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カーニバル/ otetsu feat.灯油 ( 公式試聴ページ ) EXIT TUNES レーベルの版権曲 ジャケット画像はこの曲が収録されている「 トモシビアブラ 」(2012/06/20発売)のジャケット 本楽曲は2012/06/08に配信されたため、この当時、アルバムは発売されていなかった いわゆるボカロオリジナル曲を「歌ってみた」である( 歌ってみた動画 ) 原曲はGUMI歌唱のVOCALOID曲( 初音ミクWikiでの解説 ) 作詞・作曲はotetsu 歌い手による歌唱のため、「ボーカロイド」からは選べない Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 1073 254 BOOTH06 EXIT TUNES しづ レッドホットスクリューズ ADVANCED 10 1078 PHQUASE EXHAUST 14 1495 レッドホットスクリューズ×PHQUASE Lv変更[EXH] 14→13(2014/11/20)→14(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 1057→1073(2019/02/28) [ADV] 1076→1078(2019/02/28) [EXH] 1498→1495(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx2.6 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ただ速いだけ。14にしてはそんなに難所もないのでクリアは楽に出来るほう。個人的には13でもいいかも。 -- abyss (2012-06-08 19 01 10) [全難易度]SDVX最速BPMを大幅更新。若干だがリズム難で、ノーツが1000を超している。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 32 43) [NOV]最速BPMに加え[[FLOWER REDALiCE Remix]に続きこれも1000ノーツ以上の[NOV]。しかし、ただそれだけといってもいいほどの難所の無さ。裏打ちに慣れていない初心者でも十分クリアできるのでは? -- 名無しさん (2012-06-08 22 36 46) [EXH]BPMが速い上、ロング配置もいやらしい サビのツマミも注意したいところ 14弱~中あたり プレイする際はハイスピ変更のお忘れのないよう気をつけください -- 名無しさん (2012-06-09 11 58 31) [EXH]最速だが、ハイスピで補完すれば問題無し。サビのツマミクロスができるかどうかで鳥乗るかどうかが決まるので要譜面確認。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 40 33) [EXH]ガンガラEXHのような総合力よりの譜面で、リズム難、BPMが速い、休みがほぼない等で難しく思われるかもしれないが、クリアはALBIDA[EXH]の次に楽。ただロングを手首押し・手のひら押しで取っている人には厳しいロング+鍵盤の片手処理が頻発するのでそこは注意したい。個人的にはサビのつまみよりも分かっていても光りにくい微縦連が混じった鍵盤の方がスコア上げの壁になると思う -- 名無しさん (2012-06-10 21 24 06) [EXH]確かに速いだけ。これといって難所もない。 -- 名無しさん (2012-06-11 12 48 04) [EXH]コンボを切り易い難所がいくつかあるのでUC狙いだと注意が必要 -- 名無しさん (2012-06-12 01 31 30) [EXH]配置やBPMのせいかスコアが出にくい。9900k以上やPUC狙いは14の中ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2012-06-13 07 45 58) [EXH]鍵盤+ロングはトリッキーで嫌らしいが、鍵盤とつまみの絡みはこのレベルでは最弱といっていい。candii[EXT]のロング+鍵盤を余裕でこなせるなら適性外でもクリアは可能だと思う。個人的にAAA難度は14最弱 -- 名無しさん (2012-06-17 00 30 13) [NOV]PUC埋めをしてて気付いたんですけど(あくまでも個人的意見)青譜面は曲より目押しが吉 -- msr.Uranus (2012-07-19 01 08 09) [EXH]ラスト苦手でいつもギリギリな人間がここに。 -- 名無しさん (2012-09-16 04 54 55) [EXH]ロング+鍵盤は押し方考えておかないとかなり厳しい。左手の片手処理が苦手だとサビ終わった後が苦しいか -- 名無しさん (2013-05-11 02 13 48) [EXH]またぎが厳しい -- 名無しさん (2013-08-07 13 15 35) [NOV]PUCを出したいなら、600~700コンボの間のショットは早めに押すほうがいい。リズム通り押すとニアはまりやすい。 -- 名無しさん (2014-07-19 22 48 51) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ノーツ数が多いのは、BPMのせいでロングやツマミのチェイン数が多いからかな? -- (名無しさん) 2012-06-08 23 42 22 ↑SDVX独特の現象ですね。特にNOV。Lv4で1000ノーツ超えなんて、他の音ゲーでは到底考えられないし、Lv10のADVとはたった19ノーツしか差がない。と言うか、一部のLv14曲よりもノーツが多い不思議。 -- (名無しさん) 2012-06-09 00 44 40 自分だけかもしれんがよくBAD嵌りする -- (名無しさん) 2012-06-09 08 36 37 [EXH]楽勝過ぎて期待外れ。。。譜面難度はLv13くらいかと -- (名無しさん) 2012-06-10 20 18 32 [NOV]以外にある「くーるくる回って」のとこの大回転に思わずニヤリとしてしまう。てか、人呼び込むために曲採用したんだったらNOVにも大回転つけろよ…… -- (名無しさん) 2012-06-10 21 28 47 初見だと速くて驚くかもw -- (名無しさん) 2012-06-16 22 08 12 これも結構個人差が出る譜面な気がするが… ロング→サイコロの5のような鍵盤配置でバカみたいにゲージが削られてく。 -- (名無しさん) 2012-06-19 03 10 46 [ADV]意外と10にしては簡単だった -- (名無しさん) 2012-06-27 22 22 38 攻略のただ早いってのはおかしい ↑↑の方の言ってる通りロング配置も地味に嫌らしいし、14弱ってことは確かだが・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 14 38 28 [ADV]は簡単な方だが[EXH]のラストはムズい。人によっては安定しない譜面だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-16 04 57 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sonicrunners/pages/28.html
ゲーム中にキャラクターが獲得した『リング』を持ち帰るには『リング』を『バンク』入れる必要があります。 『リング』を『バンク』に入れるには『チェックポイント』通過したり、一部の『おとも』を連れている状態でダメージを受けたりする必要があります。 『バンク』は『リング』をバンクに送る際に、所持リング表示の下に表示されます。
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きっかけは些細な事だった。 適当に、華徒はスカイプでギターを弾いていた。聞いてたのはジャム そして、度重なる睡眠不足やギターの弾きすぎでテンションの上がった華徒は考えた。 「そうだ、バンドを組もう」 という訳で、バンドを組みたいのでメンバー募集でもしてみます。 バンド名(未定) メンバー Gt1 華徒 Gt2 夜 Dr ジャム のみ。個人的にGt1人。Ky1人。Ba1人が欲しい所。 上記弾ける人マジでバンドやりません?東方オンリーになるけど え、Vo?俺は、インストが好きなんだー
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野生のケンタ!? -- ユウエイ (2007-02-10 07 21 15) 初めて書き込みますが、お腹が空いてたのでケンタ○キーのチキンかと思いますた・¬・ -- 通りすがりのマニバン (2007-02-10 09 51 57) 私の場合ちょうどお昼ですから・・・w -- ロナウヂーニョ (2007-02-10 11 52 20) 名前 コメント
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意味 青木のこと。関連語:青、タコチカ 由来 08年、本人が「バリー・ボンズになりたいですね」といった発言をした。ところが、それを聞いた青木ギャルが、何故か「バンズ」と言い間違えていたという目撃談から生まれた。 本来、ヒットを量産し足で掻き回すタイプのはずの青木へのからかいも含まれた名称である。 発展形には、より嘲笑感を高めたバンズ(笑)、親しみを込めたバンちゃん、進化形とされるビンズ、ブンズ、ベンズなどもある。 294 名前:元気ハツラツ!カゼイシロタ菌投稿日: 08/04/09(We)22 11 21 ID ??? 280近くにいたおいちゃんが例のうんこぽp直後蒼ユニからかう「今年はホームラン王目指してるんだよな(笑)」森三中・大島似の蒼ギャルたん「そうですよ(怒)だってバンズ(←はっきりとそう言った)目指してるんだからぁあああ」 -
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ユニバース大陸の北東に位置する港町。 沢山の船がこの港に泊まっている。主に人間と動物が住んでいる。 住んでいる人は殆ど船乗りで、船乗りは頭にバンダナを巻いている。 最近海賊が出没しているという噂がある。
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ボバン 沖縄出身のボバンであり、声がハンサムなボバンでもある。 byあにき ほんっとに・・・ 声に癒されます。I LOVE VOICE♡ By.空子
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バンバン(2)(蠻蠻) 中国に伝わる妖怪。
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バンバ ケルト神話の戦いと豊穣の女神。 土地の主権者たる三人の女神の一。 関連: マクイール (夫) エリウ (三女神) バンバ (三女神) フォトラ (三女神) 別名: バンヴァ
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デフォルトスキン 当たり判定 回転方向を変更するブロック ステータス 基本情報 回転方向の決定方法(説)当たり判定が被接続判定を兼ねる場合その他の場合 使い方二重反転エンジン 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 76 通称 Uジョイント等 英語名 Universal Joint 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0 HP 0 根元強度 22000 頭強度 35000 根元曲げ強度 22000 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 (GIF引用) 歯車状の基部と先端が支柱でつながったブロック。 カプセル状の当たり判定を持つ。 縦横の2軸方向に自由に傾けることができ、その際動力ホイールやスピニングブロックによって生じる軸回転の方向を変えることができる。 なお、回転軸を傾けるだけでユニバーサルジョイント自体の回転軸を単体で固定することはできないため、ヒンジやスイベルジョイントで回転軸を固定してやる必要がある。 その概念については「自在継手」「ユニバーサルジョイント」で検索されたい。 →wikipedia 他のブロックの頭接続判定を消さない、他のブロックと相互に根本接続可能という、他のブロックにはない性質も持っている 特殊な仕様ゆえか、かなり大きめの回転モーメントを持つため、回転速度によっては反トルクを無視できない場合がある。 また、反トルクが接続元のブロックの軸上に発生する現象も報告されているが、こちらの詳細は不明(別のユニバーサルジョイントを設置することでその反トルクが消えたという報告もある)。 回転方向の決定方法(説) 註:ここでいう回転方向とは「そのブロックを正面から見た時」の回転方向とする。 ユニバーサルジョイントの回転の伝達方向は、ユニバーサルジョイントが根本で接続しているブロックの被接続判定によって決まると考えられる(2023年4月) ユニバーサルジョイントと根本のブロックの角度などの要素は加味されない模様。 当たり判定が被接続判定を兼ねる場合 バラストのように、当たり判定と被接続判定が同一のブロックでは、ユニバーサルジョイントの根本の位置が「頭側にあるか、根本側にあるか」によって決まる。 頭側にある場合、接続元のブロックの回転方向を継承する。 根本側にある場合、接続元のブロックの回転方向とは逆向きに回転する。 なお、丸太ブロックのように、この種類の当たり判定が複数存在するブロックの場合は、それぞれの当たり判定で頭側or根本側の判定が行われる。 一見奇妙に見える光景ではあるが、仕方がない。 その他の場合 その他の当たり判定の場合は、どのような接続方法でも、接続元のブロックの回転方向と同じ方向に回転する。 使い方 ユニバーサルジョイントの登場以前にもヒンジやスイベルジョイント、ボールジョイント、ピストンなどの組み合わせによってユニバーサルジョイント機構を作成することはできたが、構造が複雑になること、伝達効率がよろしくないことなどの理由であまり活用はされてこなかった。 ユニバーサルジョイントによってできること、できそうになることは非常に多いため、2023年4月現在考察の只中にある。 二重反転エンジン 1本の回転軸からユニバーサルジョイントを2つ設置することで、動力を分割することができる。 これを用いて、コンパクトな二重反転エンジンを作ることができる。 プロペラの軸上にホイールが無い様は見ていて新鮮だ。 なお、同様の方法で軸をずらしたプロペラエンジンも作れる。 関連項目 動力ホイール