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僚機 ハティ マルファ ネリー 強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 主武器 スムレラ投射長銃・刻 ウィーゼル・コロナ ワイドスマック 副武器 41型強化手榴弾 サワード・スマイト ホバーマインS 補助装備 CE-クトネシリカ 新型ECMグレネード 広域索敵センサー 特別装備 SC-マルチウェイ エアバスターT25 リペアフィールドβ 頭部パーツ 輝星・空式 ケーファー・ヴァッヘ ツェーブラA2 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント ホワイト&ライム レスキュー イエロースプリント迷彩 敵機 ガロア兵 強襲兵装 ×3 重火力兵装1 ×1 重火力兵装2 ×1 遊撃兵装1 ×1 遊撃兵装2 ×1 支援兵装 ×1 主武器 M91サブマシンガン GAXガトリングガン 双門機関砲 レヴェラーMP20 D90デュアル スマックショット 副武器 38型手榴弾 サワードロケット サワード・バラージ ジャンプマイン イーグルアイV44 補助装備 ロングスピア ラーク偵察機 セントリーガンSMG ND索敵センサー 特別装備 アサルトチャージャー タイタン榴弾砲 エアバスターT25 シールド発生装置 光学迷彩・試作型 リペアユニット 頭部パーツ シュライクⅡ型 ヘヴィガードⅢ型 ランドバルクⅠ型 シュライクⅠ型 セイバーⅠ型 クーガーⅠ型 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント ミディアムパープル アビー 強襲兵装※ 主武器 M92ヴァイパー 副武器 41型手榴弾・改 補助装備 SP-ペネトレイター 特別装備 AC-ディスタンス 頭部パーツ シュライクW型 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント レッド ブラック ※ガロア兵・強襲兵装と入れ替わり フランジ 重火力兵装※ 主武器 GAXダイナソア 副武器 サワード・コング 補助装備 新型AN手榴弾 特別装備 ギガノト榴弾砲 頭部パーツ ヘヴィガードG型 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント ブルー ピンク ※ガロア兵・重火力兵装1と入れ替わり
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鉛板 隕鉄塊 チタン鋼 ウーツ重鋼 超剛性メタル 複層重合金属 鉛板 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 ヘヴィガードI型胴 5 M90Cサブマシンガン 10 シュライクI型胴 5 ヴォルペ突撃銃FAM 20 エンフォーサーII型胴 10 ヴォルペ・メガロ 10 E.D.G.-β胴 30 VOLT-X 25 セイバーI型胴 10 STAR-10C 20 セイバーI型R胴 10 強化型Gランチャー 20 セイバーII型胴 15 MSL-ナイダス 15 ネレイド45改胴 15 マーシャルソード 15 迅牙・甲胴 20 SP-ペネトレーター 40 ロージーR胴 20 リヒトメッサー 10 クーガーII型腕 10 ウィーゼル機関銃R 10 ヘヴィガードIII型腕 15 GAXガトリングガン 20 ヘヴィガードIV型腕 15 単式機関砲 30 シュライクII型腕 15 ヴルカンMC 30 ツェーブラ38腕 10 LAC-グローム 10 ツェーブラ39腕 10 LAC-グロームγ 15 エンフォーサーI型腕 10 サワード・バラージ 25 ケーファー42腕 5 多連装型MLRS 30 ケーファー45腕 20 シーカーロケット 20 ヤクシャ・弐腕 25 アームパイク 15 ディスカス・プロト腕 25 アトラント榴弾砲 15 迅牙・真腕 25 エアバスターT25 35 ロージーR+腕 10 38式狙撃銃・改 15 B.U.Z.-β腕 10 イーグルアイTF 20 シュライクV型脚 20 ブレイザーRF 15 ツェーブラ38脚 20 炸薬狙撃銃・改 25 エンフォーサーIII型脚 10 バトルライフルBF2 25 ケーファー44脚 15 マーゲイ・カスタム 10 ディスカス・ノヴァ脚 15 マーゲイ・ストライフ 20 ネレイド46脚 10 ジャンプマイン 20 レヴェラーMP20 10 スティッキーボムS 25 新型高振動ブレード 35 ワイドスマック 15 ASG-スィーパー 20 ASG-スィーパーRX 40 LSG-ラドゥガ 20 ラピッドネイル 20 ヘヴィマインS 5 リムペットボムS 20 44型浮遊機雷S 15 弾薬BOX 5 隕鉄塊 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 クーガーII型胴 5 M91サブマシンガン 15 ヘヴィガードIV型胴 5 ヴォルペ突撃銃 15 シュライクII型胴 10 電磁加速砲・弐式 20 エンフォーサーI型胴 10 VOLT-R 5 ヤクシャ・改胴 25 STAR-05 10 ディスカス・ダート胴 10 グレネードランチャー 10 迅牙胴 10 ミサイルスロアー 10 クーガーII型腕 5 マーシャルソード 10 ヘヴィガードI型腕 5 SW-ティアダウナー 3 シュライクV型腕 20 ピアシングスピア 20 ツェーブラ41腕 25 LM-ジリオス 25 エンフォーサーIII型腕 15 ウィーゼル・コロナ 25 E.D.G.-β腕 15 GAXガトリングガン 20 ケーファー42腕 20 GAXエレファント 10 ヤクシャ腕 25 双門機関砲 10 セイバーI型腕 10 ヴルカンLG1 15 セイバーI型R腕 5 LAC-グロームβ 25 ディスカス・ダート腕 15 サワード・カスタム 20 ネレイド45腕 10 プラズマカノン 10 ネレイド45改腕 10 高速型MLRS 15 ロージーR腕 15 ヘヴィパイク 15 B.U.Z.-α腕 15 コロッサス榴弾砲 10 ヘヴィガードIII型脚 10 エアバスターXHR 30 ツェーブラ39脚 10 38式新式狙撃銃 20 E.D.G.-α脚 10 LZ-デイライト 10 セイバーII型脚 5 ブレイザー・アグニ 30 炸薬狙撃銃 10 バトルライフルBF 10 マーゲイ・バリアンス 20 ジャンプマインS 30 スティッキーボム 20 クイックスマック 15 ASG-スィーパーR 15 LSG-アヴローラβ 15 ネイルガンTF 15 リモートボム 20 ホバーマインS 15 スタナーJ2 10 チタン鋼 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 ヘヴィガードIII型胴 10 M99サーペント 10 ツェーブラ38胴 10 ヴォルペ・スコーピオ 10 E.D.G.-α胴 3 電磁加速砲・特式 25 ネレイド46胴 5 VOLT-02 5 迅牙・真胴 10 STAR-10C 10 ロージーR+胴 10 多装Gランチャー 8 クーガーS型腕 10 MSL-ハイヴ 10 ヘヴィガードI型腕 1 39型クラッカー 10 シュライクI型腕 2 マーシャルソード 15 ツェーブラ39腕 10 ロングスピア 10 E.D.G.-α腕 5 リヒトメッサーII 10 ケーファー44腕 15 ウィーゼル・ラピッド 10 ヤクシャ・改腕 15 GAXウッドペッカー 20 クーガーII型脚 1 単式機関砲・改 10 ヘヴィガードI型脚 1 ヴルカンLG2 5 シュライクI型脚 1 プラズマカノンMk-2 5 シュライクII型脚 5 試験型MLRS 5 エンフォーサーI型脚 5 トライシーカー 15 ケーファー42脚 3 ラベージパイク 30 ケーファー45脚 10 コロッサス榴弾砲 15 E.D.G.-δ脚 15 エアバスターT10 15 ヤクシャ・弐脚 15 38式狙撃銃・遠雷 15 セイバーI型脚 10 イーグルアイV44 5 セイバーI型R脚 5 ブレイザーライフル 15 ディスカス・プロト脚 10 バトルライフル 15 ネレイド45脚 5 マーゲイRF 10 B.U.Z.-γ脚 5 ジャンプマイン 8 レヴェラー・ブルート 25 クイックスマック 5 スマックショットSP 15 ASG-アヴァランチ 10 LSG-アヴローラ 15 スパージネイル 20 44型浮遊機雷 5 スタナーK 15 ウーツ重鋼 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 エンフォーサーIII型胴 3 ヴォルペ突撃銃C 5 ケーファー42胴 3 ヴォルペ突撃銃FAM 3 ケーファー45胴 5 電磁加速砲・壱式 3 E.D.G.-δ胴 7 電磁加速砲・紫電 10 ネレイド45胴 3 VOLT-01 2 ロージーLM胴 3 拡散型Gランチャー 5 クーガーS型腕 5 40型クラッカー 5 ヘヴィガードIII型腕 3 SW-ティアダウナー 15 ヘヴィガードIV型腕 3 ピアシングスピア 10 シュライクV型腕 3 ウィーゼル・ラピッド 5 ツェーブラ38腕 1 ウィーゼル・コロナ 3 ツェーブラ41腕 3 GAXエレファント 10 エンフォーサーI型腕 1 GAXダイナソア 2 ヤクシャ腕 3 単式機関砲・改 10 ヤクシャ・弐腕 5 双門機関砲・怒竜 10 セイバーI型R腕 5 ヴルカンLG1 1 迅牙腕 2 サワード・スマイト 10 ロージーR腕 3 高速型MLRS 5 クーガーS型脚 7 パワードシーカー 10 ツェーブラ41脚 3 アームパイク 10 E.D.G.-β脚 1 ギガノト榴弾砲 8 ヤクシャ脚 3 LZ-ヴェスパイン 5 ディスカス・ダート脚 5 イーグルアイTF 5 ネレイド45改脚 5 イーグルアイVX 15 迅牙脚 2 バトルライフルBF2 5 ロージーR+脚 5 マーゲイ・バリアンス 5 B.U.Z.-α脚 5 ジャンプマインV 10 レヴェラーR 5 新型高振動ブレード 5 ASG-スィーパーR 8 LSG-アヴローラ 3 アッパーネイル 5 ハガードRF 5 ヘヴィマインV 10 ホバーマイン 5 スタナーJ 5 超剛性メタル 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 クーガーS型胴 3 ヴォルペ・スコーピオ 3 シュライクV型胴 1 VOLT-RX 3 ツェーブラ39胴 1 STAR-05 2 ツェーブラ41胴 2 連射式Gランチャー 5 ケーファー44胴 1 ミサイルスロアー 1 ヤクシャ胴 2 MSL-ナイダス 5 ディスカス・プロト胴 1 SW-ティアダウナー 3 B.U.Z.-α胴 2 リヒトメッサーII 2 B.U.Z.-β胴 2 LM-ジリオス 5 シュライクII型腕 1 AC-マルチウェイ 5 エンフォーサーII型腕 1 GAXウッドペッカー 5 エンフォーサーIII型腕 1 双門機関砲・怒竜 7 ケーファー45腕 3 ヴルカンLG2 2 E.D.G.-α腕 2 LAC-グローム 2 E.D.G.-β腕 2 サワード・コング 3 E.D.G.-δ腕 5 サワード・スマイト 2 ヤクシャ・改腕 2 プラズマカノン・ネオ 7 セイバーI型腕 1 試験型MLRS 2 セイバーII型腕 2 トライシーカー 3 ディスカス・ダート腕 2 ヘヴィパイク 7 ネレイド45改腕 2 アトラント榴弾砲 3 ネレイド46腕 1 38式狙撃銃・遠雷 3 迅牙腕 2 LZ-トライアド 5 ヘヴィガードIV型脚 2 イーグルアイV44 2 エンフォーサーII型脚 2 ブレイザーRF 5 ヤクシャ・改脚 2 炸薬狙撃銃 1 迅牙・甲脚 1 炸薬狙撃銃・連式 3 ロージーR脚 1 バトルライフル 2 マーゲイ・ストライフ 1 ジャンプマインS 1 レヴェラーMP20C 3 高振動ブレード 2 強化高振動ブレード 3 スマックショットSP 1 ASG-スィーパー 2 ASG-アヴァランチ 2 LSG-アヴローラγ 5 ネイルガン 1 ラピッドネイル 2 ハガードM50 3 リムペットボムV 5 スタナーJ 1 スタナーJ2 5 複層重合金属 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 ヤクシャ・弐胴 1 ヴォルペ・メガロ 2 ディスカス・ノヴァ胴 1 VOLT-R 1 B.U.Z.-γ胴 1 STAR-10 1 セイバーII型腕 1 MSL-スウォーム 2 ディスカス・ノヴァ腕 1 SP-ペネトレーター 3 ネレイド46腕 1 AC-ディスタンス 2 迅牙・甲腕 1 GAXダイナソア 3 ロージーR+腕 1 ヴルカン・ラヴァ 1 ロージーLM腕 1 LAC-グロームγ 2 B.U.Z.-γ腕 2 強化型MLRS 1 迅牙・真脚 2 パワードシーカー 2 ロージーLM脚 2 ラベージパイク 2 B.U.Z.-β脚 1 エアバスターT30 2 イーグルアイ・ゼロ 1 イーグルアイVX 2 ブレイザー・バースト 2 炸薬狙撃銃・改 1 バトルライフルBF 1 強化高振動ブレード 2 ASG-スィーパーRX 2 ネイルガンTF 1 スパージネイル 1 ハガード・カスタム 1 44型浮遊機雷S 1 スタナーK 2
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機關槍系統(ウィーゼル機関銃系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃Wiesel機關槍 280 實彈 350 180x81440 650/min C+ 60發(5.54秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 初期装備 無 無 ウィーゼル機関銃RWiesel機關槍R 300 實彈 330 200x81600 660/min C 86發(7.82秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 無 鉛板 x10 100 ウィーゼル・ラピッドWiesel Rapid 兔 320 實彈 340 220x71540 720/min C+ 49發(4.08秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼 x10ウーツ重鋼 x5ソノチップ x2 250 ウィーゼル・コロナWiesel Corona 可蘿娜 330 實彈 360 170x81360 680/min B- 51發(4.5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5或聯合作戰等級到達LV.10隕鉄塊 x25ウーツ重鋼 x3カロラチップ x1 350 ウィーゼル・オルタWiesel Alter 340 實彈 380 200x71400 700/min D 44發(3.7秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 ウィーゼル・コロナ、GAXウッドペッカー購入 重火力章x20複層重合金属 x2メタモチップ x3 500 格林機槍系統(ガトリングガン系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 空轉時間 空轉停止 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP GAXガトリングガンGAX Gatling gun GAX無印 350 實彈 170 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 138發(5.52秒) 4秒(3秒) 3.5秒 D2階級到達 - - GAXエレファントGAX Elephant 象 400 實彈 370 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74發(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 GAXガトリングガン購入 隕鉄塊 x10ウーツ重鋼 x10黄金片 x10 250 GAXウッドペッカーGAX Woodpacker 啄木鳥 360 實彈 160 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250發(10秒) 5秒(3秒) 3.5秒 GAXエレファント購入 重火力章x10或聯合作戰等級到達LV.15チタン鋼 x20超剛性メタル x5ソノチップ x3 350 GAXダイナソアGAX Dinosaur 恐龍 460 實彈 280 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 100發(5秒) 4.2秒(3.2秒) 4秒 GAXウッドペッカー、ウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25ウーツ重鋼 x2複層重合金属 x3銅片 x20 500 GAXファフニールGAX Fafner 魔龍 520 實彈 190 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201發(8秒) 5秒(4秒) 3.5秒 GAXダイナソア購入 重火力章x40鉛板 x25超剛性メタル x5カロラチップ x3 500 機関砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP 単式機関砲 單式 390 實彈 1320 30x9270 200/min B- 17發(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 累計戰鬥時間25,000秒以上以及持有重火力章5個 鉛板 x30銅片 x20ソノチップ x3 150 単式機関砲・改 單改 420 實彈 1090 40x9360 230/min A- 24發(6.26秒) 3.6秒 3.8秒 単式機関砲購入 チタン鋼 x10ウーツ重鋼 x10銀片 x10 250 双門機関砲 雙門 500 實彈 830 64x7448 350/min C+ 24發(4.12秒) 3.4秒 4秒 単式機関砲・改購入 防衛章x5或聯合作戰等級到達LV.15隕鉄塊 x10ソノチップ x10メタモチップ x5 350 双門機関砲・怒竜 怒龍 530 實彈 680 70x8560 400/min B 44發(6.5秒) 4秒(3.2秒) 4.2秒 双門機関砲購入 防衛章x10或聯合作戰等級到達LV.20ウーツ重鋼 x10超剛性メタル x7カロラチップ x1 500 セデコルダ 440 實彈 1040 40x9360 230/min A- 24發(6.26秒) 3.6秒 3.8秒 BB.NET専用道具(ShiningForce連動武器) ? 無 ヴルカン系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1Vulkun LG1 LG1 270 ニュード 480 45x20900 480/min B- 2.2秒 累計戰鬥時間17,000秒以上以及持有重火力章4個 隕鉄塊 ×15ウーツ重鋼 ×1ニュード素子 ×3 100 ヴルカンLG2Vulkun LG2 LG2 280 ニュード 520 48x18864 420/min B+ 2.2秒 ヴルカンLG1購入 チタン鋼 ×5超剛性メタル ×2ニュード胚 ×10 150 ヴルカンMCVulkun MC MC 300 ニュード 450 72x141008 480/min B- 2.5秒 ヴルカンLG2購入 鉛板 ×30ニュード融素子 ×1 250 ヴルカン・ラヴァVulkun Lava 熔岩 310 ニュード 570 34x20680 420/min B+ 2.5秒 ヴルカンMC購入 ベースガード/銀×10或聯合作戰等級到達LV.15複層重合金属 ×1ニュード卵 ×20ニュード集積体 ×2 350 ヴルカン・ジャラーVulkun Jara 290 ニュード 410 45x20900 600/min A- 2.2秒 ヴルカン・ラヴァ購入 ベースガード/銀×20ウーツ重鋼 ×5ニュード群体 ×10ニュード融素子 ×1 500 LAC系統(Laser Auto Cannon系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP LAC-グロームLAC-Grom LAC雷霆 410 ニュード 1400 22x11242 180/min B 2.5秒 ヴルカンLG2購入 鉛板 ×10超剛性メタル ×2ニュード群体 ×5 250 LAC-グロームβLAC-Gromβ LACβ雷霆β 430 ニュード 1250 30x10300 180/min A 2.5秒 LAC-グローム購入 隕鉄塊 ×25ニュード胚 ×15ニュード融素子 ×1 500 LAC-グロームγLAC-Gromγ LACγ雷霆γ 510 ニュード 820 36x10360 320/min C+ 3.6秒 LAC-グロームβ購入 破壊工作/銀×5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 ×15複層重合金属 ×2ニュード集積体 ×3 750 LAC-タルナダLAC-Tornado 龍卷 540 ニュード 790 46x8368 320/min B+ 3.6秒 LAC-グロームγ購入 破壊工作/銀×15複層重合金属 ×2ニュード卵 ×20ニュード融素子 ×2 950 炸藥砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 爆發半徑 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP 單式炸藥砲 單炸 430 實彈50%爆發50% 1250 30x9270 200/min 9m B- 17發(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 單式機關砲・改購入 チタン鋼 x5ソノチップ x10 250 雙門炸藥砲 雙炸 520 實彈50%爆發50% 600 64x6384 360/min 7m B+ 39發(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 單式炸藥砲購入 超剛性メタル x3黄金片 x15ハニカム回路 x10 350 單式炸藥砲・猛虎 猛虎 450 實彈50%爆發50% 1400(單發) 40x7280 180/min 11m A 12發(4秒) 3.4秒(2.7秒) 3.8秒 雙門炸藥砲購入 プラントガード/銀x5或聯合作戰等級到達LV.20隕鉄塊 x20カロラチップ x2ロゼンジ重回路 x2 500 雙門炸藥砲・羅刹 羅煞 550 實彈50%爆發50% 640 70x8560 360/min 10m B- 27發(4.5秒) 2.6秒(2.1秒) 4.2秒 單式炸藥砲・猛虎購入 プラントガード/銀x10鉛板 x30メタモチップ x5モノリスNSI x2 750 Serval可變機關鎗系統 名稱 通稱 重量 屬性 B按鍵 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP サーバル可変機関銃Serval 可變機關鎗 280 實彈 鎖定 410 170x61020 640/min C 43發(4.0秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 ウィーゼル・ラピッド、GAXウッドペッカー購入 チタン鋼 x20超剛性メタル x1 250 精密瞄準 390 B+ サーバル・カスタムServal Custom 370 實彈 鎖定 390 180x61080 640/min B+ 49發(4.5秒) 2.2秒(2.0秒) 3.0秒 サーバル可変機関銃購入 複層重合金属 x1破損IC x15ロゼンジ重回路 x5 350 精密瞄準 370 A サーバルRMServal RM 350 實彈 鎖定 370 240x51200 640/min C+ 75發(7.0秒) 3.5秒(3.2秒) 3.0秒 サーバル・カスタム購入 精密射撃章x5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 x10超剛性メタル x5モノリスNSI x1 500 精密瞄準 350 B+ サーバル・サベージServal Savage 390 實彈 鎖定 420 140x7980 640/min C 32發(3.0秒) 1.7秒(1.5秒) 3.5秒 サーバルRM購入 精密射撃章x15複層重合金属 x3ハニカム回路 x10高磁性アグミナ x3 750 精密瞄準 410 B+
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僚機 ハティ アラン ガロア兵 強襲兵装 支援兵装 遊撃兵装 主武器 スムレラ投射長銃・刻 ASG-スィーパーR レヴェラーMP20 副武器 41型強化手榴弾 ヘヴィマインS ジャンプマイン 補助装備 CE-クトネシリカ 対空索敵弾 ラーク偵察機 特別装備 SC-マルチウェイ リペアユニットγ 光学迷彩・試作型 頭部パーツ 輝星・空式 クーガーS型 ヘヴィガードⅠ型 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント ホワイト&ライム ダイバー ミディアムパープル 敵機 フェニエ兵 強襲兵装 ×2 重火力兵装 ×1 遊撃兵装 ×1 支援兵装 ×1 主武器 ヴォルペ突撃銃 ウィーゼル機関銃 マーゲイM40 ASG-スィーパー 副武器 40型軽量手榴弾 スクラムバスター 38式狙撃銃 補助装備 リヒトメッサー ラーク偵察機 対空索敵弾 特別装備 アサルトチャージャー エアバスターT10 シールド発生装置 リペアユニット 頭部パーツ ツェーブラA1 ケーファーB2 ツェーブラA2 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント タンジェリンオレンジ プラントA敵増援 フェニエ補給部隊兵 強襲兵装 ×2 支援兵装 主武器 ヴォルペ突撃銃C ネイルガンTF 副武器 38型手榴弾 補助装備 ロングスピア ND索敵センサー 特別装備 SC-マルチウェイ リペアユニット 頭部パーツ ツェーブラA1 ツェーブラA2 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント カーキ&オレンジ プラントC敵増援 フェニエ補給部隊兵 強襲兵装 遊撃兵装 支援兵装 主武器 M91サブマシンガン レヴェラーMP20 ネイルガン 副武器 MK3クラッカー バトルライフル 補助装備 リヒトメッサー ラーク偵察機 小型ND索敵センサー 特別装備 SC-マルチウェイ 光学迷彩・試作型 リペアショット 頭部パーツ ガルム67 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント Y.W.O.ストライプ プラントD敵増援 フェニエ補給部隊兵 重火力兵装1 重火力兵装2 主武器 ウィーゼル・ラピッド 双門機関砲 副武器 スクラムバスター スクラムバスターC 補助装備 特別装備 タウル重装砲 頭部パーツ ケーファーB4 ケーファーB5 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ 機体ペイント ???ムスタング
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主武器 カテゴリ内共通事項ウィーゼル機関銃系統(性能/解説/画像) ガトリングガン系統(性能/解説/画像) 機関砲系統(性能/解説/画像) VFT系統(性能/解説/画像) 炸薬砲系統(性能/解説/画像) ヴルカン系統(性能/解説/画像) グローム系統(性能/解説/画像) サーバル可変機関銃系統(性能/解説/画像) LEC系統(性能/解説/画像) SLG系統(性能/解説/画像) PBW系統(性能/解説/画像) ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 50 ウィーゼル・コロナ 330 440 170x81360 690/min B- 58発(5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5orユニオンレベル Lv.10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3カロラチップx1 150 ウィーゼル・オルタ 340 450 200x71400 700/min C- 51発(4.4秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ購入GAXウッドペッカー購入 重火力章x20orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2メタモチップx3 250 表を編集 ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集 機関砲系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式機関砲 390 1500 30x9270 200/min B- 17発(5.0秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 1/1.4 累計戦闘時間25,000秒以上または重火力章5個所持 鉛板x30銅片x20ソノチップx3 50 単式機関砲・改 420 1270 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 単式機関砲購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x10銀片x10 150 双門機関砲 500 970 64x7448 350/min B- 24発(4.0秒) 3.4秒(2.7秒) 4.0秒 0.7/1.5 単式機関砲・改購入 隕鉄塊x10ソノチップx10メタモチップx5 250 双門機関砲・怒竜 530 820 70x8560 400/min B+ 44発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.2秒 0.4/0.8 双門機関砲購入 防衛章x3orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼x10超剛性メタルx7カロラチップx1 350 双門機関砲・轟鉄 540 690 100x6600 540/min B- 24発(2.6秒) 1.9秒(1.5秒) 4.2秒 ?/? 双門機関砲・怒竜購入 防衛章x7orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30複層重合金属x3黄金片x20 500 セデコルダ 420 1250 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900/min(一斉発射) 1.5秒 4.0秒 ?/? VFTライオット 470 700 72x7504 450/min(フルオート) B- 3.6秒 4.5秒 1.8秒(1.6秒) ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x20超剛性メタルx5銀片x20 350 460 1080/min(一斉発射) 1.0秒 2.0秒 ?/? VFTディソーダー 530 730 80x8640 450/min(フルオート) B 3.4秒 3.5秒 2.0秒(1.8秒) ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx2ソノチップx20 500 510 1080/min(一斉発射) 2.0秒 2.2秒 ?/? 表を編集 炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 爆発半径 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式炸薬砲 430 1350 30x9270 200/min 9m B- 17発(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5ソノチップx10 150 双門炸薬砲 520 680 64x6384 360/min 8m B+ 39発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3黄金片x15ハニカム回路x10 250 単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7280 180/min(単射) 11m A 12発(4.0秒) 3.2秒(2.5秒) 3.8秒 1.2/1.6 双門炸薬砲購入 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x20カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 350 双門炸薬砲・羅刹 550 720 70x8560 360/min 10m B- 27発(4.5秒) 2.4秒(1.9秒) 4.2秒 0.6/0.9 単式炸薬砲・猛虎購入 プラントガード/銀×10鉛板x30メタモチップx5モノリスNSIx2 500 表を編集 ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30ニュード融素子×1 250 ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20680 420/min B+ 2.2秒 0.4/0.5 MC購入 ベースガード/銀×5orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1ニュード卵×20ニュード集積体×2 350 ヴルカン・ジャラー 290 450 45x20900 600/min A- 2.1秒 0.15/0.25 ラヴァ購入 ベースガード/銀×10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード群体×10ニュード融素子×1 500 表を編集 グローム系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LAC-グローム 410 1580 22x11242 180/min B+ 2.5秒 0.4/0.5 ヴルカンLG2購入 鉛板×10超剛性メタル×2ニュード群体×5 50 LAC-グロームβ 430 1440 30x10300 180/min A+ 2.5秒 0.2/0.3 LAC-グローム購入 隕鉄塊×25ニュード胚×15ニュード融素子×1 150 LAC-グロームγ 510 1000 36x10360 320/min B- 3.6秒 0.4/0.5 LAC-グロームβ購入 鉛板×15複層重合金属×2ニュード集積体×3 250 LAC-タルナダ 540 950 46x8368 320/min A- 3.6秒 0.3/0.4 LAC-グロームγ購入 破壊工作/銀×5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード卵×20ニュード融素子×2 350 LAC-ウラガーン 490 940 60x9540 320/min A 4.0秒 ?/? LAC-タルナダ購入 破壊工作/銀×10orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼×10超剛性メタル×3ニュード融素子×3 500 表を編集 サーバル可変機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m 名称 重量 Bボタン 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 拡大倍率 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サーバル可変機関銃 380 ロックオン 490 170x61020 640/min C 48発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 1.3倍 0.4/0.8 ウィーゼル・ラピッド、GAXウッドペッカー購入 チタン鋼x20超剛性メタルx1 150 精密照準 470 A- 1.35倍 0.15/0.3 サーバル・カスタム 370 ロックオン 470 180x61080 640/min B+ 54発(5.0秒) 2.2秒(2.0秒) 3.0秒 1.3倍 0.3/0.5 サーバル可変機関銃購入 複層重合金属x1破損ICx15ロゼンジ重回路x5 250 精密照準 450 A+ 1.7倍 0.1/0.2 サーバルRM 350 ロックオン 450 240x51200 640/min C+ 80発(7.5秒) 3.5秒(3.2秒) 3.0秒 1.3倍 0.4/0.7 サーバル・カスタム購入 精密射撃章x3orユニオンレベル Lv.15鉛板x10超剛性メタルx5モノリスNSIx1 350 精密照準 430 A- 1.35倍 0.15/0.25 サーバル・サベージ 390 ロックオン 510 140x7980 640/min C+ 43発(4.0秒) 1.7秒(1.5秒) 3.0秒 1.3倍 0.5/1 サーバルRM購入 精密射撃章x7orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x3ハニカム回路x10高磁性アグミナx3 500 精密照準 500 A- 1.7倍 0.2/0.4 表を編集 LEC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LEC-シュトラル 350 1270/1905/2620 16x18288 10m 300発/min(単射) 1.5秒 2.3秒 / LAC-グロームβ購入 ニュード胚x25破損ICx10ロゼンジ重回路x5 150 LEC-シュトラルβ 340 1110/1425/1830 20x16320 9m 300発/min(単射) 1秒 2.1秒 / LEC-シュトラル購入 ニュード卵x30ニュード集積体x3ハニカム回路x10 250 LEC-シュトラルγ 370 740/1110/1520(3点射) 30x20600 7m 480発/min(三点射) 2.5秒 2.4秒 / LEC-シュトラルβ購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x10ニュード群体x10モノリスNSIx2 350 LEC-メテオール 400 1740?/3045?/4475 10x18180 ?m 240発/min(単射) 4.0秒 2.4秒 / LEC-シュトラルγ購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x3破損ICx15 500 表を編集 SLG系統 攻撃属性:ニュード100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SLG-ルークス 360 880 25x16400 300/min B 2.4秒 ?/? ヴルカンMC、LAC-グローム購入 ニュード素子x20ペンタクル回路x5ロゼンジ重回路x2 150 720/min ?/? SLG-ルークスβ 350 800 31x13403 300/min A+ 2.4秒 ?/? SLG-ルークス購入 ニュード卵x25ニュード群体x5高磁性アグミナx3 250 720/min ?/? SLG-ルークスγ 420 670 45x13585 375/min B- 2.8秒 ?/? SLG-ルークスβ購入 プライムキーパーx10orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x20ニュード融素子x2破損ICx25 350 900/min ?/? SLG-ラディウス 400 740 27x16432 375/min A- 2.2秒 ?/? SLG-ルークスγ購入 プライムキーパーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x5ニュード結晶体x2モノリスNSIx3 500 900/min ?/? 表を編集 PBW系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PBW-グランツ 450 2010(単射) 14x16224 150/min B+ 2.4秒 ?/? 単式機関砲・改、LAC-グロームβ購入 ニュード素子×10ニュード結晶体×1破損IC×30 150 PBW-グランツβ 480 1880(単射) 17x14238 150/min B 2.9秒 ?/? PBW-グランツ購入 ニュード胚×30ペンタクル回路×20誘電ヘリックス×2 250 PBW-シャイン 510 2630(単射) 10x17170 120/min A- 2.3秒 ?/? PBW-グランツβ購入 COMBO/銀×20orユニオンレベル Lv.60ニュード集積体×5ハニカム回路×30誘電ヘリックス×3 350 PBW-シュテルン 530 2280(単射) 12x15? 150/min A 2.5秒 ?/? PBW-シャイン購入 COMBO/銀×35orユニオンレベル Lv.120ニュード結晶体×4ロゼンジ重回路×20モノリスNSI×2 500 表を編集 カテゴリ内共通事項 オーバーヒートについて 重火力兵装の主武器の内、実体弾系武器(ウィーゼル機関銃系統、ガトリングガン系統、機関砲系統、炸薬砲系統、サーバル可変機関銃系統)にはオーバーヒート(以下OH)が存在する。 ガン・ターレットGやワフトローダー(ガンナー)、BA:バラム重機砲などにも同様のシステムが存在。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )状のオレンジ色のマーカーが増えていき、 これが3本溜まっても撃ち続けると(正確にはマーカーが4本目に達すると)武器がOHを起こして一定時間主武器を発射できなくなってしまう(おそらく1本熱量25%表記)。 OHまでの連射可能時間は武器によって異なる、なおSPゲージと同様で、OHさせない方が冷却効率が高い。これを例えるなら、装弾数が残ってる限りリロード時間とは別の時間単位で自動リロードするものと捉える事が出来る。 このシステムの為、強襲兵装の主武器の大半よりも1マガジンの装弾数が多いにもかかわらず、同じような撃ちっ放しは不可能。 特に機関砲系は装弾数が少なく、熱量とマガジン残弾の両方の管理が必要になるので扱いが難しい。 熱量マーカーは射撃を止めている間は減少する(冷却される)ため、うまく管理することでOHせずに攻撃を継続でき、装弾数を活かすことができる。 射撃ボタンを適度な間隔で離すことで、OHを回避しやすくなり、レティクルを回復させて弾を散らせない上でも有効である。 また、万が一OHさせてしまった場合でもリロード同様武器変更を行っていても冷却は行われるので、副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 なお、このOHは発射弾数ではなく発射時間で管理されているため、実弾属性を含んだ武器は「実弾速射」系チップを用いると連射速度が上がりOHまでに撃てる弾数が増加する。 ただし、乗り物系の武装は携行武器ではないため対象外。 要請兵器は追加で所持できる携行武器の扱いのため対象となる。 ヴルカン系統などニュード属性武器にはこの制限が存在せず、他兵装の連射武器と同様に扱うことができるが、装弾数が少ないために頻繁なリロードが必要になる。 射撃補正の重要性について 重火力兵装は装弾数と威力に優れた主武装が豊富な事から、機体を組む際に射撃補正が重視される傾向がある。 そのこと自体は間違いではないが、戦訓や検証により、射撃補正は思われていたほど重要ではない(実弾系)ことがわかってきた。 ガトリングガン系の集弾が良いことは以前から言われていたし、集弾が悪いとされてきたウィーゼル系も、単射精度自体は非常に優れている。ヴルカン系は精密射撃を目的としない場合、動いても敵に当てることはできる。 よって、ロックオンをする・反動を抑える・しゃがみ撃ちを効果的に行う・バースト撃ちをする、など、重火力の主武器には、それらの「特徴を理解し適切に使うこと」が射撃補正よりも大きく影響する。 射撃補正は重装甲と引き換えであることも無視できない。 低い射撃補正から敬遠されがちな重量級頭部パーツの評価は、重火力を扱う上で再考されるべき時期に来ている。 ただし、射撃補正の差は、近・中距離でステップ撃ちした際や遠距離射撃時に如実な差として表れるので、 重視すること自体はもちろん間違った考え方ではない。特に、Ver2.5よりステップ時はより悪化、巡航時は少し悪化が軽減した仕様になったため、機動戦でもより正確に撃ちたい場合どう性能を重視するかの分かれ道になる。 このように、頭部の射撃補正の影響が少ないこと、重い重量、強めの反動、少ないリロード頻度などから、 重火力兵装の主武器は全体的に重量パーツに向いた調整がされているようである。 一方、軽量級重火力については賛否が大きく分かれがちであり、議論を呼んでいる。
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破裂砲「双門炸薬砲」 「AC-130に搭載された40mm機関砲が一度火を噴けば 辺り一面はぺんぺん草も残らない」 (C)SEGA 秒間火力 4080 OH火力:26520(39発/6.5秒) マガジン火力:43520 総火力:261120 冷却4.0秒 OHからの復帰2.7秒 CSによる影響 単式炸薬砲をかなりマイルドにした炸薬砲の双門モデルで、単式機関砲と双門機関砲を足して2で割って爆発属性を付与したような性能。 マイルドになりすぎて単発の威力、秒間火力ともに系統最低。 誤射及び自爆の危険は下がったとも言えるが、CSしてもノックバックがとれないというのはマイルドすぎないか? おまけに秒間火力が狙撃の副武器のレヴェラー・ブルート以上レヴェラーRR未満、支援の主武器のネイルガン系統未満(アッパー除く)という、重火力の主武器にあるまじきマイルド…マイルド…?うーん……。 ↑おいVer4.0で威力上がったからこの文章変えなきゃと思ったらほぼ変える必要なかったじゃないか!!どういうことだキバヤシィ!!! OH!耐性は単式炸薬砲より高いので、OH!しないように戦えば単式炸薬砲程度には戦える。まあ単式でセルフ連打すればいい話ですが。 ただしリロード時間及びOH!復帰時間は単式炸薬砲より悪いので、マガジンを撃ちきったりOH!したら死が見えてくるので注意。 双門炸薬砲を使う時は、爆発範囲拡大系チップで補うなどして確実にダメージが入りやすくするなどの工夫が必要。というか必須。 威力の低さがモロに響くため、タイマンには弱い。下手したら狙撃や支援にすら負ける。 一対多(または多対多)になりやすいプラント戦では、爆発武器を秒間6発もたたき込めることが有利に働く。 単式ほどではないが、意図しなくとも狙撃や支援が蒔いたマインやボムなどを破壊している能力は健在。 ver.4.0で威力が20増加、爆風も1m強化され8mになった。 これで目の上のたんこぶであったM90サブマシの秒間火力を超え…ない!(双門:3600<M90:3683) まあ超剛性メタル3個食って重量520までデブっておいて初期武器と火力争いしてる時点でそもそもどーなのって話なのだが。 ver4.5の主武器を強くしようぜキャンペーンにより威力が60増加。ついに秒間火力が3960となり、M90サブマシの秒間火力を超え……ないんだ、これが……。 M90も同キャンペーンのおかげで秒間火力が4108に上昇。以前よりも大きく差を付けられるという事態に。 そして新たな悲劇が……。 M90「俺っち今度から秒間火力4108なんだよね~」 双門「ああ、そう……」 M90「あ、そうだ弟紹介するわ」 双門「え」 M91「弟のM91です!秒間火力3900の若輩者ッスけどがんばります!」 双門「」 ついにM90より秒間火力が下のM91にまで肉薄されてしまった。 しかし、これらの仕打ちは単なる惨劇の序章でしかなかった。 ver4.5ガイドブックで、新システムN-DEFには実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍という設置物のダメージ倍率が適用されることが明らかになったのだ。 炸薬砲は実弾・爆発のハイブリッド、つまり敵にN-DEFが残っている間は実弾・ニュード主武器に対して2割近く火力で劣ってしまう計算になる。 N-DEFへの秒間火力は倍率を加味すると実質 bold(){3300}。サブマシどころか支援のアッパーネイルにも1割近く劣る。 というか、狙撃の副武器であるマゲカス(理論値3360)とほぼ同等である。 計算間違いに付き修正 実弾50%+爆発50%の炸薬砲系統(と砂の炸薬狙撃銃系統、重火副武器にあるニュード50%爆発50%の3系統)はN-DEFに対してのダメージ倍率は等倍((0.8+1.2)/2=1.0)であり、爆発属性特有の距離減衰こそあれどN-DEFに対して叩き込む弾丸が数発増える文字通りの追加装甲である。 だがこれらがN-DEFに対して等倍であるのに対し、実弾100%、ニュード100%、実弾50%+ニュード50%の武器群は対N-DEFへの与ダメージ倍率が1.2倍であるためダメージレースにおいて劣っていることに変わりはない。 そのため、属性倍率の影響で素の秒間火力では300勝っているはずのアッパーネイルに倍率補正で負け(4,320)、挙句に僅かながらではあるがマゲカスにも抜かれるほど(4,032)。 余談だが、上のN-DEFに対する間違っていた側の秒間火力はVer4.0で属性変更をされなかった場合のモノであるが、それでもこの仕打ちはあまりにもあんまりである。 余談その2:コイツの対コア秒間火力は爆発属性であることを加味しても4,356と、ニュード系主武器及びウィーゼルRを使うよりはマシ程度の秒間火力なのも扱いに困る要因の一つとなっている 双門が何をしたっていうんだ…… Ver.Xにて威力が20向上した。この結果、秒間火力が4080になり、M90サブマシンガンの秒間火力を上回っ… まだ負けてるじゃないですか!やだー! とある廃棄された研究所よりサルベージされた記録。データは古いものだが記載内容は現状にも大体当てはまrうわなにをするやめr 双門炸薬砲 ティンときた!ECMに頼らずとも視覚を阻害できる機関砲として遭遇戦の王者を目指してみる気はないかね!? どこが使いにくいの? あまりにも低い威力。これに尽きる。 その脅威の秒間火力、なんと3480。強襲兵装の初期装備、M90よりも200低い。200低い。大事なことなので2回言いました。 ちなみに重量はM90の3倍。3倍。大事なことなので2回言いました。 炸薬砲系統の利点は直撃しなくともダメージを与えられるアバウトさにあるが、双門炸薬砲は系統他2種と比較すると爆風も小さく、元の威力の低さも相まって直撃を狙わなければダメージはスズメどころかミジンコの涙。 爆風をバラ撒くために連射力をあげたら爆風に頼れなくなるという、本末転倒な結果が悲しみを呼ぶ。 ここまで威力が低いと設置物の破壊すらおぼつかない。 コア攻撃?属性を加味しても他武器握ったほうが効率いいよ! そもそもこの重量だと高速重火力を作るのは難しいっていう。 正しい使い方 爆風。 爆風である。 高速連射で爆風なのである。 被弾の際には画面のブレが発生するのは御存じの通り。レティクルも画面に追随するため攻撃を受けている状態では正確な狙いがつけづらい。 さらに、爆風の被弾は、ダメージが蓄積した際に発生するような大きなブレを発生させるのだ。 双門炸薬砲の爆風は、系統他2種のようにダメージを狙うものではなく、この被弾による画面のブレを引き起こすためのものだととらえれば評価は変わってくる。 考えても見てほしい。あなたが握っているのが射撃レートの低い、単発威力を重視したものだったとしたら。セミオートの、射撃の度にAIMをつけなおす必要があるものだとしたら。 高速サイクルで画面を大きく揺らす、この武器は非常に手ごわい敵となるのではないだろうか? OH耐性も高く、長時間の射撃が可能なのも特性とマッチしている。 確かに多数の敵を相手取るのは厳しいかもしれないが、タイマン最強となる資質を秘めている、それがこの双門炸薬砲なのである! 爆風拡大チップは固定値で範囲が増大するため、爆風の小さい双門炸薬砲とも好相性。 高威力を追求した紫電や天使へのアンチテーゼとして、火力を犠牲にしたこの武器で挑んでみるのも悪くないだろう。 囲まれて殴られても泣いてはいけない 炸薬砲系統 単式炸薬砲 ← 双門炸薬砲 → 単式炸薬砲・猛虎
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愚かで良いのだろう 見渡す夢のあと さよなら青き日々よ ココア☆ソーダ☆クエン酸 GAX-フ ァ ブ リ ー ズ (C)SEGA 素ガト「俺達なんで使われないんだ」 怒竜「マイルドさはもう戦場ではいらないんだよ」 素ガト「それでいいのか!」 怒竜「嫌だ!もっと輝きたいんだ!!」 素ガト&怒竜「ならば合体だ!!!」 ファフニール「いざ、マイルドさの頂点へ」 秒間火力:5250 (実弾速射I:5407 実弾速射II 5670 実弾速射III 5880) OH火力:42000(200発/8.0秒) マガジン火力:75600 総火力:529200 冷却:4.0秒 OH状態からの復帰:4.8秒 双門ガトリングとなったガトリング系最新作。3銃身の小型ガトリングを併設することで完成した。 マイルドさの頂点を目指す武器は一味違う。 空転も素ガトのように即時発射。OH耐性も高く冷却も優秀である。 ガトリングの例に漏れず射撃補正による精度低下が極めて少なく、HG型でも直線状に弾が跳んでいってくれる。 性能的にも2つの双門機関砲に似ているので使い慣れている人にはしっくり来るだろう。 レティクルが開いても冷却が優秀なのでバースト撃ちすれば反動も気にならず しかも秒間火力も高く(ver3.5の)双門機関砲より上。素ガトよりも500以上高い。 あの象でさえ空転1秒なのに、こいつはその半分の時間で発射開始なので、遭遇戦では実質2000ダメージ分先手を取れてしまう。 感覚的には、普段恐竜、ユニオンで啄木鳥な人だと「ぼちぼちアイドリン…え、もう出てるの?」といったところ。 しかも実弾速射Ⅱチップを追加すれば、秒間火力5600オーバーの弾幕を8秒間持続できるという頭のおかしいレベルの性能と化す。 まさに銃としての性能は文句の付けようのない一品であり、これ以上何を望むのか(……まぁ、秒間火力だろうなぁ。) とはいえ上にも書いた通り、実弾速射チップを搭載すれば連射速度の高さから秒間火力を大幅に強化する事が可能。 (速射Ⅰで秒間4892、速射Ⅱで秒間5130、速射Ⅲで秒間5320) ――――マイルドとは何だったのか。 ……といった代物だが弱点もある。 まず一つに重量。520は双門型の機関砲クラスとかなり重い。それでも機関砲での中堅ぐらいだから機関砲系統の不遇ぶりが泣ける 少なくともマイルド系主武器から100も重いため、確実に副武器か特殊装備、あるいは機動力を妥協することとなる。 また構造が不安定だからか反動もひどい。高い発射レートと射撃補正無視があるためサイトの方向に弾は飛ぶものの、サイトそのものが暴れだすためかなりAIMに影響する。 反動吸収Eクラスの腕だと…「嘘ついた時の嘘発見器」みたいになる。OH!時にサイトが右にあるか左にあるかで今日のマッチ運を占うのが流行…らないね。 空転が早いので中距離では「ガトリングなのに“タップ撃ち(小分けに撃つ)”」(除菌や消臭をする時にシュッシュッってやるような感じに)という特殊な用法が可能であり必要。 凄まじい反動と低い射撃補正から頭を狙いにくい、上記の指切り等から実際に発揮する火力は表記より低いと思ったほうがいい。 それでも扱う上では高反動吸収は必須。 重火以外は反動吸収<リロードな武器が多いのでこちらを使う事を考え反動吸収を重視すると他の兵装の要リロードな主武器の性能が生かせないのも痛い。 この重さに耐える脚も必要、と考えるとかなりセッティングが限定されてしまうのはデメリット。 しかもマガジン総火力は低いため実弾速射系のチップを付けると、象さんの二倍くらいの頻度でリロが発生する。 リロードを削ってまで反動が欲しいのに強化するとリロードが欲しくなるという…どういうことだキバヤシィ! 刃δ腕「いるさっ!ここに ひとりな!」 雷花・麗腕「あなたにばかりいい恰好はさせなくてよ」 迅牙・飛天腕「反動吸収Bもありゃ十分抑えられるぜ」 ・・・あ、ランバラルIV型さんは座っててください。 初見での取り回しの良さに感動し実戦投入するも、 実践におけるリコイルコントロールの難しさと格闘し、他の武器との折衷案に悩みながら使い続け、 反動を理解した付き合いに発展させてやっとこの武器の旨みが分かるという代物。 少なくとも重火力兵装の装着を想定していない機体が持つべきではない代物。 収入や将来といった現実的なことも含めてお付き合いする大人の女性の如く、扱うからには丁寧に。 い み ど な ん う く な せ な る ↑どうしてこんなこと書いた!言え!なんでだ! 居なくなるのは正面に立った敵機か、この武器のユーザーか、それは誰にもわからない。 パーツ、チップ、本人のAIMぢから等全ての環境を整えてようやく全力を発揮できる武器であり、取ってつけたような装備では生かしきれないと思ったほうがいい。 購入金額、素材も最終系らしくお高いので購入は計画的に。またカロラか ver4.5で上方修正され秒間5250という火力を手に入れた。 速射Ⅱをつければver4.0の恐竜の火力を8秒間垂れ流せるのは強力だが、上にあるようにマガジン火力は低いので注意。 Ver.XでOH!からの回復時間が0.2秒短縮された。 普段から熱量管理している重火乗りにはあまりメリットのない強化などと言ってはいけない。 ファフナー・Mk-III 直近の交換可能期間:2018年8月~9月 ナチュラルシード30個で交換できるカラーバリエーション。 銃身以外の弾倉やら機関部やらがオレンジ色で塗装されている。 似たようなウ○コ色黄土色っぽいバリアβ、プラズマカノン・ネオ/CVorPNC-ランサー/CCに 補助装備にパイク系統(素の色が肌色っぽい)かチェーンソー系統(素の色が黄色)を装備し、 機体カラーを全身メタリックオレンジなどにすると機体色をほぼ統一することが可能。 何? 単式炸薬砲/CCでも出来るだろって? バリアとファフでやる事に意義があるんだよ 補助装備は仕方ないにしても、ファフ・バリアβ・ネオの時点で十分ガチなので、合わせてみる価値はあるだろう。 勿論、勲章や素材やGPをすっ飛ばして重火主武器使用率一位のコイツを手軽に手に入れても良い。 因みに「蒼穹のファフナー」の機動兵器ファフナーにもオレンジ色に塗装された機体が存在する。 名称は「ファフナー・Mk-III(マークドライ)」。・・・・・・やっぱりボダ開発チームも意識してるんだろうか。 Mk-IIIのパイロットはドライタイプってより二人とも冷静タイプが近いし、あっちのドライはドイツ語の「3」だけど ちなみに「ファフニール」とは、北欧神話及びドイツ北部のゲルマン神話等に登場するドワーフ(もしくは人間)。「ファフナー」も同義。 ワーム(日本語では竜-ドラゴンもしくは蛇に相当、虫ではない)に変身可。本当に怒竜さんとフージョンしたのかもしれない。 3兄弟の長男でフレイズマル(父)、オッテル(次男)とレギン(三男)と同居していたところ、 次男がカワウソに化けていたところそれを旅行中の神様御一行(ロキ・オーディン・ヘーニル)に狩られる。 それを知らずに神様方が親父のところに泊まりに来たので捕まえて賠償金(黄金)を請求。カロラやメタモじゃなくて、黄金片でいいなんて良心的だね ロキがそれを他のドワーフから奪ってきた。奪われたドワーフは腹いせにその中に持ち主が不幸になる呪いの指輪を混ぜておく。 ファフニールは黄金が欲しいので親父を殺害。レギンとも分けたくないので逃亡、竜に変身。 レギンが「シグルス」という若者にファフニールの殺害を依頼。 シグルスはこれを達成。ファフニールの心臓を食べたことで鳥の言葉が分かるようになる。 鳥たちの会話からレギンが裏切ろうとしている事を知ったシグルズはこっちも殺害。 シグルズも波乱万丈の人生を送り、結局暗殺される。 呪いの指輪はその後も色々な人物の手に渡り、不幸をばら撒く。 い み ど な ん う く な せ な る どうしてこんな事書いt…だいたいあってる その名は(多くの黄金を抱え込んだことから)「抱擁するもの」を意味するらしい。むしろ何もかも失ってね? 金に目が眩んで親兄弟で殺しあうとかなんて話だ。 ん?そんなバトルを俺たちもかつてさせられていたような… +戦え…戦え… .|. _ハ_ /゙、|ノ \ /ミ、..|.. ,.彡1 !!! ii t t、.|./ .ノノ! /1 |ソl f~`、 ト、.\V/ノノ f,r' ゙、_./`レ' ミ ゝ 、、 トー、 v.,r‐'イ {/ `) r‐ヘ 、ヽ) `ミ`ー-- 、_ ソ、=,i,=人!、 ゙、/ / {ヽ ヽ ソ ミ ─---、!`"\ /ニY" \f ゾ! 、 、ソ ミ、ニニ、 ゙!三_ _三/r'ニニ ゙、) (゙レ'" Y ̄`l |` ゙、 ∧ / (──'"{゙ "トi レ-'"1 | ゙〈 | 〉' ノ"⌒`!トミ彡|`〉 7 ト \f\ /、ノ/゙、 ゙!!.V. |/ / ト、へ V フ/,入 ゙!,、,、 |' (〈ヽ-、/ | ト-、i,. ` l ゙、ノ゙{f⌒`! f" | `! | `ー、i,. j-、 ゙、(!{彡ノ ゞ、 レ'r-〈.|`ー| i ̄ ̄i|`l" ̄ } `ト、ソ レ'ミヘ/`7└`‐"┘" ゙̄、 | | 誰だこんなところにトマトジュースとひき肉撒いたのは… 機体速度がある方が有利なあの戦いでは、反動がきつくて重量機体向けのファフニールは不向きだった。 …ver.X Zero Plus現在、合体元だった筈のマイルド同士双門機関砲・怒竜がワープ進化した結果、秒間火力で負けてしまっている。ついでに同じくワープ進化したウィーゼル・ラピッドにも負けている。 (;ファフ) ドディュルザァン!オンドゥルルラギッタンディスカー!? ( ドリュ) ーエースハオレノモノダー! 空転が無く、OH!!も6.5秒とファフニールよりは短いものの長い部類な怒竜…アワレ!ファフニールはランキングをタンブルして爆発四散!サヨナラ! …するかと思われたが、その割にファフニールは2019年執筆時点でも未だにランキング2位を堅持している。 XZ+部分を追記している筆者的に、OH!!までの火力とか、弾幕形成能力がとか、マガジン火力は多いからとかそういったものではなく 怒竜が空気すぎる事が原因だと考えられる(´・ω・)ドリューン… ガトリングガン系統 GAXダイナソア ← あなたはそこにいますか? → 零銃・フェンリル
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重火力 HEAVY破壊力の高い武器を多種備え、戦闘能力に特化した高火力型兵装。武器重量が重く機動面で他兵装に劣るものの、広範囲にダメージを与える武器も持ち、戦線の維持、押上げに活躍する。 主武器 副武器 補助装備 特別装備 重火力兵装はガトリングガンやバズーカ、榴弾砲等の重火器を用いる兵装である。搭載武器の火力が全体的に高く、敵機の殲滅、プラント侵攻を得意とする。 特に副武器、特殊武器は軒並み範囲威力共に優れており、敵集団に撃ち込めば複数の敵に大ダメージを与えられる。 ものによっては文字通り一撃必殺の威力を持つものもあり、相手を大破させることでコアゲージ差を広げることもできる。 主武器については、瞬間火力で言えば強襲兵装に劣るものも少なくないが、一部除いて1マガジン毎の火力が非常に高い。 強襲兵装の主武器は1マガジンで新品のブラスト1機+α程度が関の山だが、 重火力兵装の主武器はオーバーヒート等の制約こそあれど、2、3機を連続で相手にしてもマガジン交換せずに戦える物が少なくない。 補助武器も相手の装甲を一時的に弱体化させるAN手榴弾、目潰しを行うECMグレネードと非常に強力である。 これに加えて特殊武装は見通し外射撃可能な榴弾砲、重装砲、 ほぼブラスト丸々一機分の耐久力を持つバリア等、直接戦闘に向いた装備が揃う。 ロットを回さずとも手に入る無料支給の武器でも十分戦えるため、ライトプレイヤー救済という側面もあるのかもしれない。 ただしその火力に比して武器の重量が重く、重量超過を起こしやすい。 上半身全て軽量級パーツとかでもしない限りはある程度スピードは犠牲になるものと割り切るしかない。 また爆発属性の武器を多く持つということは、それらを濫用すれば味方への誤射へつながりやすいという事でもある。 誤爆してもダメージはないがよろけは発生してしまうため、味方からすれば迷惑この上ない。 何度も誤射を起こせばペナルティが発生するし、運営に悪質だと判断された場合無期限のバトル参加資格はく奪まであり得る。 最大の難点は「ほぼプラント争奪戦しか出来ない」こと。 他兵装なら例え戦闘に勝てなくても偵察やコア攻撃等それ以外に自軍に貢献する手段はいくらでもあるが、機動力が劣りがちな重火はそれらが難しい。 では、重火力は何をもって貢献するのか? プラントを制圧して味方凸屋を通しやすくし、コア攻撃の代わりに敵機を大破させてゲージを削ることで貢献するのである。 プラントを制圧することは「自軍凸屋のスタート地点をより敵ベースに近づける」「敵軍凸屋を自軍ベースから引き離す」ことに等しい。 つまり、一個プラントを確保する毎に、味方がコア攻撃を成功させる確率が高まり、敵の凸屋の迎撃成功率が高まるのである。 「プラント制圧なら強襲にだって出来る」と思うかもしれないが、強襲は基本的に速度重視の機体が多く、装甲を確保し辛い。 爆発物やら銃弾やらが飛び交う最前線のプラントにしぶとく居座るには、重装甲で、かつバリア等を用いて継続的な戦闘力を発揮できる重火力の方が向くのである。 このため、重火力兵装に乗るならば積極的にプラントに侵攻、敵を破砕して前線を押し上げるべきであり、味方の後ろから爆発物を垂れ流す重火力は存在価値が無いに等しく、芋重と罵倒されても仕方がない。 また、例えプラントを確保したとしても、そえで自分の機動力が上がるわけでも、偵察ができるようになるわけでもない。 コア攻撃やその防衛、偵察など試合を左右する重要な要素は全て味方任せになってしまうのは否めない。 自軍に必要以上の重火が湧いて敵のコア攻撃や偵察を用いた奇襲に対応できずにそのままズルズルと、なんていうのは典型的な負けパターンである。 敵機の戦闘力や試合情勢を分析し、必要とあらば他兵装に乗り換える柔軟性も持たなければならない。 主武器 オーバーヒート(連続射撃時間) ウィーゼル機関銃系統ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタオルタ/CV ウィーゼル・カルマ GAXガトリングガン系統GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー GAXダイナソアダイナソア/CV GAXファフニールファフニール/SCV GAXアンフィスバエナ 機関砲系統単式機関砲 双門機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲・轟鉄轟鉄/SCV 炸薬砲系統単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー レイライフル LAC系統LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-タルナダ LAC-ウラガーン セイントブーム LAC-ヴーリャ PBW系統PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルン MLG系統MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブラン LEC系統LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオール サーバル可変機関銃系統サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージ VFT系統VFTディソーダ― VFTマシンカノン VFTマシンカノンⅡ VFTライオット VFTディソーダ― SLG系統SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウス 主武器性能比較 副武器 サワードロケット系統サワード・ロケット サワード・カスタム サワード・バラージ サワード・スマイト サワード・コング サワード・アルケス SSPNランチャー スクラムバスター系統スクラムバスター スクラムバスターC SCB-ヘルファイアヘルファイア/SCV シーカーロケット系統シーカーロケット トライシーカー パワードシーカー マルチシーカー プラズマカノン系統プラズマカノン プラズマカノンMK-2 プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオPカノン・ネオ/SCV プラズマカノンUG プラズマカノン・オー ラプチャーカノン系統ラプチャーカノン ラプチャーカノンFS ラプチャーカノン・ジオ チャージカノン系統チャージカノン チャージカノンMk-2 チャージカノン・イオ チャージカノンXG インパルスカノン系統インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノン MLRS系統試験型MLRS 多連装型MLRS 強化型MLRS 斉射型MLRS スプレッドランチャー系統スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュールスピキュール/SCV DGランチャー系統DGランチャー DGランチャーC DGランチャーTF DGL-クリメイト PNC系統PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナク ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX 副武器性能比較 補助装備 AN手榴弾系統AN手榴弾 試験型AN手榴弾 新型AN手榴弾 ECMグレネード系統ECMグレネード 試験型ECMグレネード 新型ECMグレネード 改良型ECMグレネード インパクトボム系統インパクトボム インパクトボムS インパクトボムV インパクトボムX ハウルHSG系統ハウルHSG9 ハウルHSG9R ハウルHSG17 ハウル・アデッソ リアクティブボム系統リアクティブボム リアクティブボムD RB-パーガトリー アームパイク系統アームパイク へヴィパイク ラベージパイク 対魔兵装・鉄爪 チェーンソー系統バトルチェーンソー ブレイクチェーンソー ケイオスチェーンソー 特別装備 重装砲系統タウル重装砲 ヴァーゴ重装砲 ハイドラ重装砲ハイドラ重装砲/SCV モノセロス重装砲 迫撃連装砲系統レーゲン迫撃連装砲 ハグル迫撃連装砲 ラヴィナ迫撃連装砲 榴弾砲系統タイタン榴弾砲 コロッサス榴弾砲 アトラント榴弾砲 ギガノト榴弾砲ギガノト/SCV ネフィリム榴弾砲 ナルムクトセ榴弾砲 タルラッピーキャノン エアバスター系統エアバスターT10AバスターT10/CV エアバスターT25 エアバスターT30 エアバスターXHR エアバスターTSL NeLIS系統NeLIS-T1 NeLIS-T2 NeLIS-T3V NeLIS-TXP UAD系統UAD-レモラ UAD-ケリブ UAD-ガレオス バリアユニット系統バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニットτ AiGIS系統AiGIS-T1 AiGIS-T2W AiGIS-THV
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重火力主武器娘『じゅうかっ!』ヒロイン一覧ウィーゼル機関銃 ウィーゼル機関銃R ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー GAXダイナソア GAXファフニール 単式機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲 双門機関砲・怒竜 ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-グロームγ LAC-タルナダ LAC-ウラガーン 単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージ LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオール S☆L☆G(Super Legend Girls) 重火力主武器娘『じゅうかっ!』 こちらは、復興歴45年に発売された美少女ゲームから派生した ライトノベル『じゅうかっ!』の紹介です。 後にアニメ企画として誕生した『きんせつっ!!』とは 同じ世界の物語ですが、『じゅうかっ!』に『きんせつっ!!』のキャラは登場しません。 ヒロイン一覧 ウィーゼル機関銃 幼馴染の元気っ娘 序盤のナビも兼ねてくれるし、最後まで一緒にいる。人気的には3~4番手。 実は結構やれる子なのに麻専卒にはとっつき辛いせいであまり相手にされない。 でも他に嫉妬したりしない、ホント良い子。けなげ。 交友関係が広いので周りは賑やか。いろんな子とわいわい楽しみたい人向け。 「いつでも、いつまでも、そばにいるから」 ウィーゼル機関銃R お姉さんタイプ 第一印象が良く、包容力もあるので新規さんには人気が高い。 次第に他の娘のよさが見えてくると、刺激の足りなさがマイナスになる。 だがそれでいい。いざというときの安定感は最早貫禄の域。 共に時を過ごし、いつしか彼女の背丈を追い越した時、君は立派な一人前。 「大丈夫。一緒にがんばればなんとかなります」 ウィーゼル・ラピッド 熱血娘 短気ですぐ拗ねる、かわいいと言うとキョドる等、感情を隠せない気質。 それでいて言葉よりも態度という主義は一貫しており、熱血気質も相まって自分を立ててくれる。 そんなピュアな所に惚れる人が続出して、人気投票では上位。 「さぁ!いくよ!絶対に負けないんだからね!」 ウィーゼル・コロナ 万能娘 勉学、運動、家事、性格…どこをとっても穴が無い万能な女の子だが、 隠しキャラなため、出るタイミングが遅い。なので、他の子に人気が取られがち。 だけど、付き合い始めると何でもできる彼女にすぐ馴染むだろう。 「ねぇ、今、楽しい?私はものすごく楽しいよ!だから、もっと、どこかに遊びに行こうね!」 ウィーゼル・オルタ 顧問の女性教師 最初から面識があるが、厳密なフラグ管理の末にようやく攻略対象になる 冷厳にして端麗、冷徹にして清楚、一本芯の通った性格 年齢の割に様々な経験をしてきたせいか、簡単には眼鏡のフレームの中の心は読み取れない 自分にも他者にも厳しい眼差しを絶やさないが、幾多の経験を積み、 その瞳の奥にある心をくみ取ることさえできれば、限りない熱愛に命を燃やせるだろう 「私みたいな女でいいのなら…君についていくわ… ふふ、覚悟はいい?」 GAXガトリングガン 普通娘 だがちゃんと押さえるべきところは押さえている、ガールフレンドの看板的存在 パッケヒロインによくある感じ。他の娘に目移りする人が多いが、それでも人気はトップクラス。 特徴が無いのが特徴だが、お互いを尊重し合うという彼女の恋愛哲学に啓蒙される人多し。 「はじめてあったときから、こうなる予感がしてた… なぜ、かな…?」 GAXエレファント バカ娘 あらゆる意味で破壊力は抜群。振り回されたい貴方に。徹底したバカさは愛すべき人間の象徴。 以前ほどの盤石な人気では無くなったが、可愛がる楽しさはやはり一番。人気投票でも常に上位。 「きみ!ブレちゃんはいるんだよ!!牛マンがそう言ってたもん!!ホントだもん!!」(涙目 GAXウッドペッカー 気分屋 不思議娘で器量よしでマドンナでヤンデレまで持ってるが、 熱血スポコンゲームに出されたせいでお披露目する機会が無い、そんな娘。 こちらが向こうに合わせてあげれば、末永く実直に尽くしてくれるだろう 「私の事を何でも知っている… なら、私に優しくしてよ!」 GAXダイナソア センバツ陸上娘 №1の座のために、他の全てを犠牲にしてきた一途な子 変温低血圧で麻朝が弱いが、トップスピードに乗ると別人のように麗しい 出鼻を挫かれて落ち込んだり、完全燃焼して次の日寝込んだりもするが、 側で胸を張って支えてあげれば、彼女はより輝きを増すだろう 「私にはこれしかないの… だから往く! この身の全てをかけて!」 GAXファフニール 水泳娘 かつてはカナヅチだったが、今では全国大会レベルにまでなった努力家。 良い体つき(意味深)をしているが、「金メダルは金だから高く売れる」とホンキで思っている程残念な頭の持ち主でもある。 貧乏な家を支えるため、スポーツ特待生になっていい大学、いい企業に就職するため! そして金メダルをとって売り払い両親に楽をさせるため! 「まだ、わたしは、ここ(使用率トップ3)にいる!」 単式機関砲 対人恐怖症 鋭い意見を発して相手を凍りつかせることもあるが、できれば優しくしてほしい小動物気質。 人見知りゆえ、最初は寡黙な挙動不審者に過ぎないが、親交を深める内に芯の通ったハンサムな彼女に。 「それ、簡単な問題で……あ、悪いが、そんなに私に近づかないでもらえないか」 単式機関砲・改 委員長 成績優秀、品行方正、運動も悪い方じゃなく、性格は堅物といっていい。 セオリーに反するとドジる所がかわいいし、無茶も聞いてくれるが、後で叱られる。 慌てず騒がず、スマートな所を見せてやればきっと答えてくれる。 「あぁっ、もう、どうして私がフォローする羽目になるのかなぁ、あ! 待ちなさい!」 双門機関砲 タカビーなお姫様 普段ヘタレな主人公が事を上手く取りまとめるのが面白くなく、一方的にライバル視している。 生まれも性格も癖がありすぎて攻略は難しい。それを乗り越える努力・誠意・そして男気は必須。 ちゃんとそれらをアピールできれば、爆発力あるデレが待っている。 「こんなの、私なら、瞬殺ですわ!! ……でも疲れたので、あとはお願いしますね?」 双門機関砲・怒竜 不良ツンデレ娘 評判はあまりよろしくない。学校内でも浮いていて、常に一人でいる。 本当は寂しがり屋で素直。しかし、そういうそぶりは見せない。 付き合い始めると、素直な部分をよく見せるようになる。そのことに気付くと顔を真っ赤にして否定するが、それが良い。 「クッ…、お前のことなんか好きでも何でも無いんだからな!!!」 ヴルカンLG1 海外留学生 他の娘達から、完全に浮いた存在。シキタリ? サホウ? なにそれ? ライバルは幼馴染の元気っ娘……なんで、彼女と張り合うの? 「ガラパゴスはダメです! 私の方がデファクトスタンダード、ワールドワイドってものです!」 ヴルカンLG2 ALT(Assistant Language Teacher:外国語指導助手) 大学を優秀な成績で卒業してALTを職に選ぶ。 親しみ易さと包容力で、生徒達に慕われながらも、ゆくゆくは、母国に帰るのか悩み中。 人気投票では、ハイランカーの人達から支持を受け、トータル人気も高め。 「皆さんと一緒に勉強していきたいと思っています。本当に、色んなことを、ね」 ヴルカンMC 男の娘 異様に人なつっこく、ベタベタくっついてくる以外は、これといって華がなく、普通の子、いや、むしろ地味子って感じ。 スタイルも平凡。顔立ちもどちらかと言えば可愛いい、程度。 仕草も女の子らしく、下着まで女性もの、声変わりもしていないが、この娘、性別は男だ! でも、萌える! どうしよう! 「ん? ボクは男だよ? それがどうかした?(むぎゅー)」 ヴルカン・ラヴァ 陽気娘 ラテン系の血が混ざってるせいか、隙があったらリズムを取って踊っている。 楽しいことが大好き。逆に、じっとしてることが大嫌い。 そもそも飽きっぽい性格で、何かに集中してる間は人並み以上の働きをするが、長く続かない。 「あー、もうレポートなんか、これで終わりでいいよ。さぁ、遊ぼう! (゚∀゚)ラヴァ!!」 ヴルカン・ジャラー 姫騎士 騎士の家系に生まれた、騎士道を重んじる少女。 幼い頃からの訓練により、高い身体能力と冷静さ、判断力などを高次元で発揮できるのだが、 『何故か』色んなハプニングに巻き込まれ易い不幸体質でもある。 意図せず屈辱的な展開になった際に、間違って覚えた日本の知識『くっころ』を披露するのは最早伝統芸。 「くっ・・・殺せ!」 LAC-グローム メイド三姉妹三女…というか、メイド見習い。 家事手伝いとしての基礎がなっておらず、食器を片せば食器棚が倒れるレベル。 つねに頭を押さえつけておかないと、とんでもないとこに被害が及ぶ。 当然言動もはちゃめちゃだが、偶然ご主人様の心を突いたりするところ、ぐっと来る。 「そこかー! ここかー! あったれー!」 LAC-グロームβ メイド三姉妹次女 掃除洗濯から車の分解整備まで、どんな仕事もこなせる万能メイド。 交渉事に長けていて、英語でヴルカンLG1やヴルカンLG2と雑談できる。 しかし手際の良さに欠けるため、圧倒的な量の作業やどうしようもなくこじれた問題のまえにへたり込んでしまう。 そこを男気でドカンと一発処理してやれば、グッドエンドは近いだろう。 「レタス剥き? はい、私が処理しておきます」 LAC-グロームγ メイド三姉妹長女 いつも双門姫に付き従い、飽きっぽい姫のフォローに徹している。 その長身をどっかとソファーに横たえ、遠目には何もしていないように見えるが、 危機が迫るほど爆発的に仕事効率が上がり、山のような課題を一瞬にして片付けてしまうことも。 ひとたび怒らせようものなら、数刻の後には家中の家具が板きれと化しているであろう、恐るべき長女。 「お嬢様、お疲れ様でした。あとは、私が」 LAC-タルナダ ダルデレ従姉妹 一族の紹介でメイドを始めるも、いまいち興がのらない様子 針の穴を通すのは得意でよく時間をかけて刺繍を縫っている 常に気だるそうな雰囲気だが人づきあいは良いほう。ただ腰は重い。 彼女のやる気を引き出してあげられれば、甘ったる~い未来が待っているぞ! 「はぁ~… さすがに二徹は堪えるわ。ねぇ~ジュース買ってきて~あと焼きプリン」 LAC-ウラガーン ロボメイド 製作者不明、謎の超高度技術によって作られたらしいガイノイド(女性型ロボ)。 家事、特に掃除が得意であり、彼女が掃除した部屋には塵一つ残らないという。 逆に味覚センサーが壊れているのか、料理は苦手。 「ターゲット(ほこり)確認、排除開始」 単式炸薬砲 ヤンデレ気味の暴走娘 普段は大人しいが、一度キレると誰の手にも負えない。 だが、それは相手のことを想う愛あればこその行為。 隠れたアイツ(設置物)も逃げるアイツ(軽量機)も纏めて相手に出来るぞ! 「ねぇ・・・・・・なんで逃げるの・・・・・・。ねぇ、ねぇってば!!!」 双門炸薬砲 電波娘 常にハイテンションで周囲のことなどお構いなし! 言ってることの意味はよく分からないが、分かったところで特に意味はないだろう。 その言動は相手をブレさせ、気付けば周囲は皆彼女のペースに巻き込まれている。 一緒にいれば絶対に飽きない明るさが魅力。苦労するだけ、ともいう。 「あなたはパンにバターを塗る派!? それともバターにパンを塗る派!?」 単式炸薬砲・猛虎 ハイテンション関西弁娘 漫才のノリツッコミのような会話を好む娘。 阪神ファン。榴弾砲(きょじん)軍のライバルを自称する。 明るく取っ付き易い性格の為か、登場直後から高い人気を誇るが、 それを鼻にかけない謙虚さも併せ持つ 「なんでや!阪神関係ないやろ!」 双門炸薬砲・羅刹 アイドル娘 ひょんなコトから主人公と知り合った国民的アイドル! その素顔と殺人的スケジュールに振り回される事必須だが、 根はとてもいい娘だ。 「このコトを誰かに話すと、怖いお兄さんたちがアナタをアレしちゃうZO☆!」 サーバル可変機関銃 変身ヒロイン 普段(モードA)はどこにでもいる普通の女の子。 普通といっても少々おバカで、ドジ。性格は明るく、周囲を和ませるのが得意。 モードA「ふぇ、また失敗しちゃったよぅ。」 が、変身(モードB)することで敵の芋を倒す使命を帯びた戦士となる。 しかし、周囲には単なるコスプレとしか思われていないのが悲しいトコロ。 モードB「狙撃銃に変わって、お仕置き(ヘッドショット)よ!」 サーバル・カスタム 二重人格 見た目はロリ巨乳。主人格(モードA)は甘え上手な愛らしい性格。 人懐っこく、誰からも愛されるアイドル的存在。主人公の後輩にあたる。 モードA「先輩!一緒に帰りませんか?」 が、もう一つの人格(モードB)はストーカー気質の女王様的性格で、 口調も一人称も全て別人のように豹変する。主人公への好意が行き過ぎて殺意になっちゃってる。 モードB「このアタシから逃げられると思ってんのか!?」 サーバルRM 双子 モードAが姉、モードBが妹なのだが、非常にそっくりなのでどっちがどっちか分からない。 一応、服装や髪飾りなどで見分けることは可能だが、 時々入れ替わる上に本人たちも自分がどっちか混乱するので、完全に見分けるのは至難の業。 遊ぶことと楽しいこと、イタズラが大好き。変装が得意。 「かわいいRさんだと思った? 残念!RMちゃんでした!」「違うよ、ペッカーさんだよ」 サーバル・サベージ 双子? とても良く似た姉妹だが、何故だかお互いをライバル視している様子。 モードAは妹で、元気いっぱい、胸おっきい。有り余る体力で元気に走り回る無邪気っ娘。 モードA「きゃっほーい!元気印のサベージAちゃんだよー!」 モードBは姉で、冷静沈着、ちっぱい。高い判断力と決断力、頭の回転が速いクール(ぶってる)娘。 モードB「余裕です、即座に終わらせます。」 仲が悪そうに見えても、二人はほんとはなかよし。BADエンド(誤射貢献マイナスでクラチャン敗北)か、 個別√(勝利)か、ハーレム√(お立ち台ドヤァ・・・)かはキミ次第だ! Aモードの元ネタは中の人がインテリと同じ LEC-シュトラル モンスター娘(ケモ耳) 犬だか猫だかよく分からない、ケモノ型の耳を持つ健気な少女。 嗅覚と聴力、身体能力に優れるが、少々騙され易い純粋な性格。 「あなた、いい匂いがするのね」 LEC-シュトラルβ モンスター娘(モノアイ) 顔の真ん中に目が一つだけ、という亜人種の少女。 見た目は怖いが臆病かつ気弱で泣き虫な性格。よく涙目になっている。 「み、見た目は怖いですが、怖がらないで下さいぃぃぃっ! LEC-シュトラルγ モンスター娘(アラクネ) 下半身が蜘蛛っぽいカタチの少女。 生粋のハンターで、大自然を愛する心優しい娘。 「毒銃、よくない。毒ばら撒く、環境壊す」 LEC-メテオール モンスター娘(異星人) 地球にやってきた外宇宙生命体。目的は観光らしいが、実は侵略である、という説も。 タコかイカみたいな見た目であるが、地球文化に理解がある。 「#&P? \\\、>A@@:;!(ニュード? あぁ、アレって美味しいよね!)」 S☆L☆G(Super Legend Girls) SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウス 超伝説級のガールズバンド S☆L☆G(Super Legend Girls)、ここに爆誕! 円盤型ドームや野外ステージでのライブでは、ドームやステージが爆発四散するほどの超人気バンドだ! ルークスはギタリスト! 指先のマジシャンの異名を持つ βはドラマー! 天性の才能から生み出される圧倒的サウンド γはキーボーディスト! 音楽に命を賭ける芸術家 ラディウスはメインボーカル! 銀河に響く歌声が魅力 『きんせつっ!!』
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装備主武器 副武器 補助装備 特別装備 よくある質問 小技・豆知識 主武器種類と十分な反動の一覧 直近の変更点(Ver.3.5) 装備 BBの装備は「後から購入出来る物=強い」ではない。自分に合った物を選ぼう。 主武器 ※スペック表示:(空転時間) 秒間火力 [OHまでの時間] ウィーゼル機関銃系統 弾の出が早くてダウン後の追撃や遭遇戦に便利。持ち替え駆使の戦い方に見事にハマった性能。 OH管理が必要なので強襲兵装のサブマシンガン系統との使用感はだいぶ違う。 『ウィーゼル機関銃』 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早いので注意しながら撃つと高火力。 4137/s [4s] 『ウィーゼル・コロナ』 ラピッドと比べ射撃精度は上がったが秒間火力とマガジン火力が落ちた。 4080/s [4.5s] 『ウィーゼル・オルタ』 高加熱・高反動・高威力。連射精度が低いので近距離戦向け。 4433/s [3.7s] ガトリングガン系統 ウィーゼル機関銃系統と比較して弾数と連射速度に秀でているが、空転があるためクリックから射撃開始までタイムラグが発生するのが難点。 『GAXガトリングガン』 単発威力は低いが、重火力兵装の全主武器中で最高の連射速度を誇る。 反面、集弾精度はそれなりで、かなりの反動がある。同系統の中で中庸の性能。 重火力兵装を使い続けるつもりならまずは購入しておこう。通称【初期ガト】 (D2昇格時に無料で支給) (0.45s) 4250/s [5.5s] 『GAXエレファント』 初期ガトと比べ連射速度・装弾数を落とした代わりに集弾精度・威力が大幅に向上している。 だが初期ガト以上の反動がある為、使いこなすには反動吸収に優れた腕部パーツが必要。 同系統の中で近距離特化型と言えるだろう。通称【象】 (1.0s) 4933/s [5.6s] 『GAXウッドペッカー』 系統中最高の連射速度・OH耐性を持つが、撃ち始めのタイムラグが約1.2秒と長い。 全主武器中最高の継続火力と重火力主武器中最小の反動が最大の長所。通称【啄木鳥】 (1.2s) 4000/s [10s] 『GAXダイナソア』 重火力兵装の全主武器中でもダントツの瞬間火力を持つが 空転時間・反動・OH耐性・集弾率等、デメリットも相応に大きい。通称【恐竜】 (1.8s) 5600/s [5s] 『GAXファフニール』 空転時間・OH耐性・秒間火力が高いバランスでまとまっている双砲身ガトリング。 系統中最大の重量などデメリットも併せ持つ。通称【】 (0.5s) 4750/s [8s] 機関砲系統 接近戦での爆発力に特化した主武器。 非常に重量があり、重火力兵装の主武器の中でも特にクセがあるので プレイヤーによって使用感は大きく異なる。 『単式機関砲』 系統中、最も単発威力が高いが、連射速度は最も遅い。 CSを当てることで、転倒耐性チップを付けていない装甲C+以下の頭部パーツの機体にノックバックを誘発出来るのが最大の特徴。 4400/s [5s] 『単式機関砲・改』 単式機関砲の連射速度を上げた代償として、単発威力が低下。 系統中、最も反動が小さく射撃精度も高い為、機関砲としては取り回しが楽な方。 4178/s [6s] 『双門機関砲』 単発威力を下げた代わりに、連射速度を手に入れた。 反動・OH耐性・集弾率が最も悪い反面、瞬間火力は非常に高い。 4842/s [4s] 『双門機関砲・怒竜』 双門機関砲より威力を下げた代わりに系統中最高の連射速度を手に入れた。 重量に目をつむれば他の機関砲では苦手だった中距離戦も可能となっている。 4533/s [6.5s] ヴルカン系統 OH・空転が無くリロードも早い、取り回し重視のニュード機関銃。 反動が小さく取り回しが良い分、瞬間火力は他主武器と比べ、やや控えめになっている。 重量はウィーゼル機関銃系統同等と軽く、リロード性能や武器変更性能を優先した中~軽量型アセンとの相性が良い。 『ヴルカンLG1』 重火力兵装主武器中最軽量。 ヴルカン全般に言える事だが、集弾率が控えめで弾がバラけ易いので 強襲兵装のサブマシンガン系統の様に、近距離戦で取り回しの良さを有効活用したい。 3840/s 『ヴルカンLG2』 初期型の秒間火力を下げた代わりに、連射可能時間とマガジン火力が上昇した。 単発威力が最も高く、系統中では集弾精度も良い為、少し離れた位置でのCSの恩恵が大きい。 3640/s 『ヴルカンMC』 秒間火力は最も低いが、マガジン火力と連射可能時間が大幅に上昇。 非常に長時間の連射が可能だが、その分反動蓄積が溜まり易いので、撃ちっ放しではバラけ易い。 3600/s 『ヴルカン・ラヴァ』 系統2番目の瞬間火力と連射精度を併せ持つ。 反面、重量は系統中2番目に重い。ニュード属性なので散らばりに注意。 3990/s 『ヴルカン・ジャラー』 系統最大の瞬間火力と連射精度、系統標準のリロードと中間的重量を併せ持つ。 反面、マガジン火力は系統最低。精度は高いがニュード属性なので散らばりに注意。 4100/s グローム系統 いわばニュード機関砲。ヴルカン系統同様、OHが無くマガジン切れまで無制限で連射できる。 低反動なニュード属性のため固定目標であれば遠距離からの狙撃も可。 『LAC-グローム』 系統中で単発火力を重視したタイプでニュード版単式機関砲。 頭部装甲B以下・転倒耐性チップ無しの機体に対して、CSでノックバックさせられる。 4200/s 『LAC-グロームβ』 低反動と射撃精度を重視したタイプでニュード版単式機関砲改。 頭部装甲C+以下・転倒耐性チップ無しの機体に対して、CSでノックバックさせられる。 3750/s 『LAC-グロームγ』 連射速度を重視したタイプでニュード版双門機関砲。射撃精度が悪いので注意。 転倒耐性チップ無しのホバー脚部・軽量級頭部機体に対して、CSでノックバックさせられる。 4373/s 『LAC-タルナダ』 グロームβのように連射精度を重視したタイプでニュード版双門機関砲・怒竜。 γとは違い横並びの双門。発砲音も独特のものに変わっている。 γから射撃精度が3段階向上、連続射撃時間が2秒近く増加。連射速度とリロードは据え置き。 全ての機体に対してノックバックさせられない。 4213/s 炸薬砲系統 機関砲系統に爆発属性の付いた代物。持続的な範囲攻撃が可能になった。 使う際には反動吸収・射撃精度はもちろん、自爆にも注意しよう。 『単式炸薬砲』 威力低下と重量増加以外、ほぼ単式機関砲の上位互換。 サワード・ロケット並の範囲の爆発を毎秒3発叩き込める。 4167/s [5s] 『双門炸薬砲』 双門機関砲・怒竜から威力と連射速度を取り爆発属性を足したような性能。 敵の群れに向かって撃ち総ダメージを稼ぐのがメインとなるか。 3600/s [6.5s] 『単式炸薬砲・猛虎』 単発の威力と爆発半径の上がった炸薬砲。重火力兵装主武器で初のセミオート武器でもある。 プラズマカノンUG並みの爆発半径を誇る上に、装甲Bまでの二脚型脚部の機体に対してCSでノックバックさせられる。 4050/s [4s] 『双門炸薬砲・羅刹』 マガジン弾数・威力と爆発半径が向上した双門炸薬砲の火力強化版。 また、OH耐性が低下した代わりに冷却速度は系統中最速となった。 3840/s [4.5s] サーバル可変機関銃系統 再度武器選択を行なうことで2つのタイプを切り替えることが可能な機関銃。 タイプAはウィーゼル系統同様に扱え、タイプBでは威力と引き換えに反動と集弾率が上昇し ロックオンの代わりに主観視点(狙撃兵装・狙撃銃系統のスコープと同様)での精密射撃が可能となる。 初めはタイプの切替や主観視点に混乱するかも。重量はやや重め。 『サーバル可変機関銃』 初期型ながら、秒間火力は系統中で高火力。 反面、やや反動がキツく、重量もある。通称【初期鯖】 (A)4373/s (B)4160/s [4.0s] 精密照準倍率1.35倍 『サーバル・カスタム』 威力の上がったコロナとでもいうべきタイプA、歩くガンタレGの異名をとるタイプB。 その精度はまさに驚異的。タイプBの倍率が高いのも特徴。通称【鯖粕】 (A)4160/s (B)3947/s [4.5s] 精密照準倍率1.7倍 『サーバルRM』 ウィーゼルRに似た性能。系統中もっとも軽い。7秒間もの連続射撃を可能とする。 (A)3947/s (B)3733/s [7.0s] 精密照準倍率1.35倍 『サーバル・サベージ』 よりピーキーにしたオルタ。熟練のOH管理が要求される。 タイプBの威力低下が小さいという特長がある。 (A)4480/s (B)4373/s [3.5s] 精密照準倍率1.7倍 副武器 通信ラグにより「命中したはずの敵機が無傷」という事(通称「サワラグ」)がしばしば起こる為、注意が必要。 Ver.3.5からはロケットランチャーやプラズマカノンなどのコアに対するダメージ量は、飛翔距離によって減衰するように変更された。 また、射程距離のバラつきが減少している。 サワード系統 直撃でダウン・撃破を取れる程の高威力に加え、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。 『サワード・ロケット』 サワード系統の中でもバランスが良く、対BR戦から施設破壊まであらゆる場面で活躍出来る。 単発威力ではサワード中2番目に高い。 『サワード・カスタム』 1マガジン辺りの弾数が3発の為、連射が可能になり施設破壊は良好。 しかし、威力と爆発半径が狭まった為、ラグの影響を受け易くなった。 ver.4.0移行に伴い連射速度100発/min→120発/min、弾速75m/s→90m/sと強化された。 『サワード・バラージ』 3点射式(弾を1度で3発連続発射する)の為、同じ多弾装型のサワード・カスタムとは使い勝手が大きく異なる。 撃ちながら照準を動かすと絨毯爆撃が出来る為、威力は低くなるが当て易く出来る。 『サワード・コング』 自爆の危険性が大きい事と弾速の遅さが欠点だが、威力と爆風が大きく向上した。 自爆し易いので注意が必要だが、近距離戦で使いこなせれば火力は大きく上がる。 『サワード・スマイト』 同系統内では弾数が6発と多く、弾速が速い。 爆発半径が優秀なので主武器やECM系統などと併用することで始めて真価を発揮する。 プラズマカノン系統 サワード系統より威力を抑えた代わりに弾速の向上と軽量化が進んでいる。 サワラグ発生率が少ない事もある為使い勝手は良い。 また、弾速が速いため中距離戦でも主武器感覚で使える。 ただし、威力が落ちた事から直撃でもダウンが取りにくいという短所もある。 『プラズマカノン』 プラズマカノン系統の初期型。 威力は高くないが、弾速は速く、軽量である為どんな機体にも積める。 またリロードも早い上に連射も利くので火力は高い。ただし、その分弾切れに注意。 (C3昇格時に無料で支給) 『プラズマカノンMk-2』 3点射式のプラズマカノン。 初期型より威力が低下した代わりに全弾ヒットならどんな機体も潰せる。 リロード早い・重量軽い・弾数も多い。通称【魔窟】 『プラズマカノンXM』 弾速は系統中最速だが他が見劣りする。要求素材数が多く購入がキツめ。プラズマカノン・ネオ購入の踏み台になりがち。 『プラズマカノン・ネオ』 爆発半径がサワード・カスタム並に狭く、装弾数やリロードにも難のある非常に癖の強い武器。 しかし、同系統特有の高弾速に加え、一発22000という尋常ではない火力を持ち 対ワフトローダーや施設破壊に際しては、絶大な威力を発揮する。 『プラズマカノンUG』 初期型のような連射とMk-2のようなマガジン火力、プラズマカノンXMのような威力と速さに11mの爆発半径を併せ持つ扱い易い武器。 MLRS系統 小さなカーソルの枠に捕捉した敵機に向かって誘導弾を放つ装備。その性質上、頭部パーツのロックオン性能の影響が大きい。 以前はノーロックばら撒き(通称パタ撃ち)が出来たため戦術の幅が広かったが、Ver.2.5にて修正されスペック通りに。接近戦に弱くなった。 強襲兵装のMSL系統との違いは『一度に複数ロック』と『小分け撃ち』が出来ることである。 Ver.2.7より敵をロックオンするとミニマップに映せるようになった。 『試験型MLRS』 系統内最軽量、バランスが取れており使い易い。 総弾数が少なめで弾切れし易いのがネック。 『高速型MLRS』 高速ロックと総弾数が優秀、威力や誘導は控えめ。 早いロックと弾速を活かした立ち回りを心掛けたい。 『強化型MLRS』 誘導能力がダンチ、ワフト副座キラーの異名も持つがロックも弾速もとにかく遅い。 唯一の単射で4ロックが可能。爆風も広い為ノーロック置き撃ちも戦力にはなる。 『多連装型MLRS』 上記3種を足して割ったような代物。2連射4ロックによるかく乱や小分け撃ちでブースト切れ誘発等に。 直撃総火力は最高だが、爆風の狭さと620という重量がネック。 『斉射型MLRS』 威力と誘導、爆風は試験型・ロック速度は高速型のいいとこ取りでなおかつ最大ロック数6という使い易い性能。 ただし非ロック時は1発ずつしか発射できない事と重量630がネック。 シーカー系統 レーザー誘導により手動で弾道を変えることができるセミアクティブホーミングロケットランチャー。 副武器を選択してBボタン(右クリック)を押すと、精密照準モードになり主観視点に移行し その状態で発射した弾の弾道を誘導できる(照準中心の点へ向かう)。 MLRS系統にも誘導機能はあるが、MLRSが撃ちっぱなしが可能だったのに対し、こちらは誘導機能を使う場合 弾道を自分で指示し続けなければならないという違いがある。 普通の射撃武器のように無誘導で発射することも可能。その場合、連射速度・弾速などの武器特性は精密照準モード時と変わらない。 『シーカーロケット』 スペックはサワード・スマイトの装弾数と弾速を下げて重量を軽くしたもの。 リロード時間2.2秒とサワード・ロケットに次いで短いのは利点。通称【鹿】 『トライシーカー』 3点射式であるが、既存のものより発射間隔が長い。 発射間隔と誘導を活かした面制圧に優れる。通称【虎鹿】 『パワードシーカー』 シーカー版サワード・コングとでも言うべき高威力、広範囲型。 比較して中距離以遠での弾速で優れる反面、威力は低め。 重火力兵装副武器中最大の爆発半径を持つ。通称【力鹿】 『マルチシーカー』 サワード・カスタムとプラズマカノンを合わせたような性能。 距離によって、誘導させるかそのまま撃つかを使い分けよう。 シーカー系統ではトップの総火力を誇る。通称【丸鹿】 チャージカノン系統 充填で攻撃力が変化するプラズマカノン系統の発展モデル。 状況によってノーチャージの連射や最大チャージの攻撃を使い分けることが可能で、充填時間も比較的短く扱いやすい。 攻撃属性はプラズマカノン系統と同じくニュードと爆発が50%ずつ。 ※ダメージの表示:チャージ無し / チャージ1段階 / チャージ2段階 『チャージカノン』 チャージカノン系統の初期モデル。 1マガジンに10発という極端な構成をしており、リペアポッド使用時以外腕部パーツのリロード性能を必要としていない。 3500 / 5250 / 7000 『チャージカノンMk-2』 3点射式のチャージカノン。現状これといった独自性が無く、CCC購入の踏み台になりがち。通称【チャ窟】 1920 / 3360 / 4800 (各×3) 『チャージカノンC』 最大10500ダメージをリロードを挟まずに発射できる。 Ver.3.5にて爆発半径が14mから12mに縮小された。通称【CCC】 3500 / 7000 / 10500 『チャージカノン・イオ』 チャージカノン系統におけるサワード・コングに相当する。 チャージには長い時間がかかるものの、その火力はワフトローダーの主砲に匹敵する。 7000 / 17500 / 28000 補助装備 ECMグレネード系統 手榴弾型の装備で、命中してもダメージは無いが、敵機のみをジャミング状態にする。 ジャミング状態では視界が砂嵐状になり、BRの名前等が見えなくなり、近距離ロックが出来なくなる。 ミニマップやヒットマークは見える。 また、支援兵装機がジャミング状態にかかると、リペアユニットによる自分以外の修復ができなくなる。 煙状の命中エフェクトで、光学迷彩系統を使用中の狙撃兵装機を炙り出せるという副次的効果もある。 『ECMグレネード』 ECMグレネードの初期型。効果範囲は大きめだが、爆発までの時間が長い為、近距離で防衛用途に使うにはあまり向かない。 これと新型ECMグレネードは、起爆までの2.5秒(=遠投できる)を活かして、攻めの起点として運用されることが多い。 『試験型ECMグレネード』 初期型に比べ効果時間が短く、爆発までの時間が非常に短い。 ジャミング効果が少し弱い為、自機の位置を見切られる事があるので注意。 『新型ECMグレネード』 効果時間が非常に長く、視界のジャミング効果も強いが、初期型よりも効果範囲が狭い為、当てるのが難しい。 系統中最軽量なので軽量化を目的に装備される事も多い。 『改良型ECMグレネード』 飛距離・効果時間・起爆時間がちょっと延びた試験型という感じ。ジャミング画面が紫色のため視認し辛い。 攻め・守りの双方で使い易い性能。系統中最重量・1秒と短い起爆時間・初期型以下の効果範囲がネックか。 インパクトボム系統 手榴弾型の装備で、命中してもダメージは無いが、敵機のみを必ず吹き飛ばしてダウンさせる。 敵をプラントの外に弾き出して占拠までの時間稼ぎをしたり崖や水場に落として損壊させるのに便利。通称【インボ】 『インパクトボム』 重火力兵装補助装備の中では弾数が一番多く、気軽に使えるのが利点。 遠投も可能。 『インパクトボムS』 起爆時間が非常に短いタイプ。 目の前の敵をほぼ確実にダウンさせられるのが強み。 『インパクトボムV』 起爆時間が長く爆発半径が広いタイプ。 パイク系統 重火力兵装初の近接武器。右手から繰り出される一撃はまさに必殺。 ただし、モーションが大きい・射程が短い・重いの三重苦を背負うことになるため綿密にアセンを組むことが重要となる。 使いこなすには相当の熟練を要する武器。 チャージ式で、通常攻撃・特殊攻撃の2つがある。 ※ダメージ表示:チャージ無し() / チャージ1段階() / チャージ2段階()。()内の数値は特殊攻撃のダメージ 『アームパイク』 パイク系統の初期型。充填(フルチャージ)時間は2秒。 4500(6000) / 6750(9000) / 9000(12000) 『ヘヴィパイク』 アームパイクの強化型。充填時間は3秒。 初期型よりも重く充填時間も長くなってしまった。 5000(7000) / 8750(12250) / 12500(17500) 『ラベージパイク』 ヘヴィパイクの強化型。さらに充填時間が長くなったが威力が跳ね上がった。 5500(9000) / 11000(18000) / 16500(30000) チェーンソー系統 Ver.3.5で登場した重火力兵装第2の近接武器。 パイク系統よりも重い上に、当て続けなければ有効なダメージを与えられない為、使いこなすのは容易ではない。 使用の際は隙の少なさを生かして立ち回りたい。 Aボタンを押し続けている間、刃が回転する。 回転している間は常に攻撃判定があり、敵にヒットしている間はスロウ(移動低下)効果を持つ。また、攻撃中も自由に動くことが出来る。 OHが存在する為、継続して使う際には冷却にも気を配らなければならない。 ダメージの加算に関しては一定ダメージを数回に分けて与えるものとなっている。 また、秒間火力とは別に最初の振り下ろしに秒間ダメージの3割ほどの単発ダメージがあり、場合によってはノックバックを与えられる。 ※ダメージ表示:秒間威力[OHまでの時間] (振り下ろしの威力) 『バトルチェーンソー』 チェーンソー系統の初期型。回転継続時間とスロウ効果に優れる。 6000/s[?s] (1800?) 『ブレイクチェーンソー』 スロウ効果を弱くした代わりに威力が高くなった。重量360と重火力兵装補助装備で最重の座を手にした。 9000/s[?s] (2700?) 『ケイオスチェーンソー』 特別装備 榴弾砲系統 拡大されたミニマップにタッチパネル操作で砲撃目標地点を設定し、その地点の周囲に砲弾を連続発射する。 上空に向けて発射するので物陰からでも目標に届き、基本的に全て高威力。ただし天井に注意。 着弾誤差について、着弾誤差が大きい=広範囲を万遍なく爆撃出来る と長所として捉える人も。 『タイタン榴弾砲』 爆発半径と着弾のバラけが程良く、指定範囲に対して確実な効果を上げ易い。 『コロッサス榴弾砲』 射程が250mと系統内で最短だが、弾数最多で発射から着弾までが非常に早い。 『アトラント榴弾砲』 高威力・広射程だが、発射から着弾までが長く、着弾誤差も大きい。 『ギガノト榴弾砲』 1発しか撃てない代わりに着弾位置が正確になり、最高の威力と最大の爆発半径を手に入れた。通称【能登】 『ネフィリム榴弾砲』 3発の榴弾を同時発射する。射程は短いが、着弾までが早く高威力の面制圧が可能。 エアバスター系統 空中で炸裂して爆風を撒き散らす、榴弾砲系統の亜種。 全体的に榴弾砲系統より重量が軽めで、施設破壊に向く。 『エアバスターT10』 重火力兵装の特別兵装では軽いほうで、威力もそこそこで着弾までも早く、初心者向けの榴弾砲と言える。 『エアバスターT25』 エアバスター系統版のギガノト榴弾砲。威力・射程ともにギガノトに劣っているが着弾時間の短さから使い勝手は向上している。 面制圧ではなく確実なダメージソースを求めるならおすすめ。 『エアバスターXHR』 エアバスター系統版のコロッサス榴弾砲。連射速度が早く連射する姿は圧巻。 しかし着弾誤差が大きく、着弾時間も長めなのでコロッサスとはまた使用感が異なる。 『エアバスターT30』 エアバスター系統版のアトラント榴弾砲。榴弾砲・エアバスター系統の中で最軽量(660)。 威力・爆発半径・射程・着弾時間どれも申し分無しの性能。 バリアユニット系統 Ver.2.5で登場した防御装備。 背中のユニットからニュード粒子投射装置を突き出し、ニュード粒子を機体周囲に展開・固定する。 攻撃を受けた時と、展開しているだけでもSPゲージを消費する。 強襲兵装のAC系統・狙撃兵装の光学迷彩系統のように、起動・解除の切り替えに腕部パーツの武器変更性能の影響を受けない。 ダメージを完全に肩代わりしてくれるが当たり判定が広く、集中攻撃されればあっという間にSPゲージが切れてしまうので過信は禁物。 設置しないものの設置物のカテゴリーに含まれ、属性倍率はニュード・実弾が1.2、爆発が0.8。 また、近接攻撃(タックル等のチップのアクション含む)は貫通してしまうので注意。 『バリアユニット』 前面のみの展開で左右や背後の攻撃は防げないが耐久力は高い。 『バリアユニットβ』 全面に展開するため全ての方向の攻撃を防げるが耐久力はやや低い。チャージが早く敵ECM・インパクトボムを完全に無効化出来る。 『バリアユニットγ』 UAD系統 Ver.2.7で登場した自立攻撃型ユニットを射出する装備。 起動する事で背部のユニットが自機の周囲に展開、対象を捕捉し射出することでユニットが対象の周囲に位置取り、一定回数の射撃を行なう。 バリアユニット系統と同様に展開しているだけでSPゲージを消費するので、素早く敵をロックオンし攻撃する判断力と正確性が必要。 ユニット射出後に武器変更しても攻撃は継続するので、武器変更性能の高い腕部パーツと相性が良い。 ロックオン可能距離は個別に決まっており、頭部パーツのロックオン性能には依存しない。 一度ロックオンすれば対象が射程範囲外に出てもある程度までは追跡するが、途中でユニット自体が障害物に阻まれれば攻撃は中止されてしまう。 攻撃属性はニュード・爆発が50%ずつ。 『UAD-レモラ』 UAD系統の初期型。最大3機のユニットを射出可能。 ユニット1機につき6発までしか射撃しないので単身連携は難しい。 しかし単発の威力は高めなので単体でもそれなりの火力が見込める。 射撃の爆発半径は10m。 『UAD-ケリブ』 初期型と比べユニット1機あたりの威力が下がっているが、最大4機のユニットを射出可能になった。 1機につき9発射撃する為、単身連携や援護に向く。 ただし単発の威力は低いので、敵1機に対してユニットをまとめて射出したり、他の武器と連携させる等して補う必要が有る。 射撃の爆発半径は9m。 『UAD-ガレオス』 射出できるユニット数が2機と少ないが、単発の威力は1500と高い。 ユニット1機につき4発射撃する。系統中最高の有効距離(140m)も相まって、より戦闘向きになった。 総火力は低めゆえ自動砲台の破壊等には系統内では他に軍配が上がる。 射撃の爆風半径は12m。近距離で使う際は自爆にご用心。 重装砲系統 展開すると視点が水平になり、ガイドマーカーが表示される。ガイドの先端に限界射程として赤いマーカーも表示される。 山なりに撃てる榴弾砲系統のような武器。発射中マウスで発射方向を変える事が出来る。 もう一つの副武器と考えていいだろう。遠距離攻撃する際には遮蔽物や天井に注意。 砲弾は限界射程に達すると爆発する。 『タウル重装砲』 系統中最軽量(780)なので積み易い。エアバスターT10に近い使い勝手。 『ヴァーゴ重装砲』 連続発射で面制圧力を高めたタイプ。 総火力は系統中1位。 『ドラード重装砲』 高威力タイプ。 サワード・コングのような使い勝手。閉所での運用は計画的に。 『ハイドラ重装砲』 単発火力・爆発半径が系統中最低、代わりに連射速度・チャージ速度が最速。 弾速も向上している為、遠近ともに対応し易くなっている。 よくある質問 Q.装備はどれを買ったらいいの? A.どの装備も一長一短な為、好きなものからで問題ありません。下記は初心者の方にも扱い易いと言われる装備です。GAXガトリングガン:派生型にも一切ひけを取らない優秀過ぎる武器。反動にだけは注意。(D2クラス昇格時に無料で支給)プラズマカノン:手数と爆風で削り殺す武器。重火力兵装の副武器中最軽量でもある。(C3クラス昇格時に無料で支給)試験型ECMグレネード:起爆までの時間が非常に短く効果範囲も大きい為、至近距離ならばほぼ当たる。エアバスターT10:着弾までが早く、そこそこの威力と爆発半径を持つ。 Q.装備と機体パーツ、どっちを先に買ったらいい? A.一般に重火力兵装の初期装備は優秀と言われているので、不満が無ければ焦って買い揃える必要はありません。むしろ装備重量が非常に重い為、D4クラスになったら支給されるHG系パーツを揃えると撃たれ強くなれるでしょう。初期のクーガー系パーツだと大幅な重量超過がある為、HG系脚部パーツを導入しても速度は遅くなりません。ご安心を。 Q.敵機にサワード・ロケットが当たったのにダメージを与えられないんだけど A.「サワラグ」と呼ばれる、通信ラグによって起こる現象です。なるべく敵機の足元を狙い、爆風を当てるようにすると起こり辛くなるようです。 Q.榴弾砲が狙った位置に落とせないんだけど A.パネルにタッチした後、指を離した位置が砲撃ポイントになります。指を離すまでは発射されないので、画面をなぞるようにするとある程度精密に狙う事が出来ます。 Q.榴弾砲とかサワード・ロケットの爆風って味方にダメージを与える? A.自分で撃った爆発物の爆風は自機にダメージを与えます。撃破されてしまうと[自爆 貢献-10]となります。度重なる味方への誤射は[味方機を誤射 貢献-10]となります。また、味方の爆発物が当たるとダメージは無くともノックバック(ひるみ)は発生するので、プラント直上への砲撃等は極力避けましょう。 Q.榴弾砲ってコアにダメージ与えられる? A.榴弾砲はコアにダメージを与えられません。頭上に障害物がある状況で発射しても自爆するだけです。[自爆 貢献-10]ただしコア直下で発射した場合に、全てすり抜け発射されたとの報告有り。(障害物ありの警告が出た状態で) 小技・豆知識 (Wikiより転載・編集したものを含みます) チャージ武器は武器変更終了までAボタンを離さなければチャージ中でも発射せずに武器変更可能。またVer.3.5からチャージ中にアクションボタンが使用可能になった。 特別装備はSPゲージを使い切ってしまうとチャージが完了するまで使えなくなる上に、SPゲージ回復にかかる時間が榴弾砲系統でゲージ余り時の約2割増し・エアバスター系統で約1割増しになる。 特別装備は右クリックでキャンセル可。この方法で特別装備の発射をキャンセルした場合は必ず主武器に持ち替えられるので、他の装備に切り替えたい場合とは使い分けよう。 特別装備の砲撃地点を指定するミニマップでも、自動砲台・レーダーの破壊状況を確認出来る。タッチする前に敵味方のベースの様子を確認しておこう。 BBの筐体は硬いタッチペン(DS用など)は反応しないが、iPhone用のタッチペンなら反応する。また、安価なものでは消しゴム付き鉛筆の消しゴムでもタッチ可能。 主武器種類と十分な反動の一覧 ※単純な反動順ではない ※個人のAIM能力・慣れ・戦闘レンジによって左右される為、あくまで目安(個人的見解であり人によって変化します) 象、単式機関砲(ロック無し) ――――― A ――――― 恐竜 ――――― B ――――― 双門機関砲、オルタ、単式機関砲(ロック有り) ――――― C ――――― 初期ガト、怒竜、単式機関砲・改、単式炸薬砲 ――――― D ――――― ラピッド、コロナ、グローム系統、双門炸薬砲 ――――― E ――――― 啄木鳥、ヴルカン系統、猛虎 スペックでは恐竜の方が反動はあるが連射速度の速さによって左右の反動が相殺され象よりマイルド。 機関砲系統、グローム系統は射撃補正も重要。 直近の変更点(Ver.3.5) ロケットランチャーやプラズマカノンなどのコアに対するダメージ量は、飛翔距離によって減衰するように変更 ロケットランチャーやプラズマカノンなどの射程距離のバラつきを減少 ウィーゼル・コロナ:重量340→330 ウィーゼル・オルタ:重量350→340、OHまでの時間(連射時)3.4秒→3.7秒 LAC-タルナダ:威力730→790 チャージカノンC:爆発半径14m→12m アームパイク無料支給:C3昇格時