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276 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/12/08(水) 16 33 54 ID llu0yfFz [4/21] 273 エリオットの勉強方法でオススメありましたら 教えてください。 281 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/08(水) 16 37 24 ID 0ONB2vGh [57/172] 276 それならエリオット使いの女性がこのスレにいるから来たら聞いてみなさい。 私はエリオット関連は独自の研究法で確立したから本は何がいいかは答えることができないのでな。 294 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/12/08(水) 16 47 57 ID dvlqqo2h [1/9] 284 それは多分私ですねw 今日はこの時間からいます とりあえずエリオットの勉強ならば 原理を一から →エリオット波動原理 プレクター/フロスト 東洋経済 (これは最近パン屋から新訳で出てるみたいです 私はパン屋が嫌いなのであえて中古で探しました) 手っ取り早くエッセンスだけを →先物市場のテクニカル分析 テクニカル分析の救急箱 伊藤智洋 個人的には伊藤さんので概略だけ掴んで、それでオシマイってしてもおkだと思う そもそも自分がまだ未熟者でエリオットについて語るのはおこがましいレベルだけど 今の時点では、エリオットだけで相場の全てを語るのはむりぽって思ってるから。 それができるならもうその人は魔術師だね。 私はエリオットで相場観、あるいは大局を教えてもらってる。 それも全ての相場じゃなく、わかりやすい相場だけ、それ以外はエリオットも沈黙してるし、 無理に解説を求めることはしない。 そして相場観にしたがって細かい戦術を別の手法で組み立てる。 いわばエリオットは戦略だね。 ----
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【作品名】チート戦線、異常あり 【URL】https //ncode.syosetu.com/n2238br/ 【世界観・共通設定】詳しくは神薙信一参照 【名前】嘉神一樹 【大きさ】無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の男子高校生並み 【属性】人間 【攻撃力】 因果関係を削除する能力『有体離脱』による全能防御を踏み潰した為、全能殺し。 『超悦者』を攻撃に特化させた場合、打撃の1つ1つがビッグバンクラスの威力となる。無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の宇宙における単一宇宙破壊相当。通常は大きさ相応。 物語『倖せの唄』 身振り手振りや台詞などで相手を幸せにする能力。シンボル『淵薙淵努』の副作用である精神・魂・存在干渉攻撃に耐性×6を持つハヤテに絶大な幸せを与えて戦闘不能にしたので精神・魂・存在干渉攻撃×7。 世界『獄落常奴 業火』 不思議炎攻撃×1が宇宙へ燃え移り、約4分で無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の宇宙における多元宇宙を灰に変える。作中で多元宇宙とされているが、個数は不明なので最低値として無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の宇宙における単一宇宙×2規模 世界『獄落常奴 夢幻』 不死殺しの即死によって無限に殺し続ける能力。精神・魂・存在干渉攻撃×1・即死攻撃×1。視覚や聴覚など五感や第六感から得た夢幻世界に関連する情報全てが即死攻撃となる。その性質上、偏在する存在であっても知識を共有している場合は一度の発動で全てを殺すことが可能。 対戦相手が全知である場合は自動的に処刑が始まる為、常時発動の精神・魂・存在干渉攻撃×1・即死攻撃×1となる。 世界『回廊洞穴』 任意の地点へ触れると空間操作×1により身体が切断される小さな穴を設置する。周囲一帯に一瞬で設置可能。 時間『うらまれるもの』 時間操作×1による精神・魂・存在干渉攻撃×1の常時発動能力。この能力の持ち主に対して敵対の意思を抱くと、その意志を抱く前の状態まで記憶を戻される。時間操作×1が無効化された場合、精神・魂・存在干渉攻撃×1は適応されない。効果範囲は世界観相応。 【防御力】 『超悦者』を防御に特化させた場合、ビッグバンクラスの攻撃に耐えられる。無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の宇宙における単一宇宙破壊耐性相当。通常は大きさ相応。 時間『無限淵』 時間操作原理の原理付き防御。アキレスと亀の原理により物理的接触を無効化する。オートではなく、発動対象や行動を指定する必要がある。 論外『柳動体』 能力による攻撃を自動で吸収し体力を回復する。エネルギー吸収原理の異能に対する原理付き防御。なお、吸収限界は作中設定で言う『論外』まで。 作中の設定・描写より因果律操作耐性,全能耐性,精神・魂・存在干渉耐性×5,時間停止耐性×2,時間操作耐性×2,次元追放耐性,不思議炎耐性,即死耐性,空間操作耐性,消滅耐性, 【素早さ】『超悦者』を速度に特化させた場合、1秒間に無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺における光年距離を1億回往復できる速さで放たれた追尾型の機関銃から逃げ切れる速度。通常は男子高校生並み。 【特殊能力】 『超悦者』である為、あらゆる環境で活動可能。 物語『口映し』 キスをした相手の能力を使えるようになる。元々の所有者の5倍の出力で使える。投げキッスでも良い。 物語『多幸福感』 最大多数最大幸福を行うための行動を予期する能力。世界に3人以上の人間が存在しないと効果が無い。相手の方が数的に優位である場合は所持者を自殺へ誘導する。効果が発動する場合は全知を得る。 世界『反辿世界』 10秒間の時間停止×2または最大で10秒前まで時間操作×2で逆行。死亡時は自動的に死亡直後から3時間前以内のランダムな時間に時間操作×2にて逆行。ただし、いくら逆行を繰り返しても絶対に死を回避できない状況下では発動しない。 世界『回廊洞穴』 空間操作×1で穴を開けて任意の場所へ繋げる事ができる。 世界『獄落常奴 黒常』 嘉神一樹の能力によって生み出される地球規模の別世界。通称倉庫。 世界『獄落常奴 亡者』 嘉神一樹の定義する悪人を蘇生(召喚)し操る。悪人は『坂土素子』を考察対象とする。 世界『二次色の筆』 次元追放×1によって相手を2次元の世界に閉じこめる。あるいは逆に2次元の絵を実体化する。 運命『占里眼』 未来予知。視た未来は変えることができないという特性を持つ。 運命『都合のいい聖域』 見たい未来を現実にする現実改変の複合技。まず『絵に描いた画用紙』で自分の好きな攻撃を想像しそれを『二次色の筆』によって具現化させるという作戦をイメージする。その後、未来予知の能力である『占里眼』を使えばその通りの行動をした結果の未来が見える。『占里眼』で視た未来は絶対なので、本来なら実際にその行動を行わなければならないが、嘉神一樹は『運命』を見下すことによってその未来を無視して別の行動を取ることができる。すると結果的に未来を視る以外の行動は何一つしていないのにも関わらず、未来が変わらないが故に攻撃の事実だけが残る。これにより嘉神一樹は想像可能なあらゆる攻撃・防御を無動作で行う事ができる。 時間『労働機関』 時間操作によってIFの自分を生み出し複数の行動を同時に行う。 論外『絵に描いた画用紙』 想像した物を念写する能力。『二次色の筆』と組み合わせることで想像した物をなんでも具現化することができる。 【長所】原理の違う複数の生存手段を持つ事 【短所】数的不利に弱すぎる事。 【戦法】開幕『獄落常奴 夢幻』で即死を狙う。無理なら『回廊洞穴』や『獄落常奴 業火』をばら撒く。殺されたら時間を戻して蘇り、別の行動を試す。 【備考】超悦者を防御に特化させつつ参戦。 【名前】坂土素子 【大きさ】無限を無限に無限回も無限に無限を無限を無限累乗した数連次多元宇宙を内包できる縮尺の女子高生並み 【属性】人間 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 運命『有体離脱』 因果関係の削除。攻撃を受けたら『ダメージを受ける』息を吸ったら『呼吸ができる』歩いたら『前に進める』死んだら『意志が消えて無くなる』のような因果関係を任意で削除することができる。作中では全能防御として行使された他、因果律操作原理の呼吸無効化と移動制限を行使できる。 【精神・魂・存在干渉耐性について】 時雨驟雨は『超悦者』である。『超悦者』は精神・魂・存在干渉攻撃に耐性を持つ。精神・魂・存在干渉耐性×1 時雨驟雨は『シンボル』を所有しており、『シンボル』はたとえ『超悦者』であっても発動と同時に精神的ダメージを負う。精神・魂・存在干渉攻撃×2 鍛錬によって精神的ダメージに耐えて『シンボル』の発動可能回数が増えた時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×2 そんな時雨驟雨を屈服させる支倉罪人の演説。精神・魂・存在干渉攻撃×3 支倉罪人に抵抗の意志を見せる時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×3 限界を越えた『シンボル』の使用による精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×4 『シンボル』が成長し、限界が増加した時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×4 そんな時雨驟雨に精神的ダメージを与えた月夜幸の終焉という事実。精神・魂・存在干渉攻撃×5 その精神的ダメージを乗り越えて『シンボル』を成長させ、最高のコンディションで戦闘を繰り広げた時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×5 月夜幸の終焉を乗り越えたとされる嘉神一樹。精神・魂・存在干渉耐性×5 限界を越えた時雨驟雨の放つ『シンボル』の精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×6 時雨驟雨の『シンボル』よりも遥かに強力な『シンボル』である『最終傀』『淵薙淵努』『大断焉』の精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×6+α それをものともしない神薙信一、ハヤテ、シンジ。精神・魂・存在干渉耐性×6+α ハヤテを戦闘不能にできる『倖せの唄』。精神・魂・存在干渉攻撃×7 【『世界』に関連する耐性について】 嘉神一樹は『物語』の能力者である為、下記を無能化可能 反辿世界……時間操作耐性×2 反辿世界……時間停止耐性×2 回廊洞穴……空間操作耐性×1 二次色の筆……次元追放耐性×1 獄落常奴……不思議炎耐性×1 獄落常奴……即死耐性×1 獄落常奴……精神・魂・存在干渉耐性×1 完全消去……消滅耐性×1 超新星に願いを……全能耐性 old 【作品名】チート戦線、異常あり 【URL】https //ncode.syosetu.com/n2238br/ 【世界観・共通設定】詳しくは神薙信一参照 【名前】嘉神一樹 【大きさ】無限連次多元宇宙を内包できる縮尺の男子高校生並み 【属性】人間 【攻撃力】 『超悦者』を攻撃に特化させた場合、打撃の1つ1つがビッグバンクラスの威力となる。単一宇宙破壊相当。通常は男子高校生並み 世界『獄落常奴 業火』 不思議炎攻撃×1が宇宙へ燃え移り、約4分で1次多元宇宙を灰に変える。 世界『獄落常奴 夢幻』 不死殺しの即死によって無限に殺し続ける能力。精神・魂・存在干渉攻撃×1・即死攻撃×1。視覚や聴覚など五感や第六感から得た夢幻世界に関連する情報全てが即死攻撃となる。その性質上、偏在する存在であっても知識を共有している場合は一度の発動で全てを殺すことが可能。 対戦相手が全知である場合は自動的に処刑が始まる為、常時発動の精神・魂・存在干渉攻撃×1・即死攻撃×1となる。 世界『回廊洞穴』 任意の地点へ触れると空間操作により身体が切断される小さな穴を設置する。周囲一帯に一瞬で設置可能。 物語『倖せの唄』 思考発動不可。シンボル『淵薙淵努』の副作用である精神・魂・存在干渉攻撃に耐性×6を持つハヤテに絶大な幸せを与えて戦闘不能にしたので精神・魂・存在干渉攻撃×7。 【防御力】 『超悦者』を防御に特化させた場合、ビッグバンクラスの攻撃に耐えられる。単一宇宙破壊耐性相当。通常は男子高校生並み。 『ゴースト』 地球外の人外から致命傷を受ける時に発動する。神薙信一と同等の防御能力を獲得する。無限連次多元宇宙相当。ここで言う人外とはエルフや獣人、神などを含む。 法則『卑那人形』『存罪証明』 人形にダメージを移す能力と、対存在が同時に攻撃されない限り破壊されない能力。これにより、全ての人形が同時に破壊されない限りは無敵となる。 時間『無限淵』 時間操作原理の原理付き防御。アキレスと亀の原理により物理的接触を無効化する。オートではなく発動対象や行動を指定する必要がある。 論外『柳動体』 能力による攻撃を自動で吸収し体力を回復する。エネルギー吸収原理の異能に対する原理付き防御。なお、吸収限界は作中設定で言う『論外』まで。 作中の設定・描写より因果律操作耐性,全能耐性,精神・魂・存在干渉耐性×5,時間停止耐性×2,時間操作耐性×2,次元追放耐性,不思議炎耐性,即死耐性,空間操作耐性,消滅耐性, 【素早さ】『超悦者』を速度に特化させた場合、1秒間に光年距離を1億回往復できる速さで放たれた追尾型の機関銃から逃げ切れる速度。通常は男子高校生並み。 【特殊能力】 『超悦者』である為、あらゆる環境で活動可能。 物語『口映し』 キスをした相手の能力を使えるようになる。元々の所有者の5倍の出力で使える。投げキッスでも良い。 物語『多幸福感』 最大多数最大幸福を行うための行動を予期する能力。世界に3人以上の人間が存在しないと効果が無い。相手の方が数的に優位である場合は所持者を自殺へ誘導する。効果が発動する場合は全知を得る。 世界『反辿世界』 10秒間の時間停止×2または最大で10秒前まで時間操作×2で逆行。死亡時は自動的に死亡直後から3時間前以内のランダムな時間に時間操作×2にて逆行。ただし、いくら逆行を繰り返しても絶対に死を回避できない状況下では発動しない。 世界『回廊洞穴』 空間操作で穴を開けて任意の場所へ繋げる事ができる。 世界『獄落常奴 黒常』 嘉神一樹の能力によって生み出される地球規模の別世界。通称倉庫。 世界『獄落常奴 亡者』 嘉神一樹の定義する悪人を蘇生(召喚)し操る。悪人は『坂土素子』と『楢木魔夜』を考察対象とする。 世界『二次色の筆』 次元追放×1によって相手を2次元の世界に閉じこめる。あるいは逆に2次元の絵を実体化する。 運命『占里眼』 未来予知。視た未来は変えることができないという特性を持つ。 運命『都合のいい聖域』 見たい未来を現実にする現実改変の複合技。まず『絵に描いた画用紙』で自分の好きな攻撃を想像しそれを『二次色の筆』によって具現化させるという作戦をイメージする。その後、未来予知の能力である『占里眼』を使えばその通りの行動をした結果の未来が見える。『占里眼』で視た未来は絶対なので、本来なら実際にその行動を行わなければならないが、嘉神一樹は『運命』を見下すことによってその未来を無視して別の行動を取ることができる。すると結果的に未来を視る以外の行動は何一つしていないのにも関わらず、未来が変わらないが故に攻撃の事実だけが残る。これにより嘉神一樹は想像可能なあらゆる攻撃・防御を無動作で行う事ができる。 時間『労働機関』 時間操作によってIFの自分を生み出し複数の行動を同時に行う。 論外『絵に描いた画用紙』 想像した物を念写する能力。『二次色の筆』と組み合わせることで想像した物をなんでも具現化することができる。 【長所】原理の違う複数の生存手段を持つ事 【短所】数的不利に弱すぎる事。 【戦法】開幕『獄落常奴 夢幻』で即死を狙う。無理なら『回廊洞穴』や『獄落常奴 業火』をばら撒く。殺されたら時間を戻して蘇り、別の行動を試す。 【備考】超悦者を防御に特化させつつ参戦。 【名前】坂土素子 【大きさ】女子高生並み 【属性】人間 【攻撃力】女子高生並み 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】 運命『占里眼』 未来予知。視た未来を変える事はできない。 運命『有体離脱』 因果関係の削除。攻撃を受けたら『ダメージを受ける』息を吸ったら『呼吸ができる』歩いたら『前に進める』のような因果関係を任意で削除することができる。 【名前】楢木魔夜 【大きさ】小学生並み 【属性】人間 【攻撃力】小学生並み 【防御力】小学生並み 【素早さ】小学生並み 【特殊能力】 世界『獄落常奴 手』 触れると即死×1の白い手を自身を中心として万単位で生やす。 世界『獄落常奴 火』 万物を燃やす炎。不思議炎攻撃×1 世界『獄落常奴 鬼』 飛行する鬼を複数体召喚できる。金棒を持っており、少なくとも男子高校生より強い。 世界『獄落常奴 生』 死亡時に自動で蘇生する。 【精神・魂・存在干渉耐性について】 時雨驟雨は『超悦者』である。『超悦者』は精神・魂・存在干渉攻撃に耐性を持つ。精神・魂・存在干渉耐性×1 時雨驟雨は『シンボル』を所有しており、『シンボル』はたとえ『超悦者』であっても発動と同時に精神的ダメージを負う。精神・魂・存在干渉攻撃×2 鍛錬によって精神的ダメージに耐えて『シンボル』の発動可能回数が増えた時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×2 そんな時雨驟雨を屈服させる支倉罪人の演説。精神・魂・存在干渉攻撃×3 支倉罪人に抵抗の意志を見せる時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×3 限界を越えた『シンボル』の使用による精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×4 『シンボル』が成長し、限界が増加した時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×4 そんな時雨驟雨に精神的ダメージを与えた月夜幸の終焉という事実。精神・魂・存在干渉攻撃×5 その精神的ダメージを乗り越えて『シンボル』を成長させ、最高のコンディションで戦闘を繰り広げた時雨驟雨。精神・魂・存在干渉耐性×5 月夜幸の終焉を乗り越えたとされる嘉神一樹。精神・魂・存在干渉耐性×5 限界を越えた時雨驟雨の放つ『シンボル』の精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×6 時雨驟雨の『シンボル』よりも遥かに強力な『シンボル』である『最終傀』『淵薙淵努』『大断焉』の精神的ダメージ。精神・魂・存在干渉攻撃×6+α それをものともしない神薙信一、ハヤテ、シンジ。精神・魂・存在干渉耐性×6+α ハヤテを戦闘不能にできる『倖せの唄』。精神・魂・存在干渉攻撃×7 【『世界』に関連する耐性について】 嘉神一樹は『物語』の能力者である為、下記を無能化可能 反辿世界……時間操作耐性×2 反辿世界……時間停止耐性×2 回廊洞穴……空間操作耐性×1 二次色の筆……次元追放耐性×1 獄落常奴……不思議炎耐性×1 獄落常奴……即死攻撃耐性×1 獄落常奴……精神・魂・存在干渉攻撃耐性×1 完全消去……消滅攻撃耐性×1 超新星に願いを……全能耐性 修正vol.5 473 この名無しがすごい! 2023/05/21(日) 19 37 15.88 ID OI2lf1jF 誰も考察しないので考察 シャドウ Eランク シャドウ以下の反応速度であり アイ・アム・アトミックを耐えられないためシャドウの全勝ち ※砲口初速340m/sのため拳銃並とある藤堂陽とミツハの反応速度は340m/sとして計算 Dランク × 王城健吾 鉄機甲腕に殴られて負け 王城健吾>シャドウ>藤堂陽>ミツハ> 嘉神一樹 Sランク最上位 〇リゼ・ベイバロン 『獄落常奴 夢幻』 勝ち △静かに歌うナスティーク 0秒行動をとれるが、死の牙が効かない+サイズ差で分け △シラノ・ア・ロー 時間無視をとれるが、サイズ差で分け SSランク 全キャラ時間無視or0秒行動をとれるが、サイズ差で分け SSSランク 下記2キャラを除き、時間無視or0秒行動をとれるが、サイズ差で分け 〇スレイ 全知で得た情報をトリガにした『獄落常奴 夢幻』 勝ち ×神薙信一 無理 一応負けるまで考察したけど 時間無視or0秒行動ができて余計なことしない相手だと確実に勝てないので SS最下位で門番しているのが妥当だと思う チェシャ・バイストィア>嘉神一樹>リゼ・ベイバロン=静かに歌うナスティーク=シラノ・ア・ロー
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キャラクター作成概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です。これを見ながらキャラクターを作成し、メールフォームに記入して下さい。 キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規定に同意したことになります のでご了承ください。 名前 メールアドレス キャラクター名 モチーフとした英雄名 性別 学年 所持武器 ステータス FS名 特殊能力名 特殊能力内容 能力原理 キャラクター説明 シークレット ダンゲロス本戦参加経験 名前 あなたのHNを記入してください。 メールアドレス GKとのやりとりはメールで行いますので連絡用のメールアドレスを記入して下さい。 キャラクター名 キャラクターに好きな名前をつけます。 今回は過去に存在した英雄をモチーフに作成してもらいますので、名前にはモチーフとした英雄の名前が入っていることが望ましいです。 ただし英雄そのものの名前でなくても構いません。名字や名前だけが一致していてもOKです。 名前以外のキャラクター設定の部分も同様です。(詳しくは特別ルール参照) モチーフとした英雄名 モチーフとした英雄の名前を書いてください。 性別 キャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性のいずれかを選んでください。 両性は男性のみ、女性のみの両方の制約を満たします。 この項目に限ってはモチーフとした英雄の通りでなくても構いません。自分の作りたいキャラクター設定に合わせて性別を決定してください。 学年 キャラクターの学年です。 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します。 どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 今回はモチーフとした英雄に関連した武器であると、キャラクター評価が高くなります。 ステータス キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです。 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります。(各ステータスの上限は20) シークレットの場合はステータス合計を25にしてください 各項目について詳しい説明はこちら→ベーシックルール2.1 ステータス FS名 キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます。 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します。 モチーフとした英雄に相応しいFS名にしてください。 特殊能力名 特殊能力の名前です。 特殊能力内容 特殊能力の具体的な内容です。ダンゲロスのゲーム内でどのような効果を及ぼすかを記述してください。 特殊能力の作り方は特殊能力ガイドラインを参照してください。 今回は基本効果数値が110からスタートになります。ただしシークレットは100です。 能力原理 特殊能力がどのような原理で発動するのかを記述してください。 できる限りモチーフとした英雄に関連するようにしてください。 基本的にwikiに掲載されます。 キャラクター説明 キャラクターのプロフィールや設定です。 モチーフとした英雄に基づいた上で魅力的なキャラクター設定を書いてください。 シークレット 能力をシークレットにしたい場合「シークレットにする」にチェックを入れて下さい。 ダンゲロス本戦参加経験 ダンゲロス本戦参加経験が2回以下の初心者の方は申告すると発動率に+5%のボーナスがつきます。 初心者だけどボーナスなんていらねえぜ!という方は勿論申告しなくてもOKです。
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【世界観】 日本以外の国名が異なるが、作中で地殻変動などは起きていないため、現実の地理に当て嵌めて考える。 「グラシデア国連管理区」はほぼ日本の真裏の陸地であるから、ブラジルに相当すると考える。 従って、日本~グラシデア国連管理区の距離は18000km 「日本を含めた東イシア」は東アジア(日本列島~チベット高原)に相当すると考えると、 その範囲は1176万平方kmであり、直径3870kmの円の面積に等しい。 【速度計算】 10.5m程の距離からサブマシンガンUG-387Kの連射を回避できるミナヅキ=コウの反応速度:10mから390m/s反応 (モデルと思われるUZIの銃口初速410m/sを使用) 身体強化能力で人間の限界を超えた速度で突進して襲い来る相手の足が 一歩進むごとに両足が地面から10秒浮くように見える程、動体視力が上がるコウの鷹の目 陸上選手の走りでも0.08秒も両足は浮いていないので、この時は125倍速以上の認識 鷹の目発動中のコウの反応速度:10mから48.7km/s反応 鷹の目発動中に一瞬で10mを移動するコウの戦闘速度:48.7km/s コウの体が3.5cm/sしか動かないように見える鷹の目発動中のコウの反応速度:10mから679万km/s反応 コウが10m移動したのに反応した「白」の反応速度:10mから48.7km/s反応 鷹の目発動中のコウが反応するより速く5m広がった、「白」の光の柱の移動速度・攻撃速度:339万km/s 【精神耐性】 人間に憑依して精神を乗っ取る「白」の断片(精神攻撃) 「白」の断片に精神を乗っ取られないコウ(精神耐性) コウを意識の世界に引きずり込み、意識の世界での行動を強制できる「白」の集積点(精神攻撃×2) 意識の世界で「白」に行動を強制されないアイ(精神耐性×2) アイも引きずり込めた、「白」の光による意識の世界送り(精神攻撃×3) アイの施行を自由に書き換えられるマコトの思考操作能力(精神攻撃×3) マコトの思考操作能力でも半径数kmの集束を一時的に抑えるしかできない思念体(精神耐性×3) 本作品では、無機人(ロボット)が人間と同等の知性を有する電子頭脳を搭載している。 この電子頭脳は人間の精神を移植することも可能であり、人間と同じように「人の心を自由に書き換えられる能力」で思考を制御できる。 従って本作品の人間に有効な精神攻撃は、意思のある機械にも有効である。 (意思のないラジコンなどには無効) 【不可視感知】 普通の人間には不可視の、「黒」の思念体が見えるコウや「黒」 コウや「黒」にも見えない、「白」の思念体の集積点(不可視×2) 【作品名】Add 【ジャンル】ライトノベル 【名前】「白」 【属性】集積する思念体(幽霊) 【大きさ】 最低でも日本~グラシデア国連管理区の18000kmの範囲の両端に1箇所ずつ、その間に1箇所以上の集積点が存在する。 集積点は直径1m、高さ数十mの光の柱。 【攻撃力】 【攻撃力】 世界各地で地震を起こすことができる。 日本を含めた東イシア全域に地震を起こし、30秒以上揺らし続けて長さ180mの橋を落とす。 地震の射程は地球全土(2万km)、範囲は1176万平方km(≒直径3870kmの円) 大量の光の槍を、光の柱や地面から雨のように打ち出す。射程は20m 半径20kmを吹き飛ばす核爆発に巻き込まれても5割弱の確率で生き残る無機人より高性能な、コウの全身機械化した体を貫通できる威力 (貫通はコウによる予測だが、他称のため設定として採用する) 地面を抉り、直径10mのクレーターを作る。 【防御力】 物理攻撃が有効。光の柱の大きさ相応。 世界各地に点在する集積点は繋がっていて、集積点が1本破壊されただけなら他の集積点が支援復旧を行い、一瞬で破壊をなかったことにする。 2本以上の集積点を同時に破壊されなければ戦闘不能にならない。 集束した思念体なので精神耐性×3 【素早さ】 速度計算より反応速度:10mから48.7km/s反応 移動速度・攻撃速度:339万km/s 【特殊能力】 不可視×2 地震の範囲内の人間の脳を電気信号で揺さぶり、人間を即死させる。 無機人(ロボット)もアフェクティッドでなければ行動不能にする。 (アフェクティッドは普遍的な設定でないので考慮しない) 「白」の断片を人間に憑依させて、精神を乗っ取り操作できる。動物や人外への描写はない。 断片は集積点と繋がっているので、断片の素早さは「白」の素早さと等しい。 断片の射程は思念体の移動可能距離と等しく、18000km 憑依で精神を乗っ取れない人間(&意思のある機械)に対しても、光に呑み込むことで意識の世界に引きずり込める(精神攻撃×3) 精神が意識の世界に引きずり込まれた人間は、現実世界では無防備になる。 光で呑み込める範囲は地震の範囲と同程度(≒射程は2万km、範囲は直径3870kmの円) 【長所】人間&意思のある機械に対する広範囲即死と精神攻撃×3、不可視×2と点在範囲の広さで同時破壊され難い 【短所】物理攻撃が効く、人外への有効打が少ない 【戦法】 不可視×2状態で参戦。 即死→意識の世界送り(精神攻撃×3)→地震の順に行う。 効かない場合は集積点(光の柱)の1本を接近させて、光の槍で攻撃。 残り2本は距離を取って逃げ回らせ、同時に破壊されないようにする。 【備考】隕石病で死んだ人間の怨念が集積してできた光の柱 参戦:vol.7 vol.7 225格無しさん2017/12/04(月) 23 07 30.49ID fm2ABwYi 224 即死が人間以外には効かないのなら 戦法は意識の世界送り→地震 の方がいいんじゃない? 226格無しさん2017/12/04(月) 23 17 23.83ID 3vVrKcQu 225 thx、敵役から直接持ってきたせいで最適化してませんでしたね このスレは人間にしか効いた描写がない精神攻撃を人外に使っても大丈夫でしたか? 227格無しさん2017/12/05(火) 00 30 51.55ID FVJKFvv8 226 精神乗っ取り云々はともかく 光で意識の世界に引きずり込むのは上記とは別原理かつ異世界追放っぽいから大丈夫だと思う 235格無しさん2017/12/07(木) 15 58 46.22ID co4cekVd 227 意識の世界送りも精神攻撃と同じ原理、「人の心を自由に書き換えられる能力」の範疇なんだよね 222-224修正 変更箇所は精神攻撃などが人間だけでなく、意思のある機械にも効くようになったこと (省略) 255 名前:格無しさん[] 投稿日:2018/09/27(木) 20 36 22.50 ID fQSVJ+TG [1/2] 久々に書き込むなぁ。 「白」考察 かなり大規模かつ機械にも通用する精神攻撃が魅力だが、 生物への干渉方法が限られている上、霊体には手出しできないとかなりピーキーな性能。 電気信号原理の即死は原理が原理なので、人間以外にも通じるか。 戦法は相手が生物なら電気信号&地震 機械なら精神攻撃 規模からして大陸破壊の壁上から見る ○冥府神スレイプニル~岩石大首領 即死勝ち △ゴースト 双方干渉できず分け ○D-56型 こちらの攻撃は避けられ、あちらは視認できず分け ○ビッグコンボイ 精神攻撃勝ち ○ドラム~エースキラー 即死勝ち ○エクスカリバー あちらは視認できない。即死勝ち ○フリーザ(激神) ~隕石獣 即死勝ち ×ドラえもん(ドラえもんズSP) 全能負け ○ゾーンファイター~タンバリン 即死勝ち ○ミスター・VTR 精神攻撃勝ち 勝ち越せたので超攻防速の壁上を見る ○ダーブラ 即死勝ち ×マスターハンド 宇宙変換負け ○バジリスク 遠すぎるので眼は見れない。即死勝ち △砲撃型アンドロイドB こちらは行動できず、あちらは視認できず分け ○破壊神バロン 即死勝ち ×アルセウス(映画) 衝撃波負け △サルーイン 脳操作耐性有なので即死は通じないし、地震も耐えられる。 あちらの攻撃を耐えて分け △ラミエル こちらの攻撃はATフィールドで弾かれる。あちらの攻撃を耐えて分け ×オーバーデビル(アニメ) 凍結負け ○ヤメタランス あちらの常時能力の範囲外 即死勝ち ○ゾグ 即死勝ち ○メタルクウラ配下のロボット兵 精神攻撃勝ち ○夜香 即死勝ち △ウルキオラ・シファー 霊体なので干渉できない あちらは視認できず分け ○ギガバーサーク 精神攻撃勝ち △マザーレギオン あちらは電磁波を反射するので電気信号原理の即死は効かない。 こちらを視認できず分け 引き続き「白」考察 超耐久の壁上を見る △イカルス こちらの攻撃は通じない。あちらは視認できず分け △ヴァルキューレ星人 双方視認できず分け △スペースゴジラ メーサー砲に耐えれるので電気信号原理即死は通じないか あちらは視認できず分け ○クリスタル・ボーイ あちらは視認できない。精神攻撃勝ち △ドロドロ黴 こちらは行動できず、あちらは視認できず分け ○ギガエンドラ 精神攻撃勝ち ○メデューサ(ドラえもんズ)~アスラリエル 即死勝ち ○コンゴウ 精神攻撃勝ち △野生のミネズミ(BW) こちらは行動できず、あちらは視認できず分け ○クトゥルー 遠いので眼を視認しない。クトゥルーは即死させて、ネームレス・ワンを精神攻撃勝ち ○スーパージキロ~グラオーグラマーン 即死勝ち ○邪鬼王 精神攻撃勝ち △暗黒神クェーサー こちらの攻撃は通じない。あちらは視認できず分け ×うさぎ でかい。打撃負け これ以上はでかすぎて勝てない。なので位置は 暗黒神クェーサー=「白」>邪鬼王
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楽理書まとめ 和声(古典和声) 外崎・島岡『和声の原理と実習』 和声(近代・旋法和声) 松平『近代和声学』 小山『日本和声』 坊田『日本旋律と和声』 Persichetti『20世紀の和声法』
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石器是以石头为原料加工制成的工具。 石器按制造工艺分为用石头之类工具敲击石头、以打出的石头或打下的石片制成的打制石器和将石头打磨制成的磨制石器。 原理 现实 应用游星炸弹 摩艾石像 陨石(圣临使者) 原理 石头是在自然界普遍存在的坚硬物体,原料易于获取,其硬度和重量能有效地破坏其他物体。 通过改变石头的形状、加快石头运动速度等方法,可以提高石头的破坏能力。 现实 人类使用石器的时期被称为石器时代。人类一般选用质地比较坚硬的矿物作为石器的原料,如黑曜石、石英、硬质页岩等。 旧石器时代早期:石器比较简陋,形状不规则,一件石器有很多用途。 旧石器时代中期:石器比较复杂,打制技术提高,加工也比较细,出现不同功能的石器,一些地区出现经过局部磨制的打制石器。 旧石器时代晚期:出现穿孔和磨光。 新石器时代:出现磨制石器、精细雕刻。 应用 在描写中世纪或近现代生活的幻想作品里很少出现人类使用的石器。描写石器时代的幻想作品较少,在这些作品里古人类使用的一般也是较为写实的石斧、尖头器、石刃之类冷兵器。作为架空兵器的石器集中于超古代文明题材和未来题材。 游星炸弹 用反射卫星炮轰击小行星制成的高速陨石,属于打制石器。 摩艾石像 加工成人像的石头,属于磨制石器。 陨石(圣临使者) 圣临使者宇宙要塞Transcensia用灵能者的灵力投掷的陨石群,属于打制石器。
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専門科目 ヒト生物学III 生化学実験 生化学 医療機器原理演習 外国語 アカデミックイングリッシュ加藤 英語会話Ⅱリチャード フランス語 ドイツ語インテンシヴ読解 ドイツ語演習Ⅰ(須澤) コミュニュカティブ 基礎科学科目 生物学実験 化学実験 生物科学Ⅲ 手塚化学 量子力学前半 後半
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原理、効果 音を揺らす。音量を周期的に変化させる。音量の変わり際が急峻なものがギターに適する。 パラメータ SPEED(RATE) 変化の速さを調整。 DEPTH(WIDTH,INTENSITY) 変化の幅を調整。
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駐在さん ステータス キャラクター名:駐在さん よみ:ちゅうざいさん 性別:男 戦闘スタイル:柔道+剣道 出身地:長野県 所属陣営:転校生陣営 ステータス攻撃力:15 防御力:14 体力:13 精神:12 反応:11 FS(使命感):10 修得スキル『不屈』 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 『天運』 相手の防御率、回避率を-10%する。 『浪漫』 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 必殺技『公務員タックル』 消費MP:2 神速攻撃→挑発の連続攻撃 必殺技原理 公安仕込のタックル。パワーとテクニックを兼ね備えたその技は、相手の戦意もへし折るぞ。 特殊能力『事情聴取』 発動率∞% ターン終了時に発動。 ランダムに選ばれた2キャラの、次の移動場所が駅になる。 一度選ばれたキャラは対象にならない(ダイスを振りなおして新しい対象を決めます。) 脳震盪等で動けない場合でも無理やり移動させる。 特殊能力原理 お盆祭りで大変な事が起こってないか、選手に直接尋ねる。 流石に公権力に逆らうと大変なので、参加選手も移動せざるをえない。 彼も選手に迷惑だとは思っているが、仕事と町の治安維持のほうが大事なので、見逃したりはしない。 キャラクター説明 石松町の交番に居る駐在さん。 お盆祭り中の治安維持に勤めると同時に、たまにファイターとして戦いもする。 石松町出身ではないが、この町の事が大好きで、町の人もそんな彼のことが大好きだ。 運がよければ、子供たちにコロッケを買ってあげる彼の姿も見れるかもしれない。 格闘魔人に対応する為に呼ばれたエリート中のエリートだったりもするが、それを知る者は少ないぞ。 技ダイス ダイス目 技 1 回避 2 弱攻撃 3 強攻撃 4 必殺技 5 必殺技 6 必殺技
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■キャラクター名 自分の良心 ■性別 善性 ■武器 煮豆 ■攻撃力 7 ■防御力 8 ■体力 13 ■精神 2 ■FS 0 ■FS名 錠前 ■能力の名前 おっぱいおっぱい ■能力タイプ パッシブ ■能力内容 効果:ラジオ出演 対象 メインGKのご両親 時間 人の罪は永遠に消えない(屁理屈次第で長短が決まる) 制約1 おっぱいup 制約2:殺害数1以上のキャラにしか効かない ボーナス:美しい能力原理ボーナス +10% 調整:パッシブ GK完全独断:0% 0+10=10% 発動率10%、成功率0% ※GK注:スタメンの場合は1ターン目開始直後に、増援の場合は登場した次のフェイズ開始時に、発動判定を行う。 ※GK注:アクティブ能力として(一回休みありで)も使用できる。 ※GK注:能力、システム改変、屁理屈をもってしても、この能力が「無意味な行動」であることは変えられない。 ■能力原理 おっぱい画像に興奮して声を上げるメインGKにご両親が反応してやってきて思わずラジオに出演してしまう。 ■キャラクター説明 「すげぇKINGは「わしは巨乳より貧乳が好きだ!わしは巨乳より貧乳が好きだ!(大事なことなので二回言いました)」と、 今回のGKにとっちゃ全然関係ない宣言をして、 1年に同一の耕地に2回別の種の作物を作付け(早い話が下ネタである)して出来たものを母の日のプレゼント♪とほざき始めた。 メインGKすらもうならせる世界的おっぱいマイスターおっさんが次回のダンゲロスは正統派美少女を作るとKINGと契約。 そんな母に似ているおっさんと闇を抱えたキングに本当に失望したGKの良心がキャラとなった。 「GKごめんwwww」 ■キャラクタータイプ ノーマル