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医術師 今の職業か前の職業が以下のいずれか 医術師 僧侶 羊飼い 白魔道士 光魔道士 成長率 HP MP 攻 守 素 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 考察 言わなくてもわかるだろうが、ソロ狩りは向かない。 @アレイズは賢者や聖騎士の@ザオリクの次に使える単体蘇生スキルである。ただ、MP消費がすごいことは内緒。 状態異状治癒は封印戦などでよく使える。PTに一人ほしい職業である。 オススメ組み合わせ
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■超医術(ちょういじゅつ / スキル) 各作品のデータ 新2 効果:味方全体のHPと戦闘不能と 封じ・状態異常・弱体を回復する説明:極限まで高めた集中力による治療技術で どんな状態も治療するスキル 詳細:アクティブ・回復:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 頭、TEC+VIT / 前提:なし習得:メディ 世界樹の迷宮2でメディックが使用できるフォーススキル。 戦闘不能含む全ての状態異常を回復し、HPを全快させる回復スキル。封じは解除できない。発動はターンの最後になるので確実に発動したいならアザーズステップ等のサポートを使おう。 (世界樹2) 新世界樹の迷宮2、世界樹の迷宮Xでメディックが使用できるフォースブレイク。 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する。(新世界樹2、世界樹X) 残念ながら1の医術防御のような耐性上昇効果はない。 毎度NPCがゲスト参加していることもあり、元ネタは超執刀と思われる。 頼む・・・!! メディ子!! hageたボウケンシャーをもとに戻してやってくれ!! メディ子「あい」 ↑その後、新「世界樹の王」選挙会場にて アレイ「信じますよ!!決まってるじゃないですか!!」 超がつくアトラス製医療なのに時間は止まらない 危機を脱出するためのスキルのため、計算づくでは使えない 新2ではフォースブレイクとして続投。フォースの仕様変更により使いやすくなった…はず。 セブンスドラゴンの同効果の「奇跡の代行者」も超強力だったので、これもかなり役に立つだろう。 ↑5 それ冒険者じゃなくてハンターだろ! 他の職に比べてフォースブーストしたターンにぶっ放す率が非常に高い気がする 4の集中治療ですら使うか微妙だったのにその上ブーストゲージ必須となるともはやブレイク目的でしか使われませんわ… 確定発動の食い縛りついてたら評価が変わってたかも ↑↑序盤は回復スキルの行動速度上昇に助けられたんだがなあ、キュア、エリアキュアのレベルが上がるとあんまりいらないんだよなあ 頭を封じられると 使用出来ない 覚えておこう hageたよ私は は、発動早くなったし、封じも回復できるようになったから……(震え声) ひ、ひどい、うちではボス戦時複数人戦闘不能とか異常患者分散とかの時しょっちゅう使ってたのに……こんな扱いだなんて! 超執刀だと一瞬思ってしまった ↑7 項目間違えてないか?それ集中治療だろ ホーリークラウン、回復量アップの付加効果を合わせると、15000回復した。 Xではオーバーヒールが乗らない。どうしてこうなった! X第二迷宮ボス戦にて、敵体力残り僅かで全体攻撃を連発され残りメディ一人。そんな時燦然と輝くフォースゲージ。これだ!と思い超医術発動!其処から全員生存での勝利は熱かった……! 頭封じられてると発動できない。ご注意を。 医療スキルじゃないのは、ヒールデジャブのせいだな。 新2と比較すると、弱体解除の代わりに回復量が減ってオーバーヒールが乗らなくなった。 超医術!メディケウス! コメント
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■医術防御(いじゅつぼうぎょ) 世界樹の迷宮1に登場するメディックのスキル。 斬突壊火雷氷の全属性ダメージを軽減する優秀な強化スキル。 LV10でのブースト医術防御はあらゆるダメージを9割以上カットするというすさまじい性能である。 あまりに強力すぎるためか、2では削除されてしまった。 蘇生無し縛りで遊ぶ際のマストスキル。その場合はちょうどいいバランスだったのだが……。 昨今のゲームの中ではシビアなバランスを持つ世界樹にあって、一つの救済措置とも言えるスキルだった。 逆に言うとこの種の度外れて強力なスキルが無くなったため、自発的な縛りプレイはしづらくなった。蘇生縛りなんて2ではほぼムリ。…その分普段の難易度が上がってるわけで、歯ごたえ的にはトントンだからいいんだけどね。 強すぎたとはいえ、三竜ブレスに耐える僅かな手段の一つ。これの無いⅡではパラディンがほぼ必須になってしまう。 ↑一応、装備品の耐性とミストの併用でブレスはなんとか耐えられる。しかし、ブレス以外の被ダメージが致死的になってしまう…。 設定資料を真に受けるのならば、身体がポリゴン化するようだ… ↑ アザステオールボンテージで余裕完封でした。 ↑ 1のスキルの項目での話なのに、2で追加された戦略(笑)を出されてもねえ……。 ↑ これ無い2だとパラ必須じゃん? って意見への反論なので問題無いかと。…被弾しない戦法なので反論としてはちょっと弱い気もしますが。 これが10なら、防御陣形・聖なる守護の舞曲が要らない。 これだけに頼ってると3竜のブレスでhageる。 もはや設定ミスかバグの領域 高性能過ぎるせいでアンソロジーでもネタにされた。 防御陣形 1はこれさえ無ければな・・・ まぁ縛ればいい話だけど フォレストセル項みたいな特殊な使い方もあるよう 最初三色のみが対象なのかと思っていたが、全く持ってそんなことはなかった 三竜対策で初めてwiki→医術防御を知る→……え? 27・28階の苦労はなんだったの?てなった ベスト版ではそのままだったが新世界樹ではどうなるのか ↑軽減率の強さはそのままで敵の攻撃力がそれを超える高さだったらある意味制作側を尊敬する 予防の号令と同じ効果のスキルになってたりして アクセラがぶ飲みするならブースト医術で火竜雷竜を凌ぐこともできなくはない 強力ではあるが、あってもhageる時はhageる。 これのせいでRPGの防御力を上げるスキルは無条件で出来る限り最速入手をするようになるくらい頼りになるスキル Lv10のこれを連発してようやく耐えられるような敵がいるあたり、世界樹1は地獄。 お祭りのXではある意味みんなの思い出と化しているだろう全属性カット医術防御に復帰してもらいたいけどまあ無理だろうな……防御率下げればなんとかいけそうな気はしなくもないけど パーティー全員の全属性耐性が上がるって、属性システムの持つゲーム性の全否定みたいなもんだから、ぶっ壊れも当然か。某最終幻想壱のバオルみたいに一度に一人にしか掛からなかったらバランスとれたかもしれないね。 新・世界樹の迷宮にも登場。 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる。スキルレベル上昇により効果ターン数が延びる。 パラディンの3色ガードがあるせいか、ここぞという使いどころが難しい パラディンのいないパーティーなら取って損はないというか敵の属性攻撃の威力を考えるとむしろ絶対取るべき 新世界樹だと物理攻撃に対しては効果が無くなった その没落っぷりは新世界樹が発売された後にここにくるレスが悲しい事になっているあたりでお察し。 性能そのものはわりと凄い。ただしこれにSP振る余裕がない。仮に振ったところで意外に忙しいサイモンでは使う暇もない。挙句の果てにデフォでパラディンラクーナさんがいるので、使う理由さえない。 強烈な三色属性攻撃はパラディンで、カバーしきれない攻撃(読みが外れたり複数回攻撃だったり)にはこちらで。 時々すごく役に立つスキル。とりあえず振りたいスキルを振り終えて余ったら医術防御に回しとくといい ストーリーではラクーナのせいで空気だがクラシックでパラディンがいない場合とてつもなく重要 どちらかというとザコ戦で輝くスキル。パラディンの属性ガードはターン中に一度の攻撃にしか反応しないので、集団で一斉に属性攻撃を仕掛けてくる相手にはコチラで。……エキスパートだと押し切られるけど。 効果は4の防御陣形IIとほぼ同性能。使い方もそれに準じた感じで良い。 密かに医術防御「l」から無印に変わっている。あの凄まじいほどの効果のある医術防御とは別物なのだ、ということなのだろう。 ↑ 初代から「Ⅰ」は付いて無かったんだよなぁ… ここの項目も修正されたけど 無印のは文字通り歴代世界樹最強防御バフだったからなあ、 メディックのフォースブースト、回復力強化じゃなくてこれでいいと思う。気兼ねなく殴れるし ぶっ壊れの歴史を辿ってみる初代:医術防御2:ペイントレード3:ぶっ壊れ多数4:バランス良さげ新1:二重エフィシエント新2:色々あるけどぶっ壊すには工夫が必要5:ゾンビパウダーX:不屈の号令と殺戮の盾 ↑1:辛い事も楽しい事もあったけど、色んな種類あって感慨深いなぁと。 ↑2:4はミスティックの異常鍛冶短剣二刀流じゃね?完成が遅めだけど 真の医術防御はVのチェイスハーブだと思う。 新1は定量アクト群狼インボルブも追加で 初代1のこれは確かにバランスブレイカーだったけど、状態異常耐性は得られないので油断はできなかった。特にフォレスト・セル戦ではネクローシスが怖い 歴代でも最強格のスキルだがブーストしないと意外と脆い。同じく歴代最高火力を誇る三竜のブレスはもちろん、こちらのLvが低い(といっても60台とそれなりに高めだが)と三竜クラスの強物理スキルに対して回復が追いつかなかかったり確1を食らうこともある ↑5 4のぶっ壊れは間違いなく夜賊。SP3で280%、バステ付与役は他キャラでもOK。バースト2本でバステ延長の黒霧と合わせ、5のリーパーが可哀想になるレベル。まあ医術防御の項目で語ることじゃないけど。 コメントも増えてないのに上位に入ったのはやっぱみんなぶっ壊れ技とかスキル周りがどうなっているのか気になってるのね かの医術防御は健在なのだろうか…調整されてたら真っ当とは思いつつ泣いちゃうな Q. スキル効果などは調整されていますか? A. オリジナル版で不具合により正常に動作していなかったスキルについては一部調整を入れておりますが、プレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものに関しては、あえてそのまま実装しているものもあります。とのことなので全盛期の医術防御さんが令和の時代に帰ってくるのか 「君はこのぶっ壊れスキルを利用してもいいし、利用しなくてもいい。褒めるも無視するも自由だ。」ってところかな。でも上級者たちからすれば禁止していくのがトレンドになってもおかしくない。そも何故にメディックがバード以上の防御バフ使えるねん!って話やしなw 私は表面クリアまでは縛れたが、6層で解禁したら、良くも悪くも世界が変わってしもうた。 あまりにも頼りっきりだと、Ⅱのメディックに物足りなさを感じてしまう、という 二 次 被害も… 「FOEの攻撃が…痛くない!?」「貴様一体何をしたんだ!」 「何って……普通にブースト医術防御しただけだが?」 「アーマービーストの攻撃でこのダメージはおかしいだろ!!」 「おかしいって……軽減率が低すぎるって事だよな?(ブースト無し医術防御)」 壊れ壊れと言われるが初代は全体的に敵もぶっ壊れているので、開幕アザステ医術防御ありきのバランスという感じはする。無いと苦行あるとヌルゲーみたいな振れ幅の大きさは世界樹らしい。 リマスターで初めて初代に触れた感じ、最終的に無くても割となんとかなった。耐性ゲーなので、防御陣形や力祓いの呪言に耐性アクセサリ、絶耐ミスト、少人数パだとブレイバントIIでもなんとかなったりする。あと蛮族。でも道中の回復手段が無いと厳しいし、蛮族からの回復が必要なので結局メディックはいないとめちゃくちゃ困る ↑ブレイバントはストナードでした申し訳ない セルこそブースト医術使ったけど、セル以外なら無くてもメディパラレンで殴ってればなんとかなったので、とりあえず1メディックは最強 初代を後発シリーズと同じ感覚で多人数ギルドのレベル低め進行してるとコレ必須だな。防御陣形程度じゃ上から殴り倒されるんだが…。 Ⅰの医術防御はもともとは新Ⅰみたく炎氷雷のみ軽減にする予定だったけど、それだと物理攻撃に対してパラディンが必須になってしまうから軽減率そのままで物理軽減も追加した結果、最強の防御スキルが生まれてしまった…みたいな事があったんじゃないかと予想してみる。 「みんなチートチートって言ってるけどどうせただの誇大でしょ…」って思って使ってみた。物理・属性問わず余裕で耐えれるようになる明らかに調整ミスのぶっ壊れ強化スキルだが、破滅の花びらの奇襲よりは弱い。 リマスターだと強化されたキャンプ処置のおかげで遠慮なくこのスキルにTP回せるので強さにより磨きがかかってる 非戦闘時にはキャンプにて適切な処置を施し、戦闘時はそもそも治療が要らない立ち回りをする…確かに理論的にはそれが一番なのだろうがゲームにて完璧に再現するとこうもチートじみたものになるとは… コメント ■関連項目 医術防御ll(スキル)
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医術つかいの丸薬 (イジュツツカイノガンヤク) 【薬】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.2 命の源・弐 備考 越中の雪見行者のドロップ
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医術つかいの丸薬 (イジュツツカイノガンヤク) 【薬】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.2 命の源・弐 備考 越中の雪見行者のドロップ
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◆執刀医術士 ←戻る (Lv35+サージャンCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +5 +8 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - +10% +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 救急救命 強化 『集中治療』専用強化アビリティ / 『集中治療』のAC+1 対象の残りHPが10%以下の場合、さらにHP回復量を25%上昇させる 2 0 CLv1 『集中治療』修得 - - - - - - - - - - - - 医療ミス 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが20%上昇して発動する 自身の待機ゲージ+100 / メス限定 2 2 CLv1 医療ミスLv2 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが22%上昇して発動する 自身の待機ゲージ+100 / メス限定 1 2 CLv3 医療ミスLv3 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが24%上昇して発動する 自身の待機ゲージ+100 / メス限定 1 2 CLv5 I.C.U 一般 味方の戦闘不能時、次ターン終了時にHP10%で復帰させる その間、自身は戦闘離脱 / 1度しか使えない 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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医術師 成長率 HP MP 攻 守 素 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 考察 言わなくてもわかるだろうが、ソロ狩りは向かない。 @アレイズは賢者や聖騎士の@ザオリクの次に使える単体蘇生スキルである。ただ、MP消費がすごいことは内緒。 状態異状治癒は封印戦などでよく使える。PTに一人ほしい職業である。 オススメ組み合わせ
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医術つかいの丸薬 (イジュツツカイノガンヤク) 【薬】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.2 命の源・弐 備考 越中の雪見行者のドロップ
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医術つかいの丸薬 (イジュツツカイノガンヤク) 【薬】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.2 命の源・弐 備考 越中の雪見行者のドロップ
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←戻る ◇執刀医術士 ( サージャンCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +5 +8 +6 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - +10% +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 先進医療 1 強化 『積極医療』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1魔防力上昇値の30%分、攻撃時に対象の魔防力を貫通する 2 0 CLv1積極医療修得 2 強化後効果:魔防力上昇値の36%分、攻撃時に対象の魔防力を貫通する 1 CLv3 3 強化後効果:魔防力上昇値の42%分、攻撃時に対象の魔防力を貫通する CLv5 中央管理 - 強化 『自己管理』専用強化アビリティ / 『自己管理』のAC+1治療成功時、同じ異常状態の味方も治療する / 自身の待機ゲージ+(治療数*10) 2 0 CLv1自己管理修得 救急救命 1 強化 『集中治療』専用強化アビリティ / 『集中治療』のAC+1対象の残りHPが10%以下の場合、さらにHP回復量を25%上昇させる 2 0 CLv1集中治療修得 2 強化後効果:HP回復量を30%上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果:HP回復量を35%上昇させる CLv5 医療ミス 1 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが20%上昇して発動する自身の待機ゲージ+100 / メス限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが22%上昇する 1 CLv3? I.C.U 1 一般 味方の戦闘不能時、次ターン終了時にHP10%で復帰させるその間、自身は戦闘離脱 / 1度しか使えない 3 2 CLv1 2 強化後効果:HP12%で復帰させる 1 CLv3? "ブラックジャック" コス 『ブラックジャック』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 積極医療 4 強化 強化後効果:魔防力上昇値の48%分、さらに魔攻力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:魔防力上昇値の54%分、さらに魔攻力が上昇する CLv3 6 強化後効果:魔防力上昇値の60%分、さらに魔攻力が上昇する CLv5※強化限界 定期健診 2 一般 強化後効果:状態異常を2つ治療する 1 2 CLv1 不養生 4 一般 強化後効果:HP回復量が20~34%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:HP回復量が20~37%上昇する CLv3 6 強化後効果:HP回復量が20~40%上昇する CLv5 ※強化限界 集中治療 4 一般 強化後効果:HP回復量が20~34%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:HP回復量が20~37%上昇する CLv3 6 強化後効果:HP回復量が20~40%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント