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文字コード ▲トップへ戻る 目次 文字コード/目次概要/主な種類/キーワード ショップ/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP ポータルサイト/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP 検索エンジン/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP ホームページ/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP ブログ/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP WIKI/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP 掲示板/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP テンプレート/Shift_JIS/UTF-8/EUC-JP 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索/キーワード/画像/掲示板 概要 主な種類 Shift_JIS UTF-8 EUC-JPUNIXなど使用 キーワード ■文字コードの選択 サーバーの動作環境で異なる ■文字化け 異なる環境から移行(引越し)した場合に影響があると思われる ■アドレス 日本語を用いたアドレスはそのまま使えない URLアドレスをデコード ショップ Shift_JIS ■Amazon.co.jp http //www.amazon.co.jp/ ■ビックカメラ.com http //www.biccamera.com/ ■ソフマップ.com http //www.sofmap.com/ UTF-8 ■ヨドバシ.com http //www.yodobashi.com/ EUC-JP ■DMM http //www.dmm.com/ ■楽天市場 http //www.rakuten.co.jp/ ポータルサイト Shift_JIS ■@nifty http //www.nifty.com/ ■Excite エキサイト http //www.excite.co.jp/ UTF-8 ■Yahoo! JAPAN http //www.yahoo.co.jp/ ■はてな http //www.hatena.ne.jp/ ■BIGLOBE http //www.biglobe.ne.jp/ EUC-JP ■Infoseek楽天 http //www.infoseek.co.jp/ 検索エンジン Shift_JIS UTF-8 ■google http //www.google.com/ ■yahoo http //search.yahoo.co.jp/ ■fc2 http //search.fc2.com/ ■楽天ウェブ検索 http //search.www.infoseek.co.jp/ EUC-JP ホームページ Shift_JIS ■Yahoo!ジオシティーズ http //geocities.yahoo.co.jp/ ■infoseek isweb http //isweb.www.infoseek.co.jp/ UTF-8 EUC-JP ■FC2WEB http //www.fc2web.com/ ブログ Shift_JIS UTF-8 ■liveddor http //blog.livedoor.com/ ■楽天 http //plaza.rakuten.co.jp/ ■Excite ブログ http //www.exblog.jp/ EUC-JP ■yahoo http //blogs.yahoo.co.jp/ ■fc2 http //blog.fc2.com/ ■goo ブログ http //blog.goo.ne.jp/ ■はてなダイアリー http //d.hatena.ne.jp/ ■Ameba (アメーバ) http //ameblo.jp/ WIKI Shift_JIS UTF-8 ■AWikipedia http //ja.wikipedia.org/ ■@ウィキ http //atwiki.jp/ ■fc2 http //wiki.fc2.com/ EUC-JP ■livedoor wiki http //wiki.livedoor.com/ 掲示板 Shift_JIS ■2ちゃんねる http //2ch.net/ UTF-8 EUC-JP テンプレート Shift_JIS UTF-8 EUC-JP 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索 キーワード ■Google 文字コード 画像 ■Google AAA BBB ■Flicker AAA BBB 掲示板 ■2ちゃんねる 文字コード
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アイテム関連コード _C1 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D30002 _L 0x10000001 0x00000001 ■装飾品・装備がmax 使用後収納上手技、力を取りだし戻すことでBOXの上限が10 アイルー関係にも影響が出るようです 上のコードの影響で出てきたバグアイテムを消したい人はこちらを使用で消える _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 _C0 item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 ■アイテム全部所持数∞(通常弾と同じ)※使うと再起するまで戻らない _C0 Item Infinity _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x000000FF 0x00000000 ■ポーチ1個目のアイテム変更 _C0 item porch 1 Change _L 0x013A8D4A 0x000000yy _L 0x013A8D4B 0x000000xx ■ポーチ1個目のアイテム変更2 _L 0x113A8D4A 0x0000xxyy _L 0x113A8D4C 0x000000zz ■ポーチ1個目のアイテム変更 _L 0x113A8D4A 0x0000xxxx _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 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0x00000007 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005D0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005D0008 _L 0x1000D4C0 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005D0004 _L 0x08A6E37D 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005D _C0 Whistle Sales _L 0xE10A0011 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00550010 _L 0x00000011 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00550010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00550008 _L 0x1000869F 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00550004 _L 0x08A7F9CC 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x00000055 _C0 lance Sales _L 0xE10A0008 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00600010 _L 0x00000008 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00600010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00600008 _L 0x100002EE 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00600004 _L 0x08A7016D 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x00000060 _C0 gun lance Sales _L 0xE10A000E 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x004D0010 _L 0x0000000E 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x004D0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x004D0008 _L 0x100005DC 0x00000000 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Sales _L 0xE10A000F 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00500010 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00500010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00500008 _L 0x10000816 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00500004 _L 0x08A7B8E1 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000A _L 0x0165ECFC 0x00000050 _C0 Head Sales _L 0xE10A0004 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00FF0010 _L 0x00000004 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00FF0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00FF0008 _L 0x10000032 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00FF0004 _L 0x08A819E5 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x00000020 _L 0x0165ECFC 0x000000FF _C0 Body Sales _L 0xE10A0000 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00EF0010 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00EF0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00EF0008 _L 0x10000032 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00EF0004 _L 0x08A819E5 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000001D _L 0x0165ECFC 0x000000EF _C0 Arm Sales _L 0xE10A0001 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00D40010 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00D40010 _L 0x00000001 0x00000001 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0x09D96D50 ■倉庫にしまうと99 _L 0x2006B280 0x34140063 _L 0x2006B364 0x34020063 ■生産・強化しても素材減らない _L 0x2007DEAC 0x1000002F ■素材足りなくても生産・強化可能 修正1 _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 ■全武器・防具生産可能 _L 0x2005D6FC 0x34020000 ■全アイテムレア1 _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000 ■全アイテム所持可能数99 _C0 Item syoji 99 ok _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x00000063 0x00000000 ■支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 ■納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる
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出展作品:ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE AC2 傭兵の仲介を手がける情報・通信企業。ネットワークシステム「ナーヴス・コンコード」を運営する。表向きにはアリーナの運営も手がける企業であり、その興行を放送したり、ギャンブルの胴元としても収益を上げている。そしてその関係上、所属するレイヴンにはアリーナへの登録が義務付けられており、同時に各レイヴンを担当するマネージャーが配属される。元々、レイヴンズ・ネスト消滅後には多数の依頼斡旋業者及びアリーナ運営組織が乱立したのだが、地球暦223年の時点では完全にコンコードに一本化されている。なお、本企業は所属するレイヴンの実戦データを大量に保有していることから、そのデータを企業側に有償で提供することによっても利益を上げている。このデータは企業によって現行パーツの改善点の洗い出しや次世代パーツの開発に利用される他に、コンコード自身によってもAC用シミュレータの開発に用いられている。 AC2AA 地球・火星両地域でアリーナを運営する企業。本作においては火星のレイヴンとのアリーナを開催している。また、前作同様に傭兵斡旋事業も手がけており、ネットワークシステム"ナーヴス・コンコード"は健在である。企業としての規模自体が比較的小さいこともあるが、いずれの勢力にも属することなく中立的な立場を堅持している。依頼に基いてレイヴンを派遣することで、間接的な関与は行うものの、勢力争いには専ら消極的である。
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オトモアイルー関連コード ■取得スキル _C0 NECO BAa 1 Skill 3 _L 0x013A5EB2 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 4 _L 0x013A5EB3 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 5 _L 0x013A5EB4 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 6 _L 0x013A5EB5 0x000000xx ■取得予定スキル _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 1 _L 0x013A5EB6 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 2 _L 0x013A5EB7 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 3 _L 0x013A5EB8 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 4 _L 0x013A5EB9 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 5 _L 0x013A5EBA 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 6 _L 0x013A5EBB 0x000000xx 00 鬼人笛の術 01 硬化笛の術 FF なし 取得スキルと取得予定スキルを全部入れるとフリーズするかも? オトモスキルポイント999 一匹目 _L 0x113A6506 0x00000000 二匹目 _L 0x113A65A6 0x00000000 二匹目以降は+A0h ■一匹目の名前変更 _C1 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C1 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C1 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C1 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C1 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C1 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C1 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C1 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C1 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C1 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C1 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C1 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn ※メモ Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 _C0 DannaName _L 0x413A64CC 0x00nn0028 _L 0xaaaaaaaa 0x00000000 _L 0x413A64D0 0x00nn0028 _L 0xbbbbbbbb 0x00000000 _L 0x413A64D4 0x00nn0028 _L 0xcccccccc 0x00000000 nn = 匹数 aaaaaaaa = 全角1~2文字目/半角1~4文字目 bbbbbbbb = 3~4/5~8 cccccccc = 5~6/9~12 _C0 cat level MAX _L 0x013A648F 0x00000014 ■オトモ一匹目のなつき度 _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E ■オトモスキル _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF ■オトモ初代ご主人様の名前変更 1匹目 UTF-16 _L 0x013A656C 0x0000nnnn 2匹目 UTF-16 _L 0x013A660C 0x0000nnnn 3匹目 UTF-16 _L 0x013A66AC 0x0000nnnn 多分以降+A0h 詳しい事書いてないからわからん 俺も頭悪いから使いたいなら自分で考えてください 全角一文字目(半角1~2文字目) _L 0x113A64CC 0x0000nnnn 全角二文字目(半角2~4文字目) _L 0x113A64CE 0x0000nnnn 以下+2h 2匹目以降+A0h ↑二つをまとめて _L 0x213A64CC 0xnnnnnnnn 以降+4hでもおk なつき度の上限は1Bh 経験値の管理アドレスはなつき度の-3hの2byte 上限は1770h 更に-1hがLvの管理アドレスで上限は14h Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 補正値は合計150d(96h)まで アイルー武器~5D 頭、体~57 ※ここまで※ ■ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF 18hで別の武器。 ■ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF 10hで別の胴防具 ■ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF 10hで別の頭防具 ■アイルーのなつき度MAX 個別指定版 _C0 cat01 natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E _C0 cat02 natsukido MAX _L 0x013A6533 0x0000001E _C0 cat03 natsukido MAX _L 0x013A65D3 0x0000001E _C0 cat04 natsukido MAX _L 0x013A6673 0x0000001E _C0 cat05 natsukido MAX _L 0x013A6713 0x0000001E _C0 cat06 natsukido MAX _L 0x013A67B3 0x0000001E _C0 cat07 natsukido MAX _L 0x013A6853 0x0000001E _C0 cat08 natsukido MAX _L 0x013A68F3 0x0000001E _C0 cat09 natsukido MAX _L 0x013A6993 0x0000001E _C0 cat10 natsukido MAX _L 0x013A6A33 0x0000001E _C0 cat11 natsukido MAX _L 0x013A6AD3 0x0000001E _C0 cat12 natsukido MAX _L 0x013A6B73 0x0000001E _C0 cat13 natsukido MAX _L 0x013A6C13 0x0000001E _C0 cat14 natsukido MAX _L 0x013A6CB3 0x0000001E _C0 cat15 natsukido MAX _L 0x013A6D53 0x0000001E _C0 cat16 natsukido MAX _L 0x013A6DF3 0x0000001E _C0 cat17 natsukido MAX _L 0x013A6E93 0x0000001E _C0 cat18 natsukido MAX _L 0x013A6F33 0x0000001E _C0 cat19 natsukido MAX _L 0x013A6FD3 0x0000001E _C0 cat20 natsukido MAX _L 0x013A7073 0x0000001E _C0 cat21 natsukido MAX _L 0x013A7113 0x0000001E _C0 cat22 natsukido MAX _L 0x013A71B3 0x0000001E _C0 cat23 natsukido MAX _L 0x013A7253 0x0000001E _C0 cat24 natsukido MAX _L 0x013A72F3 0x0000001E _C0 cat25 natsukido MAX _L 0x013A7393 0x0000001E _C0 cat01-25made natsukido MAX _L 0x813A6493 0x001900A0 _L 0x0000001B 0x00000000 1匹目しか効かない _C0 cat01-25made Level MAX _L 0x813A648F 0x001900A0 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 cat01-25made Point MAX _L 0x813A6506 0x001900A0 _L 0x1000270F 0x00000000 ■全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KOUGEKI _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン _C0 OTOMO HYOUTEKI _L 0x013A64E9 0x0000000X X= 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0,勇敢 1,こざかしい 2,臆病 3,主人愛 4,チャンス派 5,ねばり上手 6,平和主義 _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 _C0 OTOMO HATSUDOU SKILL _L 0x213A64F4 0xddccbbaa _L 0x213A64F8 0xFFFFffee 6個まで指定可能 オトモ先頭レギュラーに適用されます。 オトモ情報の発動スキルの表示が変になりますが問題ないです。 aa,bb,cc,dd,ee,ffの値 OtomoSkill.txt参照 ■オトモ攻撃力 _L 0x013A6527 0x0000xxxx ■オトモ防御力 _L 0x013A6528 0x0000xxxx オトモ一匹目の出撃回数変更 _L 0x113A64E6 0x0000xxxx ■ドリンクスキル _C0 DRINKSKILL _L 0x213A5E40 0xddccbbaa _L 0x213A5E44 0x000000ee aa,bb,cc,dd,ee=ドリンクスキル指定 ■ドリンクスキル必須 _C0 drink skil _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d3 _L 0x20000b24 0x24040005 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ■ドリンクスキル必須 (発動中のもの無視) _C0 drink skil musi _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d9 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ■ドリンクスキル _C0 drink skil _L 0x00000b50 0x000000xx _L 0x00000b51 0x000000xx _L 0x00000b52 0x000000xx _L 0x00000b53 0x000000xx 以降+1hずつ xx= OtomoSkill.txtの下側参照 ■1匹目のオトモサイズ変更 _C0 otomo size henkou _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 ■2匹目のオトモサイズ変更 _C0 saize2 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 ■オトモ武具素材なくても生産可能 _CO seisan _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 ■オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ■ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 ■オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 ■オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 ■オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF ■オトモHP減らない _C0 heranai _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 ■オトモすぐに復活 _C0 hukkatu _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 ■オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _C0 nbai _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 ■オトモ防御力 n倍(クエスト中) _C0 nbai _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 ■オトモ武具全開 _C0 zenkai _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8621.html
(1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 (4)メモ (5)作業記録 9月19日 表追加 9月28日 コード追加 2018年4月28日 コード追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/tokyo_kenja/pages/29.html
校長の職名コードは「0001」で決め打ちらしい。これ以外のコードを割り当てると調査書や指導要録で校長名が表示されなくなる。調査書は[マスタ管理]-[事務管理]-[証明書学校データメンテ]-[調査書(進学)]で文字列として設定する。
https://w.atwiki.jp/nakuok/pages/15.html
ここはみなさんのコード一覧です。 ユーザー名 コード ホットドリー 1719-9680-0463 ホワイトさん 2966-0900-9878 雷さん 1634-6893-3048 デマーさん 1806-3184-9188 無敵さん 3094-7260-2459 カサタンさん 3996-9857-5050
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/683.html
証券コードとは、 上場・店頭公開株や上場債券の銘柄を識別するためにつけられて記号のことをいいます。 1993年7月から導入された新証券コードは国際標準化機構ISOにも対応しています。 【参照】 http //www.mctkv.com/work/f80.htm 【担当】 高井