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K-0 (Niconosa) 8955m BC別攻略 バラサム氷河BC (5245m) 南ニコノサ氷河BC (5264m) 南西ニコノサ氷河BC (5164m) キャンジャンダラ氷河BC (5375m) バンナラム氷河BC (5296m) 戻る
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坂院区(さかいんく)は、永京都南西部に位置する特別区。 区役所所在地は坂院市であり、合併前は柊市であったが区名から名がとられ坂院市となった。区名は区内に山裾がある坂院山地から。
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陸奥国 耶麻郡 川東組 小田(おた)村 大日本地誌大系第32巻 11コマ目 府城の東北に当り行程7里6町。 家数68軒、東西4町10間・南北3町、山中に住す。 東2里計二本松領安達郡中山村に界ふ。 西10町酸川野村の界に至る。その村は戌亥(北西)に当り22町。 南6町白木城村の山に界ふ。 北8町酸川野村の山に界ふ。 端村 筧口(ひのくち) 本村の申酉(西南西~西の間)の方15町にあり。 家数13軒、東西2町・南北2町10間。 福島街道に住す。 東は山に連なり西は酸川に傍(そ)ひ田圃(たんぼ)多し。 この辺桑の大樹多し。寄生を産す。 木地小屋 達沢 本村の東1里28町にあり。 家数17軒、東西1町・南北1町。 深山の間に住す。 享保3年(1718年)檜原村雄子沢小屋より爰(ここ)に移す。 山川 地蔵倉山(ちさうくらやま) 村より辰巳(南東)の方2里にあり。 川桁山の北面にて南は荒野村の境内なり。 山中に大岩あり。自然に長15丈計の地蔵の像を成せり。 この辺の諸山数ヶ村入逢なり。 また山中に山茶という木あり。葉桑に似て円し。古は茶に代て用うという。 天狗相撲取山(てんくすまうとりやま) 村の卯辰(東~東南東の間)の方2里計にあり。 高山にて登る者稀なり。 何者の所為にか、はるか山奥に伐木の音聞ゆることあり。村民天狗の所為なりという。 東は二本松領中山村と峯を界ふ。 石莚峠(いしむしろとうげ) 達沢小屋の辰(東南東)の方1里計にあり。 二本松領石莚村にゆく路なり。 山間の路殊に嶮し。 その峯を界ふ。 野々森山(ののもりやま) 村東25町にあり。 南は酸川野村の山につづく。 衆山の中に特立す。 小田川 村より辰(東南東)の方丸森山の下より源を発し、申酉(西南西~西の間)の方に流れ村中を経て凡2里余酸川に注ぐ。 広5間。 酸川 酸川野村の境内より来り、未申(南西)の方に流るること凡16町計檜原川に注ぐ。 広10間余。 社壇清水(しやたんしみず) 達沢小屋の未申(南西)の方2里、安達郡の境にあり。 5尺四方。 土産 糸 この村蚕を飼うこと尤も多し。中にも纊殊に勝れ、四方より多く来り求む。 酸川野村・白木城村もこの村に次いで蚕養すること少なからず。 関梁 日影橋 村より申酉(西南西~西の間)の方5町余にあり。 隣村の通路小田川に架す。 長5間、土橋なり。 水利 小田堰 村の未申(南西)の方にて小田川を引き田地の養水となり白木城村の方に注ぐ。 堤2 一端村より子丑(北~北北東の間)の方8町にあり。周4町計。 一は村の亥(北北西)の方11町20間にあり。周3町計。 古蹟 館跡 村の戌亥(北西)の方9町、山の頂にあり。 周12町計。 康暦の頃(1379年~1381年)佐原次郎左衛門政泰という者居という。 音高城(おとたかしろ)と號す。 真福寺迹 端村筧口の東に葛峯山と號し真言宗の寺ありしという。今その地を詳にせず。 大浪寄 村より辰巳(南東)の方3町にあり。 そのかみ磐梯崩れて今の赤埴山となり、酸川の水道を壅(ふさ)ぎ檜原の方まで湛えし時壮濤の激せし跡なりという。また小浪寄という処あり。 共に今は大ヤリ水・小ヤリ水という。 Google Map小田地区 筧口地区 達沢地区 天狗角力取山 母成峠(石莚峠) 社壇清水母成峠の八幡清水の事か? 神社(大山祇神社?)(小田) 蠶養神社(小田) 達沢大山祇神社(達沢)
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▼● Shock! Arrant Abuse of Authority 突如として巨額の借金を 背負わされてしまったモーグリ。 悩んだ末、結婚資金として コツコツ貯めていたヘソクリを 使おうと決心する。 「モグの大事な貯金箱を 掘り出してきてほしいクポ。」 ジュノ上層 (Inconspicuous Doorを調べる) Moogle あ、ご主人さま! おかえりクポ。 Moogle シャントット博士は、 依頼を受けてくれたクポ? ??? お待たせしました。 Shantotto なるほど……。 確かにこれは、少しばかり 高度でクール、かつエレガントな呪いですわね。 Shantotto しかし、 このわたくしにかかれば、どんな呪いだろうと お茶の子さいさいでございますわよ。 Shantotto ホーホッホッ! Shantotto アブダカブラ…… ゴコウノスリキレ…… チャツボニオワレテ トッピンシャン…… Shantotto あらさっと! Moogle もう終わったクポ? なんか、やけにあっさりしてるクポね? Shantotto なにしろ自分でかけた呪いだから、 解くのだって、カンタ…… Shantotto いえ、なんでもありませんことよ。 ホホホ。 Shantotto それでは、 呪いもすべて解けたようですので、 わたくしは失礼させていただきますわ。 Shantotto ごきげんよう。 Moogle ふーっ、これでなんとか、 ひと段落クポね。 Moogle 助かったクポ。 ご主人さま、ありがとうクポよ。 Moogle でも……、 クペリオール親分の方をどうにかしないと……。 このままじゃ、クビになっちゃうクポ。 Moogle 呪いも解けて 自由に動けるようになったことだし、 クペリオール親分のとこに行って、ちょっと様子を 見てくることにするクポ。 Moogle どうも今回の件は、 ちょっといつもと様子が違うクポ。 ちっとも親分らしくないクポよ。 Moogle 誤解は、 はやく解いてもらった方がいいクポ。 じゃ早速、行ってくるクポ、ご主人さま。 Moogle そ、ソッコーで……、 門前払いをくらったクポ……。 ??? おいおい、 もう呪いは解けちまったクポか? あれ、かなり値が張ったんだがなクポ。 Moogle ドン親分じゃないクポ!? Moogle 親分の息子のトト、クポよ、ご主人さま! Moogle いったい、どういうことクポ? Toto Kupeliaure 親父なら、留守だぜクポ。 Toto Kupeliaure いまは、この俺さまが、 代理ですべてを仕切ってるのさ、クポ。 Moogle そ、それじゃ、 この出張ハウスの件も……? Toto Kupeliaure いいか、クポ。 ジュノのこのハウスは、 モグハウスではないのだクポ。 Toto Kupeliaure こっちはハナから、 そう言ってあるぜ、クポ。 Moogle そんなバカな、クポ! もらった手紙にはちゃんと、 モーグリハウスと……? Moogle モグリ…… ハウス……? Toto Kupeliaure やっとわかったか、クポ。 ここは正式なモグハウスではなくて、 俺さまが仕切る、もぐりのハウスなのだクポ。 Toto Kupeliaure そもそも今回の仕事の依頼も、 俺さまが出したクポ。 Toto Kupeliaure 親父は、この計画のために、 慰安旅行にかこつけて追っ払ったクポ。 Toto Kupeliaure 手紙の署名は、 クペリオール一族の名前のみで、 親父の名前は出してないから、ウソは ついてないぞ、クポ。 Moogle そ、そんなのインチキ、クポ! サギ、クポ! Toto Kupeliaure 引っかかったお前たちが マヌケなんだよ、クポ。 Toto Kupeliaure 当初は、このモグリのハウスで 冒険者から家賃をまきあげて、なしくずし的に、 いずれはモグハウス全体を有料サービスに 切り替えてやる計画だったクポが……。 Toto Kupeliaure だが、お前らの 勝手な言い分でキレたクポ。 Toto Kupeliaure 自慢じゃないが、俺さまは、 メチャクチャ気が短いのだクポ。 Toto Kupeliaure いいか、たった今から、 モグハウスは有料だクポ。 Toto Kupeliaure いや、これまでの使用料と、 ついでだ、前の居住者のツケも合わせて、 一緒に払ってもらおうか、クポ。 Toto Kupeliaure 1万と884年分で、 1000万ギルだ、クポ。 Moogle な、なに言ってるかクポ!? そんなの、めちゃくちゃクポ!! Moogle とんでもない、言いがかりクポよ! Toto Kupeliaure フン、いいか、 家賃を払わないヤツは、情け容赦なく たたき出してやるクポ。 Toto Kupeliaure この俺さまを 怒らせたらどうなるか、たっぷりと 思い知らせてやるぜ、クポ。 Toto Kupeliaure できるだけ早く、 1000万ギル用意して持ってきな、クポ。 Toto Kupeliaure くりかえすが、俺さまは メチャクチャ気が短いからな、クポ。 Toto Kupeliaure ああ、それから、 親父は当分帰ってこないぜ、クポ。 Toto Kupeliaure 豪華クルーズ世界一周旅行を 奮発してやったからな、クポ。 Toto Kupeliaure だから、大甘の親父が どうにかしてくれると考えてるなら、 とんだお生憎さまだぜ、クポ。 Moogle くっ……、クポ。 Toto Kupeliaure それじゃあ、あばよ、 冒険者と下っ端管理人。 Toto Kupeliaure ククク……、 アハハハハ……! Moogle あのトトは、乱暴者で、 一族の鼻つまみ者なのだクポ。 Moogle でも、こんなムチャを やるようなことは、これまでは 一度もなかったのに、クポ……。 Moogle どうしようクポ、 ご主人さま……。 1000万ギルなんて、めちゃくちゃクポ……。 Moogle ここはもう、 奥の手を使うしかないクポか……。 Moogle モグのヘソクリを使うクポ。 Moogle クピルルちゃんとの 結婚資金としてコツコツ貯めてきたクポが、 こうなったら仕方ないクポよ。 Moogle それに、ドン親分が帰ってきて この話を聞いたら、きっと返してくれるクポ! Moogle ご主人さま、チョコボでひとっ走り ユタンガ大森林へ行って、モグのヘソクリを 掘り出してきてほしいクポ。 Moogle ユタンガ大森林の地中に、 モグの大事な貯金箱が埋めてあるのだクポ。 Moogle とりあえずここは、 それで連中に家賃を払って、時間をかせぐクポよ。 Moogle モグはここで ヤツらの出方をうかがうから、よろしく、クポ! Moogle ちなみに、貯金箱は モグの掌紋照合だから、勝手に開けて 中を調べようとしてもダメ、クポよ。 Moogle ……ご主人さまクポ? Moogle 今、ちょっと 手が離せないクポよ。 Moogle ご主人さま、チョコボでひとっ走り ユタンガ大森林へ行って、モグのヘソクリを 掘り出してきてほしいクポ。 Moogle ユタンガ大森林の地中に、 モグの大事な貯金箱が埋めてあるのだクポ。 ※エリア名はいくつかの候補の中からランダム。 指定エリア ※チョコボ掘りをする。 いかにもあのモーグリくさい足跡をみつけた! チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 いかにもあのモーグリが埋めそうな場所だ……。 チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 いかにもあのモーグリが好きそうなニオイだ……。 チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 いかにもあのモーグリが好きそうな地形だ…… チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 あのモーグリが好きそうな地質だ……。 チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 あのモーグリならこの辺りに来そうだ……。 チョコボは[東/南東/南/南西/西/北西/北/北東]が気になるようだ。 だいじなもの 泥だらけの木箱を手にいれた! 泥だらけの木箱 地面から掘り出した木箱。 モーグリがコツコツ貯めたお金が 入っているらしい。 ▲ 走れ!解呪の品を求めて 愕然!今日から借金王 モグ金!ご利用は計画的に ■関連項目 戦慄!モグ祭りの夜ミッション Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ペイオキア平原(ぺいおきあへいげん) 概要 ヴェスペリアに登場したフィールド区分。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア詳細 タウン・ダンジョン 採取ポイント(ペイオキア平原 北街道) 採取ポイント(ペイオキア平原 北) ペイオキア平原 南西 ペイオキア平原(中央部・北街道・南街道・東・北・西街道) 固定敵(ペイオキア平原 南街道) 関連リンク ヴェスペリア + 詳細 詳細 花の街 ハルル、学術閉鎖都市 アスピオ周辺のフィールド。 + タウン・ダンジョン タウン・ダンジョン 花の街 ハルル 学術閉鎖都市 アスピオ クオイの森 シャイコス遺跡 エフミドの丘 + 入手アイテム 採取ポイント(ペイオキア平原 北街道) 騎士の湧水 騎士の聖深水 鉄の柄 鉄の穂先 魔狩りの酒 イリキア草 大きなハサミ 摩訶珠 採取ポイント(ペイオキア平原 北) クモの巣 イリキア草 カニの甲殻 亀の甲羅 丈夫なツタ 蹄 魔導鉱石 魔物の骨 神木 エアルホウセンダケ 魚人の背ビレ 鋭い刃 + 出現敵 ペイオキア平原 南西 No. 名前 Lv HP 備考 070 プチプリ 7 900 - 071 プリツボミ 7 820 - 088 オードリーツ 40 13800 夜限定 099 トゥーリッパー 7 700 昼限定 100 ロサカメリア 38 15200 夜限定 166 ミニコイド 7 720 - 181 ウルフ 7 880 - 262 ビー 7 780 - ペイオキア平原(中央部・北街道・南街道・東・北・西街道) No. 名前 Lv HP 備考 081 トレント 10 1300 - 114 チュンチュン 11 1320 昼限定 127 ピコピコ 33 8900 夜限定 181 ウルフ 7 880 - 190 サイノッサス 10 1100 昼限定 199 ジェネレイターボア 35 10368 夜限定 203 アックスビーク 10 1000 - 262 ビー 7 780 - 固定敵(ペイオキア平原 南街道) ブルータル(ギガントモンスター)+サイノッサス×3+増援 ▲ 関連リンク 回廊海岸
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サブリングマスター メイン 茉奈莉 タイタニア セージ 99/38(50) 主な出現場所:アップタウン南西、砦 ドロップアイテム:サンタタイニー 考え中。 ECO歴:2年8か月(2008/11現在)
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勝利条件 敵の全滅 敗北条件 敵の南西到達 +マップ 敵情報 敵名 レベル 数 コブシファイター 35 5 ロケットパンチャー 3 攻略 攻め2防衛2でいこう 2ターン目のエネミーフェイズに増援有り
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地下への入り口の地図 書庫:イスタンブールマルセイユ 説明:カイロの西対岸で上陸。上陸地点から南西 必要スキル:探索、考古、開錠9 発見物:死者の街 ランク:4 入手物:月の護符 地図一覧に戻る
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中盤 終盤 EXTRA MAP 1 EXTRA MAP 2 EXTRA MAP 3 境界 MAP 1 境界 MAP 2 境界 MAP 3 境界 MAP 4 境界 MAP 5 反乱軍掃討 MAP 1 番外 EXTRA MAP コメント ここでは、アイテム稼ぎ・文稼ぎについて列挙します。 魔界MAPではいかに文を稼ぎ強力なユニットを雇えるかがMAP攻略のポイントとなります。 境界の南西の砦到達後あたりから文ではなく非売品の上位アイテム(金銀楽器、白紙委任の羅針盤など)をいかに効率よく収集しユニットを育成できるかがMAP攻略の鍵になってきます。 魔界クリアまで───────────────────────────────────────────── 中盤 アックスデス島 序~中盤の稼ぎ場所、宝箱に入っている文が多い。 しかし現在はこのMAPより上位MAPで宝石や鉱石が出るため、それらを売却した方が収入効率が良い場合も多い。 リザードマンナイトやワイバーンがある程度揃ったら無理に貯めずに先へ進んだ方が良いだろう。 終盤 竜の洞窟 敵の強さも程々で、高価な売却用アイテムも出やすい。 また2時間程度で踏破可能であるため小回りが利くのも利点。 睡眠時間で長距離MAPを攻略したい時など、それまでの時間調節がてらにも回せる。 魔王の城 踏破にかかる時間が竜の洞窟より長めのため、竜の洞窟より回すのが楽。 ただし収入効率は竜の洞窟の方が上。 魔界クリア後─────────────────────────────────────────────── EXTRA MAP 1 ニムシーの孤島 旅人の鍵:0~1本 初期投資:ドープ代(+鍵代0~10万) 平均利益:5~25万文 魔界MAPよりはるかによい収入効率 運が良ければ1日で100万文近く、極々稀な当たりが出れば1度で100万を超える稼ぎを出すことも可能。 なお旅人の鍵を使用する場合、収益のブレが非常に大きく赤字になる事も多いので要注意 鍵と収益の比例関係が他のMAPに比べて弱く、単純に金策だけなら鍵を持って行かない方が安全。 (ただし門以前のMAPより護符の出現率が高いため、特殊計算を考えるなら一概には鍵持ちを否定出来ない) EXTRA MAP 2 影と氷の洞穴 旅人の鍵:2~4本 初期投資:20~40万(護符は道中で手に入る) 平均収益:0万~60万 砦回しができないパーティ向け。 編成とドープさえ間違えなければ魔王Lv50程度でも比較的容易に回せる。 鍵を持って行っても赤字になりにくく、各種護符、羅針盤、燭台等も多数手に入る。 ただしアイテムの質や解放できる魔神はあまり良くないため、 奪還に余裕が出来てきたならば南西の砦での金策に切り替えたい。 EXTRA MAP 3 征服者の塔 旅人の鍵:4~持てるだけ 初期投資:鍵代+ドープ代 平均利益:0~100万文 戦果の鐘、魔神の羅針盤、運命の燭台など塔特有のアイテムが多く手に入る。 穴より数段厚いドープが必要になるため、アイテム枠に鍵を持つ余裕がなければ穴奪還の方が収益効率が上となる。 なお2013年2月のアップデートで100F構造となった恩恵で金楽器も登場し赤字の可能性が下がったが、 僧龍の全体攻撃の範囲縮小もあって奪還の難易度は上昇した。 境界 MAP 1 幸運パッシブ実装後、推奨文稼ぎ方法は大きく変わりました。最新状況を各自で確認してください。 南西の砦 ①パターン1(奪還) 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 旅人の鍵:持てるだけ 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:0万~180万(幸運非発動時) 400万~(幸運発動時) 圧倒的に金策効率のいいMAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 それだけに安定して回すハードルは高いが、一度歩けてしまえばアイテム枠に煩わされることもない。 赤字になりにくく、各種護符や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛など砦特有のアイテムも多数手に入る。 魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1を持って行けば3時間程度で周回可能。 この辺りから羅針盤を拾っては使い拾っては使いを本格的に繰り返せるので、時間効率が段違いの稼ぎを行える。 幸運が発動した場合、宝箱のタケノコ率が格段に下がることから、非発動時に比べ数倍の収入となる。 上位鍵や長者ユニットと組み合わせることによってさらに効率をあげることが可能。 ②パターン2(途中帰還) 旅人の鍵:持てるだけ 羅針盤:魔神の羅針盤×2、もしくは白紙委任の羅針盤×1(魔神の羅針盤×1+精霊の羅針盤×2でも可) 初期投資:鍵代のみ(羅針盤は道中で手に入るため買う必要はない) 平均収益:-20万~80万 文稼ぎではなく、アイテム調達用の回し方。砦回しができないパーティ向け。 途中帰還の場合、特殊計算で黒字を狙うことになる。 文稼ぎというより砦特有のアイテム手に入れに行くという意味合いの方が大きい。 酷い場合はタケノコ狩りとなり数十万の赤字になる場合があるので注意。 羅針盤無しなら360分~390分程度で調整。ただし羅針盤無しは収入の安定性に欠けるので、魔神の羅針盤×2を持って行くことを強く推奨する 魔神の羅針盤×2を持って行く場合は120分または150分。 120分帰還だと鍵代で文は赤字となることが多いが、その代わり護符・羅針盤・楽器等の貴重なアイテムを安全に手に入れることができる。 150分帰還だとかなりの確率で5-B到達の恐れがあるものの、文も黒字に近くなる。その場合、5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。 境界 MAP 2 南東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者・智慧)が入手できるため、南西の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 ドープの効果が出ないMAPであるため、必然的に鍵を多量に持っていくことになる。 幸運が発動した場合、持ち込んだ以上の鍵を入手することも多い。基本的に買い足す鍵は錬金鍵で問題ない。 圧倒的な収入のため、南東の砦到達後は、羅針盤は拾うものではなく買う物に変わるであろう。 境界 MAP 3 カナルアの門 幸運ユニット:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:楽器1個 奪還時間2分で必ず楽器が手に入るMAP。 多くの種類の楽器が入手可能で、数%の確率で金楽器を入手することが可能。 幸運ユニットを連れて行くと、土楽器の確率が大きく減り、大楽器の確率が大きく上がる。銀・金楽器の確率も若干上がることから、幸運ユニットを連れて行けるだけ連れて行くことを推奨する。 大鐘の入手確率が比較的高いことから、門回しを行うことで楽器の購入代をゼロにすることができる。 境界 MAP 4 北東の砦 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:羅針盤代(40万)のみ。(鍵は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動(智慧鍵満載で幸運発動時には1000万以上) 道中で上位鍵(覚者束・智慧)、銀笛が入手できるため、南東の砦以上の圧倒的な破壊力を持った金策MAP。 南東と同様に羅針盤は拾えないが魔神盤購入で問題ないであろう。 境界 MAP 5 深淵の大城壁 鍵:持てるだけ 初期投資:なし。(鍵・羅針盤は道中で手に入るため、足らない場合のみ買い足す) 平均収益:鍵種類によって大きく変動。(このあたりのMAPまで来ると文の多寡はほぼ無意味。) 砦同様ドープ無効に加えパッシブも全て無効になるMAP。 さらにDEX以外のステータスが半減するため難易度は格段にあがる。 パッシブが無効であるため、幸運・長者ユニットを入れる必要がない。 幸運がきかないので収入にバラつきが少ない反面爆発力は低め。 道中で上位アイテム(飛耳長目・銀楽器、白紙)が入手できるため、アイテム収集では境界MAPNo.1の破壊力を持ったMAP。 T限定ではあるが金楽器、金楽器(大)を入手することが可能。鍵も高い頻度で上位鍵が小束で入手でき、順調に回すことが出来れば錬金鍵を買い足すこともほぼなくなると思われる。 羅針盤に至っては白紙(大)を比較的高い確率で入手でき、数回回せば余る状態となる。 反乱軍掃討 MAP 1 反乱・ゲムズボックの谷 幸運ユニット:持てるだけ(推奨10体程度) 鍵:持てるだけ 初期投資:なし 平均収益:鍵種類によって大きく変動 反乱軍掃討MAPのためドープは無効だが、パッシブは有効。城壁回しでは控えとなっていた幸運ユニットが久しぶりに活躍するMAP。 1フロアMAPのため、ゴミみたいなアイテム(薬草・ドリンク)に混じって上位アイテムが進軍直後から入手が可能という利点がある。 拾える鍵・楽器・燭台、羅針盤は全て複数回使用が可能なものとなっている。 入手できる実用的な上位アイテムは、 鍵:飛耳長目(小束 3回)、智慧(束:5回)、覚者(大束:10回)、錬金術師(特大束:15回) 楽器:銀笛・銀鐘(大:3回)、銀鈴(大、特大:3回、5回)、鐘(弩級:15回) 燭台:千載一遇(大:3回)、輪廻(特大:5回)、真実(超特大:10回) 羅針盤:白紙委任(特大:5回) あたりである。 城壁と比べ金楽器が出ない分楽器の爆発力にかけるが、数量としては安定的に銀楽器を収集することができる。 司令部の大きさにもよるが、いままでお世話になってきた覚者の鍵やノーマル鐘、輪廻の燭台あたりは即処分する魔王も多くなるだろう。 番外 EXTRA MAP リリーの渓谷 必要ユニット:アマイモン(持てるだけ) 初期投資:鍵代 平均収益:鍵の種類とアマイモンのパッシブレベルによる 文稼ぎの文稼ぎによる文稼ぎのための手法。 取得アイテムではなく純粋に宝箱に入っている文で収入を得る方法である。 宝箱をMAXになるまで鍵を積み、高レベルのアマイモンもつめるだけつんで行った場合、取得文は1億文を楽に超える。 現状ではアマイモンと上位鍵を準備できるような魔王だと司令部か訓練所を買うときくらいしか文は必要ないとは思うのだが… ※魔界クリア後MAPの総評 ニムシーの孤島は安定感が無く丸太島と揶揄されることもある、 金石や金塊を引けるかどうかの博打でもあり、鍵を持ち込むのはお勧めしない。 自軍のユニットが弱く洞穴などでは鍵を持って行ける程アイテム枠に余裕が無い場合に消去法で行く形となる。 影と氷の洞穴ではかなり安定して黒字となる。 塔と比べると稀に探求者の鍵が出るのは良いが、戦果の笛や精霊の羅針盤は中途半端な性能で見劣りする。 しかし塔よりはるかに少ないドープで臨める為、多量に鍵を持って行けるのがメリット。 討伐時間は掛かるが、塔金策でアイテム枠を4以上確保できないのならこちらを選択する価値は充分ある。 征服者の塔では特殊計算での黒字を狙う。 洞穴ほど時間が掛からず、アップデートにより100F構造となり赤字率が大幅に減少した。 1F~10Fでは殆どゴミ拾いだが、護符や宝石を拾えることもある。 11F~からが勝負で、金石や金塊はもちろんだが、 錬金術師の鍵(30万文相当)、戦果の鐘(15万文相当)、魔神の羅針盤(20万文相当)等の高価なアイテムを狙う。 宝物庫100Tでの金石金塊率も高く、爆発すると1度で100万文を超える収益となることもある。 また時間当たりの経験値効率が最も良く、解放ユニットも魅力的である。 南西の砦は難易度の高いMAPだが、作業時間に対する収入効率が圧倒的によい。 ただでさえ最高収益をたたき出すが、羅針盤で回しまた羅針盤を回収と繰り返せるのが大きい利点。 戦神の短杖や白紙委任の羅針盤、戦果の銀笛等の高額アイテムも手に入るので、 奪還可能なレベルまでユニットが育てばすぐにでも挑戦したい。 南東の砦は南西の砦以上の難易度となるが、高レベルの幸福ユニット10体程度と、 上位の鍵と羅針盤を購入できる元手があれば短期間で億万長者となれる。 南西の砦が安定して攻略できればアイテムには困らないはずなので、あとはメンバーを鍛え、 幸福スキルが発動するまで何度も攻略を繰り返せば、今までの資金調達の作業がアホらしいほどの利益が舞い込んでくる。 南西の砦に金を持たせて、レギュラーをさらにレベルアップさせてから臨むのも良いだろう。 くれぐれも全滅には気をつけるように。そうすれば真魔城を手にする日も近いだろう。 コメント 報告の際は、スクリーンショット(SS)付推奨。統計や経過、考察などは根拠のあるものを 質問や推論は2ch又は雑談で (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 20 ゲムズ 旗ですぎ - 2014-02-07 08 48 54 旗を持っていない時だけ「旗モード」になるんじゃないのかな。それにしても、どうして「ゲムズボックの谷の戦旗」じゃないんだろう。 - 2014-02-07 09 36 23 旗モード 知りませんでした - 2014-02-08 13 21 37 ありがとうございます - 2014-02-08 13 22 16 失礼、なぜかは旗の説明に書いてありましたね。 - 2014-02-12 10 49 19 城壁回す人はいないのかな、楽器ねらいで - 2013-11-06 19 56 23 城壁から楽器たまったら塔が今のルーチン - 2013-12-23 10 30 39 万金の出現でここも大きく変わるね - 2013-11-05 22 44 12 あれ?北東は稼げなかったんだっけ? - 2013-10-26 04 55 14 稼げる。アイテム全売りの文稼ぎなら多分、南東より上。楽器を残したとしてもかなり稼げる。 - 2013-10-26 16 02 55 とはいえ、鍵の入手率が悪いので、北東だけを回すことができないんだな。今は南東回しで鍵が余ったら北東、というルーチンにしてる。 - 2013-10-29 12 55 42 砦のタケノコ率はおそらく幸運に関係なく6割程度。収益が高くなるのは幸運より宝箱の数に比例すると思いますが - 2013-09-12 09 55 41 宝箱幸運が発動すればタケノコの数は0~5個になるよ - 2013-09-12 15 27 13 たとえ宝箱の数が多くてもクズ(低価格アイテム)ばかりでは収益は伸びない。幸運の効果はそこにあるわけなんだが・・・。 - 2013-09-14 01 31 15 収益は幸運だけじゃ決まらないって言いたかったんです。収益に影響が大きい順として1)タケノコ狩りでない 2)宝箱が多く出る 3)幸運発揮 という感じかなあと。 - 2013-09-17 16 56 04 タケノコ狩りでない=幸運発動なんだけど、何か勘違いしてないかい? - 2013-09-17 20 13 59 タケノコ狩りと幸運は無関係でしょう。行ってみればわかるよ。 - 2013-09-18 09 55 13 ど、どういうこと…?宝箱で幸運発動したら関係あるでしょ…もうわけがわからない - 2013-09-20 02 21 04 [ - 2013-09-20 10 18 04 砦のタケノコ狩りってのは儲け過ぎを防ぐためのいわばトラップなんだよ。 - 2013-09-20 13 28 08 その解釈は定説wとは違うね。「(宝箱)幸運発動」は「タケノコ狩りにならない」こととは違う(無関係)。その証拠に、幸運積めば積むほどタケノコ狩りが少なくなるわけじゃないでしょ? - 2013-09-20 10 26 57 質問スレより引用:1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、 - 2013-09-20 17 03 10 宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ - 2013-09-20 17 04 34 例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる - 2013-09-20 17 05 02 ひょっとして「タケノコ狩り率」と「タケノコ率」で食い違ってる?「タケノコ狩り率」は常に50%ってことから幸運と無関係って言う理屈かな…けど「タケノコ率」は宝箱幸運発動すれば下がるよね? - 2013-09-20 20 27 18 まだ、南西の砦は行って無いんだけど、火山フロッグも結構悪くないと思う。 楽器手に入るし - 2013-07-29 12 49 47 確かに悪くはないかも知れない。しかし、南西に比べ短い上に、そもそもその次が南西なので、南西を途中帰還できないならばいざ知らず、火山を回すメリットは薄いと思われ。 - 2013-07-29 13 40 05 征服者の塔より南東の砦や北東の砦、北西の砦の方が儲かるのか? - 2013-07-19 07 25 59 カナルアの門って全ての楽器じゃなくて金楽器、銀楽器、大楽器、無印楽器、土楽器なんだけどね。 - 2013-07-07 14 32 59 最近、鉱石相場が異様に下がってて売るに売れないんだけど、過去にこんなに下がったこと、ある? - 2013-06-27 11 48 01 竜の洞窟、稼げるのは経験値だけで、宝箱はほとんどでないんですけど。 - 2013-02-05 10 47 22 銀塊とかでニヤニヤしてたマップなんだけどなぁ。魔王レベルが足り次第門回ししてエクストラ行くのがいいかもよ - 2013-02-05 11 20 27 お返事ありがとう。そりゃあ銀塊出たらニヤニヤできますな。しかし10回目でも鉱石宝石合わせて1つだけなんですよ。 - 2013-02-06 17 42 50 8回奪還して銀石、銀塊、藍石、黄玉の4つです。リアルラックもあるので稼ぎが安定しませんね。経験値稼ぎと割り切るしか - 2013-02-06 21 10 36 龍の洞窟は時間が早いからいいよな。クリア前だと2時間前後でまわせるマップは重宝する。ある程度ドラゴン集めたら次行くくらいでいいよ。で、時間調節したい時とかに戻ってくればいいと思う - 2013-02-20 23 56 10 影と氷ってそんなに稼げるか?宝箱からの取得文下がった? - 2013-01-11 18 31 22 洞穴は鍵持っていかない方が稼げるかもな 当たれば50万いっても別におかしくない - 2013-03-01 23 57 17 北東は南東に比べて稼げるのだが、鍵の出が悪いから、南東と北東をローテする必要があるのかな - 2012-12-27 15 23 27 北東は錬金回しが良いと感じる。幸運ハズレの時の鍵ロストが痛いから。 - 2013-02-01 15 04 02 現段階で金策に塔はあり得ないんでは無いかと…。南西、南東余裕で回せるレベルが必要だし…。 - 2012-12-03 22 28 21 書いてあることは古い情報だから無視でいいが、塔金策はアリだよ。直接文を得るわけじゃないが、金楽器を得ることで関節的には相当稼ぎ。・・・と、カナルアの門が出てくる前なら答えられた - 2012-12-04 00 02 29 塔の表記は今となっては確かに不要だと思うけどこの項目を書き直すとすると、幸運パッシブ、長者、鉱石売買とかにも触れなきゃいけなくなって面倒なんだよね。 - 2012-12-04 05 28 44 魔山 - 2012-11-22 06 20 56
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