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https://w.atwiki.jp/lbp3/pages/44.html
名前 特徴 取得場所 備考
https://w.atwiki.jp/lbp3/pages/46.html
名前 特徴 取得場所 備考
https://w.atwiki.jp/lbp3/pages/18.html
ページの一番上にタイトル画像が欲しいな - 名無しさん 2014-07-18 15 51 08 そこは管理人とか権限持ってる人しか弄れない場所か、画像投稿しておけば差し替えてくれるとは思うけど - 名無しさん 2014-07-21 22 50 41 発売前情報に動画を追加しました - marlu 2014-10-22 17 43 36 あれって個人の動画じゃないの?あんまそれは良くないんじゃないかな。meet ○○シリーズは全員分出たら載せよう - 名無しさん 2014-10-29 10 23 24 体験版こないなあ - ゲーム 2014-11-18 07 05 44 cssのこのデザイン、LBP3のロゴオレンジだからwikiもオレンジに編集しないのかな? こだわりがないならこのままでいいんだろうけど - 名無しさん 2014-11-24 07 00 14 背景ブルーのオレンジとホワイトで構成された感じがいいのかな? - 名無しさん 2014-11-24 16 54 25 バク報告所作ったほうがいいですかね - 名無しさん 2014-12-07 12 02 43 バグはまとめておいた方が良さそうですね。よくある質問とかもまとめておくと良いかも - 名無しさん 2014-12-08 22 04 35 バグ報告所ページ作りました - marlu 2014-12-09 04 54 48 残りのレイアウトよろしく - marlu 2014-12-09 04 55 11 DATAとクリエイトのカテゴリもう少しまとめた方がいいかな?(ページはまだカラッポ) - 名無しさん 2014-12-11 09 28 10 ステッカーの編集めんどくさいなw - 名無しさん 2014-12-23 10 28 04 とりあえず、できる所から手をつけるしかないんじゃないかな? - 名無しさん 2014-12-23 15 07 37 攻略のところって、何書けば良いのか分からないけどリンク先なかったから空ページだけ作っておいた。 - 名無しさん 2014-12-23 15 09 11 荒らし対策に、バックアップとっておいたほうがいいよね - 名無しさん 2014-12-24 10 09 53 バグ報告所はパッチで改善された部分は訂正し直したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2014-12-27 10 34 33 主の方はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-12-30 06 43 35 wikiの管理人(代理)って事なら私です。管理人は夏ごろからアフリカ辺り(?)に行ってて明日一次帰国予定と聞いてます。 - 管理人(代理) 2014-12-30 14 20 29 よかった。主の方をあんまり見かけないな。と思っていたところですが、ちゃんと代理の方がいたので、安心しました。特に用事があるってわけでもないので、そこのところはヨロシク 以上。 - 名無しさん 2014-12-30 17 36 11 メニューのどんなゲームの所はもう凍結でいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-31 00 08 55 どんなゲーム?ページをログイン者のみに変更しておきました。 - 管理人 2015-01-02 14 43 33 レイアウトを変更してみました。win7環境でIE,Firefox,chromeでは画面が崩れていない事は確認していますが、何かありましたらご連絡下さい。 - 管理人 2015-01-02 14 50 02 ものすごくwikiが見やすくなった。ありがとう管理人さん(泣) - 名無しさん 2015-01-03 07 28 44 トップ画像を作った者です。ヘッダ用に作ってないのでそこに置くのはやめた方が・・。正直おかしいです。 - 名無しさん 2015-02-28 00 58 08
https://w.atwiki.jp/lbp3/pages/34.html
名前 特徴 取得場所 備考
https://w.atwiki.jp/stellavip/pages/40.html
街にいる時[メニュー]→[コミュニティ]→[プラントに入る]を選択するとギルドプラントに入れる レギュラー以上の権限があれば下記の機能が利用可能 ギルド倉庫 ギルド掲示板 ギガステラ リフレッシュルーム ギルド倉庫 ギルドメンバー共有の倉庫 必要な物があったら持ってけ使わない物でも需要がありそうだったら入れとけ 共有なので持っていかれても文句言うな ギルド掲示板 ギルドメンバー間でのやり取りができる チャットと違って残るから何か用事があったら使うといい 実装はよとの声が散々あがってたのにいざ実装されると文字数制限やそもそも書く事が無い等あまり使われなかった可哀想な機能 ギガステラ 集めたギルドスピカはこれに蓄積される 五段階目になると爆発してピースとやらをドピュドピュするらしい VIPギルドはギガステラ童貞 リフレッシュルーム お風呂場 ホモプレイにどうぞ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16776.html
登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 31 10
https://w.atwiki.jp/lbp2bu/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/100.html
基本的な物理法則 LBPでも現実世界と同じように運動の3法則(慣性の法則、運動方程式、作用/反作用の法則)が成り立つと考えられます。 その他、特異な点として 全ての物体は理想的な剛体(大きさをもち、変形しない)である 物体が衝突すると、全く跳ね返らず一体となって運動する などがあります。 単位の設定 便宜的に、質量と長さの単位を定めます。 物体にイン/アウトムーバーを貼り付けると、設定項目の「今の重さ」にその物体の質量が表示されます。例えばこの表示が1.0のとき、質量は1.0g(グラム)であるとします。 また、大グリッド1マス分の長さを1m(メートル)、厚いレイヤー1枚分の厚さを1m、薄いレイヤー1枚分の厚さを0.2mとします。ムーバーなどの速さの設定項目の単位は m/s(メートル毎秒)になります。 素材のデータ 各素材の密度は下表のようになります。重さではないことに注意してください。オレンジバブルやピンクバブルは質量を持っていますが、浮力を受けるので反重力チェンジャーを使わなくても宙に浮きます。 素材 密度[g/m^3] ホログラム 0.00006 ダンボール、発泡スチロール 0.325 溶ける素材 0.432 オレンジバブル、ピンクバブル、スポンジ 0.65 ガラス 3.25 ゴム、木、石材、金属 6.5 ダークマター、ライトマター ∞ リビッツ 1 また、各素材が接触しているときの静止摩擦係数は以下のとおりです。数値はそれほど正確ではありません。 1族 2族 3族 4族 1族 0.10 0.18 0.26 0.38 2族 0.18 0.36 0.56 0.85 3族 0.26 0.56 0.88 1.14 4族 0.38 0.85 1.14 1.14 1族・・・ガラス 2族・・・溶ける素材、ダークマター、ライトマター、 3族・・・木材、石材、金属、スポンジ、ダンボール、発泡スチロール 4族・・・ゴム ムーバー 素材チェンジャーで摩擦度を0にした物体をムーバーで動かして、その加速度を測定する実験をします。 すると、ほぼ一定の加速度(空気抵抗の影響で徐々に小さくなっていきますが)で動き続け、最高速に達した後は等速度運動を続けることがわかります。また、ムーバーの「加速」設定が同じなら、最高速の設定や物体の素材を変えても(すなわち、質量を変えても)加速度は変わりません。 「インプットの挙動」が「オン/オフ」のとき 入力のデジタル信号がオンなら、物体の速さが設定値に収束するように力を加え、オフなら一切作用しません。 物体が設定された最高速より遅く動いていると、加速させる向きに力がはたらきます。その力の大きさは物体の質量と、「加速」設定値の3乗に比例します。よって、生じる加速度は一定であり、 (加速度[m/s^2]) ≒ (「加速」設定値[%])^3 * 1.2 * 10^(-4) という関係が成り立ちます。 一方、物体が設定された最高速より速く動いていると、減速させる向きに力がはたらきます。このとき、 (加速度[m/s^2]) ≒ (「減速」設定値[%])^3 * 1.2 * 10^(-4) となります。 これは一次元(直線)の運動の場合の話ですが、2次元(平面)の運動でも、左右方向と上下方向の運動に分解して、その合力を考えればいいわけです。 「インプットの挙動」が「スピードレベル」のとき 入力のアナログ信号に比例して最高速が変化します。 「インプットの挙動」が「強度レベル」のとき 入力のアナログ信号に比例して、加える力の大きさが変化します。 ※加速するか、減速するかの条件について補足 ややこしさを避けるために「最高速より速く/遅く動いていると」という曖昧な表現にしましたが、これだと少し語弊があります。より正確には下図のようになります。 なお、最高速が0なら常に減速します。 例)「左右速度」10、「加速」30%、「オン/オフ」のムーバーと、「左右速度」10、「加速」40%、「減速」20%、「スピードレベル」のムーバーを1つの物体に付け、後者のムーバーに50%のアナログ信号を入力した場合 最初は速さ10m/sを目指して加速しようとする30%の力と、速さ5m/sを目指して加速しようとする40%の力がはたらき、右向きに加速します。(約11m/s^2) 速さが5m/s以上になると、速さ5m/sを目指して減速しようとする力の方が大きくなるので、安定します。 スーパームーバー 基本的にムーバーと同様ですが、加える力の大きさが最高速に比例して変化します。 加速するときは (加速度[m/s^2]) ≒ (「最大速度」設定値[%]) * (「加速」設定値[%])^3 * 3.0 * 10^(-5) 減速するときは (加速度[m/s^2]) ≒ (「最大速度」設定値[%]) * (「減速」設定値[%])^3 * 3.0 * 10^(-5) となります。 重力 ダークマター、ライトマター、ホログラムを除く全ての物体には鉛直下向き(真下)の力がはたらきます。この力の大きさは物体の質量に比例します。よって、生じる加速度は質量によらず一定で、約11.6m/s^2です。 空気抵抗 物体が運動していると、運動の向きとは逆向きに、その速度に比例する力を受けます。比例定数は物体の形状によって変わります。 ホログラムもこの力を受けているようですが、その影響が非常に小さい(質量が微小なので、本来はムーバーをつけてもほとんど動けない程の影響を受けるはず)ので例外的な処理がされていると考えられます。 反重力チェンジャー 反重力 重力を相殺する鉛直上向きの力を加えます。ただし、ダークマター、ライトマター、オレンジバブル、ピンクバブルとホログラムには作用しません。その力の大きさは物体の質量と「反重力」設定値に比例し (加速度[m/s^2]) ≒ (「反重力」設定値[%]) * 11.6 * 10^(-2) という関係が成り立ちます。 空気抵抗 本来ある空気抵抗に加えて、更に物体を減速させる力を加えます。。その力の大きさは「空気抵抗」設定値の2乗と物体の速度に比例し、比例定数は物体の形状によって変わります。 100%に設定されているときは例外的に、外力の影響を一切受けず常に静止し続けるダークマターのような状態になります。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/3035.html
【作品名】アクジキ 【ジャンル】漫画 【名前】サード 【属性】地球意思 【年齢】地球と同い年 【長所】ラスボス感ひっさげて登場した餌魔の王を瞬殺してラスボスになった 【短所】恐竜・人類・餌魔を滅ぼそうとする自己中 【備考】地球と同一の存在なので地球と同い年 vol.6
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/76.html
8月15日付:暫定版提示。 ヴァンガードプリンセス-パイロット- ヴァンガードプリンセス-ユニット-