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2011年10月に同人誌企画サイトに公開された十六夜/朝氏の回答。 質問BBSの質問を絵師A氏がまとめ、十六夜/朝氏に回答を依頼する形となっている。 個人情報紛失に関する回答は、未だ絵師A氏が催促している状態。 魚拓 http //megalodon.jp/2011-1225-1854-30/m-pe.tv/u/page.php?uid=sthon id=15 ■十六夜が出てこないのは何故か。十六夜は一度も同人誌に姿を見せていないのではないか 掲示板に寄せられた質問等を3人で話し合い、回答することが困難であることから、こがわさんがサイト運営を担当して下さっているので質問などにも答えてくださってます。 質問と回答を確認し、何か付けたし等があればその都度連絡を取る形にしています。私がお答えしなくてはならない項目にはこがわさんにメールをし、書き込んで頂いています。 ■十六夜は今回の被害を把握できているのか。現在の問題に真摯に対応することができるのか きちんと受け止め、真摯に対応していきます。 ■公式フィギュアの特典はどうなったのか 同じものが重なりましたので、お譲りできればと思い特典として出させて頂きました。 この行為により、販売促進と捉えられてもおかしくない行動になってしまったこと、深くお詫び致します。販売を促進するような思いは無かったのですが、軽率な行為でした。申し訳ございません。 2011年10月13日 ■なぜ対応が遅れているのか 今回、ここまで対応が遅れたのは、私も含め、制作側が状況を軽視していたからだと思います。 こがわのサイトにて、同人誌の事で質問が数件あり、そのことで初めて事の重大さを感じました。初期の段階できちんと対応していれば、このような事態にならなかったと、反省しております。 ■翡翠さんの盗作問題についてまとめサイトは見たのか、それについてどう判断したのか 盗作検証サイトは閲覧いたしました。今尚、何度も読みかえさせて頂いてます。 文章表記、内容、類似している部分が多々あり、驚いたの一言です。類似した部分が多々ある事も驚いたのですが、翡翠の対応に少々戸惑っています。 メール、ツイッター、掲示板のやり取り、全てを閲覧し、正直分からなくなりました。 白黒はっきりしない返答になり申し訳ないのですが、「盗作疑惑についてどう判断したのか」と聞かれますと、正直、分かりません。 ただ、今まで信用したい気持ちが多かれ少なかれあったのですが、信用に値するのか分からなくなりました。 ■中止を決めた一番の理由は何か 1番は「盗作疑惑」であると思います。制作者側も含め、皆さんが混乱し、不安なお気持ちでいるこの状況での同人誌発行は不可能に近いと判断致しました。 ■今回の問題の原因は何であると考えているのか 初期の段階で状況を確認し、制作側で連絡をとるべきでした。問題を軽視したことがそもそもの原因であると考えます。 また、購入予約をして下さった皆様へのアナウンスなど、対応を怠った事も原因だと思います ■問題の解決する為になにをする事が必要だと考えているのか 今後も、連絡を下さった皆さんに丁寧に対応をしていくことが大切だと思います。 2011年10月30日
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夜シーン 夜シーン前の処理の流れ (1)参加するマップの確認 各PCはシナリオ内で参加できるマップの内、夜シーンに参加したいマップを1つ選択します。 PCはその夜シーン中、そのマップ内でのみ行動を行うことができます。 PVPの場合は基本的にGMにのみ参加するマップを伝えることになりますが、そのPCが望むなら公開で参加するマップを選択することができます(「Fate/zero」の序盤のシーンみたいな感じです)。 この際、サーヴァントとマスターは別々のマップを指定することができますが、サーヴァントはマスターのMPを消費することができなくなります。 (2)戦場の決定 戦場はGMがランダムで決定するか、あらかじめエリアに用意された戦場を使用します。 戦場をランダムで決定する場合は、1d6を振って「戦場表」で戦場を決定してください。 戦場を変更しない場合、「平地」(特に何の効果も無し)で戦闘を行うことになります。 (3)姿を隠すかの選択 各キャラクターは、夜シーン参加時にLUCを1つ消費することで、「姿を隠す」ことを選択することができます。 姿を隠す場合、自身がマップのどの位置にいるかを他のキャラクターに隠し、行動を行うことができます。 「姿を隠す」中のキャラクターが攻撃スキルを使用する場合、そのマップにいるキャラクターに自動的に位置が公開されます。 (4)隠密判定 「姿を隠す」ことを選択したキャラクターは、夜シーン開始前に好きな指定特技を使用して隠密判定を行います。 判定に失敗した場合は姿を隠すことはできず、成功した場合はその達成値を記録してGMに見せてください。 「索敵」時、情報判定の達成値が隠密判定の達成値を上回った場合、自身の位置が対象に公開されます。 (5)初期エリアの決定 PCは夜シーン開始時に、自分がそのマップのどのエリアにいるかを決定します。 初期配置の決定が面倒な場合は、そのマップに振られている番号を基にダイスでランダムに決定するとよいでしょう。 シーンの流れ ①プロット プレイヤー全員は、ダイスを隠し1~6の好きな数字を選び、プロットを選択します。 マップにいるキャラクター全員がプロットを決定したのを確認した場合、プロット値を公開します。 その後、プロット値が高いプレイヤーのキャラクターから順番に手番になり、「攻撃」の処理を行っていきます。 ②行動 自分の手番になったら、行動を一回行います。 行動は主に『エリア移動』『護衛』『攻撃スキルの使用』『情報判定』『行動を消費するスキルの使用』があります。 ◆エリア移動 マップに参加しているキャラクターは、マップ内に複数存在する隣り合うエリア同士を移動することができます。 移動できるエリアは上下左右の内のどれかで、斜め右や斜め左を移動する場合は2回、エリアを移動する必要があります。 同じエリアにいるキャラクターが「追跡判定」を宣言した場合、「逃走判定」で相手の達成値を上回らなければエリア移動は成功しません。 ◆護衛 自分の行動を消費しプロット公開後に「護衛」を宣言することで、このラウンドの間、自身と同じプロット値にいる任意のキャラクターを目標にした攻撃を、自身を対象にした攻撃に変更することができる。(複数人を対象にする攻撃の場合、護衛対象となるキャラクターのみを対象から除外する) ◆攻撃スキルの使用 攻撃を行うことになったキャラクターは、自分の修得している攻撃スキルを一つ選びます。そして攻撃の間合い内のキャラクターの中から目標を選びます。この時、選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の性、その攻撃スキルに設定された間合以内であれば、その目標に攻撃を行うことができます。 攻撃を行うプレイヤーは、攻撃スキルの指定特技で判定を行います。これを命中判定と呼びます。 命中判定に成功したら、目標のキャラクターはその攻撃に対し回避判定を行うか、またはそれを放棄し防御判定を行うかを選択します。 『回避判定』 回避判定は、攻撃に使用された攻撃スキルの指定特技で判定を行います。指定特技の判定に成功し、命中判定の達成値を回避判定の達成値が上回った場合、その攻撃を無効化できます。指定特技の判定には成功したが命中判定の達成値を上回れなかった、もしくは命中判定の達成値を上回ることはできたが、指定特技の判定には失敗したという場合は、ダメージを受ける際に防御判定を行うことができます。 どちらの条件も満たせず回避判定に失敗した場合、攻撃は成功し、そのまま攻撃によるダメージを全て受けることになります。命中判定に失敗したら、攻撃そのものが失敗し、回避判定は発生しません。 『防御判定』 回避判定でどちらか片方の条件を満たした、もしくは回避判定を放棄し防御判定のみを選択した場合に行うことができる判定です。 防御判定は、ダメージを受ける際に受動側が持つ「防御値 〇〇」と記載されているスキルで、1d6のダイスを振って判定を行います。防御判定にスキルを使用する際も、スキルに記載されたコストは支払わなければなりません。この際、防御判定に使用するスキルが持つ防御値を防御判定の補正に加えることができます。与えられるダメージの数値を、防御判定の達成値が1点上回るごとに、自身が受けるダメージを1点減少させることができます(防御判定の達成値が6で、与えられるダメージが3点の場合、ダメージを3点軽減することになります)。 ◆情報判定 行動を消費し、『情報判定』を宣言することで、「エリアに対する情報判定」「索敵」「英霊の真名」の内、どれか一つに対し情報判定を行うことができます。 ●エリアに対する情報判定 現在いるエリアが情報判定を行えるエリアであった場合、その情報の指定特技を使用して、情報判定を行うことができます。 情報判定に成功した場合、そのエリアに隠されていた情報を入手することができます。 ●索敵 マップ全体に対し情報判定を行い、その達成値が姿を隠しているキャラクターの「隠密判定」の達成値以上であれば、隠れているキャラクターの位置をマップに表示することができます。 ●英霊の真名 自身が位置を確認できる英霊のキャラクター1人の真名に対し、情報判定を行うことができます。 情報判定に成功した場合、そのキャラクターの真名を獲得し、その英霊のキャラシートを閲覧することができます。 ③ラウンドの終了 戦闘に参加しているプレイヤーが、全員攻撃の処理を行うと、ラウンドが終了します。プレイヤーが移動の宣言を行っていた場合、ラウンドの終了時点でそのキャラクターを1つ隣のエリアへの移動させます。(マップ外に移動した場合、シーン終了時までシーンから除外されます) ラウンドの終了時点で、そのマップに定められている規定ラウンド数以上が経過した場合、もしくはシナリオに定められているシーンの終了条件を満たしていた場合は、そのシーンは終了となります。 最後まで夜シーンから脱落しなかったキャラは、シーン終了時にLUCを1つ獲得します。
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サイトシーイング キネトスコープ +ファーザー・カムストックの贈り物 預言者の言葉 --ファーザー・カムストックの贈り物-- 最悪の嵐のさなかに 偉大な預言者はまばゆい陽光を予見する。 見よ!あの陽光を! 偉大な預言者の次なる啓示は果たして何か!? 完 +偽りの羊飼いにご用心! 預言者の言葉 --偽りの羊飼いにご用心!-- 偽りの羊飼いが子羊を惑わせにやってくる 誰が偽りの羊飼いなのか? あいつか? あいつか? それともあいつか? もしかしたら君? 偽りの羊飼いから子羊を守るため、不断の警戒をもってあたるべし! 完 +クラスの羨望の的 預言者の言葉 --クラスの羨望の的-- ジミーはみんなのアコガレのまと パパがマイナー・ビクトリーを買ってくれたからだ マイナー・ビクトリーはコロンビア唯一の子供向け銘柄です +始まりの日を振り返ろう! 預言者の言葉 --始まりの日を振り返ろう!-- ~1893年~預言者の夢がついに始動 アメリカの理想を全世界に広めるため、コロンビアは旅立った 完 +我らが預言者、国内外の敵に立ち向かう! 預言者の言葉 --我らが預言者、国内外の敵に立ち向かう!-- ~1901年~義和団がアメリカの一般市民を人質に取る 預言者、そしてコロンビアは立ち向かう! 愛国の都市コロンビアに、非情なる仕打ち ワシントン、カムストックに退陣要求 コロンビアは偉大な預言者に従う! 完 +「合衆国」からの分離独立 預言者の言葉 --「合衆国」からの分離独立-- ~1902年~アメリカは臆病にもコロンビアを再び抱き込もうとした 預言者はコレをはねつけ、独立独行を宣言! コロンビア、連邦からの独立を宣言し、雲の向こうに姿を消す 完 +危機迫る! 預言者の言葉 --危機迫る!-- 油断してはならない ヴォックスの魔の手を警戒せよ! コロンビアを守るべし! 完 +コロンビアで怪現象相次ぐ 預言者の言葉 --コロンビアで怪現象相次ぐ-- たびたび目にする不思議な光景に市民は騒然 あれはいったい!? 現れては消える驚愕の光景の正体は? コロンビアの天才は沈黙を貫く… 完 「バトルシップ・ベイ」--ウィリアム・R・フォアマン(1909年)No.96 +アイルランド系移民問題の解決 預言者の言葉 --アイルランド系移民問題の解決-- 役立たずの飲んだくれと ふしだらなあばずれが 一緒になってヴォックス・ポピュライの予備軍をこしらえている! 「全員わが社で引き受けよう!」とジェレミア・フィンク 働かざる者、食うべからず! 完 +空中都市?ありない! 預言者の言葉 --空中都市?ありない!-- 天才女性科学者、奇想を披露! そもそもどうやって空に浮かべるのか?ロケット?気球!? 本人いわく、「量子力学」だとか!(荒唐無稽もいいところ!) 完 +偉大なソングバード、大空を哨戒中! 預言者の言葉 --偉大なソングバード、大空を哨戒中!-- コロンビアの善良なる市民諸君!恐れるなかれ! 真の愛国者は、ソングバードを恐れたりしない! 完 +ヴォックス・ポピュライとは何か? 預言者の言葉 --ヴォックス・ポピュライとは何か?-- 伝統やしきたりを憎む者たちの集まりだ! 諸君の特権や地位を奪おうとする者たちだ! 諸君、空飛ぶ部隊に来たれ!コロンビアを守るのだ! 完 +もう電力会社なんていらない? 預言者の言葉 --もう電力会社なんていらない?-- 人生に刺激が足りない? フィンク・インダストリーのショック・ジョッキーをお試しあれ! 「ありがとう、ミスター・フィンク!」 完 +子羊こそはコロンビアの未来 預言者の言葉 --子羊こそはコロンビアの未来-- 預言者の種はモニュメント・アイランドから我々を見守っている。 彼女はいつ姿を現すのか? 確かなことを知るのは偉大な預言者のみ。 完 +見よ、奇跡の子を!預言は成就せり! 預言者の言葉 --見よ、奇跡の子を!預言は成就せり!-- カムストック夫人の胎内に宿ってわずか7日、奇跡の子は産声をあげた! カムストック夫人はいわば奇跡の担い手! 我々の未来は赤子の小さな手に抱かれている! 完 +悲しみに暮れる街 預言者の言葉 --悲しみに暮れる街-- カムストック夫人の霊廟がエンポリアにて一般公開。 愛しきレディ…コロンビアはあなたを忘れません。 完 +ヴォックス・ポピュライの末路… 預言者の言葉 --ヴォックス・ポピュライの末路…-- デイジー・フィッツロイ一味を待ち受けるのは 破滅しかない! 完 +シャンティタウンで犯罪が多発 預言者の言葉 --シャンティタウンで犯罪が多発-- フィンクトンの労働者居住区で放浪が横行! フィンク・インダストリーの施設が破壊され― さらなる狼藉も! 問われる警備責任!フィンク氏は治安向上を厳命! 完 「ファーストレディ号」--ウィリアム・R・フォアマン(1909)No.64 +ガンスミス、釈放される! 預言者の言葉 --ガンスミス、釈放される!-- チェン・リンに対する起訴はすべて取り下げ! この逆転劇の背景は!? フィンクの警備担当を務める義弟の働きかけか 完 +フィッツロイ、発見される! 預言者の言葉 --フィッツロイ、発見される!-- ヴォックス・ポピュライの首魁デイジー・フィッツロイ、警察の手を逃れる! 偉大な預言者は彼女の最期を予見 頼れるのは預言者のみ! 完 +ルーテス女史の兄、コロンビアに到着! 預言者の言葉 --ルーテス女史の兄、コロンビアに到着!-- コロンビア最高の科学者に双子の兄が! やはり物理学者とのこと! 女史に劣らぬ天才なのか?よもや彼女に身寄りがいるとは! 完 「日の出」--ウィリアム・R・フォアマン(1909)No.68 「ハチドリ」--ウィリアム・R・フォアマン(1909)No.77 「バトルシップ・ベイの悲劇」--ウィリアム・R・フォアマン(1909)No.99 ウィリアム・R・フォアマン[1867年10月13日 - 1909年7月2日] 望遠鏡 01 ウェルカム・センター「モニュメント・アイランドに行き、少女を探せ」 開始後、左に進んだ先の欄干 02 カムストック・センター屋上「ゴンドラの駅に向かえ」 開始後、左の飛行船 03 モニュメント・アイランド・ゲート「スカイラインを使ってモニュメント・アイランドに行け」 初スカイラインで、左に降りられる場所の欄干 04 バトルシップ・ベイ「エリザベスをファーストレディ号まで連れていけ」 ゴンドラを下りて階段を上がった先の欄干 05 フォート・フランクリン埠頭「フィンクトンに行き、ガンスミスを探せ」 開始後すぐ、左の欄干 06 シャンティタウン「シャンティタウンにある警察の押収品倉庫を探せ」 巨大タレット戦直前、フックに捕まって降りた場所の欄干 07 工場の中庭「工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ」 開始後、階段上すぐ横 08 工場「工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ」 中盤、ハンディマン戦後、テスラコイル近くの欄干 09 エンポリア「カムストック・ハウスに向かえ」 中盤、ゴンドラ搭乗口の欄干 10 ダウンタウン・エンポリア「カムストック夫人の墓を探せ」 開始後、墓地方面の出口を出て左前方の欄干 11 預言者の手「カムストックの旗艦に乗り込め」 中盤、飛行船の手前、左側の欄干
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/194.html
十六夜 咲夜(使用者) 紅魔館の瀟洒なメイド長。WIN版では霊夢、魔理沙に次ぎ自機になったりと今なお人気の高いキャラクターでもある。「時を操る程度の能力」やナイフを使った弾幕などで中二心をつかんで放さない。かつ猫舌という完全無欠のおしゃれメイド。 種族としては人間/メイドを持つ。 パーソナルカラーとしては黒。サブカラーに青を持ち、総じてコントロールに向いたデザインになっている。 固有能力ザ・ワールドなど派手な能力もあるが、特筆すべきは全体的なスペックが高い点だろう。グレイズやパーソナルカラー黒の特色でもある確定除去、ハンデスから青ではバウンスなどといった使い勝手のよい除去能力を持つ。 幻符「殺人ドール」 黒 (6) スペルカード:十六夜 咲夜 人間/メイド 3000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるアクティブ状態のスペルカードを一枚選び破壊してもよい。 召喚時に相手のスペルカードを選び破壊することのできるスペル。 幻符「インディスクリミネイト」 青 (8) スペルカード:十六夜 咲夜 人間/メイド 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるスペルカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。 □自分のバトルゾーンにある符名に幻をもつメイドのスペルカードがあるとき、このスペルカードのコストを1少なくしてもよい また、符名を参照するデザイナーズコンボも組み込まれ使い勝手がよい。 十六夜 咲夜を主軸にしたデッキの場合は相手のスペルカードを除去、手札を破壊するなどといった能力を伸ばしたコントロールデッキがいいだろう。 運命「ミゼラブルフェイト」 黒 (4) スペルカード:レミリア・スカーレット 吸血鬼 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札から2枚カードを選び、すべてのプレイヤーに見せる。そのうちの1枚を選び、相手に捨てさせる。 などといったハンデス能力を持ったスペルカードとも相性がよい。 ただしブロッカー能力を持ったスペルが少ないため、色での相性がよい氷符「アイシクルフォール」や夜符「ナイトバード」など構築したいデッキの系統によってスペルを選択する必要がある。 また、ターンを相手に渡す際に霊玉をアクティブできる特殊な能力も持っているため、魔力を使った能力を持った吸血鬼、魔法使い、妖精のスペルカードと組み合わせることも可能。 十六夜咲夜のスペルカードはタイミングが重要になるため、相手のプレイングを読んだりといったプレイングが得意なプレイヤーはメインに選んでみるといいだろう。 また十六夜咲夜がメインになっているエントリーデッキEX02 忘却の銀世界もあるため、基本カードの入手が容易である。 関連カード 使用者が十六夜 咲夜のスペルカード 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 幻符「殺人ドール」 時符「プライベートヴィジョン」 傷符「インスクライブレッドソウル」 幻符「インディスクリミネイト」 幻世「ザ・ワールド」 時符「ルナ・ダイアル」 光速「C.リコシェ」 十六夜 咲夜のスペル・ドライブ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 十六夜 咲夜のスペル・ドライブ-Hard 「デフレーションワールド」 十六夜 咲夜に関連する能力 グレイズ 除去 ザ・ワールド イラストのテーマが十六夜 咲夜のイベントエフェクト 参考 人間 メイド
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みかぐらがくえんくみきょく【登録タグ CD CDみ Last Note.CD クロスフェード殿堂入り 全国発売】 初回盤 前作 今作 次作 キャラメルヘヴン ミカグラ学園組曲 - Last Note. 発売:2015年2月25日 価格:¥3,500(初回生産限定盤・税別)・¥2,600(通常盤・税別) 流通:全国 レーベル:ソニー・ミュージックレコーズ CD紹介 あなたもミカグラ学園に入学してみませんか? メディアミックス展開中の大人気作品、「ミカグラ学園組曲」の集大成となるCD。 これまでにリリースされた関連楽曲に、登場人物にちなんだ書き下ろしの新曲を加えた全11曲を収録。 初回生産限定盤の特典は、CD+DVD+明菜氏による「ミカグラ学園組曲」書き下ろしコミック+アクリルストラップ(全4種・ランダムで1種)。 ジャケットイラストなどのアートワークは 明菜氏 が手掛ける。 曲目 overture 我楽多イノセンス 有頂天ビバーチェ 絵空事スパイラル 花吹雪リフレクト 無気力クーデター 赤裸々キャンディ 十六夜シーイング 不条理ルーレット 革新的ヒロイズム 放課後ストライド リンク 公式サイト amazon(通常盤) amazon(初回盤) コメント んんんんんんん!? -- 名無しさん (2014-12-25 21 23 07) まじか!! お金ないけど、買おうっ!! -- 名無し希望 (2014-12-25 21 33 37) 欲しすぎて、初回盤予約したー! -- 名無しさん (2014-12-27 19 49 16) 買いますよぉ -- 名無しさん (2014-12-30 23 43 36) 買いたいなぁ -- 名無しさん (2014-12-31 19 08 43) キターって感じですよね!絶対買おう!! -- 名無しさん (2014-12-31 20 30 53) このCDにはまだ出てないキャラの歌も収録されているそうです!シグレと、貞松とか…かな?星鎖は多分もうすぐでますもんね?絵空事スパイラル 因みにビミィは不条理ルーレット ってゆうかビミィイケメン!?なけんについて。w -- ミクロDATE★ (2015-01-03 00 51 18) シグレの曲がすごい楽しみー!(≧▽≦)あと、明菜さん書き下ろしコミック欲しさに初回版予約した♪ -- 麗華 (2015-01-06 23 41 51) 初回盤めっちゃ欲しいです!買えるか心配だけど。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 11 42) やばい! 欲しい! -- 名無しさん (2015-01-24 11 41 57) 更新ないなー? -- 名無しさん (2015-02-07 22 48 39) 発売日近づいてきたけど更新されない。。まだかな。 -- 名無しさん (2015-02-14 13 25 19) ↑すみません、更新されてないのはこのページでした。今Amazon見たら全曲(?)載ってました。 -- 名無しさん (2015-02-14 13 27 58) どうせ二次元行けるならミカ学がいいなぁ♪ -- 幸 (2015-02-14 13 30 10) 欲しい← -- flower (2015-02-14 23 02 08) うわっ!めっちゃ買いたいーー!! アニメも見たいし! -- 名無しさん (2015-02-15 01 14 11) 全部ボーカルGUMIだよね? -- 名無しさん (2015-02-16 17 33 32) ↑多分そうかと。あー、お金無いけど欲しいいいぃ! -- 名無しさん (2015-02-16 19 29 25) 最初の所インストかな? -- 名無しさん (2015-02-17 17 24 53) ヤバ…金、ギリかな。発売日買うから。 -- 茉莉 (2015-02-20 22 06 37) 赤裸々っておとねちゃんの曲かな? -- 名無しさん (2015-02-21 21 54 34) クロスフェードきましたね!!限定盤買いたい・・・! -- 名無しさん (2015-02-22 10 37 52) おとねちゃんの曲可愛かった♪ -- 美亜 (2015-02-22 18 11 06) 早速買ってまいりました!もちろん限定盤です! -- nanshu (2015-02-25 19 15 38) 私も買ったよ!限定版! -- 梓 (2015-02-25 20 29 36) 買った!革新的ヒロイズムやっばい!!他曲もすごい!! -- 名無しさん (2015-02-28 20 58 45) 限定版買ったよ!すごい!シグレがめっちゃ好きになった。貞松も!! -- おかめ (2015-02-28 21 56 46) 赤裸々キャンディはおとねちゃんかな? -- ヶ原 (2015-02-28 22 01 20) 漫画の題材がやばかった… -- 名無しさん (2015-03-07 19 04 14) 買ったよ!1曲目イントロかと思ってた・・ごめんなさい・・・ -- 良太 (2015-03-15 23 39 52) 赤裸々キャンディはおとねちゃんですよ!そして、さすがラスノさん!ふぉぉおおおお!! -- Risina@二次オタ (2015-03-31 18 31 30) 欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい -- 名無しさん (2015-05-17 15 25 27) 限定版買った!やっぱり1曲目好きだわ -- 名無しさん (2015-08-12 11 35 41) おおおおおおおおおおお....!‼欲しい.....! -- ひよりん (2015-09-11 10 58 52) 曲調がががが -- heise (2016-02-12 00 57 31) 名前 コメント
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“シーカー”十六夜仁 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 20 男 獅子座 180㎝ 90㎏ ? 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 レネゲイドビーイングB 風来坊 ピュアブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ 能力値 肉体:4 感覚:4 精神:3 社会:1 白兵:4 射撃:3 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識(機械):1 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 31 2 2 11 16m 32m ライフパス 出自(RB) 経験(RB) 邂逅(RB) 人類への興味 人類の調査 いいひと 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 探求(14) 妄想(14) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 雷帝 Dロイス 創造主 十六夜信弘 信頼:○ 恐怖 ロイス 同胞 都築京香 連帯感:○ 不信感 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - RB 2 オリジン:ヒューマン 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 RB 3 コンセントレイト:ブラックドッグ 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 4 ハードワイヤード 2 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 5 アームズリンク 5 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 6 バリアクラッカー 2 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 4 80% 7 ミカヅチ 2 メジャー シンドローム 対決 - - 4 Dロイス 8 アンテナモジュール 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 9 ショート 1 メジャー - 自動成功 効果参照 視界 - - 10 セキュリティカット 1 メジャー - 自動成功 効果参照 至近 1 - 11 タッピング オンエア 1 メジャー - 自動成功 効果参照 視界 1 - 12 電子使い 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 13 電波障害 1 メジャー - 自動成功 シーン 視界 - - 14 人間発電機 1 メジャー - 自動成功 単体 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 衝動判定のダイスを+LV個。侵触率でレベルアップしない。侵触率基本値+5 EA:P134 2 そのシーンの間、自身がエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LV EA:P134 3 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 4 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵触率でレベルアップしない。侵触率基本値+4 EA:P40 5 組み合わせた判定のダイスを+LV個 EA:P37 6 組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、装甲値を無視。シナリオLV回 EA:P41 7 組み合わせた攻撃のダメージロールに+3D10。組み合わせた判定のダイスを-2個。シナリオLV回 上級:P50 8 イージーエフェクト。体に通信用の強力な電波アンテナを仕込んでいる EA:P43 9 イージーエフェクト。過電流により電源を必要とする機械を一つ故障もしくは破壊する。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 10 イージーエフェクト。建物のセキュリティや電子的ロックを解除する。必要時は〈知覚〉か〈RC〉による判定 EA:P43 11 イージーエフェクト。無線電波の傍受や、電波を放送して画像や音声の送受信を行う。必要時は〈知覚〉による判定 EA:P43 12 イージーエフェクト。電子機器無しで、手にした電磁記録媒体を読み取りや書き込みを行う。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 13 イージーエフェクト。電波を攪乱し、周囲の無線電波を使用した通信やレーダーを遮断する。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 14 イージーエフェクト。接触した機械に電力を供給する。必要時は〈意志〉による判定 EA:P43 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 2 アームブレード 白兵 白兵 -1 9 3 至近 購入不可 3 リニアキャノン 射撃 射撃 -2 8 - 50m 購入不可 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 2 右足に収納されたブレード。この武器による攻撃をガードする場合、ガード値を-5 EA:P136 3 右腕に収納されたリニアキャノン。この武器による攻撃をドッジする場合、判定のダイスを-2個 EA:P136 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 カジュアル その他 - 0 番号 解説 参照P 1 街で簡単に入手できる衣服。トレーナー、Tシャツ、ジーパンなど ルルブ1:P180 コンボデータ ディスチャージ(射撃) 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 2後3+5+6+7 メジャー 射撃 対決 単体 50m (2+)12 7+侵蝕率修正 7 8 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 2後3+5+6+7 メジャー 射撃 対決 単体 50m (2+)12 8+侵蝕率修正 7 8 解説 右腕のリニアキャノンを最大出力で発射する。2《オリジン:ヒューマン》のLVを命中判定の達成値に追加。命中-2~-3。装甲値無視・ガード不可・ダメージ+3d10 ディスチャージ(白兵) 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 2後3+5+6+7 メジャー 白兵 対決 単体 至近 (2+)12 7+侵蝕率修正 7 9 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 2後3+5+6+7 メジャー 白兵 対決 単体 至近 (2+)12 8+侵蝕率修正 7 9 解説 最大出力で帯電させた右足のブレードで一撃を加える。2《オリジン:ヒューマン》のLVを命中判定の達成値に追加。命中-1~-3。装甲値無視・ガード不可・ダメージ+3d10 ■キャラ説 いざよい じん。7月27日覚醒。 人型に組まれたブラックドッグシンドローム用の義肢から覚醒したレネゲイドビーイング。外見年齢20歳前後。 RB・機械・人間と様々な顔を持つ自分の存在意義を探し、当てのない旅を続けている。 特定の組織・陣営に傾いているということはなく、必要があれば誰とでも協力する。 ただし、不要な殺生を行う者は許さず、敵対する。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『クレイドル-300』 すらい 本編/雑談
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国会パブリックビューイング用既存コンテンツ 国会パブリックビューイングの YouTubeチャンネル を開設しました ノートPCに動画をダウンロードしておいて当日プロジェクターで投影するか、タブレット/スマホにダウンロードし直接見せるのも可 国会パブリックビューイング は、実際の国会審議を私たちにより身近なものにするための取り組みです。もっとこんな見せ方をした方が、より関心を持ってもらえる、そういう趣旨での改変であれば、歓迎したいと考えています 国会パブリックビューイングの趣旨 にご賛同いただける限りにおいて、創意工夫は歓迎したいと思っています テロップをつけたり、解説者をアニメに置き換えたり、も可能です 改変したものを公開される場合にはその旨を作品の中で明記いただけるよう、お願いします 働き方改革-高プロ危険編- 国会パブリックビューイング 第1話 働き方改革-高プロ危険編- (55分00秒) ダウンロード 文字起こし(Wordファイル) 文字起こし(note) 国会パブリックビューイング 第1話 働き方改革-高プロ危険編- ダイジェスト版 (13分01秒) 働き方改革-ご飯論法編- 国会パブリックビューイング 第2話 働き方改革-ご飯論法編- 音質改良版 (35分07秒) ダウンロード 文字起こし(note)
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十六夜 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 LV45 十六夜 105 4245 2 淡水だめーじ中 十六夜【撃】 338536 904413301 2 アタック2クリティカル43づつ 十六夜【智】 169268 45226700 3 経験値あっぷ中 アタック1クリティカル22づつ 十六夜【技】 169169 45225215 34 アタック0クリティカル7づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や十六夜についての雑談。
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ライドザサイトシーイング + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ライドザサイトシーイングとは流行その他様々なものに乗っていき観光を楽しむ魔鏡技感溢れる魔鏡技。 初出はレイズのイクス。 英語版表記は「Sightseeing Trip」。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 イクス・ネーヴェ/2部コーキス 流行その他様々なものに乗っていき観光を楽しむ魔鏡技感溢れる魔鏡技 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 7 消費MG 70 基礎威力 839→1091 増加MR 5%→29% 習得条件 魔鏡「真夏のビーチ・フラッグス」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 毒付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 背後から発生した大波にサーフボードで乗り、そこから敵に体当たりし、次は逆方向から同じように体当たりした後、最後のキメで失敗して砂浜に派手に転倒、その衝撃で攻撃する。要するに派手なサーフィン。 カットイン演出は閃光鏡牙斬と同じ。 台詞 イクス 俺だって乗ってみせる、このビッグウェーブに!行くぞーっ!!うわああっ! コーキス 俺だって乗ってみせる、このビッグウェーブに!イヤッホー!!うわああっ! + 魔鏡イラスト 「一番はもらったぁああ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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読み いざよい 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 筒子清一、1・3の刻子と頭2(この部分は鳴かない。数の合計が16)、4・6ポン。 成分分析 十六夜の43%は野望で出来ています。十六夜の35%は陰謀で出来ています。十六夜の12%は回路で出来ています。十六夜の6%は厳しさで出来ています。十六夜の3%は波動で出来ています。十六夜の1%は覚悟で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク