約 59,983 件
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2389.html
《リペア・パペット》 通常罠 自分フィールド上に存在する「パペット」と名のついた レベル4以下のモンスター1体が戦闘によって破壊され、 墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/pairring/pages/42.html
平山あや(ひらやま あや、1984年1月13日 - )は、日本のタレント、女優。本名、平山 綾(ひらやま あや、同時に旧芸名)。 栃木県那須塩原市出身。堀越高等学校卒業。所属事務所はホリプロ。 血液型A型。身長161cm。スリーサイズは、B85,W59,H82。靴のサイズ24cm。左利き。 来歴 1998年、第23回ホリプロタレントスカウトキャラバン「女優誕生」において、グランプリを受賞し芸能界入り。同年にホリプロ内で結成され活動していたユニットHIP(Horipro Idol Paradise)に加入。当初は本名の「平山綾」名義で活動していた。 1999年1月、テレビ朝日系ドラマ『可愛いだけじゃダメかしら?』で女優デビュー。3月には『クロイツェル・ソナタ』でドラマ初主演。同作品は2000年のハイビジョン国際映像祭で、ドラマ部門最優秀賞を受賞した。 2001年、フジテレビ系ドラマ『Fighting Girl』では、ホリプロの先輩・深田恭子演じるヒロインの目の不自由な妹を好演。 2001年から2002年頃にかけて、フジテレビ系バラエティー番組『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「オカッチ ミヤッチ」(お姫様の人形役)に出演。 2003年1月、芸名を本名の「平山綾」から「平山あや」に改名。本人曰く、「ヒマラヤみたいな名前」とのこと。改名理由は、本人によれば名前を文字で書き起こした場合のイメージ上の問題(漢字だけの表記よりも、ひらがなが混じった表記の方が柔らかく可愛い印象になる)とのこと。しかし、同時期に藤本綾にスキャンダル疑惑があったため、混同を避ける目的であったという説もある。同年同月、初主演映画『ラヴァーズ・キス』公開。 2005年7月、テレビ朝日系金曜ナイトドラマ『はるか17』で連続ドラマ初主演。なお、同年9月発売の、同ドラマと連動して出版された写真集を最後に、水着グラビアから卒業した。 2006年9月、hiro・ソニン・サエコと主演を務めた松竹系映画『バックダンサーズ!』が公開。4人の中では唯一のダンス未経験者で、食事が喉に通らないほどハードだった、と本人談。ダンスに情熱を注ぐダンサー役を好演した。 特徴 芸能界入りの動機は、堀越高校に通いたかったかららしい。また、ホリプロスカウトキャラバンを受けた理由は、鈴木保奈美に憧れていたからである。 森三中の大島美幸とは祖父の代での繋がりを持つ親戚(遠縁)の関係にある。 お笑いタレント・明石家さんまから「俺の中で浴衣が似合う女性タレントベスト3に入る!」と評されている。 夕刊フジのインタビューで「本当はアイドルと呼ばれるのは嫌だった、私はアイドルだと思う事は一度もない。」と発言した。ただしこの際に「私がアイドルだと思うのは松浦亜弥みたいなのかな。」とアーティストを自認する松浦に対する皮肉とも取れる発言をしたため一部で物議をかもした。ちなみに松浦とはドラマで共演したことがある。 エピソード 中学生の一時期、不登校になりフリースクールに通っていた。 キャベツが大好物。生のキャベツを大量に食べるという。本人はキャベツを食べ続けた事により、バストがBカップからDカップに成長したと発言しているが、その因果関係は不明。ただし因果関係はともかく、メディアで同様の発言を繰り返している事から、相当な好物である事が伺える。 ファンから「キャベツのうまたれ」(くばらコーポレーションのキャベツ用ドレッシング)をプレゼントされたことがある 霊感が強く、韓国のホテルに宿泊した際、誰もいない隣の部屋からシャワーの音が聞こえたという。『踊る!さんま御殿』(日本テレビ系)では、「ドアを叩く音がしたので開けようと思ったら手が突き破ってきた。自宅でお酒を飲んでいて、たまに知らない人が目の前にいる事がある。」と語っている。 レギュラー出演中の『平成教育予備校』(フジテレビ系)では珍回答が多く、成績は殆ど最下位。ただ漢字問題などで奇跡的に正解する事もあり、その際には「何かが降りてきた」と理由を語ることが多い。また、「生・不・者の三つの字を使ってことわざを完成させなさい」という問題(正解は「医者の不養生」)では「駄目な者は不思議と生きるのが大変である」、「日・人・十」(正解は「人の噂も七十五日」)では「よく怪我をする人は良い事をすれば、十日で治る」など、解釈によっては意味深ともとれる回答を書いた。なお同番組出演者の作家・石田衣良からは「格言ですね」と絶賛された。尚、新しく始まった「熱血!平成教育学院」では、工場見学の成績が生きて上位に入ることもある。ひらめきを必要とする問題に強い事が講師のユースケ・サンタマリアからも指摘されている。しかし、全般的には、珍回答が多く、これまでに、4回、0点を記録したことがある(当番組の出演者の中では、最多)。また、当番組のレギュラー及び準レギュラーの出演者の中で唯一、成績トップになっていない。 けっこうな車好きで、自分の車も持っており、内装にはかなり凝っているという。 中学卒業時に、平山本人のメッセージと顔写真が地元(旧黒磯市)の広報誌に掲載された。しかし、当時は現在ほど著名ではなかったため、その広報誌を記念に残しているケースは少ないと考えられる。 小学校の頃、ピアノを習っていた。 熱中時間 忙中"趣味"ありにおいての主なコメントは『何が面白いんですか?』『彼女いますか?』『私にはわかりません』の三パターンに集約されている。 笑っていいともに顔相学の先生が登場した折、顔に現れた特徴として、実は『知的』な女性であるらしい。そんな事を言われたのは初めてだと喜んでいた。尚同先生の分析によると片方の瞳が大きいのは、他人の心の中を見通そうとする能力に長けている特徴らしく、本人も他人の心がよく読めると相槌を打っている。 嵐の松本潤と高校の同級生。平山は松本のことを「まっつん」と呼んでいた。 出演 連続ドラマ 可愛いだけじゃダメかしら?(1999年1月 - 3月、テレビ朝日) - 三村恵梨花役 天国のKiss(1999年7月 - 9月、テレビ朝日) - 御手洗今日子 役 隣人は密かに笑う(1999年10月 - 12月、日本テレビ) 20歳の結婚(2000年7月 - 9月、TBS) Fighting Girl(2001年7月 - 9月、フジテレビ) - 吉田冬実 役 ロッカーのハナコさん(2002年8月 - 10月、NHK総合) - 御厨みそら 役 いつもふたりで(2003年1月 - 3月、フジテレビ) - 入江知華 役 帰ってきたロッカーのハナコさん(2003年10月 - 11月、NHK総合) - 御厨みそら役 ミステリー民俗学者 八雲樹(2004年10月 - 12月、テレビ朝日) - 富良野 役 はるか17(2005年7月 - 9月、テレビ朝日) - 宮前遥 役※連続ドラマ初主演 働きマン(2007年10 - 12月、日本テレビ) - 渚マユ 役 ごくせん(2008年4 - 6月、日本テレビ) - 鷹野 葵 役 単発ドラマ クロイツェル・ソナタ(1999年3月) - ドラマ初主演 悪いオンナ「ルーズソックス刑事」(2000年2月、TBS) - 主演・銭形紅子 役 金曜エンタテイメント・浅見光彦シリーズ イーハトーヴの幽霊(2000年10月、フジテレビ) 学校の怪談・春の物の怪スペシャル 何かが憑いている(2001年3月、フジテレビ) 君ならできる(2001年9月、テレビ朝日) - 主演・高橋尚子 役 VICTORY! ~フットガールズの青春~(2003年11月22日、フジテレビ) 銀座ぐらん堂、送別会(2006年3月18日、テレビ東京) 世にも奇妙な物語 07 春の特別編 才能玉(2007年3月26日、フジテレビ) WEBドラマ 銀座ぐらん堂、午後3時。(2006年3月18日 - 、ポータルサイトgoo) バラエティ レギュラー ディズニー365(2008年 - 、ディズニーチャンネル) 須賀健太とレギュラーMCとして。 熱中時間 忙中"趣味"あり(2005年 - 、NHK) 平成教育予備校(2005年 - 2006年)→熱血!平成教育学院(2006年 - 、フジテレビ) 投稿!国民生活向上センター(2005年12月27日、2006年8月1日、フジテレビ)※不定期/司会担当。 過去のレギュラー 森田一義アワー 笑っていいとも!(2002年 - 2004年、フジテレビ) 曜日レギュラー出演者として。 初体験天使(2003年 - 2004年、名古屋テレビ) 堀越のりとレギュラーMCとして。 アニメ DAN DOH!!(2004年4月 - 9月、 テレビ東京) - 砂田優香役 アタゴオルは猫の森(2006年10月、角川ヘラルド映画) -ツキミ姫 映画 しあわせ家族計画(2000年9月、松竹) - 川尻陽子 役 ウォーターボーイズ(2001年9月、東宝) - ヒロイン・木内静子 役 ラヴァーズ・キス(2003年1月、東宝) - 主演・川奈里伽子 役 こち亀 THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!(2003年12月) - ミーナ 役(声優) 恋愛小説(2004年6月、WOWOW) Tokyo Tower(2005年1月、東宝) - 吉田 役 風のファイター(2004年8月、韓国映 - ヒロイン・陽子 役 釣りバカ日誌16 浜崎は今日もダメだった♪♪(2005年8月27日公開、松竹) - 鯛子 役 ブラック・ジャックふたりの黒い医者(2005年12月) - ミドリ 役(声優) バックダンサーズ!(2006年9月9日公開、ギャガ・コミュニケーションズ、フジテレビジョン) - 新井美羽 役 キトキト!(2007年3月17日公開、シネカノン) - 斎藤美咲役 Mayu -ココロの星-(2007年9月15日北海道先行公開、2007年9月29日全国公開) - 主演・竹中まゆ役 陰日向に咲く(2008年1月26日公開) - みゃーこ 役 ラジオ オレたちやってま~す(2001年 - 2003年、MBSラジオ) あやあやっ!?(2002年 - 2003年、CBCラジオ)『ハイパーナイト』内 CM カルピス カルピスウォーター(2001年) NHK 公共キャンペーン(2001年) ユニフォームのセロリー イメージキャラクター(2003年) バンビ イメージキャラクター(2003年) カルビー じゃがりこ アラクス ノーシンピュア(2003年6月 - ) エフティ資生堂 アミーチェ(2004年4月 - ) プロトコーポレーション Gooシリーズキャラクター(2006年-2007年) 花王 ビオレ毛穴すっきりパック(2007年7月 - ) 舞台 Piper ベントラー・ベントラー・ベントラー(2008年10月 - ) その他 DAMチャンネル(2005年10月 - 2006年9月) - 司会 作品 CD 来て来てあたしンち(2002年、キングレコード)アニメ『あたしンち』 エンディングテーマ Missin you(2003年、東芝EMI)映画『こち亀THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!』挿入歌 Video DVD berry(1999年12月、ポニーキャニオン) bloom(2001年4月、ポニーキャニオン) IRIS(2002年6月、DooGA) 平山綾 in ラヴァーズ・キス(2003年1月、ハピネットピクチャーズ) Bikkuri!?(2004年1月、ポニーキャニオン) ゲーム 0STORY(ラブストーリー)(2000年、スクウェア・エニックス) - ヒロイン役 同タイトルのサウンドトラックCDでも「Hello Again」と「Old Friend」で参加。 PV出演 堂本剛/ORIGINAL COLOR 書籍 平山あやの右脳ドリル(2005年6月、講談社、ISBN 4063077527) - 監修:吉田たかよし 写真集 AYA・水彩日誌(1999年4月、ホーム社、ISBN 4834252027) CANDY(2000年7月、学習研究社、ISBN 4054012140) miracle(2002年2月、学研、ISBN 405401576X) あや水(2004年4月、講談社、ISBN 406364572X) 平山あや写真集 はるか(2005年9月、講談社、ISBN 4063646475) - ラスト水着写真集 受賞歴 二十歳のベスト・パール・ドレッサー2005 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11256.html
アイテム名 買値 物攻 魔攻 AC 攻撃属性 入手方法・備考 パパの剣 - 97 97 5 - 初期装備 ツインソード? 730 125 124 5 - 店:トリグラフ クランデュアル? - 166 166 6 - イ:メインチャプター3 カサネザンテツ? 1160 236 234 6 - 店:ハ・ミル デュアルブレード? 2910 416 413 7 - 店:カンバルク ルーンダブル? 7280 625 619 8 - 店:ディール テラペイア? - 694 688 8 - 宝:ウプサーラ湖跡(分史)一定時間毎にHP回復 ジェミニクロス? 9600 764 757 8 - 店:トリグラフ クランD・地? - 833 826 9 地 イ:メインチャプター12(タイムカプセルにクランデュアルを埋めた場合)戦闘不能時に一定確率で自動復活する ヘメーロス? 10480 833 826 9 - 店:トリグラフ クランD・弐式? - 958 949 9 - 宝:クランスピア社20F カストール - 1014 1004 10 - イ:メインチャプター15 ポリュデウケース・改 - 1083 1073 10 - 宝:マンションフレール1F戦闘の親密度上昇値が増加するクリティカル率、気絶確率が上昇する カストール・改 - 1111 1101 11 - 宝:ユリウスの部屋知性・精神が上昇するOVL時間が増加する ヘリオスドロン? 50000 1306 1295 10 - 店:イル・ファン2F一定時間毎にHPが回復する 断命剣アトロポス? 100000 1598 1582 10 - 店:ノール灼洞クリティカル率が上昇する術技のTP消費を軽減する プロメテウス・地? 9894 931 922 9 地 特注体力が上昇する プロメテウス・水? 4326 486 482 7 水 特注知性が上昇する プロメテウス・火? 8661 819 812 8 火 特注敵撃破毎にHPが回復する プロメテウス・風? 8041 750 743 8 風 特注敏捷が上昇する プロメテウス・光? 1606 389 386 6 光 特注一定時間毎にTPが回復する プロメテウス・闇? 1241 319 317 6 闇 特注精神が上昇する アトラス・地? 50000 1322 1310 10 地 特注気絶確率、体力が上昇する アトラス・水? 50000 1320 1315 10 水 特注一定時間毎にHPが回復する知性が上昇する アトラス・火? 50000 1320 1302 10 火 特注敵撃破毎にHPが回復する一定時間毎にTPが回復する アトラス・風? 50000 1318 1317 10 風 特注術技のTP消費を軽減する敏捷が上昇する アトラス・光? 50000 1316 1320 10 光 特注一定時間毎にTPが回復するクリティカル率が上昇する アトラス・闇? 50000 1321 1309 10 闇 特注腕力、精神が上昇する 絆双剣エウプロシュネ? - 765 765 7 - 闘技場タッグEXをクリアリンク時間・共鳴術技発動回数によって攻撃力が上昇する シール・イノセンス? - 486 482 7 - ク:フルーツチーズをお願いします イノセントシャイン 200000 1720 1739 11 - 特注OVL時間が上昇する敵を倒すごとにHPが回復する術技のTP消費を軽減する シール・ヴェスペリア? - 486 482 7 - 闘技場タッグ上級をクリア ブレイブヴェスペリア 200000 1740 1716 11 - 特注OVLゲージの上昇量が増加する精神、気絶確率が上昇する 卵焼きセット? - 625 619 9 - ク:生者の寝起き器用が上昇する戦闘終了時の獲得EXPが上昇する キャットテール? - 280 280 9 - ネコ派遣(トリグラフ)戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇する
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1146.html
系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアEMP 4 リペアEMP 1 EMP 96 6 80 70% A 貫 0-1 70 - リペアEMP 2 EMP 109 6 100 72% A 貫 0-1 160 90 リペアEMP 3 EMP 124 6 120 74% A M 貫 0-1 240 80 リペアEMP 4 EMP 142 6 145 76% A M 貫 0-2 360 120 リペアEMP 5 EMP 162 6 175 78% 0-2 540 - M15~M16 リペアEMP 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 800 260 M15~M19 リペアEMP 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 1200 400 M17~M23 リペアEMP 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 1800 600 M20~M26 リペアEMP 9 EMP 273 6 360 86% 0-3 2700 900 M24~ リペアEMP 10 EMP 306 6 420 88% 0-3 3590 890 M27~ リペアEMP 11 EMP 339 6 480 90% 0-3 4490 900 リペアEMP 12 EMP 372 6 540 92% 0-3 5390 900
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/71.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
https://w.atwiki.jp/srtrepair/
このwikiは、CyberStep社が提供する国産オンラインアクションシューティングゲーム 『コズミックブレイク』の内部システム”リペア”及び"リペア関係”の情報に特化したwikiです。 このwikiはゲームSNS内コミュニティスーパーリペアタイムの有志によって基礎が作成されました。また、wikiの編集は節度を持って自由に行ってください。 どうみても作りかけです本当にありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/178.html
種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 通常攻撃 無属性 1 舞武 10 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 無属性 1 夢幻操武 15 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 無属性 1 虎輪刃 10 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 火属性 2 炎武 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 火属性 2 爆双竜刃 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 火属性 2 火炎車 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 木属性 2 蘭舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 木属性 2 疾風翔剣 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 木属性 2 木端美刃 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 雷属性 2 雷舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 全体攻撃 雷属性 2 雷独楽 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/30.html
ベル穴ハメに大活躍。それ以外?知らんがな。 天狼双【疾風】 攻撃力:364 防御力:0 属性:氷270 スロット:0 会心率:10% リーチ短 ついにラファールを超える氷双がっ!と思われたがリーチ短。はい解散。 とはいえそこそこの紫があるのでもがくベルの背中で踊る分には問題なし。 ラファール=ダオラ 攻撃力:350 防御力:0 属性:氷210 スロット:1 会心率:0% ぶっとい青ゲージが目印。「これ1本あれば後は何もいらない」とまで言われていた。 アンフィスバエナ改 攻撃力:280 防御力:0 属性:氷320 スロット:0 会心率:0% 試験ヤマツ用。試験を超えると一切使われない。書いてて思ったんだが捨てていいんじゃないのかコレ。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/945.html
オートリペア系統オートリペアシステム オートリペアβ オートリペアγ オートリペア系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 回復量 連射速度(/min) 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP オートリペアシステム 490 35秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 60m 35秒(xx秒) ?購入 ニュード胚x15ニュード集積体x2銀片x15 250 オートリペアβ 510 30秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 80m 30秒(xx秒) オートリペアシステム購入 リペアラー/金x10orユニオンレベル Lv.30ニュード融素子x2ソノチップx10ルミノチップx1 350 オートリペアγ 540 25秒(約?秒)(?発分) A+() ? ?発 50m 30秒(xx秒) オートリペアβ購入 リペアラー/金x20orユニオンレベル Lv.100ニュード群体x10ニュード結晶体x3カロラチップx3 500 表を編集 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※回復量はリペアショット1発あたりのもの(要検証) オートリペア系統 背部展開式で、前方90度の味方にニュードを吹きかけて回復させる装備。 パラメータの最大稼働時間は自己修復時のもの。 こう見るとリペアユニットのように見えるが、リペアフィールドと同じ背部自動展開式であり、 オートリペア使用中でも他の装備を併用可能となっている。 いうなれば、遊撃兵装が持つEUSのリペアセントリー型。 射程距離も長く設定されており、そこそこ遠目からの援護も可能になる。 リペアフィールドの懸念事項であった距離を大幅に解消できるうえに、回復能力もリペアセントリー並みと高めに設定されている。 欠点はリペアユニットと違い任意で味方を指定して回復することができない点と、持続時間が短いというところ。また、この手のニュード吹きかけ型にもれず自己修復(500毎秒)の点で辛いのも含む。 自動発射なのでダメージエフェクト中は回復無効で無駄にしないよう気をつける必要もある。 瞬間着弾なので、外れてるように見えても自動AIMで狙いが定まった瞬間発射されているのでまず命中している。 なお、自機と僚機どちらもダメージを受けている場合は味方の回復が優先される。 ~検証項目~ 連射速度(秒間4~5連射程度) 容量(初期、βともおそらく10,000~12,000程度) ※情報は推定です。随時編集の協力、お願いします。 オートリペアシステム 使用時間検証:味方回復時のSP半分消費に要する時間、大まかに4.50秒。 連射速度:大まかに秒間5発(4.5発?) 系統の初期モデル。初期型ながら高めの回復速度(B+)を持つ。 射程距離も60mと他のリペア装備より長いのが特徴。 重量も500未満と軽めに設定されているためアセンへの影響が少ない。 リペアフィールド同様展開したままの戦闘が可能である。 一方で、自動AIMとはいえ動き回る味方の修復は実は苦手。 というのも味方の動きにAIMが追い付かず、無駄撃ちが増えることが多いのが原因である。 さらに、射角外に修復対象が出たとたんに修復をやめてしまうというデメリットもある。 このため、「動き回る味方を修復→味方が射角外に出る→味方が撃破される→再起動分のSPを消費」という事態が割とよく起こる。 無駄撃ち分もきっちりSPを消費するので、その点には注意が必要。 対策としては動かない味方への修復を優先すること。すなわち再起動を中心に使うことが推奨される。 どうしても目の前の動き回る味方の修復がしたいなら「待って」チャットを出すしかない。 ただ戦闘中の味方が動きを止めるはずもないので、結局は無駄撃ちすることに変わりはない。 射角は前方90度といわれているが、実際使ってみるとそれよりも狭く感じるだろう。 特に味方との距離が近ければ近いほど射角は狭くなってしまう。 ある程度離れた距離(20~40m位)で使うことをお勧めする。 結局、無駄撃ち前提の使い方になるのが実情なので、SP供給はある程度ないと厳しい。 最低でもC位はないと性能を発揮することが難しくなる。使いこなすなら高SP胴と組み合わせたい。 高SP胴はブースト容量が少なく味方の動きに付いていけないことが多いので、60mの距離から修復できるこの装備との相性はいい。 激戦区のプラントで戦う味方の後ろに陣取って後方からの援護がやりやすい。 この場合、主武器は拡散率の低いもの(ネイルガン、ハガード、ASG等)を使い、副武器にデトネーターやホバーマインを採用するといい。 同じようなやり方ができる他のリペア装備もあるが、この装備は「腕部の武器変更の速度に依存しない」のでより適性が高いと言える。 味方と足並みをそろえてこそ真価を発揮する装備なので、ユニオンバトルや大攻防戦での活躍も期待できるか。 オートリペアβ 使用時間検証:味方回復時のSP半分消費に要する時間、大まかに4.50秒。 連射速度:大まかに秒間5発(4.5発?) 初期型の後継モデルで射程距離が20m延長されSPの回復効率も上昇した。 ただし、修復速度自体は初期型と同じである。射角は初期型より若干広い?(要検証) 使い方は初期型と同様だが、射程距離の延長のおかげで使い勝手は向上している。 初期型が気に入ったなら、単純に初期型の上位互換といっても差し支えないのでこちらの購入を推奨する。 射程距離の延長に伴い初期型以上に後方からの支援がやりやすくなった。 特に、HGG型やロージーR、R+のような装甲が固く、SP供給が高い重量型ブラストとの相性はかなり良い。 プラント戦では味方の後ろから援護しながら修復でき、自身の装甲も硬いのでなかなか死なない。 敵からすれば「排除しなければ味方が次々と修復され、いざ排除しようにも装甲が硬い」という非常に鬱陶しい存在と化す。 しかも最長80mの距離から修復しながら戦闘も可能なのでスキがほとんど生まれない。 ただ、プラントは踏まないと占拠できないのでそこはある程度理解して立ち回ろう。 加えて、前述のような立ち回りは敵からのヘイト値はかなり高いので高確率で集中砲火を浴びる。 機動力が低いブラストでの回避運動の立ち回りも重要になる。 ただ、これができれば非常に密度の濃い連携が可能となるのでやる価値は十分ある。 しかし、射程距離の延長に伴い、意図しない対象への修復が増えた。 そのため、初期型以上に位置取りに注意する必要がある。 また、購入条件もさることながら、要求素材のハードルが高いのも無視できない。 レア6素材のニュード融素子が必要な上、レア7素材のルミノチップが必要なので購入は計画的に。 レア7素材は対戦報酬で極稀に出てくるものの、基本はディープシードとの交換でなければ手に入らないので。 オートリペアγ 修復能力強化型。 射程距離が短くなった代わりに射角が広がり、接近時もある程度横方向の味方にも対応する。
https://w.atwiki.jp/dosukoi_cafe/pages/44.html
超乱舞! ズババババ!! なんと当社比30%うp! 名前 コメント