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【勢力】 蛟龍町には世界警察がいないため、守らなければならない法がない。無法地帯。 そのため、秩序を守るためには圧倒的強さを誇り、政治・貿易・すべての商業・ 暴力など全ての支配的な危険分子を抑えることができる組織が必要で、それが 白柳会である。 街の勢力は、全て白柳会の下で押さえつけられる形で共存しており、互いに潰 しあったりしているが、とりあえずは白柳会が最強なので平和ではある。 だが、八咫鴉が悪戯に白柳会以外の組織に入れ知恵したり、サトリたち異国の 地の戦闘人が入ってきたせいで、白柳会の基盤が揺らいできているのが現状。 白柳会はもちろん、その下で抑えられている三つの勢力の均衡が崩れてしまっ ても蛟龍町は破裂してしまう。 (白柳会) もとは初代八咫鴉によって作られた政治組織。しかし、二代目八咫鴉によって 世界警察が街から追い出されると、街の秩序を守るために色々な分野に手をだ し、巨大な組織として他の組織を抑えるようになった。 つまり、白柳会の中には、政治・貿易・各分野商業・暴力団などが全て含まれ ており、それらがそれぞれの分野で一位を独占し、他の組織に制約をもうける ことで何とか秩序を保っている。 白柳会会長は蛟龍町の秩序が崩れないように、睨みをきかすのが仕事であり、 暴力団である「金田組」「藤邑組」などは、その秩序を崩す危険分子を排除す るのが仕事。 (白柳会以外の怖い人たち) 蛟龍町出身の人々で構成されている、白柳会以外のこまごまとした組織。 外人たちよりは制約が軽いが、白柳会によって余計な力をつけないように押さ えつけられている。 反発心がない訳ではないが、欲張らなければ甘い汁を吸えるし、いざ白柳会が 倒れたら、外の奴らに勝てる自信がないので、今のところ従っている。 しかし、白柳会も外人たちも黙らせる力が見つければ、すぐにでも裏切りそう。 (竜頭街の富豪) 竜頭街に住む金持ちたち。金でものを言わし、何かと口を出してこようとする 厄介者。 プライドが高いため、群れにならず個々で動くので、そこまでの脅威ではない が、蛟龍町の経済を回している「お得意様」なので、白柳会も下手に出ている。 金さえ奪ってしまえば潰れてしまう。 (外人・外陸人) サトリやニライカナイ兄妹に代表される、街の成立以後に蛟龍町の外から移民 してきた外人や外陸人のこと。古い言葉で異国民。 暴力的な人間が多く、人を傷つけて儲けることに罪悪感を全く覚えない。 ずっと蛟龍町の最底辺で、白柳会に厳しい制約を与えられて働いてきたせいか、 白柳会への反発心が高く、隙あらば街をのっとってしまおうと考えている者が 多い。 サトリ達殺し屋が移民してきたおかげで、最近急速に力をつけ、暴れている勢 力。白柳会の悩みの種。 戻る
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この世界に存在する勢力一覧です
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国家 国家連合 公的機関 軍閥 武装勢力 テロリスト 企業 民間団体
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勢力 ここではAristotleの勢力について説明しています。 ◇インテリ側 アリストートル政府 貴族から構成されている貴族党の一党内閣制。中でも「スキー家」が強い権力を持っています。 そのため政治のほとんどはスキー家の思うがままとなっています。 基本的にノンテリに対し「絞れば絞るほど油の出るオリーブの実」という考えのもと政治を行っているので、ノンテリに対し重税を加えています。 アリストートル政府軍 国内の治安を守るため、万が一の蛮族侵入に備えるため日々鍛錬を積んでいる軍隊です。 しかし、蛮族が侵入することはここ何年も起きていないので暇な日々を過ごしています。そして鈍った腕も鍛えるためにノンテリ階級にいちゃもんをつけて逮捕、暴行を加えているのが実情です。またインテリ階級がノンテリ階級に危害を加えても見て見ぬふりをします。 ◇ノンテリ側 リースタ(反乱軍) インテリ階級に対し鬱憤の溜まったノンテリ階級から組織された反政府軍です。 活動は過激で町で爆破事件があれば彼らの仕業だと思ってもいいでしょう。またインテリ階級からの略奪行為は「善の行為」と認識しているので、インテリ階級に対し一切の手加減をしません。 RC(紅き十字) 主にインテリ階級のプリーストを中心とした慈善団体です。 ノンテリ階級を飢えから救うため毎週ミサの日に教会前で食糧の配給をしています。また教会で神の教えを説き人々を幸せの道へ導こうとしています。 アイアンハンド(鉄拳) ノンテリのマギテック、アルケミストから構成されている鍛冶屋の団体です。 この国でのほとんどの魔道器具は彼らが作っています。そのためインテリ階級と一番距離の近いノンテリ組織と言えるでしょう。 スカル派閥(反アリストートル政府派) インテリとノンテリの共存を望む温和派です。インテリを中心として構成されています。 活動内容は特にありませんがRC(紅き十字)と仲が良く資金提供をしている噂があります。時折町でゴミ拾いをしているインテリを見かけることがあります。それはスカル派閥の人間かも知れません。 ◇無所属 ジェーヴ インテリ、ノンテリの腕自慢が集まってできた組織です。 ここにいるインテリは自らノンテリ階級になった人たちが多く、インテリ階級からは良く思われていません。また通行許可書がないため高級住宅街に入ることすら許されていません。 基本的に冒険者としての仕事が多く、危険な国外への物資補給の同行者として呼ばれることが多々あります。その他にも各勢力の人手が足りない時に呼ばれることがあります。そこで手柄を立てるとその組織から声がかかり、組織に一員として働ける場合もあります。 パルタス コロシアムの剣奴の集団です。 日々インテリの娯楽として捕らえてきた蛮族や獣と戦わされています。しかしここでのトップ選手は報酬としてアリストートル軍に入ることが許されるため、望んで剣奴になる人もしばしいるようです。 現在のトップスターは蛮族部族長「ゲルゼハイム」(ダークトロール)です。大将軍バルナード・G・カリバーンに敗れてから毎日のようにコロシアムで戦い貴族たちの見世物となっています。
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勢力一覧 ダンガンロンパ TheWorld 連合 うにゃたま教団 全ての始まり 革命軍 薔薇音鎌 太陽王国 無法の衆 醜くも美麗な使節団 VAIMEI帝国 僅かな冀望 解読班 キタコレ UNEI
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勢力一覧 ヴァイメイン帝国 以降未編集 編集予定無し 太陽王国 秘封教団 竜騎士団 切れ端旅団 旧アバ王国 無法の衆 チメイド王国 ネカマ候国 使節団 ロンソー遊牧族 内輪 太陽王国先遣軍 ミラノ駐屯軍 後ヴィッパニア朝 ナザシ共和国 キタコレ教皇庁 リソ=ナレアイ
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■一覧表 勢力 領袖 勢力志向 UU UB 初期技術 曹操軍 曹操、曹丕、司馬懿 人材 青洲兵・霹靂車 玄武池・招賢府 採掘・屯田 劉備軍 劉備、劉禅、諸葛亮 人徳 無当飛軍兵・元戎 浴場・七星台 狩猟・屯田 孫策軍 孫堅、孫策、孫権、周瑜 水軍 蒙沖船・火蒙沖船 河港・海搪 狩猟・漁業 袁紹軍 袁紹 名門 冀州弩兵 袁氏公府 市・駅伝制 劉表軍 劉表、劉琦 文化 速射兵 梯田・文人府 漁業・駅伝制 劉璋軍 劉焉、劉璋 山民 叟兵 絹市 狩猟・採掘 涼州勢 馬騰、馬超 羌族 西涼槍兵・西涼騎兵 馬場 狩猟・駅伝制 袁術軍 袁術 帝号 家兵 東宮 狩猟・市 五斗米道教 張魯 米道 鬼卒 義祠 方術・屯田 公孫賛軍 公孫賛 騎射 白馬義従兵 馬場・計略府 狩猟・駅伝制 呂布軍 呂布 武勇 陷陣兵 特訓兵舎 狩猟・採掘 公孫度 公孫度、公孫淵 隠遁 鳥桓突騎兵 葯剤店 駅伝制・屯田 張陽軍 張陽 外族 匈奴突騎兵 定住拠点 狩猟・駅伝制 劉繇軍 劉繇 仏宗 僧兵 浴仏場 漁業・駅伝制 孔融軍 孔融 名士 家兵 孔氏祠碑 市・駅伝制 王朗軍 王朗 教化 家兵 梯田 漁業・市 羌西勢 董卓、李傕、張繍 暴虐 京兆兵・甲士 眉郭・税所 方術・市 黒山賊 張燕 劫掠 黒山賊 馬場 狩猟・採掘 山越族 厳白虎 山越 山越兵 特訓兵舎 狩猟・駅伝制 劉寵軍 劉寵 精工 陳国強弩兵 馬場・精弩廠 採掘・市 南蛮 孟獲、雍闓 南蛮 藤甲兵 樹屋 狩猟・駅伝制 交州勢 士燮、士壹 貿易 熟練労働者 交易所・税所 漁業・市 黄巾党 張角、張宝、張梁 黄巾 黄巾兵 黄巾祭壇 方術・採掘 秦山華 臧霸 円滑 秦山賊 流民営地 狩猟・方術
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架空世界が舞台の前作と違い、今作はポーランドの国民的歴史小説『Ogniem i mieczem(英:With Fire and Sword』がベースとなっている したがって17世紀の北東ヨーロッパに実在した以下の諸勢力が登場する。 コサック・ヘーチマン国 ポーランド共和国 モスクワ・ツァーリ国 スウェーデン王国 クリミア・ハン国 Cossack Hetmanate コサック・ヘーチマン国 Polish Commonwealth ポーランド共和国 Muscovite Tsardom モスクワ・ツァーリ国 Kingdom of Sweden スウェーデン王国 Crimean Khanate クリミア・ハン国 その他 Cossack Hetmanate コサック・ヘーチマン国 ポーランド=リトアニア共和国に反旗を翻し独立した、かつてルーシ・キエフを支配したテュルクの末裔。 部族連合国。史実では大国のポーランドとロシアに挟まれ悲哀を託ったが、このゲームでは強力。 ザポリージャ騎兵を筆頭に騎射が高く、野戦では遠戦・白兵戦とも強い。 徒歩での白兵戦がイマイチなため、攻城戦はあまり上手くない。 敵に回すと一番厄介な勢力。銃を装備している兵が多いため濃厚な弾幕を味わうことになる。 騎兵は騎射だけでなくランス突撃も可能。平原で戦う場合、ある程度の被害は覚悟しなくてはならない。 相手にするときは平原以外の戦場に誘い込むことが重要となる。 Polish Commonwealth ポーランド共和国 正式名称ポーランド=リトアニア共和国。共和国なのに王様がいるのは議会によって選出されるため。 他のゲームならいざ知らず、今作では過去にスウェーデン、ロシアをしりぞけた大国。 中でも特筆すべきはゲームパッケージにも載っている騎兵上位ユニットのウイングハサー。 羽根飾りのついた甲冑を身にまとい、パイクよりも長いランスを構えての突撃には定評がある。 敵軍の中に一定数以上のウイングハサーがいた時の絶望感は、前作のスワ騎士のそれを上回る。 しかし、その長さゆえに懐に入られると弱い。攻城戦ではランスは剣に変わる。 また騎兵中堅ユニットの重装コサック兵などもなかなか優秀。 歩兵、銃兵は平凡なためか、味方の諸侯はあまり頼りにならない。 そのため史実どおりに都市をことごとく陥とされて没落することもしばしば。 イメージ的には前作のスワディアに近いかも。適切な騎兵の運用が戦局のカギを握る国。 Muscovite Tsardom モスクワ・ツァーリ国 モスクワ大公国とも。いわゆる後のロシア帝国。 前作のノルドにイメージ的に近い。全体的に白兵戦に長けた兵が多い。 歩兵は両手のポールアクスなど高威力の武器を装備しており、歩兵同士の殴り合いともなれば他を圧倒する強さを誇る。 銃兵は熟練度こそ劣るもののやはり白兵戦が異様に強い。しかしながら、歩兵・銃兵双方装甲は薄い。 騎兵上位ユニットの親衛兵は、遠距離武器こそ持たないものの、装甲も厚く近接攻撃力はかなり高い。凶悪。 その他騎兵ユニットはおとなしめな性能。 戦術としてはソ連兵の如く、さっさと突撃させるべきだろう。ウラー。 逆に敵に回した際には銃兵と騎兵を上手く使い、歩兵、騎兵、銃兵の順に片づけるとよい。 他国と比べ、ユニットの生産効率も良い気がする。 強国。プレーヤーが軍事介入しなければどんどん勢力を拡大する。 Kingdom of Sweden スウェーデン王国 三十年戦争で武名をとどろかせたスウェーデン。 グスタフ・アドルフの薫陶著しい銃兵が魅力の国。 装填速度、精度、射程距離全てにおいて優秀で、銃兵上位ユニットであるライフガーズ(護衛兵)を相当数揃えれば レンジ外からの一方的な射撃により、相手が近寄る前に駆逐できる。 また騎兵上位ユニットのスウェーデンライターは、アーマーが分厚い上に騎射能力も高く、非常に強力。 さらに歩兵もポーランド、クリミアよりは強い。 イメージ的にはベージャーとロドックを合わせたような国。 歩兵、銃兵、騎兵いずれも種類が豊富な上に能力も高い。バランス型。 Crimean Khanate クリミア・ハン国 かつてヨーロッパを恐怖のどん底に叩き落としたモンゴルの後裔国。 現在はオスマン帝国の属国。そのせいかイェニチェリなど、トルコを思わせる装束の兵が多い。 前作の勢力の中でイメージ的に近いのはやはりカーギットだろう。 敵に回した時の弓騎兵のうざさと味方にした時の頼りなさはなんとも懐かしさすら覚える。 騎馬ユニットの種類が豊富で、弓を装備しているものが多い。 全体的に軽装で脆い。騎兵は言わずもがな、歩兵もアザップ軽装歩兵、カピクルなど脆すぎて存在価値を見い出せないレベル。 他国と比べ装備がカラフルで美しい。観賞用には最適。 地理的に強国のロシア、コサックに挟まれているせいか、非常に弱く感じる。(実際弱い) その他 各国の駐屯地では傭兵を雇用できる。 またお金をかければ武器、防具それぞれをカスタマイズすることが可能。 各国ごとの傭兵の性能についてはこれから検証予定。 モスクワ・ツァーリ国、コサック・ヘーチマン国は強国。ほっといても勝手に領土拡大していくことが多い。
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勢力一覧(五十音順) Carcharias アヴローラ サールーフ スター・アンド・ストライプス ブラックゴート社 ユナイテッド・ステイツ
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 董卓勢力 徐栄 井蘭 - 62 51 51 2000 攻城兵器、スキルは無いが攻撃威力が圧倒的に高い 董卓勢力 華雄 盾兵 密集陣形 62 87 38 800 スキル発動後、自分のターンになるまでの物理攻撃が1ダメージとなる(策略は除く) 董卓勢力 李儒 雷撃策士 - 46 35 88 3000 策士、スキルは無いが攻撃威力が高い、命中は低い(序盤は装備や戦術が整わない) 董卓勢力 董卓 弩弓兵 集中攻撃 61 80 28 4000 敵として登場した場合、威力の高い一撃を放つが、同じ威力を出すには良い馬が必要 情報提供 名前 コメント