練馬アニメーションフェスティバル in 大泉を、この年から毎年開催。 日本動画協会設立。経済産業省の呼び掛けによるもので、アニメ制作会社36社が正会員、18社が準会員。 2003年 『ファインディング・ニモ』(アメリカ)が世界的に大成功。全米興行収入は3億ドル、世界興行収入は8億ドルを越え、アメリカ、全世界とも、従来アニメ映画で第一位だった『ライオン・キング』(アメリカ)を抜き、総合としても、この時点で興行成績ランキングのいずれも歴代上位10位に入る。アカデミー賞・長編アニメーション部門を受賞。 東映アニメーションギャラリーが練馬区東大泉の本社内にオープン。主に東映作品を展示・紹介。 2004年 ドリームワークスの劇場作品『シュレック2』(アメリカ)が、前年公開の『ファインディング・ニモ』(アメリカ)を越え、アニメ映画歴代第一位となる興行成績を挙げる(この時点で世界歴代7位、全米歴代3位)。しかし、アカデミー賞は『Mr.インクレディブル』に奪われ、シリーズ2作連続での受賞はならず。 日本では、押井守(『イノセンス』)、大友克洋(『スチームボーイ』)、宮崎駿(『ハウルの動く城』)といった、アニメ界の巨匠が相次いで劇場作品を発表したが、『ハウルの動く城』以外は興行的に振るわず、成功を収めた『ハウルの動く城』にしても最終的な興行成績は同監督の前作『千と千尋の神隠し』には届かず、やや肩透かしとなった格好。 2005年 フジテレビのノイタミナ枠が開始される。一般女性向け深夜アニメという新たな分野が開拓された。 東京杉並区にアニメーションミュージアム竣工。 吉祥寺アニメワンダーランドの目玉企画の一つ、吉祥寺アニメ映画祭第一回開催。 秋葉原UDXの東京アニメセター等で、東京国際映画祭との共催企画として、アニメを上映したり、声優のイベント等を行う『秋葉原エンタまつり』がスタート。 2006年 『ゲド戦記』公開。 『ブレーブストーリー』公開。 秋葉原UDXに、日本のアニメを内外に発信する情報拠点、東京アニメーションセンター開設。 2007年 『ゲゲゲの鬼太郎』が日本の最多リメイク記録を更新(5回目のアニメ化)。 東京国際映画祭が、アニメ、漫画などの紹介や商談会、ンポジウムなどを催す国際コンテンツ・カーニバルに改称して開催予定。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4051.html
タイトル 日付 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao GANTZ 2006.02.25 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao クレヨンしんちゃん 劇場版 1993.07.24 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao グイン・サーガ 2009.04.05 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 三国志 (アニメ映画) 1992.01.25 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ザ☆ウルトラマン 1979.04.04 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 進撃の巨人 2013.04.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 新世紀エヴァンゲリオン 1995.10.04 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 十二国記 2002.04.09 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 精霊の守り人(アニメ) 2007.04.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao デュラララ!! 2010.01.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 時をかける少女(アニメ映画) 2006.07.15 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ドラゴンボール 1986.02.26 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ドラゴンボール改 2009.04.05 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ドラゴンボール劇場版 1986.12.20 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ドラゴンボールGT 1996.02.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ドラゴンボールZ 1989.04.26 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao バカとテストと召喚獣 2009.01.06 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao バキ 2018.06.25 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao peeping life 2009.06.18 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ベルセルク 1997.10.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 僕だけがいない街(アニメ) 2016.01.08 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 名探偵コナン(劇場版) 1997.04.19 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 魍魎の匣(アニメ) 2008.10.07 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ルパン三世VS名探偵コナン 2005.06.11 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ONE PIECE 1999.10.20 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21921.html
登録日:2010/11/05(金) 01 11 15 更新日:2022/09/04 Sun 12 56 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ アニメ テレビ東京 ラブひな 賛否両論 赤松健 黒歴史? ○放送期間 2000年4月19日〜Ⅸ月27日 全24話+1話(DVD全9巻) 主題歌 「サクラサク」 エンディング 「君さえいれば」 「はじまりはここから(♯24)」 他に 冬スペシャル 春スペシャル アニメ総集編 OVA3話 が制作された。 ○概要 2000年4月より放送されたラブひなを原作としたアニメ。 水曜の夜十時半という微妙な放送時間帯からか、CD等の関連商品は大盛況だったにもかかわらず視聴率は惨憺たる物だったとか。 内容は原作を基本にしつつ、随所にオリジナル要素を追加。 ただしシリーズ構成の葉月九ロウこと會川昇による大幅なアレンジが加えられ、原作の空気感とはややかけ離れている。 これはキャラデザのうのまことと共に賛否両論であり、一部で黒歴史扱いされている所以でもある。 一方で岡崎律子が担当したOP・ED・挿入歌などについては高い評価を得た。 ○登場人物 基本はラブひな参照。 アニメ版では、 前原しのぶ ひなた荘に越してくる。 カオラ・スゥ 赤い月を見ると変身して魔法とか使う。 等、一部設定が変更されている。 アニメ版オリジナルキャラクター 坂田健太郎 CV 置鮎龍太郎 景太郎のライバルキャラ。 と思いきや、早々に振られて以降、眼鏡2人を差し置いて親友キャラポジションへ。 成瀬川メイ CV 白鳥由里 なるの義理の妹。 姉に距離を感じている。 さりげなく原作最終話に1カットだけ登場していた所を見ると、公式となったかも? 大地亜紀子 CV 林原めぐみ しのぶのクラスメートにして親友。 虐められっこ。 アマラ・スゥ CV 久川綾 カオラの姉。 何故か江戸っ子口調で話す。 白いワニを連れ歩いている。 ランバ・ルゥ CV うえだゆうじ カオラの兄。 眼鏡を掛けると景太郎と瓜二つ。 萌 CV こおろぎさとみ ひなた荘の隠し通路にある一室で、景太郎とのヤクソクと共に眠っていた人形。 アニメは♯20の為に存在していたと言っても過言ではない。 赤松先生 CV 赤松健 「ネギま!」「AIが止まらない」の作者。 時々しのぶに変な情報を流したりする。 ○各話 ♯1 「露天風呂付き女子寮 温泉な」 ♯2 「ひなた荘の新住人しのぶ 矢印な」 ♯3 「恋するケンドー娘 剣劇な」 ♯4 「東大の約束は15年前 日記な」 ♯5 「急接近!京都二人旅 ドキドキハラハラな」 ♯6 「景太郎、初キス? の相手 旅路な」 ♯7 「初デート、景太郎のしたごころ いまどきな」 ♯8 「ケンドー娘の竜宮伝説 夢かな」 ♯9 「ひなた荘密室現金強奪事件 ミステリな」 ♯10 「月夜にさまよう美女の正体は? 変身な」 ♯11 「目指せ東大生アイドルは予備校生 歌うな」 ♯12 「お色直し? 剣豪モトコの晴れ着姿 女の子な」 ♯13 「初キスの味はレモン? マシュマロ? おとな」 ♯14 「再会? なる憧れの人は今東大講師 ラブへな」 ♯15 「好き! 洞窟の中のラブラブ宣言 ほらあな」 ♯16 「海の家・浜茶屋ひなたのサル芝居 チュウかな」 ♯17 「海……なるにドキッ! 妖怪にクラッ 妖しいな」 ♯18 「それぞれの浴衣のきみと夏祭り ほな」 ♯19 「玉の輿? 海の向こうの皇太子 暖かな」 ♯20 「眠りの少女とセピア色の約束 カラクリな」 ♯21 「嫉妬爆発! ボート上のお熱い二人 わなわな」 ♯22 「妹メイのたくらみ、密室大作戦 そんな」 ♯23 「鳴瀬川なる、揺れる女心と景太郎 こなごな」 ♯24 「祝! サクラサクのは東大? 恋? みんな」 ♯25(TV未放送) 「素子のセンタク、恋か剣 泣くな」 ♯冬 クリスマススペシャル 〜サイレント・イブ〜 ♯春 春スペシャル 〜キミ サクラチルナカレ〜 ♯OVA 1加奈子 2景太郎 3なる ○余談 アニメ「陸上防衛隊まおちゃん」第20話でつかると必ず東大に合格する温泉がある旅館が登場。 シルヴィア(CV 堀江由衣)曰く「こうして目を閉じると前世の記憶が蘇ってくるようや〜」とのこと。 あまり深くつっこんだらあかんらしい。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16564.html
ボーマン(アニメ) ●属性変更をコントロールして直接攻撃によってライフを削りきる戦術 使用カード クーラント・ハイドライブ(アニメ) ツイン・ハイドライブ・ナイト(アニメ) フロー・ハイドライブ(アニメ) ハイドライブ・ブースター(アニメ) 裁きの矢(アニメ) ハイドライブ・インパクト(アニメ) ハイドライブ・ユーティリゼーション(アニメ) ハイドライブ・リビルド(アニメ) ハイドライブ・ナイトメア(アニメ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15600.html
陸王(アニメ) ●炎や火山をモチーフにした炎属性・恐竜族モンスター 使用カード No.61 ヴォルカザウルス(アニメ) ボンタン・ラヴァザウルス(アニメ) パンチ・フレイムザウルス(アニメ) ツイン・ヴォルケーノ(アニメ) ヴォルカッシュ(アニメ) ガンつけ Lv5(アニメ) 灼熱の淵-ヴォルカ・アビス(アニメ) フレイム・エッグ Lv5(アニメ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14232.html
リン(アニメ) ●鈴がモチーフのモンスター 使用カード WW-ウィンター・ベル(アニメ) WW-クリスタル・ベル(アニメ) WW-アイス・ベル(アニメ) WW-スノウ・ベル(アニメ) 幸運の笛吹き(OCG) パラサイト・フュージョナー(アニメ) WWの呼び声(アニメ) 風を告げる鈴の音(アニメ) 迷い風(アニメ)
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/139.html
はじめに アニメーションのデータ アニメーションの再生・停止踊るのは誰か アニメーション実行までの流れ 停止するために アニメーションスクリプト 今回のポイント はじめに 十三回もやってんのかって感じのLSL講座です(^^; 振り返ってみてみると、脱初級者までの道のりは、もうそれほど遠くはありませんね。 「ステート」「イベント」「処理」の三段構成を押さえ、最も多様性のあるイベントlistenも扱ったし、便利なダイアログも出てきたし。 パーミッションが少々モヤモヤ感がありますが、今回のアニメーションLSLでもパーミッションと格闘することになりますので、より理解が進むかと思います。 というわけで、今回は特にパーミッションに焦点をあてながら、アニメーションを扱うLSLについて見ていくことにしましょう。 アニメーションのデータ LSLからアニメーションを扱うには、パーミッションにさえ気をつけていれば難しいことはほとんどありません。 ここで言うアニメーションとは、アバターの動きのことです。 ダンスとか、パンチ・キックなどのアクション、あるいはモデルポーズみたいに固まったままのものもあります。 LSLで制御するのは「どのアニメーションを実行するか」だけです。 そのアニメーションが実際に「どのような動きをするか」については、LSLからは判断ができません。 「どのような動きをするか」はアニメーション・データ次第です。 SLではアニメーションのデータを自作することができますが、詳しくはSL Wiki Japanのアニメーション作成の記事が参考になります。 外部のアニメーション作成ツールを使ってデータを作成し、SLにデータをアップロードします。 SLのアニメーションを作れるツールはいくつかありますので、自分の使いやすいものを選べば良いでしょう。 ちなみに私はQAvimatorというシンプルなツールを良く使います。 というか、高機能なものは使い方を理解するだけの頭がございません(^^; win-editor_timeline.gif QAvimatorの画面イメージ 自分でアニメーションデータを作ることができなくても、もとからSLに用意されているデータや、フリーで出回っているものを使うことができます。 非常に良くできたものもありますので、興味のある方は探してみてください。 なお、今回のLSLでは「ダンスアニメーション」を使います。 手元に使えそうなアニメーションデータが無いという方は、私の店にフリーアニメーションが置いてありますのでご自由にお持ち下さい(^^ 「free animation pack」と書かれた音符マークの緑色の箱です。 SL-URL:Silent Stream(secondlife //adder/104/210/0/) アニメーションの再生・停止 さっそくアニメーションを実行する関数から見てみます。 llStartAnimation(string anim); 今まで出てきた関数の中でも、かなり簡単そうに見えます!w 引数には実行するアニメーションの名前を指定します。 もともとSLに組み込まれているアニメーション以外を使う場合は、オブジェクトのコンテンツの中にアニメーションが入っていなければなりません。 ちなみに、アニメーションを止めるときは、 llStopAnimation(string anim); もはや説明する必要もないでしょうが、引数で指定したアニメーションを止める関数です。 指定したアニメーションが実行中ではない場合には何の意味もありません。 このように、関数自体は非常に簡単そうに見えます。 しかし、この二つの関数をジッと見ていると、ふとした疑問が出てきませんか? llStartAnimation?(string anim)・・・。 animで指定したアニメーションを実行する・・・。 指定したアニメーションをさせる・・。 アニメーションさせる・・・。 ・・・・・・・・・。 誰を?w そう、この関数には「誰を」アニメーションさせるかの指定がないのです。 目的語を必要としない動詞であれば、意味は問題なく通じます。 例えば、 「あのさー、俺さー、昨日、泣いちゃったんだよ」 これは意味がわかります。 何故泣いたのかは不明ですが、文章としては完結します。 しかし、 「あのさー、俺さー、昨日、やっちゃったんだよ」 これは謎ですw 「何をしたんだ・・・?」 そう聞かずにはおれない文章です。 一体何を・・・。 ついにヤツの頭に銃をつきつけて引き金を引いてしまったではないかと、ボヘミイアン・ラプソディ並みに心配させる文章です。 同様にllStartAnimation?(string anim)も、 「さあ、animのようにアニメーションさせるのだ」 そう命令しているわけですが、命令されたほうは、 「だ、誰をですか・・・?」 そう聞き返さずにはいられない状況としか思えません。 しかしながら、LSLは迷うことなくアニメーションを実行するのです。 それは別のところで「誰を」アニメーションさせるか明示しているからなのですが、そこで出てくるのが例のパーミッションです。 踊るのは誰か 実は、アニメーション対象は「直前にパーミッションを取得したヤツ」と決まっています。 こんなん言われなきゃわかりません(^^; 私がLSLをいじり始めたての頃、この辺りのことがわからないままにアニメーションのLSLを組んだものです。 すると友達がオブジェクトにタッチしているにも関わらず、踊りだすのは私という、マリオネットなLSLが完成しました(^^; 誰をアニメーションさせるのかわかった後には笑い話ですが、わかるまでは「?」でいっぱいな状態でしたね・・・。 つまりアニメーションを実行するには、以下のステップが必要になります。 (1)パーミッションの取得 アニメーションさせたい相手に関して、アニメーションのパーミッションを取得します。 (2)アニメーションの実行 パーミッションを取得した相手に対してアニメーションを実行する このステップを無視すると、アニメーションが動作しないだけでなく、予期せぬ人が(主に自分w)いきなり動き出すという事態になります。 従って、タッチしたときにアニメーションするような、ダンスボールみたいな仕組みを作るには、 「タッチイベント」で「アニメーションの実行」 これだけだとうまく動きません。 (1)「タッチイベント」で「パーミッションを要求する」 (2)「パーミッションイベント」で「アニメーションの実行」 このようなステップになります。 このへんがアニメーションLSLの面倒なところです。 アニメーション実行までの流れ パーミッションの扱い方は、ベンダーのときと同じ流れです。 復習になりますが、わかりにくいところですので再び詳細に追いかけてみましょう。 まずパーミッションを取得するための関数はllRequestPermissions()関数です。 llRequestPermissions(key agent, integer perm) key型引数agentには、パーミッションを取得する相手のUUIDを指定します。 permは取得するパーミッションの種類です。 アニメーションのパーミッション定数はPERMISSION_TRIGGER_ANIMATIONという名前になっていますので、今回はこの値を使います。 「タッチしたとき」に「パーミッションを要求する」には、 touch_start(integer detected){ llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); } このようになります。 これでタッチした人に対してパーミッション要求のダイアログが表示されます。 パーミッションのダイアログに対して返答がなされると、run_time_permissions?イベントが起こります。 ベンダースクリプトのお金のパーミッションのときと同様ですね。 run_time_permissions(integer perm) このイベントは、パーミッションが承認されても、却下されても、どちらでも発生しますので、承認されたかどうかの確認はイベント内で行わなければなりません。 run_time_permissions(integer perm) { if (perm PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){ // PERMISSION_TRIGGER_ANIMATIONパーミッションが許可された } else { // PERMISSION_TRIGGER_ANIMATIONパーミッションが許可されなかった } } パーミッションが承認されればアニメーションの実行が可能ですので、 run_time_permissions(integer perm) { if (perm PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){ llStartAnimation("boogie"); } } こんなふうにしてやれば動き出します。 パーミッションが却下された場合は何もしなくてよいので、if文の後半は削りました。 しかし、これだけではアニメーションのスタートは実現できますが、停止ができません。 一度踊りだしたらもう止まらないLSLというのも面白いとは思いますがw 停止するために タッチすると踊りだし、もう一度タッチすると止まるような仕組みを考えてみましょう。 パーミッションの要求部分については共通で使えます。 (1)「タッチしたとき」・・・「パーミッションを要求する」 (2)「パーミッションが承認されたとき」 「まだアニメーションしていない場合」・・・「アニメーション実行」 「すでにアニメーションしている場合」・・・「アニメーション停止」 これが出来れば、タッチするたびに「アニメーション実行」「アニメーション停止」が切り替わりますね。 「すでにアニメーションしているかどうか」を調べるには、llGetAnimationList()関数が使えます。 llGetAnimationList()関数は、指定したアバターが実行しているアニメーションのリストを取得する関数です。 list llGetAnimationList(key id) idにはアバターのUUIDを指定します。 返ってくるlistは、実行中のアニメーションのUUID一覧です。 なぜlist型で返ってくるかというと、実は同時に実行できるアニメーションの数は一つではないからです。 アニメーションには5段階の優先順位があって、例えばwalk(歩くアニメーション)は優先順位0です。 対してsit(座るアニメーション)は優先順位4になっており、walkとsitを同時に実行すると、sitのほうが優先されて動きます。 また、アニメーションの中には全身を動かさないようなものもあります。 表情のアニメなどは特にそうですが、laugh(笑うアニメーション)とwalk(歩くアニメーション)を同時に実行すると、表情は笑顔で身体は歩いている状態にすることができます。 そのように複数のアニメーションが実行可能なため、llGetAnimationList()関数は実行中のアニメーションをlistで返すのです。 従って、特定のアニメーションに関して「すでにアニメーションしているかどうか」を調べるには、listの中にそのアニメーションが含まれているかどうかを調べなければなりません。 ここでもう一点注意しなければならないことは、llGetAnimationList()関数で返ってくるリストはアニメーションのUUIDです。 "boogie"という名前のアニメーションが実行されているかどうかを調べるには、まずUUIDと名前の変換をしてやらなければいけません。 名前をUUIDに変換するには、llGetInventoryKey()関数が使えます。 llGetInventoryKey()関数はオブジェクトのコンテンツに入っているもののUUIDを取得する関数で、引数には調べたいものの名前を指定します。 key llGetInventoryKey(string name) 例えば"boogie"という名前のアニメーションのUUIDを調べたい場合は、 key chk = llGetInventoryKey("boogie"); このようにすれば変数chkに"boogie"のUUIDが格納されます。 「すでにアニメーションしているかどうか」を調べて、アニメーションしていたら停止、していなかったら実行するようにするには、以下のようなコードになります。 以下の例ではアニメーションの名前は"boogie"、アニメーション対象のUUIDは変数agentとしています。 key chk = llGetInventoryKey("boogie"); list anms = llGetAnimationList(agent); integer i; for (i = 0; i llGetListLength(anms); i++){ if (chk == llList2Key(anms, i)) { // アニメ"boogie"は実行中 llStopAnimation("boogie"); return; } } // アニメ"boogie"は実行中のアニメリストの中に無かった=まだ実行していない llStartAnimation("boogie"); これでだいぶできてきました。 クリアすべき点はあと1点のみです。 上の例ではアニメーション対象のUUIDをagentという変数で示していますが、このUUIDはどのように取得すればいいのでしょうか。 アニメーション対象は「直前にパーミッションを取得した相手」です。 これを調べるための関数はllGetPermissionsKey()と言います。 key llGetPermissionsKey(); 引数はありません。無条件に「現在パーミッションを取得しているアバターのUUID」が返ります。 誰のパーミッションも取得していない場合はNULL_KEY(存在なし)が返ってきます。 アニメーションスクリプト string animation_name="boogie"; key agent = NULL_KEY; default { touch_start(integer detected){ if (agent == NULL_KEY) { agent = llDetectedKey(0); llRequestPermissions(agent, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); } } run_time_permissions(integer perm) { key perm_key = llGetPermissionsKey(); if (perm_key == agent) { if (perm PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION){ key chk = llGetInventoryKey(animation_name); list anms = llGetAnimationList(agent); integer i; for (i = 0; i llGetListLength(anms); i++){ if (chk == llList2Key(anms, i)) { llStopAnimation(animation_name); agent = NULL_KEY; return; } } llStartAnimation(animation_name); } agent = NULL_KEY; } } } コードは短いですが、アニメーションの仕組みが理解できていないと読み取れないスクリプトです。 実行するアニメーションはstring型の変数animation_nameとしてスクリプトの先頭に定義しました。 ここでは"boogie"というアニメーションを使っていますが、ここを変更すると様々なアニメーションに対応可能です。 「パーミッションのリクエスト」と「パーミッションイベント」の間の整合性を確保するために、少々小細工を弄しています。 どういうことかと言うと、「パーミッションのリクエスト」をしたときの相手と、「パーミッションイベント」の起きたときの相手が、必ずしも同じではない場合があり得るということです。 以下のような場合を考えてみて下さい。 私(Miz)がオブジェクトにタッチする。 Mizに対してパーミッションダイアログが表示される Mizはそれを放置(ぉぃ その間に私の友人のYasichiくんがオブジェクトにタッチ Yasichiくんに対してパーミッションダイアログを表示 Yasichiくんは即座にパーミッションを受け入れる パーミッションイベントが起きる。このときパーミッションの相手はYasichiくん Yasichiくん、踊りだす 楽しそうなYasichiくんを見て、Mizがようやくパーミッション受け入れのボタンを押す パーミッションイベントが起きる。しかしこのとき、パーミッションの相手はYasichiくん スクリプトはYasichiくんの実行中アニメーションを調べ、すでに踊っているのでアニメーションを停止 何が起こったのかわからないMizとYasichiくんは険悪な状態に(ぇ 10の時点で、「直前のパーミッション要求」は5の処理ですので、相手はYasichiくんです。 こんなふうに、パーミッション要求と返答が入り混じってしまうと、たちまちおかしな動作になります。 ですので小細工してパーミッション要求と返答が入り混じらないようにしています。 key型変数agentを用意しているのはそのためです。 agentにはパーミッション要求した相手のUUIDを保管するようにしておき、誰にも要求を出していないときにはNULL_KEYを入れておきます。 タッチイベントが起きたとき、agentがNULL_KEYであれば誰にも要求を出していないので、要求を出す相手をagentに設定し、パーミッションリクエストを行います。 run_time_permissions?イベントが起きたときには、まず要求を出している相手のUUIDを調べ、それをagentと比較します。 これが一致していれば、正しい順序でパーミッション要求と返答が来ている事になりますので、アニメーションの処理を行います。 アニメーションの処理が終わったら、agentにNULL_KEYをセットし、次のタッチイベントに備えます。 今回のポイント アニメーションの開始: llStartAnimation(string anim); animは開始するアニメーション名。 対象は直前にパーミッションを取得した相手。 アニメーションの終了: llStopAnimation(string anim); animは停止するアニメーション名。 対象は直前にパーミッションを取得した相手。 実行中のアニメーション取得: list llGetAnimationList(key id) オブジェクトコンテンツの中にあるもののUUID取得: key llGetInventoryKey(string name) 直前にパーミッション要求を出した相手のUUID: key llGetPermissionsKey(); 繰り返しになりますが、アニメーションで面倒なのはパーミッションの処理だけです。 パーミッションの扱い方法を理解し、現在誰に対してのパーミッションを取得するのかを意識すれば、アニメーションを自由に操れます。 例えば、しばしばクラブなどで見かけるダンスボールですが、不特定多数の人がタッチして踊れるようになっており、しかも一定時間でダンスアニメーションを切り替えるものもあります。 あれを実現しようとすると、結構複雑なパーミッション管理を行う必要が出てきます。 というか、正攻法で作るのはおそらく困難を極めますw もしも作れたら、初級者卒業はもちろん、かなりのスクリプト技術があると言ってもいいでしょう。 中級者でも悩む人いるんじゃないかな?(^^; ダンスボールについては、正攻法以外の裏技もありますけどねw 裏技ならば、今回のスクリプトを改造して対応可能です(いずれ機会があればダンスボールの作り方は解説します)。 さて。 アニメーションスクリプトの基礎が出来たところで、次回は応用をしてみましょう。 以前作った椅子スクリプトがありますが、あれにアニメーションの処理を追加し、デフォルト以外のポーズで座れる椅子を作ってみる、なんてのを考えています。 では、また次回。
https://w.atwiki.jp/avrmicom/pages/34.html
2015春 アニメ アニメ評価 アニソン 歌手 曲評価 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 ★★★ 春擬き やなぎなぎ ? 〃 〃 エブリデイワールド 雪ノ下雪乃(早見沙織) 由比ヶ浜結衣(東山奈央) ? ミカグラ学園組曲 ★★ 放課後革命 放課後楽園部 ? ニセコイ[2期] ★★★ Rally Go Round LiSA ★★★ 山田くんと7人の魔女 ★★★ くちづけDiamond WEAVER ? 〃 〃 CANDY MAGIC みみめめMIMI ★★ 黒子のバスケ[3期] ★★★ Punky Funky Love GRANRODEO ★★
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/455.html
CANAAN(カナン) 【CANAAN(カナン)ストーリー】渋谷で起こった大規模テロから2年。少女・カナンは、上海で対テロリスト組織の依頼により、武装集団「蛇」に対抗する日々を送っていた。渋谷テロの実行犯と目される「蛇」の首領・アルファルドは、かつてカナンと共に戦った仲間でありながら、現在は袂を分かち、南アジアで潜伏を続けている。 一方、フリーライターの御法川は、日本の三流雑誌社「ヘブン出版」の取材で、カメラマンで助手のマリアと共に上海へ向かっていた。マリアはそこで、中東で知り合った少女・カナンの気配を感じる。 華やかさと猥雑さが交じり合う"魔都"上海。かつて渋谷を震撼させた"ウーアウイルス"の脅威の影で、それぞれの運命が再び交錯を始める…。 Wikipedia CANAAN(カナン)Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 【Saymove検索】 【ニコニコ動画】 ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料 コメント 作成時点での情報や感想を記入してください。 管理人へのリンク切れ報告・要望はこちらにどうぞ 名前 アニメのYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 - - -
https://w.atwiki.jp/tadadouga/pages/1080.html
section01「目覚めの日」 section02「ミュウの船」 section03「アタラクシア」