約 17,017 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2070.html
DQⅥ 下の世界の北西に位置する島にある町。 町から北東には【夢見る井戸】があり、高山を挟んだ南西には【ジャンポルテの館】がある。 緑豊かで小さな町だが、その規模にそぐわず2つの武器屋に宿屋、防具屋、道具屋が揃い踏みしており、 さらにはゴールド銀行まで備わっているため、かなり住みよい場所ではないかと思われる。 この町の周辺で主人公は初めてスライムと戦うことになる。 シエーナ西の大穴から落ちた主人公が、下の世界=現実世界で初めて訪れる町。 しかしこの時主人公は姿が見えなくなっているため、町人は誰も主人公の存在に気づかない。 町の隅には何やら悪だくみをしているらしい二人組もいるが、この時点での主人公にはどうすることもできず、素通りするしかない。 町の子供である【ジミー】と【キャロル】から「町の北東に不思議な井戸がある」という話を聞けるので、そこへ向かえば元の世界へ戻ることが可能。 主人公に「もう一つの世界」の存在を知らしめる町だが、ストーリー上の出番はこれで終わり、以後特に立ち寄る必要はない。 ただし【ゆめみのしずく】を使って下の世界でも姿が見えるようになってから再訪すると、 悪だくみをしていた二人組に町長の娘【エリザ】が誘拐されるというサブイベントが発生する(【トルッカの誘拐イベント】)。 結構な大金や貴重なアイテムをもらえるので、頃合いを見て再び訪れよう。
https://w.atwiki.jp/monoharashi/pages/107.html
フロア一覧 攻略 エクストラダンジョン 仲間台詞 フロア一覧 地名 敵1 敵2 札仕掛 アイテム 備考 官軍の路 夏の洞・第二階層へ 開化の間 目脹(夏の洞)×3狗児(春の洞)×2 金鳥の大岩風巻きの大岩須佐の門 用語 「文明開化」セーブ 狗児(春の洞)×3凌霄×2 凌霄×3石斛(夏の洞)×2 石斛(夏の洞)×3萱草×2 隠棲の間 目脹(夏の洞)×2萱草×3 根縛りの柱 士魂の間 萱草×2擬宝珠×2呵梨靭×2 根縛りの柱 稲荷寿司 西郷洞の間 石斛(夏の洞)×3萱草×3 須佐の門 用語 「西郷洞」 博愛の間 風巻きの大岩 カレーライス着信メロディ09 ネコの鳴き声 脱亜の間 梅の屑・弐 用語 「脱亜」セーブ(回復)北東 帝国の路北西 格差の路 帝国の路 龍珠堂 獣華の間へ 格差の路 暗深の間 金鳥の大岩須佐の門 気つけ薬粘土 南西 皇統の間南東 義和の間北東 激化の間北西 汚毒の間北 思想の路 皇統の間 擬宝珠×2蔓荊×2 地鎮の社須佐の門 木炭 義和の間 擬宝珠×2蔓荊×2 地鎮の社須佐の門 画図百鬼夜行 激化の間 銀泥×2凌霄×2萱草×2 地鎮の社須佐の門 汚毒の間 茴香(夏の洞)×2凌霄×2蔓荊×2 根縛りの柱地鎮の社須佐の門 思想の路 セーブ(回復)龍珠堂封印部 退人の間へ 攻略 開化の間 西の扉へ。 隠棲の間 2本目の梯子を降りると隠人出現。 根縛りの柱2本を動かし、梯子の上からジャンプで東側へ飛び移る。 開化の間 金鳥の大岩で南西側へ飛び、北側にある金鳥の大岩で東側へ。 操脈珠を使用すると、西側の風巻きの大岩前にある龍気の柱(緑)が消滅する。 中央部の隠し扉の先にアイテム有り。 士魂の間 梯子を昇った先にある扉から開化の間へ。 開化の間 風巻きの大岩から北へ昇り、中央部へ降りて西の扉へ。 士魂の間 廃刀の壇で「華族の矜持」を入手し、南側へ降りる。 操脈珠を使用すると、上段差3マスにある龍気の柱(黄)が消滅する。 梯子を2回昇り最上層の扉を出て、開化の間の南側から隠棲の間へ戻る。 隠棲の間 梯子を降りた先の扉で「華族の矜持」を使用して開けて進むと、龍気の柱(黄)のあった場所へ出る。 士魂の間 南東方向へ段差を降りると隠人出現。 操脈珠を使用して龍気の柱(緑)を消し、根縛りの柱を北へ動かす。 北西の梯子上から根縛りの柱上を4マスジャンプで北東へ渡る。梯子を2本昇った先の扉へ。 開化の間 扉の南側にある梯子上から北側へジャンプし、中央部へ降りる。 西側隠し扉の先にある博愛の間にアイテム有り。 東の扉から西郷洞の間へ。 西郷洞の間 梯子を2降りた先で隠人出現。封札すると陰気の柱(青)が消滅する。 須佐の門から開化の間(北西)へ。 開化の間~士魂の間 根縛りの柱を動かして北の扉へ。 西郷洞の間(西) 維新の壇で「富国の秒針」を入手し、須佐の門から開化の間(北)へ。 開化の間(北) 金鳥の大岩で南へ跳び、変革の時計で「富国の秒針」を使用してはめ込む。 再度変革の時計を使用すると中央部の門が開き、隠人出現。北へ進む毎に再出現(計4回) 最北部へジャンプで到達すると封札終了。そのまま北の扉へ進む。 脱亜の間 アイテムを入手し、北東の扉へ。 脱亜の間~龍珠堂・獣華の間 猪華の壇で「牡丹の印章」を入手して龍珠堂・獣華の間へ。 エクストラダンジョン 格差の路~暗深の間 まずは北西の扉(汚毒の間)へ。 汚毒の間 根縛りの柱を南東端へ移動し、暗深の間へ戻り南東の扉(義和の間)へ。 義和の間 操脈珠を使用して上段差の龍気の柱(水)を消し、暗深の間へ戻り南西の扉(皇統の間)へ。 皇統の間 地鎮の社を起動すると隠人出現。 結界の先にある須佐の門へ。 暗深の間 操脈珠を使用して中央部の龍気の柱(橙)を消し、金鳥の大岩で南東側へ跳んで須佐の門へ。 義和の間 地鎮の社を起動すると隠人出現。 結界の先にある須佐の門へ。 暗深の間 操脈珠を使用して中央部の龍気の柱(黄)を消し、北東の扉(激化の間)へ。 激化の間 地鎮の社起動後、広間へ入ると隠人出現。 結界の先にある須佐の門へ。 暗深の間 操脈珠を使用して中央部の龍気の柱(黄緑)を消し、金鳥の大岩で北西側へ跳んで須佐の門へ。 汚毒の間 南東の地鎮の社を起動すると隠人出現。沼に入ると麻痺状態(攻撃不可)となるので注意。 結界の先にある須佐の門へ。 暗深の間 操脈珠を使用して中央部の龍気の柱(緑)を消し、中央の金鳥の大岩から北の扉へ。 思想の路~龍珠堂封印部・退人の間 縛鍵の壇から「縛鍵の下片」を入手し、龍珠堂封印部の退人の間へ。 仲間台詞 場所 発言キャラ
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/23.html
本編SS投下順 第151話~第200話 話数 タイトル 作者 場所 時刻 登場人物 151 小さな死 ~ La Petite Mort ~ ◆6YD2p5BHYs F-3 民家の中 夕方 津村斗貴子 152 【裏】貴重な貴重なサービスシーン ◆1qmjaShGfE D-2 駅前 午後 パピヨン、泉こなた、シェリス・アジャーニ 153 一歩進んで ◆WXWUmT8KJE G-8 ボウリング場前 夕方 ジョセフ・ジョースター、柊かがみ 154 新しい夜が来た、闘争の夜だ ◆uiAEn7XS/. A-8 変電所周辺 夕方 アーカード 155 万事屋銀ちゃんの店仕舞(後編) ◆1qmjaShGfE F-4 病院 F-5 北西 F-5 ビルの瓦礫の下 夕方 志村新八、神楽、吉良吉影、江戸川コナン、ルイズ、シアーハートアタック 156 コドクノテイギ ◆YbPobpq0XY D-5 総合体育館 夕方 綾崎ハヤテ、ガモン大佐 157 男達、止まらず ◆hqLsjDR84w F-5 北西 夕方 劉鳳、アミバ、服部平次 158 一瞬のからくりサーカス(後編) ◆05fuEvC33. D-3東部/D-4北部 D-3南部 夕方 範馬勇次郎、愚地独歩、才賀勝、加藤鳴海、才賀エレオノール 159 殺人鬼は密かに笑う ◆L9juq0uMuo F-4 病院 夕方 神楽、吉良吉影 160 繋がれざる鬼(アンチェイン) ◆6YD2p5BHYs D-3 東部 夕方 範馬勇次郎 161 夕闇に悪魔、慟哭す ◆MANGA/k/d. D-3 北部・喫茶店付近 夕方 愚地独歩、加藤鳴海、三千院ナギ 162 三村信史は砕けない ◆3OcZUGDYUo D-7とD-8の境目 D-8 最南端の民家周辺 夕方 アーカード、三村信史 163 二人の女、二人の愛(後編) ◆WXWUmT8KJE F-4 北東土手 F-3 東中央市街北 夕方 江戸川コナン、ルイズ、劉鳳、アミバ、服部平次、津村斗貴子 164 気付かないのはお約束(後編) ◆wivGPSoRoE C-4 学校 夕方 ケンシロウ、キュルケ 165 ターミネーターゼクロス(後編) ◆1qmjaShGfE D-2 駅前/D-2 S3駅 夕方 パピヨン、泉こなた、シェリス・アジャーニ、村雨良、DIO 166 スカイハイ(後編) ◆d4asqdtPw2 E-5 中央部 夕方 葉隠覚悟、川田章吾、桂ヒナギク、柊つかさ 167 ラオウ敗れる ◆9igSMi5T1Q F-3 東中央市街北 夕方 ラオウ、津村斗貴子 168 燃える決意――Resolution―― ◆3OcZUGDYUo D-3とD-4の境界 D-4 消防署内、仮眠室 夕方 才賀エレオノール、範馬勇次郎 169 ホワイトスネイク-介入者 ◆hqLsjDR84w 総合体育館 夕方 綾崎ハヤテ、ガモン大佐、エンリコ・プッチ 170 Don’t stop Don’t give up ◆L9juq0uMuo F-4 北東土手 夕方 服部平次、アミバ、劉鳳、江戸川コナン 171 十九九九九九九~史上最大の同い年~ ◆NIooiMe9JM F-4とF-5の境界線付近 列車内 夕方 赤木しげる、ジグマール 172 第三回放送 ◆C1.qFoQXNw 不明 夕方 徳川光成、伊藤博士 第四回放送前 173 君らしく 誇らしく 向ってよ ◆3OcZUGDYUo D-3 北東部の民家前 夜 三千院ナギ、加藤鳴海、愚地独歩 174 Double-Action ZX-Hayate form(後編) ◆WXWUmT8KJE D-8 南 D-5 南 夜 綾崎ハヤテ、村雨良、アーカード 175 たとえば苦しい今日だとしても ◆1qmjaShGfE E-5 中央部 夜 葉隠覚悟、川田章吾、桂ヒナギク、柊つかさ 176 波紋の記憶 ◆vPecc.HKxU G-8 駅前 夜 ジョセフ・ジョースター、柊かがみ 177 今夜月の見える丘で ◆bnuNxUeVnw F-3 川の傍 夜 江戸川コナン、劉鳳、アミバ、服部平次、神楽、吉良吉影 178 情報戦的優位(ビバ=ノウレッジ)(後編) ◆6YD2p5BHYs D-2 S3駅前 E-2 繁華街裏通り 夜 パピヨン、泉こなた、シェリス・アジャーニ、DIO 179 状況は……? 勘違い真っ最中!! ◆hqLsjDR84w D-8 夜 三村信史 180 真夜中のサーカス ◆d4asqdtPw2 D-3とE-3の境界 夜 才賀エレオノール 181 贈り物 ◆04DcwbhVLk D-4 消防署前 夜 範馬勇次郎 182 今にも落ちてきそうな星空の下で(中編)(後編) ◆MANGA/k/d. F-2 民家 夜 江戸川コナン、劉鳳、アミバ服部平次、神楽、吉良吉影 183 I bet my belief(後編) ◆O4VWua9pzs E-4 池の公園前 夜 アカギ、ジグマール 184 風前の灯火 ◆bnuNxUeVnw C-4 学校 夜 ケンシロウ、キュルケ 185 誰がために(中編)(後編) ◆wivGPSoRoE F-4 南部 夜中 葉隠覚悟、川田章吾、三村信史、桂ヒナギク、柊つかさ 186 オラトリオ メサイア 第二部終章 ◆1qmjaShGfE F-3 東中央市街北 F-4 病院内部3F病室 夜、夜中 ラオウ、津村斗貴子 187 『巨星落つ』 ◆ga/ayzh9y E-4 駅付近 夜 範馬勇次郎、アーカード 188 夜空ノムコウ ◆bnuNxUeVnw F-3 東中央市街北 夜 ラオウ 189 ――の記憶(中編)(後編) ◆wivGPSoRoE F-5 D-1 神社 夜中 綾崎ハヤテ、柊かがみ、村雨良、ジョセフ・ジョースター 190 人形の名を名乗った娘(後編) ◆9igSMi5T1Q D-4 北東の民家 D-4 南部(路上) 夜中 ケンシロウ、キュルケ才賀エレオノール 191 男とアルター ◆d4asqdtPw2 E-4 北東部 夜中 ジグマール 192 炎の記憶 ◆wivGPSoRoE D-4 北東の民家 夜中 ケンシロウ 193 求めたものは ◆wivGPSoRoE D-3 南部 夜中 才賀エレオノール、ジグマール 194 Cool or Fool? ◆ga/ayzh9y E-2 夜中 三村信史 195 月下の死闘、そして……(中編)(後編) ◆L9juq0uMuo E-2 繁華街 夜中 加藤鳴海、愚地独歩、三千院ナギ、シェリス、DIO、パピヨン、こなた 196 地獄へ道連れ ◆bnuNxUeVnw F-2 民家 夜中 江戸川コナン、劉鳳、神楽、服部平次、吉良吉影 197 天の道を往き、拳の王となる者 ◆WXWUmT8KJE E-2 南東大通り 夜中 ラオウ 198 われらのとるべき道は平常心で死にゆくことでなく非常心にて生きぬくことである ◆05fuEvC33. F-4 E-4 駅付近 夜中 範馬勇次郎、アカギ、葉隠覚悟、川田章吾、桂ヒナギク、柊つかさ、津村斗貴子 199 蜘蛛の糸~キラキラと輝くもの(後編) ◆MANGA/k/d. E-2 E-3 喫茶店 夜中 愚地独歩、泉こなた、パピヨン三千院ナギ、三村信史 200 姉 ◆wivGPSoRoE D-1 神社 夜中 村雨良、柊かがみ
https://w.atwiki.jp/runtimesaga/pages/35.html
[部分編集] 第5章外伝 アンドロフォビア←前章 次章→第7章 王都の戦い ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント キャライベントについて ポイズン系武器への対策 敵について ランバートとウルリケ 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 ヘレンが北の離脱地点に到達 敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 ローブの男を撃破 出撃人数 10人 強制出撃 ナッシュ、ヘレン 加入キャラ ランバート:会話(サイモン)ウルリケ:北東の村訪問(ナッシュ) 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 スケルトン(鉄の剣)、スケルトン(鋼鉄の剣)、スケルトン(ポイズンソード)×2スケルトン(鋼鉄の槍)、スケルトン(ポイズンスピア)、スケルトン(鋼鉄の斧)スケルトン(マジックアクス)、スケルトン(ポイズンメイス)、スケルトン(ポイズンボウ)スライム(ポイズンタッチ)×9、グリフォン(爪)×3、ネクロマンサー(ワール)×3、ネクロマンサー(フレイム) 敵レベル 5~7 中ボス ゴーレム/Lv6持ち物:殴る・ストーン武器レベル:闇A/杖Cドロップ:ストーンスキル:なし 中ボス会話 サイモン、ランバート、ドロテア、ウルリケ(*1) ドロップ マジックアクス(スケルトン) ボス ローブの男:ドルイド/Lv5所持品:アングルボザドロップ:なしスキル:なし ボス会話 ナッシュ ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「謝罪」支援発生:サブリナ←→ドロテア、ドロテア→ロビン 闘技場 なし 模擬戦 ナッシュ編はなし 村訪問 北東の村 英雄の槍(ナッシュ) 北西の村 トライデント 宝箱 なし 会話 ルーシー→ロビン(相互支援発生)サイモン→ランバートウルリケ→ヘレン 店 このマップに店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント 緊迫3(黒衣の魔道士登場)出撃1(ランバート独白) 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ夜1 通常戦闘 通常戦闘1 ボス戦 ボス戦闘2(ローブの男)ボス戦闘1(ゴーレム) イベント イジュラン編 仲間(北東の村訪問) クリア後イベント なし ▲ページ上部へ 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 キャライベントについて 情報収集でのキャラ固有イベントが初めて発生する。 見ておくと、サブリナ←→ドロテア、ドロテア→ロビンで支援が発生するので、必ず見よう。 発生条件はサブリナ・ロビン・ドロテア全員の加入。 ポイズン系武器への対策 2度目の夜マップで、第3章と同じように魔物だらけのステージ。 厄介なのは、毒付加100%の魔物が多いことだろう。 スライムが9体、ポイズン系武器装備のスケルトンが5体もいるので、 出撃ユニットには万能薬を持たせておこう。 いずれも、間接攻撃を仕掛けてから、確実に止めを刺すといい。 攻撃範囲の確認を頻繁に行うと、失敗が少ない。 敵について また、スライムや途中で出現するゴーレムは魔法に極めて弱いので、 加入したばかりのドロテア含め、魔法ユニットを総動員し、前線に出て戦うのが基本となる。 マジックボウでの攻撃やウルリケの専用武器による攻撃も非常に効果があるので、覚えておこう。 その他に注意すべきなのは、マップの北東・中央・北西にいるグリフォンで、 うっかりしていると呼び寄せてしまう。 マップ中央までの敵をあらかた片付けたら、北に向かう前に先に全て倒してしまおう。 ランバートとウルリケ マップには友軍のランバートがいて、サイモンで話しかけると仲間になる。 特にアナウンスはないが、会話後は相互支援が発生している。 ランバートのレベルは2だが、スライム相手には十分な即戦力。 また彼は獲得経験値UPを持っているので、レベルの上がりが非常に早く、すぐに他のユニットに追いつく。 次のマップでランバートに支援会話が発生するが、やや難しいマップなので、ここでできるだけ多くの経験値を取らせて育てよう。 また、山で隔てられた北東の村でナッシュにイベントがあり、イベント後ウルリケが加入する。 そのため、最初は別働隊を組織して東側にナッシュを向かわせよう。 敵の多くが移動してくる為、ランバートが加入する2ターン目ぐらいまでは前進し、 動いている敵がいなくなるまでは森で待ち構えるとやりやすい。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 攻略を開始したら、最初のターンでルーシーとロビンの会話を見て、支援を発生させよう。 ナッシュは北東に向かうが、同行するユニットに出来ればロビンとリチャードかジーガン又はローラ、回復役を選びたい。 ナッシュのルートにはスライムがいないが、北東にグリフォンがいる。 それに加え、中央のグリフォンもナッシュ達で対応した方が、西を進む本隊の負担を減らせるからだ。 また北東の村からそのまま北へは向かえず、合流するには引き返さなければならない。 そのため村訪問後は、移動力の高い騎馬か、地形を無視して進めるローラで救出して進んだほうが早い。 ウルリケが加入したら、すぐに引き返して仲間と合流しよう。 西のルートは、上述の方法で敵を倒しつつ、ナッシュ達が合流するのを待とう。 もしも合流前に、西側のネクロマンサーと、北西のグリフォンを倒したら一旦進軍を止めよう。 尚、グリフォンをおびき出す際は、出来るだけ南側で行うこと。 北側にいる、ポイズンソード装備のスケルトンの攻撃範囲一マス下に侵入すると、 ボスがゴーレムを召喚するためだ。 ゴーレムは魔法ユニットで攻撃を仕掛ければ撃破は容易。 他の敵、特に北側のスケルトン(ポイズン系武器装備)2体に邪魔されない位置で仕掛けよう。 ちなみに攻撃の際、サイモン、ランバート、ドロテア、ウルリケ(「辰砂の剣」装備時のみ)にセリフが発生するのを確認。 事前の会話から、ランバートで止めを刺してみたが、表面上は何も起こっていない。 (ただし、内部的に何か起こっている可能性は否定できない。) ゴーレムを撃破すると、「ストーン」をドロップする。 「ストーン」は武器ランクCで威力が力依存の魔法なので、サイモンとランバートで力が強い方に使わせよう。 防御無視の性質を持つので、魔防が高い敵には他の魔法よりも効果が出る場合がある。 ただし、ランバートの武器レベルによっては、ナッシュ編ではサイモンしか使えない場合もあるかもしれない。 ボス横のスケルトンは、倒さずにクリアすることも可能だが、「マジックアクス」をドロップする。 また、北西の町を訪問すると「トライデント」をもらえるので、クリア前に必ず寄っておこう。 余談だが、話に出てきた父親は後に別の場所で出てくる。 戦術点狙いでボスを倒す場合、地形効果や支援をフル活用しつつ、囲んで物理攻撃を仕掛けると撃破は容易。 ただし、ボスにターンを回してしまうと、撤退するユニットを出してしまいかねない。 1ターンで倒せるように事前にきちんと計算をしておこう。 ボスの攻撃に必殺はないので予想はしやすいが、「アングルボザ」はHP吸収効果があるので要注意。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高い場合は、魔物草が計4体出現する。 2体は、西のネクロマンサーに近づいた際、その両脇から出現。 あと2体は、北東の民家斜め右下のマスに侵入したときに出現を確認した。 その場所に入らなければ出現はしないが、西側は避けるのが難しい。 敵は幸いにして間接攻撃ができないので、魔法を主力に戦うとやりやすい。 南東は、戦いたくなければ民家より右側に入らないようにすればいい。 ウルリケが魔物草に強くワンターンで撃破できるので、相手をするならウルリケ加入後がいいだろう。 魔物草のステータスは以下のとおり。 魔物草/Lv7 持ち物:ツタ(武器の詳細はこちら→魔物専用) ドロップ:なし 戦闘能力:HP30 攻撃13 命中98 必殺2 回避16 必回0 守備4 魔防2 攻速3 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 新たに登場する敵はいないが、 ゴーレムを相手にする魔法攻撃はランバートやドロテアだけでは心細いので、 ルーシーかロビンのマジックボウ、ウルリケ、それでもダメならサイモンも攻撃に加わる。 また、ローブの男がかなりの強敵になる。 攻撃力が高く、ある程度の魔防かHPが25はないと一撃で即死する。 この段階でダメージソースになるユニットは、 ジーガン、ソフィア、能力ブーストで強化されているベイカー、ロビン辺りが有力。 ヘレンの応援他、キャラの支援効果も入れて根気よく攻める必要がある。 ベイカーの防御貫通発動、あるいはクリティカルソードの必殺が発動するのを狙おう。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/144.html
九大神の祠 祠を調べることにより、体力回復200pts、ステータス回復、疾病退散に加え、それぞれの加護に応じたステータス上昇効果600秒間を受けられる。 祠の恩恵を受けた場合、各街の聖堂でも、巡礼した神に対応している小さな祭壇で恩恵を受けることができる。ただし、小さな祭壇の恩恵は弱く、ステータス上昇効果が半分になっている。(5pts 300秒間) 九大神の祠をすべて巡礼すると、プレイヤーの悪名は0になる。 悪名が0のときに九大神の祠をすべて巡礼すると、天賦の極術「巡礼者の恩寵」(全ステータス上昇10pts 300秒間)を習得する 祠 受ける呪文 上昇ステータス 位置 UESP MAP 備考 アカトシュ アカトシュの教 え 速度 +10 pts アンヴィル東、ストランド砦北東 Wayshrine of Akatosh スキングラード南東 Wayshrine of Akatosh ブルーマ南 Wayshrine of Akatosh シェイディンハル南、外壁近く Wayshrine of Akatosh アーケイ アーケイの吐息 体力 +10 pts スキングラード南西 Wayshrine of Arkay スキングラード南東、シローン南 Wayshrine of Arkay クヴァッチ西、ブリナクロス北 Wayshrine of Arkay ディベラ ディベラの口づけ 魅力 +10 pts コロール南、カルマラ砦北東 Wayshrine of Dibella 帝都南西、ヴァーチュー砦近く Wayshrine of Dibella 酔龍南東 Wayshrine of Dibella ジュリアノス ジュリアノスの天秤 知力 +10 ptsマジカ +10 pts コロール南、ウェザーレア近く Wayshrine of Julianos 帝都がある島内、鮮やかな栗毛北 Wayshrine of Julianos セジャヌス砦南西、街道沿い Wayshrine of Julianos シェイディンハル北東、ファラガット砦北 Wayshrine of Julianos キナレス キナレスの道 敏捷性 +10 pts ノヌンガロ東、ディリック砦北 Wayshrine of Kynareth ウェザーレアからも近いが、そちら側から行くとジュリアノスの祠を混同しやすいので注意 スキングラード東 Wayshrine of Kynareth 「デイゴンの祠」クリア後は使用できなくなる マカメンテインからエンティアス砦までの道沿い Wayshrine of Kynareth マーラ マーラの叡知 気力 +10 pts アンヴィル北西 Wayshrine of Mara 「デイゴンの祠」クリア後は使用できなくなる スキングラード西、メリディアの祠東 Wayshrine of Mara ノクターナルの祠東 Wayshrine of Mara ステンダール ステンダールの勇気 持久力 +10 pts オントゥス砦西 Wayshrine of Stendarr 帝都東側の対岸 ウラセク砦南西 Wayshrine of Stendarr シェオゴラスの祠南東 Wayshrine of Stendarr タロス タロスの拳 腕力 +10 pts スキングラード西、ミスカルカンド東 Wayshrine of Tiber Septim 不吉な前兆東 Wayshrine of Tiber Septim ハーシーンの祠東 Wayshrine of Tiber Septim ゼニタール ゼニタールの耳 運 +10 pts クヴァッチ南西、ガットショー東 Wayshrine of Zenithar ブラヴィル北 Wayshrine of Zenithar ファレギル南 Wayshrine of Zenithar Top>MAP>九大神の祠
https://w.atwiki.jp/junoir/pages/41.html
イルドール(Yildor)とは、アーク・イリスの北半球にある大陸である。 アーク・イリスの6大陸の中では最も面積が狭い。 極めて強力な魔法場を持つため、広さのわりにバリエーションに富んだ気候を持っている。 概要 エリア北東部メラディンエリア 北西部ルタリスエリア 南部イデアエリア 言語 気候 概要 イルドールは東西に2000km、南北に1200km程度の幅を持ち、その面積はおよそ200万平方kmである(単位については地理を参照)。 中央部は砂漠となっており、総面積の約50%を占める。 山脈と森林地帯によって北東部、北西部、南部に分かれており、それぞれメラディン(Meladin)、ルタリス(Rutalith)、イデア(Yidea)と名付けられている。 各地域に中核的な国が1つずつあるが、一枚岩の国家ではなく、基本的には地方分権の複数の国の集合に近い。 イルドールにはイルドール四大種族と呼ばれる人種があり、それぞれおおむね独立して生活している。 概していうと、砂漠に住む魔力が低く身体能力が極めて高いシュルド、森に住む機敏で閉鎖的なエンフィ、寒冷地域に住む華奢で魔力が極めて高いマベイン、そして荒野に住む頑丈で器用なカークスの4種である。"我々の世界"の人類はマベインとカークスの中間くらいである。 エリア イルドールは山脈などによって3つの区域に分断されている。現在では区域ごとに一つの大国があり、北東部の寒冷地域メラディン、北西部の荒野ルタリス、そして南部の広大な砂漠地帯イデアと名付けられている。 3区域の境界はいずれも非常に過酷な環境となっており、越境の困難さが逆にエリア間の戦争を防いでいるといわれる。実際にイルドール大陸内で人間どうしの戦争はほとんどなく、海の外から来る脅威や魔族との戦いが主である。 北東部メラディンエリア 魔法王国メラディンが統治する寒冷地帯。寒冷地帯とはいっても南部との境界付近は温帯並である。 平均海抜が高く、浜が存在しない。海岸はほとんどが海面より20m以上高く、海から北東部に進入することはほぼ不可能である。メラディン北部は特に過酷な環境で、年間平均気温は-10℃、弱い動物はおらず、凶暴な雪魔物が徘徊する。 その環境にあってメラディンがイルドール最大の文明となっているのは、ひとえに遮断結界技術の賜物である。あらゆる都市や町は遮断結界で覆われている。結界は凶暴な魔物と寒気を遮断し、内部を温暖に保つ。町の規模にもよるが直径1kmから100kmにも及ぶ半球状で、外からは町が透明なドームに覆われているように見える。この結界は人間に対しても有効で、通過するには各所にある門を通るか、結界に阻害されないように通過許可の登録を行う必要がある。結界は魔法で形成されており、その膨大な霊力を有するあたりがメラディンが魔法大国と呼ばれる所以の一つである。 北部のこの気候は西や南に移動すると激変する。まずメラディン西部にはルタリスエリアとの境界である白金山脈があり、そこに近づくにつれて気温が上がっていく。白金山脈は1年を通して冠雪しており、魔物は少ない。ルタリスエリアに行くには北海を経由するか白金山脈を超えるかしかないが、白金山脈は環境が厳しいだけでしっかり対策すれば普通に越えられるため、イデアエリアとの往復に比べれば遥かに容易い。 メラディン南部に移動すると、気温の上昇と共に湿度が下がっていき、イルドール大陸で砂漠の次に過酷といわれるヴァンドラント山脈に到達する。ヴァンドラント山脈は比較的温暖で雪を被ることもなく、緑に溢れているが、それゆえに魔物の数が尋常でなく多い。小隊を組んでも無事には突破できず、一般人による越境は不可能だった。とはいえそれも500年前までで、大災害以降、遮断結界を応用した越境大橋が建設され、一般人でも比較的容易に越境できるようになった。しかしながらヴァンドラント山脈の魔物は遮断結界では防ぎきれず、時折橋にも被害が及ぶ。 北西部ルタリスエリア ルタリス共和国がある荒野地帯。街の周辺はよく開墾されているが、離れるほどに大地は荒廃し生物もほとんどいなくなる。地下資源(特に鉄)が豊富でルタリス政府は"外敵"の襲来に備えて兵器を製造している。 カークスたちが海を渡って来るまで、北西部には人は住んでいなかった。ほとんどが荒れ地で、生物も少なかったため、シュルドはより温暖な南部を、マベインは結界で対処できる北東部を好んだためである。そこにカークスがやってきた形となり、彼らは人の住まないこの土地を開墾して広大な田畑を作った。現在ではカークス以外の人種も多数住んでいる。ルタリスエリアはイルドールでは唯一海外との交易が可能で、時折他の大陸からの移住者もいる。 ルタリスエリアの東はメラディンエリアとの境界白金山脈があり、南下すると更に荒廃しやがて大砂漠に至る。砂漠はイルドールで最も危険な地域であり、砂漠越えはよほどの理由が無い限り誰もが避ける。 南部イデアエリア 3つの区域としては最も広い面積と最も多くの人口を擁する砂漠地帯。大半はステップ気候の草原で、海に近づくと森もある。西海岸には、世界有数の森林地帯ヘルリアンがある。ほとんど人の手が入っていない自然地域で、イデア連邦の中核都市イドーリアの他には都市といえる都市がほとんど無く、村や町レベルの集落が点在するのみである。北西部のように荒れておらず、北東部のように寒いわけでもなく、肥沃な大地が広がり動物も多いイデアエリアでは、現在でも遊牧民が存在する。 大災害でシュルドの人口が激減するまではイデアエリアはほとんどシュルドしかいなかったが、大災害以降、砂漠を越えてカークスが、山を越えてマベインが流れ込み、現在では人口のほとんどがカークスかマベインである。 海岸付近は緑が多く、広大な草原が広がっている。内陸に向かうに従って湿度が下がり、やがて砂の海になる。砂漠にもいくつか町が存在するが、より大陸中央に向かうとそれもなくなり、魔物も植物も皆無の空白が広がる。砂漠の中央にはオアシスともいえる広い湖がある。これは太古に隕石が衝突した際にできたクレーター、またはカルデラ(どっちなのかは不明)とされており、その中央には数万年前のものとされる遺跡が誰に触れられることもなく眠っている。 イデアエリアには遺跡がかなり多く、そのほとんどが時期すら不明である。イデア連邦の主な成立目的は、遺跡調査を組織的に行うことで情報交換や物資の融通を効率化するためである。遺跡には凶悪な魔物が棲み着いていたり古代のセキュリティシステムが未だに生きていたりすることが多く、調査も命がけである。遺跡探索を行う者達はルインダイバーとも呼ばれ、イデアの人々にとってはある種の英雄的扱いを受けている。 南部は北部よりも生存に適した環境が多いためか、魔族の国も存在し、魔族と人類の戦争がしばしば起こる。 言語 イルドールでは全域においてイルドール共通語が標準語とされている。 古くからここに住んでいたシュルドとマベインはかつてそれぞれ独自の言語を用いていたが、コミュニケーションを円滑にする目的でマベイン側が共通語を作り出した。イルドール共通語はマベイン語の文法を基準として一部を簡略化・合理化し、シュルド語からもいくらか語彙を取り入れて作られた。 現在(イルドール紀年6世紀)でも古いシュルド語やマベイン語を使う者もいるが、基本的には砂漠に住む遊牧民族であっても共通語を取り入れている。また、カークスが入植した時点ですでに共通語が普及していたため、カークスたちも共通語を使う。エンフィは他の種族との交流を好まないため、古シュルド語を使い続けている。 気候 イルドール大陸は魔法場が極めて強く、エリアごとにがらりと変わるが、北半球の中緯度にあるため、基本的には温帯気候に属する。"我々の世界"でいう四季にあたる気候変化もあり、魔法元素の数に合わせて五季と呼ばれる。 一年の始めは風の季節("我々の世界"でいう春)である。風の強い日が多く、天気も安定しないが、冬が明けしだいに気温が上がっていく、過ごしやすい季節である。 風の季節が過ぎると雷の季節(初夏)が来る。その名の通りよく積乱雲が発達し、雷が多い。日本でいう梅雨と雷が合わさったような季節である。雷の季節の下旬には雨も減り、本格的に暑い季節が来る。 次の火の季節は"我々の世界"でいう夏から晩夏にあたる。雨も少なく、特に南部のイデア地域では非常に気温が高くなる。北東部のメラディン地域でもこの時期には氷が溶け、緑が生い茂る様子を見ることができる。南に海があるイデア地域ではしばしば弱い雨が降るが、山を隔てたメラディン地域ではこの時期にはほとんど降水が無く、生活用水は地下水や雪解け水から得る。 やがて気温が下がり始めて土の季節(秋)になる。多くの多年草や木々はこの時期に実を付け、また動物たちが冬眠の準備をする頃でもある。農業を行う地域では多くの作物の刈り入れ時であり、厳しい冬に備える。 一年の終わりは水の季節(冬)であり、メラディン地域では最も過酷な期間となる。年間を通して最も降水量が多く、風も強くなりがちである。この時期に遮断結界から出ることは自殺行為とされている。一方イデア地域では最も過ごしやすい季節であり、気温はそこまで下がらず、雪が降ることもあまりない。 北西部のルタリス地域は他の大陸に近く、イデアやメラディンに比べると季節ごとの気候の差はそこまで大きくない。
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/15.html
ノルテタウンとはソンジュ地方の街の一つ。 概要施設 主な住民 周辺ダンジョン流氷地帯 備考 概要 北・冬の町。 寒冷地であり、一時期を除いて雪に覆われている。 町の北東に氷で覆われた川があり、雪が融ける少し前には流氷となる。流氷地帯と呼ばれている。 冷たく澄んだ空気のおかげか月の名所として知られ、泊まり込みで訪れる観光客も居る。 数十年前までは自給自足が基本だったが、だんだんと観光客が増え、近年は観光業だけで成り立っている。 観光客の増加に伴い、この土地に慣れない観光客を騙して金品を奪ったりする狡猾なお尋ね者が増えたため、治安ギルドが設立された。 ダンジョン自体は多くないが、その代わりに深い。 構成も複雑なため、お尋ね者が隠れるには絶好の場所のようだ。 施設 ギルド「ガルディア」 ノルテ孤児院 ガルーラの倉庫 カクレオン商店 イノムー銀行 主な住民 コウ 焔 ブレズ マソオ フクシア (敬称略。随時更新) 周辺ダンジョン 流氷地帯 ノルテタウンの北東にあるダンジョン。階層が浅く凶暴な敵も少ないため、観光目的で訪れるポケモンも居る。 天気が雪になりやすい。 1F~5F 主な出現ポケモン ウリムー パウワウ タマザラシ ニューラ デリバード 主に落ちているどうぐ ポケ(お金) あおいグミ とうめいグミ すいみんのタネ あなぬけのたま わな ふしぎなゆか 備考 (予備欄)
https://w.atwiki.jp/aizufudoki/pages/150.html
陸奥国 会津郡 河島組 中荒井(なかあらい)村 大日本地誌大系第31巻 105コマ目 府城の南に当り行程11里9町余。 家数62軒、東西1町20間・南北7町2間余、下野街道に住す。 四方田圃(たんぼ)なり。 村中に官より令せらるる掟条目の制札あり。 東12町52間田島組新町村の界に至る。その村は丑寅(北東)に当り19町20間。 西3町余本村及び藤生村、河島村3ヶ村入逢(いりあい)の地に界ふ。 南3町57間余河島村の界に至る。その村は未(南南西)に当り13町40間。 北2町田島組永田村の界に至る。その村まで18町。 端村 油燈(ゆとう) 本村より丑(北北東)の方3町にあり。 家数15軒、東西1町・南北1町18間、下野街道に住す。 四方田圃(たんぼ)なり。 小桂(こかつら) 本村より辰巳(南東)の方15町にあり。 家数4軒、東西40間・南北50間。 山間に住す。 山川 荒貝川 村西4町余にあり。 河島村の境内より来り、北に流るること5町、田島組永田村の界に入る。 神社 熊野宮 祭神 熊野宮? 鎮座 不明 村中にあり。 石鳥居あり。田島村室井出雲が司なり。 鷲神社 祭神 鷲神? 鎮座 不明 村東4町余にあり。 石鳥居拝殿あり。河島村南照寺司る。 末社 稲荷神社 祭神 稲荷神? 本社の南にあり 羽黒神社 祭神 羽黒神? 創設 不明 端村小桂より丑寅(北東)の方山麓にあり。 鳥居拝殿あり。南照寺これを司る。 田出宇賀神社 祭神 倉稲魂命? 創設 不明 端村油燈の東にあり。 鳥居拝殿あり。南照寺司る。 稲荷神社 祭神 稲荷神? 鎮座 不明 村中にあり。 村民の持なり。 古蹟 館趾 村中にあり。 東西26間・南北22間。今民屋となりき。 何の頃にか長沼三郎左衛門常則と云うもの築き、慶長年中(1596年~1615年)渡邊左京助某住せりと云い伝う。 旧家 源吉 この村の名主なり。 渡邊左京助が弟源五郎某と云う者の八世の孫にて世々この村に住し、左京助蒲生氏に仕え、拜領の物なりとて鑓一本・飯櫃一ヶを持伝え外に馬鞍をも蔵(おさ)む。系図なければその詳なることは知難し。 Google Map中荒井駅 油燈地区 小桂地区 熊野神社 鷲神社 羽黒神社(小桂) 田出宇賀神社(油燈) 秋葉神社 - 稲荷神社? 館趾 - 不明。会津への夢街道さんによれば田島町中荒井久宝居に中荒井館があるとのこと。 如活禅師について(南会津の輪!!)
https://w.atwiki.jp/orochi2/pages/37.html
漢中攻防戦(魏軍) 勝利条件 劉備の撃破 敗北条件 曹丕(曹叡)の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 15分以内に南西陣地、東射撃台を制圧 300 2 15分以内に馬超、張飛、趙雲を撃破 300 クリア後に馬超が加入 3 10分以内にプレイヤーが敵軍10軍団以上、撃破数500以上 500 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 加入武将 馬超:15分以内に馬超、張飛、趙雲を撃破 解説 漢中攻防戦(蜀軍) 勝利条件 曹操の撃破 敗北条件 劉備(関興)の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 15分以内に西砦、北東砦を制圧 400 2 15分以内にプレイヤーが司馬懿、張 #37059;、曹丕を撃破 400 3 30分以内に敵軍団を全滅 500 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 張 #37059; 加入武将 解説 漢中攻防戦(呂布軍) 勝利条件 漢中城の制圧 敗北条件 呂布の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 15分以内に西砦、北東砦を制圧 300 2 20分以内にプレイヤーが敵軍10軍団以上を撃破 400 3 20分以内に全拠点を制圧 500 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 加入武将 解説
https://w.atwiki.jp/jptravel/pages/21.html
茨城県(いばらきけん)は、日本の県の一つ。関東地方の北東に位置し、東は太平洋に面する。 県庁所在地は水戸市で、国策によって作られた筑波研究学園都市(つくば市)がある。都道府県人口は全国11位、面積は全国24位である。令制国の常陸国と下総国の北部で構成される。 概要 茨城県は、関東地方の北東部に位置する県で、もとの常陸国全域と下総国北部にあたる。 県の人口は2,963,959人(2010年8月1日)で、総人口の約2.3%を占め、面積は6,094km²(霞ヶ浦・北浦・牛久沼・涸沼などを含めない場合は5,874.20 km²)で、国土の約1.6%を占める。県内の市町村数は44で、うち市は32、郡は7で、その下に10の町と2の村がある。 県北部は日立市で工業化が進むほか、太平洋や八溝山地のある緑豊かな地域を形成する。県中央部は水戸市に茨城県の県庁が置かれ、県東部の鹿嶋市周辺では鹿島臨海工業地帯を形成し、工業化が進んでいる。県西部は関東平野の中央部にあたり、農業を中心とした内陸の地域となっており、県南部は筑波研究学園都市やつくばエクスプレスの整備で特別区のベッドタウンとしての開発が進められた地域となっている。 ご当地グルメ 茨城