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https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1987.html
寒冷地方で飼育されている羊の一種。 この羊毛で作られた防寒具は最高級品であり、常に高値で取引されている。 だが暑さには非常に弱く、高い気温に晒されると毛の質が凄まじく落ちてしまうようだ。 【ブリザードシープ】 雪山に棲息する、体高2メートルにもなる大型の羊。 その身体は断熱性の高い太い毛と細く絡みやすい毛の二種類の体毛で覆われており、その表面に雪を付着させて『かまくら』のように吹雪を防ぐ。 ちなみにこれを家畜化したのがスノーシープである。 関連 羊 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2681.html
ここには、ゲーム本体ではない部分のルールをまとめました 議論時のルール 基本 1.議題が置かれて24時間後までに「賛成・反対」の投票のみであった場合。 その時点で集計し、賛成多数であれば可決とする。 反対が賛成以上(同数含む)であった場合、否決とする。 また、投票は1人1回とする。管理者は、投票者のホストを確認すること。 2.投票以外の意見があった場合、その意見から24時間後までを議論期間とする。 言い合いになった場合や、悪意をもって蒸し返す人などの対策として、 24時間が経過した時点で結論が出ていなければ、その議論は破棄。 投票数の集計で結果を出す事とする。 3.諸用があって議論に参加出来ない場合、 事前にその旨をルール議論スレッドで伝えること。 その時点をもって一時的な議論凍結とし、 次の再開時点から24時間を議論期間とする。 あまりに議論凍結の期間が長い場合や、頻繁に議論凍結が挟まれる場合、 その議論は破棄とし、投票数の集計のみで結果を出す。 4.故意に議論を長引かせている、 悪意をもって相手を罵倒している、議論になっていないと管理者が判断した場合、 3度の警告の後、それでも続くようならば、1週間のアクセス規制とする。 5.議論で可決した内容について、3ヶ月間は再度議論に出せない事とする。 また、3ヶ月の期間を挟んだとしても、同じ議題に関する議論は3度までとする。 放置議題の扱いについて 発案者が一週間発言しなければクッション期間突入 クッション期間中は誰でも該当議題について議決ホストになれる 提案に対して一週間レスが無い、もしくはクッション期間に入って一週間ホストが出なければ破棄 破棄、否決されたら一週間は再提案不可 外部でのマナー PLに対する誹謗中傷、またはそれが行われている場所への参加は非推奨とする 余りに大掛かりか悪質な場合は本人確認の後に厳重注意。止めないようであればそれ以上の対応も考慮する
https://w.atwiki.jp/nanairoitsuki/pages/22.html
ここは『なないろ』のルールがあります、みんな守ってね♪ なないろ方針 みんな仲良くまったりいこうよって感じです! 最重要事項 IN・OUT時にあいさつを♪ みんなで仲良く助け合い 基本的な事 困った事や分からないことがあったら、ぜひギルドチャットでみんなに聞いてみよう! なないろの階級は連盟ごとに分かれてます、最初に連盟がどちらなのか教えてください。 G倉庫について ギルドの倉庫は基本リーダー(きんいろ)、マスター(にじいろ)が出し入れ自由となってます。 メンバーの方で何か欲しい物がある方はリーダー(きんいろ)、またはマスター(にじいろ)に聞いてみて下さい。 なないろ加入or離脱について 加入は基本マスター(にじいろ)orリーダー(きんいろ)に一言お願いします。場合によっては面接を行います。 離脱についてもマスター(にじいろ)orリーダー(きんいろ)に一言お願いします。できればメンバーに伝えるなども・・・ マスターからみんなに ギルドチャットにはなるべく参加して欲しいかもです! マスターあんま強くないです、いじめないでね!
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/106.html
作成中 ページ作成のルール ページ編集のルール こんなときは ページの削除基準 ページ作成のルール ゲームの解説ページは誰でも自由に作成してよい 「クリッカーゲーム」ないしは「放置ゲーム」である ブラウザ上で無料でプレイすることができる を満たしている場合、このWiki上に解説ページを作成することができます。 面白いゲームを見つけた場合、ページを作成してみませんか? ページの作成の際には、ページテンプレートを使用ことを推奨いたします。 1つのページでは1つの作品を取り扱う 1つのページ上で複数の作品を解説すると、閲覧者が混乱しかねないので遠慮ください。 ページ編集のルール ゲームの解説ページは誰でも自由に編集してよい 誤字脱字の修正から大幅な情報補完まで、あなたの編集をお待ちしております。 現在ブラウザ上で無料プレイできなくなった作品に関するページであっても、編集を続けることができます。 情報量の多いページは分割してよい 1つの作品を1つのページにまとめる必要はありません。 ページの内容が肥大化している場合、分量の多い雑多な情報を記す場合などでは、ページを分割しても構いません。 その場合、分割したページのタイトルは「(ゲームタイトル)/(子ページ名)」のようにしてください。 例:Crush Crush/Girls(Crush Crushの子ページ) ゲーム性を大きく変化させるMODがある場合、専用ページを設けてそこで解説することを推奨いたします。 例:Antimatter Dimensions/NG+++ コメント欄のコメントを消さない 原則として投稿されたコメントは削除できません。責任を持って投稿しましょう。 ただし、荒らし、公序良俗に反するコメント、スパムを含むコメント等に対してはこの限りではありません。 コメントの削除行為を続けているユーザーを発見した場合、そのユーザーに対して編集禁止措置を行う場合がありますのでご了承ください。 こんなときは ページ名を間違えた場合匿名ユーザーはページ名を変更することができません。 ユーザー登録を行うことで自分でページ名を変更することができます。 ユーザー登録を行わない場合、Wikiのトップページでページ名を間違えた旨を報告して、管理者や登録ユーザーが直してくれるのを待ちましょう。 ページの削除基準 以下に該当するページは、予告なく削除される場合があります。 ゲームの解説ページとしての体裁を著しく欠いているページ(荒らし、ほぼ白紙での投稿など) クリッカーゲーム、放置ゲームといったジャンルから大きく逸脱しているページ 公序良俗に反する内容のゲームに関するページ 「ページ作成のルール」で、作成条件を満たさないゲームに関するページかつては条件を満たしていたが、リンク切れ、完全有料化、プラグインのサポート終了等の理由により条件を満たさなくなったゲームに関するページは削除しません。
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海事の基本的なことを書いてみました。 スキルについて ☆5つで満点 ☆1つ=あまり意味がないスキル 主な海戦スキル 操舵☆☆☆☆ 高いほど船が旋回しやすくなり、旋回したときに速度が落ちにくくなる。 戦闘スキルの切り札と言っていいくらい大事なスキル。 操舵が低いうちは減量した船に乗ったほうがいい。 ELO導入後は大型でも旋回14前後の船が造れるから、操舵15とかは必要なくなった。 修理☆☆☆☆☆ 船の耐久を回復させる。 外科医術☆☆☆☆ 白兵で消耗した船員を回復させる。時間がたつほど生き返る船員は減る。 救助☆☆ 海に落ちた船員を救助する。 ガレー船等の耐波性能の低い船ほど船員が海に落ちやすい。 統率☆☆☆☆☆ 船員の混乱、ケンカ、反乱を鎮圧する。 機雷敷設☆☆ 砲弾を消費して機雷を撒く。JBスキルと組み合わせるとより強力になる。 機雷発見☆☆ 機雷を発見するだけで除去は出来ない。しかもスロットを消耗する。JBに全く同じスキルがあるけどスロットを消費しない。 漕船☆☆ ガレー船の加速度が増す。 消火☆ 大火災以外は消火砂で代用できてしまう。 兵器 航行 管理技術JBされた船の特殊スキルを発動するためのスキル。 砲撃スキル 特に重要なスキルを書き出してみました。大砲は安価で強力な兵器です。 砲術スキルをあげきれば中の人の腕次第でどんな敵とも互角に戦えます。 砲術☆☆☆☆☆ 装填速度が速くなる。カロネードの装填速度は下の通り。 砲術1~4まで 10段階の5秒 砲術5~6 9段階の4.5秒 砲術7 8段階の4秒 砲術8~13 データ無し 砲術14 7段階の3.5秒 砲術15 6段階の3秒 ゲーム中の説明で、大砲が痛みにくくなると書いてあるけど実感できませんでした。(未実装?) FSスキルの強化砲門は砲術+1の効果。 水平射撃☆☆☆☆☆ 水平射撃には3つの効果があり 1.砲弾の命中率が上がる。 単純に攻撃力が上がる、くらいに思っておけば良さそう。 2.最小射程がさらに短くなり近くの艦艇に攻撃できる。 あまり知られていないのがこの 3.砲弾発射から着弾までの時間が短くなる。 で、結果としてクリティカルを狙いやすくなる。 弾道学☆☆☆☆ 砲弾の命中率が上がり射程距離が伸びる。 キャノン等の射程の短い砲は必須かも。 貫通 ☆☆☆ 弾薬を普段の2倍程度使って、砲弾の威力をあげます。 数少ない威力UPのスキルだけど、使う場面はかなりかぎられてしまう。 速射 ☆☆ 大砲の装填速度が早くなる。 攻撃アクティブ系スキルの水平弾道貫通が3枠なので使う場面が滅多にこない。 決して使えないスキルでは無いと思うんですが。 回避 ☆☆☆☆ 敵砲弾に対しての回避率が上がる。 装甲値に加算、というよりはダメージの割合を減らす。船首像の砲弾回避1pointにつき回避スキル+1。 二連弾、通常弾防御と組み合わせるとさらに強力。 対人もN狩りも基本的に回避+水平+弾道学でOK。 通常弾防御(ナターシャ、ジャファル等の副官) ☆☆ 特定の副官が持つ砲弾回避スキル。 カロネード、ペリエ系などの通常弾のダメージを大幅に減らします。 二連弾防御(エルナン等) 特定の副官が持つ砲弾回避スキル。 キャノン砲などの二連弾のダメージを大幅に減らします。 直撃阻止(小中型のJBスキル) ☆☆☆ 前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。 白兵に関係するスキル 砲術と比べて極めるのに莫大な労力と予算がかかり、決定力に欠きます。 剣術☆☆ 白兵時に攻撃力が上がる。 応急処置☆☆ 白兵時に防御力が上がる。 突撃☆☆☆ スキルRANKに応じた高いダメージを相手に与える。 突撃は戦術を無効化し、大ダメージを与える。銃撃にはやや有利、防御には大ダメージを受ける。 戦術☆☆ 攻撃力と防御力を10%増加させる。最大でベースの2倍。 戦術は銃撃を無効化する。防御にも有利。突撃には効果を無効化され大ダメージを受ける。 銃撃☆☆ 相手の攻撃力を防御力を10%減少させる。最小でベースの半分。 銃撃は防御相手に大ダメージを与える。突撃相手にはやや不利、戦術相手に大ダメージを受け効果も打ち消される。 防御☆☆ 一時的に防御力が上昇し、攻撃力が減少する。 そのため、副官の積荷強奪を発動させたいときは防御を使う。 防御は相手の突撃を無効化しRANKに応じたダメージを相手に与える。通常攻撃と戦術相手には不利、銃撃されると大ダメージを受ける。 接弦☆☆ 敵艦に接弦しやすくなる。 スロット一つ消耗するので使いどころが難しい。 副官について 兵長系 太字は強力なスキル 青字は非兵長スキル エルナン(戦術・砲術・弾道学・二連弾防御・妨害・火炎弾防御・イスパニア交信・防火) ジャファル(防御・砲術・水平・通常弾防御・ネコ飼育・オスマントルコ通信) ナターシャ(剣術・狙撃術・戦術・銃撃・兵器技術・砲術・通常弾防御・奇襲) ハワード(戦術・砲術・弾道学・水平射撃・火炎弾強化・鎖弾強化・防火) ニーナ(突撃・砲術・水平射撃・積荷強奪・火炎弾強化・奇襲・猫飼育) 迷ったらエルナン。妨害に加え砲術、交易系スキルを持っており無難。エルナン以外なら砲術系充実のハワード、突撃のニーナ、次点でジャファル、中途半端なのが残念なナターシャあたり。 見張り系 太字は強力なスキル 青字は非見張りスキル ランスロット(操舵・回避・奇襲・防火) イゴール(操舵・回避・造船・鋳造) アリシア(地理学・操舵・回避・ネコ飼育) 収奪+交易系、生産系、冒険+交易の3人を選んでみた。 船部品について 大砲>装甲=船首像=船尾楼>帆>船首砲>船尾砲の順に予算をかけるべき。 横からの砲撃で帆、大砲、装甲が痛む。 前後からの砲撃で船首像、特殊兵装、船首船尾砲にダメージが行く。 たくさんの部品をつける、そして回避スキルを使うと相手の攻撃で壊れにくくなる。 大砲の門数と水夫 カロネード砲14門を4基積んだ船がフルファイアする条件はおおよそ 砲門数14*基数の4で船の砲門数56。船の砲門数の2倍である112人がいれば片側28門分の28発の砲弾が撃てる。 水夫は常に最大まで乗せたほうがいいです。 貫通力 大砲の基本ダメージです。高いほどよりダメージを与えられる。 射程 大砲の最大射程距離。高いほど遠くに攻撃でき、近くの敵に攻撃できなくなるので高ければいいというものでもない。 距離によって威力は10段階ほどダメージが変わる。 弾速 砲弾の命中率が上がる。 炸裂 高いと船部品を壊しやすくなる。 装填 高いほど砲弾の装填速度が早くなる。 大砲の種類 海戦で使う主な大砲を載せてみました。 カロネード砲14門 通常弾 貫通896 射程340 弾速9 炸裂3 装填4 もっとも使われていると思われる平均的な砲。 破壊力、装填、射程ともに高LVで安定している。 キャノン砲14門 二連弾 貫通1204 射程280 速度8 炸裂2 装填1 恐らく2番目に使われている大砲。 カロネードと違い砲弾が二連弾扱いになっている。 射程は数字以上に短く感じられ、装填もきわめて遅く、当てずらい印象が。 そのかわり射程が短い分懐の敵にはめっぽう強く、接近戦向け。 ペリエ/ハイペリエ砲14門 通常弾 貫通756/798 射程520 弾速8 炸裂2/1 装填3 射程が長い大砲。そのかわり貫通はやや低めになっている。 遠距離でも安定したダメージが期待できる反面、接近戦にはめっぽう弱い。 ハイペリエのほうが若干性能が良い。 メテオーラ砲16門/シュミネ砲14門 煙幕弾 貫通784 射程400/460 弾速4/6 炸裂9/7 装填5/4 シュミネのほうが若干高性能。ランダムで敵船に煙幕を発生させる。煙幕状態になると回避率と命中率が落ちるので厄介。 モーター砲16門 二連弾 貫通1200 射程260 弾速1 炸裂8 装填1 キャノンと同じ二連弾なんだけど、射程も威力もキャノンに負ける。使う理由が見当たらない。 ラピッドファイア砲16門 通常弾 貫通800 射程280 弾速7 炸裂2 装填8 装填速度が早く、射程が短くて接近戦に強い。威力はそれなり。 アンフェール砲 火炎弾 威力も射程も普通くらい。ランダムで敵船に火災を発生させる。火災状態になると水の減りが激しくなり100%混乱しなくなる。これを書いてる08.06.04時点で敵船に火災を発生させるメリットがあまりないので、使うのはやめたほうがいい。 エンジェル/セラフィム砲 鎖弾 鎖でつないだ砲弾を撃ち、敵船の船部品を破壊する。側砲で使う大砲ではない。 トレンチ/エクスプローダー砲 ぶどう弾 小さい砲弾を撃って敵の船員を傷つける。外科で回復できるので、まず使わない。 総括 安定&万能のカロネード、接近戦のキャノン、次いで遠距離のハイペリエ、シュミネ砲がオススメです。 ある程度の白兵スキルと高い砲術系スキルがあるならキャノンのほうが強いかも。 船首砲はメテオーラかエンジェル砲を使う。 特殊兵装 船首にとりつけて敵船に体当たりしてダメージを与える「ラム」 白兵戦を起こしやすくする「コーヴァス」 帆数値をUPさせる「スパンカー&スプリット」 白兵の攻撃力を大幅に上げる「船尾楼&船首楼」があります。 ラムについて 当てるために船首部分をどうしても敵船に向けなければならないので、危険極まりない。 当てた場合、船の最大耐久を大幅に減らすことが出来る。 コーヴァスの効果 接弦の効果とほぼ同じで、副官スキルの拘束を発動させるのに使う。 追加スパンカー&スプリット それぞれ縦帆と横帆の数値があがる。 船首楼&船尾楼 どちらも白兵攻撃力があがる。白兵支援+1につき攻撃力が+5される。大型船尾楼は+6なので1つにつき攻撃力が30上昇する。 普段はこれを使いたい。 船首像 各ステータスについて(wikiより転載) 災害守護:災害を回避する力、発生率を抑える (洋上移動中の災害時に「〇〇の像の加護がありました」というメッセージと共に災害が消えることがある) 疲労軽減:疲労度を増えにくくする力 船員掌握:忠誠度を下がりにくくする力。1pointあたり白兵時の防御力に+2のボーナスがある。 砲弾回避:砲弾を回避しやすくする力 天竜の像 災害守護0 疲労軽減0 船員掌握0 砲弾回避7 NPC売りで安価。 ファフニールの像 工芸9 琥珀(15)、青銅(10)、木材(30) 災害守護4 疲労軽減1 船員掌握0 砲弾回避8 材料を集めやすく、作るのも楽。 ガルーダの像 工芸15 キャッツアイ(10)、銅(15)、木材(30) 災害守護4 疲労軽減1 船員掌握4 砲弾回避8 最高の船首像。材料のキャッツアイがインドのみの販売。 船 船倉の増減と旋回 船倉の小さい船は積荷が積めない反面、加速力と旋回力が高くなるので、なるべく船倉は小さめで造るようにする。 船の材質 速度よりは耐久を重視する。NPCを狩るだけならチーク前後の材質で十分。、対人を考えると最低でもオーク材~鉄材が望ましい。 鉄はシーダー、ビーチの5倍の値段だけど、砲撃にさらされることの多い軍艦には最適な材料だと思います。 砲室と船室 前述したように砲門数の2倍の人員をKEEPしたいので必ず船室は最大にする。 装甲圧延鉄板を3枚つければ横からの砲撃はほぼ無力化できます。 クリティカルにはあまり意味がないらしく、体感で装甲が1/10くらいになってそう。 レベリング用船舶 戦闘LV20から51までは減量した商用大型ガレオンがおすすめ。 耐久が底になったら強化ロープや提督居室で強化して耐久を回復させる。 文責 たぶんくみちょー (コピーは適当にヽ(*ΦωΦ)ノエの字)
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ガナドール 大航海時代に名を馳せた洋上の覇者“ガナドール”たち。 彼らに挑戦できる特別な海戦が実現します。 強大な力を持つガナドールに打ち勝ちましょう。 司令部へ行く 強力な海賊や提督たち『ガナドール』と洋上戦をします。 ガナドールは強力な専用スキルと艦隊を持ちます。 仲間と作戦に参加し、ガナドール撃破をめざしましょう。 登場するガナドールは、ワールドクロックが示す年代によって変わります。 ガナドールを倒すと、さらに強い上位ガナドールが出現することがあります。 ガナドールと戦うには、街の「出航所」から特殊輸送艦に乗って、司令部へ行きます。 司令部へ着くまでの所要時間はおよそ5秒です。 ガナドールの情報は、出航所役人、出航所案内人のガナドール作戦情報で確認できます。 特殊輸送艦は、艦隊を組んだ状態では乗船できません。 作戦を立案する 司令部にいる「諜報官」に話しかけ、ガナドール作戦情報をクリックします。 [作戦立案]をクリックします。 討伐対象から戦うガナドールを選びます。 [詳細]でガナドールの詳しい説明を確認できます。 キーナンバーを設定すると、その作戦に参加するには、設定したキーナンバーの入力を求められるようになります。 作戦の立案・開始にはガナドールごとに決められた枚数の「国家貢献勲記」が必要です(開始時消費されます) 。 ガナドールの名前の色は難易度を表しています。 赤 非常に高い オレンジ高い 紫 歴史的事件により出現した、特殊なガナドール 黄 普通 白 低い 戦闘の準備を整えます。 準備ができたら、「諜報官」に話しかけてガナドール作戦情報をクリックし、[詳細情報]をクリックします。 参加者全員が戦闘準備を終えたら[開始]をクリックします。 作戦が開始されるので、出航所から出撃しましょう。 作戦に参加する 司令部にいる「諜報官」に話しかけてガナドール作戦情報をクリックし、参加したい作戦を一覧から選び、[詳細情報]をクリックします。 [参加]をクリックすると、作戦に参加できます。 準備を終えたら「諜報官」に話しかけて[詳細情報]をクリックします。 [準備完了]をクリックすると、戦闘準備が完了します。 作戦立案者が作戦を開始したら出航所に向かい、出撃しましょう。 ガナドールと戦う 出航所から出港すると、ガナドール戦が開始されます。 フィールド上にいるガナドールを探して倒しましょう。 ガナドールは非常に強力で、専用のスキルも使います。 戦いには心して臨みましょう。 ガナドール戦を中止するには、作戦立案者が、出港所でガナドール戦中止をクリックします。 ガナドールを航行不能にすると勝利です。 戦闘時間が切れるか、メンバーの航行不能回数が合計で5回になると敗北です。 歴史的事件の影響により、航行不能可能回数の上限が+1されることがあります。 攻略 作戦立案者が作戦を開始するまで出航所に入れない。また開始した後出航所に入ると司令部に戻れない 戦闘海域は通常の洋上と同じく操帆・警戒・見張りスキルなどが使用できる。測量は使用できない 戦闘海域にはNPC艦隊とガナドールを含む艦隊がいる。 ガナドール艦隊を撃破するとクリアされ強制的に出航所に戻される 交戦前の見た目が5隻でも、交戦後増援で20隻程度にまで膨れ上がるので雑魚艦隊とて侮ってはならない NPCを撃破すると白旗をあげるのではなくその場で消滅する 戦闘中戦闘サークルは表示されないが、円形の戦闘サークルが存在するので外縁部へ進めば撤退できる。 また外から戦闘中の敵NPCをクリックする事で表示される 制限時間・制限航行不能回数の上限が許す限り何度でも出撃できる 驚くほど遠方から戦闘を仕掛けてくる。警戒スキルが効果ある?(要検証) 戦闘終了後、壊れた帆・壊れた大砲・壊れた装甲(いずれもスタックアイテム)をドロップすることがある。敵に与えた損傷の度合いにより獲得数が変化する?(要検証) NPCに拿捕されてしまっても収奪されない ガナドール 交戦前は単艦で遊弋している 交戦後、僚艦として配下の艦艇が5隻~15隻程度ランダムで出現 刻印無効。被弾した刻印と同じものをカウンターで打ち返してくる 特殊な専用スキルを持っている。耐久が一定値を切ると発動?(要検証) どれも常識外れのものばかりで、発動の際は紫の放射エフェクトが発生する 撃破後、戦闘報酬として国家貢献勲記・名工の大工道具を獲得 ガナドールデータ ガナドール名 必要勲記枚数 時代 世紀 MAP 場所 データ スキル 特殊能力 ドロップ の順で並んでますもうテーブルめんどくさい( ´゚д゚`) ハイレディン赤 20枚 16世紀1期~3期 mapA 出航して少し北、十字路を西にまっすぐ 重ガレアス 耐久9999 船員600 白兵攻撃2000 白兵防御3000 先制攻撃 斬り込み阻止網 白兵戦回避 特殊煙幕弾(通常弾・煙幕弾) 白兵攻撃防御大幅強化 船員に大打撃を与える(エリア全体攻撃)※耐久5000を切ると発動 夜戦用金属製装材 夜戦用木製装材 オスマントルコ提督軍服 覇者への祝福 賢者への祝福 剛毅の気焔 静寂の気焔 ハイレディンオレンジ 10枚 16世紀1~3 mapB 出航して南東、広い海の南東隅辺り 重ガレアス 耐久8751 船員500 白兵攻撃800以上 直撃阻止 重量砲撃 破壊工作 白兵戦回避 白兵攻撃防御大幅強化 船員に大打撃を与える (エリア全体攻撃) オスマントルコ提督軍服 覇者への祝福 賢者への祝福 剛毅の気焔 静寂の気焔 大砲職人の鍛錬具| ハイレディン紫 0枚 16世紀2 プレヴェザの海戦mapC 出航して北西、細長い島で囲まれた内海の中央 重ガレアス 耐久6508 船員316 白兵攻撃力368 直撃阻止 装甲劣化弾 白兵戦回避 白兵戦迎撃 オスマントルコ提督軍服 覇者への祝福 賢者への祝福 剛毅の気焔 静寂の気焔 大砲職人の鍛錬具 ジョン・ホーキンス赤 20枚 16世紀4.5 mapD 出航して南東、小島に囲まれた海から南 逆ハート型の島の北端 戦列艦通常弾・連弾 装甲劣化弾 先制攻撃 白兵戦迎撃航行速度維持 砲撃ダメージ強化 砲撃ダメージ無効化 ※耐久5000を切ると発動 夜戦用金属製装材 夜戦用木製装材 イングランド提督軍服 スカリワグハット(緑) ピースコッド・ベリード(緑) 勝者への祝福 精魂の気焔 ジョン・ホーキンスオレンジ 10枚 16世紀4.5 mapD 出航して南東、小島に囲まれた海の中央 戦列艦通常弾・連弾 特殊煙幕弾 切り込み阻止網 重量砲撃 白兵戦回避 直撃阻止 航行速度維持 砲撃ダメージ強化 イングランド提督軍服 スカリワグハット(黒) ピースコッド・ベリード(黒) 勝者への祝福 精魂の気焔 大砲職人の鍛錬具 フランシス・ドレイク赤 20枚 16世紀4.5 難易度G 出航して東、細い道を道なり、うずまきの中央(会敵まで10分程度掛かる) ゴールデン・ハインド 連弾 装甲劣化弾(異常な火力) 航行速度維持 砲撃射程・命中率・装填速度強化 特製2層甲板型大型船体 夜戦用金属製装材 夜戦用木製装材 イングランド提督軍服 ピースコッド・ベリード(緑) 勇者への祝福 灼熱の気焔 フランシス・ドレイク オレンジ 10枚 16世紀4.5mapF出航して北、4つ島の中央ゴールデン・ハインド重量砲撃航行速度維持 砲撃射程・命中率・装填速度強化 特製2層甲板型大型船体 イングランド提督軍服 ピースコッド・ベリード(黒) 灼熱の気焔 勇者への祝福 大砲職人の鍛錬具 ウルージ・レイス黄 5枚 16世紀1 mapB 出航して東、横長の島の北 ラ・モール 直撃阻止(連弾) 白兵能力大幅強化 装填速度を低下させる 儀典用金属製装材 儀典用木製装材 オスマントルコ軍公用装材 オスマントルコ提督軍服 覇者への祝福 バルタザール黄 5枚 16世紀1~3mapA 出航してまっすぐ北、通路の終わりの辺り 大型ガレオン直撃阻止 焼き討ち 破壊工作(連弾) 稀に異常状態無効化 砲撃命中率を低下させる 祝典用金属製装材 祝典用木製装材 神聖ローマ帝国軍公用装材 勝者への祝福 精魂の気焔 大砲職人の鍛錬具 アンドレア・ドーリア黄 5枚 16世紀1~3mapE 出航して北、四角い島の北東 強襲用ガレアス耐久6000 船員300 直撃阻止 重量砲撃 装甲劣化弾 白兵戦回避 砲撃ダメージ強化 祝典用金属製装材 祝典用木製装材 神聖ローマ帝国軍公用装材 サンタ・クルズ黄 5枚 16世紀3~5mapE 出航して北、四角い島の北 スパニッシュガレオン 装甲強化 稀に異常状態無効 祭礼用木製装材 祭礼用金属製装材 イスパニア提督軍服 大砲職人の鍛錬具 勇者への祝福 灼熱の気焔 ドン・ファン黄 5枚 16世紀4mapF出航して北西、三叉路中央 北欧重ガレー 一定範囲内で船体と船員ダメージ 発動頻度が高い(トールの雷ではない) 祭礼用木製装材 祭礼用金属製装材 神聖ローマ帝国軍公用装材 大砲職人の鍛錬具 賢者への祝福 エフィンガム黄 5枚 16世紀4.5mapD出航して南東、小島に囲まれた海の中央を南 逆ハート型の大きな島北端から北東(すぐ近く) インディアマン 稀にクリティカル無効化 砲撃ダメージ軽減 装填速度を低下させる 貴賓用金属製装材 貴賓用木製装材 イングランド提督軍服 大砲職人の鍛錬具 灼熱の気焔 グリマーニ白 2枚16世紀1.2mapC出航して北西、細長い島で囲まれた内海の中央 ヴェネチアンガレアス 直撃阻止 焼き討ち 破壊工作 白兵戦回避 特殊煙幕弾 ヴェネチア軍公用装材 ヴェネチア提督軍服 大砲職人の鍛錬具 アイドゥン・レイス白 2枚16世紀1.2mapD出航して南東すぐ、小島に囲まれた海の中央 ターキッシュガレー 直撃阻止 焼き討ち 白兵戦回避 白兵能力を低下させる オスマントルコ軍公用装材 オスマントルコ提督軍服 大砲職人の鍛錬具 ピリー・レイス白 2枚16世紀1~3mapB出航してずっと東、境界近くの南北に長い島の北端 強襲用ガレー 直撃阻止 焼き討ち 白兵戦回避 特殊煙幕弾(通常弾・煙幕弾) 装填速度を低下させる オスマントルコ軍公用装材 オスマントルコ提督軍服 アゴスティノ白 2枚16世紀1~3mapA出航して右折してすぐ 戦闘用キャラック 耐久3000 直撃阻止 重量砲撃 焼き討ち 破壊工作 白兵戦回避 稀にクリティカル無効化 砲撃ダメージ軽減 神聖ローマ帝国軍公用装材 大砲職人の鍛錬具 アリ・パシャ白 枚216世紀3.4mapD出港して南東、1日ほどすすんだ開けたところ 強襲用ガレー なし オスマントルコ公用装材 オスマントルコ提督軍服 ウルグ・アリ白 2枚 16世紀3.4mapB出航してずっと南 大きい島の南の点のような島の東北東 ターキッシュガレー 装甲強化 稀に異常状態無効 オスマントルコ公用装材 オスマントルコ提督軍服 ジャンアンドレア白 2枚16世紀4mapE出港して北 雑魚がいる道のさらに北、四角い島の北 強襲用ガレアス 砲撃ダメージ強化 神聖ローマ帝国軍公用装材 フロビシャー白 2枚 16世紀4.5mapC出航してずっと北、そしてずっと西 輪のようになっている島の北西の角(外側) インディアマン 直撃阻止 重量砲撃 船員少 白兵弱 全体雷撃ダメージ(トールの雷ではない) イングランド公用装材 イングランド提督軍服 大砲職人の鍛錬具 ゴードン白 2枚 16世紀5mapF出航して北 軽ガレオン イングランド提督軍服 ライザ白 2枚16世紀5mapE出航して北、四角い島の北 重ガレオン アロンソ白 2枚16世紀5A出港して東、三叉路を北 スパニッシュガレオン イスパニア軍公用装材 イスパニア提督軍服 大砲職人の鍛錬具 ハイレディン → (ウルージ・レイス、アンドレア・ドーリア、アイドゥン・レイス) のいずれかを撃破すると出現 ジョン・ホーキンズ → (フロビシャー) を撃破すると出現 フランシス・ドレイク → (エフィンガム) を撃破すると出現 情報など 紫10勝でカール5世呼び出し新称号ゲッツ -- 2012-10-19 (金) 10 38 31 ハイレディン紫の項を赤とオレンジと統合しようとすると表がバグる・・・ -- 2012-10-19 (金) 20 27 08 念の為に4期分も追加しておいてよかった。情報お待ちしています -- 2012-11-13 (火) 21 08 21 イングランド提督軍服 耐久50 正装25 攻撃力5 防御力35 砲術+2回避+2速社+1 -- 2012-11-13 (火) 21 26 10 橙ドレイク出航所出て北4つの島中央付近 -- 2012-11-13 (火) 21 49 17 ガナドールの一覧表、各年代ごとに分けた方が見やすいかもですね -- 2012-11-13 (火) 21 57 24 ↑どの道来年1月には15世紀分が追加されるから、そしたら世紀ごとにページを切り替える予定 -- 2012-11-13 (火) 22 17 53 橙ドレイクで特製2層甲板型大型船体 -- 2012-11-13 (火) 22 18 53 イスパニア提督軍服 耐久50 正装25 攻撃力5 防御力35 砲術+2 水平+2 応急処置+1 -- 2012-11-13 (火) 22 31 52 ドン・ファンからピンク金属ソウザイ -- 2012-11-13 (火) 22 57 54 橙ドレイクからピースコッド・ベリード 耐久70、攻撃12、防御25、水平2、速射2、回避1 -- 2012-11-13 (火) 23 15 54 赤ホーキンスからスカリワグハット 攻撃15 防御20 弾道+2 操舵+1 -- 2012-11-13 (火) 23 50 45 オスマントルコ提督軍服 -- 2012-11-13 (火) 23 56 48 ジョン・ホーキンズ(オレンジ) 頭装備 スカリワグハット 貫通1 操舵1 -- 2012-11-14 (水) 00 02 15 ピースコッド・ベリードは橙と赤で性能と色が違いますね -- 2012-11-14 (水) 00 38 09 赤は水平+3 -- new{2012-11-14 (水) 00 48 55} 赤ドレイクからのピースコッド・ベリード(緑)耐久70攻12防御40砲術+3回避+2水平+2 -- 2012-11-14 (水) 09 24 30 4期のNPCはほとんどが砲戦型のAIで積んでる大砲の射程が長い -- 2012-11-14 (水) 11 26 13 オレンジ ジョンホーキンズから船体でるのってホント?赤ホーキンズからでないから間違いでは? -- 2012-11-15 (木) 13 44 19 ↑消しておきました。どなたかドロップ確認できましたら改めて追加お願いします -- 2012-11-15 (木) 14 57 03 フロビシャーからイング公用装材でました -- 2012-11-15 (木) 21 57 22 いまさらだけどホーキンズではなくホーキンスじゃない? -- 2012-11-15 (木) 23 27 43 一覧とは重複になりますが、1期~5期それぞれの出現ガナドール早見表ページ作ったら便利ですかね?ページ増えすぎて迷惑なら避けますが。? -- 2012-11-20 (火) 17 39 41 ↑素晴らしいじゃないか。ただこのページの一覧は当面残して置いてもらいたい -- 2012-11-20 (火) 20 34 04 ↑このページの一覧からそのままコピーして作りました。一覧の上部にリンク貼っておきました。 -- 2012-11-21 (水) 02 06 23 最後にボスだけ残って白兵中なら護符や攻撃アイテム使っても反撃は来ないよ!ドレイクやホーキンスで検証済み。部位破壊したいときにどうぞ -- 2012-11-21 (水) 10 26 39 ↑↑同じ情報を複数ページで編集することになるから情報がバラバラになる予感 -- 2012-11-23 (金) 13 27 46 頭装備 スカリワグハット(黒) 貫通1 操舵1 スカリワグハット(緑) 弾道学2 操舵1 -- 2012-11-25 (日) 15 25 33 ●ガナドールとの白兵戦において、白兵戦用アイテムを使用した際のガナドールの船に与えるダメージを調整 これってやはり火炎壺? -- 2012-12-11 (火) 15 41 09 ガナドール戦限定で、火炎壷ダメージが10%→1%に変更された -- 2012-12-11 (火) 19 54 00 ヽ(`Д´)ノ転載面倒だねこれヽ(*ΦωΦ)ノ
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ルールの軸は ・12球団に(配信選手+プロ選手)を加えたチームが使える ・トーナメント形式 ・投手の使用制限なし の3点です。詳しくは以下のとおりです。 ・基本的なルール デフォルトの12球団(アップデート版)に それぞれのチームに所属の配信選手・プロ選手を加えたチームが使用可能です。 配信選手・プロ選手を入れるか入れないかは自由です。 また、オリックスの選手として配信された荒金選手をホークスで使うといったことは不可とします 猪狩などのサクセスモード固有キャラも禁止です。 ・選手能力はこちら(http //www.baseless.org/data/index.html)でご確認いただけます。 背番号、ウグイス、装備品、応援歌の編集は自由です。 大会の進行はトーナメントの勝ち抜き形式とします。敗者復活はありません。 トーナメントの割り振りはくじ引きで行ないます。 投手の使用制限は無しです。1試合1試合が完全に独立することになります。 試合ごとに使用チームは変更可能とします。 先攻後攻はトーナメント表で左側にいるチームが先攻、右側にいるチームが後攻とします。 したがって、トーナメント表で右側にいるチームが部屋を立ててください。 試合は9イニング制で行ないます。引き分けの場合は再試合を5イニング制で行ないます チームは変更可能です。再々試合以降も5イニングで行ないます。先攻後攻は試合ごとに入れ替えてください ・トーナメントの割り振り 参加人数が2,4,8,16・・・といった2の累乗数になればいいのですが、 そうならなかった場合 例えば、参加者が6名の場合、下図のように1回戦で4名に絞られるようにトーナメント表を設計します。2人がいわゆるシードになります。 誰がシードになるかはくじ次第です。 また、シードの参加者が先攻になるようにトーナメント表を設計します。 ・通信が切断された場合のルール 切断された時の残りイニング数 アウトカウント ランナーの埋まり具合 対戦打者を再現して 1回表または裏から試合を再開します。 対戦投手を再現するかどうかは任意としますが、再現しない場合元々の対戦投手は再試合では使用不可能とします、 また、元々の試合で降板してた投手も再試合では使用不可能とします。 試合の勝敗は2試合の合計点で計算します。 この時、例えば最初の試合が1-5で終わり 再試合で0-2の状態になればコールドゲームとして扱います。 再試合で切断が起きた場合も上に準じます。今度は3試合の合計点で試合の勝敗が決まります。 ,
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/37.html
カコイーシーズ はじめの一頭 ■ カコイーシーズ×タケノマジック └ ヤオチョウジアイ はじめの一頭@2歳セリ市 ■ カコイシーズ×ミッドナイトアールティ └ エッグストライク
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登場 Recipe 162 奇跡も魔法もあるんだよ 備考 [ 魔法№ ***] 死のルーレット  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:青魔法》 ̄ ____________ ./'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;ミ ./;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;ミ /;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;;'. ;. ; ;ミ ./'. ;. ; _~二`ー ,、_ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | __ `` _r=、 | / ̄ ̄ ̄ / /__7 /''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄/ ./''7 ヽ ,へ_`ー' ノ + ./ / ̄/ / /__7 / /  ̄ ̄ノ /  ̄ / / | ト、 `ヲ / + / /_/ / ___ノ / / / ___ノ / l\ ヾユ/ノ 人 /___________/ /____,./ ∠../ /____,./ < . . ∧、}__」ノニrニ ̄ヽ } /'''7'''7 . /''7 . / ̄/ / . .「!rヘ | . . !彡ム-ミ .`ソ / / /._ __ / / __ .. _ _ / ゙ー-; / ̄トゞ、ヘ;. | .r' , V } _ノ /i i/ ./ / / . / /_ノ ./ ./_/ /_/_ / /ー--'゙ ム-ミ「「¨| マヘルし'冖, レハ /__,/ ゝ、__/  ̄ ̄ ./_____,ノ . . _ノ / /_/ / . _ . ! ̄ . .| ヾ,ゞE,! レ' . . . ! _______________ /__,./ , '/ . . . >マ_」ニ-==ミ='ミ、__|_____| T''ミー──────────── ≧、 弋! . . . ./ . . .oニ};;{;;{;(;{;;/ /| |;;;;;;;;| 「 ̄ ̄! __ ;¬r' >ミ{ . . .У ≧;;ィ>, < ,' | |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| ,; <;;;;;;;;;>ミ ! ∥ /\ { ¨ニ|」フ イ;;;;ハ ヘ_< { | |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| /圭ヘ;;;;;;;;;;;;;ハ l ∥ , イ . . .>、__フL/;;/ノ ∧ム. . >< V .| |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| {圭ミリ;;;;;;;;;;;;;;;;} | ∥ /o ̄ハ // . ./ . ./;;/' . // マム/ >―ヘ| |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| V彡';;;;;;;;;;;;;;;;/ | ∥ /フ>イ/〃 斗 . /;;/ /イ . . マム/ . . . | |;;;;;| |;;;;;;;;;;;| ヾ、;;;;_;;/ | ∥ / / . . // . |;! . . .| ./;;/イ. . . . . . .マム. . . . ..ヽヽ、|└─ ┘ L」L ‐ミ、/イ . . | ! . . . !/;;/ . . . . . . . . . マム. . . . . . \i | ミ 、 . . . . . . .」 Lイ/;;/. . . . . . . . ./;、マム. . . . . . .  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / >ミニ彡イ,} /;;/ .; _二ニ=<;.;.;.;.ヘマム . . . . . . . | /. . . . . . . . .  ̄/;;/<{;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.ヘマム . . . . . . . | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 単発式の銃を交互に眉間に撃ち合う。弾が出た場合、戦闘不能となる。 ─────────────────────────────── 当然自分からである。 ─────────────────────────────── ─────────────────────────────── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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autolinkTOP>【い】>イエローシート イエローシート (いえろーしーと) 分類3【場所】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 甲子園ホームページ http //www.hanshin.co.jp/koshien/ 阪神甲子園球場1塁側特別指定席、3500円。 ベンチから出入りする選手達を一番間近で見られる。 バッテリー間の投球とホーム1塁間の疾走が見れる好位置。 但し背もたれが大きく斜面が急な事もあり足元が非常に狭い。 グリーンシートに比べてかなり窮屈。 登録日 2006/05/31 【い】一覧 威圧感 いい人 イエローシート イエローメッシュジャージ 伊賀野カバ丸 井川慶 石ノ森章太郎 イタダキマン 1990 一条薫 1・2・3と4・5・ロク 一年の計は元旦にあり 一文字隼人 一身上の都合 一反もめん イッパツマン 一般論 一服 偽りのウエディング イデオンガン 伊藤かずえ 愛しの刑事 イナズマ イナズマン 乾巧 井上敏樹 井の中の蛙、大海を知らず イブキ 今岡誠 意味無し勃起 イメクラ 癒し系 イヤリング型携帯電話 岩田稔 インターポール インパルス インフェルシアの花嫁 インベーダーゲーム ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動