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国名:エンリル王国 代表名:“絶望王”ジルジャメッシュ・エンリル5世 組織形態:専制君主制+地方分権 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 - - - - 概要 基本的にPCたちの所属する国家。 かつて神にクレストを受け賜り、この地の異界を払ったという伝承をもつ。 数十年前まで大した領土を持たぬ小国だったが、現国王ジルジャメッシュ・エンリル5世によって国土が拡大。 大陸でも有数の大国となった。アークトゥルス領 オウッフ領ヴェルフェン領ティアマト領の大半とディシデウム領やコルヴァシエニ領、グローズヴェルク領の一部は侵略によって得た国土である。 その際、首都の移転と共に領地を8つに分け、各地方ごとに領主を立てて統治を委任している。 しかし、5年前の砂漠国家ラーセトとの戦い以来、王は全ての統治を放棄した。 現在は各地方の領主が領地を各自統治しているが、この状況がいつまでもつのか国民は不安を感じている。 諸外国は今が好機と、国土の奪還や侵略を狙っている。 また、ここ数十年で拡大した領土が多く、侵略されたという記憶が残っている者も多い。 王位継承権は神に託されたクレストを分け与えられた地方領主か、王の血筋の者が持つ。 王のクレストは嵐と洪水を象ったもの、国旗も同じ意匠。 エンリル王国軍部 エンリル王国の軍備は現状、各地方が各々管理している形になるが上位組織としての軍部が存在する。 実質的な機能はほぼ停止しているが、軍部を介し地方間での将や兵やの貸し借りが日常的に行われている。 つまり、他地方のセッションだろうと別に参加して問題ないのだ。 絶望王即位前のエンリル王国 各地方 アークトゥルス領 リンデスファーン海賊船団に税を収めています。 また、海岸沿いの街では海賊が問題を起こす事が多いです。 領土は主にヘールタル平原とバンディット国の2国を侵略して得られたものです。 しかし、彼らの縄張りとして認識されているため、税を収めている間は海賊により領土は守られると思われます。 だが所詮海賊 ヴェルフェン地方 平原 ヘールタル平原の部族達により、時折襲撃を受けています。 また、領土の全てがヘールタル平原を侵略し獲得されたもののため、未だその暮らしになれないものが多いです。 オウッフ領? 砂漠国家ラーセトと交戦状態にあります。 戦争の理由は領土の全てがラーセトから奪い取ったものだからです。 砂漠の民は誇り高く、停戦は困難が予想されます。 ディシデウム地方? 運河が通っているため、公益が盛んです。 しかし、それゆえに陰謀などの舞台になりやすいです。 ヘールタル平原の部族達により時折襲撃を受けています。 ティアマト地方 異界に隣接しているため、混沌災害が多いです。 また、犯罪国家と隣接しているため、治安もよろしくないです。 さらにヘールタル平原の部族によりたまに襲撃を受けています。 かつては全てが異界だったため、文化的な下地があまりありません コルヴァシニエ領? 全ての領土が旧来からのエンリル王国の領土です。 エンリル王国の史跡や祭壇も数多く残っています。 しかし、犯罪国家と隣接しているため治安は多少悪いです グローズヴェルク領? 領土の大半が旧来からのエンリル王国の領土です。 かつてエンリル王国の首都があったため、文化に優れています。 所属NPC “絶望王”ジルジャメッシュ・エンリル5世 「私は、疲れたのだ………」 性別:男 年齢:53 一人称:私 クラス:ロード 信念:統治しない(禁忌) 概要: 男爵だった領地を一代で公爵まで広げた王。 しかし、5年前のとある戦い以来、全ての統治を放棄した。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/1029.html
◆価格 価格:500pp 課金:250 ◆内容について SRエンリルを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRエンリル Rベール、天命の書板、生命の樹×2 100% 天命の書板 エメラルド、アクロアイト 65% 生命の樹 レッドオーブ×6、ブラックオーブ×6 65% 課金 SRエンリル Rベール、天命の書板、生命の樹×2 100% 天命の書板 エメラルド、アクロアイト 75% 生命の樹 レッドオーブ×6、ブラックオーブ×6 75%
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覇将ネルガルパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 覇将の斬り込み→覇軍の斬り込み 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(悪しき心所持)+覇将の野心 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心 CPU対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 ためる ためる ためる プロペラソード 6 会心の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃プロペラソード 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効ミス (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 覇将ネルガル(Lv10)+覇将の野心→カードの絵柄変化 解説 「我は覇将ネルガルなり!」~ 反乱の首謀者としてメソタニア軍を率いる将軍。~ 狂王に忠誠を誓う一方、密かに野心を抱く。~ 新序章の大ボス枠。~ 腹部を露出した黄金の鎧が特徴。~ 残念ながら新序章には新規の「魔王」はおらず(魔王枠が魔王ムウスの為)、彼がその立場を担っている。~ BOSSとしてはあろうことか[[参謀エンリル (BOSS)覇将ネルガル]]と同時出現し、プレイヤーの度肝を剥いた。~ 性能としては可もなく不可もなく、☆4の戦士らしい性能になっている。~ ただ、初期コマンドアップが【ためる】しかなく、4リール目にランクダウンまである辺りボスの特徴が残っている為、その辺は要注意。~ 【必殺の一撃】までしっかり習得可能なので、火力不足に陥ることは無いが、技の厳選はしっかり行おう。~ 彼専用の【プロペラソード】は倍率150%の風属性ランダム2回物理攻撃。攻撃対象はランダムのため相手が複数の時は狙いが定まらないが、合計300%相当と言う高い倍率が出せる強力な技。~ 拡散攻撃ではあるが攻撃回数は2回だけなので、EXゲージの増加リスクもそこまで大きくは無い。~ さらに風属性なので、火属性モンスターが相手であれば特大のダメージを狙える。 技自体は強力だが、その独特すぎるネーミングがネタにされがち。 EX技は相手リーダーが生存している場合はリーダーを、リーダーが生存していない場合でもいずれか単体を攻撃する無属性の物理攻撃。~ 但し、リーダー以外を攻撃した場合は威力は下がる。~ その上、ネルガルをリーダースキャンしないとこれまた威力が下がるという、気をつけねばならない点の多い技。 %%威力も少し控えめ(リーダースキャンの超EXで300%程度)なので、無理に使う必要はない。%%~ オーラを纏い口元を大きく歪ませながら突進し相手を斬りつける覇将が見たいなら話は別だが。 2021/05/12のアップデートより、威力上昇。~ リーダースキャンした際の超EXでは、かつて約300%だったのが約400%に上がっていると確認されている。~ また、敵リーダーがいないと「…しかし、相手が見つからない」というメッセージと共に【ミス】のモーションが流れる(攻撃はしっかりと行われる)という挙動が確認されている。バグなのかは不明。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、~ その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。~ 偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。~ 今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、~ 黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 ①バビロニア神話に登場する神の一柱。太陽神の側面も持つ。~ ②新バビロニアの第4代王「ネルガル・シャレゼル」より~ ③新アッシリア王国第106代バビロニア王「ネルガル・ウシェズィプ」より 先代である第3代王の名は「アメル・マルドゥク」であり、ネルガルの義理の兄。~ 次代である第5代王の名は「ラバシ・マルドゥク」であり、ネルガルの息子である。~ 新アッシリア王国の第107代バビロニア王の名は「ムシェズィプ・マルドゥク」である。~ 台詞 CV 藤本たかひろ 登場 「我は覇将ネルガルなり!」 登場(BOSS) 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vsダムキナ) 「ダムキナ殿には黙っていていただこう。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「老いぼれは引っ込んでいるがいい! 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「クックックッ…」 攻撃前 「フッフッフ」 こうげき 「うらぁ!」 こうげき! 「そらっ!」「邪魔だ!」「ぬぁっ!」 会心の一撃(変更前) 「鬱陶しいぞ!」 会心の一撃(変更後) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更前) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更後) 「これで終いだ、砕け散るがいい!」 プロペラソード 「プロペラソード!うぉりゃぁ!」 ステータス↑ 「はっはっは!」 ステータス↓ 「チッ…」 ミス 「チッ…」 麻痺 「不愉快なり…」 ダメージ 「んぐっ」「ぐはっ」「」 EX発動 「そろそろ片付けてやろう」 EX技 「我は覇将ネルガル!この一撃を味わうがよい!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 超EX技 「我は覇軍を束ねし者!この一撃を味わうのだ!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 勝利 「はっはっは!我がメソタニア軍に敵はない!」 撃破 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!」 撃破(BOSS) 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!我が王よ、お許しぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「ふん、精々邪魔をせぬように」 排出(通常) 「メソタニアの力を思い知るがいい…」 排出(Lv10) 「我らには我らの正義があるのだ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ!」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フン!」
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名前:エンリル・エレクセイ 種族:ストライク 性別:♂ 出身:ヨークランカスト 身長:173cm 体重:62kg 年齢:26歳 職業:私立探偵 pixivURL 「この事件は必ず解決するぜ! 行くぞ、ユテナ! ただしマリナ、お前は留守番な」 「ふー、やれやれ、おーいバチュルちゃんやーい。電池やるからでてこーい。ちっちっちー」 「お前それで何時間つぶしたよ」 「ふーん怪盗か。怪盗ねぇ、ふーんへーぇ。なんだよその目は」 「いつから俺はお前らのかーちゃんになったんだよ・・・・・・」 「俺は、何も知らなかったんだ・・・・・・親父のことも、あいつのことも」 「ちくしょう・・・・・・俺あいつに守られてばっかりじゃないか」 「お前本当にそれでいいのか?」 「これまでもこれからも相棒に決まってるだろ。当たり前なこと言わすな」 現在グラーディア地方で活動する私立探偵だが、出身地はヨークランカストらしい。 グラーディアに来たのは意外と最近で、父親に一人前になるためにはまず一人で生活しろといわれたためにはるばるやってきたらしい。 一人称「俺」二人称「お前」 服装は見るからに探偵っぽい衣装である通り、見た目から入るタイプで、見た目にこだわりすぎるあまり推理を外すことが多々ある。 両腕の鎌は危険なので普段はカバーで覆っている。低反発素材。 でもどういうわけか指もないしカバーをしているのに日常生活に差支えがないという謎の器用さを発揮している。どうやって物とか持っているんだろうとか考えちゃだめ。 しかし外すと大変鋭い鎌が出てくる。その切れ味は家の柱くらいなら軽く切り倒せるくらいのもの。 実はユテナよりも頭の回転は早く、発想力があり、勘が鋭い。しかしそれも一方的な押しかけ弟子マリナに時々負けてしまうのが悩み。 彼の父親は探偵といえばこの人アリといわれるほどの超名探偵であったが、突然片腕を失い、眠ったまま目を覚まさなくなってしまう。 父親にまだ一人前と認められていなかったが、こうなってしまった今は自分が継ぐしかないということで、勝手に継いだ。しかし今もまだまだ一人前とは到底言い切れない。 ユテナが来てからは自分でも実はユテナに頼ってる節があるのではないかと少々悩んでいたりはするものの相棒を解消するつもりはないようだ。 いつもパイプをくわえているが、火をつけることができない。そのことをユテナに事あるごとにからかわれている。 しかしユテナも火をつけられない。(草だから) そのため家はオール電化!IHやっほい!しかし停電になったら生活がやばい。 元々が紅茶が好きで、コーヒーは好まないが(苦いから)男はブラックコーヒーだと意地をはり無理をして飲んでいる。 しかし顔に出ているためにバレバレ。そのことについてもユテナにからかわれている。 いつも行っている喫茶店のマスターにも無理して飲んでもコーヒーは喜ばないと言われているがそれでも無理をして飲んでいる。 冷蔵庫にはいつも名前つきのごごちーが入っている。 割と耽美でキラキラしたものを好む。少女漫画も好き。 最近無意識に突っ込みを入れるようになってしまった。ユテナの行動のせいで女の子に抱いていた夢が粉々に打ち砕かれそうになっている。 ものすごくお人よし。しかし本人は「寝つきが悪くなるのはいやだからな」と強がっている。 ユテナには「恨みを買う仕事でもあるのにその性格では向いていないのではないか」と心配されている。 見た目によらず肉体派で、まずは自分の足で現場を見に行くことにしている。時には犯人とおいかけっこをしたり取っ組み合いをすることもしばしば。しかし絶対にカバーは取らない。いくら犯人とはいえ必要以上に怪我をさせたりしたくはないそうだ。 父が倒れた数ヵ月後にユテナと出会い、ある事件を解決。そのとき奇跡的なのか運命なのかものすごく息があっていたので、そのときから相棒となる。 同時にユテナはエンリルの家に居候することになる。 結果ご近所からはロリコン疑惑がわいてしまい、本人はいつも否定をする日々である。 ちなみにユテナに対してはこれっぽっちも異性としては扱っていない。ユテナ曰くタマゴグループ違うからたとえ異性だとしてもどうということもない。らしい。 ただ自分の結婚相手、もしくはユテナの結婚相手は自分達相棒同士の関係を認めてくれるような人じゃないと無理だと思っている。ユテナもそれは同じようだ。 最近は探偵を目指すカメールの少女マリナや、喫茶店の娘でフシギソウのソーマも探偵事務所に入り浸るようになったためさらに疑惑が深まっている。 父に一人前だと認めてもらえるまで進化はしないと心に決めている。進化できるのはいつのことやら。 情報屋コンビネーブルをよく利用している。
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死神モート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 死神モート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 余談 台詞 死神モート パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 171-181 クラス ★★★ 攻撃 37-40 種族 悪魔 素早さ 37-40 EX(レバー回転) 冥府へのいざない→冥王の招待 入手方法 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ 黒騎士ゲボルグ+呪師ツクヨミ 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔デメララ 暗黒司祭ジョンガリ+呪師ツクヨミ 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔剣士パズズ 悪魔デメララ+呪師ツクヨミ CPU対戦時アイテム 魔王の石 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 171 174 177 181 184 187 191 194 197 200 E 173 176 179 183 186 189 193 196 199 202 D 175 178 181 185 188 191 195 198 201 204 C 177 180 183 187 190 193 196 200 203 206 B 179 182 185 189 192 195 198 202 205 208 A 181 184 187 191 194 197 200 204 207 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 E 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 D 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 C 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 B 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 A 40 40 41 42 42 43 44 45 45 46 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 E 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 D 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 C 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 B 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 A 40 40 41 42 42 43 44 45 45 46 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ ★★→★★★ そせいの秘法 覚える技 単体攻撃 ダーク ダーク! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 召喚 異常 マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス ほほえんでいる 死神モート 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 死神モート+祭司キキクor悪魔剣士パズズor参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 死神モート+グリ(Lv10)→死神グリム 死神モート+魔界の樹液→死神王モート 解説 序章のクラス3闇墜ち系キャラを合体させることで生まれるモンスター。 非常にややこしく見えるが、要は黒騎士ゲボルグ・悪魔デメララ・暗黒司祭ジョンガリ・呪師ツクヨミから2体を合体させれば良い。 新序章からは参謀エンリル+黒騎士ゲボルグの組み合わせが加わったので、これが一番手っ取り早い。 【ダーク】系は相手1体にダメージを与えて、低確率で沈黙状態にする闇属性の魔法技。 【マインドクラッシュ】は相手1体を必ず洗脳状態にする無分類技。(洗脳状態にする条件を満たしている必要あり) 【そせいの秘法】は倒れている味方1体をHP1で蘇生させる魔法技。 EX技は敵全体に低確率で即死を発生させる魔法技。超EXになると命中率が上昇する。 かつては【かばう】などを貫通したようだが、現在ではかばわれてしまう。同様にかばわれるようになった技はイナリの【キツネ憑き】等が確認されている。 命中率も初期から比べると下がっている模様。 主な育て方は、【マインドクラッシュ】の洗脳型、【ダーク!】を多めにした魔法対策型の2つ。 ただし、前者はボス戦だと(EX技も含めて)何もできなくなってしまうので、使用する環境を選ぶ必要が出てくる。 後者の場合は火力に不安が残り、相手が魔法主体でない限り厳しい展開となる。 現在では【ダーク】系の上位技を覚えるモンスターも増えてきているので、どちらかと言うと前者の方が育成甲斐があるだろう。 いずれにせよ、攻撃に関しては他モンスターでカバーできるようにしたい。 合体モンスターとしては、序章~第1章とおして多彩であり重要。 1体作成しておいて損はないモンスターである。 また、新序章にて死神王モートへ進化できるようになった。 初代マインドクラッシュ使いが再び戦いに駆り出される日は、近いのかもしれない。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 3 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 4 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 【マインドクラッシュ】埋めは1リールから可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ しかし、技コストの関係により、レベル10未満の間なら【★→★★】を増やす方がお手軽で、死神王モートを目指す場合にも良い。 更に3リールに【マインドクラッシュ】が最初から多いと言う事もあって、3リールまで送った方が育てやすいだろう。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0(?) 【ダーク】 2.0 【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.2程度(?) 【ダーク!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 なんと【★→★★】系よりも重たい技が無く、その中で一番重たい技は【ダーク!】となっている。 死神王モートについては、章跨ぎの進化により【★→★★】系コストが増加するため、この時点で完成させておく必要がある。 「【★→★★】系が増えた時にだけ排出」を厳守して育てると、ピッタリLv10で1・2リールが移動埋めになる。 技コストの設定や、【★→★★】系が他に変わりにくくなる仕様などを合わせて考えても、移動埋めを目指すならLv10までに完成させた方が楽だろう。 由来 フランス語で「死」という意味の「La Mort」。 または、ウガリット神話に登場する炎と死と乾季の神。 名前の意味は上記にもあるとおり「死」。 豊穣神バアルの兄弟にして敵対者でもある。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 台詞 登場 「ヒヒ…闇の匂いがするな」 攻撃前 「ヒッ」 ダーク 「デヤッ」 マインドクラッシュ 「ヒッヒッヒ…」 そせいの秘法 「死者どもよ、我が下僕となりかりそめの命を与えよ!」 ステータス↑ 「感じるぞ、お前の焦りを」 ステータス↓ 「ヒッヒ…」 ミス 「」 麻痺 「ヒッヒ…」 ダメージ 「ギャッ」「ギギギ…」 EX発動 「揺らめく命の灯火よ」 EX技 「」 超EX技 「契約を終え、終焉を迎え、消えよ!」 勝利 「ヒヒヒッ 怒り、恐怖、欺瞞、全てが我が力となる」 撃破 「ぎやああああああ!」 排出 「お前の心に巣食う闇を、解放してやろう」
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クリエンリル ドゥムジの別名。
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アシユラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アシユラ 出現条件 (BOSS)アシユラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) 作成方法 由来 台詞 アシユラ パラメータ 属性 火 HP 197-209 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 73-77 種族 悪魔 素早さ 55-59 EX(ボタン連打) 6回こうげき!→8回こうげき! 入手方法 死神モート+呪師ツクヨミ 死神モート+風魔の零 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 金剛鈴 アシユラ像(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2 こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 3 こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 5回こうげき 4 ためる ためる ためる 5回こうげき 5 ためる ためる ためる 5回こうげき 6 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 真・5回こうげき(「アシユラ像」所持時) 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 アシユラ 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)アシユラ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 アシユラ(Lv10)+アシユラ像→カードの絵柄変化 アシユラ(Lv10)+三叉戟→破壊神マハデーヴァ アシユラ+破壊神マハデーヴァ→ツブレアオトマト アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ アシユラ(Lv1~10)+アメト(Lv1~10)どちらかが(クリシュナの笛を所持)→調和神クリシュナ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・悪魔・男性モンスター 死神モートを素材として特定の組み合わせで生まれるモンスター。 HPが少し頼りないかもしれないが、その分火力がかなり高めであり、回数攻撃の回数次第では魔王ムウスも真っ青な威力を誇る。 序章当時はそこそこ強力な一体だったが、第1章(2012/06/12のアップデート)より拡散攻撃の計算の仕方が変わってしまった。 5回攻撃をすると敵EXゲージが5個も溜まるのではたまったものではなく、彼自身を頑張って厳選した人は涙を流してもいいだろう。 【x回こうげき】と書かれているコマンドはxの数だけ敵をランダム攻撃する無属性物理技。【2回こうげき】と出たら敵をランダムで2回攻撃するということになる。一発あたりのダメージは【こうげき】と同じ攻撃力50%の威力なので、ダメージの合計は【2回こうげき】だと【こうげき!】、【5回こうげき】だと【必殺の一撃】に相当する。 敵が3体の状態だと分散してしまう分、ダメージの入り方に不安定さがある。1体だけになると結構バカにならないダメージとなって現れる。 追加技【真・5回こうげき】は、【5回こうげき】と同じく無属性・物理の5回攻撃。しかし一発の威力が50%~110%に上がっており、攻撃力上昇補正なしで1回につき40~100ダメージ×5を与えることができる。 倍率はランダム性があるものの、低くとも【5回こうげき】と同レベル、最高なら合計約500ダメージを出せる。 EX技は6回攻撃、超EX技は8回攻撃の無属性物理技。技名が!で終わっている事から【こうげき!】の威力(100%)で6回ないし8回攻撃を行うように思えるが、実際は【こうげき】の威力(50%)による回数攻撃となる。 8回攻撃が敵1体のみヒットした場合、350ダメージを突破することも夢ではない。ボス戦などで威力を発揮する技だといえるだろう。 2021/03/10のアップデート で、【とっしん】のようにランダムで威力が変動するようになった。今までの50%が最低威力で、最大で単発95ダメージ程度(倍率110%?)が確認されている。恐らく【真・5回こうげき】と同じ威力範囲になったのだろう。 初期コマンドは【ためる】型のモンスターのためコマンドアップはさせやすいが、動き出すまでが遅い。 しかし、後述のように1リール以外のキャパシティは多めなので【★→★★】系がかなり入るようになっている。 早い段階で【★→★★】系に変えておきたいところだ。 ちなみに、ミス系の技は覚えない。 ロケテスト版では現在の破壊神マハデーヴァにそっくりの青色だった。 本稼働後は赤色に変わり、当時の体色は破壊神マハデーヴァへと受け継がれた。 2016年4月15日~5月10日の間に、時空の扉にてBOSS仕様の彼が出現するようになった。 レアアイテムとしてアシユラ像をドロップするようになり、イラストチェンジとして使えるほか、持たせることで【真・5回こうげき】を習得できる。 2018年7月11日~8月14日の期間中、時空の扉にて再登場。 他の復刻モンスター同様に、変更点は無い模様。 2021年3月10日~4月13日の期間中、時空の扉にて再登場。 同じく2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 使用法 このモンスターを使用するのであれば、アシユラ像を持たせて【真・5回こうげき】に特化させるべきだろう。 相手のEXゲージを貯めやすい拡散攻撃と言う点では癖が強いが、威力は申し分なく、【ハンドレッドフィスト】や【轟く稲妻】に肩を並べられる高火力拡散アタッカーとなる事ができる。 かつてのアシユラは「インド系モンスター作成の通過点」扱いされる事もあったが、これで彼も立派な活躍ができるようになったと言える。 アシユラ像を持っていない場合には、開き直って【5回こうげき】を使わせるしか道が無い。 しかし、こちらでは流石に威力が足らない上に、相手のEXゲージを大幅に上げてしまうリスクが馬鹿にならない。 諦めて再入手の機会を待つべきだろう。 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき ★★★★→★ 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 3 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 4回こうげき 2 5回こうげき 3 5回こうげき 4 5回こうげき 5 5回こうげき 6 5回こうげき なんと埋まらない。その上、非コマンド潜在では攻撃回数の合計が1少なくなる個体も散見される。 分かりやすく4リールに影響が出る事から、前述の【真・5回こうげき】型を作るに当たっても、コマンド潜在はかなり重要な物となると言えるだろう。 因みに、旧序章時代では埋めることができた。 作成方法 このモンスターはインド系モンスターを作る鍵となるモンスターである。 クラスチェンジ派生に掲載している他、雷神インドラも雨神ミトラが必要になるため、このカードが必須となる。 しかし、アシユラの作成手順は複雑であり、掛かる手間も少なくはない。 かつては黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララの中から2体と、祭司キキクor風魔の零をそれぞれ育成し、合体させる必要があった。 現在は参謀エンリルの登場により、参謀エンリル・黒騎士ゲボルグを合体させていくだけで作成に至れる。 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル→死神モート 死神モート+参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミ→アシユラ 面倒臭いと敬遠していた人は、この方法で作成してみてはいかがだろうか。 ちなみに旧方式の場合は以下の手順となる。 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから任意の組み合わせで合体→死神モート (※風魔の零を使う場合は省略) 死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 破戒僧キクを育てて呪師ツクヨミを作る手順もあるが、吟醸甘露の獲得に祭司キキク(Lv10)を必要とするため、まず使われる事は無かった。 TVCMでは風魔の零が、アニメでは呪師ツクヨミを使った合体レシピが用いられている。 + iPhone版オレカバトルで厳選する場合の小ネタ アプリ版で厳選を行うには、通常であれば素材となるモンスターの片割れを一から作り直さなければならない。 しかし、死神モートと呪師ツクヨミは無限ループで誕生させられるので、素材一式を揃えれば以降は捕獲や育成を経ずに厳選できる。 死神モートと呪師ツクヨミも同時に厳選可能であり、更にツブレアオトマトや調和神クリシュナも厳選可能。 他のインド神はアシユラのレベルを上げる必要があるが、アシユラの用意が楽になる分いくらか楽になるだろう。 必要となるカードは死神モートの素材から2体(片方は最初の死神モート作成後に削除可能)と祭司キキク。 モートの素材2体を合体させる→死神モート(m1) 死神モート(m1)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t1) 死神モート(m1)+呪師ツクヨミ(t1)→アシユラ 呪師ツクヨミ(t1)+死神モートの素材の片割れ→死神モート(m2) 死神モート(m2)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t2) 「手順3」から素材の組み合わせを変えて無限ループ。 ※ツブレアオトマトを厳選する場合は、新しい呪師ツクヨミが誕生するたびに呪師ツクヨミ+祭司キキク。 ※調和神クリシュナを厳選する場合は、アメトを用意しておき、新しいアシユラが誕生するたびにアメト+アシユラ。 由来 インド神話・バラモン教・ヒンドゥー教における神族または魔族の総称である「アスラ」。 およびアスラが仏教に取り入れられ、八部衆に属する守護神の一角とされた神「阿修羅(あしゅら)」より。 このカードの名前は、怒る蛇ムシュフシュのカードと見比べればわかると思うが、「アシュラ」ではなく「アシユラ」だ。注意。 「アシユラ」なのは大人の事情があるのだろう… 台詞 登場 「ジャーン、ヒーロー見参!」 攻撃前 「へへー!」 こうげき 「オラァ!」 2回こうげき 「オラオラー!」 3回こうげき 「オラオラオラー!」 4回こうげき 「オラオラオラオラ!」 5回こうげき 「オラオラオラオラオラ!」 ミス 「マジ?」 ステータス↑ 「にっひっひ~」 麻痺 「キビシー!」 ステータス↓ 「キビシー!」 ダメージ 「」 EX発動 「オラオラオラー!」 EX技 「オラオラオラオラオラオラ!」 超EX技 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ!」 勝利 「ははっ 俺はこの世界の王になるんだもんね!」 撃破 「ちっくしょー! 死む~」 排出 「よろしくな!」
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンキ 75600 65 150 流水の指輪 − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンリル 70200 65 150 稲妻の指輪 − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 − エンリルは水弱点・雷耐性、エンキは雷弱点、水耐性です。 エンリル、エンキ共にバイオが有効で、弱守能力があります。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除しよう。 ライブラで弱点を見破った後に1体ずつ集中攻撃で倒そう。
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名称:エンリル レアリティ:☆4 属性 木 一覧番号 0194 入手先 入手先1:Stage20-7入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 127(568) 攻撃力 112(402) 治癒力 1(1) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)ネオ・ペリドット(進化)ネオ・ペリドット(進化)ネオ・ペリドット 進化先 魔神エンリル 必殺技:勇猛果敢 必要ターン数 15(11) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 リーダースキル:嵐の啓示 4thリールの全ての回復を35%の確率で木全体攻撃に変化させる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダムキナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【ウィンド!!!】【めぐみの風】型・コマンド潜在) 由来 パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX 悲しみの短剣 上位EX 嘆きの短剣 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム メソタニアナイフ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス いやしの風 いやしの風 めぐみの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 めぐみの風 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ダムキナ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ダムキナ(Lv10)+メソタニアナイフ→カードの絵柄変化 ダムキナ(Lv1〜10)+王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)→老将エンキ ダムキナ(Lv1〜10)+王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)→老将エンキ ダムキナ(Lv1〜10)+スライム・ゴールド(Lv1〜10)→スライム・マナ 解説 王子マルドクの姉。 覚える技は参謀エンリルと似ているが、ダムキナの方が攻撃・体力・スピードで上回る。 【いやしの風】は味方1体のHPを60回復(アンデッド族も可)する風属性の魔法技。 このモンスターの初出技ではなく、旧4章にて登場したシルフも同じ技を覚える。 【めぐみの風】は味方1体のHP90回復(アンデッド族も可)し、更に状態異常解除に加え3ターンの間、風属性ダメージを1.2倍にする魔法技。 【かいふくのきとう】より回復量が10少ないが、アンデッドも治療できる点、風属性ダメージを強化できる点で勝る。 EX技は単体選択の物理攻撃。下位は光属性、上位は聖属性と思われる。下位は 味方全体のHPが少ないほど 威力が上昇する。上位はそれに加え、 味方についている状態異常の数が多いほど 威力が上昇する。威力は下位 (170+250×(味方の現在HPの合計/味方の最大HPの合計))×1.05(光属性補正)上位 (180+360×(味方の現在HPの合計/味方の最大HPの合計)+30×(味方についている状態異常の個数))×1.07(聖属性補正)また、通常の技より少しブレが大きい。 下位は最小178.5%〜最大441%。上位は最小192.6%である。 倒れた味方のHPは考慮しない。バトル中に召喚された味方のHPは考慮する。 石化した味方は、状態異常が1つ付与されている味方として考慮する。HPも石化時のHPで考慮する。 石化後に【ミョルニル】でHPが減った場合、それも考慮する。 混乱中に発動した場合、敵味方のHPや状態異常に関わらず最低威力になる。 【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】のような性質を持った技。自軍がピンチであるほど威力が高まるので最後の一撃には持ってこいだが、彼女自身を最後まで生かしておくのはそもそも難しいので、固執する必要はない。 上位の場合【にがぐすり】や【えやみ】など味方に状態異常を付与する技で強化を狙えるが、それだけのために付与技を採用する意味は薄いだろう。 どちらの技も、【めぐみの風】などの回復技とは相性が悪い。攻撃技を多く入れた型なら使う機会もあるだろうが、回復特化の場合は他の味方に譲ることも視野に入れよう。 技コスト 2.0 いやしの風 ウィンド! 4.0 めぐみの風 ウィンド!!! いやしの風はシルフとはコスト違い。 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】【めぐみの風】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき or ウィンド ためる ミス ウィンド!! ★→★★ ためる こうげき or ウィンド ウィンド!!! or めぐみの風 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! or めぐみの風 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! or めぐみの風 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! or めぐみの風 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! or めぐみの風 参謀エンリルと比較するとステータス面では勝るが、容量で大きく劣り4リールを【ウィンド!!!】【めぐみの風】いずれでも埋めることができない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス (省略) ウィンド!!! or めぐみの風 いやしの風 or ウィンド! ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 由来 メソポタミア神話に出てくる、ダムガルンナという女神。 神エンリルの妻であり、エンリルと修得技が似ているのはここが由来と思われる。 アッカド時代には「ダムキナ」の名で登場し、神エア(エンキ)の妻であり、神マルドゥクの母とされる。