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双剣 装備可能キャラ・・・ロイド、スパーダ、リヒター、クンツァイト 名称 価格 攻撃力 属性 効果・備考 ツインソード 90 12 - - ペアカウンター 750 40 - - トスリベリオン 6000 86 - - マテリアルブレード - 1576 - - ワルキューレセイバー - 1621 - - 名剣ヴェインスレイ - 970 - - メルーファ - 1480 - - 喜楽天の爪 - 1609 - - 妖力天の鉄甲 - 1469 - - ロザリオペイン - 706 - - 七奏刃セブンスターズ - * - 魔装備。ヒューバートのみ装備可能 薙火縄刀 - 1138 - - 神剣ダブルセイバー - 1480 - - 狂月・烙陽 - 1555 - 混乱付加 星屑の連刀 - 1267 光 - 虹十字 - 1402 虹 - 双剣ブラストシュウァルツ - 1346 - 暗闇付加 魔刃デスペラードセイバー - 1478 魔 - 星皇剣スターライトアルカナム - 1799 星 -
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 鬼人化時のモーション オススメ連携通常時・鬼人強化時 鬼人化 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、○+△で発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→△で発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% △、斬り上げ→△で発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→△で発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→△で発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→○、○、アナログパッド←+○で発動 ○だと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+○だと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→○で発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中に△+○で発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18 鬼人化状態だと△ひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 36 車輪斬り→△で発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18+18 ○、アナログパッド←+○ 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 ○の場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+○の場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 24 二回転斬り(一回転終了時)→△で発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 6 鬼人回避、斬り払い→△で発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 33 △+○で発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 △⇒△⇒△⇒○⇒△⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避or△+○⇒△ 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避or△+○⇒△⇒○+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (△⇒△⇒○⇒△⇒△)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時の△コンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 (回避⇒△⇒△)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 △⇒△⇒○⇒△+○ 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 英数字 あ行 運営 ペア麻雀を運営する人。主に「運営ちゃん」氏がこの名称を使う。 ただし、最近「運営ちゃん」氏を見かけることはなく、他の人もこの名称使うことがある。 運営代行 文字通り運営の代わりに運営する人。ペア麻雀はほぼこの代行によって開催される。 一人の人間がずっと務めているわけではなく、複数のペアスレ常連が代わる代わる務める。 中には最後に()をつけ自己主張する代行もいる。 ※例) 運営代行(髭)氏 オープン戦 トーナメントではなく、1回限りのペア戦(エキシビション)のこと。 参加人数が絶望的に少ないといったような理由で大会が開催できなくなってしまった場合、ごくまれに開かれる。 か行 回線落ち 対局中に回線が遮断されてしまうこと。天凰サーバの状況にもよるが、 利用者の回線状況による要因の方がはるかに大きい。 ペアスレは(変態という名の)紳士の集まりなので、対局中に誰かの回線が切れてしまった場合、 牌を回すのを遅らせるのが暗黙の了解。 対局前の場合も一応待つが、あまり遅いようだと運営によっては代役を立てられる。 強制(縁組みorペア決め) 運営(代行)が締め切り後にペアを決めること。 ペア麻雀では参加者が積極的にペア決めることが望ましいが、それができないシャイな参加者ための救済策。 まれにこの強制をせずに、ずっと自主的なペア組みを待つ運営(代行)もいる。 交流戦 東麻スレの住人とペアスレの住人で行われる麻雀大会のこと。ルールは特に決まっていない。 ちなみにペア麻雀の住人が東麻に参加したり、東麻の住人がペア麻雀に参加することも交流戦と言えば交流戦だが、 この場合はあまり使われず、あくまでゲスト扱い。 さ行 地獄 通過ペアが少ない予選のこと。天国の逆。 たとえば参加ペアが10組で予選通過できるペアが4組だった場合は地獄。 つまり、予選通過率が50%未満なら地獄。 また、10ペア→2ペアのように、いきなり決勝の場合は、「大地獄」と呼ばれる。 その流れで18ペア→8ペアのようにそれほど厳しくない場合「プチ地獄」と呼ばれそうなものだが、 ペア住人の地獄に対するマイナスイメージが強いせいか、滅多に使われない。 ※画像はイメージです た行 大会 突発的に開かれる麻雀大会のこと。数週間前に告知され、大勢のとしあきを集めて指定の日時に行われる。 大会では特別に大会部屋が使用され、ルールもペア戦個人戦など様々。 この大会はたいてい「生徒会長兼理事長」氏によって運営される。 また通常のペア麻雀は常にトーナメント形式のため、ペア麻雀そのものを差す場合もある。 天国 通過ペアが多い予選のこと。地獄の逆。 たとえば参加ペアが6組で予選通過できるペアが4組だった場合は天国。 つまり、予選通過率が50%より上なら天国。 また、12ペア→8ペアのように恩恵が少ない天国は「プチ天国」とも呼ばれることもある。 「大天国」はない。 ※画像はイメージです 東麻 東方麻雀のこと。東方鯖で行われるなりきり麻雀で、天凰を使っている以外、特にペア麻雀と接点はなかった。 しかし、交流戦が行われたことにより、親交が活発になり、今日では両方に参加するとしあきも珍しくない。 かくいうこのwikiも東麻のwikiをかなり参考にしている。 ※東麻スレの象徴ともいえるキャラクター博麗霊夢 としあき mayサーバで名前を入力せずに書き込むと出てくる名前。mayサーバだけでなく他のサーバでも同様の現象がおこる。 そのため、「としあき」という単語は「ペアスレにいる人間」と同じような意味で使われる。 決して「としあき」というIDの人間が書き込んでいるわけではない。 ペアスレでは「としあき」は名無しと同じと見なされ、このIDでの参加は認められない。 ただし「としあき・破」や「としおき」のように、何か言葉を足すなり変えれば問題無い。 ※画像は典型的なとしあきです な行 寝落ち ペア麻雀をしながら寝てしまうこと。深夜によく見られる。 対局中の寝落ちは同情はするが、順番待ち中の寝落ちは非常に迷惑。 かつてこれを売りにしていたペア麻雀常連もいたとかいないとか。 は行 ま行 味方飛ばし ペア戦で味方の点数をマイナスにしてしまうこと。この時点でそのペアは負けとなる。 予想以上に裏ドラが乗ってしまった場合、点数計算を間違えた場合などに起こる。 味方飛ばしを行ってしまったとしあきは、強制的に味方飛ばし会(代表お兄ちゃん、脱会不可能)に入会させられる。 や行 ら行 わ行 その他 ~じぇ 語尾に付ける言葉。小林立作の漫画「咲-Saki-」の登場人物「片岡優希(通称タコス)」の口癖。 よく見られるが特に意味はない。 ~だし 語尾に付ける言葉。小林立作の漫画「咲-Saki-」の登場人物「池田華菜」の口癖。 よく見られるが特に意味はない。
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匠双剣ヤークアゲール RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 280 覚醒氷 220 防 +18 - 90 30 0% ○○○ 90 80 武器説明文 説明文 お食事券、ハプルボッカ 、ディアブロス亜種 と鉱石、骨からできる無属性(覚醒氷属性)双剣。 作るのに必要な高級お食事券が大変集めにくいが、食事とモガの森を往復していればいつかは溜まるだろう。 爪はハプルボッカの前足を両方破壊するか、捕獲しなければ出ない。 双剣では右足は釣り上げ後に狙えばすぐに破壊できるが、左が少々破壊しづらいので捕獲を狙ったほうがいいだろう。 作成時期の関係上、上位後半でもなければタイフーン系列に勝てない。 しかしこちらは数少ない防御が上がる効果があるため、防御の底上げに使うのなら出番はあるだろう。 その点では剛撲双剣ハプルボッカに少々劣っているが、スロット数ではこちらが上。 素材 食いしん坊セット 140(覚醒 氷50) 生産 4500z シーブライト鉱石×3 お食事券×2 棒状の骨×4 ↓ 8500z お食事券×10 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 シエロツール 168(覚醒 氷100) ↓ 22000z 高級お食事券×5 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 双剣ニールイタメール 224(覚醒 氷180) 防 +13 ↓ 31500z 高級お食事券×10 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 匠双剣ヤークアゲール 計 66500z シーブライト鉱石×3 お食事券×12 棒状の骨×4 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 高級お食事券×15 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペアリング とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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撲双剣ボッカボッカ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 220 無 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% --- 235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 素材とバランスを大きく見直し た棍棒型の双剣。絶妙な重量感 が筋力を最大限に引き出す。 ハプルボッカの素材からできた双剣。 どう見ても打撃武器だし、強化前の名称にはしっかり「棍棒」と書いてあったりするのだが 残念ながら斬撃属性なのでボルボロスの頭はいくら殴っても壊せない。 その代わり尻尾はちゃんと切れる。 匠で出現する白ゲージの間は無属性双剣で最高の威力を発揮できる。 しかし青ゲージ50・白ゲージ20と長持ちはしないので、砥石高速化との併用が好ましい。 また、若干だが防御力も増加する。防具が整っていない上位中盤にはありがたい。 無属性双剣と敬遠せず、大連続狩猟など敵の弱点が統一されていないケースで活用してほしい。 素材 ツインダガー改 ↓ 3920z 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 51式武装棍棒 3920z 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 ↓ 15000z 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 51式武装棍棒改 ↓ 60000z 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 撲双剣ボッカボッカ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ハプルボッカ ジエン・モーラン ドス鳥竜 他武器で攻撃力235の防御力付き無属性というと仙骨が必要なドボル武器になってるよな… -- 名無しさん (2011-09-09 17 29 02) 基本ドボル武器とトレードオフだね。ただ他の武器種だとハプル武器は水属性なのに何故かコイツだけ無属性でドボル性能っていう。設定ミスなんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-09 21 29 18) いや、どの武器でもハプル武器の位置付けは「優秀だけど、一部分だけ残念なのが痛い2枚目半」だからスペックの高さはミスではないでしょ。双剣の場合は豪快に属性値を忘れてきてるし。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 53 55) どう見ても打撃武器というか、それ以前に手投げ弾ていうの?グレネードの類だろww -- 名無しさん (2011-10-20 14 07 38) もう開き直って双剣モーションの打撃武器として売りだせばいいと思う。ゲームバランス?んなもんしるk(ぼっこぼっこ -- 名無しさん (2012-02-01 10 16 16) 白30で攻撃大付けると業物が付けやすい裏黒翼と匠時白20で力の開放など補助スキルが付けやすいボッカボッカ 本当にハプルさんは活躍出来るなあ -- 名無しさん (2012-03-25 04 05 27) 双剣使いとしてはバキクエとかでお世話になります。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 31 26) 近年、近接戦闘用の装備として軍用のトマホークが流行ってるそうだから、それとコンバットナイフで双剣にしてくれりゃよかったのになぁ -- 名無しさん (2014-12-10 20 50 25) 名前 コメント
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MHP3双剣@wikiへようこそ! ここは「モンスターハンターポータブル3rd」において スタイリッシュに敵を狩る、双剣に魅せられた人の為のWikiです。 一緒に盛り上げていきましょう! 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避25回目 現行スレ【MHP3】双剣スレ 鬼神回避24回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避23回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避22回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避21回目 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避20回目 まだまだ情報が足りていません。 どうか協力お願いします。 コメント 少しずつ記事できてきたし、他wikiへ宣伝とかしたほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2011-09-03 23 26 16) 宣伝は不要だと思う。基本黒Wiki情報を双剣に特化させただけだから他武器使いには無用のものだし、他Wikiで宣伝しても邪魔になりかねないし -- 名無しさん (2011-09-04 04 47 52) まあこっそり行きましょう。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 33 10) 質問してもよいっですか? -- かず (2011-09-06 09 57 01) ここは質問するところではありません。 -- 名無しさん (2011-09-06 15 53 42) 質問も雑談に含まれると思うが -- 名無しさん (2011-09-06 21 55 23) ここの雑談て、wiki運営に主に関してでしょ?だったら「質問いいですか?」とはならないかなと -- 名無しさん (2011-09-07 00 59 33) なるほど。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 21 13) まだまだ検索上位に来ませんなぁ。 -- 名無しさん (2011-09-11 02 53 43) 更新履歴が消えたと数秒錯覚 -- 名無しさん (2011-09-11 03 10 04) ちょいちょい変更点なしでメニューが更新履歴にあがってるのはボタン試しに押してるんかなw -- 名無しさん (2011-09-18 00 31 29) ブラウザやらマシンやら変えてみてみたが、お知らせのとこ環境ですっげーずれるのな -- 名無しさん (2011-10-01 23 22 12) 双剣wikiなんて出来てたのか、知らんかった… -- 名無しさん (2011-10-15 05 47 33) まだできてから二か月たってないし、できたの遅いから知名度がいまいちなんだぜ(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-10-15 09 00 50) 双曲剣ロワーガの属性値が、12になってるけど18じゃない? -- 名無しさん (2011-10-22 23 40 35) 他武器のwikiに倣って各武器のページにコメ欄を付けたらどうだろうか -- 名無しさん (2011-10-23 15 18 29) ボッカボッカとか、一部の武器にはついてるんだけどね。編集の練習としてつけてみたらどう?無理なら代理でするけど -- 名無しさん (2011-10-23 17 52 51) 本気+2美味しいです -- 名無しさん (2011-10-25 18 40 02) スタミナ関連はお薬でどうにもなる&一時的な会心率+50より永続的な+20%のがトータルで見ていい+エリア移動の関係で効果自体が不発する・・・相性いいにはいいんだけど使いにくいな -- 名無しさん (2011-10-26 08 37 59) 双剣 wiki で検索すると上から3番目になったみたいだ。黒wikiの双剣ページを追い抜いたぜ。 -- 名無しさん (2011-11-04 03 47 56) 他のwikiみたくトップに各双剣の特徴とかモンスターの情報もってこようぜ -- 名無しさん (2011-12-02 13 13 43) 神おまページとか装備もあった方がいいなー -- 名無しさん (2011-12-04 05 26 10) 神おまと装備は載せるとしたら神おま装備まとめwikiへのリンクを貼るだけで良いんじゃないか?一応ちゃんと機能してるみたいだし -- 名無しさん (2011-12-06 16 20 28) 各双剣のページに、それぞれの武器に合ったスキル一覧とか付けて欲しいと思うんだが・・・必要ないことはないと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-12 00 02 45) 神おま載せるはいいが装備例が酷すぎる件…平気で共用の頭使うし、神おまなのに武器スロも使うわマイナススキルもお構いなし、仕舞いには匠きってある装備まである。双剣使い全員がタイムアタックでもするのか? -- 名無しさん (2011-12-28 15 03 14) 火力が中心なのは俺の好みだから仕方ない。最初は色んな人が編集して良い感じのページになると思ったんだけどな・・・結局、俺が考えた最強の双剣装備()になってて、誰も追加や削除はしてないから管理人に頼んでページごと削除してもらっても全く構わない。ちょくちょくレイアウトとかを変更してくれた方には申し訳ないが、機能してないんだったら残す必要は無いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-28 21 44 17) 各双剣のページに、それぞれの属性の代表的な奴にお勧めのスキル例を載せてみた。どの双剣に付けたかは更新履歴を見ればわかると思う。とりあえず見た感じの意見がほしいな。不評だったら消しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 44 52) ↑4にマジレスしちゃった形か・・・半月以上もスルーされてる理由を少しは考えようか -- 名無しさん (2012-01-01 14 42 26) もっと双剣に特化した具体的なモンスターの狩り方が欲しい。ネタがあってもいいが、ためになる知識も得られるwikiであるともっといいと思う。 -- 名無しさん (2012-01-05 15 35 20) イビル -- 名無しさん (2012-01-25 19 08 27) 土雷とサラマン以外に匠付けた方が良い装備ってありますかね? -- 名無しさん (2012-02-10 14 26 18) ↑ハプルさん泣いてたけどお前何かしたろ -- 名無しさん (2012-02-15 13 06 04) メニュー -- 名無しさん (2012-02-22 17 43 25) 属性値に下方修正値も付けたらいかがだろう? -- 名無しさん (2012-03-16 15 38 43) つけたほうが便利なのは確実だけど計算と量が・・・だれかやってくれないかnうわなにをするやmごめんなしゃ -- 名無しさん (2012-04-25 00 16 52) もっと出ていない情報を載せた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-12-30 12 37 45) 現行スレが更新されてなかったからしといた -- 名無しさん (2013-05-09 19 53 02) 乙 -- 名無しさん (2013-05-12 02 40 54) ホーリーセイバー超使える -- 名無しさん (2013-05-27 23 17 01) 4がしたくても出来ない僻みで3rdやってる(^q^) -- 名無しさん (2013-09-20 21 26 16) 3dsこわしたくない p3rd -- 名無しさん (2013-09-23 22 38 02) ちょっとそこまで、イビルの尻尾斬ってくるわ -- 名無しさん (2013-10-29 15 33 17) ホーリーセーバーの音が、かっちょいい -- 名無しさん (2014-01-26 11 04 27) ホーリセイバーほしーなー。 -- 名無し (2015-01-29 22 22 16) wassyoi -- 名無しさん (2015-02-01 23 53 20) 今更やり初めてるけど遅いな、おさいよな。やっぱり -- 名無しさん (2015-11-05 06 47 28) 他の武器種だと素白以外の武器はだいたい斬れ味+1つけるけど双剣は斬れ味の消費が激しいからスキルを選ぶのもムズカシイネ -- 名無しさん (2015-11-07 09 36 38) 生存系スキルにポイント回せるナルガ剣はいいね -- 名無しさん (2016-04-04 16 18 49) ↑スロ2は3rdだと魅力的だよな -- 名無しさん (2016-04-13 20 01 59) 匠もいらんし会心も高いし…ランブカッケェ… -- 上と同じ人 (2016-04-13 20 03 43) ダマスク袴の呪いから逃れられるのは大きいネ -- 名無しさん (2016-05-06 00 34 25) スレリンクがおかしなことになってんよ -- 名無しさん (2017-03-09 08 30 39) 回避スキル特化装備なら、スルスルヌルヌル避けられる。 -- 名無し (2017-12-25 11 08 32) 双剣スレへのリンクが無関係のyoutubeのチャンネルと動画(どちらも削除済み)へのリンクになっていたので切りました -- 名無しさん (2018-12-17 22 18 13) 名前 コメント
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ペア大会成績 月間最多勝利者をシードにした個人大会を考えています。 決勝まで参加出来た人は、編集のご協力お願いします。 逆に結果を掲載して欲しくない人は事後に申告お願いします。 また@wikiにはバックアップ機能があるので、間違って消してもすぐに復旧できます。どなたさまも気軽に編集してください。 2009 8月 9月 10月 11月 12月 2010 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2011 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 2012 2月 3月 12月 役満成績 以下広告
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/107.html
双剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 永訣のクラウィス(攻撃) 05 16 20 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 攻撃力U【中】 見切り2 ネコの特殊攻撃術 すいか。 画像 奇面案山子相棒(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 見切りマスター ネコの特殊攻撃 ユッキー 2 3
https://w.atwiki.jp/mh2dos/pages/50.html
双剣 双剣ツインダガー系 ボーンシックル系 凄く風化した双剣系 ツインフレイム系 オーダーレイピア系 工房試作品【鋸斬り】系 双龍剣系 ハイツインダガー系 テッセン【烏】系 ブロスブロス系 ランポスクロウズ系 双焔系 メルトウォーリア系 ヒーローブレイド系 その他 ツインダガー系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ツインダガー └>ハリケーン └>サイクロン ├>デュアルトマホーク │└>デュアルトマホーク改 └>インセクトオーダー └>インセクトオーダー改 └>インセクトスライサー ボーンシックル系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ボーンシックル └>ボーンシックル改 ├>クックツインズ │└>クックツインズ改 │ └>ピンクボンボン │ └>ファンキーボンボン ├>ガノカットラス │└>ガノカットラス改 └>ブレイドエッジ └>ブレイドエッジ改 └>ヤツザキ 凄く風化した双剣系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 凄く風化した双剣 └>風化した双剣 ├>封龍剣【超絶一門】 └>フランベロジュ └>双剣オオナズチ ツインフレイム系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ツインフレイム └>ツインハイフレイム └>双剣リュウノツガイ └>ゲキリュウノツガイ オーダーレイピア系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 オーダーレイピア └>ホーリーセーバー └>ギルドナイトセーバー 工房試作品【鋸斬り】系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 工房試作品【鋸斬り】 └>正式採用機械鋸 └>改良型機械鋸 双龍剣系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双龍剣 └>双龍剣【極】 └>双龍剣【天地】 ハイツインダガー系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ハイツインダガー └>双影剣 テッセン【烏】系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 テッセン【烏】 └>テッセン【狼】 ブロスブロス系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ブロスブロス └>ブロスブロス改 ランポスクロウズ系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ランポスクロウズ └>ハイランポスクロウズ 双焔系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双焔 └>紅蓮双刃 メルトウォーリア系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 メルトウォーリア └>メルトウォーリア改 ヒーローブレイド系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ヒーローブレイド(片手剣) └>伝説の双剣 その他 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双剣ニールイタメール メルトライジング