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【クラス】ビーストⅤ 【真名】ザッハーク 【容姿】腕の付け根から巨大な蛇を生やした有角の女性 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪3画消費 【HP】40/40 【筋力】A++:7(8) → EX:9(8) 【耐久】A:5 → A++:7(5) 【敏捷】E:1 → C:3(1) 【魔力】EX:8(10) → EX:10(10) 【幸運】E:1 → C:3(1) 【スキル1】獣の権能:A 10点:宝具の使用回数が無制限になる。 【スキル2】ネガ・ファイア:A 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル3】邪智事象:EX 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。 相手の対魔力を無効にする。 【宝具】《鼎竜は吼え、光輪は世を昏う(エジュダハー・ドゥシュ・クワルナフ)》 ∞/∞ 【ランク・種別】EX・対人理/対界宝具 【効果】自身が霊地にいる場合のみ使用可能。 霊地を消滅させ、全ての陣営が霊地による効果を受けれなくする。 この効果は自身が脱落するまで失われず、陣地として扱う。 また、セッション中に1回まで陣地破壊耐性を持つ。 【その他】混沌・悪/天、女性、魔性、獣、竜 【プロフィール】 身長/体重:163cm・114kg(肩の蛇込み) 出典:『シャー・ナーメ』『アヴァスター』 地域:ペルシア アライメント:混沌・悪 性別:女性 「勇者よ、魔王は此処に居る!此処に居る、だから、だから………―――」 【スキル詳細】 ◯獣の権能:A 対人類、とも呼ばれるスキル。英霊、神霊、なんであろうと知的生命体として分類されるものに対し特攻性能を発揮する。 ◯邪智事象:EX ビーストⅤが使用していたとされる千の魔術。古今東西、あらゆる魔術の行使を可能にし、如何なる魔術の破却を可能とする。 契約や、召喚術らの結びつきが強い類の魔術の破却はできないものの、自身が発動する場合に関しては問題なく使用できる。 ◯ネガ・ファイア:A ビーストⅤとしてのスキル。拝火、光の群勢と敵対したものの概念。正義を嘯き、悪を差別する「人」の攻撃を一切無効化する。 ◯千里眼:EX 視力の良さ。遠方の標的の捕捉。動体視力の向上。ビーストⅤの千里眼は過去と未来を見通す。 【宝具詳細】 「鼎竜は吼え、光輪は世を昏う」 ランク:EX 種別:対人理宝具/対界宝具 レンジ:1~999 最大補足:?人 エジュダハー・ドゥシュ・クワルナフ。 ビーストの千の魔術の髄を尽くし、開発された巨大な魔力変換術式であり、最凶の攻撃術式。 アヴェスターにて語られる栄光の象徴である光輪(クワルナフ)とは真逆の、破滅を象徴する昏き光輪を創り出す。 この光輪は、龍脈を通じて魔力や神秘を引き込み、それを燃料として膨大な熱量を作り上げる魔術的な炉としての役割を持っている。 この炉を長期に渡って起動させ続けたなら、人理を滅却する事すら可能な1500万度の太陽核以上の熱量をも作り上げる事が可能である。 実は、この宝具は既にダマーヴァンド山の地下深くで封印時から起動された状態で放置されていたのだが、 ビーストはその術式を自身の居る場所に引き寄せ、再起動をさせているだけであったりする。 【キャラクター設定】 王書に登場する、悪魔シャイターンによって邪竜へと変貌した王。 しいては、ゾロアスター教の神話に現れる世界の3分の1を貪るとされる人類悪、 義挙のビーストⅤ「アジ・ダハーカ」の核であった者。 彼女はかつて、悪魔によって邪竜へと変貌した時、悔やみ、嘆き、苦しんだ。 切っても生えてくる、医者にかかっても駄目だった、脳を喰わせても弱る様子を見せない。 しかしある時、未来を視る千里眼によって「自身は英雄によって討ち倒される」のだと知る。 ――――ならば、私は悪になろう。 悪となれば、疾く退治してもらえる。 悪となれば、英雄は苦しまず自身を殺せる。 英雄がきちんと自らを殺すのが理想だが、殺しきれそうにないのならば多少の八百長も覚悟しよう。 だというのに、あの英雄――フェリドゥーンは、天使スラオシャの加護を得た。 確かに、邪竜を討ち倒す実力を得た。 確かに、英雄は苦しまず悪を殺せるようになった。 しかし、あの加護はただ力を与える物ではない。 天啓という形を使って、英雄を操る物だ。あの英雄は、操り人形になってしまったのだ。 それ故に、核(わたし)を潰しておきながら、邪竜(からだ)を山に封印してしまったのだ。 アジ・ダハーカは、高い自己修復能力…否、"自己修正"能力を持っている。 核となっていた自らが居らずとも、封印されているだけであればその内修正される。 核が居ない状態でも活動できる様に修正され、完全なる獣の本能を持った邪竜が復活する。 それではダメだ。それでは世界の3分の1が滅ぶという話では済まない。 故に、私が封印を解こう。 私が再度核となろう。 私が再度悪となろう。 あの邪竜が復活する時、英雄もまた現れるのだから……―――――
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ イチムサイ 12 4.87 4.87 --- [オーバーパワーLv10{【B】ふんばりLv10 体力Lv10 バースト時間Lv10}] 合成 51000fc 禁猿硬骨x2 荒斬爪x1 猿神大面x1 黒獣牙x2 天狐ノ千里眼x1 │◇│ ゼンジュボー 14 5.38 5.38 --- --- 強化 96000fc 夜叉真兜x2 混沌大鋼鎧x1 纏幽艶布x2 飾竜帝牙x1 飾虚抱神機x1 │◆ マゴイチ 15 5.56 5.56 --- 剣の舞Lv10{コンボマスターLv10 アスリートLv10} 強化 169600fc 飾猿神太鼓x2 妖精超硬大殻x3 飾餓爬大鱗x2 禁龍清神酒x1 堕王凍油x1 付加スキル一覧 オーバーパワーLv10 剣の舞Lv10
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装備一覧 頭:ハイメタUヘルム Lv7 剛力珠 弾穴珠 胴:モノデビルレジスト Lv7 ○ 防音珠 腕:ブランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:フルフルUコート Lv7 剛力珠 弾穴珠 防音珠 脚:モノデビルレギンス Lv7 反動珠 ● 抑反珠 防御力:276 火耐性:20 水耐性:3 雷耐性:17 氷耐性:4 龍耐性:12 発動スキル 見切り+1 反動軽減+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 最大数弾生産 火事場力+2 装填数UP スキル構成 底力 18 聴覚保護 15 攻撃 15 反動 15 達人 10 装填数 10 弾調合 10 貫通弾強化 5 睡眠 5 拡散弾追加 5 回復 5 広域 4 審判 3 千里眼 2 耐寒 0 スタミナ -2 効果持続 -3 風圧 -4 調合成功率 -4 装填 -4 耐暑 -4 体力 -4 運気 -8 戻り~♪ HR31~50 近接武器装備 HR31~50 遠距離武器装備 HR31~50 採取&ネタ装備
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 天将銃 白狐β 3 ×2.00 ×2.00 火×0.20氷×0.20雷×0.20神×0.20 神機説明 天狐の纏う妖気で敵を屠る神銃 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 小 LV1 合成 1500fc 天狐ノ小片x20 │◇│ 天将銃 白狐γ 4 ×2.45 ×2.45 火×0.20氷×0.20雷×0.20神×0.20 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 小 LV1 合成 3000fc 天狐ノ刀x2 天狐ノ鎧x2 天狐ノ羽x2 強化 1500fc 天狐ノ刀x1 天狐ノ鎧x1 天狐ノ羽x1 ││◇││ 天将銃 白狐 5 ×2.90 ×2.90 火×0.20氷×0.20雷×0.20神×0.20 神機特性 【B】射撃攻撃上昇 小 LV1 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 小 LV1 合成 4500fc 天狐ノ鉄扇x3 天狐ノ眼石x3 天狐ノ羽衣x3 強化 2500fc 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ眼石x1 天狐ノ羽衣x1 │◇│ 天将銃 白狐 改 6 ×3.35 ×3.35 火×0.25氷×0.25雷×0.25神×0.25 神機特性 【B】射撃攻撃上昇 中 LV1 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 中 LV1 強化 7500fc 天狐ノ鋼扇x1 天狐ノ千里眼x2 天狐ノ大羽衣x1 天狐ノ肝x1 │◇│ 天将銃 白狐 修 6 ×3.75 ×3.75 火×0.25氷×0.25雷×0.25神×0.25 神機特性 【B】射撃攻撃上昇 大 LV1 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 大 LV1 強化 10000fc 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ千里眼x2 天狐ノ大羽衣x2 天狐ノ肝x2 │◇│ 天将銃 仙狐 7 ×4.55 ×4.55 火×0.50氷×0.50雷×0.50神×0.50 神機説明 天狐の纏う妖気で如何なる敵をも屠る神銃 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 大 LV3 強化 12500fc 空狐ノ輝錦鎧x1 空狐ノ尊尾x1 空狐ノ華羽衣x1 空狐ノ眼石x1 │◇│ 天将銃 仙狐 改 7 ×5.55 ×5.55 火×0.50氷×0.50雷×0.50神×0.50 継承特性 【B】射撃攻撃上昇 大 LV5 強化 12500fc 空狐ノ輝錦鎧x2 空狐ノ尊尾x2 空狐ノ華羽衣x2 空狐ノ眼石x2 空狐ノ神酒x2 │◇ 天将銃 仙狐 修 8 ×6.65 ×6.65 火×0.95氷×0.95雷×0.95神×0.95 継承特性 天将ノ銃 LV1 強化 12500fc 空狐ノ輝錦鎧x3 空狐ノ尊尾x3 空狐ノ華羽衣x3 空狐ノ眼石x3 空狐ノ真神酒x3 ※天将銃 白狐は天将銃 白狐γからの強化派生のみ神機特性「【B】射撃攻撃上昇 小 LV1」が付加される
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登場人物&能力一覧(第93話) 第94話 第92話 ※登場人物は名前が作品中に明記されておらず 類推に拠るものも含みます ※能力名は作品中のものではなくテンプレのものに統一してあります 『リゾナンターЯ(イア)』番外編「赤いフリージア」 3回目(完結) ★柴田あゆみ ★石川梨華:獣化? ★紺野あさ美 Rs『Help me!!』1 side R-Suzuki ☆鈴木香音 ☆鞘師里保:水限定念動力 ☆生田衣梨奈:空間制御 ☆佐藤優樹:超聴力 ★工藤遥:千里眼 『リゾナンターЯ(イア)』 61回目 ☆田中れいな:共鳴増幅 ★後藤真希:空間裂開 『リゾナンターЯ(イア)』 62回目 ☆鞘師里保 ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鈴木香音:物質透過 ☆高橋愛 ☆新垣里沙 ☆道重さゆみ ★戦獣の失敗作たち 『リゾナンターЯ(イア)』 63回目 ☆高橋愛 ※福田花音:精神干渉 ※竹内朱莉 ★松浦亜弥 『リゾナント殺人請負事務所録』 Interlude.8~メメントモリは殺し屋たちとの約束~ ☆佐藤優樹:物質転移 ※森憲人 『リゾナンターЯ(イア)』 64回目 ☆高橋愛:光使い ★松浦亜弥:爆発 『リゾナンターЯ(イア)』 65回目 ☆新垣里沙:精神干渉 ★石川梨華:鋼質化 ★吉澤ひとみ 『deep inside of you』 第1回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男 『絆(きづな)』 ☆石田亜佑美:高速移動 ☆飯窪春菜 ☆その他リゾナンター ★フライングスーツの男 『deep inside of you』 第2回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『桜の花、舞い上がる道を』 ☆小田さくら:時間跳躍 ☆道重さゆみ ☆生田衣梨奈 ☆工藤遥 ※誘拐未遂のお兄さん ★チンピラたち 『deep inside of you』 第3回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『deep inside of you』 第4回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『リゾナンターЯ(イア)』 66回目 ☆田中れいな:共鳴増幅 ★後藤真希 『deep inside of you』 第5回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『deep inside of you』 第6回(最終回) ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 『リゾナント殺人請負事務所録』FILE.2~殺し屋たちの福音-Sound and liquid-~ ☆鞘師里保 ☆鈴木香音 『リゾナンターЯ(イア)』 67回目 ☆高橋愛:光使い ★松浦亜弥:爆発 『リゾナント殺人請負事務所録』 FILE.2~殺し屋たちの福音-Sound and liquid-~ 2回目 ☆鞘師里保 ☆鈴木香音:超聴力 ★宗玄洸 ★洸の部下たち 『リゾナンターЯ(イア)』 68回目 ☆飯窪春菜:五感強化 ☆工藤遥:千里眼 ☆石田亜佑美 ☆佐藤優樹 ☆生田衣梨奈:精神破壊 ☆鞘師里保 ☆譜久村聖 ☆鈴木香音 ☆田中れいな ★小田さくら ★紺野あさ美 ★後藤真希
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ステ優秀やなぁ -- 2015-12-31 03 47 30 スキルもすごいんやで -- 2015-12-31 04 38 49 お知らせの画像のQで相手の後ろに回り込んでるしスター生産能力高いかもな -- 2015-12-31 06 09 35 確かに優秀なんだけど思ったほど、言われていたほどのぶっ壊れではないかなぁ -- 2015-12-31 07 15 53 授かりの英雄のそれぞれの数値が気になるところ -- 2015-12-31 07 39 16 解析じゃB1A3Q1、スキルに5ターンスター配布とかあるみたいだしアーツパやれば宝具撃ちまくれそう -- 2015-12-31 09 46 18 残念ながらNP効率はアタランテ並の模様 -- 2015-12-31 11 47 23 どうせ通常のhit数は多いんだろ? -- 2015-12-31 11 48 38 B宝具でアタランテ並みのくそNP効率とは珍しいな。A3枚あげるからアーツチェインで貯めてね☆ってことか?実際確認してみないことにはわからんが -- 2015-12-31 11 55 59 同条件でA3hitのエミヤがアタランテとほぼ同じ数値だしアルジュナも3hitだかするんだろ NP増加スキルあるしエミヤでも普通に溜まるから全く問題なさそう -- 2015-12-31 12 13 27 まぁエミヤほどではけしてないがアーツ3枚に魔力放出(最大で宝具20%B30%うp)ってのは相性はなんともいえないね。ほかが強いからバランスとってるんだろうけど -- 2015-12-31 12 53 01 まぁこれでアーツ宝具でアーツ強化だったりバスター2枚B強化とかだと強すぎるし仕方ないか -- 2015-12-31 12 54 29 スキル2のCTが12ターンってでてるな。せめて10ターン、スキルマで8ターンくらいが良かった...一点狙い予定だけど、玉藻とか持ってないから辛い -- 2015-12-31 15 51 21 宝具がメギドラオンにしかみえないんだが・・・ -- 2015-12-31 19 09 24 ↑2授かりの英雄は持続5TでHP1000~2000回復+スター4~8個獲得だぞ…それにNP25増えるとか破格の性能だと思うわ -- 2015-12-31 20 13 57 バスタークイックアーツ×3で宝具がしょっぱい。スキルレベル8で回復量1000はう~んスキルレベルあげないと輝かないスキルだな -- 2016-01-01 00 12 11 slv8で1700x5=8500回復やぞ?lv1でも1000x5とか破格にも程があるだろ これに比べたら他の回復スキルがカス過ぎる -- 2016-01-01 00 23 51 NP効率だいぶひどいな・・wAAで6,8やったぞ -- 2016-01-01 00 53 36 クイックアーツと続けて使ったらバグって後ろ向きのままになった ひでえ戦い方だ -- 2016-01-01 00 55 48 ↑2 スキルで毎T星付与だから、Crit前提なんだろうさ -- 2016-01-01 01 20 35 A -- 2016-01-01 02 09 43 結構微妙なキャラかもしれん 礼装はカレイド安定っぽいなぁ -- 2016-01-01 02 10 22 こいつのNP効率はエミヤとほぼ同じ(N/AとAQのヒット数は同じ、BとEXのヒット数の関係で微上)、カード構成もエミヤと同じ。それでカレスコが必要ならそういうこと。 -- 2016-01-01 03 00 20 レアリティ相当のパワーはある、ぶっ壊れじゃなかっただけで -- 2016-01-01 03 15 25 スキルの効果はすごく強いけど、その分CTも従来のものより多いので玉藻の宝具を連発しない限りほぼ1戦闘に1回しか使えんな。まぁそういう方向でバランス取るのは悪くない。…けど、それなら他の鯖のゴミスキルのCTをもっと減らして欲しいもんだ。 -- 2016-01-01 03 20 00 CT以前にスキル2個しかないキャラとかいるからな・・・スキル2個しかない上に1個ローマ特攻とかいうネタで埋まってるキャラとか悲しみ背負いすぎてる -- 2016-01-01 03 24 11 マイルームの嫁としての仕事が残ってるから・・・ -- 2016-01-01 03 30 04 ローマ特攻は基礎CT5でスキル10でCT3にして常時ローマ特攻状態維持できるようにしてようやく並程度だからな… -- 2016-01-01 03 31 34 アルジェナはもし敵で出てきたら怖すぎる、宝具の即死は敵鯖には入らないのにこっちには普通にとおるからなぁ -- 2016-01-01 03 48 09 令呪で即宝具ぶっぱ可能になった今となってはそれほど怖くはないと思う。令呪使って宝具撃たれる前に倒せばいいだけだからな。まぁ周回するとなるとツライけど、1戦だけならどうとでもなる。 -- 2016-01-01 04 12 55 まぁそれに神性以外には30%だから。狂はかなり辛いけど、神性持ってない槍なら実質10%くらいよ。 -- 2016-01-01 05 06 31 宝具に千里眼合わせて使うのかと思ったらそんなことなかった。割と千里眼は死にスキルかね。 -- 2016-01-01 05 13 05 あれ、そういやジャンヌの宝具は状態異常は防げないけど、即死も防げないんだっけ?だとしたら敵としてのアルジュナはかなりやばいな -- 2016-01-01 10 43 29 ↑5 カルナが宝具で即死した報告あるぞ あと隠しデータとカード構成的にNP率はエミヤと一緒 -- 2016-01-01 13 10 59 シャドウが即死は当たり前だろ -- 2016-01-01 13 13 10 ↑前から即死は低確率だけど鯖に決まってる報告あるぞ -- 2016-01-01 13 17 35 影鯖には低確率ですらねえよ -- 2016-01-01 13 23 11 影鯖相手は前から即死あるから 少し調べるなりしようぜ -- 2016-01-01 13 39 02 本能寺イベントで鯖にも即死決まったので、確率は低くても決まるっぽい -- 2016-01-01 14 13 11 影鯖じゃない鯖に即死決まるってちょくちょく報告上がるけど、一度たりともSS付のが上がった事は無いんだよなぁ。所詮都市伝説。 -- 2016-01-01 15 19 05 出したってやつはSSの一つでも出してもらわないとなぁ -- 2016-01-01 16 06 24 カルナの方のコメ欄には出てたけど、こっちの再臨素材ももう解析情報って出てるのかな? -- 2016-01-01 17 01 30 2段階:英雄の証x22 3段階:鳳凰の羽根x8 蛇の宝玉x4 最終:蛇の宝玉x8 蛮神の心臓x5 -- 2016-01-01 18 35 19 SSと言っても即死って出てるタイミングじゃないとSS撮っても即死の証明にならないし普通の鯖相手には即死なんてないものとしていちいち構えないで流すからなあ -- 2016-01-01 20 23 47 自分はオルレアンで柱に兄貴の即死刺さって吹いた記憶あるな -- 2016-01-01 21 15 39 柱は鯖じゃない上にああいうストーリー上のはある一定の体力ご削れたら~とかってなるのもものによってはあるだろうし比較対象としては宛てにならんな。普通の鯖相手に即死が通ってる場面は俺も見たことないな。自分のプレイだけじゃなくてスクショとか含めて -- 2016-01-01 21 47 01 体験クエストで使ってみて弓矢のエフェクトがビームライフルっぽくて少し欲しくなった。exが地上2回から空中撃ちという既存謎モーションなのだけが残念。 -- 2016-01-01 23 18 21 ↑2 柱は体力全然減ってないのに消滅していって「え?」ってなって そういや兄貴の宝具即死あったわwって思い返した -- 2016-01-02 00 36 49 使ってみたが射撃音で吹いたw. -- 2016-01-02 01 11 47 ↑続き。アーツの動きとか好きだけど、確かにEXアタックはもう少し凝ってほしかったかなぁ…… -- 2016-01-02 01 12 43 確かに EXアタックの動き特徴つけて欲しかったわ -- 2016-01-02 01 16 41 体験クエストやってみた感じだけどもしかしてArts3枚? -- 2016-01-02 09 43 19 A3やからフォーマルとの相性良いし、弓の星集中も相まって焼きそばパンでQやBとの底上げも良さそう。これでA宝具ならホント良かったにゃけどな -- 2016-01-02 09 45 04 良くも悪くも強くなったエミヤって感じ -- 2016-01-02 09 49 51 宝具青だったら文句なしだったのに -- 2016-01-02 10 07 52 うん 宝具青だったら回してた 赤じゃな -- 2016-01-02 10 12 44 インド神話だからな・・・ -- 2016-01-02 10 48 46 ↑2 はいはい -- 2016-01-02 16 04 49 確かにアーツ宝具なら問答無用で回してたな。アーツ宝具所持者が☆5に少なすぎてどうしようもない特に全体とかいなくね? -- 2016-01-02 16 47 18 ☆5でA宝具はヴラドとオリオン孔明か。単体かデバフしかいないな -- 2016-01-02 17 01 46 ↑あと玉藻抜けてた。どのみちこっちも全体攻撃ではないが -- 2016-01-02 17 02 32 千里眼が産廃すぎるけど他2つがトップクラスにつえースキルだからしょうがないのか -- 2016-01-02 17 19 52 なんというかスキルのインフレがもう凄まじいな。初期☆5鯖やジャックとかの産廃っぷりが際立ってる。NP獲得は基本でそれに魔力放出系とスター獲得やクリティカルにまつわるのを持ってる感じ -- 2016-01-02 21 14 24 スキルは強いけどそれ以外がね…勿論弱いわけじゃないけど、上でも出てるように良くも悪くもエミヤを彷彿とさせる感じなのがなんとも -- 2016-01-02 21 19 13 ジャックのスキルが産廃…?ってのが疑問だけども。外科手術のことなら、あれも大概に強いぞ。CT4で2500回復だし -- 2016-01-02 21 51 13 強化クエも同時実装してくれんとなぁ -- 2016-01-02 22 09 44 一応弓の最強候補ではある。神性特攻即死がどれくらい強力かによるけど -- 2016-01-02 22 10 53 何でもかんでも産廃産廃って小学生かよ。ジャックは情報抹消とか優秀だし外科も優秀回避しながらクイックUPも出きるスター大量発生装置なんだが?これで産廃とかもうね -- 2016-01-02 22 45 13 一言だけ言わせてほしい。ここはアルジュナのコメント欄じゃ。 -- 2016-01-02 22 46 41 神聖もちに50%即死らしいが、神聖持ち敵鯖は50%の確率で即死してくれるのかね? -- 2016-01-03 02 26 47 鯖じゃない神性持ちなんて意味わからんけど影鯖にしか効かんやろな 現状でも一応ごく低確率で通常鯖にも即死通るらしいから仕様変更期待やね -- 2016-01-03 02 43 04 鯖のデスレート*50%。DR50%なら25%で即死って感じに。シャドウサーバントはDRが高くなってるから即死しやすい。 -- 2016-01-03 03 01 13 せめて宝具はBでも良いけどギルと同じカード構成にして欲しかったな -- 2016-01-03 07 26 13 50%って必中の槍()より確率低いし即死効果はダメっぽさあるなぁ。神性ある中でDR高い子も金時くらいやぞ -- 2016-01-03 09 27 30 玉藻とジャックと組ませたら耐久もできてそこそこの火力も確保できるPTできるな。嫁入り考えたらネロと組んでもいいけど。 -- 2016-01-03 12 32 34 Q3のジャックとA3のアルジュナを並べるのは無理があるわ 玉藻もB宝具だからさほど噛み合ってるわけじゃないし -- 2016-01-03 12 35 12 ハロエリが相性いいんじゃない?火力は星で補う感じ -- 2016-01-03 12 36 57 ↑2ジャックで星生んでアルジュナ、玉藻のアーツでNP溜めてスキル短縮で手術と授かり短縮で耐久できるんじゃないかって意味で。ジャックもアーツと相性悪くないし。他人のAの後にQQいれれば自分のNPも溜められるし星もでる -- 2016-01-03 12 49 42 あと嫁入りは玉藻に使ってもアルジュナに使ってもダメージとNP効率あがるしね -- 2016-01-03 12 58 58 孔明でよくね?いや、煽りではなく -- 2016-01-03 13 00 09 孔明でもいいと思う。ただキャスター2体になるのも微妙だし、単体宝具と星で火力も維持できるじゃん。外科手術もあるんだし4ターンで短縮もできれば大きいよ。NP効率はどっちも使ってみないと比べられないけどね。可能性の話 -- 2016-01-03 13 06 15 いや、ジャックじゃなくてタマモ外せば?ってこと -- 2016-01-03 13 12 04 ジャックじゃなくてタマモいらんってことじゃね? -- 2016-01-03 13 13 01 それじゃ授かりの英雄のただでさえ長いクールタイムが短縮できないじゃん。あと「全体」回復宝具なんだし耐久にはもってこいの話。2030が複数あれば孔明、アルジュナ、玉藻でとても耐久してくれると思う -- 2016-01-03 13 16 00 全体宝具2発撃つ意味ってなんかあるっけ -- 2016-01-03 13 19 07 アルジュナ耐久パ作る必要性がないかな そういう鯖ではない -- 2016-01-03 13 20 43 毎ターン2000近く回復するスキルあるんだからそういう使い方もありじゃねえlの。てか玉藻アレルギーつよすぎぃ! -- 2016-01-03 13 22 53 玉藻みんなそんなにきらいなんだな。別にそういう耐久PTもありかなーって可能性の話してるだけなんだけど(笑) -- 2016-01-03 13 25 47 玉藻がどうこうじゃなくてPTのコンセプト自体が噛み合ってないように見える。というか他所でやれよ -- 2016-01-03 13 30 03 まさにそれ。玉藻が悪いっていうよりも何も考えずに玉藻いれて耐久しようっていう発想が間違ってることに気付いてないのを指摘されてるだけだよ。 -- 2016-01-03 13 32 08 別に耐久じゃなくても玉藻のスキルチャージ強いし全然ありだと思うよ場所にもよるが体力回復しながらNP スキルチャージ出きるし孔明と組むよりは合ってるんじゃない?勿論スキルレベル上げないと最大限にスキル短縮の効果を発揮出来ないけどね。 -- 2016-01-03 13 34 24 いやアルジュナPTの可能性の話してるじゃんwバスター全体火力宝具でコンセプト合ってないって思うんだったらいいんだよ使わなくて。俺としてはそういうアルジュナの使い方もあるんじゃないかなって話してるんですが(笑)確かに現状の難易度では必要ないPTだと思うけどね -- 2016-01-03 13 35 43 バスター宝具=だから合ってないっておかしくね? -- 2016-01-03 13 38 04 玉藻入れて授かりを連発したいなら分かるけど、無理にアルジュナ入れて耐久する意味は無いよな -- 2016-01-03 13 44 20 何で英雄にそこまで拘ってるの?NP チャージのスキルが解析ではあるらしいし耐久とか関係なしに合うでしょアーツ×3 -- 2016-01-03 13 46 40 別に無理にじゃなくて性能高い自己回復スキルあるんだし耐久しながらも火力も維持できるんじゃないかなぁーって・・・張り付いててもしゃーないなすまん。確かにアーツ3ってだけでも相性はいいわな -- 2016-01-03 13 48 53 多分どれに組み込もうとしても微妙にしっくりこないと思うがな -- 2016-01-03 13 53 43 玉藻で耐久して授かりを縮めるのはいいけど宝具何回も打つような場面あるの?そこまで耐久するのならとっくに宝具打たれてるはずだしそれならジャンヌ必須だよな?そこにアルジュナを入れる必然性がわからん そこまで噛み合ってるわけじゃないけど全く合わなくはないよってだけ? -- 2016-01-03 17 06 53 アーツパは有りかもしれんが耐久する鯖ではないかなっと -- 2016-01-03 17 11 31 まぁどっちかっつーと周回用や短期決戦用の鯖な気はする。宝具的にも授かりの英雄のCT的にも。 -- 2016-01-03 17 20 37 玉藻=耐久とか思ってる時点でもうね(笑) -- 2016-01-03 17 27 40 アルジュナのNP効率エミヤと一緒じゃねぇか アーツ3枚ある時点で宝具は打ちやすいんだけどちょっと不安だなぁ -- 2016-01-03 17 36 08 そもそも一番初めに玉藻あげた人が耐久と言い出したんですがそれは -- 2016-01-03 17 40 00 ぐだぐだいつまでも終わった話を掘り返す奴が悪いだろ馬鹿かよ(笑) -- 2016-01-03 17 45 00 煽るだけじゃなくてちゃんと反論してくれよな〜頼むよ〜 -- 2016-01-03 17 49 06 アルジュナ自体回復能力は高いし耐久に組み込む事自体はありじゃないか。いきなり玉藻の名前だけ出すから拗れてるけど -- 2016-01-03 17 50 39 ↑×2お前みたいなのがいるから荒れる原因になるんだよ自覚しろよ -- 2016-01-03 17 52 14 ↑×2いきなりじゃなくね?少なくとも一番最初の奴は理由述べてるがな。あれがいきなりに見えるならヤバイが -- 2016-01-03 17 53 48 耐久パだからと言って全員回復持ちに固めなくてもいいと思うんよね アーツ3枚で攻撃宝具持ちのアルジュナはジャンヌ玉藻あたりでパーティ組むと確かに強そうではある -- 2016-01-03 17 56 58 ↑2 耐久パに至る過程の中でって事だよ -- 2016-01-03 18 00 50 おれはアルジュナ当たったらナーサリー玉藻と組んで遊ぶ予定 -- 2016-01-03 19 26 44 別に玉藻=耐久なんて誰も言ってないよな(笑)てか耐久云々抜きにして相性は悪くないと思うよ -- 2016-01-03 20 36 28 宝具がアーツなら玉藻との相性もよかったんだがな なんでバスターなんだ -- 2016-01-03 20 42 03 まあなんにせよもうちょっとで実装なんだから色んなPTで試してみたい。今のところオンリーワンのスキル持ってるわけだし -- 2016-01-03 20 42 55 アーツにしたら魔力放出くさるだろあほか -- 2016-01-03 21 37 43 ↑そういやそうか だったら宝具威力50%アップに変えればいいんじゃね -- 2016-01-03 21 54 38 まずカルナの魔力放出(炎)が前提に合ってライバルのアルジュナも当然持って……って流れだろうから魔力放出と同系統かつ違いを出そうとした結果じゃないの -- 2016-01-03 22 05 04 基本同一カード3枚持ちに宝具の色まで合わせるとぶっ壊れになる可能性が高いからなぁ ましてやアーツ3枚持ちの宝具をアーツに合わせたらフォーマル装備でえらいことになる -- 2016-01-03 22 45 36 つまりアリスという幼女は最強!?アルジュナは礼装なにがいいかねー -- 2016-01-03 23 30 33 フォーマルかカレスコ?2030もいけそうか -- 2016-01-03 23 40 54 このキャラに限った話じゃねーがコマンド同色3枚持ちは宝具の色も併せてくれ。PTの色合わせた運用とかしやすくてシナジーが膨れ上がって使い道増えるんだよ。わざわざ違う色にして特色潰す意味は一体 -- 2016-01-03 23 45 45 やっぱ魔力放出(honoo ) -- 2016-01-04 00 52 19 間違えたw やっぱ魔力放出(炎)持ちなのね -- 2016-01-04 00 53 00 カルナはきたけどさすがにアルジュナはこなかった -- 2016-01-04 00 56 00 ツイッターでやれ -- 2016-01-04 01 00 46 ↑5カード強化でアホみたいに強くなっちゃうから 特にアーツの場合はフォーマルで大幅にNP効率も改善されちゃって強くなりすぎる 本音としては揃えて欲しいけど厳しいものはあると思うぞ -- 2016-01-04 01 04 39 クイック持ち(沖田ジャック)もバスター持ち(王)もアホ程強くなるから宝具の爆発力で地位上げてるような気がするがフォーマルが強くなっちゃいけない理由とは一体。カード強化はずっとは続かんし、連続宝具だったらジャック沖田がとっくにやっとるで -- 2016-01-04 01 16 39 フォーマルじゃないやアーツだわ -- 2016-01-04 01 17 03 スキルLv4→Lv5で羽4枚要求される。カルナといい素材がキツイな -- 2016-01-04 02 40 11 カルナ加入時の追加ボイス「カルナ、まさか貴様と同じ陣営になるとは。これもまた、神の一手という訳か。今は争わぬが、次に顔を出せば……どうなるか判らんぞ?」 -- 2016-01-04 03 01 54 ギルに30回くらい宝具使ってみたけど、やっぱり鯖に即死は通らないと思う -- 2016-01-04 03 47 16 こいつ第二スキルがぶっ飛んでるだけで他微妙なんじゃねぇの? -- 2016-01-04 08 17 38 a3枚持ちで宝具撃ちやすくて魔力放出持ちの時点で強いわな それにNPチャージもあるんだから弱くはないだろ -- 2016-01-04 08 21 31 いつもの開幕宝具ブッパ要員 -- 2016-01-04 08 33 19 A3だけど陣地作成ないしAパのなかに入れても宝具Bだし、授かり生かすためのクリパにしてもクイック一枚しかねーし、高水準の器用貧乏って感じ。スキルやら宝具やらがBAQに分散してて使いづらい -- 2016-01-04 08 46 21 シャツの趣味が悪いエミヤ -- 2016-01-04 08 50 34 欠片もたせば5ターンは強そう -- 2016-01-04 08 55 29 強いて言えばどんなパーティでもガンガンNP溜めて魔力放出宝具ぶっぱマシン 現状びみょーだが宝具強化きたらすげー便利で強いはず -- 2016-01-04 09 50 19 80まで上げてみたけどクリないとNP溜めはつらいね。孔明と欠片2枚つけて授かり使えば便利。にしてもHPへらねーなこいつ笑 -- 2016-01-04 10 55 22 陣地作成はないけどキャスターに比べたら補正が違うし(5%だけど)素ステも高いから十分ダメージはでる -- 2016-01-04 11 04 02 スキル強いのはいいけど4→5→6で羽を計12枚要求されるのがかなりきつい -- 2016-01-04 11 20 51 種火が弓の日じゃないしイベントもないから今日は修練場だな -- 2016-01-04 11 25 09 何で魔力放出(炎)なんだろ、インドラの息子なら魔力放出(雷)でいいじゃん -- 2016-01-04 11 56 28 最終再臨 完璧!これでこそ私、これでこそアルジュナだ!クッフッフ...アッハッハッハッハ!! -- 2016-01-04 13 37 43 クリパってQ枚数の多さを競うんじゃなくてスター発生が多いQ(沖田ドレイクジャックあたり)をいかに2番目3番目に持ってくるかってPTじゃないの?中途半端なQが2枚あっても全然メリットになってない。1stがNP効率しょぼいAでもヒット数多いQだと余裕で稼げるからむしろ1体ぐらいはA3枚の方が合う -- 2016-01-04 14 29 28 ちょっと使ってみた感じクイックパに入れるよりアーツパに入れたほうがいいね アーツパは☆集め能力低いやつ多いから英雄撃っとけばアルジュナに☆が集まりまくる 宝具撃つときはEXアタックができるときが望ましい、そのときに千里眼かければEXアタックで☆が大量に出る アーツパの中で一人だけ☆集めてクリティカルアーツ連発ですぐNP溜まって~って流れができる -- 2016-01-04 15 18 07 ギルと同じ構成なら強かった。現状のアーツは利点が無さ過ぎる -- 2016-01-04 16 04 11 人格者って設定だけど、カルナに比べて性格が歪んでる気がする。裏があると言うか裏切りそうと言うか、お試しイベントの時とは別キャラみたい。 -- 2016-01-04 16 15 36 ツイッターで見たけどCV 島崎信長 の崎だけフォント違うな -- 2016-01-04 16 41 20 人格者だけど影があるって設定やろ確か -- 2016-01-04 16 59 27 シヴァなら氷だろと思った人はFFに毒されてるよな。俺のことです -- 2016-01-04 17 24 53 ハロエリとこいつとジャンヌで欠片入れてAパしたら宝具撃ち回し放題で耐久もすごいんじゃね -- 2016-01-04 17 38 18 他に398768万通りくらいかみ合った使い方ありそう -- 2016-01-04 17 48 46 アルジュナ・孔明で組んでフレからランスかドレイク借りてるけど強い。2030を2積みしてるから全体宝具+☆発生スキルと併せて毎ターン100%クリで周回出来る -- 2016-01-04 17 54 00 スキルはクリ構成 カードはアーツ 宝具はBなのがなんか噛み合わない -- 2016-01-04 18 38 12 エミヤ実装のときに運営が千里眼の糞さに気づかなかったのが悪いのじゃ。あとカード構成 -- 2016-01-04 18 42 28 こいつ実はアルジュナの名をかたってる別人なんじゃねって思えるくらいなんかキャラが違うな -- 2016-01-04 18 54 28 能動的にスターを稼ぐ施しのカルナと何もしなくてもスターが降ってくる授かりのアルジュナってやりたかったのはわかる -- 2016-01-04 19 01 47 レベル80のときで11615/10849だから残り10でかなりあがるんだな -- 2016-01-04 19 04 35 凹タイプかね。沖田も最後の10lvでステが凄い上がった記憶あるわ -- 2016-01-04 23 20 35 アーツブレイブチェイン(オーバーキル有)でNP50程、スターやNPをサポートするキャラと一緒にした方が使いやすいと思う -- 2016-01-05 00 39 39 ↑10 他のところでも似たようなくだらない考察を見たな -- 2016-01-05 00 41 07 ↑2単独でアーツチェインボーナス合わせたときの数字? -- 2016-01-05 00 44 58 しかしやっぱ宝具がAだったらなとホント思う。宝具っていつでも使えるチェイン用コマンドカード、トランプのジョーカー的な役割もあるからやりたい事とかみ合うのが一番いい。A主体のキャラでA主体のPTになりやすいのにB使ってもシナジー生まれにくいからなぁ -- 2016-01-05 00 56 41 ↑2 単独でアーツチェインボーナス含む、クリティカルなし、NP獲得礼装なしの数字です。 -- 2016-01-05 01 01 58 ↑ありがと とりあえず凸もう一つの結末つけて運用してるけど微妙にしっくりくるPTがないな。強いんだが噛み合わない感が強い -- 2016-01-05 01 07 59 なーんかいい組み合わせないかなって探してたけどもう一つの結末が有効活用できる鯖なのかこいつは -- 2016-01-05 01 09 37 あんま鯖いないから限凸結末アルジュナ2030ジャンヌ限凸ジャックで組んでみた。宝具強化はできないけどアーチャーの☆集めにアーツ強化とクリティカル、結末の攻撃特化のステでかなりいい感じだと思う。趣味レベルじゃないかって言われたら孔明絡みとバサカカレイド以外趣味だけど結構活かせてる感じがする -- 2016-01-05 01 29 10 B宝具ならB2枚無いとなあ。エミヤが微妙言われる理由の一つでもあるのに -- 2016-01-05 08 44 55 強くなったエミヤって言ってる人いたけど、言い得て妙だな。確かにこの微妙さはエミヤを彷彿とさせる -- 2016-01-05 09 28 51 ところで神聖に確率で即死ってあるけど、実態鯖以外に神聖つくやついるの?いなかったらこの表記無意味でしょ -- 2016-01-05 09 34 19 ↑2いやエミヤが微妙言われてるのはAアップ持ってるのに宝具はBだからだろてかこいつ普通に強いだろ -- 2016-01-05 09 36 04 微妙とは言ったが弱いとは言ってないんじゃよ。こう、なんともいえない噛み合わなさがどうもね -- 2016-01-05 09 39 50 ホント噛み合わないって意見はよく分かる。強い弱いというよりシナジー膨らませる為のPT構成考えるのが楽しいのに、A主体の通常攻撃とB関連の宝具スキルなせいでA主体で作ったシナジーが完全にぶった切られてなかった事になるのがシックリ来ないんだよなぁ -- 2016-01-05 09 52 03 わかったぞ、A3枚持ちで宝具Bの -- 2016-01-05 11 52 05 ごめん途中で送って少し考えたら宝具Bチェイン意味ないことに気づいた -- 2016-01-05 11 53 06 AってBやQ(次ターン以降クリで火力、NP効率アプ)みたいに即効性のあるコマンドじゃなくて、複数キャラで何ターンかチェイン繋いで宝具がたまってようやく意味あるコマンドだからな。その宝具もレベル低いと大した威力振るわないしでA主体キャラはスゴイ微妙だわ。A主体って理由でかそもそも攻撃時のNP上昇低自体めに設定されててヒット数多いQ持ちのキャラと大差ない事もザラやし・・・ -- 2016-01-05 12 58 33 全体宝具がレベル1強化クエも来てない状態でたいした威力出ないのはごく一部除いて全キャラ同じでは -- 2016-01-05 13 08 21 別にそこが言いたいわけじゃないやろ -- 2016-01-05 13 10 24 せめて千里眼がカリスマ辺りなら -- 2016-01-05 13 15 06 授かりの英雄以外なにかぶっとんでるわけでもないのに等倍の種火魔力放出つかって殺せないのは苦笑 -- 2016-01-05 13 57 55 宝具強化きてない時点では当然の結果とわかってないほうが苦笑だろ。 -- 2016-01-05 14 43 44 宝具強化来てなくてもなぎはらえる鯖いるの知らないの? -- 2016-01-05 14 46 24 現状授かりの英雄以外は普通か持ってる鯖の組み合わせ次第じゃ微妙って感じだな -- 2016-01-05 14 49 28 ↑2 サバ名言ってみてどうぞ。なに言い出すか予想はついてるが -- 2016-01-05 14 59 57 エミヤと一緒にご意見要望案件だな。最終再臨までしたけど宝具強化来てないのはしょうがないとして言われてる通りA3でNP効率も微妙かつB宝具で使いにくいってのは感じるわ -- 2016-01-05 15 13 17 アーツ主体パーティなら普通に強いし、そうじゃないならカード構成的にギルのが使いやすい。どっちかが極端に勝ってるわけでもないって意味で言い落としどころだと思うけどな。 -- 2016-01-05 15 14 22 このゲーム、アーツ3型のキャラはNP効率低めに設定されるよな 火力犠牲にしてるのになんでわざわざ下げる必要があるんですか! -- 2016-01-05 15 16 13 エミヤは元々A宝具だったのが変更されたから要望も万に一つ通るかもだが、アルジュナは魔力放出から考えても初めからこの構成だったんだろうし要望を通すのは難しいんじゃないかな…。弱いわけでもないし -- 2016-01-05 15 20 40 誰かが言ったように魔力放出(雷)でアーツ強化にして、A宝具にしてくれれば・・・カルナとの差別化もできるし・・・ -- 2016-01-05 15 25 30 どんなパーティー構成で微妙って言ってるかは気になるな。言い分もわかるがそりゃその構成なら微妙だわなってのが割と居そうな気がするんだが。 -- 2016-01-05 15 36 23 まあ使いにくいっていうのも個人差あるしね。自分は孔明と二人で欠片つけるか虚数つけてぶっぱするか。あと一人は沖田かジャックかナーサリー。ナーサリーの場合欠片3枚うち限凸1枚。でも結構クリださないとたまんないからちょっとストレス。 -- 2016-01-05 15 41 49 書いてて思ったけど沖田とジャックに毒され過ぎたんだと思うわ。あの二人の溜まり方が異常なだけで普通に思えてきた(笑) -- 2016-01-05 16 00 52 授かり黒聖杯ならアーツパで使えそうだとページ見にいったらまさかの不具合起きてた。直ったら相性良さそうなんだけど -- 2016-01-05 16 05 54 沖田とジャックは壊れだから除け、最近の5でもモーさんとかスカサハとかカルナと比べて別に劣ってると思わんし、優れてるとも思わんけど -- 2016-01-05 16 10 53 生放送でノッブが世界壊してもお釣りがくるって言ってたけど対人宝具なんだな -- 2016-01-05 18 05 22 Qは長いことハズレカード扱いだったからね。沖田やジャックみたいな特化型がいるのはいいと思う。ただ星だけじゃなくNPまで馬鹿みたいに上がるからバランスが崩れてる。星効率とNP効率は別にすればいいのに。 -- 2016-01-05 18 51 16 千里眼と施し使って無冠カルナと組ませると星ざくざく時限クリパみたいになってかなり強い。効果ターン終わる頃には二人ともNP貯まってるから同時ぶっぱ。 -- 2016-01-05 18 58 40 沖田やジャックも星出し重視とか言ってAも5ヒットぐらいの攻撃だったらあんな頭おかしいNP効率にならなかったんだがな。Q5ヒットのギルや6ヒットのドレイクが同じようになれなかったのはAのヒット数も多いからだし -- 2016-01-05 19 30 50 ジャックや沖田がぶっ壊れた理由はQのヒット数5なの忘れてセイバーやアサシンのテンプレステータス設定したらヒット数でこれらの効果が倍近くなってぶっ壊れましたて話やしな -- 2016-01-05 19 36 44 対してアーツのヒット数多いの持ってるキャラはヒット数多い分NPの基礎上昇量を下げられるっつーね。結果的にNPの溜まりはQに負けて、コイツラでQを撃つと悲惨なNP上昇量にしかならん -- 2016-01-05 19 37 43 むしろ全キャラの標準NP効率を沖田ジャックに近くしてくれたら、いろんな礼装が映えるんだかな -- 2016-01-05 19 40 27 そうしたらそうしたでアーツチェインなにそれおいしいの?になるは難易度下がりまくるはで色々丸っと変えないとになる。 -- 2016-01-05 19 45 32 アーツチェインでNP合計60を分配してくれればいいのにな。あと溜まるのがターン終了後になればアーツ宝具分も無駄にならない -- 2016-01-05 19 47 09 宝具使用NPを全部じゃなく100%、200%ってたまってる分から使用する仕様にすりゃアーツ系も救済されそうなんやけどな -- 2016-01-05 19 51 17 明日修正されるらしいアルジュナのグラフィックの不具合ってなんぞ -- 2016-01-05 20 38 12 後ろ向くやつだろ -- 2016-01-05 20 42 38 誕生日 生誕の日だそうで、おめでとうございます。両親に、恩師に、友人に、あるいはそれ以外の大切な何かに、感謝なさい。 -- 2016-01-06 00 07 01 モーさん、アルジュナ、カルナがいると曜日種火すげー捗るな。 -- 2016-01-06 00 13 47 途中送信しちまったけどNP速攻ぶっぱできるおかげでどんどん沈めれる。と書いて思ったけど今ならカレイドつけりゃ礼装で宝具ぶっぱなんて誰でもできるか -- 2016-01-06 00 15 59 とはいえ全員開幕100%できると速度段違いなので居ると助かるのは確かよね。礼装はあくまで一人対象だし。 -- 2016-01-06 01 40 30 こいつが微妙に見える人は調整ミスってる沖田ジャックしか見てねーやろ -- 2016-01-06 02 17 40 宝具撃つにしても他キャラ頼らなきゃチェインできんし 魔力放出は他のスキルで良かったです。 -- 2016-01-06 04 04 29 魔力放出は父譲りの雷でも良さ気なんだがな。アグニ由来のガーンディーヴァじゃ炎の理由として弱いだろうに。インド=炎ってダルシム脳すぎる。 -- 2016-01-06 04 37 59 沖田のQが明らかおかしいのは分かるがジャックは☆5初だし他アサシン出ないとなんとも言えんよ -- 2016-01-06 06 43 24 ↑3Bチェイン出来ないくらいで魔力放出以外が良いは無いな変えるなら千里眼の方だろう -- 2016-01-06 07 13 01 絆1台詞は「マスター、よろしくお願いします。さて、どうしましょう? 」だと思われます -- 2016-01-06 11 23 22 Aが3ヒット以上したり一部のNP上昇量極低以外の鯖はQを5ヒットにしたらほとんど沖田ジャック並の性能になるからね。ジャック沖田でQの5ヒットのヤバさを認識せず、調整もなく普通のステでQ5ヒットとかやれば沖田ジャックみたいなのはまた生まれる -- 2016-01-06 11 34 25 正直このレベルで実用的かつ強いから沖田やジャックみたいなのは今後生まれないでほしいわ -- 2016-01-06 12 09 41 宝具アーツにして魔力放出(雷)でアーツ版の魔力放出(炎)にすればええな -- 2016-01-06 15 43 25 ↑13に誕生日セリフ書いてるから編集できる人いたらやってくれるとありがたい -- 2016-01-06 15 45 16 微妙かなーって思ってたけどなんだかんだ強いから満足。ただ、現状飾りな即死はどうにかしてほしい -- 2016-01-06 16 09 44 宝具威力上げる為にスキルレベル上げて結果CT減る -- 2016-01-06 16 43 08 しかしCT減っても宝具の時しか使えんジレンマ -- 2016-01-06 16 45 30 一人アーツチェインするとなげぇ -- 2016-01-06 18 48 42 真っ先に上げるべきは授かりだしな。☆生みの最大も8と控えめだからレベルマしないと始まらないと言えなくもない。 -- 2016-01-06 18 57 23 千里眼がアーツアップの魔力放出(雷)だったら初の二色魔力放出もちで面白かったかもね(一つは生来、一つは授けられた武器からって感じで) まぁ言ってても仕方ないが、千里眼アーツでも結構落してくれるし -- 2016-01-07 01 40 56 高レア弓ってなんとなく惜しい感じのばっかだな -- 2016-01-07 01 44 25 パーシュパタが優秀。ステータスで宝具EXだし強化イベありそう。 -- 2016-01-07 04 17 44 今引いたけどあんま評判よくない? -- 2016-01-07 12 14 44 決して弱くはないしむしろ強いんだが、カルナとかモドレにも言えるが飛び抜けた部分がないことに関して微妙と言われてるんだろう -- 2016-01-07 12 31 06 Critパ組むなら最有力候補の一人だよ。なんだかんだで5T8個獲得は破格すぎる。確かにアタックじゃ星出しにくいけど、それは寧ろQパでの必須能力であってCritパでは重要じゃないし。 -- 2016-01-07 13 00 27 欠片3枚構成の自前の宝具1アルジュナじゃ微妙だったけど、フレの宝具3アルジュナは宝具が便りになりすぎて普通に強かった。昔は宝具なんて戦闘中1回2回撃てるか程度で宝具レベルでの火力上昇そんな重視してなかったが、クリバシバシ宝具バンバンな今の時代宝具レベルでの火力上昇バカにならなすぎるな。アーツ主体で通常火力より宝具の仕様頻度に重点おかれてっから、宝具の重ね具合で全くの別物なキャラになると思う -- 2016-01-07 14 42 46 宝具1だと正直バサで攻撃してたがいいだろってレベルだけど、宝具1枚重ねるだけで火力1.3倍だしこっからはもう素直に強さ感じれそう。宝具3で1.5倍で別物になる。 -- 2016-01-07 14 45 59 宝具一枚重ねる「だけ」って言われてもな....それなら誰でも強いって言われたら黙るしかないけどやっぱイマジナリジャックと入れると単独行動もあるし特につよいな。それ以外だとあんまり噛み合わない感じだけど本体スペックが高いからまぁ -- 2016-01-07 16 09 54 別に、星をMAX50も出さなくてもアルジュナを活かす分には毎ターン24個程度有れば十分。後は編成によって必要数を増やしていけば良い。 -- 2016-01-07 16 20 03 宝具なかったら☆5としちゃ至って普通の性能じゃね。☆5鯖は基本スペック全部高いけど、攻撃力アップ系のスキルほぼない、アーツで素火力ないんだから火力への貢献は低いほうじゃね -- 2016-01-07 16 21 50 宝具なかったらってもう身も蓋もないじゃないの -- 2016-01-07 16 47 12 それを補う、戦闘に参加しない場合でも確定でされる星供給と弓補正入れてもまだ高いATKと、単独行動なんじゃね? -- 2016-01-07 16 52 54 ↑2 宝具なかったらB多くて火力高い、Qで星産める鯖が強いゲームだからなぁ。Aが一番不遇なのってソコじゃね。宝具便りのコマンド配分なのに、宝具は重ねなきゃ弱いっつー。宝具が一発逆転の強さが約束されてるならチェインで全体のNPどんどん貯めてけるAも今みたいな評価じゃなかったと思うんやけどなぁ -- 2016-01-07 17 33 41 まあ宝具強化来てない以上宝具について話してもあまり意味はない。ギルばりに先になりそうならともかく、それなりに近そうだしね(一応宝具LV2なら強化後LV1の威力だけど -- 2016-01-07 17 35 51 腰につけてるのは進撃のなんたらのあれに似てるな -- 2016-01-07 18 41 17 正直どの構成に入れても他鯖に劣るんだよなぁ NP獲得生かした周回の雑魚一掃ぐらいしか使い道ない -- 2016-01-08 07 02 12 アーツ型なのか☆製造クイック型なのか どっちつかずだし、長期戦用なのか周回用なのかでも微妙 授かりの英雄は一見HP大量に回復できるから長期戦に向いてるように見えるけど、CT長すぎて2回目までが遠すぎる だったら普通のCT7や8のスキルのほうが長期戦に向いてる -- 2016-01-08 07 35 09 構成が微妙だと礼装でも伸ばすの難しくて採用ためらうというかこれ他でいいんじゃね感がな。ジャックと組ませてジャックのAQQサポートしながら授かりで☆産むのはまぁまぁだったけどジャックとアーチャーって誰でも強いんだよな。オリオンやノブはクリアップあるし -- 2016-01-08 08 29 28 弱くはないと思うが噛み合ってない感がなんとももったいないキャラだよなぁってほんと思う。アーツパ入れると宝具バンバン打てる強みあんだが、宝具撃つ時はチェイン組めなくなって何か無駄にしてる感。普通に殴るPTに入れたら他のB多めのキャラに殴らせてたらよくね感。見た目大好きだけど何か使ってて惜しいよな・・・って常に感じちまうキャラだわ -- 2016-01-08 11 34 54 一定水準の強さはあるけどなんかしっくりこないな -- 2016-01-08 11 42 26 A3枚のB宝具集めるのは?おまけのBカードもチェインの餌にできて無駄がない。こいつとエミヤ以外誰がいるのかしらないけど -- 2016-01-08 11 43 19 宝具はチェインとか関係なくね -- 2016-01-08 11 47 47 ダビデやマルタなんかはそれ満たすな -- 2016-01-08 11 51 21 全員宝具溜めてる想定でも系6枚だろ..? -- 2016-01-08 11 56 42 ああ本当だ、宝具にチェインボーナスのらないのか。これは純粋に不利だな -- 2016-01-08 11 58 20 自己回復あってA3でアーツチェイン組みやすいし玉藻や他アーツキャラと組んで黒聖杯との相性がいい気がする。最優先はまずアーツチェインで通常火力は気にせずとにかく宝具ぶっぱ。100%宝具依存な性質上宝具の重ね具合で強さが格段に変わりそうではあるけど -- 2016-01-08 12 11 54 実際使ってみたけど糞雑魚だったわ -- 2016-01-08 12 18 39 なるほど 回復量多いの利用して黒聖杯か 面白そうだけどNP100まで溜めるのめんどそうだな -- 2016-01-08 12 39 31 上手くチェインが回れば宝具使いまくれて強いと思う。でもコマンドカードのご機嫌でアーツチェインが複数キャラで組めないとホントゴミでしかない -- 2016-01-08 12 53 27 アーツ主体キャラってホント不遇やと思うわ。どこに入れてもそれなりの効果を発揮するBQと違って、アーツチェインを複数キャラで組めなきゃ何の意味もない。A出してもA主体キャラはそもそもNP上昇量低めで他キャラのAボーナス入ったクリQと大差ない(下手したら負ける)上昇量なわけで、個人の宝具使うだけならAQQのがいいからなぁ。全体の宝具を加速できてようやく意味が出るのに、コマンドカードでA3枚しかも複数キャラひいて意味があるとか運否天賦に任せすぎだわ。せめて宝具がAならいつでもチェインに組み込めるジョーカー的な扱いもできるのに・・・ -- 2016-01-08 12 58 09 ↑3 そこそこの頻度では溜まるし黒聖杯のデメリットがほぼ気にならなくて無駄がないなって感じはする。無駄ないだけで実用性を見ると・・・って感じ -- 2016-01-08 13 07 46 強化イベ残してるとはいえ全体宝具だから黒聖杯つけても結局パっとしない火力やね。今更ではあるが宝具よりクリで殴った方が火力出るってのは世界観的になんだかなぁだわ -- 2016-01-08 13 15 56 クイックも救済されたし、アーツも救済欲しいとこだね 一応要望送っておくか 見ないと思うけど -- 2016-01-08 13 22 27 NPが100の倍数以外切り捨てでなんの意味もなく消えるのも痛い -- 2016-01-08 13 34 16 スター生産がキツくなったギル様や防御寄りのオリオンよりも評価高いって聞いたが…なんか全然ダメ的なコメント多いな… -- 2016-01-08 13 40 52 宝具強化きてない、授かりのレベルがあがりきってない、あきらかに組み合わせで考えてこそのサバで単体で強さを実感しやすいサバじゃないしメインとして考えるならそれこそ宝具強化きてからだしで、ようは早漏が湧いてる。 -- 2016-01-08 13 50 36 アーツ周りの改善するなら①Aチェイ0ンを組んだら選択したキャラに限定せず全員に一律で20配る②オーバーチャージ効果を見直し100%ごとではなく端数の値にも適用するようにする この二つはぜひやってほしいね -- 2016-01-08 13 59 09 ↑2 だからどのPTに入れてもしっくりこないって言ってるじゃん。日本語読めないのか? -- 2016-01-08 14 00 09 ↑2 Aチェイン組んだら一枚につきAP20でもOK。そしたらアーツブレイブチェインで60%以上溜まるようになるしな。 -- 2016-01-08 14 01 16 ↑4 強い弱いじゃなくて一番言われてるのは噛み合ってないって部分じゃね -- 2016-01-08 14 01 35 そもそも宝具強化後の強さなんて予想つくやろ。ようは火力が1.2~1.3倍くらいになるってだけ -- 2016-01-08 14 05 47 もしかしたら即死確率アップとか防御ダウン幅上昇もあるかもしれんよ。まぁでも体感出来るのは火力くらいやろが -- 2016-01-08 14 07 36 ↑2 そんなのはwikiみてりゃ当然知ってるが宝具強化ありカード強化等ありでのラインが比較としてどうしてもあるし。宝具強化きてないサバで種火落とせない弱いとか言うレベルの人がいる位だからな。 -- 2016-01-08 14 16 30 種火落とせないから弱いなんて話誰もしてなくね? 弱いとも言ってないし -- 2016-01-08 14 28 29 まあとりあえず強いんだが噛み合わないって一言で片付けられるな -- 2016-01-08 15 32 18 A宝具だったらAパとのシナジーが噛み合って強そう。B2枚なら殴って普通に強そう。単体宝具なら宝具回転率高くて強そう。色々なPT組めば組むほどここがこうなら・・・て思う部分があるんだよな -- 2016-01-08 15 49 38 宝具の回転率とか言うけど道中の雑魚に撃つならともかく二回目撃つ前にほぼ死ぬだろ ましてや回避とかのスキルも無いし -- 2016-01-08 16 27 43 回避がないって当たりアルジュナがって事? 普通に2~3Tで貯めれるから2回撃つまで程度で死ぬ事まずないぞ -- 2016-01-08 16 33 25 2~3Tで溜められるのはスーパークリティカルマンの意見だからほっとくとして授かりの英雄なめすぎだろ。アルジュナは正直使いにくさを否めないけど授かりの英雄は正真正銘のぶっ壊れスキルだぞ -- 2016-01-08 17 30 59 ↑7 種火落とせないから弱いなんて書いてないぞ。君の頭は間違いなく弱いが -- 2016-01-08 17 32 04 絆値が凄い上がりにくいな、むしろ上がるごとに不穏になっているような・・・ -- 2016-01-08 17 47 35 闇堕ち系キャラだな。とは言っても、ジル剣のガチ闇堕ちと違って自身の性に目覚めただけだけど。 言峰の愉悦と同じで、自身の虚無願望を受け入れた結果か・・・ -- 2016-01-08 17 58 51 カルナさんとのアンチテーゼ感もあるしな -- 2016-01-08 19 07 40 先行登場という事だから、上方修正も入るかもしれんし、今でも使ってて面白いとは思うけどね。 -- 2016-01-08 21 53 11 ↑2 性の目覚めってなんかえっち -- 2016-01-09 10 28 54 ↑2玉藻は何か変更されましたか…?(小声) そりゃまあ宝具強化クエはあるだろうが -- 2016-01-09 13 31 49 ↑宝具にBGMついたじゃないか -- 2016-01-09 20 10 53 何やらせても中途半端って印象がほんとぬぐえないな -- 2016-01-10 02 38 05 ☆5アーチャーはジャックと組んで適当にやってればまぁ...... -- 2016-01-10 02 40 18 カルナにも言えることだけど、宝具強化これば一気に強くなる。現状だと授かりによる耐久しつつ星供給ってのとA3枚によるチェイン補助しか取り柄がない。 -- 2016-01-10 02 52 06 カルナは槍の補正とB2枚、クリ威力強化に星産量アップに火力は抜群で宝具封印、A少ない分NA高くてAやQクリでもNPたまったり至れりつくせりだよ。アルジュナの取り柄はようはスター配給だな。だけだな -- 2016-01-10 03 07 41 まぁプロフィール読む限りカルナを縛りプレイにしようやく倒せただけの英雄。色々与えられまくっただけのお坊ちゃまみたいだしショボくてしょうがないんじゃね -- 2016-01-10 03 11 25 FGOの評価つけてるページ見たら8.5だった、でもこのwikiだとなんか6~7くらいの評価受けそうだな… -- 2016-01-10 08 03 03 ↑2 えらく誤解の生むのは仕方ないが元々二人は互角だぞ。そっから規格外になっていろいろあって決着の時にはカルナが弱くなってたから倒せた。 でも事実カルナが強すぎるから比較して見劣りするのは仕方ないね。出典通り -- 2016-01-10 09 48 07 ↑ここにコメしてる奴らの大半がアルジュナをロクに使ってないのは理解した。アルジュナはカルナにはない毎ターンスター生成、HP大回復、宝具で即死とか普通に優れてる箇所はいくつもあるのにな。それにちゃんと使えばNP回収率もスター生成も高い部類と分かりそうなもんだが。 -- 2016-01-10 10 59 07 ↑本当にちゃんと使ったのか?宝具即死はエネミー相手だと確率低すぎて狙って決まるもんじゃない。即死になったら嬉しいね程度の期待値しか無い。スター生産率は千里眼使っても高くはない(A主体だから、他鯖がバスターで星を出すのと同程度)。宝具強化が来てないから放出の真価が発揮できない。授かりの星生産とHP回復による耐久は優れているし評価されてるけど、それとAチェインの補助しか評価できる点が無いって上6で語られてるし、実際そうだろってのがココの大半の意見だろ。 -- 2016-01-10 11 08 44 アルジュナが弱いとは言わないが、両方持ってる側の感想としては使いやすいのはカルナだよ。アルジュナは色々なパーティに組み込もうと試行錯誤したが、どれもしっくりこないところがあるんだわ -- 2016-01-10 11 13 26 まぁ一番合ってると思ったのはアーツパで兎に角チェイン繋いで通常火力無視しての黒聖杯かな。ただこのゲームキャラ毎に特別宝具火力に差があるわけじゃない(一部除く)からこの運用自体はA2枚持ちなら多少チェイン率下がる程度で割と誰でもできる運用ってのがね。モーさんとか青王のほうが少しとはいえ基礎NP上昇量高い上宝具後NPたまって次撃つのアルジュナより早かったりするし・・・ -- 2016-01-10 12 22 51 授かりの英雄も5T継続じゃなくてCT5/継続3ならアーツパ(もとい玉藻)と併せてほぼスパンなく使える強スキルなのにCT10継続5とかのせいでなぁ -- 2016-01-10 12 28 14 流石に微妙って言われてるいまでも授かりの英雄スパンなく打てたらただのぶっこわれでしょ。 -- 2016-01-10 12 52 10 (攻撃力30%アップとかクリ威力50%アップとか星よりよっぽど火力直結スキルは普通にほぼスパンなく打てるんだよなぁ・・・・・・) -- 2016-01-10 13 11 51 ライバル扱いで同期のカルナと比べたらなんか見劣りしちゃうよねって話が広がってアルジュナが弱いみたいな風潮に -- 2016-01-10 13 18 22 だよなぁとかいわれても2000回復と☆8個スパンなく発動してNP25チャージ5Tとかで打てたら明らかにぶっこわれだろw -- 2016-01-10 13 21 09 他キャラはそういう有用な効果分散させてるからCT5とかで使えるんやけどな。効果集中させたから取り回し聞かないって本末転倒。つかCTが短くて強すぎるのは自然回復部分だけだから千里眼いらないからソッチに分ければよかったのにな -- 2016-01-10 13 26 28 他の☆5弓と比べてどうなんだろうね -- 2016-01-10 13 32 18 宝具強化来れば、即死は兎も角400%*1.56倍の宝具を即打ちできて、その後5TはCrit出しつつ食らったダメージを回復できるからそれなりの使い勝手になる。 -- 2016-01-10 13 39 09 2030を2枚と授かりで100%クリ安定させられるから十分強いけどなぁ。現状相性+クリで火力過剰なくらいだし -- 2016-01-10 13 44 36 アーツ主体だから火力は微妙じゃね。Aキャラはやっぱ火力抑え目星産控えめなのにNPもチェインしないとたまらないってイマイチ感が強い。弱いとは思わないけど弱くはないとしか言いにくい -- 2016-01-10 13 57 33 とりあえず管理人さん早く性能の所書いてくれないかな… -- 2016-01-10 14 12 33 ↑×3 それ2030が強いのであってアルジュナが強いわけじゃないからな 星は出ない、NP上昇低い、火力は微妙といいところないよこのキャラ -- 2016-01-10 14 21 36 その代わりに半壊れ性能の授かりだろ。素のATK高いから、得た星でCritA出せば単独行動と合わさってそれなりにダメージが出せる。ただ、本来であればチャージ+CritAでためたNP使って宝具撃つって形になるけど、未強化の現状じゃ放出込みでも微妙な火力しか出ないってのが致命的。強化が実装されたら放出使って青王のカリバー並のダメージ出せるから一気に使い勝手良くなる。 -- 2016-01-10 14 29 11 HP回復もちで宝具複数回仕様が意義のアーツ寄りだから高HPラッシュクエでもないと真価は発揮できないんだろうな。欠片1枚も持ってない人も組み合わせ制限くらうようなものだから余計に。 -- 2016-01-10 14 31 05 ↑3 欠片が強いから授かりも強いんですがそれは -- 2016-01-10 14 33 33 つまりジャンヌの啓示やエリザ(術)の無辜の怪物はぶっ壊れって事やな -- 2016-01-10 14 52 58 授かりに性能割いてる印象あるし、その性能を押し上げる礼装込みで評価するってのは的を射てると思った -- 2016-01-10 14 59 56 アルジュナ、ハロエリ、ジャンヌで毎ターン星29個落とせるし 欠片三枚で何もせずともクリ確定3ターン -- 2016-01-10 15 22 12 ↑3 効果の違いわからないか?日本語読めるようになってこいよ。アルジュナは微妙だが授かりがCT短くなったらぶっこわれ -- 2016-01-10 15 38 43 欠片が強いから授かりが強いって書いてあるんだが、欠片と授かりのシナジー部分って星産部分だよね -- 2016-01-10 15 45 51 星と生産をかけただと・・・!? -- 2016-01-10 22 13 00 霊基再臨1回目「ありがとうございます」 -- 2016-01-11 00 21 13 霊基再臨2回目「ふふっ 良いことです」 -- 2016-01-11 01 29 31 授かりが強いけどアルジュナは弱いって無理がある -- 2016-01-11 07 15 54 無理はねーだろw強化前孔明だってスキルだけは中々強いって言われてたけど孔明はゴミだったろ。アホの脳内では強かったのか? -- 2016-01-11 07 52 17 ↑強化前孔明はスキル弱くはないけど星5として微妙だったって評価なのに何いってんだ?孔明の強化された点はスキルだけだろ。 -- 2016-01-11 08 02 21 アルジュナはステ高いから、現状は準・アルテラ枠って評価。授かりが強いからアルテラほどは評価悪くはないけど、3スキル中2枠が微妙な時点で残念な評価になる。宝具強化で威力が上がれば魔力放出と合わせて一気に強くなるから相応に評価は上がる。 -- 2016-01-11 08 06 09 弓補正考慮すると、準アルテラというよりはギルより少しATK高い弓ってとこじゃね -- 2016-01-11 10 00 14 ↑3宝具「防御ダウン追加されたのに……」 -- 2016-01-11 10 33 43 通常火力とクラスが違うってこと以外は、アルジュナでやりたいことの大半が配布のハロエリで事足りるってのが微妙さを感じさせる一因なのではないだろうか -- 2016-01-11 12 36 08 B2A2Q1のテンプレ構成なら別に性能に違和感ないっつーか強いと思うんやけどね -- 2016-01-11 12 57 06 スキル優秀なハロエリのクラス別高ステの上位サバと考えればいい、なんなら相性もいい方だし。強化くればハロエリ宝具5も越えるがアーツ3だから宝具未強化なのが余計に不満に繋がりやすいか。 -- 2016-01-11 13 07 00 使う場所あるかはともかくプレゼント・フォー・マイマスターがベストマッチする -- 2016-01-11 13 19 32 回復量とかそんないらなくね -- 2016-01-11 13 23 27 スター供給とA始動補佐要員として考えた場合授かりより無辜の怪物EXが有能過ぎる、てか配布鯖の性能じゃねーよハロプリ -- 2016-01-11 14 33 10 ハロプリいつの間にか鯖になったのか -- 2016-01-11 16 41 54 ジャンヌと一緒に欠片付けた耐久クリアーツパが強そう -- 2016-01-11 17 50 14 気のせいやな -- 2016-01-11 18 23 34 宝具強化来て、その構成に玉藻入れたら耐久パとしてはかなり強いと思うよ。現状でもそれなりにいけるけど、火力が足りないのが問題だから。 -- 2016-01-11 18 57 45 ↑3 授かりの英雄はCTが長すぎて耐久クリパには不向きだよ。効果だけでなくCTもちゃんと見よう。アルジュナは短期決戦タイプの鯖だよ。 -- 2016-01-11 19 01 39 ↑上でも書かれてる玉藻入れた構成なら良いんじゃね?15カード中11枚がAのガチArtsパだからジャンヌのNP貯め邪魔せずに10T中2回や3回は余裕で玉藻宝具使えるし。 -- 2016-01-11 19 06 41 クエストによってヴラドいれたりアルジュナいれたり玉藻ジャンヌは選択肢が増えたな -- 2016-01-11 19 08 48 ↑2 授かりの英雄のCT短縮する為だけに玉藻いれるの?玉藻にはスター系スキル何も無いのに?何か色々と噛みあってないぞソレ。クリアーツパとして運用したいなら、ジャンヌアルジュナハロエリだろ。 -- 2016-01-11 19 14 04 ↑2 玉藻ジャンヌっつーかジャンヌ外した方が良いんだけどなソレ。攻撃的な構成の玉藻と耐久的な構成のジャンヌは実は噛みあってない。玉藻は耐久するよりガンガン宝具回して攻撃宝具撃ちまくった方が強い。 -- 2016-01-11 19 18 09 ↑2ジャンヌのNP回復・ジャンヌの啓示・ジャンウの神明裁決・・・等、元からあるジャンヌ&玉藻の組み合わせの利点無視しちゃいかんよ。そもそもクリアーツじゃなくて耐久だ。 -- 2016-01-11 19 21 08 ジャンヌいらないから玉藻アルジュナに現状だとナーサリーかヴラドあたり入れて欠片1枚は必須だと思う。宝具撃つから☆は授かり+欠片+攻撃分でいい。アルジュナの宝具撃つときは宝具チェインで最後に玉藻宝具だせればB宝具も気になりずらい(相手が生き残ってないといけないが)。 -- 2016-01-11 19 22 18 正確には「CritAでダメージ出しつつNPモリモリ回復するけど、パーティーとしての本質は耐久パ」だな。 -- 2016-01-11 19 23 43 かみ合わせた方が強いとは限らんからな。単純にA枚数だけ考慮しただけのPTでも強い -- 2016-01-11 19 24 07 耐久パの話してるのに攻撃的なCritAパを勧めてくる話の噛み合わなさ -- 2016-01-11 19 25 53 攻撃的なコメント多いなw -- 2016-01-11 19 28 04 私生活でアルジュナみたいに影を抱えた奴が多いからな。アルジュナみたいにこういう場だと隠れた本性が出る -- 2016-01-11 19 31 30 BAAだと高火力アタッカーになるんだがA3枚rrwびfが無駄になるのとB2枚以上構成がSW100以上多くて星集めにくくて火力伸ばしにくい。A多めでAチェインしてる場合術が多くなって星集めやすいんだが、通常火力が低すぎて宝具火力完全頼みになる、ただ強化来てなくて宝具火力は物足りない。色々なパーティ入れてるとこんな感じでどっちつかずな中途半端感を感じる。 -- 2016-01-11 19 57 05 宝具メインよりも初期Bのボーナス載せての攻撃が安定して火力出せるとは感じるんだけど、A3である必要がなくて剣とか槍とかに多いB2A2構成のが火力伸ばせるんだよね。ギルとかテスラのほうが通常火力かなり高めに感じる -- 2016-01-11 19 59 51 ジャックと組ませて初手A&クリティカルだしてればいいよ -- 2016-01-11 20 03 22 宝具火力は強化前でもそれなりにあると思うけどな。これで無いなら鯖相手のギルも泣きだす -- 2016-01-11 20 07 32 アーツ主体で宝具出そうとすると通常コマンドの火力落として得たリターンがあるか微妙に感じる火力だよ。宝具自体の火力は普通だと思うけど、B交えつつ殴ってアルジュナのNP貯める方がよくてチェイン繋いで稼ぐメリットが得になく、そうなるとA3枚の意味なくねってなる。 -- 2016-01-11 20 11 00 クリティカルで火力もNPも掴み取れ -- 2016-01-11 20 14 10 最早このゲームクリティカルなんて出す大前提だろ。敵のHPもクリか単体宝具前提だろってHPやし -- 2016-01-11 20 15 30 アーチャーは基本弱い。宝具強化きたらテスラが生きるくらいだな -- 2016-01-11 20 17 16 ランダム強化のテスラさんとか星5弓最弱候補じゃないか・・・ -- 2016-01-11 20 19 27 アルジュナは祭りたてるメインどころじゃなくてあくまでパーティーの一翼にすぎないと考えるべき。宝具火力は今は組み合わせの良し悪しをはかるだけのつもりでおとなしく待とうや。あと宝具強化こようがアーツ寄りである以上短期ですむクエに最適解になれるサバではないからそこらへんでいくら試そうが無駄ね。 -- 2016-01-11 20 23 33 主役にたてる弓がまだおらんからなぁ。弓自体が脇役って感じ -- 2016-01-11 20 52 34 最終再臨のセリフ、事前に知ってたけど実際に聞くとすげーのな。合間合間に入る息遣いと滲み出る愉悦感。後、話の途中で立ち絵の口元が実際にニヤける表情に変化するという細かさ。最高ですっ!! -- 2016-01-11 21 23 50 たらたら文句垂れてるヤツは組み合わせ考える脳みそないなら黙って単体で完結してる強キャラだけ使ってりゃいいじゃんw -- 2016-01-11 21 30 20 単体で強い奴は組み合わせても強いけどな -- 2016-01-11 21 46 27 完成されてるってことは組合せの幅が広いってことだからな 半端だと組合せが大体決まってくるからなぁ -- 2016-01-11 21 52 06 単体で完成されてるのって言ったら青王モード沖田ドレイク金時ヴラドくらいか -- 2016-01-11 21 59 05 ジャックやカルナや火力ではないがジャンヌも完成してると思うが -- 2016-01-11 22 11 43 せやな。後、青とモードが完成されてるってのが疑問かな -- 2016-01-11 22 14 22 てか玉藻以外は単体でも別に完成してるだろ。単体で完結してるどうこうって話が出るのがそもそもおかしい -- 2016-01-11 22 15 54 アルジュナどこと組み合わせても絶妙に噛み合わないって永遠に言われてるのに組み合わせ云々いう馬鹿 -- 2016-01-11 22 23 10 孔明のような他力本願鯖以外は単体で運用できるって点では完成されてるよ -- 2016-01-11 22 24 50 自分の意見が認められないからってムキになるなよ(笑) -- 2016-01-11 22 30 05 どんな礼装サバの組み合わせでどんなクエに言ってるかもなしにただ噛み合わないって言うだけだからな。なんで確かな判断材料になると思ったのか。 -- 2016-01-11 22 31 16 上で出てるジャンヌ・玉藻・アルジュナの組み合わせって耐久パとしてはかなりマッチしてると思うけど、何か問題点ってあるのか?(現状だとアルジュナの宝具火力がイマイチな点以外) -- 2016-01-11 22 34 57 せっかくの嫁入りが死んでる点 -- 2016-01-11 22 37 12 宝具に乗らないだけでA効率上昇に役立ってるから問題なくね?耐久パなんだし。 -- 2016-01-11 22 38 41 A3枚鯖を三体組ませても、それはA過剰なだけでは -- 2016-01-11 22 40 30 ジャンヌ玉藻ヴラドが完成されすぎてて見劣りしてる感はある -- 2016-01-11 22 43 16 そもそもジャンヌ含めた耐久パってジャンヌ一人で完結してるだろ。アーツは耐久っつーより宝具が全体的に加速するの利用しての宝具ぶっぱで火力出すパーティだと思うが、スキルでのバフ上げきって宝具レベル、宝具強化が来て宝具火力上がるほど意味あるPTでハードル高いやろな -- 2016-01-11 22 45 50 まだジャンヌいれるほど耐久にふる必要ないから。ジャンヌを入れるから宝具を撃たれるって面があるし今のところ耐久ってより持久力パでいい。 -- 2016-01-11 22 49 50 ジャンヌって兎に角NP大事だからA過剰なのは寧ろメリットでしょ。んで、星を生み出してCrtiA出しやすくさせるアルジュナとNPブースト スキルCT&回復させる玉藻。ジャンヌ玉藻ヴラドには火力面では見劣りするけど、耐久面ではヴラドよりアルジュナのほうが勝ってるから一概に負けてるわけではないと思うったり。敵がモンスターなら宝具を何度も回すことで即死する確率もわずかながら有るし、宝具強化来れば放出乗ったダメージも乗るしで火力不足も解消されるし。まだジャンヌいれるほど耐久にふる必要ないってのは正論だから何も反論できない。 -- 2016-01-11 22 52 08 すまん、耐久やるならそれメディアでよくね? -- 2016-01-11 22 53 27 青ドレイクバーサーカーズでぶっぱして終わるからな -- 2016-01-11 22 55 14 アルジュナより孔明玉藻のほうがまだいいと思うな -- 2016-01-11 22 56 06 メディアや孔明だと攻撃宝具一切なくなるから、今度は火力無さすぎって問題が出る。それにジャンヌ+メディアだと回復面はいいけどジャンヌの宝具事故が起こる可能性があるし。 -- 2016-01-11 22 57 19 火力だったらヴラドでよくね? キャスエリでよくね? -- 2016-01-11 23 00 54 キャスエリは後述2人よりも耐久性ないから除外。ヴラドは良いけど耐久面ではアルジュナのが良いから場合による。 -- 2016-01-11 23 03 34 アーツパは玉藻の前のコメントログに一応目を通して話すと捗るぞ -- 2016-01-11 23 04 37 メディアいれると火力が格段に下がるからなぁ…ヴラドもB2がちょっと邪魔になることあるし、全体宝具か単体宝具かでの違いもあるし一概にこれがいいってのは難しいんじゃないか? -- 2016-01-11 23 08 42 まあ、アルジュナ軸の玉藻ジャンヌだとよりNP集め易くはあった -- 2016-01-11 23 11 22 ただ全体だから、ボス向きじゃないな -- 2016-01-11 23 11 52 A9枚あるとカード1回し(3T)中、どんな引きの悪さでも確実に1回、A10枚だと確実に2回はAチェイン組めるようになるって話ね。ただ、ジャンヌを入れた場合スタンで最大A3枚が使えなくなる可能性があるので、Aは10枚以上あっても無駄にはなることはないはず。 -- 2016-01-11 23 12 34 すまん、わざわざAチェインの為に攻撃役でない奴らで攻撃したりサポート宝具するくらいなら火力が殴ったほうがよくね? -- 2016-01-11 23 19 21 気がついてしまったか -- 2016-01-11 23 21 50 耐久パ全否定なんですがそれは・・・ -- 2016-01-11 23 23 25 てか、CritA前提だからB並のダメージは出てるだろ。 -- 2016-01-11 23 24 49 そら耐久パなんて現状趣味だからな -- 2016-01-11 23 25 20 つか玉藻とかで見直されつつあるアーツパってあくまで宝具回して火力出す構成であって、耐久パなんて今でも評価はされてねーからな。耐久で評価されてるのはパーティじゃなくてジャンヌやし -- 2016-01-11 23 26 21 まず大前提が短期クエじゃないからな、そしてイベントがないとラッシュクエがないのがこまりものではあるがそこは論点じゃない。 -- 2016-01-11 23 29 56 玉藻の項目ですら耐久パなんて人権ないぞ -- 2016-01-11 23 30 32 耐久力で言えばメディアリリィとジャンヌ軸にするだけで他の鯖何でも(バサは苦しいかもだが)HPほぼ満タン状態でクリアできるぞ -- 2016-01-11 23 31 42 イベントラッシュで特攻ゴミ鯖&礼装3体抱えた状態でもクリアできるから極地的には使えるぐらいだな。 -- 2016-01-11 23 34 24 そこでアルジュナを使う必要がわからんな -- 2016-01-11 23 35 31 せめてパーシュパタと魔力放出がアーツなら、玉藻とのシナジーでオンリーワンのアタッカーになれたんだけどな -- 2016-01-12 04 09 02 強化きて種火倒せるならそれでいいよ。凸カレ浮くし。現状の強い鯖って強い単体持ちか孔明ジャンヌかNPチャージ持った種火火力かバーサーカーのどれかだから。それ以外は需要なし -- 2016-01-12 04 39 20 それらに該当しないのってほぼアルテラ玉藻くらいな気もする -- 2016-01-12 09 34 32 青とギルも該当しないな -- 2016-01-12 14 35 46 凸カレ2.3枚あれば評価も変わるけどね -- 2016-01-12 17 42 27 他の星5の格付けは他所でやってくれ -- 2016-01-12 18 42 24 霊基再臨3回目「ああ…これこそが…」 -- 2016-01-13 22 56 53 レベルアップ「ああ…これはいい…」 -- 2016-01-13 22 58 03 霊基再臨4回目微妙に修正「よろしい!完璧だ! これでこそ私、これでこそアルジュナだ! クッフッフ……アッハッハッハッハ!!」 -- 2016-01-13 23 59 44 実際聞いてみると黒いってよりハキハキしててちょっとワロタ。 -- 2016-01-14 00 00 59 愉悦部(自分の) -- 2016-01-14 00 03 14 愉悦部(自分の起源を自覚したことで入部) -- 2016-01-14 00 05 54 カルナと比べてなんかすごい影薄いな -- 2016-01-15 16 33 14 過去作に出てるカルナと違って全然知らない奴だし -- 2016-01-15 16 39 58 5章で活躍したら色々変わるんじゃない?ティーチもシナリオに出てくるまでフルボッコだったし… -- 2016-01-15 20 35 58 台詞だけ見たら、夜神月だなw -- 2016-01-15 23 18 49 貴重なデレない系サーヴァント -- 2016-01-16 07 39 20 イベント時台詞「何かあるようですね」 -- 2016-01-16 23 22 16 噛み合う構成が思いつかないのでバサ2(欠片2)に混ぜてクリ威力アップなりつけてBの後にアルジュナつなげるのが一番強い気がした。噛み合ってる感は一切ないが、殴って火力出てNP溜まって宝具うてて何か普通に戦いやすい。 -- 2016-01-18 21 18 08 それもやってみたけどバサカ2で残り1に星が自動的に集まるからクリアップもってる奴の方がつよいんだよね -- 2016-01-19 08 29 17 Aパが微妙だから結局普通な使い方が一番いいってのはあるね。誰でもできる戦い方だがまぁ普通に強い -- 2016-01-19 11 04 41 ジャンヌと玉藻の二人と組ませて耐久アーツパの火力要員にしてる、ジャンヌの啓示、アルジュナの授かりと放出を玉藻の宝具で回しつつ相手が死ぬまでひたすらパーシュパタをぶち込み続ける作業ゲーだけど -- 2016-01-22 09 44 53 授かりの英雄の回復が地味に壊れてる気がする・・・ -- 2016-01-29 10 45 05 地味も何も実装された瞬間から言われてるだろ -- 2016-01-29 10 50 02 千里眼もってる鯖で千里眼有効に活用できる鯖いないんだがなんか変えてくれないかね -- 2016-01-30 16 29 48 一応エミヤは千里眼の後に宝具撃つことでスター稼ぐって使い方できるが -- 2016-01-30 17 07 59 千里眼ブレイブ+授かりで20~25毎ターン回復とスター獲得だからこれ以上スター生産できたらチートかも -- 2016-01-31 00 25 46 アルジュナはカード構成がB2A2Q1のスカサハのアーツ版みたいなのがよかったなぁ…ブレイブチェインで一枚目に選んだクイックかアーツで☆かnpをめちゃくちゃ稼げるって感じの -- 2016-02-02 18 02 11 弱くはないし強いと思うけど物足りない今の沖田ジャック環境じゃ活躍しにくいんだよなぁアーツ強化が待たれる -- 2016-02-12 19 30 04 アーツ主体でも攻撃回数が多いから千里眼で多少なりとも星落ちて、EXまで繋げるとガッツリ星を落とすね。あと、素の攻撃力が何だかんだで高いからクリティカルした時の火力も高く、弓だから星も集めやすい。アーツパもいいけど、なんかクリパでの安定したアーツ要員って感じに思えてきた -- 2016-02-13 02 07 51 千里眼とかいう死にスキルをギルの黄金率とトレードしてくれれば双方が手を取り合うくらいに解決な気がすると思ったのは俺だけか -- 2016-02-13 04 49 07 嫁王のために修練場いってたらそれまでふつうだったアルジュナさんがパシュパタ使った瞬間背を向けて戦うようになったんだがこれまだなおってないかったのか..... -- 2016-02-14 01 08 42 アーチャーって星吸わせて使うんだな、素殴り弱いし・・・とか思ってたらクリティカルで剣ドラゴン蜂の巣にするアルジュナさんに惚れたわ -- 2016-02-17 22 44 08 スター収集率と単独行動見れ場誰でもわかるだろ -- 2016-02-18 00 25 59 エミヤとか他の弓使ってクリティカルでてもまあクリティカルだしぐらいしか実感しなかったんだよ・・・相手が剣ってのもあるし星5ステータスもあるからかようやく使い方の実感できたんだ -- 2016-02-18 16 16 20 というかそれは単純にクリと弱点の噛み合いが強いだけだぞ 単独行動って精々一割程度だし -- 2016-02-19 05 50 18 ジャンデルセンと組ませると3ターンの間スキルでスター20近く生産し耐久が恐ろしいことになり、アーツ9枚で宝具の回転率が一気に上がる -- 2016-02-20 10 34 32 単独行動は数値上は1割だがクリアップなので実質2割アップなのだ -- 2016-02-22 12 26 41 結果としてはそうだけど、クリティカルさえすれば1割増加の奴はなんでも2割増加に変わるからなあ。カードを選ばない利点はあるけど、アルジュナだったらそれこそアーツ連打が基本だろうし。単独行動がクリティカルの各種ボーナスまで上がればよかったんだが -- 2016-02-22 15 34 38 予想以上にクインシーで草生える -- 2016-02-22 17 48 27 ↑2クリティカル威力ではなく、クリティカル性能の上昇だったらってことか? 計算式弄らにゃ…… -- 2016-02-23 02 38 04 なぜ千里眼にクリティカルupがつかないのか -- 2016-02-23 17 53 00 ↑5弓補正入るから結局一割弱なんだよなぁ -- 2016-02-25 08 37 59 敵のアルジュナはこちらの神性持ち即死させまくりで困る 敵側の即死率もこちらと同じとは言わんがもっと高めにしてくれても良いよなぁ -- 2016-02-27 04 23 51 式の魔眼使ってから撃つと雑魚相手なら即死余裕で入るわw鯖は知らん -- 2016-02-27 14 17 45 鯖はバレンタインの玉藻を一度即死したっきりだなぁ…正直狙っては無理 -- 2016-03-02 20 48 30 世界樹の種がきつすぎる -- 2016-03-06 07 25 44 ↑3雑魚相手だと神性即死生かしきれないからなぁシャドウに撃つのみ -- 2016-03-06 07 44 29 そちらに駅はないぞ -- 2016-03-06 10 09 45 そういや性能のとこだれも書いてないんだな -- 2016-03-09 14 40 34 今書かなくとも、どうせ一月以内に本実装&強化来るしそれまで待てば良いしな。現状で書くとしたら、A3枚だから殴り火力微妙ってのと、使い道が難しすぎる千里眼・殆ど意味の無い即死と、それ以上に意味の無い神性即死。それ以外の性能はかなり高い。 -- 2016-03-09 14 57 38 スキル強化は英雄は最初から強くて無理で他2種は持ってるやつ多いしでこなさそう。宝具の強化だけにとどまるから書くことは結局変わらなさそうだけどな -- 2016-03-09 16 19 31 もともとが高スペックだからとりあえずスター集めて殴ってりゃ強いっていう鯖だしね。高ATKのクリ込みアーツで殴って割とあっという間に貯まる宝具を垂れ流せばそれでいい宝具の打点上げるだけでも十分だろうなあ -- 2016-03-09 18 48 46 Artsアップ礼装でぶん殴り、魔力放出つけた宝具ABチェインでクリティカル狙うのがボス殺しには一番かね。魔力放出、星供給あるアニバーサリー礼装と相性いい鯖の一人だと思う -- 2016-03-13 11 22 35 幕間1来るぜ宝具強化だろうな -- 2016-03-23 16 22 57 ところがぎっちょん千里眼のランクアップ -- 2016-03-23 16 27 38 カルナと違ってちゃんと宝具強化で良かった。まぁこれで普通に強い鯖って感じになりそうやね -- 2016-03-23 18 45 43 即死中確率部分は強化後だと割とどうでもいいな -- 2016-03-23 18 47 45 というか即死は最初からどうでもいい -- 2016-03-23 19 13 25 アルジュナ、性格うぜぇのな。計4クエの報酬は結構良かったけど。 -- 2016-03-23 19 23 25 アルジュナつよくなったね。これはいい -- 2016-03-23 19 38 25 変更点は宝具倍率が+100、低確率即死が中確率即死に、神性即死確率が80になったくらい -- 2016-03-23 21 06 19 モブ敵で神性持ってる奴って誰か居たっけ・・・? -- 2016-03-23 21 20 07 ↑ タゲ集中+防御バフ100%にして殴られてみないと分からない... -- 2016-03-23 21 23 19 男限定ならバレンタインの礼装で調べられるか対象外が多すぎだね -- 2016-03-25 14 51 21 星5弓の中で飛びぬけて強いイメージがあるわ 使ってても強いし -- 2016-03-26 12 34 04 神性即死は影鯖用になるのかな。6章で神性雑魚が増えるといいんだけど -- 2016-03-26 17 30 09 考える意味もないくらいの確率なだけで影じゃなくても通るよ -- 2016-03-26 18 07 54 5章で戦わせてたら槍の雑魚にパーシュパタの即死がガンガン届く なかなか楽しい - 2016-03-31 02 20 10 授かりはNP回復量増えないし、スキル上げ優先は魔力放出で良いよね? - 2016-03-31 15 25 50 スターとリジェネも十分インチキスキルだから両方6までは上げた方が良いかもね 周回に使える魔力放出優先した方が色々楽だとは思う - 2016-03-31 16 19 56 アルジュナの宝具、回避使ってもたまに死ぬ気がするけどこれって即死のせい? - 2016-04-09 21 26 42 多分即死のせいだけど、たまに食らうほどアルジュナと対戦する機会って有る? - 2016-04-09 21 39 50 返事ありがとう。らっきょコラボの神聖男鯖でアルジュナ出てきた気がするのと、最近5章で出てきたから気になって。宝具食らう前に倒せない雑魚なのはすまん - 2016-04-10 13 39 16 チャージ3かつスキルで早撃ちしてくるアルジュナを宝具撃たれる前に倒すのはカレイド師匠でもいなきゃ厳しいw - 2016-04-10 16 50 25 イベント周回する時に限凸した顕学つけてるけど、なかなか悪くないと思う - 2016-04-18 14 20 55 あんまり話題に上がらないけど使いやすくて良鯖だとおもう。クリパだったらガンガンNP貯まりまくり貯まって宝具打ちまくれるし、英雄のおかげでそう簡単には落ちないし。案外黒聖杯とかと相性いいのかもな。 - 2016-04-29 23 05 21 ↑ログさかのぼったら既に話題に上がってたな、既出スマソ - 2016-04-29 23 07 12 アルジュナの一番の恐ろしさは回復力だろう。授かりスキマで5ターンで一万回復する。破格すぎる。 - 2016-05-02 05 55 24 初歩的なこと聞いて申し訳ないんだが、最後のアンロック条件は未実装ってことでいいのかね - 2016-05-06 00 32 05 未実装でおk。5章公開でしばらくしたら幕間出るかと思ったけどこなかったなぁ - 2016-05-07 02 38 57 あー今引いたわ ニコラ引けば弓☆5揃うわ(白目) - 2016-05-07 01 53 35 千里眼にクリダメUPとか付かないかな。アーツ3枚だと打点が低いし通常攻撃強化手段が欲しい - 2016-05-07 20 05 33 結局パーシュパタとはなんぞや - 2016-05-10 07 23 44 螺旋丸だよ - 2016-05-10 19 49 38 イデオンガンかもしれない - 2016-05-18 21 56 58 マジレスだとシヴァの持ってるパスパタのことだと思うぞ、wikiからコピペするけどこんなの→彼が怒る時には激しい炎(パスパタという投げ槍として現す事も)が出て来て全てを焼き尽くすとされる - 2016-05-18 22 01 08 あの丸っこいの実はパスタの塊だったのか - 2016-05-18 23 30 46 マハーバーラタにおいてはシヴァ神が世界の終末に使うとされる武器。曰く「過去現在未来にわたって三界と人、そしてすべての神々をも悉く滅ぼしてしまう力」とのこと。ようは縮○砲とか地球破壊爆弾とかその系統のアレ - 2016-05-27 11 22 58 雑魚に神性持ちが登場したらワンチャン。現状ボス属性のない影鯖専用即死みたいなもんだもんな - 2016-05-10 21 44 40 宝具の即死はほぼオマケだよ。 普通にバスター全体宝具倍率があり、防御ダウンまで付くんだから即死の決まり難さくらいどうってことない。 - 2016-05-18 22 55 12 なら即死は悪い文明だな、うん。 - 2016-05-19 08 11 18 あなたはOCで防御デバフ量が上昇していくでしょ! - 2016-05-20 09 34 25 ハンティングクエストみたいな高HP雑魚が並ぶ状況だと即死効果があるのはけっこうありがたいね 即死が外れた場合でも防御デバフがあるから後続の火力補助に繋がるし無駄がない感じ - 2016-05-27 11 33 14 何で破壊神の手翳って対人宝具なの………下手しなくても大会宝具並だとは思うんじゃが - 2016-05-27 21 33 38 神性領域拡大(効果範囲拡大開始)。空間固定(効果範囲拡大停止)。神罰執行期限設定(電源自動オフ機能を設定)。そりゃ、こんだけ制限かけたら対人になるわな。 - 2016-05-27 21 51 46 対人(制限しとかなければいけない)宝具 - 2016-05-27 21 55 49 誰か性能の方書かないかな… - 2016-05-29 07 47 37 にしても命がけでの宝具開放して五章では柱を瞬時に一掃したよな。魔神ってつくくらいやし神性とか内包してて即死させたんかな? - 2016-05-30 03 55 48 いつも思うんだが腰につけてる鉄板なんぞい?軽装な分なんか気になる。 - 2016-06-02 21 31 00 矢筒なんじゃないかと思ってたけど、そもそもあの矢実体なさそう - 2016-06-02 21 38 34 アグニから授かった無尽の矢筒 - 2016-06-02 21 43 33 酒呑童子狙いで来てくれた。ギルとオリオンがスキル以外育ってるんだけど、育てた方がいいのかな? - 2016-06-03 00 04 56 良いか悪いかで言えば良い鯖だと思う。アルジュナの耐久はオリオンに劣らんというか場合によっては勝る……は言いすぎかもしれんが授かり一つでなんとかなるので育成しやすく素のパラメータの高さで押していくタイプ。その二人に比べると対非鯖系ボス戦・汎用性重視の鯖。星出しが十分行えるならギルとの連携がそこそこ強いのでオススメ。耐久力有り余ってるんで黒聖杯とかあるともっとオススメ - 2016-06-03 01 15 22 クエスト周回で開幕ブッパ出来るからホント便利。その後も継続した星排出・AChain補助で味方のNPチャージをたすけられるし。 - 2016-06-03 01 20 56 高耐久でそこそこの火力、星も出せてNPチャージも出来てA3枚で宝具に防御デバフ、ついでに即死付き。とりあえず育てとけばいろいろと便利だと思うよ - 2016-06-03 01 47 44 育てればかゆい所に手が届く鯖ではあるから育てて損は無い・・・けど育てるためのコストは馬鹿にならないし再臨素材が余ってたらでいいと思うよ。その二体がいるなら対ボス戦では十分だろうしね - 2016-06-04 03 26 52 悪くない、がその二人いるなら優先度はさほど高くないな。 層が薄いクラスがあればそっち優先でいい。 最終的には育てたほうが良いけど - 2016-06-04 11 25 25 カルナ引いた直ぐ後にアルジュナきて運命感じました。 - 2016-06-03 15 38 17 そして始まる神話大戦INカルデア……。 - 2016-06-04 02 47 42 鬼殺しの周回で活躍してもらってるのは俺だけなのか。まったく話題になってなくて泣いた。 - 2016-06-05 01 21 52 俺も主力として使ってるよ。イベント途中に引いたから初めて実戦投入したけど、思ったより滅茶苦茶強くて驚いたな - 2016-06-05 01 28 37 俺も使ってるな。倒すまではなかなか行けないけど、しぶとくて安定して削ってくれるのでありがたい - 2016-06-05 01 51 13 01 21にコメした者だが、同士がいてホッとしたw 長期戦になると授かりが頼もしすぎですな。 - 2016-06-05 02 05 48 W孔明と使ってるけど、大体10ターンくらいで倒してるな。槍腕のHP次第だけど多分最後まで使うわ。 - 2016-06-05 13 11 08 フレの孔明、マシュマロと並べると攻撃が集中しても全く落ちる気配がないのは流石。宝具を受ける盾鯖さえ揃えれば安定して耐久出来て強い。 - 2016-06-06 14 33 19 アルジュナ玉藻孔明で15ターン耐久が割と安定してる - 2016-06-05 07 13 27 ノッブが好きで一応育てたけど性能は帯に短し襷に長い感じだと思ってたけど今回のイベで耐久しつつダメージも取れて大活躍です基本耐久でたまに倒せる感じ - 2016-06-05 11 46 40 騎雑魚で強さを見せた感。今までも普通に使ってたけど今回が一番楽だったわ。相手のAIが弱体解除優先なのが超刺さるし、その結果として孔明玉藻がそもそも攻撃されない - 2016-06-09 22 59 41 アルジュナのおかげで鬼殺し周回安定して髪も生えてきました。最高のサーヴァントです。 - 2016-06-12 13 51 26 アルジュナのおかげで槍以外の全ての日程で鬼殺し周回できたり好きだった幼なじみから結婚しましたの手紙が届いたりと良い事だらけです。最高のサーヴァントです。 - 2016-06-13 00 08 43 アルジュナの幕間の物語のおかげで兄貴を再臨させてあげることが出来ました!兄貴最高です! - 2016-06-14 16 35 24 アルジュナの性能ってどんな感じだ?授かりとアーツ3枚が強みのオールラウンダーとかか? - 2016-06-15 16 53 17 正にそんな感じ。宝具一発の性能で比較されがちだけど、クラス、授かり、Aチェインから生まれる宝具回転力がとにかくエグい。メディアに並んで黒聖杯が光るキャラだと思う。 - 2016-06-16 00 05 56 素ATKが優秀なA3枚持ちは他に無い個性。宝具火力的にも十分及第点で副次の防御ダウンも素直な良性能、ぶっ飛んだ継続回復能力を活かす運用を考えるのも面白い。総じて使いやすく安定性に長けた鯖 - 2016-06-25 15 44 25 問題点を挙げるとするなら素のNP効率がイマイチなので、常にアーツチェインを狙うぐらいじゃないと宝具連発は難しい。 スキルも強力だが回避・無敵スキルが無いので防御面はフォローが必要。 更にスキル強化に羽根が必要なので今回のイベントで稼がなきゃいけない。 - 2016-06-25 16 02 14 そもそも授かりの英雄に千里眼で自分1人に使うには十分な量の星が出るからアーツクリティカル前提のNP効率だよね。式や百の貌とかのアーツ寄りアサシンと組ませると凄いことになるし - 2016-06-26 12 27 17 だから欠片男を持たせると更に星が乗りやすく、耐久面も上げられる。 これは過去ログにも乗ってたと思うけど。 - 2016-06-26 12 34 54 千里眼はチェインぐらいしないと計算できるくらいには増えず(逆にチェインなら次回は手札にほとんど来なかったり)、Qが一枚だけの2ヒットなので授かり以外でもある程度稼がないとクリ運用は厳しいと思う。欠片一つかアサシンが仲間に欲しいね - 2016-06-28 03 46 42 相手によるけどアサシン入れるぐらいなら欠片積むかな、自分は(火力脳なんで) 欠片+授かりだけで二枚欠片あるようなもんだからそれを活かすような運用すれば大丈夫よ - 2016-06-29 22 24 01 既出だったらアレだけど、ダメージ計算と神性への即死判定は別に行われてるのなー 宝具を心眼で回避したヘラクレス(神性)がダメージもなく死んだ - 2016-07-02 08 07 38 そのかわり即死でもガッツで復活できるので、兄貴やヘラクレスなら宝具ターンには戦闘続行を合わせれば大丈夫 - 2016-07-02 16 41 42 最近思ったが、アルジュナの宝具がバスターなのは単体ブレイブとかてクリ込みの火力を叩き込むものなんじゃな。 - 2016-07-02 18 10 12 みんなスキルどれからあげてる? - 2016-07-03 11 34 28 魔力放出と授かりで悩むが俺は魔力放出から上げてるけど、千里眼は微妙過ぎるな。 基本的に3騎で戦うシステム上、他に強力な星産み要員は居るし、なんなら欠片男でどうにでもあるし。 - 2016-07-03 14 28 44 逆に千里眼無視出来るからリーズナブルではあるよね いや☆5だからめちゃくちゃスキルマ大変だけども - 2016-07-06 00 42 24 授かりと魔力放出を6まで上げてそのあとは授かり先だったかな。継戦能力が欲しいなら授かり、宝具の火力が欲しければ魔力放出じゃない? - 2016-07-03 14 29 02 授かりかな。前回の童子イベで思ったけど持久性能こそこいつのウリ、今後高HPの敵が来たときのために上げとくと使い勝手が180°変わるよ - 2016-07-05 01 25 09 全然関係ないけど・・・クィンシー? - 2016-07-04 01 45 03 服が白系で細身の弓使いは全員クインシーかよ。記号が合致する事はあんまり珍しかない事やで - 2016-07-06 00 40 03 解説やる気なさすぎワロタ - 2016-07-10 17 50 49 解説の修正お疲れ様です。 - 2016-07-10 20 01 39 GJ - 2016-07-10 22 25 23 ダビデとエウリュアレで組んで宝具回すの超楽しい。ただ下姉様はエミヤと変えたほうがバランス良いのかも - 2016-07-18 22 10 41 アーツパで行くならアーツは一枚でも多い方が良いね。 けど、相手が男なら下姉様は弓鯖最強クラスの攻撃力を得るから、相手によって変えるのが正しい。 - 2016-07-18 23 19 09 確定で来てもたマジでいらんかった・・・・・ - 2016-07-30 01 49 43 周回にすっごい便利よ。カレイドで開幕ブッパできるし、2wave以降は星補助できるし。カレイド無くとも簡単に宝具撃てるし。 - 2016-07-30 01 52 52 強いとわかっても引いたことに微妙な顔 - 2016-07-30 01 55 03 確定で引いたけど、アルジュナって槍種火にどれくらいダメージ出るん? ワンパン圏まで持ってけるなら種火周回に採用考えてるんだけど - 2016-07-30 12 34 44 槍は無理だし等倍もよく使われる環境条件だと乱数しだい。アーラシュのほうがより安定して倒せる - 2016-07-30 12 52 58 でも天属性だからアーラシュと変わらんかも - 2016-07-30 12 53 43 宝具強化済み 魔力6 レベルマフォウマで16000~18000位 追撃でワンパンかな - 2016-07-31 15 12 16 テスラが欲しかったのにアルジュナが出た…… - 2016-07-30 13 34 20 カルナに続き、今回の福袋でアルジュナも宝具5になった・・・でもなんかギルの方が強い気がしてあまり使わない・・・耐久はこっちだと思うんだがやはりダメ―ジはギルの方が出るのかな? - 2016-07-30 19 39 28 宝具火力はスキル込みで基本同レベルで鯖相手だとあっちが上通常殴りはカリスマ分あっちのが平均すると上耐久性能はこっちが圧倒的に上、まあ基本使い分けだろうけどこっち宝具5で向こう2とかならこっちのがいいと思う - 2016-07-30 20 50 04 うーん福袋でアルさん来たが、弓は3・4に多才なのがいるからあまりPTに組まないというのが悩み。あぁスフィンクスでも焼いてくるか・・・ - 2016-08-02 11 46 03 レベ100フォウマ HP15484ATK14500です、編集できないので、出来る方お願いします - 2016-08-06 11 07 53 やはりステータスがヤバイだけあって転輪後の数値はすげえな。 - 2016-08-07 02 03 12 しかしそこでアーチャー95%ATK補正ですよ - 2016-08-07 06 31 16 そんなもんクリティカルで捻じ曲げろー。あぁ千里眼のランクがもう少し高いかCTが短ければ - 2016-08-07 08 29 57 絆礼装効果が宝具威力30%UP+スター集中1000%UPらしいが、かなり強くね? - 2016-08-13 05 53 17 ソース - 2016-08-13 12 40 21 らしいな。本当ならアルジュナのスペックと合わせて全絆礼装の中で最強クラスの代物なんじゃねーの - 2016-08-13 21 51 37 これがマジなら星だして吸えてクリでNP貯めて宝具ぶっぱ、、、自己完結性能最高じゃないか - 2016-08-14 02 58 50 ただ自己完結しすぎてほかのクリキャラと併用できないのはあれだな愧ずればいいだけだけど - 2016-08-14 03 08 45 それマジ?これだから授かりの英雄様はよォ! - 2016-08-14 21 03 40 いやかなり弱いだろ。元々星過剰に吸い気味なのにこれ以上星吸ってどうすんだよ - 2016-09-04 12 49 30 弓は元々スター集中高いし、そもそもスター集中するにしてもアルジュナはクリ強化系のスキルもってるわけじゃないし、あんまり噛みあってないような。単独行動はクラス補正のせいであってないようなもんだし。 - 2016-09-05 11 33 27 ライダーだろうがアーチャーだろうが集中礼装有る無しで体感的に大きく変わるよ。常時20程度の星出しのアーツパなんかでも拾い漏らし結構あるからな。カツカツの星出しPTでもアーツクリ安定して宝具連発でゴリラ捗ると言う寸法でしょ - 2016-09-05 19 11 02 イベだとNPが少しチャージされてHPも回復するので使いやすい - 2016-08-24 21 59 29 足取りは軽やかにをつけると、隣にマシュやジャンヌがいてもほとんど星を拾いきってくれる。Arts性能も上がるし、Artsや耐久のパーティで使うならかなりマッチした礼装だと思う - 2016-09-05 21 23 35 強化済みでも宝具1じゃ火力不足に思える。宝具凸のアタランテ使いすぎた弊害か。バランスはアルジュナの方がいいんだろうけど - 2016-09-11 19 41 51 B宝具鯖は宝ブレチェの火力が伸びるからよいべ - 2016-09-20 15 07 07 20%デバフ付与もあるから、後続のダメージが結構上がるよ。 - 2016-09-23 02 27 09 あんまりカッコよくないな、これとギルを同じ枠にしないでほしいわ。レア感を感じない - 2016-09-19 22 16 09 今頃何言ってんだ? - 2016-09-19 23 43 23 ギルと比べても遜色ない大英雄だろうが。 - 2016-09-22 22 32 50 昔テスラの米に沸いてたのと同じ手合いかな? - 2016-09-25 19 53 40 アーチャーピックアップでお迎え&レベル上げ完了 めっちゃイケメンでいいわ・・・ - 2016-09-23 02 20 02 アルジュナ格好いいよね、カルナさんみたいに完璧じゃないところが特にいい - 2016-10-03 04 46 05 もうちょいNP効率よければとは思うけど一応チャージあるし素でATK12000越えてるから贅沢はいえんか - 2016-09-27 03 43 22 千里眼の強化きちゃう?きちゃう? - 2016-10-05 16 17 02 宝具の即死って鯖にはきかないと思ってたから工場長周回してたらアルジュナとカルナ両方即死はいってびっくりした。 - 2016-10-05 18 21 02 神性持ってる奴には二回判定あるからね。ちなみに自分も両方とも蒸発した。 - 2016-10-06 02 20 20 邪ンヌピックアップなのに出てきた。既にテスラいるのにどうしよう… - 2016-10-05 19 32 21 用途被らないから育てとけ。 - 2016-10-05 19 58 22 同じく…ピックアップとは一体… 中の人にあやかって課金しろということかな? - 2016-10-05 21 53 31 ナカーマ - 2016-10-09 08 44 02 んーせっかく来てくれたけどイマイチ活用するべき場面が思いつかない… 千里眼もそうだけど授かりの英雄自体がCT長すぎて使いにくいし、宝具も即死とかいらないやんっていう テコ入れないと育てるのが躊躇われるな - 2016-10-05 23 26 17 防御減ェ...とりあえず他の防御減しかない鯖に謝っとけ。授かりに関しては、5T有効なのだから再使用はまず考えなくてもよい - 2016-10-06 08 11 30 カレスコ持たせてぶっぱ態勢を整えつつA要員+星出しとして居座るのが基本の立ち回り。多少の集中砲火程度ならまず全快する回復力がある上に素のATKが弓クラス最高、加えて未凸カレスコ等を活用可能なチャージスキル持ちとしては最大の宝具火力(防御デバフのおまけ付)があるので、ピンポイントでの編成とかじゃなく弓クラスが入りそうならとりあえず入れるって感じの鯖だよ - 2016-10-08 02 46 32 お願いだから千里眼強化来てくれ - 2016-10-06 13 53 34 クリ3T,50%か回避かと問われればどちらがお好みで?(強化するとは言っていない) - 2016-10-07 01 23 03 エミヤが回避持ちだから千里眼に回避が加わることはないのだ…とマジレス - 2016-10-07 02 22 24 まじか… クリupのほうがアルジュナ向きだろうしのぅ… - 2016-10-07 11 16 27 エミヤの魔術が投影魔術に強化されたように千里眼も別スキルに強化されればワンチャン…… - 2016-10-08 02 28 16 そのエミヤさんは千里眼の進化系として超有能スキルを手にしたようだぞ 千里眼自体の強化は今後もないかも? - 2016-10-09 00 18 35 今のままだとエミヤのほうがつよi… 鷹の瞳とかいう超スキルもだし、体力ちょいちょい回復するよりどう見ても回避のほうが使い勝手が良い… - 2016-10-09 00 36 22 っていうかありゃどっちかっていうと信長が死んでる。得意分野は違うけど、授かりのHP回復量は流石に回避に見劣りはしないしこっちはスキル撃つだけでOKだからな。流石にあのおばけ倍率がガチなら結構危ういが、素殴りだけを競う鯖でもないんで聖杯でも使われん限りはまだ良いからね - 2016-10-09 01 08 41 ノッブの強さをしらんのか。あれはもともと特攻相手に抜群に輝く鯖だぞ。特に特攻礼装イベだと計算式の都合上火力がはねあがる - 2016-10-09 01 13 16 特攻バフもCritバフもイベント特攻バフも全て加算だから、ノッブはイベントじゃ微妙だぞ。 てか、アルジュナのページでエミヤとの対比としてのノッブの話ってもうわけわからんからコレで終わりにしとこ? - 2016-10-09 01 24 32 知らなかったぽいから仕方ないけどのっぶは宝具特攻もあるんだよ。まぁおわりで。 - 2016-10-09 01 26 18 知らなかったわけじゃねーって。クリティカル威力を語るのと、エミヤには投影魔術と宝具強化があるから考慮しなかっただけだ。勝手に終わらせるのは良いけど変な見方押し付けつけて一方的に切り上げんのやめてくれや気分悪い。枝一つ上にもう終わり云々書いてるならもうそれで良かったのにさ - 2016-10-09 01 44 57 千里眼強化されたとしても宝具が全体B1Hitに加え強敵相手じゃまともに仕事しない即死 攻撃力上げる手段が乏しいから授かりで生き残ったところで弓鯖だから星吸って逆に邪魔 授かりはCT長いからNP効率はイマイチと問題がありすぎて・・・ - 2016-10-09 01 10 44 第二のメイヴになりそうで怖いんだが…宝具威力勝ってるからまだ大丈夫か? - 2016-10-09 01 09 30 安珍しろ即死付きだから - 2016-10-09 01 13 03 防御デバフ持ってて、HP+2000/ATK+3000上で、宝具即撃ちできて、殴りに行かなくとも勝手に星が出る。全く別物だから安心しな - 2016-10-09 01 22 12 HP差の関係でエミヤは黒聖杯積みにくいし、カレイドで速攻で撃てるわけでもないからなあ - 2016-10-09 01 40 45 結局宝具一発か虫の息程度の雑魚狩り特化ってことなのかな?即死もそうだし…即死いらないです(小並感) - 2016-10-09 01 43 06 防御ダウン(3T) OC 効果UP が主能力で即死はおまけ。上枝にも書かれてるけど、他の防御減しかない鯖に謝っとけ。 - 2016-10-09 01 48 07 確かに…しかしそれなら、宝具強化で即死じゃなくて防御ダウンの性能を上げればよかったのにね - 2016-10-09 01 51 00 後発組故に、元から防御デバフの値は強化後相当で実装されてるし、コレ以上となるとな~…(ちなみに、大王は強化前で10%、強化後で20%) - 2016-10-09 01 53 01 勉強になります! 何にしてもアルジュナがもっと活躍できるようになってほしいかなとは思う - 2016-10-09 01 56 03 通常の敵にかかるデバフ値はこれでも十分だと思うけど神性相手だと更にデバフとかで良かったと思うんだ - 2016-10-09 01 57 23 神性もってて鯖じゃなく即死が通りやすくて… となるとほぼ無いようなもんだしね - 2016-10-09 02 02 11 スフィンクスは通りにくいんだっけ? まあ、神性持ち影鯖全般だからかなりあるっちゃあるぞ - 2016-10-09 02 39 55 スフィンクスはそもそも単体で出てくることも多いし、キャスターっぽいからアルジュナはどちらにしても使わなそうかも…それにしても影鯖か…完全に忘れてました! - 2016-10-09 09 56 14 エミヤを主に使ってるんだが投影込みでも宝具威力にだいぶ差があるから全然大丈夫よ?寧ろアルジュナやフィン使ってる人は喜ぶべき千里眼の固有化が確定したんだから - 2016-10-09 01 17 04 そこまで差があるかな?宝具威力、4なら2くらい珍しく無いし - 2016-10-09 01 20 18 あ、うん…自分1なんだ…情けない事に早く2体目が欲しいです… - 2016-10-09 01 22 23 アルジュナ宝具1とエミヤ宝具5でも7000くらい差が付くらしい。あとあっちはカレスコ持てば開幕ぶっぱ出来るのがデカい - 2016-10-09 12 39 06 エミヤの隣に置いといて、スキルで星産んでれば良いんじゃね? - 2016-10-09 03 18 07 エミヤ様の補佐が出来るとかガチャ星5キャラとして誇らしすぎて涙がでるわ - 2016-10-09 03 53 17 これ以上触れんなよ…触れんなよ… - 2016-10-09 03 56 21 スター発生率アップを持ったまま、千里眼を固有に強化するとどういう効果が良いんだろうか。ヒット数も多い方じゃないし、イマイチ考えつかないな - 2016-10-09 10 25 29 スター発生率アップ自体がこのキャラにあってるのかそもそも怪しいね - 2016-10-09 12 32 37 ほんとB宝具A三枚でもなんだかなぁなのに千里眼とかいつ使うか何であるかもわかんないよね… - 2016-10-09 12 58 30 いつ使うも何もたまり次第使うじゃないの。問題なのは千里眼の補正数値なんであってコイツはB3ヒットA3ヒットEX5ヒットなんだし - 2016-10-09 13 08 09 あるだけ使っとけ…ってなるのが普通、でも現状意味が薄すぎるし、演出がテンポ悪くするから使わないに一票 - 2016-10-09 15 06 38 鷹の瞳よろしくクリティカル威力アップが個人的には欲しいんだけどね、絆礼装との相性もいいしなぁ - 2016-10-09 14 25 55 僕は絆礼装持ってないし、取れないからもっと直接的強化が欲しい……けど、本当にファンなら絆礼装とシナジーがあるのがうれしそうだよね - 2016-10-09 16 47 24 ステータスだけなら弓最強だし... - 2016-10-09 14 18 40 つまり現状でおk - 2016-10-09 16 29 02 千里眼強化は内定してるけどな - 2016-10-09 16 37 16 してないぞ - 2016-10-09 16 44 32 あれ?そうなんかエミヤに来たからてっきり来るのかと…そうか放置の可能性もあるのか…すまん早とちりした - 2016-10-09 16 47 14 まぁ、星5の強化イベントが来たら希望を持ってもいいと思う。基本的にもう下地はあるし、傾向的には無視する方が確率低いと思うよ - 2016-10-09 16 48 26 現状でおkってのはありえないでしょ… 正直星5弓で一番厳しい状況に立たされてるのは間違いない - 2016-10-09 18 32 27 テスラは?アルジュナと同じぐらいじゃない? - 2016-10-09 18 42 17 テスラは宝具回転率のお化けだぞ。ガルバニズムとクリティカルでライトニングしまくりよ。 - 2016-10-09 18 46 06 叡智の中の宝具威力アップをもう少し上げて欲しいがコレはテスラだけの問題じゃなくて宝具威力アップ系スキル自体がなぜか倍率低目ってのが問題だしなあ - 2016-10-09 18 51 22 チャージ持ち、つまりカレスコ持たせて開幕ぶっぱが可能な鯖の中じゃ最大火力だし、普段の周回だと普通に星5弓で一番需要あるでしょ。それなりに宝具回せて火力も耐久も支援も出来るのに厳しい状況ってどんな使い方してんだ - 2016-10-09 19 10 10 雑魚狩り専と化したアルジュナなんて… - 2016-10-09 19 26 28 周回要員と言いたまえ - 2016-10-09 19 28 01 全体宝具でボス狩りに連れ出せるのなんてそれこそギル頼光はじめ一部の特攻持ちだけじゃろ。テスラもいくら回転率高いったって素の火力がアレで宝具強化も不安定だし。ちなみに授かり温存しとけばアルジュナでもボス相手は余裕で出来るぞ - 2016-10-09 19 29 40 まぁ実際そんなもんか… 種火や修練用の鯖で、高難易度では他のほうがいいって鯖はいくらでもいるし、アルジュナはそういう役を期待しないほうがいいのかもしれない - 2016-10-09 19 29 52 ストーリーとかフリクエみたいに、そこそこ硬くて攻撃も痛い雑魚がわらわら出てくるところだとアホ程強いしな。種火に邪ンヌ連れ出したりしないのと一緒で適材適所よ - 2016-10-09 19 41 19 雑魚狩りとかチャージ元のテスラの方がマシだろう…即死とか頼りにならん - 2016-10-09 19 44 06 テスラって文字で思い出したけど、コスト面や絆礼装でいってもアーラシュさんは優秀だよな(小並感) - 2016-10-09 19 54 42 アルジュナの武器は防御バフとそこそこのダメージで即死はオマケ。単発でのダメージが違い過ぎる。周回で不安定なバフに火力を依存するテスラは使えんでしょ、仮にバフ乗っても特効相手じゃないとダメージ大差で負けてるし - 2016-10-09 19 56 31 実際、アルジュナって自分の実力だけで強者と戦ったこと無いし言い得て妙だな - 2016-10-09 20 08 50 横槍入りまくったのはカルナ絡みの戦いが主で、割と自力での魔神退治とかやってるぞ。神器とか使うのもNGってことにしたらインド英雄大体アウトになるし - 2016-10-09 20 13 08 今後半端な強化されても後でまた、社長の加護によりギルが超強化されておいていかれる未来が見える(千里眼) - 2016-10-09 15 12 53 所詮、神様頼りの英雄様では、努力の凡人に勝てないとか王道ではある。エミヤ強すぎるな - 2016-10-09 15 24 14 ライターがさっさとノルマこなせば幕間2回目で千里眼が強化されるだろう。カルナと違って宝具強化自体は来てるんだし - 2016-10-09 18 48 35 ライターの好み次第なのはほんとクソ。つーか開発との話し合いで強化とかも幕間でやるって決まってんだろうから、コンスタントに書け - 2016-10-09 19 24 27 ストーリーでも微妙だったしな…カルナやられてぐぬぬで引き下がるとか… - 2016-10-09 19 51 10 千里眼を耐久系のスキルにしてくれれば長所を伸ばしつつオンリーワンになれるけどまあ星5だともっと他に強化欲しい奴多いし先になりそう - 2016-10-09 20 05 00 幸運高い授かりの英雄なのに国を追われたとか…その程度じゃ苦難でも無いってか - 2016-10-09 20 19 03 千里眼強化来るなら何だろうか一応エミヤを例とするなら追加効果は1つだろうが - 2016-10-09 20 51 09 絆礼装考慮するならエミヤと同じくクリティカル威力アップ、授かりで宝具以外の耐久性はかなり高いから回避つくと耐久面での隙が少なくなって嬉しいかな - 2016-10-09 21 50 37 何かの加護だかなんだかで宝具に対する特殊防御力100%とかついたら面白いかもな - 2016-10-09 22 18 34 邪ンヌPU抜けてきましたよ。遠慮せずにもうちょい授かってくれてもええんやで - 2016-10-11 19 09 16 パーシュパタ全力出してもいいのよ?なお自分も消滅する模様 - 2016-10-11 19 25 41 大英雄「それ何か問題あるか?」 - 2016-10-11 19 27 00 ピックアップすり抜けで初めはどうしようかと思ってたけど、中の人補正で使うのが楽しくなってきた 絆すぐ埋めるぜ! - 2016-10-12 08 44 41 英傑礼装 - 2016-10-13 13 52 01 ミス 三英傑礼装+千里眼+ビーチフラワーで発生率100超えるよね?千里眼上げてる人使い心地どうですか? - 2016-10-13 13 59 41 書かれてる合わせ方じゃないけど、ほぼ100%でQAAEXで22個だった - 2016-10-22 21 36 49 アルジュナはとりあえず千里眼をとっぱらって真眼(偽)Aにすること、授かりの英雄のCTをどうにかすることが必要なきがする - 2016-10-14 17 03 55 授かりで星を出したところであと5Tは自力で星出さなきゃならないのはキツイ…結局欠片積んだり、他キャラで介護することになるから意味が薄すぎ 加えて宝具に対処できないと5T回復したところで落ちるしなんだかわかんないスキルだと思う - 2016-10-14 17 08 47 というかこんなにCTが長いなら、星出しや回復を別な効果にしたほうがまだよい気がするな - 2016-10-14 17 10 43 星出し100%+CT-1+コマンドカードアルジュナオンリー3Tとかで無理矢理単騎の火力出すとか、いや使いにくいか - 2016-10-14 17 34 18 コマンドカードアルジュナオンリー3Tってすごく発想は面白いのだけど、自カードのみだと星が集まりやすい意味がなくなるしな… - 2016-10-14 18 02 24 もうなんか「騎士は徒手にて死せず」みたいなスキルが好ましい気がする - 2016-10-14 18 06 54 確かに敵宝具への対処法を何も持ってないんだよな。まぁアーツ3枚だから撃たれる前にこっちが撃って倒せってコンセプトなんだろうが。授かりはあくまで道中でのダメージを帳消しにできるという - 2016-10-14 17 42 30 全体宝具で雑魚ちらし&回復っていう特性を存分に発揮してもらうなら、むしろ千里眼をタゲ集中3Tとかにして味方を安全にボスまで連れて行くキャラにしたらよいかもしれないね - 2016-10-14 18 10 12 黒聖杯のためにあるようなスキルだよな、授かり。まさにやられる前にやれ!を体現してる感じでいい。 - 2016-10-21 01 20 48 もうNP増加量50とかマイターン10でよくないっすか?二枚目来たんだが使いにくくて悲しい… - 2016-10-21 20 40 35 どういう使い方してて悲しいのか知らんが、NP50や星出し10個になったとしてもそれほど使い勝手変わらんと思うぞ - 2016-10-21 22 20 26 たしかにCTを今より2短くするぐらいしないと使い勝手の面は変わらなさそうだね - 2016-10-22 11 21 31 どういう使い方しても悲しいんやで… - 2016-10-22 20 57 50 星5らしいステータスもってるから、周回には使えるけれどもう少し上げがいのあるスキルに変更されないかなぁとは思う - 2016-11-02 21 55 44 千里眼強化はスター発生100%・Aバフ3T30%・2回回避でお願いしマース - 2016-10-26 21 46 53 その効果なら一回回避が関の山だと思うけど - 2016-10-30 14 30 04 一番手の強化から見たら許容範囲内じゃね?多段宝具がない分スター発生の恩恵は薄いし矢避けよりCT長いから、レア差考慮したらヘーキヘーキ - 2016-10-30 15 28 01 千里眼とかいうゴミをどうにかして欲しいわ。本当直感と千里眼は呪われてるのかねってぐらい扱いが酷過ぎる - 2016-10-28 00 22 26 そもそも千里眼でスター発生率UPとか意味不明。必中とかクリティカル威力UPだったら多少は分かるんだけど? - 2016-10-31 03 00 39 地味に魔力放出炎も - 2016-11-03 13 24 18 糞だと思う。B二枚しかないし。 - 2016-11-03 13 24 53 そのおかげで全体宝具上位ダメージが出せるんですが - 2016-11-03 18 25 55 属性的に雷のほうが合ってる…が、ますます耐久寄りになるな - 2016-11-03 13 36 51 アルジュナのスキルや宝具の効果って本体性能やカード構成に噛みあってないよな… スキルや宝具効果も全部取り替えるぐらいしたほうがいい気がするわ - 2016-11-03 14 20 23 自分でそこそこ星出しながら、アーツチェインとクリでNPためて、高倍率のバフで宝具をドン、別に噛み合ってないわけでもない - 2016-11-03 21 59 21 宝具も合わせてB2枚しかないのに魔力放出(炎)、星出ししょっぱいのに千里眼、NP効率悪いのを補うためのNP獲得が25しか得られないのにCTが長すぎる、取り柄は耐久力なのに回避もチャージ減少もないといった感じで割と残念な感じのほうが強いけどね - 2016-11-04 00 53 07 千里眼はともかく総合的には十分優秀だぞ。て言うかソレ使い方分からず、悪いトコしか見ていない人の意見じゃん。 - 2016-11-04 01 30 35 使い方がわからないほど運用は難しくないし、そういう意味で十分優秀ってのは知ってる(特に周回的な意味で) でも☆5弓のなかではもちろん、☆4のエミヤに地位を脅かされてる時点で察するべきところもあるはずだが? - 2016-11-04 01 50 53 そりゃエミヤはスキル強化されてますし? されてないアルジュナが彼と比較されて不利なのは当然でしょ? 星5全体で見ても、決して他の鯖に劣ってる部分は無いんだし。 - 2016-11-04 02 37 04 て言うかなぜここでエミヤを出す? - 2016-11-04 02 42 42 カード構成もN/Aのような裏のステータスも近く、アルジュナは実装当時からエミヤとよく比較されてたでしょう アルジュナは☆5のエミヤって言ってた人もいる ステが高いのと授かりで差別化できてたけど、コスト面は言うまでもなく火力面や宝具への耐性、☆出しなんかで後れをとるようになっちゃったのでねぇ - 2016-11-04 18 18 58 そもそも噛みあってないところがあるって話をわかりやすく指摘しただけで、長所が無いなんて言ってないんだよなぁ - 2016-11-04 01 56 21 残念な感じが強いとだけ言って、長所を良く見せる書き方がされてないんじゃ反発されても仕方ないやん。 - 2016-11-04 02 27 56 噛みあってる部分があるという指摘があったので、反対に噛みあってないと思われる部分を挙げてみたわけで…… 長所を良く見せるもなにも長所は既出だったので同じことを言う必要はないかと思ったの - 2016-11-04 18 10 29 他のキャラも都合良くBカード来てBチェインできるわけじゃないしA3枚だから弱いとは思わない千里眼強化 - 2016-11-03 18 30 56 ↑が待たれるな - 2016-11-03 18 32 11 夢の中で千里眼にNP80獲得ついて、起きて夢だと分かって悲しくなった - 2016-11-03 18 46 40 80獲得はやばいな(笑) - 2016-11-03 21 32 03 80はやばいので75にしよう。 - 2016-11-05 21 30 33 宝具回転率なら弓王かテスラだし、火力ならギル優先されるから正直フレにいても使う機会があんまりないな〜 - 2016-11-05 18 56 33 クラス混合クエで対ボス用の他クラスのアタッカーを連れて行くのに使っている - 2016-11-05 20 43 44 通常攻撃がHITするごとに特攻が作用しているような派手なエフェクトが広がって好きなのだけど、只の演出なのよね? - 2016-11-05 20 44 26 魔力放出炎ってかなり宝具特化だからCTが7-5である必要性あんまないよね。同じCTで汎用性上げるか、CT長くてももっと爆発的に盛られた方が個性がはっきりしたと思う。 - 2016-11-05 23 45 05 CT4になればかなり使い勝手良くなるよね - 2016-11-06 01 03 34 羅生門、ネロ祭の高難易度クエストでもギリギリ宝具より遅れることも多かった - 2016-11-06 01 09 27 上2つだけど木主の話と少しずれた話してすまない…。よく読んでなかった - 2016-11-06 01 17 09 木主だけどそういうニーズもあるのな - 2016-11-07 03 19 22 アルジュナのNP悪いとか全然思ったことないわ - 2016-11-07 23 23 36 種火周回みたいに礼装でNP補助してぱっと宝具打って終わり!みたいなクエがアルジュナの主戦場だし、そういう意味では問題になってないかな - 2016-11-08 13 15 40 これでいてもう一つ長所は耐久だから噛み合わせの悪さを覚える。 - 2016-11-09 02 31 38 それはどうしてもあるね… このアルジュナの評価が低い原因はそういう噛みあわなさのせいだよな - 2016-11-09 12 52 46 あとしっかりクリティカルを出せる補助役を入れたり、Aチェイン組見やすいパーティにすれば問題ないね - 2016-11-08 13 20 04 日本語おかしくなっててすまない… - 2016-11-08 13 21 36 昔のコメントみてみたけど、登場時からNPに関して評判よくないね…まぁ本体の性能自体は低いからしょうがない あと強化後なのに割としょっぱい宝具なのも気になる(小声) - 2016-11-08 13 39 21 即死判定入るのが殆どおらんからなぁ その分ダメージに回して欲しいってのは本音ではある - 2016-11-09 12 24 34 これでもカレスコで開幕ぶっぱ可能な鯖の中じゃ一番ダメージ出るんだけどね。他がカリスマなりなんなり持ってれば等倍種火も掃除できるし。 - 2016-11-09 12 29 42 カレスコなら誰でもぶっぱできるんで… - 2016-11-09 12 42 54 流石に理解力無さすぎじゃね? - 2016-11-09 13 25 40 言うほど宝具ってしょっぱいか?威力もそれなりにあって、防御デバフもついてるし。 - 2016-11-09 12 31 35 特攻入ってないカリスマギルより若干ダメ低いって感じだしな… 魔力放出って宝具火力上げるためだけのスキルといってもよいのに、他も強化できて5T中3T効果のあるカリスマより結果的に劣るってしょっぱくないか? - 2016-11-09 12 47 08 というより無駄な即死にふった宝具だけじゃなく、魔力放出もしょっぱいって言ったほうがいいかもな - 2016-11-09 12 50 37 俺も。素の獲得NPは普通だけど、Arts3枚と授かりとクリティカルでカバーできるから気になってないかな - 2016-11-15 07 14 43 Arts構成のくせにnp効率悪い、意味無い千里眼&即死、唯一の魅力が耐久なのに対宝具耐性ゼロと何をさせたいのか分からん - 2016-11-09 16 50 08 強くしすぎないようにバランスとって逆に弱くなったって感じがする - 2016-11-09 16 53 11 A攻撃でも星が出るよ!ただし1個程度で殆ど意味無いけどな! - 2016-11-09 17 01 10 一方、ギルはNP獲得を得た。完全に死体蹴りである。 - 2016-11-09 17 33 38 CT5でNP30獲得とか正に死体蹴りだわ…… - 2016-11-09 17 37 24 アーツ構成なのにアーツにバフ乗らない。かつ星出し役としても自分で吸いバフも無しってのも何をさせたいのか - 2016-11-09 21 23 37 あぁ、クリ攻撃の際一応一枚あるバスターに1ターン30乗るか - 2016-11-09 21 47 49 性能欄にもあるけど自己完結型のアタッカーが一応正解だろう、自分で星だしてアーツにクリのっけて宝具撃つみたいな、ただ控えめに調整されてるのと実装されてから1年近く経ってるやらでもう微妙よな。 - 2016-11-09 21 57 39 千里眼の強化を、、、エミヤが宝具5になってしまってうちのカルデアでは居場所がないんじゃァ!! - 2016-11-09 21 43 23 授かり強化でもいい。 NPと星を5ずつ増加、せめてNPを5だけでも・・・ - 2016-11-10 00 50 38 ひでぇCTだ - 2016-11-09 22 41 17 女難の美とかいう持続1Tのくせに授かりと同じCTのスキルがあってな…… - 2016-11-09 22 46 22 だから何なんですかね、授かりより酷いスキルがあるから我慢しろと? - 2016-11-09 22 47 48 まぁそんな喧嘩腰にならないで… ただアルジュナが責められるべきところもやはりあるんだよな…☆5きた!?と思ったらピックアップでもないアルジュナちゃんでした!のガッカリ感があるわけで… そりゃケチもつきますわ - 2016-11-09 22 59 22 その話アルジュナのスキルの事と何か関係ある? - 2016-11-10 00 58 33 無い…かもね 飽和してる全体弓の中でもスキル全体が改善されて、がっかりされないような鯖になってくれないとダメだろ…ってことではあるんだけどね - 2016-11-10 18 26 01 いや完全に責められるべきはお前なんじゃが・・・ - 2016-11-10 22 15 10 いやすまんかった… - 2016-11-10 23 03 11 千里眼に無敵3回を付ければ強い! - 2016-11-10 10 46 33 いいと思う 耐久を売りにするならガッツリそっちに持ってかないと置いてけぼりのままだからな まぁ耐久しても火力が不足しそうだし、即死も死んでるままだけど - 2016-11-10 18 29 25 即死成功率アップとか付いたりしてな - 2016-11-12 23 32 38 それはいくらなんでもないでしょうよ(笑ってない笑顔) - 2016-11-19 18 59 38 魔力放出と施しレベル10にしてるから後は強化待つだけ 心をウキウキさせながら待つぞい - 2016-11-10 16 00 20 アルジュナのページだし施しは授かりの間違いだとは思うけど…強化来るなら何が来てもいいように千里眼も10にしておくんやで - 2016-11-10 18 32 28 めっちゃ愚かなミスしてホントすまない… QP不足すぎて千里眼まで10にする余裕がなさすぎる - 2016-11-13 04 06 03 エミヤ超絶強化からのギルの超強化による追い打ちはとても笑えました(憤怒) どこの掲示板でもひとしきり荒れた後、腫れものにさわるかのようにそっとされてるアルジュナさんが憐れすぎる… - 2016-11-18 01 22 10 エミヤ強化に関しては星4だし元々他に比べて特に秀でた強みを持ってた訳じゃ無いから別に良かったんだけどな。ギルに関しては口汚い感想しか出てこないから言わないでおくけど - 2016-11-19 20 59 37 スキル強化で魔力放出(雷炎)にして回避もつけよう - 2016-11-19 02 19 46 その程度じゃさっぱりギルには並べんだろ…千里眼→鷹の目コピペのがマシだわ - 2016-11-19 17 17 04 自分は回避とクリupあたりがつくのがうれしいかな あれ?それってただの真眼なんじゃw - 2016-11-19 18 55 14 正直、鷹の瞳はエミヤみたいに宝具のヒット数が多くないとあまり大きな恩恵は得られないと思う。ていうか、エミヤの劣化になるんじゃないか? - 2016-11-19 21 24 01 絆礼装的にはクリティカル100%upきたら相性はいいし、自分はイチオシだな スター発生率上がってもエミヤほど恩恵無いので逆に他のクリupなんかも劣化させずに搭載して良いのではないかな?って思うわけで - 2016-11-19 22 09 02 ギルガメッシュと並ぶにはもう色々と無理があるから、耐久型のアーチャーとして差別化してほしい - 2016-11-21 02 13 18 どんなにスキルを強化しても宝具が死んでるからなアルジュナの場合。 - 2016-11-22 16 54 57 どんなにスキルを強化しても宝具が死んでるからなアルジュナの場合。高確率の神性即死あっても鯖に入らないから無用の長物。神性即死の方は特別に鯖にも入るとか神性持ちにはスタンが確定で掛かるとか何か無かったのかと思う - 2016-11-22 17 00 40 宝具死んでるは無いな、全体防御ダウン20+おまけは追加効果としちゃ無難な感じだし。問題は第2のCTの長さと第3が詰め用だから気軽に使えるスキルが無いこと。あと、星集まるのにコマンド性能的に火力、NPともにクリの旨みが薄いとこなんで、千里眼がそこら辺埋めてくれるスキルに変わってくれれば使い勝手は随分上がると思う - 2016-11-22 17 29 09 千里眼どうにかしても英雄のCT長すぎて使いづらいのは変わらんなあ。NPアップを千里眼の方に統合してCT下げてようやく実用的になる - 2016-11-23 04 28 46 せっかく独自スキル持てそうなキャラなんだし普通にNPアップとか獲得率アップじゃなくて攻撃時にNP獲得量が固定アップとか欲しいなぁ。まあ毎ターンNP獲得の不安定バージョンになってしまうが・・・ - 2016-11-23 10 48 21 一応感じたことをいうと…不安定だし、他にもっと見直すべきところがあるのではないかなって… - 2016-11-23 16 32 17 物足りない性能なんだがテコ入れが急がれるほど弱くはない。強化後回しにされるパターンでは… - 2016-11-23 23 06 50 強かったギルが普通に超強化されるところを見ても、人気があれば強化されるだろうしなんとも言えない感じがする アルジュナもカルナつながりや中の人の影響で人気なキャラだしね - 2016-11-24 19 55 59 アルジュナ引いたとき評判を調べるためにツイッターで検索かけてみたら、結構頻繁に話題にされてて驚いたくらいだったしね - 2016-11-24 19 59 29 厄介なのは、強弱はともかく仕上がった性能をしてるってことだな。ギルは全てのスキルに強化というか調整の余地があるけど、アルジュナは千里眼以外のスキルに強化の余地がない・・・ - 2016-11-25 22 22 32 授かりもNP獲得量やスターの量、CT面でそれぞれなんとも微妙な性能だから全然強化の余地あると思うな 凛がB全体弓に殴りこんでくるし正直怖いよ - 2016-11-25 22 33 23 授かり強化は最悪のケースだとHP回復量が500ばかし上がって終わるということも考えられるから非常に危険。そして、現状ではCTが減るという強化は前例が無いからあまり期待しないほうが良いかも。イシュタル凛はFGO史上、最大級の狂気の産物になりそうな悪寒。エミヤと英雄王も青ざめとるわ - 2016-11-25 22 42 27 アルジュナさん多段Q全体宝具だったらアタランテとも耐久・即死の差から星生み特化の独自路線いけたんじゃなかろうか。なぜB宝具なんじゃ - 2016-11-25 22 37 28 B宝具はバスターチェイン出来んとメリットが全く無いからねぇ。エミヤみたいに全カードバフがあればまた違うんだが・・・ - 2016-11-25 22 56 10 B - 2016-11-26 00 40 49 誤送信です、失礼しました。 - 2016-11-26 00 49 23 アーツ自力で三枚もちってだけで差別化十分だと思うけどなあ。あと授かりの英雄で黒の聖杯のデメリット全く気にしないでアーラシュなみの火力撃てるのはどの鯖にもない利点のはず - 2016-11-26 08 38 55 言い難いのだが、そのアーツ三枚ってのがアルジュナを追い詰めてるのだよ - 2016-11-26 09 29 39 活用できるかどうかの問題じゃないの? - 2016-11-26 09 38 15 Arts3枚で差別化できてるから問題ないっていうならエミヤも弱いやら強化しろやら言われなかったわけだしなぁ - 2016-11-26 10 22 47 まぁ、黒の聖杯だけは褒められるべき授かりの力!って感じがするけど、黒聖杯を使うことで火力を補う代わりに宝具すぐ打てないってのは結局他鯖にたいして活躍の場があると言えるのかってわけだね… AチェインしてちょいちょいNPを補わないとならないわけだから一発撃つまでにそれなりの時間かかちゃうわけだし、実際今アルジュナを出すようなクエで即打ちNP補助礼装より黒聖杯使うって場面無かった気がする… - 2016-11-26 10 33 22 凛出てからじゃないと今何を言っても仕方がない気が… - 2016-11-26 10 38 10 そもそも黒聖杯が有効な鯖って能力的には・・・ - 2016-11-26 12 17 44 メディアさんがそちらを見ている! - 2016-11-26 12 46 08 申し訳ないが聖杯の瘴気を毛皮モフモフする程度ではね除けられるという意味不明な若奥さまはNG - 2016-11-26 12 55 53 宝具打つたびに自動で宝具強化が入る英雄王(しかも倍率が上)に続き、自動でバスターバフが入るイシュタルさんも来てしまった… もうサーヴァントにも普通に即死通るようにしてもらえないもんかなぁ…… アーチャーはみんな大好きなんだけど、アルジュナは神性即死が対鯖で死んでるの辛い - 2016-11-26 17 34 05 しかし、鯖に普通に即死が通るというのはあまりにも・・・本当の意味でバランス崩壊してしまう - 2016-11-26 18 20 20 確率を足し算にするか、神性特効+αにして欲しいよね - 2016-11-26 18 33 49 即死が通ってあっと言う間に終わるのじゃ実際つまらないし、イベントでは即死耐性ギフトとか普通にもってくるようになるだけだから()…というか即死ねらいとかいう運ゲーやりたいかい?即死はもうなかったものとして、普通の強化したほうがどう見てもいいと思うのだが - 2016-11-26 18 46 42 本当に即死って無意味よな、通常敵にさえほとんど入らないし。即死させたくないなら素直に即死無くして特効つけろって思うわ - 2016-11-26 19 50 41 まあ、式やニトクリスレベルの確率であるなら機能しないわけでもないんだけどね。アルジュナの即死率じゃなあ・・・ - 2016-11-26 20 41 11 アルジュナの即死率じゃな…って書いたら勘違いした運営が即死関連の強化入れてきそうで怖い(小並感) - 2016-11-26 21 34 21 アルテラ見る限り、マジでやりそうだから困る。運営さん即死は別に強化する必要ないですよ - 2016-11-26 22 49 22 よ、止せよ・・・怖いこと言うな・・・ - 2016-11-27 00 05 23 アルテラは方向性は別によかった倍率微妙なだけで、どっちにしてもあまり石橋叩きすぎんで欲しいと思う、ぶっ壊れも勘弁だが。 - 2016-11-27 00 31 32 心配しなくてもそんなアルジュナに嬉しい悲鳴は来ないだろ。即死強化は個別スキルだろうし - 2016-11-27 00 17 56 即死強化きても嬉しい悲鳴とか100%ないです(念押し) - 2016-11-27 01 18 52 運営「千里眼強化しました! 即死成功率50%アップですよ! 即死が強い分スター発生率は50%どまりですけど良いですよね!」 - 2016-11-27 01 29 47 \阿鼻叫喚/ - 2016-11-27 09 19 06 いやいや、式とか組み合わせたらかなり実用的な即死になるんじゃね?素で100%超えてるしw - 2016-11-27 23 09 41 式と合わせて運用って時点で…その強化は無駄ってわかるわ それに即死ってのはニトクリスみたいに宝具連射できるけど殴りの火力が無いって鯖に特化させるもんだ 高ステかつスキルや絆礼装の補助により星出して集めて火力を出す、こういった運用をするべきアルジュナに即死運ゲーさせるってのはないな - 2016-11-28 12 03 07 即死が入らない場合は宝具倍率に+100%とかそういうメリットあれば高耐性相手でも即死宝具の価値が生まれるんだがそういう根本的な改善でもない限り即死宝具に未来はないわ - 2016-11-27 02 26 30 基本的に1TのBバフより3Tの20デバフのが強くないか?確定ではないがリターンは大きいし宝具的には差が有るように感じないが - 2016-11-26 19 59 06 確定でないのに加えて、宝具威力にバフやデバフがかかるかどうかがそもそも大事だと思うな - 2016-11-26 20 24 23 宝具は前者が殴りは後者が強いね、運用が違う。青王と大王がそうだけど総合的には大差は無い - 2016-11-26 20 25 41 食い残す事前提なのがなぁ。ギルの全体凄いで。 - 2016-11-26 20 56 05 まあ、サーヴァント相手なら食い残しなんぞないわな。バフと相手にもよるが - 2016-11-26 21 23 16 枝主だけど、これ「即死通るやつはそもそも火力高いので普通に倒せちゃう+鯖には即死は無意味=宝具強化で即死強化されてもなぁ…」って考えながら書いてました。宝具強化実装済みなのが正直仇になってる気がする - 2016-11-27 04 08 15 (続)神性に対して追加の即死判定(弱体耐性無視 10%)とかの方がまだ強そうだと思うわけですよ。まぁ今更何言っても仕方ないのですが…… - 2016-11-27 04 10 10 ギルにテスラが殺されたとか騒ぐ中、ひっそりと息をひきとるアルジュナは哀しい。 - 2016-11-27 00 07 32 テスラもアルジュナもギルの完全下位互換かというとまったくそんなことはないんだがな。しかし出番を減らされたのは事実・・・。 - 2016-11-27 07 59 31 ギルでおkで済む程度の個性だしな… - 2016-11-27 08 04 34 努力せず神様の幸運だけで全てを手に入れたアルジュナと極貧から努力で這い上がるカルナ、どちらが主役かは明白 - 2016-11-27 00 23 23 そもそも神様の化身だから生まれる前に人知を越えた苦労をしてるんだよね - 2016-11-27 00 25 43 そもそもアルジュナは強いのか?なんか周りが助けなきゃカルナの相手にはならんとか - 2016-11-27 00 37 52 wikiでカルナ見たら不憫過ぎて辛かった。アルジュナが悪いというより主人公補正と悪役補正が現代の比じゃないぶっ飛んだ世界観なんだわ。 - 2016-11-27 03 02 33 本来のアルジュナは修行もするし苦労もするがどうしてこうラッキーだけの男かつカルナありきのキャラにされたのか・・・ - 2016-11-27 10 51 50 千里眼弄って神性特攻つけたら、鯖相手にも宝具の使いでが出るんじゃないかなという妄想。それじゃ差別化できずにギルの下位ですかそうですか。 - 2016-11-27 11 23 31 ロクにバフが乗らない殴りにバフ乗って強化されるので、流石に差別化出来るぞ。 - 2016-11-27 15 13 07 剣の神性持ちはアルテラ・ラーマ・カエサルのみ。倍率にもよるけど、わざわざその特攻いるか?って感じがする - 2016-11-27 15 28 13 いらないね…… - 2016-11-27 16 43 40 等倍以上相手なら倍率次第ではヤコブという好例があるので(震え声) - 2016-11-27 21 42 59 スカサハを弓相手以外にわざわざ連れて行きますか…?(小声) - 2016-11-27 21 50 37 何でわざわざ可能性も少なく無いスカサハをえらぶよ…弱点以外はゴミクズイリヤとは違うぞ - 2016-11-27 21 59 36 いやだな、他から見れば大差ないよ、イリヤはまだ下位鯖が全体しか居ない分使えるが、こっちは何をするにしても劣化だしな。総合ならイリヤが下になるだろうが職内だとこっちの方が断然下で間違いないわ - 2016-11-27 23 15 21 スカサハ単体ですし・・・アルジュナ全体ですし・・・神性持ちと剣が混じってたらワンチャン・・・。いやどうしても神性特攻欲しいわけじゃないけどね。 - 2016-11-28 10 42 39 神性特攻って結局鯖特攻の下位互換といって問題ないのでね…神性特攻来たらガッカリ感があるね(それでも即死強化よりまともだけど) 普通にクリupや回避つける調整のほうがいいと思うよ - 2016-11-28 11 52 52 普通に攻撃系のバフを貰って持ちバフ全て乗算にしてしまえば敵を選ばずに火力は、、、出るかなぁ - 2016-11-27 17 23 33 まぁアルジュナも少しは苦労したほうがいい - 2016-11-27 21 53 14 絆礼装の解説とか見ると、それは望む所だ!って感じだけどな。 - 2016-11-27 23 05 00 運営さんは前世でアルジュナクンに何かされたんか?というよりインド嫌いなんか?新参設定強鯖恐れをなしたか?アニメ主人公声優の鯖にこの仕打ちは無いだろ。 - 2016-11-28 20 23 03 お、俺のアルジュナは最強…ナンだ…(吐血) - 2016-11-28 20 55 51 イシュタルの方で数字が出て恒例のsage祭がひと段落した代わりにアルジュナの方が危なくなってんだが・・・ - 2016-11-29 15 39 12 こっちにその話題わざわざ持ってきてなにがしたいの?下げ祭りさせたいの? - 2016-11-29 15 57 33 アルジュナは強い。敵として出てきた時は強い(確信) - 2016-11-29 15 46 06 え、宝具未強化のイシュタルと宝具火力がほぼ同じとか嘘じゃろ? 夢なんじゃろ!? - 2016-11-29 20 54 27 こっちには防御ダウンがあらぁ! - 2016-11-29 21 38 01 宝具打つ前にダウンしてくれるならもっといいのだが… 世界を7度も滅ぼすというチート宝具の底力をもっと見せてほしいものじゃ - 2016-11-29 22 20 35 今更かもしれないけど対界じゃなくて対人宝具なのな なんでそうなった(笑) - 2016-11-29 22 22 51 出力とか範囲絞ってるんじゃね 本気で使ったら文字通り世界が滅ぶやつだし… - 2016-12-01 21 43 44 NPスキルの差でテスラにも使い勝手負けて現在弓全体☆5底辺 - 2016-11-29 23 21 39 流石に弱すぎる 恒常星4弓のエミヤに勝てるのがステータスと設定上の強さくらいって・・・ - 2016-11-29 23 52 00 まさか実装されたばかりの宝具未強化鯖に足蹴にされるとは思わなんだなほんと - 2016-11-30 09 52 17 千里眼の強化は勿論欲しいんだけど授かりのCT短縮も欲しいな スキル強化でCT短縮される初の鯖になったりしないかしら - 2016-11-30 06 08 00 イシュタル見てるとCTの調整もほしくなっちゃうね…ほんま火力は言うまでもなくCT面やカード性能もイシュタル強いわ… ただCT面の調整をやりだすといたるところで不満の声が出そうだから、やるとしても何もやることなくなってからって感じになりそうな気がする… - 2016-11-30 23 40 44 とりあえず授かりのCTをいじれないというならその分だけ千里眼を超絶強化してもらうしかないと思うね… ゆったり待ってるわ… - 2016-11-30 23 43 52 エレナ、エジソン、フィン、アストルフォも調整してくれやあの時期の鯖はCT長過ぎエレナやアストルフォは後のオジマンやランスロットがほぼ上位互換のスキル持って来てるし - 2016-12-01 00 49 09 神王と剣スロットが登場した時は衝撃を受けたよ。あの二人の強さは凶悪の一言 - 2016-12-01 18 07 09 P「同じスキル名同じ効果ランク上なのに何故CT長いのでしょうか」 - 2016-12-01 18 21 51 ニトクリスにトドメ刺されちゃったよね - 2016-12-01 18 30 37 Pさんは味方にカードバフかけれてコスト軽いからニトクリスより使えないこともない - 2016-12-01 19 33 12 千里眼超強化は当然として授かりもランクアップしてほしい。CT長くて星も啓示以下しか出ない割にNP25とかギルの蔵よりしょぼすぎて全然授かってないw - 2016-12-01 19 40 04 クリティカルアタッカーとしての道を究めて欲しいから千里眼強化にはクリティカル威力アップ100%はまずつけて欲しいね……折角スター獲得持っててHP回復も持ってて騎士の矜持と相性良いんだし。 - 2016-12-03 11 26 23 artsの分だけ火力が出にくいから、クリupで取り返すって感じになるとキャラにあってるとは自分も確かに思う ただ回避もほしいし(特に回数回避)難しい… - 2016-12-03 12 59 49 テスラが最近煽られまくってるけど、こっちはアーツ3枚だから対岸の火事なのかな - 2016-12-03 13 43 32 こっちはエミヤ、ギルの強化の時ですでに荒れ気味だったし、散々弱い点が指摘されてたから…反動かな - 2016-12-03 13 51 30 対岸の火事というよりはすでに嵐の後って感じだよな…復権できるといいんだが - 2016-12-03 15 52 55 アルジュナはギルの強化やイシュタル実装で大ダメージ食らったものの安定した上位の宝具火力やイベ時周りへのNP供給に便利なA3枚や自己回復手段ありなどでちまちま便利作用素でHP半分くらいまで回復してきてる感じ。テスラはギルNP周り強化の大ダメージを何とか耐えたけどイシュタルの実装で最後の砦である叡智という差別化要素のガッツ発動してピンチな感じ。 - 2016-12-03 16 28 46 この手の長文擁護くんが湧くレベルには荒れてるで、アルジュナ側も - 2016-12-03 17 19 09 対岸の火事って今全体☆5弓でぶっちぎり最下位なのこいつだぞ?他人事ですむわけがない - 2016-12-04 22 16 15 これ以上授かりたいとか神様そんなにアルジュナには甘いのか - 2016-12-03 17 28 27 アルジュナには甘いのかってことはカルナを想定してるっぽいけど、実際今回のクエストで見てもわかるけど槍の中でしっかりと役割もててるカルナに対してアルジュナはギルやイシュタルでよくね?って状況なんでな… 実際相性ゲーだからクラスの枠を超えて比較するより枠内で比べないとね 実際宝具強化きて今のアルジュナよりカルナのほうが断然未来あるわ… - 2016-12-03 18 11 49 宝具強化来てないカルナの方がまだ役割あるって時点でかなり差はあるな - 2016-12-04 10 40 01 せめて宝具がアーツならなぁ…とかまんま以前のエミヤみたいで泣けるわ - 2016-12-03 18 05 58 以前のエミヤと比べるとか、ネガキャンにもほどがある - 2016-12-03 18 14 51 じゃあ良いとこ頼むわ、実用感のない即死抜きで - 2016-12-03 18 34 19 性能のところにいっぱい書いてある - 2016-12-03 18 52 24 他の全体弓の下位互換になってるのが問題 - 2016-12-04 03 22 40 ステータス、スキルなどの性能が異なっている。下位互換なんて言い切れるわけがない - 2016-12-04 09 26 56 相対評価で弱い現状でそれは虚しい - 2016-12-04 11 12 23 嫌がらせのようなカード構成と宝具にスキルだもんな。こいつ絶対何も授かってねえ - 2016-12-03 18 27 28 A3枚って味方にNPまくための施し用構成だもんな - 2016-12-03 18 37 36 授かってばかりの人生イージーのアルジュナは努力のカルナに勝てないとか言う歪んだ解釈の結果かな - 2016-12-03 18 36 53 人生の半分近く森暮らしだったり力を得るにも苦行しなきゃいけなかったり神や親類の無茶ぶりにひたすら答え続ける人生だったアルジュナが人生イージーとか歪んだ解釈過ぎるんですが - 2016-12-04 10 37 57 カルナは恵まれすぎとか言うけどな、型月アルジュナはそこまで苦労してないんじゃ無いか - 2016-12-04 10 42 16 どっちが恵まれてるとか苦労してないとか型月で語られてないことで評価するのはナンセンス過ぎる - 2016-12-04 11 11 16 苦労してなきゃ「アーチャーなのにランサーのカルナと近接戦闘してるアルジュナ凄え」って話にはならんと思うけど - 2016-12-04 11 56 36 それはアルジュナの苦労とか関係なくね?その場面自体は両方の顔を立ててる感じで好きだけど - 2016-12-04 12 11 05 苦労っていうか努力してなきゃそこまでの武芸は身に付かんと思うんだよな。少なくとも授かってただけではない - 2016-12-04 12 27 24 才能と武器の強さありきだからじゃね?そりゃ人並みの苦労はしてるだろうけど他の英霊と比べて苦労人って程ではないレベル - 2016-12-04 12 34 51 才能と武器の強さだけの奴があのカルナに「奴は紛れもない英雄だった」って評価されるとは思わんけどな - 2016-12-04 12 52 42 カルナは人間出来てるからな - 2016-12-04 22 20 00 それも良しマシーンのカルナさんよりスカサハさんの対応の方が意を得てるんだろうからな - 2016-12-04 22 25 57 それも良しマシーンなのは心の中だけで言葉はひたすら辛辣なのがカルナだぞ - 2016-12-04 23 08 55 最近は普通に聖人君子キャラじゃんよ…突っかかってるアルジュナの方が一方的に小物くさい描写やめて欲しいわ - 2016-12-05 15 03 51 お互いのマイルーム会話だと顕著だな、大人なカルナと器の小さいアルジュナ - 2016-12-05 16 51 52 これ カルナの噛ませにされるだけのキャラ設定ホント嫌い - 2016-12-05 18 40 39 授かってるだけの若造がいきがって突っかかってくるのをカルナさんは大人だから相手してやってるだけ。神の贔屓がなければ大したことないのにホント見苦しい - 2016-12-05 20 09 40 型月でも国追放からの森暮らしがあったことは確定してるので型月ジュナもかなりの苦労は間違いなくしてる(神の詩があるからメンタルクラッシュも確定)。アルジュナの記事なのになんでこんなアルジュナsageてるの - 2016-12-04 23 03 52 少なくともジークフリートと同じくらいには「何かに苦しみながらも己の役割りを真っ当しようと」してた訳だし、苦労してないなんてのは言い掛かりにしか見えないね - 2016-12-05 12 18 02 再臨の高笑いとか周囲に隠してるゲスな本性はあるかもしれん - 2016-12-05 18 05 39 よかれと思ってやった事が結果的に悲劇に繋がってしまい最後は自分の命で持って責任を取ろうとしたジークフリートとずっと流されてただけのアルジュナじゃ比べる事自体おこがましいんだよなあ… - 2016-12-05 20 40 58 そういう言い方をするなら、ジークフリートも他人の願いを叶える手段が自死だっただけじゃないですかーやだー。 - 2016-12-05 20 50 19 どこが、ジークフリード『も』 - 2016-12-05 21 06 10 せっかくの☆5なのに千里眼持ちに対してQが1枚のみとかほぼ死にスキル - 2016-12-03 22 32 59 そもそもQ増えても性能が… - 2016-12-04 08 35 19 アルジュナのQゴミカスだよな - 2016-12-04 09 40 18 Q2ヒットじゃ発生率頑張ってあげても限界があるって牛若が証明してるしな… - 2016-12-04 22 38 13 Qがゴミ性能なのも問題だがコイツはエミヤと違って宝具が1HITだから鷹の瞳並の倍率になったって・・・ - 2016-12-04 12 40 34 問題はQの枚数じゃなくて千里眼の比率が低過ぎることだろう。クロのキス魔は最大で+100%だからA1枚だけでもめっちゃ出すし。アルジュナもそのくらいは出せていいと思うんよなぁ。 - 2016-12-05 16 57 21 アルジュナは第一は一番好きかな、紫が良い色してる - 2016-12-04 12 35 22 好きなキャラだし、いつか強キャラになって欲しいなー - 2016-12-05 14 05 23 カルナと戦うために悪になる!は良いけど、獲物を取られてアッサリ引いたのがな… - 2016-12-05 20 11 23 ろくに内面も語られてないのに藁人形論法でアルジュナsageてるやつはほんと何したいんだ - 2016-12-06 04 02 38 内面は語られてるだろう。表面は良いけど、自分の嫌いな奴には陰湿、草加雅人みたいな感じか - 2016-12-06 05 34 07 良い人、は演じてるキャラっぽいしな - 2016-12-06 06 26 07 普通に嫌な奴よりたち悪いよなアルジュナって。ナチュラルにクズなイアソンの方がまだ - 2016-12-06 12 08 22 キャラsageすんのやめろよ。さすがにまだ伏せてる設定とかあるのに酷すぎるだろ - 2016-12-06 12 12 56 悪口言ってるやつはアルジュナに親でも殺されたのかな。歪んだ解釈してまでキャラdisとかやばいな - 2016-12-06 12 17 00 カルナが聖人すぎたのが不味かったな、そいつに突っかかるキャラとか好かれるわけ無い - 2016-12-06 12 18 21 性格や性能はさておいて、絵的には満足してるかい - 2016-12-06 12 21 01 自分も絵は好きだよ - 2016-12-06 12 53 49 ザ・インド人って感じかね、カルナと対比か - 2016-12-06 13 39 26 ザ・インド人というには恰幅が足りなくないか。とりあえず再臨進めて立ち絵にまで玉浮かべるのは微妙・・・。それ以外は悪くない。 - 2016-12-06 15 12 47 上見たら語月でまだなんも言われてないのをマハーバーラタと自分の妄想で叩いてる人ばかりだな。 - 2016-12-06 12 29 52 語月じゃない型月だ - 2016-12-06 12 31 00 さっきからツリー使わずキャラdisしてる人を延々と叩いてる人は同じ人なんだろうか…正直どっちもどっちというか。 - 2016-12-06 12 33 40 アルジュナアンチの人はとりあえずここはアルジュナ好きで来てる人が多いので帰ってどうぞ - 2016-12-06 12 34 45 性格の話じゃなくて悪いけどこいつの絆礼装かなりいいな、ただやはり通常火力が物足りない - 2016-12-06 12 49 18 アルジュナはなんつーのか、マハーバーラタでは不本意な経緯でカルナを倒さざるを得なかった上に息子をその戦いで亡くしてるんよな。一方カルナはというと負けはしたけどプライドは最後まで崩されなかったし、誇りを捨てるくらいなら死ぬみたいな奴。似た考えの持ち主で結末が不本意だったからやさぐれ気味なのがアルジュナで、死んで本望だったのがカルナ。個人的にはアルジュナの方が人間臭さがあって好きかな。長文すまん。 - 2016-12-06 13 29 55 性能叩かれ過ぎて遂にキャラ本体まで叩かれた挙句に乳首には苺乗せられるアルなんとかさん可哀想 - 2016-12-07 13 17 16 中の人のキャラ愛が見れたからよし!なんだかんだアルジュナ来てくれてよかったなって思えた - 2016-12-07 16 36 39 ただの宣伝にマジになるなよ… - 2016-12-07 17 02 46 キャラ設定が元ネタとほぼ逆なのが型月アルジュナとカルナの特徴、アルジュナは母親の言いつけを曲解して勝ち取った嫁共有にする - 2016-12-07 23 34 39 と言い出すはカルナの出生知ったら母親や神々に喧嘩売りに行こうとするわ天然バカの善人、逆にカルナは鎧を差し出す聖人ぶり義理に厚い面と恥をかかせたパーンダヴァ兄弟への恨みを忘れないなど非常に人間らしい、もしもアルジュナは登場が早ければもう少しわかりやすい性格だったのかもな - 2016-12-07 23 40 59 その元ネタ情報は4割ぐらい間違ってるけど元ネタと設定がほぼ真逆にされてるっていうのは一理ある。長くなるからいちいち間違ってるとこは上げないけど - 2016-12-10 04 52 36 原典では寧ろカルナの方が「自分もドゥルヨーダナも死すべき悪党」だと思ってる - 2016-12-10 13 21 02 途中送信スマン、原典だとカルナの方が自分の事を邪悪だと恥じながら、アルジュナへの執着を止められない奴で、アルジュナはどんな悪でも出来れば殺したくない、許したいって奴だからかなりキレーに真逆だなって感じはする。ただ型月でも二人の根っこにあるのは英雄アルジュナへの憧憬だったり正義やダルマへの執着っぽいから芯の部分は割りと似せてあるんじゃないかなって思ってる(詳しくはわからないからマテリアル待ち) - 2016-12-10 13 29 58 >英雄アルジュナへの憧憬とか正しさに対する葛藤とか執着:確かに、そういう「潜在的なもの」は原典を取り入れてる感じはするね。完全に真逆っていうより、表面上は真逆にしてるのかも。マテリアルが近日発売だからそっち待ちかな - 2016-12-10 13 37 11 キャラ造型はヘルシングのウォルターに近くて好き。問題は5章に一世一代の勝負を盛上げる少佐のような役がいなかったことだけど - 2016-12-07 23 50 14 攻撃モーションもっとなんとかならんかなぁ、ヘニョンヘニャンフワァみたいな感じのモーションだし - 2016-12-08 10 48 44 上で555に例えてる人居たけど、アルジュナは555で例えるなら木場でしょ。不器用で生真面目で人の期待に応えようと必死で、一度感情が振り切れると滅茶苦茶な方向に暴走する所とか - 2016-12-08 20 34 39 アルジュナが謝ればカルナは許すが、カルナが頭を下げてもアルジュナは無視しそうな器の狭さ。よくこれで王様できたな - 2016-12-10 14 53 30 結構アルジュナ嫌いな人多いのかな。悲しい - 2016-12-12 01 00 56 どこから突っ込めばいいんだろうな - 2016-12-12 08 22 43 難癖ですらないな。 - 2016-12-12 14 48 58 そもそもアルジュナが王ってどっから得た情報なんだ?なんかそういう情報回ってんの?王はアルジュナじゃなくてその兄だろ - 2016-12-13 10 22 33 まさか即死が7章のビースト相手に大活躍するとは思わんかった - 2016-12-12 01 35 04 メイドアルジュナめっちゃタフくて好き - 2016-12-12 12 41 01 アルジュナに王としての器を見せてくれる話が欲しいわ。使えることを喜びとするって、そういうキャラかこいつ - 2016-12-12 15 29 16 いずれ何かまた幕間か何かで説明あるだろうしだまって待ってたらいいんでね - 2016-12-12 21 58 31 そもそもアルジュナは王族ではあるけど王ではなくね。王である兄に仕え続けた人生だからその台詞も可笑しくないと思うけど - 2016-12-12 22 37 46 兄王とか神々とか目上の人々(恩師とか)に敬虔に生きた人生だからな。誕生日台詞とかに片鱗があるけど - 2016-12-13 10 20 05 スキル強化で即死関係が欲しいかな…純粋な威力で他に勝つのは無理だし。即死は補助スキルないとどうにも意味ない近年の風潮 - 2016-12-12 22 00 50 むしろ一刻も早く即死を忘れて神性ダメージ特攻に直して欲しい。どうせ剣式以上の即死キャラになることはありえないので。 - 2016-12-12 22 15 04 イベント周回でも肝心の高難易度は鯖中心になるし、即死強化されても強化済みという絶望が待っているだけ。7章みたいなハサンのための接待はホイホイこないし、イベ周回ってのは確実にこれをすれば倒せるっていうパターン化が大切。即死という運ゲーは残念だけど実用性が無い。よって却下。 - 2016-12-13 20 19 50 アルジュナに今欲しいのはクリティカル威力アップだと思うんだよな(回避もだが)…絆礼装で剣スロめいたスター集中がつくんだから、鷹の瞳みたいなスキルがあれば十分強鯖になれるポテンシャルはある - 2016-12-13 20 31 04 同意。即死ってクラス補正で火力でなかったり、宝具連発できるニトクリスみたいなキャラが担当するべき。アルジュナはせっかくスター集めて高ステで殴れるのに即死強化って絆礼装的に言ってもマッチしてない。クリティカル強化は基本だと思う。 - 2016-12-13 20 48 58 鷹の目がありゃ強鯖とか当たり前だろとしか… - 2016-12-13 20 56 57 アルジュナの宝具のヒット数だと鷹の瞳の星生産量アップが全く生かせないのでは?通常モーションも肝心のQ1枚だけなうえに弱すぎるし…変に複合にせずクリアップに全力出してほしいな - 2016-12-14 00 01 14 クリティカル威力アップがあれば星発生率は何%でも良いと思うけどクリティカル威力3T100%アップ以上を望むのは流石に無法だと思う - 2016-12-14 00 22 42 いやぁ流石にそこまでは要求しませんよ。ただ中途半端な効果を詰め込んだ複合より一芸特化の方がいいなって思っただけっす - 2016-12-14 01 02 43 宝具重なってしまったけど他の弓5宝具1と比べても弱い、早く何とかしてくれないかな。宝具強化来てこれだもんなあ、不遇な鯖やで - 2016-12-13 10 36 25 ギルには流石に勝てないがテスラやイシュタル(宝具強化無し)相手ならまだ互角じゃない? 弱いってことはないと思うけど - 2016-12-13 20 27 37 全部のスキルが納得いかないのとA3枚が本当に嫌なんだ。NP効率良くないしね。七章でちょっと使ったけど素殴りしょっぱくて嫌になった。まあ重なってるし強化は来てるしで宝具は良いダメ出るっちゃ出るけども。まあしかし弱いは確かに言い過ぎたかもしれない。すまん - 2016-12-13 21 01 25 戦闘方針と合わないと確かに弱く感じるかもね……授かりスキルマにしないと今一強みがわからないキャラだし - 2016-12-13 21 55 50 授かりってCT的に言ってもスキルマにしなきゃってスキルじゃなくない? - 2016-12-13 22 13 33 授かりってCT的に言ってもスキルマにしなきゃってスキルじゃなくない?星出す数も9と10で変わらないしさ(そもそももう少し多めに出してもいい気がするが) - 2016-12-13 22 15 34 なんか反映されるのが遅くって二回入力しちゃった スマンノ - 2016-12-13 22 35 39 5T持続する効果が2倍になるから、結構違うと思うけどな。 - 2016-12-14 11 11 38 ああ、星の数は9で打ち止めか。 - 2016-12-14 11 20 03 自分にはレベル7か9でとめててもそんな問題ないというか明確な差が出ないように感じる。CTがもっと短ければスキルマにするんだけどね…ボックスで稼げたとは言え、他の鯖のスキルのほうが優先しちゃうな - 2016-12-14 11 26 45 イシュタルってクリ鯖でもあるから互角ってこたーありえない。明確にこっちが下 - 2016-12-14 11 55 51 npの獲得量の差もでかいし、すでに宝具火力並ばれてるの見てもどうみても下だよな… - 2016-12-14 12 41 53 役割違うし明確に下ってことはなくね? - 2016-12-14 13 00 35 再臨最後の台詞がな…こりゃあ心に闇を抱えた悪者キャラですわ - 2016-12-13 20 24 50 悪者っていうより中二病じゃない? - 2016-12-14 11 22 48 プロフが不自然に開放されてないからまだシナリオで出番あるのかとか思ったけどなかったな、幕間あるのにプロフ開いてないのってアルジュナだけか? - 2016-12-13 21 48 33 アルジュナはグランドアーチャーの資格ありそうだし - 2016-12-13 22 16 22 途中2部で出るんじゃない - 2016-12-13 22 16 48 グランドも安くなったしな - 2016-12-14 01 43 09 エミヤの方がグランドだろ人気も功績も - 2016-12-14 01 51 21 なんで只の抑止の守護者がグランドになるんだよ..てか、なんか功績残してるっけエミヤ - 2016-12-14 12 23 03 そこらへんまだ曖昧だから、いくらでも増やせるぞ。 - 2016-12-21 16 53 40 ギルどころかエミヤ以下か? - 2016-12-13 22 07 05 他のキャラと比較してまでdisらなくてもよくね。なんか余裕ないやつだな - 2016-12-14 04 33 23 なんで特別に強いの出して以下とか言ってんの?そういう比較ならテスラ以下か?でしょ。イシュタルに蹴り落された二人なんだから - 2016-12-14 11 54 51 悲しすぎるだろ…テスラは盟友、敵ではない - 2016-12-14 12 11 45 アルジュナもテスラさんも優秀なんだけど叩かれまくってて悲しい。マスターの使い方が悪いだけですよ! - 2016-12-21 00 30 42 お、おう - 2016-12-21 21 38 05 エミヤでおkは間違いないな - 2016-12-14 08 46 02 羽ラフム戦では随分世話になったけどな。神性持ちっぽいから即死入りまくったし - 2016-12-14 10 53 20 雑魚と化した今なら目一杯強化でゴネられる - 2016-12-14 13 04 47 千里眼とかに回避でもついたら耐久型としていける気がしなくもない - 2016-12-16 20 41 56 今年の9月に始めた雑魚マスターだけど7章抜けられたの確実にアルジュナのおかげだわ……ここぞというときに限って即死キメてくれるし授かりで粘ってくれるのが滅茶苦茶ありがてぇ。これからもよろしくな - 2016-12-17 13 22 20 マーリンとアルジュナの相性は…、無くはないって感じだろうか Bバフをほとんど活かせないのとNP補助受けても宝具即打ちできないってのがまずダメだね… マーリンがBバフ持ちじゃなければ全力で引きにいくものを… - 2016-12-20 19 18 06 NP補助受けても宝具即打ち イベントのnp50%補助礼装をつけても…って説明つけ忘れてた - 2016-12-20 19 19 39 どっかの軍師さんでしたらNP50礼装でも開幕ぶっぱ可能ですよ! しかも授かりの英雄は使わないで済むしね! - 2016-12-21 00 27 38 やっぱウチにはマーリンより孔明のほうが必要だ… - 2016-12-21 00 33 58 一応、マーリンの宝具は重ねがけしていく必要があるので、アーツチェイン組みながらマーリンの宝具をブンブン回していけるという利点は有るよ・・・・他のB宝具持ちより瞬間火力は下がるが、 - 2016-12-22 01 41 05 (途中送信)マーリンの宝具を回すことによって、PT全体の生存率とNPに貢献できる。 - 2016-12-22 01 42 38 アーツ主体に耐久力と星生産が重なるから、長所が重なってていい感じに思える。マーリンの第三スキルも程良く相性がいいね。もう一人入れるなら玉藻とかか? - 2016-12-22 05 53 13 こーめーでいいんじゃないかな(脳死) - 2016-12-22 07 02 52 孔明!孔明!どいつもこいつも孔明!(アミバ)…いや、お世話になってるけどね孔明(脳死) - 2016-12-22 07 39 08 これ一人で何でもできる。そう、エルメロイならね - 2016-12-22 08 51 11 玉藻いれてアルジュナマーリン玉藻はかなり良い気がする。玉藻のスキルブーストもクールタイムの長いマーリンの無敵、アルジュナの授かりの両方に良いだろうし。 - 2016-12-22 20 10 09
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Alembic女学園 製作者 ぬ² (ぐんたま) 時系列 本編 地域 栃木県 G.E.H.E.N.A. 中立 学年 高等部のみ5年制 契約 交盃の儀 (ポータービレ) nigredo 各学年の成績上位者9人の風紀委員に相当する役職。 制服の袖が黒くなり、学費やCHARM整備費用などが免除となる。 成績が同位の物がいる場合はその者同士で模擬戦を行って決める。 特色 錬金術がモチーフとなっている。 入学時に杖型擬似CHARMと聖杯のレプリカが与えられる。 全寮制で基本的に一人部屋である。 地下には洞窟があるらしい。 所属リリィ 名前 なまえ 学年 レアスキル サブスキル レギオン ポジ スキラー 備考 作者 赤羽鶴姫? あかばね・つるぎ 2 円環の御手 whole order / 魔眼 LGケセド? AZ 89 うえはる 浅葱吾榴翅? あさつき・あるは 3 円環の御手 軍神の加護 / ステルス LGケセド? (隊長) ぬ² 浅葱廻翅? あさつき・めぐり ファンタズム 軍神の加護 / 千里眼 LGケセド? ぬ² 天利都乃? あまり・みやの 5 アルケミートレース LGケテル 強化リリィ ぬ² 荒井夕依? あらい・ゆい 3 縮地 ステルス/千里眼/リジェネレーター 強化リリィ ぬ² 一澤暖? いちざわ・のん 2 ブレイブ インビジブルワン フリーランス 82 ぬ² 上原景? うえはら・きょう 3 ゼノンパラドキサ 聖域転換 フリーランス TZ 78 じろぴ 褐衣水月? かちえ・みづき 1 この世の理 狂乱の閾 LGケセド? ぬ² 閑林グウェンドリン? かんばやし・ぐうぇんどりん LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 鉄麻莉歌 くろがね・まりか LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 黒沢暦? くろさわ・こよみ 1 フェイズトランセンデンス インビジブルワン フリーランス AZ 56 じろぴ 獅子王心咲? ししおう・こはる 5 リジェネレーター LGケテル 強化リリィ ぬ² 白瑚未那 しろこ・みな 1 未覚醒 BZ 67 感電ナツメ 新橋弥六? しんばし・ひろむ 1 テスタメント インビジブルワン LGケセド? ぬ² 翠月倫? すいげつ・りん うえはる 露草末那? つゆくさ・まな 4 ヘリオスフィア ステルス LGケセド? ぬ² ティーナ・ディアレンビオ? Tina Di Alembio ぬ² 閧峰夢月? ときみね・むつき LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 成井智捺? なるい・ちなつ 3 Z 聖域転換 / whole order フリーランス AZ 76 ぬ² 縹龍? はなだ・ろん 2 (1留) カリスマ 魔眼 LGケセド? 85 ぬ² 焔華鈴? ほむら・かりん LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 枡花天? ますはな・そら 5 ユーバーザイン Awakening / whole order LGケセド? ぬ² 観月音芽? みつき・おとめ 2 天の秤目 BZ 78 つむゆき 美濃川志乃 みのかわ・しの 1 縮地 LGシルフィード AZ 57 3次元に見放された決闘者 群楝詩希? むらち・しき 4 Z 聖域転換 LGケセド? ぬ² 最上冴環 もがみ・さわ 4 ブレイブ インビジブルワン / 聖域転換 フリーランス AZ 64 ゼロカス 四十八願初火? よいなら・はつか 1 未覚醒 うえはる 嵐堂琉? らんどう・りゅう LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 竜胆当麻? りんどう・とうま 3 ゼノンパラドキサ 虹の軌跡 LGケセド? ぬ²
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基本技能 プレイヤーの基本となる技能です。 心理学 初期値20 対象に対して嘘を付いているかどうかをシークレットダイスで判定できます。 PLに使う場合、PLに成功失敗を教えてRPを要求する場合があります。 交渉術 初期値15 EDUが8以下の場合初期値0 言いくるめ、値切り、説得の効果も含めます。 対象を言葉や身振り手振りで納得させます。 相手によって信用でボーナス入ったり言語が通じなくてマイナス補正が入ったりします。 RPがうまかったらプラス補正かけてもいいと思います。 目星 初期値25 目ぼしい物を見つける技能です。 成功すると追加情報が出たりでなかったりします。 千里眼などで補正が入ります。 聞き耳 初期値25 聞き耳を立てます。 成功すると音に関する情報が出たりでなかったりします。 種族によって補正が入ります。 魔力感知 初期値5 魔力の集中している所や魔力の痕跡をたどります。 魔法罠を事前に察知したりすることができます。 図書館 初期値5 大量の情報から目的の情報を見つける技能です。 本を読むのを短縮できたりします。 近接戦闘 初期値30 素手や武器を使って攻撃します。 攻撃範囲が2m以内のモノを指します。 組み付き 初期値20 成功で相手は身動きが取れなくなります。 組み付いたPLもできることが限られます。 SIZが+6以上大きい敵には自動失敗します。 投擲 初期値25 対象にモノを投げたりする技能です。 特殊技能で【絶対命中】などを持っていると補正がかかります。 錬金術 初期値0 錬金術をどれだけ理解しているか、という技能です。 詳しくは魔法リストの錬金術項目見て欲しいですが、ザックリ言って錬金術はあまり戦闘向きの技能ではなく、使いづらいです。 ただし事前準備がしっかりできればそこそこ戦えます。 代わりに物品鑑定や構造物に対する目星などには錬金術を用いて補正かけます。 魔術 初期値5 魔法をどれだけ理解し、うまく使えるか、という技能です。。 魔術技能ランク以下の魔法しか取得できません。 跳躍 初期値30 1m以上高所から降りたりするのに使います。 また、落下ダメージを減らしたりなどにも使えます。 登攀 初期値30 2m以上の高所に登ったりするのに使います。 物品鑑定 初期値0 ランクD30C50B70A90 MP10を消費してアイテムを触れずに鑑定します。 判定に成功すると、自身の物品鑑定ランクより1つ上のランクまで詳しく分かります。 2ランク上はフワっとわかります。3ランク上はわからないことがわかります。 なお物品鑑定を用いてもわからないアイテムも存在します。 運転 初期値5 乗馬、騎乗なども含めます。 なお魔物などに乗った場合は大抵対抗ロールが入ります。 神学 初期値5 魔物、悪魔、邪神、邪神教についての知識です。 善神、中立神には知識で振ってください。 オカルト成功で知識+20程かけてもいいと思います。 歴史 初期値5 この世界の歴史やオーパーツ、遺跡などを調べる時に必要な技能です。 応急手当 初期値25 5ダメージにつき1回判定できるようになります。 成功で1d10の回復できます。 戦闘ロールでは1ラウンド消費します。 この世界に回復魔法というものは無いので重要な回復手段です。 医学 初期値0 医学知識に関する技能です。 10ダメージにつき1回判定できるようになります。 応急手当と併用は出来ません。 成功で2d10回復します。 精神分析 初期値5 ママッー!!!!!!!!111111 成功で恐怖値を1d3回復します。 1時間につき1回使えます。 自身へは使用できません。 窃盗 初期値15 対象に対して盗みをかけます。強盗とかではなくスリです。 プレイヤーやNPC、お店のアイテムに対しても使用できます。 対象に防衛魔法がかかっていたり、失敗するとバレたりします。 特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。 隠す 初期値15 対象を隠す技能です。 自身以外のモノに対して使います。 特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。 隠れる 初期値20 自身が隠れる能力です。 特殊技能【千里眼】で看破される可能性があります。 忍び歩き 初期値20 物音を立てずに歩きます。 特殊技能【千里眼】などを使われている場合、忍び歩きに成功しても看破される場合があります。 追跡 初期値10 対象を追跡します。 鍵開け 初期値1 鍵のかかっている宝箱や扉をあける技能です。 電子施錠はありませんが、魔法防御のかかったものに対しては魔術技能が必要です。 変装 初期値1 変装して身を隠します。 変装後の振る舞い的なモノも含めます。 水泳 初期値30 泳ぎます。 見事に泳ぎます。 作製 初期値5 色々作れる能力です。 【作製 弓矢】などの指定をしてください。 芸術 初期値5 歌や踊り、絵画などの技能です。 【芸術 絵画】などの指定をしてください。 他にも何か希望や疑問があれば聞いてください。 特殊技能 特殊技能は2つまで取得できます。 また、特殊技能を1つ放棄することで技能値50かステータスポイントを2与えます。 魔眼 あなたは生まれながら魔眼を持っています。 精神抑揚や魅了、恐怖、石化などの能力を1つ選んで取得できます。 ランクによってリスクが違います。 なお魔眼は一部の人間から恐れられており、不吉の象徴とされ、命を狙われることもあります。 魔眼は資格として認められており、認可された者は認可証を持っています。 魔眼を取得する場合は認可者か非認可者か選んでください。 ランクD 精神抑揚 対象に興奮させたり、逆に鎮静させたりします。 有効射程距離は2mです。MPを15消費します。また、使う度視力が悪くなりますが、これは1日で治ります。 ランクC 恐怖 相手に恐怖を与えることができます。ただし抵抗値が高い場合は通用しません。 有効射程距離は2mです。MPを15消費します。 ランクC アイテム分析 【技能 アイテム分析】と同じ効果を持ちます。 ただしこちらはMP20を使い、自動成功でランクAまで分かります。 使う度恐怖値が1d3たまります。有効射程距離は3mです。 ランクB 魅了 相手を魅了し、自身の支配下に置きます。 APPx5で振り、成功で使用者のPOWと対象のPOWで対抗し、成功で2つまで命令を効かせれます。有効時間は1時間です。 同じ対象に1日以内に使用する場合、使用する度に対抗値が3あがります。APPは振りません。 MP30を消費します。使用する度にHPに2d10のダメージと1d6の恐怖値を負います。 有効射程距離は2mです。 ランクB 先見の明 【特技 先見の明】と同じです。 有効射程距離は3m、MPを40消費します。 使用するたびに耳と目が悪くなります。1週間で治ります。 具体的には目星と聞き耳に-10ずつ補正をかけます。 ランクA 石化 相手を実際に石に変えるのではなく、相手を動けなくさせます。 具体的には発動者の任意の時間動けなくさせます。 対象とはPOWx2で抵抗を行ってもらい、成功で対象はその場から動けなくなります。 MPを20消費します。使用する度にAPPを除く全ステータスに-3され、全技能に-15されます。HPとMPも-15します。 これは相手が抵抗に成功した場合もこのペナルティを受けます。期間は1ヶ月です。 有効射程距離は3mです。 ランク指定 千里眼 射程範囲であれば目星自動成功や対象の監視に使えます。 事前にランク指定してください。ランクによって消費MPと範囲が異なります。 ランクDであれば発動にMP20、維持にMP5x1分使います。有効射程は2mです。 ランクCであれば発動にMP30、維持にMP10x1分使います。有効射程は4mです。 ランクBであれば発動にMP50、維持にMP15x1分使います。有効射程は6mです。 ランクAであれば発動にMP60、維持にMP20x1分使います。有効射程は10mです。 x属性の祝福 あなたはx属性に祝福されています。 該当属性の祝福を受けていると、その属性に対するダメージが3分の1上下します。 魔法使用時にも同じくMP消費が3分の1減りますが、MP消費が3以下にはなりません。 民意の星(カリスマ) あなたは生まれながらに人当たりがよく、頼られやすい体質です。 交渉術と信用に+20をかけます。 常闇の帳 あなたは真理は闇に包まれている。 相手の【先見の明】を防ぎます。 ただし相手の先見の明が成功して、常闇の帳で防いだ場合「常闇の帳で防がれた」ことが相手に伝わります。 先見の明: あなたは見通す力がある。 対象のステータスがわかります。 対象が1m以内に居ないと使えません。対象に触れていると尚良いです。 常闇の帳で防がれる場合があります。 PCに対して秘密裏に使いたい場合はGMにメモで伝達したり耳打ちしたりしてください。 千里眼: あなたは鷹の目を持っている。 こちらは魔眼ではありません。目が見えなくても使えます。 魔眼の千里眼は目で見える範囲をカバーするのに対して、こちらは自分の周囲をカバーします。 自身の周囲半径5mの範囲が見えます。発動にMP30を要し、維持にも1分につき20MP消費します。 範囲内であれば目星は自動成功です。 なおこの技能を持っている場合、失明していても一般人程度の視界があります。 幸運の星: あなたは幸運の星の元に生まれました。 幸運値に+40 神の祝福: あなたは神から祝福されています。 ダイスのリロールができます。1日3度までです。 会心の一撃: あなたの攻撃は、時に致死のダメージを与える。 対象にダメージを与えた時に25%判定し、成功した場合ダメージを2倍にします。 二撃決殺: あなたは観測射撃を行うことができる。 対象にダメージを与えた後に50%判定し、成功した場合【属性 二撃決殺】になり、次に与えるダメージが2倍になります。 なお【属性 二撃決殺】状態では【二撃決殺】は使えません。 鋭い一撃: あなたの一撃はとても鋭く堅いモノも容易く切ってしまう。 刃が付いている武器を使用している場合【貫通】を付与します。 【貫通】 相手の装甲や防護壁を無視する。 悪魔との契約: あなたは悪魔と契約したことがあり、体のどこかにその証が刻まれている。 1d6ふって 1=どっちかの手の甲 2=背中 3=首 4=顔 5=足 6=胸 悪魔の刻印と契約で得た代償を手に入れてください。 奴隷でSTR18超えとかにする場合は大体これに治めておくと楽です。 複数の悪魔と契約していてもいいです。 キャラクターシートには印がある場所を記載してください。 【GMと要相談してね】 第六感 あなたは生まれつき勘の良い人間です。 直感に+40します 魔力軽減 あなたが使う魔法は全て、消費が少なくすんでいる。 どの魔法に対してもMPの消費が3分の1減ります。 魔眼殺し あなたには魔眼が効かない体質である。 未来予知、明けの明星、千里眼など個人ではなく広域を指定するものは防げません。 村人の覚悟: あなたには御上へ一矢報いることに躊躇うことはない。 全てのSANチェックに対して-3判定を入れる。 労働者の豪腕:【会心の一撃】【二撃決殺】を取得しておらず 【村人の覚悟】を取得している場合のみ取れます。 労働者の手はとても美しい。なぜなら神をも殴り倒す豪腕があるからだ。 攻撃宣言前に10ダメージを受け使用できます。 近接戦闘で判定し、成功で【会心の一撃】【二撃決殺】状態になります。 失敗で受けるダメージが2倍になります。 また1戦闘で1度しか使えません。 血断:村人の覚悟を取得している 自身の血を使い攻撃にダメージボーナスを発生させます。 攻撃宣言前に宣言して使用します。 HPに2d10のダメージを負い、db+2d10を与えます。 魔力障害: サイファと呼ばれる魔力の無い人達です。 MPが0になります。 CON+2、HP+10、技能値+100します。 なお魔石があれば魔法は使えます。 MPが0なのでMPダメージを食らうと【属性 魔力欠乏】が入るので気をつけてください。 死者の毒手: 対象に呪いをかけて判定妨害を行います。 対象に1度触れ、呪印を結ぶ必要があります。 80%で判定し、失敗すると呪印を結んだことがバレます。 また、呪印を結んである対象が魔力感知を行い成功するともれなく呪印を結んであることがバレます。 反骨: あなたは身分制度に疑問を覚えている。 自身よりも高い身分と戦闘を行う際、db+5をつけます ただし自身よりも低い身分と戦闘を行う際、db-10がつきます。 健康体: 自身のHPに+20、CON+2 凡夫の誇り:【健康体】【村人の覚悟】【労働者の豪腕】【神の祝福】を取得していて ほかの特殊技能を1つも取得していない。 また、【属性】ステータスを1つも持っていない。 あなたは普通であることを尊び、誇りに思っている。 とても健全なあなたにはきっと何者かの祝福が訪れるだろう。 この技能は幕間の成長時に取得でき、幕間でしか使用できない。 ダイスでもコインでもいいので、偶数が出ればエルフが、奇数が出れば悪魔を召喚します。 エルフを召喚した場合、エルフは「凡夫の見本のようなあなたは素晴らしい。ぜひ凡夫をやめさせてあげましょう」と 【異端審問】【因果履行】【属性 因果】【死の超越者】【因果回避】【死者の毒手】【孤独】を取得させられます。 【異端審問】 対象が同じ信徒の場合、心理学を自動成功させます。 【因果履行】 【属性 因果】を持つモノに代償を支払わせます。相手は死ぬ。 【属性 因果】 常識では成し得ないことを成し得た証。 【死の超越者】 ヴァンパイアと成り、CON+10、装甲10、ランクC以下の武器ダメージ無効を得る。寿命がなくなり、太陽の元を歩けなくなります。 【因果回避】 回避完全成功します。 【死者の毒手】 相手に呪印を結び、判定妨害を行います。 【孤独】 あなたは誰からも好かれず、信頼されず、孤独に生きることになるでしょう。 詳しくはそれに関する項目を読んでください 悪魔を召喚した場合、悪魔は「一生凡夫なんてつまらないわ!あなたに刺激を与えましょう!」と 【悪魔の刻印】を任意の場所に与え、【武器 ダモクレスの剣】【アイテム:異界の鍵】【魔導書 死者の書】をもらえます。 【悪魔の刻印】 悪魔と契約した証です。どこの宗教でも悪魔と契約したものは審判にかけられます。 【武器 ダモクレスの剣】 ランクA武器。【呪印 ダモクレスダウン】を得る。2d10+5の短剣。 【呪印 ダモクレスダウン】 相手に剣先を向け、宣言することで呪いをかけます。有効射程5m。使用者が3種類ステータスを指定します。 対象者は1ターンにつき1種類ずつ指定ステータスで対抗ロールし、3ターンの内に1度も成功しなければHPが0になります。 【因果回避】を使うことで避けることは可能です。 【アイテム:異界の鍵】 ランクSアイテム。MP20を消費し、5m以内の好きな場所へ移動できます。このアイテムを使い回避すると大抵自動成功になります。 【魔導書 死者の書】 MP50を消費し、対象1体をHPの半分で蘇らせます。1度使うとこの本は消滅します。 風見 あなたは欲しいものに対する情報の方向がなんとはなしにわかってしまう。 追跡+30 目星+10 魔眼殺し あなたには魔眼が効かない。 一部はこれがあっても防ぐことが出来ない。(明けの明星など) 覚悟: あなたには死ぬ覚悟がある。 全てのSANチェックに対して-5判定を入れる。 暗号解読: あなたは暗号や知らない言語を見た時にそれに対する解読をいち早く行える。 暗号や知らない言語を読む際に自動成功。歴史+10、図書館+10 ヒーロー: あなたはピンチをチャンスにする胆力を持っている。 1セッション中、1度だけあなたはHP1で生き残ります。 そしてあなたに【属性 英雄の一撃】状態になります。 【英雄の一撃】 何かかっこいいことを叫んでください。 自身の失ったHPx3のダメージを対象に与えます。 奴隷の反逆:複数条件からなる高難易度技能 効果は対象を好きな属性にできるとかどう。 石化、魅了、狂信、因果等々から選べる感じで。 魔力障害: サイファと呼ばれる魔力の無い人達です。 MPが0になります。 CON+2、HP+10、技能値+100します。 魔石がなければ魔法を使うことできません。 MPが0なのでMPダメージを食らうと【属性 魔力欠乏】が入るので気をつけてください。 奴隷の覚悟: あなたは魂は安らかに眠り、敬愛なる神の元へ送られるだろう。 全てのSANチェックに対して-5判定を入れる。 死人の手 奴隷の覚悟を取得している場合のみ取れます 捨て身の一撃を繰り出します。 魔法or近接のどちらかを指定し、90%で判定し、成功でダメージボーナス(db)2d100を与えます。 失敗した場合CONx5で判定し、成功で何もなし。失敗で内側から弾け飛びキャラロストです。見たものはSANチェック1d6です。 魔法指定で成功した場合【属性 魔力欠乏】になり、片目を失明します。目を使う技能半減です。 近接指定で成功した場合【属性 死せる運命】になり、片腕を失います。SIZが2減り腕を使う技能半減です。 合計で3回成功するとダメージ判定の後に死にます。キャラロストです。 【属性 魔力欠乏】 MPの最大値が半分になり、CONを半減します。 【属性 死者の握撃】 HPの最大値が半分になり、CONを半減します。
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AND ENDLESS 第23回公演 西遊記 千変万化 / 百花繚乱 2005.2.8~2.13 全労済ホール スペース・ゼロ 【キャスト】 孫悟空:西田大輔 玄 奘:田中良子 猪八戒:佐久間祐人 沙悟浄:村田雅和 玉 龍:村田洋二郎 羅刹女:大森裕子 紅孩児:窪寺昭 銀 角:小林洋貴 赤疣猪:八巻正明 牛魔王:加藤靖久 万聖竜王:田中 覚 万聖公主:秋野ひとみ 九頭ふ馬:谷口賢志 観世音菩薩:後藤 藍 二郎真君:塚本拓弥 恵岸行者:岡本 勲 那 托:岡崎 司 千里眼:渕上善一 温 嬌:南口奈々絵 光 蕊:窪寺昭 美 后:木村智早 百花羞:中川えりか 地湧夫人:菅原麻子 霊感大王:町田誠也 黄媚大王:川畑博稔 【アンサンブル】 梶武志、青木将彦、児玉一平、小森秀一、角昌太郎、鳥海雄一、林田耕明、前田翼、松本大輔、村松慶太、森山光治良 【あらすじ】
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装備一覧 頭:タロスUヘルム Lv7 防音珠 弾穴珠 剛力珠 胴:モノデビルレジスト Lv7 音無珠 ● 腕:ブランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:フルフルUコート Lv7 剛力珠 弾穴珠 剛力珠 脚:モノデビルレギンス Lv7 反動珠 ● 抑反珠 防御力:291 火耐性:17 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:0 龍耐性:16 スキル構成 攻撃 23 底力 18 聴覚保護 15 反動 15 達人 10 装填数 10 弾調合 10 錬金術 5 貫通弾強化 5 睡眠 5 拡散弾追加 5 千里眼 2 耐暑 1 耐寒 0 風圧 -2 体力 -2 スタミナ -2 調合成功率 -4 装填 -4 はらへり -4 運気 -8 発動スキル 見切り+1 反動軽減+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 最大数弾生産 火事場力+2 装填数UP 戻り~♪ HR51~99 近接武器装備 HR51~99 遠距離武器装備 HR51~99 採取&ネタ装備