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第1回信長包囲戦トーナメント 1 目的 本大会前の実験 2 人数 先着4名(内1名は私) 3 期間 4名決定から1週間以内で終わらせる。 4 形式 トーナメント 5 ルール 陣営・組み合わせは私が抽選で決めます。 織田が不利なのでハンデをつけます。 a 第1ターンの反織田の増援は、ダイス1回だけ b 11-8 イベント鉄鋼船の拡張を使用します。 どのような形であれ、鉄鋼船札がでた後は、そのターンの間 織田も瀬戸内海渡り放題。突撃命令も可。 c 第1ターンの突撃命令最低1枚保証 最初に突撃命令がこなかったら、全カードを相手に見せて 来るまで何回でも引きなおす。 6 対戦日 対戦車同士で決めてください。ただし1回戦は、大会開始から5日以内 に終わらせてください。 7 記録 対戦ログは、原則バサルウェブサイトに掲載したい。 それはいやだという人は申し出てください。 ログファイル名 第1回プレ大会1回戦(or決勝)080405trigun(アップする人の名前)で。 8 バージョン 最新のv23を使用する 9組み合わせ アンブッシュ反織田 -- |-辺境伯(織田) ー 辺境伯織田 -- | |ーー トライガン トライガン織田 -- | |-トライガン(反織田)- ランス反織田 ーー 対戦リプレイファイル(要VASSAL) 1回戦 トライガン(織田)対ランス(反織田) 1回戦 アンブッシュ(反織田)対辺境伯(織田)№1 1回戦 アンブッシュ(反織田)対辺境伯(織田)№2 1回戦 アンブッシュ(反織田)対辺境伯(織田)№3 決勝戦 トライガン(反織田)対辺境伯(織田)
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第二十話 オルレアン包囲戦 オルレアンの展望台からは、オルレアン橋の全てが見渡せた。 その展望台に一人の少女が祈りを捧げていた。 夕映「ジャンヌさん」 ジャンヌ「夕映?」 夕映「やっぱり嘘はつけないです。正直に言いますです」 ジャンヌ「一体どうしたんですか」 夕映「あなたが見た光は神の光ではないのです。私達は…私達の仲間を守るために来たのです。あなたの力を借りに」 ジャンヌ「そんな…私にはそんな力はありません! 私にイングランド軍を追い払えるか分らないのに…」ガタガタ 夕映「…怖いです?」 ジャンヌ「…」コクリ 夕映「怖いならどうして皆を導くです?」 ジャンヌ「神の声を聞いたからです…オルレアンを解放し、国を救えと言う神の声が。そのためにシャルル王子にも力を借りました。どんなに怖くても、進まなくてはならないのです! ここで逃げたら、フランスの人達は苦しみ続けてしまう…」 夕映「ジャンヌさん…ジャンヌさんは凄いのです」 ジャンヌ「え?」 夕映「私だったら逃げ出してしまうかもです。苦しむ人たちを救いにたった一人で立ち上がり、多くの兵士を動かしたんですから、十分凄いと思うです」 ジャンヌ「そんな…私は神の声を聞き、それを伝える事しか出来ません…」 夕映「あなたにはあなたにしか出来ない事があると思うです。神の声を聞いてどう動くかは、ジャンヌさんの判断次第なのです。私にも…私にしか出来ない事があると良いのですが…」 ジャンヌ「夕映…」 ジャンヌは決意を固めたのか、ゆっくりと立ち上がった。 橋の向こうに見えるイングランドの拠点・トゥーレル砦を真摯な眼差しで見つめていた。 夕映「はぁ…大して力になれなかったです」 ジャンヌと別れた夕映は詰所へととぼとぼと歩いていた。 そんな彼女の前に、しゃもが現れる。 夕映「しゃもさん」 しゃも「大丈夫なの。きっと夕映の気持ちは伝わってると思うのよ」 夕映「見てたです?」 しゃも「夕映が居なくなったのに気付いたから探しに行ったら、話し声が聞こえたから…別に盗み聞きする訳じゃなかったのよ」 夕映「いえ、怒ってる訳ではないのです…」 しゃも「どうしたの?」 夕映「…」 「エヴァさんは化身も使えて、ミキシマックスも使える。差が付きすぎてしまった。そう、夕映さんはエヴァさんに嫉妬してるんですね」 「…足手まといになってるんじゃないかと、そう考えてるんですね」 まといの言葉がぐるぐると頭を巡る。 考えがまとまらず、混乱するばかりだ。 この時ばかりは自分の頭の回転の悪さを呪った。 兵士「た、大変だー!」 夕映「!? どうしたんです?」 兵士「あ、ああ、お前らか…ジャンヌが手勢を連れてイングランドに攻め込んだんだ!」 しゃも「!?」 夕映「そんな…どうしてです?」 兵士「何でも、シャルル王子が手配した軍勢が動かないので、自分が先に出て皆を奮い立たせようという事らしい!」 夕映「そんな私のせいで…!」 しゃも「夕映! 待つのよ!」 急いでしゃもは詰所に戻り、たから達を引き連れて橋へと赴いた。 橋の前では夕映が茫然と立ち尽くしていた。 真紅「砦が…燃えている!」 ジャンヌ「み、皆さん、オルレアンを守りましょう!」 敵兵士「はぁぁぁ!」シュッ 兵士2「ジャンヌ、危ない!」ガキン! ジャンヌ「あ、ああ…私は、どうすれば…」 夕映「ジャンヌさん!」 夕映達は走り出す。 しかしそこへ、一人の綺麗な金髪の女性が現れた。 カズキ「だ、誰だ!」 鞠也「くっくっく。俺は祠堂鞠也。名も無き小市民で、男だ」 超太郎「名前あんじゃねーか!」 真紅「何をしに来た!」 鞠也「フッ、俺と遊んでくれる奴を探しにな」 たから「何をふざけた事を! どきなさい!」 夕映「邪魔するなです! ジャンヌさんを助けに行くです!」 エヴァ「夕映!」 鞠也「威勢の良いちんちくりんだな」指パッチン 彼の呼びかけに、プロトコル・ファントム3.0が出現した。 鞠也「こいつらと勝負してもらうぜ」 フランス兵士達「うぉぉー! ジャンヌを救えー!」 鞠也「おっと」フィールドメイクモード 橋の真ん中に、紫色の光の壁が立ち上がった。 光の壁は外と中を完全に遮断し、ジャンヌを救いにやってきたフランスの兵士達の行く手を阻む。 真紅「スフィアデバイス!? ってか相手はプロトコル・ファントムじゃねぇか!」 ネロ「何だか様子が違くない? メンバーが数人違うし、肌や髪の色が…」 超太郎「キャ、キャルがあんなに成長して…」 エヴァ「お前は乳が大きかったら何でも良いのか」 超太郎「そそそ、そんな事ある訳ナイデスヨ?」 鞠也「さぁどうする? 早くしないと歴史が変わっちまうぜ?」 八重「もちろん戦います!」 ドライ(M)「鞠也様とミキシマックスしたプロトコル・ファントム3.0の力…見せてあげるよ」 たから「何ですって?」 カズキ「全員がミキシマックスしているというのか!」 ドライ(M)「さぁ覚悟は良い?」 ネロ「先手必勝!」 エヴァ「はぁ!」 ドライ(M)「フッ…」 ネロ「かわした!?」 エヴァ「動きが読まれている!」 ドライ(M)「スマート!」 夕映「いかせないのです!」 小夜「お守りいたします!」 ドライ(M)「ふふん。幻影のダマランガラス!」 ドライの背中に、妖艶な漆黒の魔女が出現する。 深淵の闇より出ずる幻影の化身は夕映と小夜をいとも簡単に蹴散らした。 鞠也「くくく。見たか、見たな。プロトコル・ファントム3.0の実力を」 夕映「う、うぅ…」 砦の上で、苦戦する兵士達と、恐怖に震えるジャンヌの姿があった。 夕映「ジャンヌさん…」 しゃも「夕映! 今は戦いに集中するなの!」 夕映「は、はいです!」 ジャンヌ「私が…私が何とかしなければ…ひぃ!?」 人が倒れていく。 敵も味方も、傷つき、命を落としていく。 火と血がジャンヌを更なる恐怖へと陥れた。 メロン「駄目だ、今のジャンヌさんじゃ…」 プトロコル・ファントム3.0の力は2.0のそれを大きく上回る。 メンバーチェンジした三人は言うに及ばず、祠堂鞠也の力を得た従来のメンバーの能力が飛躍的に上がっている。 彼らのスピードにレスラーズは翻弄され、傷を受けるばかりであった。 ジャンヌ「私は…私は…!」 夕映「ジャンヌさん…」 羽衣狐(M)「戦闘コマンド06!」クレイモア 羽衣狐の設置した指向性対人地雷を受け、八重、小夜は吹き飛ばされた。 イエロー「良くもお二人を! ラッタ!」 イエローが謎の赤白のボールを投げつけると、ネズミのような生物が出現した。 イエロー「キラースライド!」 ラッタと呼ばれた生物は羽衣狐に向かってスライディングをかけ、そのままの姿勢で何度も蹴りを繰り出した。 羽衣狐(M)「うぉう!?」バタン カズキ「ナイス! イエローちゃん!」 カズキはサンライトハートを取り出し、山吹色の光を解き放つ。 ロールシャッハ(M)「防御コマンド02!」ジャイロセービング 彼は両腕を広げると、その場でぐるぐると回転し始めた。 その周りで黄色い光が球状に回転しし、まるでオービタルリングのように彼の周りを保護した。 カズキの繰り出した斬撃はその光によっていとも簡単に防がれてしまう。 ジャンヌ「神よ…我に勇気を」 兵士「ジャンヌ! 我が軍は押される一方だ! このままでは…」 ジャンヌ「もうす援軍が来ます! 神は必ず我らを勝利に導いてくれます!」 兵士「神の声が聞こえるなら教えてくれ! なぜ神は我らにこのような試練を与えるのだ!」 彼が指差したのは、戦いで傷つく仲間達の姿であった。 ジャンヌ「そ、それは…」 兵士「…俺達はお前を信じて、本当に良かったのか?」 ジャンヌ「!?」 兵士「…! 仲間が!」 兵士が離れた後も、ジャンヌは未だ震えたままだった。 うわごとのように神の名を呟きながら、少女はただ震える事しか出来なかった。 ――本当に聞こえたのか ――幻聴じゃないのか ――信じていいのか ――ジャンヌ! ジャンヌ「う、うう…」 (続く)
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概要 第一次シャロッツ包囲戦とは、ルーイガルド10556年3月から行われた、クリートがル・マンティスの首都シャロッツを攻略しようとした戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ハンドレー要塞の戦いに勝利したクリートは、ル・マンティスの首都シャロッツを落とす機会を狙っていた。10556年に、ついに時期は来たと大規模な軍を派遣。首都でもありル・マンティスの聖地でもあるシャロッツ攻略に取りかかる。 一方、ル・マンティスはハンドレー要塞から引き上げた部隊、その他の地方から集めた部隊・物資を首都に集中・備蓄させ、何年も総攻撃に備えて準備を整えていた。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 クリート国軍 軍勢 ル・マンティス国軍 総兵力不明 兵力 総兵力不明 総指揮 軍師 主要参戦者 ゲフェン 戦闘経緯 野戦及び城門・城壁での攻防戦の末にクリートは強引に城門を突破。市街地に雪崩れ込むが、戦略拠点を制圧しようとする指揮官、宗教拠点を破壊しようとする指揮官、シャロッツそのものを焼き払ってしまおうとする指揮官などが激しく対立し、指揮系統が混乱、分断する。 クリート軍が突入した日の午後。宗教拠点の破壊に走った部隊が壊滅。同刻、戦略拠点の制圧に向かった部隊がかろうじて議会堂や軍本部を制圧し、首都陥落を宣言するが、野戦から取って返してきたル・マンティスの将軍、軍本部制圧後も抵抗を続けていた指揮官などの独自の判断による反撃に遭う。 同日の夕刻。シャロッツそのものの「浄化」を望んだ一軍が、ル・マンティス軍を退ける。 同日の夜半すぎ。シャロッツ内最大の橋が崩落。上で戦っていた多数の両軍兵が落下し死傷する。 日が変わって翌日明け方。議事堂を制圧していたクリートの大将軍の一人が、ル・マンティスの攻撃に端を発した議事堂の崩壊に巻き込まれ部隊ごと戦死。 同日午前、クリートの「浄化」派の部隊が中央広場を占拠。 正午すぎ、クリート「浄化派」とル・マンティス軍が中央広場で正面衝突。 夕刻前。野戦においてクリートとル・マンティスの大規模な衝突。多数の犠牲を出すも決着はつかず。 この日の午前から、クリート軍から略奪等に走る者が目立ち始める。 同日夜。野戦の結果を受け、軍本部を制圧していたクリート軍がシャロッツからの撤退を決意。同刻、中央広場での戦いにル・マンティスが勝利。 同日深夜。クリート軍「制圧派」による大水道の破壊。出水によりル・マンティス軍の一部に混乱が生じる。 翌日朝。クリート軍のシャロッツからの撤退完了。野戦軍と合流。 同日昼。クリートとル・マンティスが郊外で衝突。双方共に多大な戦死者を出し、ル・マンティス側は一度シャロッツに戻る。一方でクリート側は撤退速度を早める。 撤退の最中も先回りしたル・マンティス軍の待ち伏せ作戦や強行軍による多数の脱落者のためにその数を減らす。この撤退中に味方を逃がす形でゲフェンが戦死している。 戦いの結末 クリートの強行突破のために野戦と市街戦が同時並行で行われることとなった。シャロッツ市街にも多大な被害が出たが、首都機能が失われることはなかった。また、特に重要な光臨の地(市街地のシャロッツ大神殿)は護りきったことはル・マンティスの誇りである。そのため、「陥落などしていない」という人間もいるが、議員のほとんどが殺され、軍本部もクリートに制圧されたことから、陥落と見て間違いは無いというのが通説である。 首都を落とすことだけにとらわれていたクリートの被害も大きく、その後の小規模な戦いも含めて国境線を旧来の位置まで押し戻されることになる。 また、ル・マンティスはこの戦いの準備段階で軍隊の中央集中体制を強化。その後もこれを維持し、それを南部にすべて投入したために、後のシャクティアナの侵攻に充分な対応できなかったと言われている。
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白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin 献身的な補充兵/Ardent Recruit 消失の命令/Banishment Decree 窒息の噴煙/Choking Fumes 神への捧げ物/Divine Offering 大あわての回収/Frantic Salvage 流血の臣下/Gore Vassal ケンバの軍勢/Kemba s Legion レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan 主の呼び声/Master s Call ミラディンの十字軍/Mirran Crusader ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth ノーンの僧侶/Priests of Norn 枝モズ/Tine Shrike 勝利の伝令/Victory s Herald 白の太陽の頂点/White Sun s Zenith 青 青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx 堕落した良心/Corrupted Conscience 謎の原形質/Cryptoplasm 遥かなる記憶/Distant Memories 目的のための燃料/Fuel for the Cause ミラディン人のスパイ/Mirran Spy 分裂の操作/Mitotic Manipulation ニューロックの猛士/Neurok Commando 眼魔/Oculus 水銀の噴出/Quicksilver Geyser 血清掻き/Serum Raker 尖塔の海蛇/Spire Serpent 鋼の妨害/Steel Sabotage 形勢一変/Turn the Tide ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser 生体解剖/Vivisection 黒 黒の太陽の頂点/Black Sun s Zenith 腐食の猟犬/Caustic Hound 喉首狙い/Go for the Throat 恐ろしき天啓/Horrifying Revelation 病的な略取/Morbid Plunder 入れ子のグール/Nested Ghoul ファイレクシア化/Phyresis ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager 災いの召使い/Scourge Servant 病気の拡散/Spread the Sickness 悪性の傷/Virulent Wound 赤 火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman 不純の焼き払い/Burn the Impure 震盪の稲妻/Concussive Bolt 圧壊/Crush ガルヴァノス/Galvanoth オオアゴザウルス/Gnathosaur ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter 核への投入/Into the Core コスの急使/Koth s Courier カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader 金属の熟達/Metallic Mastery オーガの抵抗者/Ogre Resister 軍団の結集/Rally the Forces 金屑の嵐/Slagstorm らせんの決闘者/Spiraling Duelist 緑 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion ファングレンの匪賊/Fangren Marauder グリッサの急使/Glissa s Courier 緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith メリーラの守り手/Melira s Keepers ミラディンの血気/Mirran Mettle ピスタスの一撃/Pistus Strike 疫病口獣/Plaguemaw Beast 法務官の相談/Praetor s Counsel 襞金屑ワーム/Quilled Slagwurm 絡み森のカマキリ/Tangle Mantis 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll 不自然な捕食/Unnatural Predation アーティファクト 刃の歩哨/Bladed Sentinel 真鍮の従者/Brass Squire 銅の甲殻/Copper Carapace ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate 大量破壊の網/Decimator Web ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper 突風掬い/Gust-Skimmer 六角板のゴーレム/Hexplate Golem 胆液の水源/Ichor Wellspring ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle 鏡操り/Mirrorworks マイアの種父/Myr Sire マイアの溶接工/Myr Welder 平和の徘徊者/Peace Strider ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 貫く徘徊者/Pierce Strider ピストン式大槌/Piston Sledge 疫病のマイア/Plague Myr 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler 剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino 錆びた斬鬼/Rusted Slasher 蜃気楼のマイア/Shimmer Myr 信号の邪魔者/Signal Pest 銀皮の鎧/Silverskin Armor 回転エンジン/Spin Engine 絡み森の大男/Tangle Hulk 訓練する徒食者/Training Drone ヴィリジアンの爪/Viridian Claw
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2-2脅威の術 2-3包囲戦 2-4攻城戦 基本データ 消費握り飯 3 徳利 徳利×6 設計図 LV1 力・命の石 並 経験値 30 ステージ32 ステージ33 ステージ34 ステージ35 ステージ36 ステージ37 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 13ターン以内に味方が全て生存している状態で足軽大将の義盛を倒す ☆2 破魔矢×2 13ターン以内に足軽大将の義盛を倒す ☆1 ガチャ券 15ターン以内に足軽大将の義盛を倒す 敗北 - 自軍全滅、または監視櫓を4ヵ所破壊されるか、山猫の紺青が倒される 共通 もたもたしていると援軍で敵が増えてどうにもならないため、基本的には速攻するステージ 足軽大将の義盛が動かないため、強引に攻略する必要がある クリアを狙う場合 敵陣の北から銃士の狙撃で倒してしまうのが一番楽 ☆3を狙う場合 クリアを狙う場合と同様 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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NO.1 キエフ大包囲戦(露) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ソビエト連邦 6000 2500 300 25 10 0 26 20 ソビエト第26軍 4000 2500 200 25 10 0 15 ドイツ第2師団 6000 700 500 7 4 0 24 ドイツ第2軍 5000 800 500 8 1 0 19 ドイツ第1師団(援軍) 5000 0 500 0 0 0 マップ詳細 担当国 ソビエト連邦 参戦国 ドイツ 作戦期間 年月日~月日 勝利条件 大勝利 29ターン以内にドイツ第2軍司令部を破壊 勝利 ドイツ第2軍司令部を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 勝利 勝利の鍵 1. 最序盤はわざと進軍を遅らせ、敵航空機は友軍に引き付ける 2. 地道な経験値・訓練値稼ぎ 3. 友軍の支援は我慢し、ドイツ第2軍相手に集中 攻略 マップ概要1 マップ左下に自軍。上部にドイツ第2軍、右上にドイツ第2師団、右下にソビエト26軍(友軍)。 ユニットの性能があまり強くないので、かなり苦労します。 ※ユニット生産は、計26ユニットまで。(初期配置+6ユニット) このマップでは重戦車は生産できません。 軽戦車BT-7を生産して後のマップで進化させましょう。 航空機を殲滅するまで、川を境に防衛線を敷いて粘りましょう。 マップ概要2 最初のマップながら、ドイツは快進撃の最中であり、対するこちらの訓練値は弱く、 かつユニット制限もキツイという苦しい状況からのスタートとなる。 こちらはまだT-34もKV重戦車も生産できず、自慢の陸軍でゴリ押しする事も難しい。 しかも10ターン目からはドイツ第1師団という高練度の陣営が乱入し、さらに気が抜けなくなる。 しかし幾つか有利な条件もある。 幸いなことに、勝利条件は大勝利含めて左上のドイツ第2軍のみを撃破すればOK、しかも大勝ターン数は29と緩めに設定されている。 都市収入も豊富なため、兵器購入が必要な序盤以外はお金に困ることはない。 ドイツ第2軍の空港は司令部から6ヘックスの距離とギリギリ生産できない位置にあるため、 空軍に苦しめられることはほぼなく、基本的に陸軍を相手にすれば良い。など。 しかし、もしドイツ第1師団が大量の空軍を引き連れてこちらに殺到してきたら一気に苦しくなるため、 いかにそれを回避するか、あるいはその前にドイツ第2軍を撃破できるか、さらに言えば終了までにいかに経験値訓練値を稼げるかが鍵となる。 ちなみに友軍はT-34Bを直接生産できるので、ドイツ陸軍をそれで追い返すことはできるが、 空軍は戦闘機を生産してもLaG3までとかなり貧弱であり、Bf109FやMe110Eに一方的に蹂躙されてしまう状況にある。 自陣営はMig3を生産できるため、これの育成と活躍がキーになってくることはいうまでもない。 大勝利を狙うパターン 部隊編成 まずはMig3を生産しないと始まらない。4部隊までは揃えたい。後はロケット弾を惜しげなく装備し、敵地上部隊を狩りながらひたすら育成だ。 将来性のないI-16やSB-2は処分予定だが、部隊数が揃うまではそのままにしておこう。 最終的にはSB-2はTB-3、I-16はMig3かTB-3かIl-2に置き換える。特にTB-3はキャンペーン途中で生産できなくなるので序盤マップのうちに確保しておきたい。 地上部隊は手持ちのBT-7を全進化させればT-34が計5部隊となる。今後の進化系列においてはKV系の方が将来性もバリエーションもあり、T-34はこれ以上増やす必要は無いだろう。 しかしKVは今のところ生産できないため、結論としては戦車部隊は増やしも減らしもしないのが良さそうだ。 高射砲は85mmAA砲が初期配置されているが、進化前の76mmAA砲(ソ)より弱いというトラップを抱えているため、最終的には76mmを生産し直して置き換える事になる。 補給車は一台も配置されていないので最初のターンで1つ生産。道中都市が少ない上に、訓練値のため各部隊が損害を被りやすいマップなので必須である。 索敵要因Ba-6は軽戦車T-26 M37との比較になるが、最終型のT-60 M42でも強さが微妙であることを考えれば、移動力に分があるBa-6を残しておく方がまだ良さそうか。 適切に育てればT-60も侮れない強さにはなるものの、明らかにBT-7に経験値を振らなければいけない本マップで無理してT-26を生産しなくても、 次のモスクワで進化先のT-60 M40を生産できるようになるので、手持ち部隊に加えたい場合も本マップでは見送って良い。 地対空要因としてZIS-AAを生産しておくのも良い。意外に対装攻撃力もあり、過信しなければトドメに活躍できる。Ba-6を1つ処分するときはこれで置き換えてみよう。 序盤 ということで眼前のドイツ第2軍を相手にしたいわけだが、早速Bf109×1、Me110×2が配備されており、Mig3が揃うまでは苦戦必至・・・と思いきやここでコツがあり、 序盤に相手陣営に見つからないようにやや遅れて進軍すると、少なくともMe110×2は友軍方面に向かいそこで暴れ始める。 友軍に負担を負わせるのは心苦しいが、どちらにせよこの訓練値ではMe110にも勝てないのでやむを得ない。 次に敵のフェーズにてJu-88AがX3,Y22の都市を爆撃してしまう(これは回避不可能)が、2ターン目にはX14,Y21の空港に向かってくるため、 初期配置の85mmAA砲を展開したままにする、あるいはその左上隣のヘックスにMig3を置いておけば引っかけることが可能だ。 85mmAA砲を処分する予定なら、なるべくMig3で引っかけるようにしたい。 なおその後、相手のBf109が1部隊こっちに引き返してしまうことがある。この段階では大変な強敵であるが、放置していると地上部隊が一方的にやられてマズいので、 Mig3×複数を流血覚悟で一気にぶつけ(あるいはこの時まで85mmAA砲も残しておいて)一気にカタをつけよう。 次は前衛のエリート歩兵(独)・装甲擲弾兵を確固撃破していく。野砲やMig3のロケット弾などで弱らせてから、KVやT34などでトドメを指していこう。 対空能力があるのでこちらの訓練値がないうちは爆弾よりもロケット弾で先制を狙うのが望ましい。 BT-7をぶつけるのは心許ないが、相手の残数が1や2ならこちらの損害も少なく抑えられるだろう。 しかし基本的には強力なKVやT34を先に育て、それらを壁にしつつBTは序盤は残党狩りに徹した方が堅実だ。 補給車への攻撃は狙撃兵やBa-6の訓練値稼ぎのために取っておくのも良いだろう。ただし索敵されるリスクの考慮は必要。 中盤 Mig3がある程度育ってきたら空戦で苦戦している友軍の支援に回しても構わないが、友軍方面に回すのは1部隊程度に留めておいた方が賢明だ。 というのも、途中で乱入してくるドイツ第1師団のBf109やMe110がもしこちらに殺到してきた場合、Mig3が複数手元になければ万事休す可能性が高いからだ。 TB-3やIl-2はBf109の餌食になるだけだし、地対空兵器も育っておらず、ろくに迎撃支援できないだろう。 しかも同じタイミングで、友軍方面に向かっていたドイツ第2軍の戦車部隊がこちらに引き返してくることもある。 ここである程度の航空支援を残しておかなければ、育ち切っていない地上部隊を守り切ることが難しくなる。 また地上部隊やIl-2だけでは索敵要因が足りないので、その意味でも戦闘機の手を借りたいというのもある。 友軍支援に回したMig3も、当面の間空戦で相手にするのはJu87に留め、後は敵陸軍(特に非装甲)をロケット弾で狩りながら地道に訓練値を稼ぐ必要がある。 Me110はもし3機以下まで削られていれば攻撃して良いという程度。Bf109にやられた場合はすぐに空港に退避し回復に努めよう。 マップ中央に行きすぎないようにすれば、デマーグD7の集団にやられる可能性も抑えられる。悪天候時はドイツ空軍に集団リンチされないよう、敵の目の届かない空港に退避するのが賢明。 なおドイツ第1師団に属するエリート歩兵1部隊が自軍司令部に迫ってくる事がある。 当面は手当たり次第に占領活動をし続けるだけだが、放っておけばいつかは司令部への波状攻撃が始まってしまうだろう。 そうなる前にTB-3を1部隊こちらに帰還させ、迎え撃つようにしよう。悪天候で叩けなくなる可能性も考え、余裕をもってTB-3を持ってくるのが賢明だ。 終盤(経験値を稼ぐパターン) KV-IE→KV-IB、T-34A→T-34Bへの進化は難なくできるだろうが、そうなると問題になるのはやはりBT-7の進化だ。必要経験値も250とMAXだ。間違ってもBT-7Aを経由しないようにしよう。 心許ない戦闘能力ではあるが、それでもある程度育ってきたら、森に配置することで敵戦車の攻撃を耐え続けられるようになる。 大勝ターンは29とじっくり取り組めるので、友軍が全滅しそうでなければ、地道に経験値・訓練値を稼いで行こう。 経験値がMAXになったBT-7は早速進化させたいが、その前に機数に余裕があれば、損害を被ったBT-7に合流させることで合流先に経験値を分け与えよう。経験値稼ぎのショートカットが可能だ。もちろん合流合計が10を下回る場合はNG。 また進化に漕ぎつけた部隊はあえて機数を回復させないようにすると、次回マップに向けて訓練値の温存まで可能になる。 どちらにせよこの局面ではすでに敵司令部を航空機で囲んで好きにできる状態だろうし、地上部隊は経験値を稼ぐ以外の理由は薄くなる。進化後は野砲や航空機そして狙撃兵に司令部討伐を任せるべきだ。 可能なら初期配置の122mm野砲(ソ)も152mm野砲(ソ)にしてしまおう。非装甲相手を重点的に狙っていけば成長は早いはずだ。 最後の司令部へのトドメはぜひとも狙撃兵で行いたい。とはいえ恐らく狙撃兵の訓練値はろくに稼げていない状態だろうから、野砲や航空機で入念に削っておく必要はある。 セーブ等も駆使して司令部残り1の状態が用意できれば最高だ。あとはうまくとどめを刺せればその狙撃兵に大量の経験値・訓練値が入る。 これで本キャンペーン中に1部隊ぐらいは親衛赤軍にできる可能性が開けるのではないだろうか。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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マップ左下に自軍。上部にドイツ第2軍、右上にドイツ第2師団、右下にソビエト26軍(友軍)。 ユニットの性能があまり強くないので、かなり苦労します。 ※ユニット生産は、計26ユニットまで。(初期配置+6ユニット) このマップでは重戦車は生産できません。 軽戦車BT-7を生産して後のマップで進化させましょう。 航空機を殲滅するまで、川を境に防衛線を敷いて粘りましょう。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeeland.jpg) 西部戦線 コンクエスト ドイツ オランダ 更新情報 2021/2/27 両軍の初期チケットを90%に減少 II号戦車の同時リスポン数を2に増加 各ベースに38(t)戦車を1両ずつ追加 ゲーム中盤以降に爆撃/空挺要請kitを追加 概要 特徴 オランダのゼーラント州における戦いを題材としたマップ。 市街地へ向かってドイツ軍がなだれ込む。 戦闘の流れ 枢軸側はリスポンAPCや空挺で歩兵をどんどん送り込もう。旗は奪回可能なので連合側の逆襲に備えなければならない。 また、①,②,③,④の旗を確保しないと⑤の旗は取れない。(⑤のみ旗の確保には2人必要) ⑤を含む全ての旗を確保するまで枢軸のチケット減少は止まらない点に注意。 連合側は若干の軽戦車しか持っていない。対戦車戦闘は歩兵と火砲が主軸となる。 最優先で撃破すべきはリスポンAPC。破壊できれば歩兵の供給源を大きく制限できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeeland_map.jpg) 登場兵器 枢軸軍 + ... III号戦車 E型 枢軸拠点(西) II号戦車 F型 枢軸拠点(北),枢軸拠点(西) III号突撃砲 A型 枢軸拠点(北) SdKfz222 枢軸拠点(西) SdKfz251ハノマーク 枢軸拠点(北),枢軸拠点(西) オペルブリッツ 枢軸拠点(北),枢軸拠点(西) BMW R75 枢軸拠点(北),枢軸拠点(西) 38(t)戦車 枢軸拠点(北),枢軸拠点(西) 連合軍 + ... Mk.VI軽戦車 ⑤ Mk.VIC軽戦車 ⑤ wz.36 37mm対戦車砲 各所 ボーフォース 40mm対空砲 各所 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 SG84/98銃剣 MP40 24型手榴弾 2 Kar98k(着剣状態) SG84/98銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ショベル Kar98k 24型収束手榴弾 4 SG84/98銃剣 MP40 梱包爆弾 梱包爆弾 5 SG84/98銃剣 ランダム(拳銃orSMG) 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ エンフィールドNo2 MP18 双眼鏡 2 カルカノM1891(着剣状態) ナイフ カルカノM1891 ミルズ手榴弾 3 ナイフ カルカノM1891 火炎瓶 4 治療キット カルカノM1891 5 ナイフ カルカノM1938 梱包爆弾 梱包爆弾 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 German_FortificationMg34NoMine Dutch_EngineerC38Landmine German_EngineerK98Expack Dutch_MedicC91 German_FortificationMortar GB_FortificationBrenNoMine German_CloseQuartersMp40 Dutch_EngineerC38Expack German_ATGeballteLadung GB_FortificationMortar German_CloseQuartersMp40Smoke GB_CloseQuartersTommygun GB_CloseQuartersTommygunSmoke コメント 名前 コメント
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概要 シャロッツとは、ル・マンティスに存在する都市。同国の首都。複数の小さな湖を内部に取り込んだ水の都。 ル・マンティスは、この地が女神ルカの光臨した地だと主張している。 首都名=国名の傾向が多い六界にあって、国名と首都名が違うのは、宗教的理由とクリートとの宗派の違いを強調するためである(同名にすると国への侵略=聖地への侵略を連想させるため)。同様のことはクリートも行っている。 歴史 10556年、3月 第一次シャロッツ包囲戦。大被害を受け、一時陥落するもクリートに占領・支配しきる力はなく、撤退した。 10634年、9月 第二次シャロッツ包囲戦。街の防衛に成功。 関連項目 女神戦争 第一次シャロッツ包囲戦 第二次シャロッツ包囲戦
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ラインへの道 / Road to the Rhine (1979) 2015 (1) 閑人工房...マーケットガーデン作戦 GCS 2015/04/18 竜虎三国志 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...竜虎三国志ソロプレイ 占いとシミュレーションゲーム...龍虎三国志ルールQ&A(セルフ) リング・オブ・ファイア (1997) 2016 (1) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...RING OF FIRE 2016/02/14 ミドル例会 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ① ルントシュテットの戦い (2013) 2016 (4) ONE EVENING...激戦!南方軍集団! ONE EVENING...ルントと大海人 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ともに、惜敗とギリギリの勝利!最後まで気が抜けない、購入型のカードドリブン~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...カードの巡りと戦闘drに一喜一憂する、箱庭のウクライナ戦~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 2015 (4) TROOPERS... ルントシュテットの戦い(K2P)10[最終]ターン:“…総統は、この戦果でもまだ足りぬと仰るのか?…” http //blog.livedoor.jp/a1kmt/archives/50542767.html TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)9ターン:“アゾフの海は、俺の海…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)7~8ターン:“何度目だ?…ハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)6ターン:“クリミアの陰で…激戦のハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)4~5ターン:“クリミア攻略戦、開始!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)3ターン:“ピアッシング・トゥ・ロストフ…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)2ターン:“壮絶、ポルタヴァ争奪戦!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)0~1ターン:“押してもダメなら刺してみな…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)@ミドルアース大阪:“ルントシュテットにはなれなかったよ…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...作戦の「購入」ができる、ちょっと変わった東部戦線CDS!~ルントシュテットの戦い(CMJ) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2013/5/12) CMJ / #109 ルントシュテットの戦い レイテ湾強襲 2017 (1) 「まつんち」ブログ...第42回 レイテ湾強襲 ゲームジャーナル No.24 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の意地を見せられるか?栗田艦隊の突入!夜間のカミカゼ攻撃!そして、小沢艦隊のアウトレンジ!~レイテ湾強襲(GJ) 2015 (4) もりつちの徒然なるままに...「レイテ湾強襲」(GJ#24)をプレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「ブル」ハルゼーの猛爆!栗田指令の涙!陰ながら活躍する陸軍航空隊!~レイテ湾強襲(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...我、レイテ湾に突入せり!敵輸送船団を殲滅す!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の見果てぬ夢!栗田艦隊、悲願のレイテ湾突入!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まさに史実の再現!小沢艦隊の壊滅とスリガオ沖の待ち伏せ!~レイテ湾強襲(GJ) レジェンド・ビギンズ (2005) The Legend Begins (1991) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その6(テラン/コマンド誌別冊)The Legend Begins レジェンド・ビギンズ「クルセイダー作戦」を選択ルールの隠蔽マーカ使用でやってみた 2014 (2) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...LEGEND BEGINS 8/24千葉会 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あまりに濃密な連戦!シモニッチのアフリカ戦役!~The Legend Begins(CMJ) レッド・タイフーン (2009) 2016 (2) 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年12月例会報告 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その10(コマンド誌85号付)レッド・タイフーン) レッド・ドラゴン・ライジング (2010) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 レニングラード包囲戦 (2014) 2015 (3) 舞方雅人の趣味の世界...結局引き分け 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりにレニングラード 舞方雅人の趣味の世界...無人の野を行くが如し・・・でいいのかな? 舞方雅人の趣味の世界...どなたかモジュールを・・・(笑) 2014 (9) Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その11 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その10 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その9 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その8 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その7 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その6 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その5 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その4 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その3 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その2 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その1 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦 bqsfgameの日記...コマンドマガジン117号を入手する ソークオフだよ人生は...移動日なしの連戦 ソークオフだよ人生は...-『レニングラード包囲戦』とは? 負けブログ...烏賊旨い 負けブログ...-絶望させたい! 負けブログ...レニングラード包囲戦 聯合艦隊 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』を遊ぶ(第三次ソロモン海戦) 2014 (2) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』のエラッタを追加しました 占いとシミュレーションゲーム...再挑戦のシナリオ17 暗闇の咆哮 連合艦隊 2016 (1) ただひたすら何かをあつめてるよ...バンダイifシリーズ「連合艦隊」を購入した。 2014 (1) SOLGER航海日誌...連合艦隊(バンダイ) ロシア戦役 (2015) 2015 (5) YSGA例会報告...2015.11.08(日)第24回追浜ゲーム集会の様子その4〔Europa Simulazioni〕The Invasion of Russia 1812 (CMJ誌#125)ロシア戦役) k-takahashi s雑記...コマンド 125号 千葉会(Tiba Club)2nd...『茨城会のロシア戦役』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:春を迎えて』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:支援するでゴザル』 ロシア戦線 / Russian Front (1985) 2014 (1) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...ロシアン・フロント(AH) ロンメルアフリカ軍団 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第31回 ロンメルアフリカ軍団 ゲームジャーナル No.13 ロンメル戦記 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...こんなにシンプルなのに、納得のいく展開~ロンメル戦記(季刊Tactics誌)