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【名前】 コンバット越前 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 鍛えた軍人並み 【防御力】 鍛えた軍人並み 【素早さ】 鍛えた軍人並み 【特殊能力】 デスクリムゾン装備 【戦法】デスクリムゾンで射殺
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コンバットフリード 画像 コンバットフリード コンバットフリードPB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリード.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードPB.png) コンバットフリードHM 機体説明 格闘王を目指し修行中の近接型ロボ。 AMにブースター付パイルバンカーを、AM2には速射型ライフルを内蔵。 全宇宙格闘技大会チャンピオンとの関連性は不明。 LGパーツの腰部にブースターがついておりBSを接続しなくても出撃可能。 またブーストランニング時のみローラーダッシュでの移動になる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コンバットフリード 陸 L 395 730 800 16 19 17 9 9 - ガラポン コンバットフリードPB 陸 L 395 770 800 18 15 17 7 13 ガラポン コンバットフリードHM 陸 L 395 735 800 18 14 16 8 14 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 コンバットフリード パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードPB パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードHM パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD2 M ALL 50 35 1 2 -1 1 2 MAIN:RAILGUN コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM5 L 陸 135 20 3 -1 1 2 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM4 L 陸 70 20 2 1 2 -1 1 SUB:SHIELD DASH 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 コメント 格闘王を目指し修行中、とあるがBDは無機能でSTRTEC両対応型 AMにはブースター付のパイルバンカーを装備しており、 始動に用いた場合のみジェットアクセルBSと同じ挙動で突進することが可能 但し速度は砲、補に装備したときのものに準ずる パイル自体は伸びも威力もそこそこといったところであまりパッとはしない AM2にはアサルトライフルと同系列の速射型ライフルを装備 なんと6連射が可能で溜め、CT無し ガトリング並に弾幕を張る事が出来、なおかつ射程も長いが弾数が少ない 所謂「パーツが本体」系の機体であり、そのパーツも格闘王の名に反し射撃武器内蔵型が一番優秀という状態 流石は銀枠といったところか -- (名無しさん) 2013-04-20 15 25 58 ↑でジェットアクセルBSと同じ挙動、と書いたが早速訂正 空中で使用した場合はジェットアクセルBSと異なり落下しながらの移動になる また、パイルでの攻撃も自由落下しながら行い、誘導も横軸のみの為対空には向かない -- (名無しさん) 2013-04-20 15 31 38 C21だと、スロウ特化した武器をAMに持っていた。只、こちらに来た際にオミットされたという AM2はスロウ蓄積に比較して威力が上がるパイルを持ってた。 -- (名無しさん) 2013-04-21 07 50 05 向こうでの状態異常は「状態異常値を一定値蓄積で発動」 というシステムだったのでAM内蔵に搭載できていた。 こっちではそうもいかないのでオミットせざるをえず、 そして「自力連動不可能」なスロウパイルなんてあっても困るわけで・・・ 別物になったのは当然の結果とも言える -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 28 当たり前、といえば当たり前だがAMの高速移動からのパイルはコンボ補正は乗らない 使用前後に硬直も有って使い辛いので使うならブレイブBSやゼロステップなどから繋いで使い、高速移動は離脱用とすべき 上方向への誘導や威力を除けばジオパイルとほぼ同じ感覚で使える分、マイティや手持ちのアレよりはマシか -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 46 AM5の2連パイルは2段目の異常付きを当てた時のみ弾が減り、使い切っても異常がなくなるだけ 2連パイルは1段目→2段目で再誘導なし。また、この際にすっぽ抜けが頻発する -- (名無しさん) 2015-04-28 09 35 47 ローラーダッシュ…パイルバンカー…最低野郎… -- (名無しさん) 2016-03-17 01 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 コンバットゲーマ 【読み方】 こんばっとげーま 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドなど 【分類】 ゲーマ 【使用者】 仮面ライダースナイプ 【詳細】 仮面ライダーの戦闘サポート用ツール。 カラーは黄色。ロボット型で、戦闘機の様な外見をしている。 戦闘機のようなフォルムのため、飛行能力を持つ。 ジェットコンバットガシャットを起動して実体化が可能。 自身の意志で動くこともできる。 レベル3の際は上半身に装備する追加アーマーとなる。
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コンバット・カール 名前:Combat Carl デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 『G.I. ジョー』をモチーフにした軍人のおもちゃ。『トイ・ストーリー』シリーズでは度々登場しているが、いずれも別の個体であり、作品によってはデザインも大きく異なる。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、より男らしいデザインとなり、コンバット・カール Jr.と共にスリープウェル・モーテル*で見えざる脅威と戦っていた。「コンバット・カールは諦めない。コンバット・カールはまだ道を見つける」と自身を奮い立たせる方法を教え、ジェシーを励ました。声は俳優のカール・ウェザースが演じ、『俺は飛ばし屋 プロゴルファー・ギル』で彼が演じた役のパロディとして右手を失った設定である。 本来は『トイ・ストーリー』でG.I. ジョーを登場させる予定だったが、権利元のハズブロ社から「爆破される役だったら使用許可はできない」と断られ、コンバット・カールに変更となった。 エピソード トイ・ストーリー アンディ・デイビスの家の隣人シド・フィリップスの残虐さを表すエピソードの犠牲者として登場。 コンバット・カールはシドに爆破され、隣の家から見ていたウッディたちには、なす術がなかった。 トイ・ストーリー・トリーツ* アンディの家に登場し、グリーン・アーミー・メンとマーチングをしている。 トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*で仲間たちとはぐれたジェシーはコンバット・カールと出会う。右手を失っているカールは戦地で一人戦う心構えをジェシーに伝授するが、程なくして何者かに捕まってしまう。 カールは捕まった先で、コンバット・カール Jr.やジェシーと再会する。犯人はモーテルの支配人ロナルド・トンプキンスのイグアナ、ミスター・ジョーンズであった。トンプキンスはミスター・ジョーンズに子供のおもちゃを盗ませ、ネットオークションで売りさばいていた。カール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついにウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーはカールの教えを胸に自ら苦手な暗い箱に忍び込み、梱包されたウッディを助け出す。他の仲間も助けようとするジェシーだが、ミスター・ジョーンズに捕まってしまう。ミスター・ジョーンズの口の中にカールの右手があることを見つけたジェシーはその奥にミスター・ポテトヘッドの手を見つける。ジェシーはミスター・ポテトヘッドの手とミスター・ジョーンズの引っ張る力を利用してカーテンをめくり、トンプキンスの悪事を暴露する。ジュリア・アンダーソンは娘のボニー・アンダーソンのおもちゃを取り返すと、怒ってモーテルを後にする。ジェシーはボニーの肩越しにカールにウィンクする。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 2019年 トイ・ストーリー4 声 カール・ウェザース(2013年~) 三宅健太(2014年~)
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<マスコンバットルール> SAGA3の戦争システムであるマスコンバットを参考にした大規模戦闘用選択ルールです。 PCがそれぞれ部隊を率いて戦闘するのを前提においています。 ■戦争準備フェイズ ■戦争フェイズ ●陣形リスト ●作戦リスト ■戦争準備フェイズ ①戦力の決定 まずは、各PCの部隊の戦力を決定します。 各PCは「魅力」か「愛」の判定を行い、その達成値に等しいだけの最大戦力を保有することとなります。 この際、そのPCの部隊が敗走すると負けとなる「総大将」を設定することで、 総大将の戦力計算は技能判定が3D6合算となります。 また、LPを1点支払うことで、判定の能力値をボディかテクニックに変更できます。 この戦力が0になると、そのPCの部隊は敗走したことになります。 ②陣形・作戦の選択 PCはこの準備フェイズで、自分の所持する陣形と作戦を選択します。 陣形と作戦を合計で「(メンタル+知力か本能技能LV)÷2」個選択して取得します。 「陣形」はその陣形を選択したターン中、常に効果を受けるスキル。 「作戦」は戦争中、任意のタイミングで発動を宣言して効果を受けるスキルだと思ってください。 また、「縦列陣形」「全軍退却」のみは無条件で取得してあるとします。 ■戦争フェイズ 戦争フェイズはターン進行です。1ターンは次の順で経過していきます。 ①戦力配置 各PCはターンの開始時に前列・後列のどちらかに配置場所を決めます。 この際、前列の部隊数が後列の部隊数より少ないと、後列の部隊が同数以上になるまで前列に移動しなければなりません。 そして、自分の現在戦力を2で割り、攻撃力と防御力を算出します。 奇数の場合、あまりの1はどちらかに任意に振り分けてください。 ②戦術決定 各PCはここでこのターンに自分の使う陣形を取得した中から選択します。 これで、最終的なこのターンの攻撃力と防御力が決定します。 また、投石部隊の作戦はこのタイミングで発動してください。 ③戦闘 マスコンバットはPCの本来の行動値か「知力判定の基準値」のどちらかを戦争行動値として、高い順から処理していきます。 マスコンバットの戦闘でPCが行える行動は以下になります。 1、攻撃:部隊による攻撃を行います。 2、防御:攻撃を放棄して、部隊の防御力を1D6点上昇させます。 3、再編成:陣形が「縦列陣形」になる代わりに戦力を1点回復します。 4、行動遅延:行動をターンの最後まで遅らせます。複数人が遅らせた場合、PCの素の行動値が高い人から処理していきます。 5、作戦の発動:この行動に行動権は消費しません、任意のタイミングで作戦を発動・変更できます。ただし複数の作戦を同時には使用できません。 マスコンバットの戦闘は単純で、お互いの攻撃力と防御力を比べあい、「自分の攻撃力-相手の防御力」点のダメージを相手戦力に与えます。 この際、前列同士の攻撃だと攻撃側に1D6の攻撃力ボーナスがあります。前列VS後列だとボーナスはなし、後列同士は通常攻撃の対象にできません。 また、攻撃力が相手の防御力より低くても、自分が攻撃側なら1点のダメージは確実に与えられます。 なお、これらのダメージを指揮官(PC)のLPで受けても構いません。その場合LPで受けた分だけ戦力へのダメージは減少します。 これらの戦闘で戦力は上下しますが、攻撃力や防御力は次ターンの戦力配置フェイズまで変わりません。 これを繰り返し、全員の行動が終われば、また①から戻って…を繰り返し、相手を全滅させるか総大将を討ち取るまで行動を繰り返します。 また、作戦はタイミングが指定されて居ない限り好きなタイミングで発動、変更可能ですが、同一対象に同一作戦の重ねがけ、などは無効です。 さらに全ての作戦は回復などの効果は残りますが、攻撃力などへの修正はターン終了時に一度リセットされます。 ●陣形リスト 縦列陣形:特に効果なし。 防壁の波陣:攻撃力-1 防御力+2 攻撃の波陣:攻撃力+2 防御力-1 疾風陣 :ターンの一番最初に行動できる。 強撃陣 :攻撃力+4 防御力-2 波状盾の陣:攻撃力-2 防御力+4 片翼突撃の陣:前列の攻撃力ダイスを一回だけ振り直せる。 中央突破の陣:防御力-1、攻撃判定のダイスが3で固定になる。 三波状陣 :1ターンに3回まで攻撃力か防御力を一時的に+1できる。 背水の陣 :防御力0、攻撃力が「最大戦力-現在戦力」となる。 ●作戦リスト ※味方全体、と表記されていないものは基本的に明記されていない限り自分の部隊が対象となる。 ■攻撃系 全軍突撃 使用回数1 指揮官突撃 使用回数1 1回だけPCの武器や術法技能の基準値を攻撃力にする。ただしその際に部隊が受けるダメージは必ずPCのLPに受ける。 後列前進 無制限 前列の部隊が使うと防御力+1、後列の部隊が使うと攻撃力+1。 前列前進 無制限 前列の部隊が使うと攻撃力+1、後列の部隊が使うと防御力+1 前進攻撃 無制限 前列の部隊が使うと、後列1部隊の戦力を1点回復。後列の部隊が使うと、前列の1部隊の攻撃力+1。 後退攻撃 使用回数4 前列が使用すると、前列に攻撃された際の攻撃力ボーナスを打ち消す。後列が使用すると攻撃力+1。 強撃前進 使用回数4 前列で使用すると攻撃力+1D6。後列が使用すると戦力1点回復。 爆裂部隊 使用回数1 戦力を1D6点減らし、対象1部隊の戦力を「減らした戦力+1D6」点減少させる。 ■回復系 全軍後退 無制限 部隊の戦力を1D6点回復。ただし回復した分だけ防御力がターン終了時まで低下する。 全軍防御 無制限 戦力を1点消費して、防御力を1D6点増加させる。 全軍防御・強 使用回数1 味方部隊全体の防御力を1D6点増加、戦力消費はしない。 統率回復 使用回数3 部隊の戦力1D6点回復 統率回復・強 使用回数1 味方部隊全体の戦力を1D6点回復。 陣形変更 使用回数3 陣形をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。ただし防御力がターン中1点低下。 陣形変更・速 使用回数2 陣系をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。防御力は低下しない。 速攻前進 使用回数4 このターン中、味方全体が前列扱いとなる。 速攻後退 使用回数4 このターン中、味方全体が後列扱いとなる。 分断作戦 使用回数1 作戦を使用したターン中、前列から後列への攻撃にも攻撃力ボーナスが発生する。 全軍退却 使用回数1 戦場から離脱する。いわゆる敗走。 ■奇策系 情報操作 使用回数3 対象部隊の攻撃力ダイスを振りなおさせる。1回の判定につき1回のみ使用可能。 煙攻め 使用回数1 作戦を使用したターン中、後列は攻撃の対象とならなくなる。 雨乞い 使用回数1 敵味方全部隊の戦力を雨で1D6点減少させる。 囮作戦 使用回数1 敵部隊の攻撃宣言に割り込み、対象を自分の部隊に書き換える。 偽りの白旗 使用回数1 相手の攻撃力ダイスの修正を攻撃された瞬間だけ自部隊が受ける。 投石部隊 使用回数1 使用と対象部隊を予め宣言し、そのターンの最後に宣言した部隊の戦力に「1D6」点のダメージを与える。
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【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【年齢】29歳 【長所】せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!(赤くない扉を選びながら) 【短所】上から来るぞ!気をつけろ!(階段を上に登りながら) 【備考】生年月日は1966年5月5日で29歳という設定、『デスクリムゾン』本編の時点では1996年なので まだこの年の誕生日が来ていないということになる vol.1
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/395.html
ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット3 ゲーム エースコンバット3 エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best 攻略本 エースコンバット3エレクトロスフィア ミッション ワールドビュウ (じゅげむBOOKS) エースコンバット3エレクトロスフィアハイパーガイドブック (Sony Magazines Deluxe) ナムコ公式ガイドブック エースコンバット3 エレクトロスフィア PS用
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1538.html
【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【年齢】29歳 【長所】せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!(赤くない扉を選びながら) 【短所】上から来るぞ!気をつけろ!(階段を上に登りながら) 【備考】生年月日は1966年5月5日で29歳という設定、『デスクリムゾン』本編の時点では1996年なので まだこの年の誕生日が来ていないということになる vol.1
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コンバットアーツ(CA) コンバットアーツとは CAの3つの系統 CAは打ち放題。だけど・・・ バフ系のCA CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う ルーンについて CAへの特殊能力の付加 コンバットアーツとは キャラクターは、武器を使って敵を殴る以外に、『コンバットアーツ(Combat Arts CA)』と呼ばれる、特殊攻撃を行うことができます。 Sacred2の世界では、近接野郎も遠隔ちゃんも魔法ジジイも、キャラクターを選択した時点で、そのキャラクターが覚えることのできるCAが決まっています。また、キャラクター同士で被るCAはありません。例えば電撃魔法の「コバルトストライク(Cobalt Strike)」という名前のCAはハイエルフ(High Elf)にしか覚えられませんし、「破滅の一撃(Demonic Blow)」はシャドウウォーリア(Shadow Warrior)にしか覚えられません。各キャラクターごとのCAについては、各キャラクターのページを参照して下さい。 CAの3つの系統 各キャラクターのCAには、3つの系統があり、それぞれの系統には大体似たような属性を持つCAが5種類ずつ分類されています。つまり、各キャラクターは、15種類のCAを覚えることができます。 この系統のことをアスペクト(Aspects)といいます。 CAは打ち放題。だけど・・・ Sacred2の世界では、CAを使うために消費するMPのような概念はありませんので、基本的には使い放題です。しかし、CAは、一発打つと、次に打てるようになるまでに時間がかかります。この時間は、CAの威力が強くなればなるほど、長くなっていきます。これをCAの『リチャージ時間』と言ったりします。英語では『Regeneration』と表記されます。 ゲーム中では、右下に示されるアイコンのCAを打つと、アイコンが暗くなり、アイコンの中心から時計の針が回るように明るい部分が広がります。そして完全に明るくなると、次に使えるようになります。 バフ系のCA CAには、一時的な効果だけでなく、『バフ系』と呼ばれるものもあります。バフ系のCAは、自分自身にかけて、防御力や耐性を底上げしたり、CAのリチャージ時間を減らしたりします。一度かけると、次にかけるまで効果が消えることはありません。また、いくつものBuffを重ねてかけることもできます。Buff系のCAには、CAの説明のところで、『偉大なる再生(バフ)/Grand Invigoration(Buff)』のように、バフ/Buffという表記がついています。 CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う CAは、キャラクター作成した時点で最初から覚えているものと、まだ覚えていないものがあります。覚えていないCAを覚えるためには、敵を倒すとたまに落とす、そのCAの名前がそのまま書いてあるアイテムを使用する必要があります。このアイテムは『ルーン(Rune)』と呼ばれ、インベントリ(Inventory)では「その他(Miscelleaous)」の欄にあります。 また、ルーンは、既に覚えているCAを強化するためにも使います。既に覚えているCAのルーンを使うと、そのCAのレベルが1上がり、威力が強化されます。しかしながら大抵はレベルが上がるとリチャージ時間も増えてしまいます。安易にレベルを上げればよいというものではない点に注意です。 特に一部を除くバフ系のCAは、発動中あらゆるCAのリチャージ時間を増加させるので注意が必要です。 また、CAのレベルには制限が設けられており、制限以上にCAレベルを上げようとするとルーン一個当たりの成長率が1未満になります。 対応するアスペクトの修練スキル(○○修練/○○Focus)を上げることでことでこの制限が緩和され、制限下で発生した1未満の上昇値が本来の上昇値に戻るため、使用したルーンが無駄になることはありません。 ルーンについて 前述の通りルーンはCAの取得・強化に必須アイテムですが、店売りはされておらず入手はドロップに頼るしかありません。 ただし、どんなルーンでもルーンマスター(Runemaster)にて不要なルーンと必要なルーンを交換してもらうことができます。 このとき渡すルーンは1~4個選択でき、沢山渡すほど同時に支払うゴールドが少なくなります。 渡す数 ゴールド 1個 125000g 2個 25000g 3個 5000g 4個 500g CAへの特殊能力の付加 それぞれのCAには、自分で選んだ特殊能力をつけることができます。これを『Modify』と言います。Modifyできる特殊能力は1,2,3段階の3つの段階があり、それぞれの段階では、2種類の特殊能力のうちから1種類しか選べません。(※ただし、他のゲームのように、第1段階で選んだ能力によってその後の段階で選べる特殊能力が制限されるわけではなく、各段階でどちらでも選べます。) 該当するアスペクトに関連する2種類スキルにスキルポイントを使用し、その合計値が一定数に達する度にModifyに必要なポイントを得ることができます。 Modifyポイント獲得値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 使用スキルポイント合計値 3 5 9 14 22 31 42 55 70 87 106 126 149 173 199 尚、CA強化の段階がブロンズ・シルバー・ゴールドと表記されてますが難易度とは関係ありません。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 コンバットチョロQ タイトル COMBAT CHORO Q コンバットチョロQ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01904 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1999-2-25 価格 5800円(税別) タイトル コンバットチョロQ THE BEST タカラモノ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03070 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 2000-12-7 価格 2800円(税別) タイトル コンバットチョロQ TAKARA チョロQコレクション4 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87340 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 2004-6-24 価格 1500円(税別) チョロQ 関連 Console Game PS チョロQ チョロQ 2 チョロQ 3 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQマリン Qボート コンバットチョロQ チョロQ ワンダフォー ! SS チョロQパーク N64 チョロQ 64 チョロQ 64 2 GC チョロQ ! Wii チョロQ Wii Handheld Game GB チョロQ ハイパーカスタマブルGB PERFECT チョロQ GBA チョロQアドバンス チョロQアドバンス 2 コンバットチョロQ アドバンス大作戦 駿河屋で購入 プレイステーション