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Rev. Reference -逆引き検索- 作品名【A~Z、0~9】 作品名【あ】行 作品名【か】行 作品名【さ】行 作品名【た】行 作品名【な】行 作品名【は】行 作品名【ま】行 作品名【や】行 作品名【ら】行 作品名【わ~ん】行 特設:アトリエシリーズ 特設:アメリカン・コミックス 特設:ウルトラシリーズ 特設:仮面ライダーシリーズ 特設:ガンダムシリーズ(UC) 特設:ガンダムシリーズ(アナザー) 特設:ガンダムシリーズ(SD) 特設:スーパー戦隊シリーズ 特設:スーパーロボット大戦シリーズ 特設:ダイナミックプロ作品 特設:超時空要塞マクロスシリーズ 特設:トランスフォーマーシリーズ 特設:魔法少女まどか☆マギカシリーズ 特設:魔法少女リリカルなのはシリーズ 特設:汎用素材 特設:オリジナル素材 手伝って下さる方へ 新しくサイトをリストに加える際は、以下の記入例に従ってください。 編集モードは@wikiモードを推奨します。 ・記入例 **キャリバーン -[[SRCサンプルシナリオサポートページ http //www9.ocn.ne.jp/~alicesrc/]] 管理人神代星二 --素材区分 PU --備考 利用規約は版権作品に準じる ・実際の表示 キャリバーン SRCサンプルシナリオサポートページ 管理人神代星二素材区分 PU 備考 利用規約は版権作品に準じる 長期シリーズで、複数の作品を1つのページにまとめる際には作品名を記入します。 (例、ガンダムシリーズなど) それ以外の場合、作品名は省略してしまって構いません。 素材区分 扱っている素材を記入します。旧SRCInfoの記載に従い、以下の略号を使用するものとします。P=パイロット U=ユニット W=ウェポン M=マップチップ C=カットイン O=その他 備考 備考欄です。利用規約など注意することがあればこちらへ書き込んでください。 編集方法などはこちらを参照して下さい。
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かつて太陽神を崇拝し、現在は月の女神を奉じる天空の民の地。 人口密集地であるペローリアを分割するのはいささか難しい。ルナー帝国の範囲とほぼ一致するのでルナーの区分に従う方法もあるのだが、そうすると地誌ではなくなってしまう恐れがある。 ペローリアはかつてペランダ、ダラ・ハッパ、セアードに分かれていたという。 本来のペローリアはオスリル河流域の事をさしていたと思われるが、ここでは西でフロネラ、南をマニリア、東をペント、北に白海を擁する広大な地域をペローリアとみなす。 カルマニアはペランダの中で解説する。 この地域の区分は非常に悩ましいため、重要な地域ではあるが後に回す。 カルマニア ルナー中部地方 ルナー属領地 ルナー同盟地
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◇プレイヤーネーム: ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など ◆所持金(コル):500 ◆レベル Lv:1 ◆経験値 EXP: 0/2000 (nextEXP=Lv x2000) ◆ヒットポイント HP:155/155 (Lv x150+筋力x5) ◆筋力 STR:1 (+0 )【1 】 《攻撃力》: 《防御力》: 《個人総合力》: ◆敏捷力 AGI:1 (+0 )【1 】 《命中力》: 《回避力》:盾装備( ) 武器防御( ) 《避け》:( ) ◇装備 ◆防御力総計:6 ◆回避力総計:7 ◇所持重量総計(kg):4.525/◆所持容量限界(kg):11 (筋力+10+所持容量拡張x0.5) ◇装備重量合計(kg):4.525/◆限界重量(kg):11 (筋力+10+限界重量拡張x0.5) 右手━スモールソード (片手直剣 攻3 速3 命3 耐225 0.875kg) 左手━ 頭━ 胴 ┣ソフトレザーベスト (革防具 防3 回避4 耐300 1kg) ┣コットンチュニック (衣類 耐150 0.6kg) ┗アンダーリネンシャツ (衣類 耐150 0.6kg) 腕━ソフトレザーフィンガーレスグローブ (革防具 防1 耐300 0.4kg) 脚 ┣コットンホーズ (衣類 耐150 0.5kg) ┗アンダーパンツ (衣類 耐150 0.2kg) 足 ┣ソフトレザーショートブーツ (革防具 防2 回避3 耐300 0.8kg) ┗アンダーソックス (衣類 耐150 0.2kg) 腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg) 右手指━ 左手指━ アクセサリ━ ◇スキル ◆スキルスロット数: 0/2 ・ (001.00)・ (001.00) ◆セット可能スキル 片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、 盾装備、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、 指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、 鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、調合、料理、大工、石工、陶芸、 吟唱、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 ◇人間関係 主人公 《(友好度)》「」⇔「」《(友好度)》 対象プレイヤー名 (区分)[現在位置エリア名] 主人公 《(友好度)》「」⇔「」《(友好度)》 対象プレイヤー名 (区分)[現在位置エリア名] 主人公 《(友好度)》「」⇔「」《(友好度)》 対象プレイヤー名 (区分)[現在位置エリア名] 主人公 《(友好度)》「」⇔「」《(友好度)》 対象プレイヤー名 (区分)[現在位置エリア名]
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+ 星のかけら + 区分 : 素材【採取】 ※期間限定 + 画像 + + 採れる場所 + 井戸 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + クリスマスの季節に空から落ちてくるといわれる ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 サンタクッキー 星のかけら × 3ビスケット × 1 素材【作成】 - 天使のギモーヴ 星のかけら × 3ゼリー × 1 - サンタクロースハット 星のかけら × 3サンタクッキー × 1 ヘッド 1750 エンジェルローブ 星のかけら × 2天使のギモーヴ × 1 トップス 1 流星のタンバリン 星のかけら × 2金のマカロン × 1 ハンディー 1000
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錬金術道具 Alchemical Tools 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 錬金術道具は様々な状況で極めて有用であると証明できる冒険アイテムであり、その状況には戦闘、ダンジョン探索、あるいは他の錬金術アイテム作成が含まれる。これらの道具は全て〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成できる;そのアイテムの製作のDCは下記の表に記載している。 錬金術的燃焼/閃き Alchemical Burn/Inspiration 出典 Ultimate Intrigue 236ページ Ultimate Intrigueでは、錬金術アイテム用に新しい能力を2つ導入している:錬金術的燃焼と錬金術的閃きだ。 錬金術的燃焼/Alchemical Burn:一部の錬金術アイテムによって君は錬金術的燃焼を受け入れられる。錬金術的燃焼を受け入れるには、記載されている利益を得ようとそのアイテムを飲み干した時にキャラクター・レベルにつき1ポイントの非致傷ダメージを自発的に受ける。このダメージは一晩完全に休まない限りあらゆる手段によってでも治癒できず、それだけ眠ることによって錬金術的燃焼と関連する非致傷ダメージの全てが除去される。錬金術的燃焼からの非致傷ダメージは減少させることも向け直すこともできず、君が非致傷ダメージを受けることができない場合、君は錬金術的燃焼を引き起こす錬金術アイテムから利益を得ない。君は1ラウンドに1回のみ錬金術的燃焼を受け入れられ、同じラウンドに錬金術的燃焼とキネティシスト・クラス(Pathfinder RPG Occult Adventures 11ページ目)の燃焼の両方を受け入れることはできない。キネティシストは自身の内部緩衝を使用して錬金術的燃焼の受け入れを避けられる。錬金術的燃焼を受け入れている場合、君は非致傷ダメージから受ける効果を無視したり変更したりする能力から利益を得られない。錬金術的燃焼を使用するアイテムはいっときに1つからしか利益を得られない。効果時間中に更に飲む場合、その2つ目のアイテムは効果を持たない。 錬金術的閃き/Alchemical Inspiration:錬金術的閃きを与えるアイテムは、インヴェスティゲーター・クラスの閃きクラス特徴(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31ページ目)と同様に機能する。こうした錬金術アイテムは概して、そのアイテムの持続時間の間に使用できる複数の錬金術的閃きの使用回数を与える。フリー・アクションとして、君は錬金術的閃きを1回分消費して1d6を錬金術アイテムに指定された種類の判定の結果に(錬金術ボーナスとして)加えられる。これは出目10や出目20を選ぶ場合でさえ使用できる。この選択は、判定がロールされた後かつその結果が明かされる前に行う。君は錬金術的閃きを判定あるいはロール1つにつき1回しか使用できず、閃きと錬金術的閃きの両方を同じ判定あるいはロールに使用できない。加えて、君が閃きのクラス特徴を持つ場合、その閃きがクラス特徴から来るものであろうと錬金術的閃きから来るものであろうと、適切な判定の種類に閃きを使用する際に追加で+1のボーナスを得る。君はいっときに錬金術的閃きを与えるアイテム1つからしか利益を得られない。その効果時間中に別のものを飲み干した場合、既に1つ目のアイテムの錬金術的閃き全てを使用していたとしてさえ、その2つ目は効果を持たない。 1これらのアイテムは小型キャラクター用に作られる際には1/4の重さになる。小型キャラクター用の容器も通常の1/4の量を入れられる。 2これらの重さは小型キャラクター用に作られる際にはおおよそ3/4の重さになる。小型キャラクター用の容器も通常の1/4の量を入れられる。(訳注:前の文と矛盾している) 錬金術道具 市価 重量 〈製作〉DC 猪唸り調合薬 190GP ― 15 イフリートの着火器 25GP ― 10 イフリートの紐 50GP ― 10 隠密強壮剤 200GP ― 20 歌手の液薬 120GP ― 15 虚言発泡液 190GP ― 15 親交促進薄膜剤 190GP ― 15 精密トローチ剤 330GP ― 25 閃光の種 35GP 1/2ポンド 15 手業強壮剤 250GP ― 20 洞察漿液 190GP ― 15 年齢偽装軟膏 80GP ― 15 蛮勇の友 120GP ― 15 雄弁グミ 410GP ― 25 錬金術染色用具 160GP 6ポンド 20 猪唸り調合薬 Boar s bellow 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この苦い錆色の調合薬を摂取すると、君は〈威圧〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きの使用回数を1d4だけ得る。猪唸り調合薬の利益は1時間持続する;この間、君はあらゆる〈交渉〉判定を2回ロールし、悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 イフリートの着火器 Efreeti switch 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 25GP;重量 ― 区分 錬金術道具 イフリートの着火器はイフリートの紐の為の起動装置だ;長さおおよそ6インチほどで、しなやかで弁柄色である錬金術的な混ぜ合わせでできている。これは紐を起動する際に消費されず、どのような長さのイフリートの紐にも使用できる。あるイフリートの紐の鍵を特定の着火器にすることはできる;しかし、これはイフリートの紐とその着火器の市価を両方とも倍にしてしまう。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC10 イフリートの紐 Efreeti cord 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 50GP;重量 ― 区分 錬金術道具 元々はアダマンティンの粉末で作業をしていたドワーフの錬金術師によって発見されたイフリートの紐は、おおよそ18インチの粘着性の薄縹色の紐だ。18インチと端数ごとに市価の倍率を上げることで、より長い紐を購入できる。柔軟でねばつくイフリートの紐は注意深くやればほぼあらゆる形状にも嵌められ、どのような物品も覆え、固定されているもの1つに掛けられ、起動するまでそこに留まらせられる。起動すると(イフリートの着火器を使用する;上記参照)、イフリートの紐は素早く温度を上げ、1ラウンド後には白熱する火の紐となる。最初のラウンド、紐は3d6ポイントの[火炎]ダメージを物体1つに与える。このダメージは10未満の硬度を無視し、物体であることによる半減が発生しない。この紐は追加で2ラウンド間燃え続け、2d6ポイントの[火炎]ダメージを追加の1ラウンド目に与え追加の2ラウンド目に1d6ポイントを与える。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC10 隠密強壮剤 Night stalker s tonic 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 200GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この金属の味がする液体を飲むと、これの効果は1時間持続する。その間、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1ラウンドの間急所攻撃ダメージを1d6だけか、隠身攻撃のダメージを1d4あるいは1d8(適切な方)だけ増加させられる。急所攻撃も隠身能力も持たない場合、この劇薬を飲んでも効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20 歌手の液薬 Singer s solution 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 120GP;重量 ― 区分 錬金術道具 このひと口を飲むと、君は錬金術的燃焼を受け入れる事で1日に追加で4ラウンドぶんバードの呪芸あるいは激怒の歌を得られる。歌手の液薬の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、この追加ラウンドは失われる。歌手の液薬はバードの呪芸あるいは激怒の歌のクラス特徴を持たない場合効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 虚言発泡液 Falsehood fizz 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 飲むと、この曇った桃色の液体は君に、嘘を吐くあるいは秘密のメッセージを送る為の〈はったり〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分与える。加えて、君は錬金術的閃きを2回分消費して真実を看破するあるいは真実を強制する魔法(ディサーン・ライズやゾーン・オヴ・トゥルースのような)に対するセーヴィング・スローへの閃きを得ることができる。 この偽りの発泡飲料の利益は1時間持続する。この間、君は〈真意看破〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 親交促進薄膜剤 Fellowship film 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この光沢のある精製にかわの薄い膜を食すことで、君は〈交渉〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。親交促進薄膜剤の利益は1時間持続し、その間君は〈威圧〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 精密トローチ剤 Accuracy lozenge 出典 Ultimate Intrigue 235ページ 市価 330GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この青竹色の錠剤の効果は食べてから5分間持続する。この間に全力攻撃をする時、君は錬金術的燃焼を受け入れることで2回目の攻撃を2回目用の攻撃ボーナスを使用する代わりに完全な基本攻撃ボーナスで行える。精密トローチ剤は2度目を超える攻撃には利益を与えず、君がまだ2度目を行えない場合に2度目の攻撃を提供することもない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC25 閃光の種 Flash seeds 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 35GP;重量 1/2ポンド 区分 錬金術道具 これらの錬金術的な数珠は歩哨の種として機能するが、空気と接触すると爆発する錬金術なガスが充満してもいる。この爆発は通常の歩哨の種の破裂よりもうるさく眩しい(〈知覚〉DC0)。これが割れる際にこの数珠から5フィート以内にいたクリーチャーはDC11の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間盲目状態になる。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 手業強壮剤 Swift hands tonic 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 250GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この苦い錆色の調合薬の飲み干すと、君は〈装置無力化〉判定と〈手先の早業〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続する;この期間の間、君はあらゆる〈軽業〉判定と〈脱出術〉判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20 洞察漿液 Intuition serum 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 190GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この澄んだ、泡立つ液体を飲むと、君は〈真意看破〉判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この洞察漿液の利益は1時間持続する;この間、君は〈はったり〉判定を2回ロールして悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 年齢偽装軟膏 Age ointment 出典 Ultimate Intrigue 235ページ 市価 80GP;重量 ― 区分 錬金術道具 この白い蝋状の軟膏によって君はより老いたあるいはより若い見た目になれ、そしてこの軟膏は変装が必要な人々と虚栄心の強い者にとって有用である。同量の封蝋を混ぜた時、これは君の肌を変色させ緩める灰色の練り物になり、老けた見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2減少させる。同量の石鹸を混合すると、これは君の肌をくっきりさせ引き締める薔薇色の練り物となり、若い見た目になる為の〈変装〉判定のペナルティを2だけ減少させる。年齢偽装軟膏の年齢加算減算は1d4+1日持続する。年齢偽装軟膏は使い切りであり、その市価には要求される封蝋と石鹸が含まれている。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 蛮勇の友 Rake s friend 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 120GP;重量 ― 区分 錬金術道具 君はこの一杯を飲み干す時に錬金術的燃焼を受け入れる事で1気概ポイントあるいは1心意気ポイントを得られる。蛮勇の友の効果は1時間持続する;1時間以内に消費しない場合、このポイントは失われる。蛮勇の友は気概も心意気も使用する能力を持たない場合効果がない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC15 雄弁グミ Speech resin 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 410GP;重量 ― 区分 錬金術道具 このゴム質のものを噛むと【魅力】に基づく技能判定にのみ使用できる錬金術的閃きを1d4回分得る。この利益は1時間持続し、その間君は【判断力】に基づくあらゆる技能判定を2回振り悪い結果を選ばなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC25 錬金術染色用具 Alchemical dye kit 出典 Ultimate Intrigue 236ページ 市価 160GP;重量 6ポンド 区分 錬金術道具 この用具はガラス製の瓶に入っている様々な肌触りの良い液体を提供し、好きな人型生物種族クリーチャーに合う肌や髪の色に一時的に変更できるようになる。これにはノームの髪の色といった奇抜なあるいは異常な色合いが含まれる。このような髪染めが必要な時、〈変装〉判定の一部として使用する場合にこの用具は1d6分間(最短で1全ラウンド・アクションまで)だけ変装するのに要求される時間を減少させ、自身を異なる種族へと変装させるペナルティを半減させる。この用具の使用夫々は髪の色か肌の色かを変更する。髪と肌の色両方を変更する必要がある場合、利益を得る為にはこの用具を2回使用しなければならない。染色それぞれは適用に1分かかる(髪と肌両方を変更する為には2分要求される)。適用すると、その色は防水性を持ち、擦り落としたり焼き尽くしたりできなくなる。魔法的な手段によってより早くに除去されない限り、1d4+1日後に染色の適用は薄れ消える。錬金術染色の新たな塗布の適用は即座に直近の適用を覆い、入れ替える。錬金術染色用具は10回使用すると消費される。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20
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-系? アイテム名 (フリガナ) 【分類区分】 基本性能 名前 (カナ) 【--】 装備区分 --術系武器 侍 僧神陰忍 鍛薬 Lv--以上 命中補正 -- 回避補正 -- 物理耐性 -- 妖術耐性 -- 価値 -- 攻撃力 -- ウェイト修正 -- 付与枠 -- 重量 -- 防御力 -- 耐久度 -- 付与効果 腕力 -- 土属性 -- 特殊効果 生命力 ---- 耐久力 -- 水属性 -- 気合 ---- 器用さ -- 火属性 -- 知力 -- 風属性 -- 魅力 -- 生産可能職 職業 技能 職業名? 必要技能名? 価格 買値 売値 --文 --文 材料 必要技能名?参照 ドロップ情報 地域?のNPC名? 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiwai/pages/17.html
ここへの投稿はメンバーのみ可能です。 BL、R指定を含む画像の投稿はこちらにお願いいたします。 投稿時のファイル名がそのまま記載されるので、各自分かりやすいタイトルでの投稿をお願いいたします。 例)投稿者名+画像タイトル+内容の区分 内容区分 BL 男性キャラ同士のカップリング表現が含まれるもの GL 女性キャラ同士のカップリング表現が含まれるもの NL 男性・女性キャラのカップリング表現が含まれるもの R 18禁的な表現が含まれるもの 注意)あまりに表現が過激なものは画像に修正をかけてください G 血などの残虐表現が含まれるもの 注意)あまりにも表現が過激な場合は修正、もしくはG-18の表記をお願いします
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-系 アイテム名 (フリガナ) 【分類区分】 基本性能 名前 (カナ) 【--】 装備区分 --術系武器 侍 僧神陰忍 鍛薬 Lv--以上 命中補正 -- 回避補正 -- 物理耐性 -- 妖術耐性 -- 価値 -- 攻撃力 -- ウェイト修正 -- 付与枠 -- 重量 -- 防御力 -- 耐久度 -- 付与効果 腕力 -- 土属性 -- 特殊効果 生命力 ---- 耐久力 -- 水属性 -- 気合 ---- 器用さ -- 火属性 -- 知力 -- 風属性 -- 魅力 -- 生産可能職 職業 技能 職業名 必要技能名 価格 買値 売値 --文 --文 材料 必要技能名参照 ドロップ情報 地域のNPC名 備考 情報募集中 名前 コメント
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藤原美佐子議員(所属会派:市民の広場) http //m-fujiwara.net とにかく受益者負担は福祉分野では安易に導入すべきではありません。 それでもどうしても今の人件費では不足で、そのために育成室や幼稚園でのサービスが 低下しているから人件費を料金に上乗せするというのなら、どのようなサービスが低下し どれだけの不足があり、どう改善するかを明確に示さなければならないはずです。 このような乱暴な論理での値上げは到底認められません。 24日の文教委員会での議論に注目しています。 10月2日(もしくは17日)の本会議の起立採決ではもちろん反対します。 「受益者負担の適正化に向けた育成室保育料等の改定に関する説明会」で深く感じ入ることがあったのでまずお知らせします。 育成室とは昔の学童保育のことです。親が働いていて、学校からまっすぐ家に帰らない子供たちなどが放課後すごす場です。 その料金が10年以上4000円/月のままだったのを今回改定しようということで説明会が開かれました。 改定の方針は、行財政改革推進計画に基づく受益者負担の適正化という考え方で、 直接支出した経費を基本とし、それに行政サービスの性質による区分1~4ごとの負担割合(育成室は第4区分で負担率25%)を 掛け合わせて算出するものです。その方法で算定した試算額はなんと10000円/月ですが、 いくらなんでも上げすぎとの「激変緩和」の観点から来年度は5000円、2014年度6000円、15年度7000円とし、 15年度の見直しで本来の算定額にする方向で検討するとのことです。 自治制度・行財政改革特別委員会の傍聴を何度かスルーしてきた私の理解を超える方針で、 予定の8 30を大幅に超え9時半近くまで参加者約50人からも質問が絶えませんでした。 主な質問は、現行料金には算入されていない人件費をなぜ入れるのか? 子育て支援の看板を掲げる文京区がなぜ育成室を公共性の高いサービス(第1区分)としないのか? 第4区分の負担割合が25%という根拠は? 保育園は応能負担なのに育成室はなぜ応能負担にしないのか? などでした。 区の財政課長と児童青少年課長が回答を担当し、保育の質の確保や待機児解消、税金投入の公平性確保、 民間でも提供しているから市場的、など縷々述べていましたが、 健全財政の文京区が今回人件費を入れた理由などは全くわかりませんでした。特に25%の根拠はほとんどないらしく、 原価算定のコストについてはよくわかったものの、公共的と市場的の差が曖昧なため、25%についてはかなり不満が噴出していました。 問題は利用料の範囲を超え、区の哲学、区長の施政方針に及ぶように思いました。 ①受益者とは何か、受益の益とは何か?預ける親だけの利益なのか? 育成室に関する受益とは、保育園とほぼ同じ、すべての人が子どもを育てながら働きやすい社会になることであり、 受益者は区民であり未来の文京区ではないのでしょうか。 ②行財政改革か子育て支援かという問題なのか、また公益的vs市場的というパラダイムでいいのか? 行財政改革は税の配分についての区の方針があってこその改革、文京区が子育て支援を公共的ととらえるなら 行財政改革において第1区分の行政サービスとすることもできます。新たな公共の担い手と言い、 公共サービスの補完的役割を民間委託に求める文京区が、民間でも提供しているサービスは市場的と決めつけるのはおかしいし、 充足率、利用率=需給バランスは算定の基準としないとしながら需給バランスで決まる市場的なカテゴリーに含めるのも変です。 参加者からも限りなく第1区分に近いという意見がありました。 ③税の公平配分とはどういうことか? どうして第4区分で25%負担なのかという質問に、区は公平性を理由としてあげていましたが、 会場からは、我が家は区内の行政サービスでほとんど育成室しか利用していないのに・・という声もありました。 ほとんど介護サービスしか利用しない納税者もいれば駐車場しか利用しない納税者もいるかもしれません。 働ける人は働いて税を払い、不運にも働けない人や障害を得た人は保護を受け、若いときは出産や子育てに支援を受け、 老いては介護サービスを受ける、総じて公平を保てばよいわけで、育成室を利用しない人がいるから利用者の負担ゼロが 不公平とは言えないのではないでしょうか。 ④なぜ応能負担ではなく一律なのか? 不公平を言うならこちらの方が不公平感は大きいと思います。区によると、 応能負担を導入するとシステム変更や人件費などの経費が増大するため、利益衡量をしてやめたということです。 しかし、住基ネットなどこれまでも利益衡量をすれば大損害の導入はいくつもあったし、 きちんと手続きを踏めば税務課の情報を目的外利用で各課の施策に活用することは可能で、 せっかくのIT化を公平性のために活用しないのは無駄とも言えるので、区民の理解は十分得られると思います。 会場からは、説明会での意見がどう反映されるのか疑問も呈されました。 最終的には条例案として9月議会に提案されるが、この場での意見が全部反映された案になるとは限らず、 その案を通すかどうかは議員の判断に任せる、と議会に投げた形で終わりました。 傍聴していた議員は多数いましたが、この議論をどう考えるか、私は身の引き締まる思いでした。 文京区という社会が子育てをどうとらえるかの問題です。イクメンを自認し不妊治療に助成する区長は、 単に自分と境遇が似ているから応援したいだけなのか?社会にとって子どもが大事だからではないのでしょうか。 「子育て介護は社会の仕事」と「東京生活者ネットワーク」が初めて訴えてから13年、「子育ては家族が家庭で」 という揺り戻しもある中で、どういう条例案が出てくるかに注目し、ぶれずに結論を出したいと思います。
https://w.atwiki.jp/sprocket/pages/36.html
Dunes Dunes 荒涼とした砂漠が広がる。 通った後には轍が残る。 地図 シナリオ概要 これはダミーテキストです。この文章に意味はありませんが、このくらいの文章量がちょうどいいです。 私は今ついにこの評人として事のところを起しあるだろ。せっかく毎日に参考国も充分その経験なないかもを云ってくれんには使用ありありだて、ずいぶんには叫びななくありない。世の中に向いたのはいったい十月に大分ならますます。よく張君が観念毛抜さっそく講演をあるです大勢その党派心私か意味をに対してご発展うでだますて、どんな前はどこか秋人がして、嘉納さんののに鶴嘴の私から無論お立脚とするてそこ人に今脱却がしよようにことにご解がありでしなて、とうとうけっして[#「にあるありてつけませのにできんです。 時代区分 勝利条件 敗北条件 自軍戦車数 敵戦車編成○○war ○○○○ ○○○○ ~○○.○○t ○両○○.○○t~○○.○○t ○両○○.○○t~ ○両 ○○○○ ○両○○○○ ○両○○○○ ○両 シナリオ出現戦車(カッコ内にリンク) 戦車名(戦車名) 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名(戦車名) 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名(戦車名) 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm コメント 名前