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トランプ・ソルジャー 鏡文明に属する種族。その種族名の通り、モチーフはトランプ。 ライト・ソルジャー (文明)鏡 アンコモン コスト2 (パワー)1000 (種族)トランプ・ソルジャー ■バトルゾーンに光のクリーチャーがいる時、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 K(キング)・フラッシュガンナー (文明)鏡 ベリーレア コスト6 (パワー)3000 (種族)トランプ・ソルジャー ■ルール・アウト -自分の進化ではない「トランプ・ソルジャー」が攻撃する時、そのクリーチャーのコスト以下の相手クリーチャーを1体選び除外する。 ■自分の他の「トランプ・ソルジャー」は可能であれば攻撃する。 命名ルールは、強力なものが「K(キング)・~」「Q(クイーン)・~」「J(ジャック)・~」で、それ以外が「~・ソルジャー」。また多種族の冠詞は「占術」、「奇術」。 総じて軽い種族。トランプのように並べ、また「トランプ・ソルジャー」に関する能力を有することが多い。 ・設定では、トリックスターたちがトランプに魔力を吹き込んだことで誕生。 また「J」以上の称号になると、明確な人型や、怪物にもなる。RPGなどに出てくる「召喚獣」のような存在。 作者:かがみ 名前 コメント
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《アトランディア》 フィールド魔法 フィールドに存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 このカードのコントローラーのエンドフェイズ毎に、 自分フィールドに表側表示で存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの数×300、自分のライフを回復する。 オリジナルカード三期で登場したフィールド魔法。 ケルビムの攻守アップ効果と、毎ターンの回復効果の二つを持つ。 一つ目の攻守アップ効果は全体に及ぶ。上昇率は300と、決して大きいとは言えないが 《ケルビム・ブルーメンブラット》はカード1枚で《サイバー・ドラゴン》を上回れるようになり、 《ケルビム・イスキューロン》《ケルビム・シュルルクベラ》は上級クラスを一方的に殴り倒せるようになり 《ケルビム・ヴェルルゼバ》が《青眼の白龍》を超えられるようになるのは決して無視できない。 また、他の種族・属性系強化と違いケルビム限定であるため相手に利用されにくい事も利点と言える。 二つ目の効果は、このカードのコントローラーのエンドフェイズにコントローラーの場のケルビムの数を参照して回復する。 これは、相手には何ら影響を及ぼさない。 回復量は、こちらも決して大きいとは言えないがまともに戦線を維持できている状態なら《神の恵み》クラスのライフゲインは可能である。 序盤から《グラーヴェ・ケルビム》あたりとこのカードのセットでじわじわ守っていれば、相手に細かくプレッシャーを与えられるだろう。 総じて、優秀な類のフィールド魔法と言える。ケルビムを使用するデッキの全体の支えとして役に立ってくれるだろう。 しかしすぐに戦局を動かせる派手な効果は持っていないため、相手の警戒が薄く除去されづらく、 (フィールド魔法の宿命として)結果2枚目以降は手札で腐ってしまう場合が多いことには注意。 名前だけでなく属性も指定されているため、実は《DNA移植手術》や《属性変化-アトリビュート・カメレオン》で闇以外を指定することで無効化される。 発動時メッセージ「フィールドは天翅の住む都・アトランディアに変わる!」 回復効果「アトランディアからプラーナが放出される!」 原作・アニメにおいて― アニメ「創聖のアクエリオン」に登場する地名。 かつて高度な文明を築いた堕天翅族の地で、南極の氷に封印されていた。上下が逆さまの美しい街で、その周りの農場や中心にある「生命の樹」には収獲された人類が植えられていて、そのプラーナは堕天翅族の羽に吸収されていく。よって堕天翅族には「食事」という行為は不要なのである。 関連カード
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X-Men Vol.1 #031~040 #031 We Must Destroy...the Cobalt Man!/我らは破壊しなければならない…コバルトマンを! #032 Beware the Juggernaut, My Son!/ジャガーノートに注意せよ、我が子よ! #033 Into the Crimson Cosmos!/クリムゾン・コスモスの中へ! #034 War -- in a World of Darkness!/戦争--闇の世界の中で! #035 Along Came a Spider.../スパイダーは来た… #036 Mekano Lives!/メカノ、ライヴズ! #037 We, the Jury.../我らは陪審員… #038-1 The Sinister Shadow of... Doomsday!/破滅の日の…不吉な影! #038-2 A Man Called...X/Xと呼ばれた男 #031 We Must Destroy...the Cobalt Man!/我らは破壊しなければならない…コバルトマンを! 訓練を終えて休みをとるXメン。エグゼビア教授はジーンに借りていた本をスコットに渡して代わりに返してくるように言い、彼の恋の後押しをした。ウォーレンはスコットを車に乗せ、今日こそ彼女にどちらかを選んでもらおうと言った。ハンクとボビーはそれぞれゼルダとヴェラをダブル・デートに誘っていた。 一方、ジーンは友人のテッドの兄、ラルフを紹介され、彼らは棒高跳びを競い始めた。しかしラルフの棒が折れ、支柱に頭をぶつけてしまう。医者を勧めるジーンに断り、彼らは夕食をとることにした。ラルフがトニー=スタークの元でコバルトの実験を行っていることを話していると、ウォーレンとスコットが来て合流した。一同はラルフの研究室を見に行くことにしたが、ウォーレンは断った。 その頃、ハンク達は詩の朗読を聞いていた。朗読を終えたベルナルドがゼルダに言い寄ったのでボビーは彼のコーヒーを凍らせるいたずらをした。ウォーレンはピザ屋に行ったがディスコになっていてそこでキャンディ=サザーンと再会した。 研究所ではスコットとジーンにスライドを見せている間に、ラルフはテッドに自分の作ったアーマーの装着を手伝わせた。アーマーの威力を見せたラルフは頭をぶつけた後遺症で抑えが利かなくなり、アーマーの技術を他に提供しないアイアンマンを破壊する気になって止めようとしたテッドを叩きのめした。アイアンマンに装備を渡さないために研究室を壊し、その音を聞きつけたスコット達はXメンになって止めようとしたが崩れた装置の下敷きにされてしまう。マーベル・ガールのテレキネシスでつぶれるのは防げたが持ち上げられず、通信機で教授に助けを求めた。教授は実験を中断できなかったので他のメンバーを応援に向かわせ、サイクロプス達は近くにあったクレーンを使って脱出した。 応急処置を受けたテッドが運転するラルフの車に乗って彼らはスターク・インダストリーズに向かった。教授の導きでハンクとボビーはウォーレンの車に拾われてスターク・インダストリーズに先についた。アイアンマンが不在だったので性能テストのためにコバルトマンに襲われた。 テッドの車が到着し、2時間でコバルトマンは歩くコバルト爆弾になってしまうことが明かされた。ビーストがラルフの車で橋の上にいるコバルトマンの注意をひきつけている間に、サイクロプスとアイスマンは橋の下から近づいた。車を破壊するためにビームを撃ってコバルトマンがしばらく動けなくなった間にマーベル・ガールとビーストが近づき、彼らに向けてビームを放とうとするのをアイスマンが止めた。サイクロプスのオプティック・ブラストを受けて解けた氷の水で故障して墜落したコバルトマンを川からエンジェルが助け上げ、正気になったラルフは誰でもアーマーを使えるようにするのは危険だと理解するのだった。 上に戻る #032 Beware the Juggernaut, My Son!/ジャガーノートに注意せよ、我が子よ! いつものカフェでゼルダの手作りケーキでボビーの18歳の誕生パーティーが行われていた。ダンスタイムになりボビーとゼルダ、ハンクとヴェラ、スコットとジーンが踊り始め、キャンディをつれてきたウォーレンが加わった。 その間にエグゼビア教授は実験の山場を迎えていた。その目的はジャガーノートを元の人間に戻す事だった。 突然、ゼルダを目当てに店に暴走族が入ってきた。走り回るバイクを周りにわからないようにミュータント・パワーを使って取り押さえ、警察に突き出してパーティーは終わった。 一方、教授は自分とジャガーノートを装置にかけた。しかし2人分の精神力しか計算に入れていなかったため、予想外の第3の存在の負荷に耐え切れずに爆発し、ジャガーノートが目覚めて自由になった。倒れている教授をおいてヘルメットを取り戻したジャガーノートは自分に教授の能力が移ったの感じ、Xメンを倒すための準備を始めた。 ボビーとハンク、ウォーレンはそれぞれの彼女を家まで送り、ウォーレンはキャンディが自分を好いていると感じジーンへの気持ちを解決しなければと思い、サイクロプスはジーンに自分の能力の悩みを打ち明け、彼女の励ましに愛情を感じ自分の気持ちをすぐに告げようと思った。 学園に着いたウォーレンは明かりがついていなかったので不審に思い、エンジェルになって各部屋を探したが教授は見つからなかった。立ち入り禁止の部屋の前で何かが近づいてくるのを感じて避け、反撃しようとした時に明かりがさして2人を止める声がした。相手がビーストだった。他のメンバーもXメンになって集まり、教授に通信しようとしたが応答がなかった。 突然明かりがついてセレブロの警報が鳴った。セレブロの前に駆けつけると自分達が敵として登録されており、倒れ掛かってきた。教授を探してプライベート・ラボに向かったが、下りるための階段が突然平らになってサイクロプスとアイスマン、ビーストが落ちてしまう。無事だったエンジェルが声の聞こえた方に正体を確かめに向かうと、木箱を吹き飛ばしてジャガーノートが現れた。エンジェルは木箱に当たって気絶し、教授をどうしたと詰め寄るサイクロプスにジャガーノートは一緒に死なせてやると答えた。 ビーストとアイスマンがジャガーノートを挟み撃ちにしている間に、マーベル・ガールがテレキネシスでヘルメットを取ろうとしたがフォース・フィールドに阻まれた。ビーストはアイスマンと激突させられて共に倒れ、サイクロプスはマーベル・ガールを逃がして他の者に警告させようとした。 サイクロプスのオプティック・ブラストはジャガーノートには水鉄砲のようでしかなく、平らになった階段をテレキネシスで浮かびながら上るために無防備になったマーベル・ガールを、サイクロプスを倒したジャガーノートの起こした衝撃波が襲って彼女は落ちた。メンタル・ボルトで彼女を倒し、学園を破壊するジャガーノートの頭の中に声がひびいた。それはファクター・スリーの誘いだった。ジャガーノートは声に導かれるように壁を壊して外に出た。 ジャガーノートに壊された水道管から出た水で意識を取り戻したXメンは倒れている教授を発見し、マーベル・ガールが階段を元に戻すスイッチを操作して連れて上がった。意識の戻らない教授を前にXメンは彼の助力無しでジャガーノートと戦う事を決意した。 ジャガーノートは声に導かれるまま、ニューヨークを目指していた。 上に戻る #033 Into the Crimson Cosmos!/クリムゾン・コスモスの中へ! 突き進むジャガーノートを二人の兵がバズーカ砲で攻撃したがとめられなかった。反撃されて逃げたが、このまま進めばジャガーノートの行く先にはメトロ飛行機工場があった。 学園ではサイクロプスが知事に電話して州兵が出動することになった。マーベル・ガールが以前エグゼビア教授がルシファーの罠にかかって動けなくなった時に使った精神波増幅器を使い、教授の心を探った。 そして100年前に若い頃のエンシェント・ワンがサイトラックの寺院で、サイトラックにルビー・オブ・ザ・クリムゾン・バンズの守護者として作られたゾラックをルビーの中に封じ込めたことを知った。しかしそれ以上は教授の脳にダメージが与える危険があるので続けられなかった。 Xメンは教授をメンタロ・シールドに入れてセレブロを直してエンシェント・ワンを探した。それに反応してDr.ストレンジのイメージが現れた。事情を説明すると彼は2人だけクリムゾン・コスモスに送ると約束した。 サイクロプスはリーダーである自分とテレキネシスの使えるマーベル・ガールを選んだ。この作戦を一時間以内に終えなければクリムゾン・コスモスから戻れなくなってしまう。 サイクロプスとマーベル・ガールは朝鮮のサイトラックの寺院のあった所に送られた。オプティック・ブラストとテレキネシスで掘り進んでいると、兵士達が近づいてきたのでマーベル・ガールがテレキネシスで山崩れを起こして追い払った。そして寺院をの中に入り、そこにあったルビー・オブ・ザ・クリムゾン・バンズを見つけてDr.ストレンジの呪文を唱えた。すると2人はルビーの中に吸い込まれてゾラックに出会った。 その頃、ジャガーノートは工場についてフェンスを破っていた。ヘリコプターで駆けつけたビースト達はメイン・ローターを武器にジャガーノートに対抗したがばらばらにされてしまった。クリムゾン・コスモスではアウトキャストとなったゾラックの魔法をマーベル・ガールがテレキネシスで跳ね返し、二人を捕らえる触手をサイクロプスのオプティック・ブラストが吹き飛ばした。 残り時間も少なくなった時、マーベル・ガールの腕時計の音を聞いてアウトキャストが怯え始めた。テレキネシスで腕時計をアウトキャストにつけると、外から持ち込まれた時間の流れに触れて年老いて崩れ去った。ルビーのプロトタイプを見つけて掴むと彼らは学園に戻った。彼らは教授の無事を確認するとラジオで聞いたXメンとジャガーノートの戦っている工場へジェット機で向かった。しかし無防備になった教授に迫る二つの影があった。 工場では風洞試験室に入ったXメンをジャガーノートが追いかけていた。巨大なプロペラで起こした風で動きを止めようとするがそれも壊されてしまった。3人の連続攻撃をはじき返したところにサイクロプス達が現れ、ルビーのプロトタイプをかざすとその光線でジャガーノートの力は弱められていった。サイクロプスの手からルビーのプロトタイプをジャガーノートが奪い取ると手放せなくなり、巨大な厚くない炎を出して消え去った。 彼らがファクター・スリーとジャガーノートが手を組まなかったことを喜びつつ学園に帰ると、教授の姿は消えていた。ジャガーノートはファクター・スリーが教授を攫うためにXメンを遠ざけるための囮だったのだ。 上に戻る #034 War -- in a World of Darkness!/戦争--闇の世界の中で! サイクロプスとビーストがセレブロを直している間、ジーンは大学に戻りテッドの伝言を聞いて電話した。彼の兄が捕まったのでXメンに連絡を取って欲しいと言われ、アイスマン、エンジェルと共にラルフの研究所に向かった。 テッドが言うには、ラルフを攫ったのは彼の発明したコバルト合金を狙うタイランナスで、彼もその時に怪我をしていた。ラルフの残した地底探検車に乗ってXメンは地下へタイランナスを追い、地下の巨大洞窟でモールマンと遭遇して戦闘になった。逃げるモールマンを追う途中で、レテ川の霧を吸い込んだXメンは記憶を失ってしまう。 その頃、ラルフはタイランナスの巨大ロボットの装甲用に彼のコバルト合金を作らされていた。タイランナスに合金の弱点をラルフは教えず、部下の装備も同様にするのを拒否した。エンジェルのメモを見たサイクロプスとビーストも後を追い、地底探検車の車輪の跡をたどっていた。 モールマンに洗脳されたエンジェル達は彼の作ったダイヤモンド・アンドロイドを見せられ、サイクロプス達は地底探検車を見つけて乗り込み、レテ川の霧の影響を受けずに済んだ。 タイランナスが若返りの泉の水を飲んで玉座に戻ると、ダイヤモンド・アンドロイドが攻めてきたのでコバルト・ウォーリアーを出して応戦した。アンドロイドを破壊したがウォーリアーはエンジェルに溶岩の穴に落とされて爆発した。 タイランナスは熱に弱いことを黙っていたラルフを殺そうとしたが、銃をそらされて窓を割り、そこからエンジェル達が要塞に入ってタイランナスをマーベル・ガールのテレキネシスで抑えた。 サイクロプス達はモールマンの要塞に潜入して彼を捕らえ、タイランナスのところへ案内させて仲間の洗脳を説き、モールマンとタイランナスの記憶をレテ川の霧で消して地底探検車でラルフを連れ帰った。 上に戻る #035 Along Came a Spider.../スパイダーは来た… バンシーは中央ヨーロッパの山岳地帯でファクター・スリーの基地を探して飛び回り、とある山の中に空洞を見つけた。近くにあった人工的な入り口から入ろうとするが、中から出てきた蜘蛛のようなロボットの麻痺光線を浴びてしまった。何とか山小屋まで逃げ帰ってXメンに連絡して蜘蛛について警告したが、ついに麻痺して連れ去られてしまう。 エンジェルがエグゼビア教授が連れ去られたときに円盤があったと手がかりを掴み、セレブロの警報がなったのでその示す先にマーベル・ガールを除くXメンは出発した。 一方、ピーター=パーカーは郊外で休暇を楽しんでいたが、飛んできたカプセルから出てきた蜘蛛のようなロボットと戦闘になり、スパイダーマンになって攻撃を本体に当てさせて壊した。 Xメンが到着し、バンシーの警告がスパイダーマンのことかと思って捕まえようとした。マーベル・ガールはバンシーのヘッドバンドにある特殊クリスタルを探してアルプスにいると突き止め、連絡を受けた他のメンバーは到着時にはセレブロの反応がなくなっていたことを知って、スパイダーマンがロボットを壊したことを話したので和解して学園に戻ってアルプスへ向かう準備をするのだった。 上に戻る #036 Mekano Lives!/メカノ、ライヴズ! ビーストが学園に来た二人の強盗を捕らえ、その後Xメンが機械にかけて彼らはそこで見たすべてを忘れて自首した。 Xメンはヨーロッパまでエグゼビア教授を助けに行こうとしたが、ジェット機の燃料が足りず普通の飛行機に乗っていくにもお金が全くないので行くことができなかった。 彼らは福祉センターにローンを組みに行くが拒絶され、Xメンの活動は秘密なので両親に借りることもできなかった。そして建設工事で働いて金を稼ごうとしたが、組合に入っていなかったので働けなかった。 ハンクとボビーがワシントン・スクエア・パークで大道芸をして稼ごうとしたが、メカノが現れて新しい図書館を破壊すると宣言して、Xメンが共犯だと主張した。 彼らは戦って図書館は少し壊された。メカノが逃げようとして隣の建物に飛びついたとき、彼の握っていた部分が崩れて落ち始めた。落ちれば死ぬ高さだったがマーベル・ガールがテレキネシスでメカノを止め、彼は降参した。 そこに図書館を作ったMr.リーガルが現れ、メカノが自分の正体が彼の息子であることを明かした。息子が注意を引くために図書館を破壊していたことを知り、Mr.リーガルは彼を許した。そして、息子の命を救ったXメンにヨーロッパに着くのに十分な現金を与えた。Xメンは教授を助けにヨーロッパに旅立ったが、それは密かにファクター・スリーのチェンジリングに監視されていた。 上に戻る #037 We, the Jury.../我らは陪審員… Xメンを乗せた飛行機がアルプスの上に行ったとき、ファクター・スリーのマグノ・ディスク(空飛ぶ円盤)によって攻撃された。彼らは他の乗客を守るために飛び降り、サイクロプスがマグノ・ディスクを打ち落とした。運と彼らの能力の使用して、なんとか安全に着陸した。 そこで彼らはファクター・スリーの蜘蛛型ロボットと2人の見知らぬフードをかぶった人物によって待伏せられた。Xメンは戦略撤退をしたが、実は睡眠ガスである霧の深い谷に走り込んでしまった。 彼らはファクター・スリーに捕らえられ、そしてミュータントに対する犯罪の囚人として裁判にかけられた。不正に操作された陪審員のブロブ、ウーヌス、マスターマインドとバニッシャーは、すぐに彼らを有罪であると判決を下した。そして彼らは意志を奪われてミュータント・マスターの奴隷されることを宣告された。そしてミュータント・マスターはアメリカのICBM基地の空調に麻痺ガスを混ぜてミュータントの支持者にロシアの心臓部を攻撃させ、第三次世界大戦を引き起こす計画を実行するつもりだった。 Xメンは別々に、オブリヴィオ・レイに向かうようにされていたが、装置をショートさせるために氷を用いて逃げ出した。警備はただ一体のロボットだったので、彼らはセンサーを破壊してロボットに基地を攻撃させるようにした。 彼らはミュータント・マスターを探した。そのとき、ビデオ・スクリーンの映ったミュータント・マスターが、彼の計画でアメリカとロシアの間で核ミサイルを放つまでもう時間がないことを告げた。 上に戻る #038-1 The Sinister Shadow of... Doomsday!/破滅の日の…不吉な影! Xメンはアルプス山脈のファクター・スリーの基地にいたが、敵はすでに逃げた後だった。そして基地は爆発し、彼らはファクター・スリーの空飛ぶ円盤でかろうじて逃げられた。 どこかほかの場所でチェンジリングとミュータント・マスターは議論をし、それからミュータント・マスターは米国とソ連の間の核戦争を始めさせるという彼の計画の全てを明かした。 Xメンは一度Xマンションに戻って、ウォーレン、ハンクとジーンは東ヨーロッパの、スコットとボビーはアメリカのミサイル基地にチームを分けて空飛ぶ円盤を使用して向かった。 東ヨーロッパチームは高級将校の会議を吹き飛ばすために爆弾をセットしようとしているバニッシャーとブロブまで、ソビエトの警備と苦闘しながら進んだ。 アイスマンとサイクロプスは、アメリカの基地でファクター・スリーの陰謀が本当であると基地の司令官に納得させられなかったので、彼らは素早く実力行使に訴えて基地のすべてのミサイルを無効にしようとした。 東欧では、何とかバニッシャーとブロブを取り押さえたがバニッシャーは逃げ、残された者達はソビエト軍によって逮捕された。 上に戻る #038-2 A Man Called...X/Xと呼ばれた男 サイクロプスのオリジンにおける最初の話。 スコット=サマーズのパワーは公衆の前でクレーンを吹き飛ばしてしまい、そしてエグゼビア教授は新聞でそれを知った。 彼は調査に参加しにFBIに行って、自分がミュータントであることを明かして彼を調査で助けさせるようにフレッド=ダンカンを説得した。 上に戻る
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「イエッサー!」 【ライダー名】 仮面ライダーネクロム トランジェント 【読み方】 かめんらいだーねくろむ とらんじぇんと 【変身者】 アラン 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーネクロム 【ゴーストチェンジ】 仮面ライダーネクロム グリム魂仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 【強化形態】 仮面ライダーネクロム 友情バースト魂 【声/俳優】 磯村勇斗 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第16話「完璧!白い仮面ライダー!」 【詳細】 アランがメガウルオウダーにゴースト眼魂を装填し変身した直後に現れるネクロムの素体形態。 この形態でパーカーゴーストを纏ってから「マスク」を装着することで、様々な形態へと変身が可能。 全身がクァンタムリキッドと呼ばれる液体金属で構成され、胸部に存在する瞳状の紋章であるブレストクレストにより意志をエネルギーへと変換するのはゴースト、スペクターと共通しているが、 霊体のように物質を透過したりできる両ライダーと異なり、クァンタムリキッドで構成された純白のインナースーツやアーマーであるエクステシンガースーツとアーマーエクスティンガーにより全身を液状化させ、攻撃を無力化してしまう。 腕部のエンフォーサーアーム、脚部のエンフォーサーレッグは形状変化することで防御力を高め、 腕力を極限まで強化する内部機構を持ち、拳を覆うデバステイターグローブは流体エネルギーをパンチで相手に流し込み、敵の内部に浸透させて中枢を破壊することができる。 衝撃発生装置を内蔵したストレージニーアグレッサーは落下の衝撃を和らげる他、膝蹴りの威力を強化し、脚部の運動を高速化させる機能を持つ。 また、全身を走る黒と緑色のベイパーベッセルはエネルギー供給ラインであり、戦闘開始と同時に緑色のスリットから気化したエネルギーを放出し全身を強化フィールドで包み込み、時間経過とともに強化されたフィールドは最大濃度に到達すると戦闘力は2倍にまで高まるとされる。 変身にベルトを使わないためか、バックル部分は形状変化を管理するアドミニスターバックルを装備、ここにより全身の液体化から再構築を担当する。
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ギャラクシーモード・コスチューム取得についてはトランクス(剣) ギャラクシーモードへ 必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 ギャラクシーモード攻略 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する。 右スティック右 バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する。 右スティック下 ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする。効果は重複しない。 右スティック左 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する場合がある。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右になぎ払う。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す。連続入力で5回まで攻撃が可能。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X スーパーサイヤ人 トランクス(剣) R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 上 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△□・△〇△ なし なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△エリアル発生 なし なし なし ラッシュ攻撃□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 エリアル 強攻撃 上 強攻撃 1 強攻撃 2 各強攻撃からの溜め攻撃発生強攻撃 1 → 溜め攻撃 N強攻撃 2 → 溜め攻撃 上強攻撃 3 → 溜め攻撃 左強攻撃 4 → 溜め攻撃 右 2段目 強攻撃 2 なし エリアル 溜め攻撃 3段目 溜め攻撃※直前〇ボタン 強攻撃 上 なし 強攻撃 2 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 3 なし 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 なし 3段目 なし 強攻撃 下 ※最長アサルトチェイス △△△△〇△ コンボ一覧 ギャラクシーモード攻略 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーをある程度進めると開放される 全100階。クリアするとクリア時の敵のLvに応じた魔装陣がもらえる ゲート ふつうのゲート 入ると次の階層に進みます。ほとんどの場合、良いことも悪いことも起きません。 てんしのゲート 入ると次の階層に進みます。HPやSPが回復することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大幅にアップします。他にも色々といいことが? ばくちのゲート 入ると次の階層に進みます。良いことも悪いことも起きます。 あくまのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルの上昇、アイテムやレア称号の出やすさダウンなど悪い効果が出ます。しかし、たまに「てんしのゲート」に変化することがあります! じごくのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルが大幅に上昇することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大きくダウンします。しかし、まれに凄い効果の「てんしのゲート」に変化することがあります! 出口 入るとマノアカズに戻ります。 階層 ランジョンでは階層ごとにダンジョンに出現するモンスターや仕組み(炎などの障害物の設置)が変わる ボス階層もあり、その階ではすべてのゲート・出口が用意されている 階層 エリア名 特徴 備考 1~3 てさぐりエリア 草地、水たまり 4~6 もりのエリア 草地 7~9 いたのエリア 氷、草地 10 ドラゴンのエリア ボスフロア ボスドラ*3 一匹ずつ相手をすれば特に問題はない。初期Lvに近いときはここらで引き上げるのが賢明 11~13 初級のエリア 草地 14~17 ほのおのエリア 炎多数 炎耐性ゴーストが大量に出る。まともに相手をするには大量のSPと精属性か氷属性の技もしくは精,氷属性化武器持っていないときついマップの炎に触れてしまうと攻撃は炎属性となり。炎が消えるまで逃げ回る羽目になる 18~22 こおりのエリア 氷多数 上の氷ver.攻撃を強制氷属性にする地形ではないのでいくらかマシ。かとおもえばメダマ系も出るので注意 23~26 わなのエリア 壁 べとべと多数 エリア名に反して罠は少ない。走ってさっさと進みたいマップ……だとおもえばそれが罠である走れば大量のクワガタン系とゴースト系がお出迎え。両方マップの端まで熱烈に追いかけてくれること請け合いである。はしらず、あせらず、一体ずつ処理していこう。クワガタン系は魔法が壁を貫通せず、ねばねばで足止め可能ゴーストのどこでも届く眠り攻撃の方が厄介なのでこっちから倒そう 27~29 いろんなエリア 大抵の障害物系が設置される可能性はあるが、大量にではない。宝箱が設置されている場合もある。このエリアの難題は大量のメダマ系。最悪マップ上に20体以上はいることを覚悟しておこう。絶対に走り回ってはいけない。うかつに動くと大量のメダマに気づかれてしまうマップの一部の敵を殲滅した後、そこにメダマ系数匹を引き寄せて戦うのが無難。一度に二、三匹程のメダマを相手にすることはザラで、捌き切る自信がない場合このエリアに来てはいけない。走って逃げよう?ゲートがすぐに見つからない場合、10匹以上のメダマと、クワガタ数匹+αをお引きに走り回るハメになる。行き止まりに当たれば絶体絶命だが、それを三階回避し続けられる自信があるなら、どうぞ 30 にんじゃのエリア 地雷多 ねばねば ボスフロア 影飛影助*3 一度に三人相手をする。べとべとが長方形の部屋に回状に仕掛けられている真ん中か外側で走る→突きをかわして遠距離攻撃を続ければ三匹同時でもなんとかなる 31~35 中級のエリア べとべと多数 メダマ、マッスルボンバーの中距離編成。 36~38 地雷のエリア 炎 タランチュラ、ヒダルマ、キラーゲイ 宝箱が固まっている時がある。特に地雷が多いわけではない? 39~42 ムージュンのエリア 草 ムースジュン、メダマ 43~49 ナオン 水 マキガミン、ハサミン、タランチュラ。タランチュラの鈍足になると遠距離から攻撃される 50 ケンシのエリア ボスフロア デスナイト*1 51~54 上級のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、クワガタン 55~60 まだ半分のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、ドロボウネコ べとべとに罠が重なっている時があるのでジャンプ推奨 61~65 そろそろキツイのエリア 滑る床 ラガーマン、ハサミン、クワガタン、マッスルボンバー 66~69 すばやいエリア マキガミン、影一郎、ドロボウネコ マキガミンの耐性ダウンに注意。炎がそこそこあるので影には火属性で攻撃 70 マジュツシのエリア ヘルベロス*2 属性攻撃無いと詰む 71~72 バリアのエリア バリア ザコ、影一郎 バリアの辺り判定は意外と広い 73~76 マグマ 炎、火バーナー ヨレヨレ、ムースジュン、影一郎 ほのおのエリアの強化版 77 ボーナスエリア 宝箱 宝箱とヒヨッキーのみ。宝箱の配置によっては斧でしか取れない。召喚の罠があったら発動させよう 78~79 マグマのエリア 上のつづき 80~86 ヒョウガキのエリア 滑る床、氷バーナー ヨレヨレ、影一郎、メダマ、チビドラ こおりのエリアの強化版。滑りや、べとべとの移動妨害中のバーナーに注意 87~89 もうすぐのエリア ドロボウネコ、チビドラ、影一郎、タランチュラ、ハサミン 90 きょじんのエリア ゴーレムキング*2 91~95 化けもんのエリア 影一郎、チビドラ、ナイト ここから攻撃力が跳ね上がる。戦闘は最低限に抑えるべき 96~97 カイブツのエリア 炎 ヘル、ナイト、チビドラ、ゴーレム 上に同じ 98 オールスター ボスフロア ヘル系*1 ゴーレム系*1 ナイト系*1 全て色はランダム 99 さいごのエリア べとべと、宝箱 ボスフロア ヘル系*1 ヘル系*1、ラスボス*1 ヘル系の色によっては炎と氷または精神の攻撃手段がないと倒せない場合がある。罠を使えばダメージは与えられるが、現実的ではない 備考 通常のダンジョンよりヒヨッキー系が出やすいらしい アイテム出現率・レア称号出現率をいくら上げても、敵Lvが低いと低ランクの武器・防具しか出ない 高ランク武器を手に入れたいなら積極的にあくま、じごくのゲートに入らなければならない 浅い層からじごく、あくまのゲートでLvを調節し、天使のゲートで出現率を上げると吉 じごく、あくまのゲートはたまに数値を跳ね上げる。敵Lv+三桁などもありえる。天使のゲート化したらよいが…… ふつうのゲートでもまれに敵のレベルを3桁単位で引き上げる事がある。出ても泣かない怒らない。 ボスフロアで召喚の罠を踏むとボスがでる(倒さなくてもいい) コメント 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58 名前
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クワガライジャー×カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: ※クロス1 【ダブルガジェット】「SP1」 相手の手札が2枚以上あるとき、これはストライクするかわりに、相手の手札を見ずに1枚選んで捨札にしてもよい。 フレーバー: 命と引き替えに残された大義、応えられるのは我らしかいない! 解説 ▼レンストでは極めて珍しいハンデス効果を持つクロスユニットで、終盤のロックの中核となる ▼3番手でのストライク機会を放棄して行うだけに、その効果は極めて強力 ▼BPはやや低めで、少しでも隙を見せればカード1枚のアタックでもやられてしまう程度の脆さとしているため いかに完璧に相手をロックしきれるかが課題となる
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18282023/08/30幻影絹の効果改善について ■概要 2023年8月30日(水)メンテナンス時に 幻影絹の効果改善を行いました。 ■効果の改善に伴う変更点 [1]適用効果の一部変更 [2]幻影絹利用に伴う等級の実装と利用メリット [1]適用効果の一部変更 幻影絹について適用効果が一部上昇しました。 選択効果 変更前 変更後 力 300 500 耐性 300 500 敏捷 300 500 熟練 300 500 体力 30,000 50,000 気力 30,000 50,000 力修練付与値 8 10 耐性修練付与値 8 10 敏捷修練付与値 8 10 熟練修練付与値 8 10 ※名声獲得経験値 / クリティカル確率 / クリティカルダメージ / 武技ダメージに変更はありません。 [2]幻影絹利用に伴う等級の実装と利用メリットについて 幻影絹を用いた際に、利用量に応じて経験値が蓄積します。 必要経験値量については、「短縮符」とは異なります。 ※幻影絹の経験値については2023年8月30日(水)メンテナンス後より利用されたものが対象です。 一定量使用すると等級が上昇し、等級に応じたメリットを【幻影絹利用時限定】で獲得できます。 ※幻影絹効果を利用していない場合、メリットの効果は発生しません 等級におけるメリット【幻影絹】 等級を上昇させることで、効果選択にて選択可能な能力値が上昇します。 等級 獲得効果 1 影武者時、獲得銀銭量増加効果が確率で適用 修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 力上昇 +50 力修練付与値 +1 3 耐性上昇 +50 耐性修練付与値 +1 4 敏捷上昇 +50 敏捷修練付与値 +1 5 熟練上昇 +50 熟練修練付与値 +1 6 体力上昇 +5,000 気力 +5,000 7 名声経験値上昇 +10% クリティカル確率/クリティカルダメージ増加 +3% 8 力修練付与値 +1 武技ダメージ +2% 9 耐性/敏捷修練付与値 +1 武技ダメージ +2% 10 力/耐性/敏捷/熟練 +50 体力/気力 +5,000 熟練修練付与値 +1 武技ダメージ +3% ※上昇する数値は【幻影絹効果】効果選択での数値のみとなります。 影武者利用時の獲得銀銭量増加効果について 幻影絹効果の等級1に達した際の効果となります。 影武者利用時に【50%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■獲得銀銭量増加の等級毎の上昇率について 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 幻影絹効果 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 修練時の力修練付与値上昇効果について 幻影絹効果の等級1に達した際の効果となります。 修練時に【3%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■修練時の力修練付与値上昇効果 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 幻影絹効果 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 ※【修練時】とは民営修練場などの「木の人形」を指します。 ※洛陽城の「練武場」の「木の人形」は対象外です。 ※同日アップデートの【短縮符】の効果を含め、最大で+12となります。(4+4+4) ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年8月30日 情報の掲載・導入
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ 概要 Black Ops1の初期マップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 BO最初のマップだけあり構造はシンプルで、輪状に初期部屋と劇場が繋がっており、電源を入れると一本道が開通する。組み立てや謎解きといったギミックはなく、Perkを飲み武装を整えた後はただゾンビを打ち倒してくだけのシンプルのマップ。 いくつかの壁武器がBOから追加されている。 初期部屋:Sheiva,RK5,リバイブソーダ、そしてBO3より追加されたガムボールマシンが設置してある。 4ラウンド以降ここに残るのは危険。BO1時代は二階の扉を開けMP40を買うのが定石だったが、壁武器の性能のバランスが取れていることとダブルタップの強化により一階を開けても支障はなくなった。 2階ホール:初期部屋の2階から通じる部屋。壁武器はPharoのみ。ミュールキックと、新しくモンティからのラジオメッセージが置いてある。 ゾンビの侵入口が多く、囲まれやすい。素早くバーへと移動するのが吉。 バー:2階ホールの扉を開けた先にある開けた部屋。Vesper,ArgusとMP40、スピードコーラ、ガムボールマシンが設置してある。 初期部屋からこちらに移動した後は、いずれかの壁武器を買いここでポイントを溜め電源を入れジャガノを飲める体制を整えておく。 衣裳部屋:KN-44とガムボールマシンが設置してある。非常に狭く、戦うには少々厳しい。さっさと劇場へと抜けてしまおう。 劇場(ステージ):トレインの代表格とも言える場所。今作では再改造の効果によりゾンビの処理が楽になったので、高ラウンドは壁武器のICR-1を改造しここで廻り続ければ安定。(効率はあまりよくないが) Der Wunderfizzも設置してあり、BO1時代にはなかったPerkの恩恵を受けることもできる。 観客席:劇場の電源を入れると幕が開く。ジャガーノグ、テレポーター、ボウィナイフがある。 ステージを上り下りするトレインもなかなかに安定。ステージ上でトレインするパートナーとカバーし合えるのもよい。 1階ホール:初期部屋の一階の扉を開いた先にある。武器はL-CAR9のみ。ファイヤートラップがある。狭いが、路地への扉を開けない限りはゾンビの侵入口が限られているため安定した籠りができる。 高ラウンドでは路地へと通じる扉を背に、ファイヤートラップを常に起動させながら窓の中の敵を特殊効果で倒し、クールダウン中はサンダーガンで凌ぐなどすれば効率よくラウンドを進められる。 路地:1階ホールの先にある。ダブルタップビール、ガムボールマシンと、VMPが設置してある。ぎりぎりでトレインができる程度の広さ。敵の速度が上がった今作では難易度は更に上がっている。 控室:路地の先にある。BO1では箱を引くときくらいしか訪れる機会のなかった場所だが、今作ではガムボールマシンとM8A7が追加で設置されている。かなり狭く、路地に戻るにしても劇場に進むにしてもとにかく道が狭い。事故が起きやすい場所なので、通るときは気を付けよう。 敵 クローラーゾンビ BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 爆発物、ワンダーウェポン以外の銃撃を使ってキルすると爆発し、化学物質をまき散らす。この爆発に巻き込まれるとグレネードで自爆した時のように視界がぶれる。また、通常のゾンビもこの爆発に巻き込まれると死亡する。 ギミック 電源 ステージのの隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Cola、Der Wunderfizzが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 基本4種とミュールキックに加え、Der Wunderfizzからスタミンアップ、デッドショット・ダイキリ、ウィドーズワインが登場。 ゴブルガムで8つ同時所持可能。なぜかエレキチェリーはない。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をアップグレード中にロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらその武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド The Giantと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 ジャガーノグが無ければプレイヤーも即死するので、特に味方が近くにいる場合は細心の注意を払うこと。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 ワンダーウェポンはサンダーガン、モンキーボム、そしてレイガンMk2が登場する。 またKinoに限らず、Zombies Chroniclesではトリップマインとボウィナイフとフラググレネード以外の全ての壁武器が箱から登場するので、相対的に良武器を引ける確率が下がっている。 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 控室:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□ボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 また、BO3から新しく追加されたモンティのラジオもある。 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。 ラジオ3:2階ホールのPharoが売っている壁の裏の地面。(モンティのラジオ)
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スタッフロールのこと。特に、文字がスクロールしない場合はこちらの方が適切。正確には「クレジットタイトル」らしいが、大低は「クレジット」と呼ぶ。例:「クレジットを修正する」 スタッフロールに載ること 例:「自分の名前がクレジットされた」 アニメーションのクレジット 商用の場合、その形態は様々だが、アニメ部では今の所、普通にエンディングでクレジットを流しているものが多い。 ただし、新歓・部紹介ではクレジットを流さないか、流しても監督・スペシャルサンクス以外は出さない事が多い。 観客を飽きさせないためにも、絵はつけた方が良い。 スタッフにとってクレジットに載ることは勲章とも言える名誉あるものだが、同時に責任の所在を明確にするものでもある。 基本実名で載ることになるので、載って恥ずかしくない作品制作を心がけよう。 役職名の一覧 管理人が推奨するクレジット表記。 並べ順も以下の通りを推奨するが、監督を最後に持ってくるというのもあり。 監督 脚本・絵コンテ ※アニメ部では監督が三つとも兼ねるが、くどくならないように二つに分けて書くのを推奨する。 キャスト(声の出演) キャラクターデザイン 作画監督 原画 動画検査 動画 背景(塗った人。) 色彩設定(色指定を作成した人) 仕上(デジタルペイント) 撮影 2DCG(エフェクト 「特殊効果」は仕上時のブラシなどなので、これとは別) 音響(効果音) ビデオ編集(「編集」は音響関係の編集を指す事が多いらしい。どっちでもいいけど。) アニメーション制作(アニメ部。) スペシャルサンクス(制作協力と表記してもいいかも 顧問・その他など。) 余談1 06年度の制作では、管理人がほぼ全カットの仕上・撮影状況をチェック・修正していたため、撮影監督・仕上検査としてクレジットしてもらった。 映画「裸の銃を持つ男」シリーズでは、スタッフロールに「おいしいパイの作り方」や「スタッフお気に入りのエキストラ」などを載せたりしていた。似たようなネタとして、ウェブアニメ「大日本昔話」では、実際に出演していない謎のキャラクターやナレーションをこれまた謎の人物が一人何役も兼ねていたり、鶴をトキが演じていたりしていた。 好きなアニメ制作会社のクレジット表記を参考にしても良い。ただし、キャラデザなどシリーズ共通のスタッフはEDに載せず、OPにのみ載せている場合もあるようなので注意。 東映アニメーションのクレジット表記は、半世紀近く同じ順番を保っている。業界最古参で最大手ということもありこれに準じている会社も多い。その順番は以下の通り。 脚本 声の出演 原画 動画 背景 仕上(デジタル彩色) 撮影(デジタル撮影) 編集 録音 音響効果 選曲 記録 演出助手 製作進行 美術進行 仕上進行 広報 現像 美術 作画監督 演出 監督・キャラクターデザイン等が無いが、これはオープニングなどで表示されるものと思われる。 脚本・美術・作画監督・演出等については責任が大きいため、強調して表示される事が多い。