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トップページ コメントアートにとって、色は全体の出来を左右する重要な要素です。 色によってコメントアートの印象を変えたり、 また独特の効果を持たせることが出来ます。 現在ニコニコ動画ではプレミアム会員限定でカラーコードを使用することが出来ます。 カラーコードにより、コメントの色選択はほぼ無限大に広がりました。 今回は、コメントにおけるカラーコードの活用方法を紹介させていただきます。 ◎目次 ①カラーコードとは? ②カラーコードの活用法 ①カラーコードとは? ※カラーコードはプレミアム会員限定の機能です。 カラーコードは、プログラムやwebページなどにおいて、 色を表示するためにそのRGB値を16進法で表記した文字列です。 #の後にRGB値を表す6つの文字を表記します 。 それぞれが各原色(赤・緑・青)の濃淡を表します。 数字が大きくなればなるほど色が濃くなります。 1つの原色について以下の256通りの数字を選択することが出来ます。 00102030405060708090a0b0c0d0e0f0 01112131415161718191a1b1c1d1e1f1 02122232425262728292a2b2c2d2e2f2 03132333435363738393a3b3c3d3e3f3 04142434445464748494a4b4c4d4e4f4 05152535455565758595a5b5c5d5e5f5 06162636465666768696a6b6c6d6e6f6 07172737475767778797a7b7c7d7e7f7 08182838485868788898a8b8c8d8e8f8 09192939495969798999a9b9c9d9e9f9 0a1a2a3a4a5a6a7a8a9aaabacadaeafa 0b1b2b3b4b5b6b7b8b9babbbcbdbebfb 0c1c2c3c4c5c6c7c8c9cacbcccdcecfc 0d1d2d3d4d5d6d7d8d9dadbdcdddedfd 0e1e2e3e4e5e6e7e8e9eaebecedeeefe 0f1f2f3f4f5f6f7f8f9fafbfcfdfefff 1原色につき00~ffまで256通り。 3原色であるため、256の3乗で全16,777,216種類の色を 表現することが可能です。 このカラーコードが、プレミアム会員限定で コマンドとして使用することができます。 つまり、これによりコメントの色は いくらでも自由に指定できるということ。 コメントとして使用する際はコマンドとして入力するだけです。 大文字と小文字の指定は問われませんが、半角で入力しましょう。 カラーコード自体は16777216種類の色を表現可能ですが、、 ニコプレイヤー上では細かい色の変化までは表現しきれません。 実際に使用する際には主要3原色を16段階にわけ、 3乗した4096色程度で十分であると考えられます。 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc dd ee ff web上を検索すれば、カラーコードの色サンプルを載せたページを すぐに見つける事が出来ます。 色選択の参考にするとよいでしょう。 (ex)カラーコードの色サンプル →http //www.finitojapan.com/cltable.html →http //www.colordic.org/ カラーコードを用いれば、デフォルト色にはない、 自然な色合いのコメントアートを作ることが出来ます。 デフォルト色は基本的に目立つ色または原色が多いので、 同じコメントアートでもデフォルト色と カラーコードとでは見る側の印象を大きく変えることができます。 ちなみに、デフォルト色のカラーコードは以下の通りです。 white #FFFFFF red #FF0000 pink #FF8080 orange #FFC000 yellow #FFFF00 green #00FF00 cyan #00FFFF blue #0000FF purple #C000FF black#000000 ご参考までに。 ②カラーコードの活用法 カラーコードを利用すると、ある条件下で コメントのハイライト(影)を消失させる事が出来ます。 通常コメントは読みやすいように、 文字にハイライト(影)がついています。 しかし黒背景時に限り、「#010101」などといった 「黒に限りなく近い黒」いコメントをすることによって コメントを背景に溶け込ませる事が出来ます。 特にこちらの動画でよく見ることが出来る手法です。 画面左側の黒いコメントを背景と同化させている。 このようにカラーコードを活用することによって、 様々なトリックCAに応用することが出来ます。 (ex)「スリットフレーム」 「3:16~」からのコメントアート 上から「#010101」のコメントを流すことによって 一風変わった視覚効果を付けることが出来ます。 next 制作編Ⅰ【構成手順】 prev 知識編Ⅵ【16:9モードについて】 トップページ
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一生懸命作ったのにみんなに責められた! 形態変化の能力をコピーしたよ 勝手に瀕死になっていく歴戦?の軍人 あれはお前のミス、俺のミスは無い 会場外飲酒は合法コンボ 何故誰も自分を迎えに来ないのか! 俺の引きこもりキャラが否定された! 隣の芝生が青いから放火せずにはいられない 打消しは悪なんだ!なぜそれがわからん お前の攻撃を打ち消すのが常に上策 攻撃全弾無効化でガックシ ぜったい悪が勝つ話にするんだい MKP 通り魔に殺されるだけのシナリオ 俺のボスの望む通りに戦え 射撃無効のボスが出るのに説明無しでキャラメイク GM募集とあったので参加してみた 生放送でプレイにケチつけられたからTRPGやめる キャラが暴走しちゃってPL止めれないですぅ ロボアニメ見てないってなめてんの? 他人に付いて行ってダイス振るだけ 頭の悪いお前がGMの卓なんていられない 狂人に騙されて全滅するのが正規ルートだよ 明日の身内卓のためにコンベ卓で運気調整 ボスとコンボが同じだから恫喝して止めさせよう 日本語訳よこせ!それまでこのゲームは預かる! 情報収集判定では屑情報しか出ません スカイプで一度繋がったらトモダチ 上級者向け卓に迷い込んだ初心者 君のヒロインね、NTRされたよ 基本ルルブしかないけど上級者卓も何とかなるはず
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この席で初めて、素直に笑ったまでは良かったのだが。 「…………」 「……あの?」 また不可解な間を作ってしまった。 笑顔を張り付かせたままで黙りこくる所か。○○から訝しげに声をかけられても、何の反応も無かったのがより不味かった。 ちょっと話の展開を急ぎ過ぎたかなと。今この段階であの二人の事を話題に出すのは時期尚早だったのではないか。 少しばかり輝夜は後悔していた。 「ねぇ、○○」しかし黙りこくったままではいられない。 ちょっと不穏な感覚を覚えてしまった○○の緊張をほぐすために、無理に名前を呼んだ。 何を喋るかは、今から考えていた。我ながらこの計画性の無さ、どうかしているとしか言いようが無かった。 ただの暇つぶしにまで成り下がった、妹紅との死闘ですらもう少し考えてから向かっている。今の状態はそれぐらい酷かった。 「二人に会う気、ある?」 そんな急に、場を繋ぐのに良さそうな話題が見つかる訳も無し。急場でこしらえれそうな話題といったら、件の二人に向かうのは必然と言っても過言ではないだろう。 今しがた、話の展開が早すぎるのではと後悔した癖に。同じ過ちを繰り返してしまった。 「今ですか?」 「ええ、勿論」 言った瞬間、輝夜は自分で自分をぶん殴りたかった。行き当たりばったりにも程があるのではないかと。 無論。件の二人と○○、この三人が仲良くなると言う既成事実を作るのは輝夜の考えの内ではある。 辿らねばならない道であるのは確かだが、今急いでそこに向かうべきなのかと言う話なのだ。 少なくとも、あの二人が知らない間に輝夜は話を進めてしまっている。それはどう考えても、良くは無いであろう。 「……そうですね、会いたいです。体の方は全然ですけど、幸い頭の方はまだ回っているんで。寝てばかりいるのも何ですから」 しかも、その場しのぎに近い輝夜の言葉を○○は全面的に受け止めてくれてしまった。 悪くは無い、決して悪くは無いのだ。その言葉はとても嬉しい。しかし今この時に貰いたくは無かった。 しかし、ここまで直接的な言葉で問いかけてしまった以上。責と言う物は輝夜にあった。 その言葉を今さら反故にする事など出来ない。○○からの信頼に関わってしまう。 いくら気まぐれな姫と言う役柄を、多少意識的に演じているとは言え。今その気まぐれを見せる時では無い事ぐらいは分かっている。 「そう……そうよね、寝てばかりじゃ単純につまらないわよね。話し相手でも増やして、少しは建設的にしましょうか」 内心では頭を抱えているのだが、輝夜はそんな事はおくびにも出さなかった。 「じゃあ、あの二人を呼んでくるわ。○○、悪いけどしばらく寝て待っててね。その様子だとまだ二、三日は動いちゃ駄目だから」 そう言って部屋を出ようとした輝夜だが。念を押すようにもう一度振り返った。 「動いちゃ駄目よ。無理に動いたら、治る物も治らなくなってしまうわ」 そもそも、起きようとしても無理だったあの苦しそうな様子を見れば。そう好きに動ける状態では無いのだが。 そもそも、一番の懸案事項である慧音も。○○が寝ている間に更に強い結界を作った。 例え満月の慧音でも易々とは破れないと言う自負があるぐらいに、周到に作られた一品だった。 当然。ただの人間は近づこうと思っても、たどり着けない不思議な力も加味してある。 そこまでやっているのだから。○○が多少動けたとしても、そう心配する必要は無いはずなのだが。 それでもやっぱり怖かったのだ。永琳の心が折れて頼りに出来ないと言う事実が、徐々に輝夜の平常心を奪っていたのだった。 気ままである以上に、気丈さと気位の高さを持つ輝夜が。今この時に限っては、彼女らしくも無い重くて粘度の高い溜息を連発していた。 この溜息のせいで、見ただけで分かる気丈さや気位と言うのが激減していた。 「ごめん……話題の操作と整理が全然上手く行かなかったわ」 「いや姫さん、そんなに謝らないでくれよ」 「そうだよ……学のある輝夜さんでそれなんだから。俺たちがやったら多分もっと酷い」 そんな柄にも無い溜息と一緒に。話題の操縦が上手く行かなかった事を、気落ちしながら謝る輝夜だったが。 二人は輝夜に無理なら俺達にも無理だと言って、慰めてくれた。 何故だかこの場にはいないはずのてゐの声で。「実際その通りだよね」と憎まれ口を叩いてくる幻聴が聞こえた気がした。 「そもそも、俺達が○○と仲良くなるのは絶対に乗り越えなきゃならない事だ。遅いか早いかの違いだよ、姫さん」 驚く素振りこそ見せ長ったが。幻聴が聞こえた事に少なからず動揺した輝夜は、彼からの言葉を半分以上聞いていなかった。 しかし。今となっては、憎らしいとはいえ平常運転のてゐが見せるその憎らしさが堪らなく恋しかった。 てゐが真面目にならずに憎らしいと言う事は、日常が戻っていると言う事だから。 当然、輝夜が思い描くそんな日常。まだまだ取り戻せるわけがないし、そもそもてゐが今はこの場にいないのだ。 なのに輝夜の耳には、てゐの声が聞こえて来るような感覚があった。 一応、この感覚が幻覚幻聴の類である事は自覚していたので。振り向いたり、言葉を返す事は無かったが。 ただ、幻覚幻聴の類を覚えてしまったと言う事実は。輝夜に少なからずの心労を与えていた。 「大丈夫か、姫さん?何か俺、変な事言ってたか?」 少なくとも、彼の目に映る輝夜がちょっと心配だなと思ってしまうぐらいには弱る事になった。 「ああ、ごめんなさい。ちょっと疲れてるみたい……○○がいないから、少し気が抜けたわ……かと言って横になる時間も無いのよね」 こんな事なら、座椅子と肘掛なんか使わずに。普通に横になるべきだったと今更ながらそぼをかんだ。 ○○の部屋に二人を連れて行く際に。そう言えばいつだか永琳が言っていた。 疲労には糖分が効きますよ。休む訳にも行かない状況なら、迷わず摂取するべきです。と言っていたのを思い出した。 「金平糖が……確か炊事場の戸棚に…………」 傍から見ていた二人はギョッとした。しかめっ面の輝夜が、ブツブツと呟きながら進行方向○○の部屋からいきなり変えたのだ。 咄嗟の事で驚いてしまい、言葉をかけるのも躊躇している間に輝夜はズンズンと。最初の目的地とは別の場所である、炊事場に辿り着いてしまった。 二人は声をかけるのが一番の行動であるのは分かってはいるのだが。 フラフラとしてブツブツ呟いている輝夜を見ていると、迂闊に声をかけれない近寄りがたい雰囲気を感じていた。 てゐ辺りなら「おーい姫ー?」とでも言えたのだろうけど。彼らでは無理だった。 「あ、あった。金平糖」 抹茶でも入っていそうな小さな壺状の入れ物から、輝夜はザラザラと金平糖を手に乗せて。そのまま全部、一気に頬張ってしまった。 「うーん、甘ーい。体に沁み渡るわぁ~」 「……姫さん!大丈夫か!?」 甘い金平糖を一気に頬張ったことで、多少生気が戻って明るくなったのを見て。彼はようやく声をかける事が出来た。 ようやく声をかけれた彼の声は、泣く一歩手前くらいの酷い物だった。 「あっ…………」 彼からの泣きそうな呼びかけに、輝夜はようやく自分が奇行に及んでいた事を自覚できた。 「……ごめんなさい。どうかしてた」 素直に謝る以外の言葉が出なかった。二人の様子もまともに見れなかった。 彼は泣きそうだったし、木こりは顔面蒼白だった。 「砂糖が……甘い物が疲労に効くってのを思い出して……それにしたって、もう少しやり方ってのがあるわよね」 「いや……現実逃避じゃなけりゃ良いんだ。てっきり、とうとう姫さんが前も後ろも分からなくなっちまったのかと…………」 「良かった……輝夜さんが駄目になったら……誰を頼れば良いのか」 「……金平糖、食べる?そうでなくても、少しはお腹に何か入れないと」 「……有難う姫さん。そうだな俺達も……昨日の事で多少以上に疲れているからな」 その疲れのいくらかは昨日だけでなく、今しがた輝夜が与えてしまった物なのだが。彼は敢えて、そこは絶対に触れなかった。
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マスターコード EC878560 14269D70 or EC878560 1456E79B(形式3) or EC878560 1426A368(形式4) 2006/03/28(火) 13 46 35 ID r7ngw4Ny 所持金9999億9999万9999 1D49B378 603383A5 1D49B37C 1456E7A3 2006/03/29(水) 22 21 36 ID 9GRoxrDV 練習おこなうと疲労0 1CB8510C 3854E7A5 2006/03/29(水) 22 21 36 ID 9GRoxrDV 練習おこなうとコンディション最高 1CB82414 2854B00C 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O サポーター不満なし 1CB4197C BA36E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと蓄積疲労0 1CB8510C 3854E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと疲労耐久値最大 1CB85004 3854E4FD 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと試合勘最大 1CB85098 BA38E55B ※数値が見えないため、結果とコメントからの判断です。 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 選手不満なし 1CB6F684 3853E7A5 1CB6F644 3853E7A5 ※動作確認が取れません。週を進めると効果あり? 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O モチベーション最大(日程進めると?) 1CB846F4 2846B00C 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうとチームフィット最大(全チーム) 1CB28698 3854E781 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習で怪我しない 1CB835C8 0456E77B ※練習中のみ確認 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと怪我回復 1CB839E0 3854E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうとチームフィット最大(自チームのみ) 1CB28FB4 3854E781 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと能力仮限界まで成長(ユースも) 1CB3E7FC B759E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと能力最大(ユースも) 1CB3E7D8 B8CDE799 1CB3E7FC B74DE7A5 ※能力仮限界まで成長のコードと併用はできません。 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 監督歳をとらない 1CB14D94 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 監督契約年数へらない 1CB14D98 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O コーチ歳をとらない 1CB14D10 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O コーチ契約年数減らない 1CB14D14 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O ユース監督歳をとらない 1CB14C5C 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O ユース監督契約年数減らない 1CB14C60 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O スカウト歳をとらない 1CB14CD8 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O スカウト契約年数減らない 1CB14CDC 1456E7A5 2006/04/02(日) 21 24 52 ID bOnPxQ8O 練習おこなうと連携最大(人柱用) 1CB780B0 2843B00C ※その場ですぐには画面表示に反映されません。 一度抜けて、練習画面へ入ると画面表示も更新されます。 2006/04/03(月) 22 36 12 ID xyGgB62J 日程進行すると全他チームへの友好度最大 1CB4D7A4 0C4D1AD2 1CB4D438 E456E31D 1CB4D448 3846E781 1CB4D44C B486E72F ※副作用として指定レンタル移籍先が全開になります。 もし全開にしたくなければ下記コードを追加してください。 下記コードが有効の間はレンタル移籍先が追加されません。 1CB4D704 E456E31D 2006/04/03(月) 22 36 12 ID xyGgB62J クラブランク最大(修正版) 3D772524 1456E7AC 2006/04/05(水) 16 43 49 ID Rc2K4/MD 各月の1週目に入ると選手契約年数5年 1CB1F914 0C53C7A5 1C9A03A8 0C4D52F3 1C9A0328 3854E7A2 1C9A032C B654E5AA ※副作用として引退イベントがなくなります。 2006/04/05(水) 16 43 49 ID Rc2K4/MD 各月の1週目に入ると選手年俸1000万 1CB1F914 0C53C7A5 1C9A03A8 0C4D52F3 1C9A0334 2854DC4D 1C9A0338 B254E5AD ※副作用として引退イベントがなくなります。 2006/04/05(水) 16 43 49 ID Rc2K4/MD 残り設立可能数拠点数0でも設立可能 1CB6B494 E456E31D 2006/04/05(水) 16 43 49 ID Rc2K4/MD 海外拠点100万の投資でLv4 1CB6BB6C 204437A5 2006/04/05(水) 16 43 49 ID Rc2K4/MD 移籍オファー必ず成功(調査依頼のみ?) 0C4E0008 1456B045 1C7FF2BC 140798C9 0C4E0008 1456B045 1C42F9B4 3854E7A6 ※再交渉扱いになりますがコードの仕様です。 2006/04/06(木) 18 43 04 ID yUw3VmL1 試合スキップ 0CCFF426 1456B0FB 1C870FD0 04DAE7A2 0CCFF426 1456B04B 1C870FD0 047AE7A2 ON セレクト+↑ OFF セレクト+↓ ※試合中は切り替えできません。 ターンスキップと違い、収支があります。 2006/04/06(木) 18 43 04 ID yUw3VmL1 試合開始すると累計カードなし 1CBC408C 0896E7A8 1CBC40C4 0896E7A8 ※その試合中でカードを貰うとそのカードは加算されます。 累計カード対象外の試合では効果ありません。 2006/04/07(金) 01 45 59 ID 8a+YyPhn 代表召集されない 1C9A032C B654E5AA 2006/04/07(金) 01 45 59 ID 8a+YyPhn L2で高速化 0CCFF426 1456B0FB 1C870FD0 04DAE7A2 0CCFF426 1456B04B 1C870FD0 047AE7A2 2006/04/08(土) 12 18 35 ID 8eL9avYa ターンスキップ 0CCFF426 1456B20C 1C8711C8 3854E7A6 0CCFF426 1446B20C 1C8711C8 90748ACD ※噂の週飛ばしをコードで再現してみました。 R2ボタンを押しながら日程進行をするとそのターンが飛びます。 試合中にR2を押すと試合が飛びます 2006/04/08(土) 12 22 36 ID 8eL9avYa 指定したユニフォームナンバーの選手のみ練習で能力変動。 1CB3E7B8 0C53C765 1C9A022C 94D3E6E8 1C9A0230 0893E7A1 1C9A0238 0C4DCEC3 1C9A023C 3854E7A3 1C9A0244 15F6E79D 1C9A0228 3854E7xx xx= 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 A5 A6 A7 A8 A1 A2 A3 A4 9D 9E 10 9F A0 99 9A 9B 9C B5 B6 B7 B8 20 B1 B2 B3 B4 AD AE
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レコード世界三大メジャー ユニバーサルミュージック ワーナーミュージック ソニーミュージックエンタテインメント 音制連/音事協 レコード会社 芸能プロダクション 7860エイベックスグループHD(重複) 6632ビクターエンターテインメント(ケンウッド) 6448テイチクエンタテインメント(ブラザー工業)関ジャニ・和田アキ子 4676ポニーキャニオン(フジ) 4295日本コロムビア(重複) 氷川きよし キングレコード講談社とTBSが主に出資 AKBやももクロなど 烏龍舎 Mr.Children、レミオロメン 4301アミューズ(サービス) さくら学院、サザンオールスターズ、福山雅治 ユースリー・ミュージック 宇多田ヒカル 未)ユニバーサルCHAGE&ASKA体調不良発表後に薬物疑惑浮上で混迷 未)マベリックL Arc~en~Ciel世界ツアー敢行 スマイルカンパニー 山下達郎 ヴィジョンファクトリー 観月ありさ 安室奈美恵 スピード ソニーミュージックアーティスツ 奥田民生 木村カエラ 西野カナ 中島美嘉 石黒賢 オフィスオーガスタ スガシカオ、山崎まさよし セーニャ・アンド・カンパニー ゆず LDH EXILE 三代目J Soul Brothers
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会社コード 会社コードは独立した会計単位であり、完全に独立した勘定セットの作成が可能な最小の組織要素である。 企業グループ内の会社が例として挙げられる。 一意の 4 文字で定義する。 総勘定元帳は、会社コードレベルで保存され、法的に必要な貸借対照表と損益計算書を作成する際に使用する。 SAP ERP に会計取引を入力する場合は、会社コードの指定が必要となる。会社コードの入力はマニュアル入力または他のデータからの誘導により自動入力される。
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アイテムコードです 5000 役場 500a かんばん 500c 仕立て屋 500d たぬきち商店 500e コンビニたぬき 500f スーパーたぬき 5010 たぬきデパート 5011 博物館 5012 イナリ家具、テント 5013 ハッケミイのテント 5014 自分の家1 5015 自分の家2 5016 自分の家3 5017 自分の家4 5018 自分の家5 5019 自分の家6 501a 自分の家7 5001 住人ひとりめの家 5002 住人二人目の家 5003 住人三人目の家 5004 住人四人目の家 5005 住人五人目の家 5006 住人六人目の家 5007 住人七人目の家 5008 住人八人目の家 5020 UFO 5021 グレースの車 0021 雑草 00e3 岩1 00f3 岩2 00fb 岩3 00fa かせきダミー 500b 関所 0089 ラフレシア 006d 光る針葉樹 00fc スコップで掘った穴
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資料 色コード 節記号 (§) とそれに続く16進数1文字で表示の色を変えることができる。 変えれるものはおもにアイテムの名前や生物の名前などである。 またNBTでは節記号 (§)を?で表示する。 見本 16進数 色名 16進数トリブレット記号 0 Black #000000 1 Dark Blue #0000AA 2 Green #00AA00 3 Teal #00AAAA 4 Red #AA0000 5 Purple #AA00AA 6 Orange #FFAA00 7 Light Gray #AAAAAA 8 Dark Gray #555555 9 Blue #5555FF a Lime Green #55FF55 b Cyan #55FFFF c Light Red #FF5555 d Magenta #FF55FF e Yellow #FFFF55 f White #FFFFFF
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このページはこちらに移転しました (無題) 作詞/382スレ121 不自由だね まあ実質 手の届く範囲なら どんな気に入らない部分でも 切除できる 物理的には 心だって現実だって そうだったらよかったのに 痛みもなく私ならねえ 切除縫合できるよ 物理的なら
https://w.atwiki.jp/spore/pages/36.html
はじめに注意 やり方 コード一覧コマンド(ペナルティ無し)movieで動画撮影 機能不明・整理待ち チート(ペナルティ有り) トレーナー はじめに このSporeは、内蔵のコード入力機能が付いている。 普段に使えない機能(惑星名前変更・フリーカメラなど)の「コマンド」と、金やDNAポイントが増える「チート」がある。 「コマンド」は自由に使える一方、「チート」は使用に覚悟が前提。 注意 一部のコードはチート該当なので、それら使うとそのセーブデータではアチーブメントが得られなくなる。 それらのコードを使ったセーブデータを削除し、新しく始めれば大丈夫なようだ。 「チート」を使ったセーブデータには、バッジ「ジョーカー」が付いている。 やり方 ゲーム中に「CTRL+SHIFT+C」を押すとコマンドコンソールが出てくる。 そこに以下のコードを打ち込んでエンターする。 大文字・小文字は影響しない(星系や惑星の変更後名前除外)。 コンソールへの入力はクリップボードから貼り付け可能。 コード一覧 (helpを使うとコード一覧が出ます) コマンド(ペナルティ無し) これらのコードは基本にゲームの進行にメリットをもたらさないが、便利な機能が揃っている。 コード 効果 備考 help 全てのコードの一覧を表示する help -full helpを詳細に表示する help 他のコード そのコードの詳細を表示する clear コンソールの文字をクリアする toggleCaptureUI スクリーンショット(キーボードのCで)にUIを表示/非表示にする 入力する度に切替。 toggleEditorBackground エディタの背景を表示/非表示にする 入力する度に切替。 capturePlanetGIF 今居る惑星をGIF画像として、AnimatedAvatarsフォルダに保存 既に存在している画像は上書きされる movie 設定 動画を撮影する。「V」を押す場合と違い、細かい設定ができる 種類が余りに多いので後述 freedom[on / off] 複雑度リミッター解除(ただしキャストでは使えなくなる) Killallhints 全てのヒントを消す SetTime (h,m) 惑星の時間を調整する。今ミニマップの緑の矢印が居るポジションに準じ、指定の時刻にする。 24時間制。hに時、mに分。例えば(12,0)は昼ごろ。 freeCam 視点をあり得ないほど自由に変更できる 再入力で解除。クリーチャーフェーズとアドベンチャーに役立つ。 rename star 変更後の名 今居る恒星やブラックホールの名前を変更する 道標を作るには役立つ rename planet 変更後の名 今居る惑星の名前を変更する blocksmode クリーチャーのモデルを原始のブロックで表示 再入力で解除 levels -unlock 全てのフェーズを遊べるようにする ペナルティなし colladaexport クリーチャーをColladaフォーマットで出力する パッチ5で追加された。SPOREの実行リンクの末尾に -locale en-us をつけて英語にする必要がある highresTextureLevel 段階 建物とビークルのテクスチャー表示品質を変更 段階に[off/low/medium/high]4種類 antiAliasGIF -bgcolor (r,g,b) GIF画像保存時の背景色の変更。 RGB値を0-1の範囲で指定。デフォルトは白(1,1,1) pauseUIVisible 動作 ポーズ字の赤いフレームの表示変更。 -showで有、-hideで無、-toggleで切替 quit ゲーム終了。アプリケーション停止。 styleFilter 種類 画面の雰囲気を白黒や油絵調にしたりできる。UI部分はそのまま。 種類:-none 元に戻す -oilpaint 油絵風 -filmnoir 白黒 -microscope 黒板風 -norainbows 色彩減衰 -nextgen ぼんやり adventureLook 種類 ギャラクティックアドベンチャー専用。styleFilterと重ねかけられる。アドベンチャークリエイターで使いセーブすると、遊ぶ時は自動的に掛ける。 種類:-none 元に戻す -norainbows 色彩減衰 -watercolor 水彩風 -sepia セピア -sixteenbit -eightbit -filmnoir 白黒 movieで動画撮影 「V」を押す場合と違い、細かい設定ができる。 基本に「movie -record ファイル名 」で、その後に他のオプションを付ける。ほとんどは併記している時のみ有効。-sizeのみ独立可能で、併記しても次の撮影に及ぶ。 サイズが大きすぎるか、fpsやクオリティが高すぎると、ゲームはラグが発生することがある。撮影にも影響する。 コード 説明 -record name time nameが必要。重複した場合は上書きされる。timeは秒単位。無い場合はキーボードの「V」で撮影終了。 -size width height サイズ変更。ゲーム画面の比例に合わせて、片方が無効の場合がある。デフォルとは320と240。 -quality 0-1 クオリティ変更。数値(0.~1.)は大きいと品質が高くなる。デフォルトは不明(1ではない) -fps float フレームレート変更。デフォルトは15。 -noUI UI部分を撮らない。 -noAudio 音声を録らない。 -noCrop ゲーム画面の比例を無視し、完全に-size依存になる。 movie -record spore スポア、撮影開始。ファイル名はspore.avi。「V」で撮影終了。 直接に「V」を押す場合と違い、UI部分はデフォルトで撮られる。 movie -record mymovie 20 -fps 60 -quality 0.7 20秒間撮影し続ける。1秒に60フレーム。少し控えたクオリティ。ファイル名はmymovie.avi。 movie -size 640 480 次から640x480のサイズで録画する。アプリケーション終了の時点で、サイズ設定は元に戻る。 movie -nocrop -quality 1 -record myspore -size 320 20 画面の比例を無視し、320x20のサイズで、最高のクオリティで撮影する。ファイル名はmyspore.avi。 -record name time を中に挟んだり後に置いたりしても有効。 -sizeを変更しない限り、この後の撮影は320x20(比例影響あり)になる。 機能不明・整理待ち optionOption list. コマンドからオプション設定を行う propDisplay/Modify properties. プロパティの表示変更? historyGives you a list of your last commands. 使ったコマンドのリストを表示する。 チート(ペナルティ有り) 全てゲームにメリットをもたらす物。使うとアチーブメントが達成しても計算されなくなる。積んでしまったがどうしてもゲームを進めたい時や、取れるアチーブメントは全て取ってしまった時のみ使おう。 使用するとイカサマの証としてバッジ「ジョーカー」が授けられる。 コード 効果 備考 setConsequenceTrait 種類 各フェーズの実績とアビリティーを変える cell_herbivore 草食 cell_omnivore 雑食 cell_carnivore 肉食 creature_social 社交 creature_mixed 順応性 creature_aggressive 捕食 tribe_social 友好的 tribe_mixed 勤勉 tribe_aggressive 攻撃的 civ_religious 宗教的 civ_economic 経済的 civ_military 軍事的 space_bard 吟遊詩人 space_ecologist エコロジスト space_zealot 狂信者 space_diplomat 外交官 space_scientist 科学者 space_trader 貿易商 space_shaman シャーマン space_warrior 戦士 space_knight 騎士 space_wanderer 放浪者 addDNA DNAポイントを150増やす moreMoney 所持金が増える 文明フェーズで二千。宇宙フェーズで百万。 refillMotives 自分と味方のライフ・満腹度・エネルギーが全快。 unlockSuperWeapons その文明の最高ランクまで武器解禁 spaceCreate 宇宙フェーズのツールアイテムをもらう。 クリーチャー作成とか巨大化とか調整とか、惑星の彫刻・色変更とか evoadvantage クリーチャーフェーズを開始する際、スポアペディアから任意の進化したクリーチャーを選べる。 パッチ1で追加された。タイトル画面で入力すると、チート判定はない。 levels -unlockAdventures MAXIS製のアドベンチャーを全て解禁する コード 効果 備考 universeSimulatorPirateRaidFrequency [number] 海賊攻撃の時間を調整する universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [number] 海賊泥棒の時間を調整する universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency [number] 海賊が同盟国を侵略する時間を調整する トレーナー トレーナーとはゲーム本体のチート機能とは違い、ゲーム中のメモリを弄ってチートをするソフトウェアの事。 当然公式の物ではなくユーザーが勝手に作った物。 現在v1.3まで対応のものがある Game Copy World 英語。無保証。使用は自己責任。日本語版でも使えた。Sporeと一緒に起動し、使いたい機能のボタンを押すだけ。 トレーナー、SpaceStageしかタブが出てこない。説明画像では全ステージあるのに (´・ω・`) -- 名無しさん (2008-09-15 13 07 47) setConsequenceTraitのコマンドは、哲学のアビリティを連続で使いたい時に使える。買収を連続でしたいなら買収を使った後、次の目的地へ行きsetConsequenceTrait space_traderを入れるとアビリティの待ち時間がリセットされてすぐ使えるようになる。 -- 名無しさん (2008-09-15 15 14 46) トレーナーでSpaceStageしかタブが出てこない人は、旧版を落としています。リンク先をよく読んでください。 -- 名無しさん (2008-09-15 16 12 02) SporeTrainer20でいいのかな? -- 名無しさん (2008-09-15 17 55 54) あれ、最新版落とせなくなってるw -- 名無しさん (2008-09-15 18 37 20) 正常に落とせた人が2次配布すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2008-09-15 18 39 38) Trainerは(この画面の)一番下見れ -- 名無しさん (2008-09-15 19 10 35) 2.0 Beta (Build 08) が最新でいいのかな? -- 名無しさん (2008-09-15 19 15 03) ↑↑サンクス。全然気付かなかった。 -- 名無しさん (2008-09-15 19 16 47) 一番下みても何もないが? -- 名無しさん (2008-09-15 20 25 19) この画面のまま下にスクロール -- 名無しさん (2008-09-15 20 37 55) なるほど!ありがとう -- 名無しさん (2008-09-15 21 19 52) トレーナーのヘルプを翻訳したのをがあれば便利なんだけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-17 21 58 02) だんだん贅沢になっていくな -- 名無しさん (2008-09-18 18 38 31) ヘルプをコピー→Excite翻訳にぶち込め -- 名無しさん (2008-09-18 19 36 59) 予想してたが、トレーナー使えなくなってしもうたな... -- 名無しさん (2008-09-19 16 36 22) な、なんだってー! -- 名無しさん (2008-09-19 19 17 17) まあverUP待ちですね -- 名無しさん (2008-09-19 20 13 02) トレーナーのスレ、EAにスレスト食らってるな。作者の投稿も途絶えてるし。 -- 名無しさん (2008-09-19 23 20 21) トレーナーの次スレっぽいのメモ。今のところ特に何も無し。 http //forums.electronicarts.co.uk/spore-game-discussion/339442-spore-trainer-lighto.html -- 名無しさん (2008-09-21 02 01 32) トレーナーっぽいが未確認。http //gcw.ucyber.net/games/pc_spore.shtml -- 名無しさん (2008-09-24 23 38 05) File Archive [24 KB] - CHS が使える -- 名無しさん (2008-09-25 03 56 37) SporeTrainerってどう使うの…? -- 名無しさん (2008-09-27 09 18 22) ……よく読んでから言おうか……。 -- 名無しさん (2008-09-27 12 06 02) ↑↑なんで中国語版を選ぶんだwww 英語版も日本語SPOREで動作確認 -- 名無しさん (2008-09-28 09 41 19) チートあるとかつまんねーなやるき無くす -- a (2008-09-28 12 32 42) ↑の英語版トレーナー起動→SPORE起動でSPOREが起動後すぐ落ちるんだがなんかミスってるんかな -- 名無しさん (2008-09-28 18 05 51) SPORE起動してからトレーナー起動でいけたよ -- 名無しさん (2008-10-02 11 57 20) ありがとう! -- 名無しさん (2008-10-02 21 06 17) freedomで作ったキャラって本編で使えないみたいだ! -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 05) トレーナー1.02マダー -- 名無しさん (2008-10-18 17 57 16) 天然のチート犯も使えなくなる? -- 名無しさん (2011-01-25 18 18 12) evoadvantage を使っても「鉄のクリーチャー」と「スピードの鬼」のアチーブメントとれた -- mikumikukinoko39 (2012-01-08 20 00 49) タイトル画面で入力すると、どのセーブデータでもなく、バッジを貰うことはないので、チートの判定が無い。 -- 名無しさん (2012-01-09 17 11 13) Originで買った場合はgcwにあるtrainer使えないのね。対応してるのはないっぽい。 -- 名無しさん (2012-09-20 19 47 30) MAXIS製のアドベンチャーを全て解禁ってどこの画面でやるの? -- 名無しさん (2012-10-05 20 54 53) タイトル画面でやる -- 名無しさん (2012-10-05 21 23 21) 有難うございまする! -- 名無しさん (2012-10-06 13 08 38) levels -unlockAdventures が正しいlevel -unlockAdventures だとエラーがでるぞ -- 名無しさん (2012-10-15 19 58 05) 編集しておきました -- 名無しさん (2012-10-15 20 40 47) 「その文明の最高ランクまで武器解禁」って何の武器? -- 名無しさん (2012-12-28 14 01 03) 今ためしてみた 文明フェーズで下の4つの超兵器が最初から使えるようになり、リチャージ時間もお金消費もなし -- abc (2012-12-28 18 11 31) ああなるほど、有難うございます -- 名無しさん (2012-12-30 10 19 26) コンソールだすと固まるけど回避策ないでしょうか?解像度落として動作を軽くしてもダメでした。 -- 名無しさん (2013-07-05 15 26 13) colladaexportはMayaがないと動きませんか? -- 名無しさん (2013-10-13 18 49 59) 文明フェーズ以前でチート使っても宇宙行ってジョーカーのバッジ貰えない? -- 名無しさん (2014-03-25 14 21 40) 宇宙でチート使わないとジョーカー貰えないけどちゃんとチート判定はあるので注意 -- 名無しさん (2014-03-25 18 59 09) 因みにMODにも多く「チート使ってもジョーカーを取得しない」のがあるけど、それらも大抵はアチーブメントが貰えないままのことが多い…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-03-26 00 09 41) ジョーカーは消しても、チート判定は消してないんだろうなあ -- 名無しさん (2014-03-26 21 29 43) 惑星の名前変更はセーブデータの星(自分の母星)には使えないね -- 名無しさん (2014-04-15 07 21 53) 自分は変更できたけど既にあるセーブの母星と同じ名前にすると取り返しのつかないことになるので注意 -- 名無しさん (2014-05-22 19 57 14) どういった感じで取り返しがつかなくなるんだ? -- 名無しさん (2014-05-22 20 45 03) 本スレ参照 -- 名無しさん (2014-05-23 15 51 40) セーブデータが変えた方に上書きされる -- 名無しさん (2014-05-23 23 16 05) colladaexportって日本版だと出来ないの? -- 名無しさん (2014-06-16 18 24 16) Origin版のv1.2.0.2817だけどGameCopyWorld のtrainerが動かないね -- 名無しさん (2015-06-24 13 46 05) ありがとうm(_ _)m -- 名無しさん (2018-02-04 10 34 28) 名前 コメント