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PCの操作の基本的なことがわからない香具師のために用意。 つ PC初心者板 http //pc7.2ch.net/pcqa/ それかググったりどっかのwebを見たりして勉強しろ。
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少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるので、体力が多いならタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/97.html
初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術
https://w.atwiki.jp/okazakisan/pages/12.html
初心者さんにわかりやすいように説明しています ごゆっくりどうぞ 19.gif ■職業について 初心者卒業以後の転職について説明します ■初心者スキルの説明 スキルの説明です ■狩場考察 初心者が転職するまでどのような狩場で狩ったらよいかなどを説明します
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/180.html
暇だから女友達にイタメール その969 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 19 36.25 ID Gl5fe3sq0 がんばって手打ち [ネーム]初心者 [年齢]16 [性別]おす [性経験]なし [特徴]頭がよさそう 56 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 23 18.51 ID Gl5fe3sq0 鳥半分持ってきたけど勇者たりてる? 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 24 06.23 ID C7fNeDnU0 56 足りない 過疎 しまくりんぐ 63 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 25 47.61 ID Gl5fe3sq0 把握した。 鳥どうやってつけるんだ? 89 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 38 10.85 ID Gl5fe3sq0 [タゲネーム]もか[年齢]15 [性別]めす [性経験]ないはず情報 アニオタコスプレイヤー 102 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 41 54.23 ID Gl5fe3sq0 ミスりまくりんぐ;送信:今起きた? 返信:うん; 強めの魔王とエロネタ抜きでよろしく。 106 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 43 39.08 ID Gl5fe3sq0 まず軽くイチゴ 115 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 45 40.87 ID q/NE/snhO _ /~ヽニヤリ (。・ー・) コノスレオワッタナ ゚し-J゚ 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 52.84 ID Gl5fe3sq0 再安価 125 長文も勘弁して 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 36.47 ID fzBa+6uF0 勇者はサゲよろんksk 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 52 16.55 ID sn76eo7O0 134 じゃあなノシ 136 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 12 53 05.20 ID Gl5fe3sq0 再再安価 135 鳥変わってる; 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 53 50.21 ID fzBa+6uF0 136 だからサゲろと(ry そしてさらに再安価よろw 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 54 03.44 ID zj3T5RzL0 136 3分ROMってろ 174 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 13 13 18.45 ID hd0nkEgg0 しばらく勇者降りる。 用事ができた。 またくる 安価なら下 346 名前:初心者 ◆80A0VgT8NU :2006/01/15(日) 14 00 08.53 ID FzCxFyMr0 今来た産業勇者足りてる? 370 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 09.75 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】もか 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】ぽっちゃりめ 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、エロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 相手はアニヲタコスプレイヤー 軽いイチゴで 360 373 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 49.52 ID FzCxFyMr0 再安価 380 380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 09.29 ID 1u432t+Q0 コスプレとかする女ってどう思う? キモくない? 383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 27.27 ID C7fNeDnU0 380 ワロスwwwwwwwwwww 392 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 07 59.73 ID FzCxFyMr0 まだ軽い魔王だが・・あげてさげるのがVIPだと思ってたよ。 送信 418 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 13 26.04 ID FzCxFyMr0 いきなり返信が来ない件について 422 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 14 54.26 ID FzCxFyMr0 追撃安価 430 苺で頼むぞ 430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 16 55.69 ID X72COMjE0 でも君のコスプレは最高だよ。 愛してる。突き合って欲しい。 437 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 17 37.18 ID FzCxFyMr0 突き合うは付き合うに直すぞ?エロネタ禁止だからな 441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 18 50.47 ID 1u432t+Q0 437ふむ、聞かなかったことにしよう。 ちゃんと送るんだよな? 444 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 19 47.69 ID FzCxFyMr0 送信した直後にほかの女からメールキタ 446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 18.78 ID 1u432t+Q0 444もちろん原文そのままで送ったんだよな? 447 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 20 23.85 ID FzCxFyMr0 エロネタはすべてダメだ 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 44.47 ID X72COMjE0 444 つその女への安価 451 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 21 13.40 ID FzCxFyMr0 クオリティ低いが直した。 だが反省は(ry 454 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 22 12.04 ID FzCxFyMr0 449やるのか? 466 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 24 51.62 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】あひ 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】やせめがね 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、強いエロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 とくになし 返信来ないからこっちに変更 受信:コンタクトって大変そうだよねー 480話をそらしてくれ 472 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 25 38.69 ID FzCxFyMr0 近いから 486 486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 28 06.29 ID RWdSmTUW0 手入れするのが大変だよ チンコと同じ位に 488 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 28 42.54 ID FzCxFyMr0 486ちょww 学校でやばいことが起きそうだ 492 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 29 45.97 ID FzCxFyMr0 前たげからメールキタ・・どうする? 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 30 30.38 ID weLsz/yh0 492 報告ww 502 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 31 50.89 ID FzCxFyMr0 前タゲ:?何々急にー コイツ後のほうしか読んでないな 511 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 33 25.72 ID FzCxFyMr0 あひのほうは返信遅いぞ 前タゲに返信 515ここは苺を 515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 07.25 ID RWdSmTUW0 ぼくはきみのたいようになりたい ただそれだけなんだ 518 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 09.56 ID FzCxFyMr0 近いから 520 523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 48.31 ID RWdSmTUW0 518 それでもまだ近いw 524 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 48.59 ID FzCxFyMr0 近いぞ 535 532 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 35 50.90 ID FzCxFyMr0 今度はあひのほうから返信が来ない。この程度で死んでたまるか! 追撃 545 535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 13.47 ID Fa5+42le0 ksk安価↓ 536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 19.88 ID 1u432t+Q0 だが逆に言うと見てられるのはコスプレだけだな。 もう通常モードのお前は見てられない。 キモイしクサイしウザいし・・・はっきり言って公害だね。 せいぜいコスプレして仮想世界の人間でいてくれ。 現実に出てくるな。迷惑なんだよこのブタが。 545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 38 08.71 ID 1u432t+Q0 昼寝する。おやすみ 548 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 38 11.52 ID FzCxFyMr0 チョイきついと思う; マイナス思考なやつだからもうチョイ軽いやつ頼む。 再安価 555 554 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 39 04.42 ID FzCxFyMr0 545これはもうだめかもわからんね送信 555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 05.44 ID 1u432t+Q0 昼寝するわ。おやすみ 559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 35.78 ID ffdIZ8dP0 初心者 ころころアンカ変えすぎ、出しすぎ どのアンカーがどう駄目とか、どの返信に対してのアンカーかはっきりさせてくれ 後 近い 575 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 42 06.70 ID FzCxFyMr0 559スマンカッタ。 555はもかのほうで 545はあひのほうだ。 強めの魔王ときつめのエロネタは禁止です。(´・ω・) 624 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 48 51.49 ID FzCxFyMr0 両方返信が来ない件について・・ 628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 49 27.04 ID 1u432t+Q0 そりゃおやすみメールしたんだから来るわけない。 両方とも寝てると思ってるんじゃない? 637 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 50 40.01 ID FzCxFyMr0 628じゃぁ追撃はなしだな。 迷惑かけてスマンカッタ。降りる。 安価なら下 初心者2?
https://w.atwiki.jp/axismatome/pages/77.html
初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/11.html
●わからない時、困った時 今日 - 昨日 - 総合 - 公式サイトのゲームガイドは、エリアマップや各種ガイドなど一通りのことは網羅されていますし、画像つきで説明されているのでわかりやすいです。調べ物をしたいときはまず公式サイトを見るといいですよ。 また、ゲーム中であればゲーム内で質問するのもいいでしょう。 ●NPC販売品について NPC販売の装備品(モンスタードロップ品も)は、基本的に錆・ほころび・ひび割れなど劣化状態となっています。 そのままでは本来の性能が発揮されないので、できれば修理してから使うようにしましょう。 ●露店で装備品を購入する前に 消耗度やグレードなどもチェックしておきましょう。 色がついてる場合がありますが、それはお好みで。 ●戦闘系の人へ 武器を選ぶ時は「必要スキル値」に注意してください。特に刀剣スキルを選ぶ場合、ウッドゥンソード(木刀)を最初に買ってはいけません。カッパーナイフ(必要スキル1.0)を買って下さい。 盾のガードは能動防御です。盾スキルのテクニック「シールドガード」等を使って攻撃を受け止めないと、スキルは上がりません。 ●ギルド所属のススメ ギルドに入るとギルドクエストを受けることができるようになり、色々な恩恵を受けることができます。デメリットは何もないので、ぜひ利用しましょう。 詳しくはギルドガイドのページをご覧ください。 ●自給自足のススメ 敵の落とした肉は料理スキルで焼くことができます。 焼肉は、NPCに売った時に生肉よりも高く買い取ってもらえます。 また、焼肉は食料としても優れていて、店や露店で食料を買うよりも安上がりになります。 収入が安定するまでは、食料は肉を焼いてまかないましょう。 ●モンスターとの友好について 一部のモンスター同士は、互いに敵対しています。 敵対しているモンスターの一方を倒し続けると、もう一方のモンスターに味方したことになり友好関係が築けます。 友好関係になると、そのモンスターからは襲われなくなりますが、敵対しているモンスターからは無差別に攻撃を受けるようになります。 生産系の人は、このシステムを利用して、素材が取れる場所付近のモンスターと友好を取っておくと非常に便利です。 ※MoE Wiki-モンスター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhmhmh/pages/70.html
初心者を歓迎する板 (↑適当に編集頼む) ○もふもふ以外でわからない事は、検索サイトで検索 ○飲食禁止 掲示板へ 【初心者】 タグ:初心者 板紹介
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/244.html
1用(26/32行) 2用(26/32行) 3用 1用(26/32行) 質問の際はまず初心者wikiに目を通し、 使用機体と相手機体 ステージ 状況 わかる部分(知ってる部分)とわからない部分(知りたい部分)をできるだけ詳しく説明して質問しましょう。 2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/ XBOX360(XBLA)で配信された電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(通称オラタン)を 始めたばかりの初心者が経験者に気軽に質問するためのスレッドです。 ■製品情報 Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』 ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人 配信開始:2009年4月29日 価格:1200MSポイント HDTV:D4対応 CERO:A(全年齢) ■関連サイト Xbox360版公式サイト http //vo-ot360.sega.jp/ オラタン wiki http //ot.virtual-on.com/index.php ■ツインスティックEX http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 前スレ 【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243955245/ 2用(26/32行) ■略語早見表(詳しいものはwikiを参照してください) RT:ライトターボ、右ターボ LT:レフトターボ、左ターボ RW:ライトウェポン、右武器 LW:レフトウェポン、左武器 CW:センターウェポン、中央武器 c、屈:しゃがみ スライド:移動中しゃがみ攻撃 J:ジャンプ D:ダッシュ(省略されることが多い) スラ:スライディング攻撃 空前:空中前ダッシュ攻撃(前の方向も以外も同様に) QS:クイックステップ ■二本のレバーの入力方向をそれぞれテンキー表記したものを"-"で繋げて表す事があります。。 レバー(4-6) なら左レバー4、右レバー6 の意味。 7 8 9 7 8 9 4 左. 6 4 右. 6 1 2 3 1 2 3 こういう図をイメージするといいよ!( (゚ ■よくある質問 クイックステップ近接ができない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/131.html サーフィンラムが避けられない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/127.html 3用 ■ホリ製Xbox360用「ツインスティックEX」プレオーダー受付中 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 発売日:2009年11月中旬予定 価格:税込価格30,000円 対応機種:Xbox360 プレオーダー受付期間:6月13日(土) PM6 00 ~ 7月2日(木) PM3 00 Xbox360用ツインスティックへの意見・要望 http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/241.html ■関連スレ ゲハ板 【XBLA】オラタン儲24k人チャロンナイト初心者タグに殺到wwwwww http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244623028/ [家庭用ゲーム] 電脳戦機バーチャロン 総合 Part20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/ ロボゲ板 【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート40 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1244868756/ ネトゲ板 【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1244934294/ 改造板 【公式TS】ツインスティック自作5【マダ-? 】 (実質6) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242977279/ アケ板 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/
https://w.atwiki.jp/okaka/pages/33.html
比較的、低リスクでボラティリティが高く使い勝手の良い回号。 業績が良くて上昇基調にあるものの、今は天井に 頭を押さえられている感のある銘柄も多いです。 管理人的には「人に言われたから買う」と言うのは あまり良い判断と見ていませんが、 良く知らない内は、リスクの高い回号を気軽に買ってしまうので その危険性を避けるためにも、下記のモノが比較的安全なので 入門としては、かなり良いかと。 一概にこれらが全て良いと言うわけじゃ無いので 安易に買えば高値掴みになる可能性も高い。 自分なりに銘柄を調べて、「買うだけの理由」を ちゃんと見つけてから戦略を組み立ててください。 ・ハンセン指数 コール 第24回 米の極端な悪材料に触れるまではずっと抱えて問題ない。 ・キヤノン コール 第68回 ・丸紅 コール 第4回 ・双日 コール 第38回 ・双日 コール 第40回 ・東芝 コール 第68回 ・東芝 コール 第70回 ・郵船 コール 第60回 ・郵船 コール 第61回 ・郵船 コール 第62回 バルチック指数、原油、為替を意識 ・住友鉱 コール 第74回 ・新日鉄 コール 第77回 ・住金 コール 第60回 鉱工業生産や粗鋼生産量に着眼 ・任天堂 コール 第94回 ・任天堂 コール 第96回 まだまだ上がるポテンシャルはあるが10月半ばに 押し目が入る? 踏み上がる? ファミ通の早売りとかにも反応するらしく水曜~木曜に騰がり易い 11月1日にマリオギャラクシー発売 ・川崎船 コール 第43回 ・川崎船 コール 第44回 天井レンジが1710-1740円 それ以下なら買い。 ・三菱マ コール 第9回 ・米ドルリンク債 コール 第299回 ・米ドルリンク債 プット 第260回 レンジ相場を意識、コールの利は侮れない 初心者はプットは使わない方が良いと思います。 レンジ相場を見抜いたりしない限り、コールとプットを両方使うと 往復ビンタを食らう可能性もある。 どうせなら1つの方向にテーマを絞った方が良い。 下方トレンドより、上昇トレンドの銘柄の方が探しやすく 今の日経も何だかんだで上昇基調にあるから、コールだけに考えを絞ったほうが 利益は出し易いかもしれない。 目を付けていた強いはずの銘柄の株価が下がっても安易にプットを買ったりせず 押し目を見て、底を探してコールを買った方がトータルでは良い結果を得られると思います。