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勝利セリフ集 ラグナ:「この辺には「らぐにゃ」っていう危ない人がいるニャ!きおつけるニャス!」 ジン「」 ノエル「」 テイガー「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・肉・・・・じゅる。」 タオカカ「楽しかったニャ、また遊ぼうなのネ。・・・でも誰かに似てるニャス。」 レイチェル「オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてカサカサニャ。」 アラクネ「今度村に来たらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス!」 ライチ「おう乳の人!また村に遊びにきてほしいのネ。 所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 カルル「そっちのおっきいほう。かちんこちんでがっかりニャス。」 バング「タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。」 ハクメン「」 ν13
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化身コンボ 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照 ttps //www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2 はじめに クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、 サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、 最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。 理由としては、単純に化身を用いたコンボの難易度が高いためである。 最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。 化身を扱う上でのテクニックや利点 化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。 ・ダメージをとる ・スタン値を多く稼ぐ ・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする ・起き攻め、補正切りといった強力なセットプレイが存在する ・化身を使った立ち回りの強化 一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したようにコンボ難易度がかなり高い。 構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。 化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。 コンボを組んでいるとクティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくないといった瞬間が存在する。 その際に以下のようなテクニックが必要になる。 ・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し) 化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。 失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。 ・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド) 主にAホールドを使用。 Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。 ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C 近D」や「JB dlJC JD」などは先行入力を活用する。 (感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC JDをタタンと押す感じ) これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。 まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。 特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。 1F離し・ホールドなし コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする 例:JA(A) 5C (dlC) この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる 6A 近Cの部分は5A 近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。 + 始動・中継パーツ 始動・中継パーツ 【始動パーツ】 ※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。 ~EX指輪 ハスター 5C JBdlJCJD A化身 JA(A) 5Aスカ(A) ハスター 6A近C~ 化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。 化身が2回A Aと突いていれば問題無く間に合う。 着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA Aと出せているかが重要。 当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。 ~地上ハスター dl派生ハスター ccA化身 JA(A) 着地5A(A) ハスター 6A近C~ カオキャンを使った始動。 通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。 相手との距離でアドリブが必要になる。 簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。 2B5C5D 上りJD C化身 JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~ 立ち限定コンボ 上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。 2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。 画面端の場合は化身をAで発動すればOK。 投げ 2C dlハスター 6A5C hjc JBdlJCdlJD A化身 JA(A) 着地2A(A) 地上ハスター 6A近C〜 JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。 A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。 ・JAJCJD 9jc JBJCJD A化身 JA(A) 着地直前にA(A) ハスター 6A近C〜 対空始動。必然的に位置が高く 相手の高度によってタイミングが変わるので注意。 【運びや〆までの中継パーツ】 [5A近C hjc JB(B)]*n 5A近C近D hjc JB(B) 一つ目は端までの運びパーツ。 二つ目は端に到達した後の中継パーツ。 + 〆のパーツ 〆のパーツ 〜JB(B) [化身消失] 5A近C hjc JBJCJD Bハスター 派生ハスター( cc爆炎) 基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。 化身に慣れるための入門コンボ。 ~5A(A)CD(D) Dハスター (D化身hit中に)C犬 2C (C犬hit中に)Cヨグソ 2B 2A遠B遠C (C泡hit中に)C犬 2A遠C 設置などで起き攻めへ 時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。 C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。 〜近D C泡 2B近D C犬 遠C C泡 2B遠C C犬 遠C C泡 2B5B 遠C C犬 JD 前ステ 5B 遠B 遠C エリアル 上記のコンボの発展版。 最後の前ステ以降を「6B 6B 6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、 受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。 ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。 ~5A近C近D hjc JB(B) JBJCJD 9jc dlJB(B) 着地ギリギリにJD(D) 着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐) (相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み) 6Aスカ*2 JA dlJB dlJD 6A(空ガ不可) JAJBJCJD JBJCJD ハスター (相手が受け身を取らなかった場合)6A 遠Cヒット エリアル 補正切りルート。 ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。 化身を使う上で目指したい〆のパーツ。 1F離し・ホールドあり + コンボパーツ コンボパーツ 地上ハスター派生 ccA化身 JA(A) 2C hjc JBdlJCJD 5A(A) (端到達)近C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 中央のハスター始動コンボ。 エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。 難易度はかなり高いので、要練習。 ~地上コンボ hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 微ダ近C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 5A(A) 2C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 立ち食らい限定 補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。 参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。 J攻撃 2C近C近D EX泡 遠B遠C hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) [2C近D hjc JBdlJCJD 着地5A(A)]*3 歩き近C近D hjc JB(B) 5A拾いから犬泡ループへ 画面端のEX泡を絡めたコンボ。 EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。 低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。 対空EXイタカ ccA化身 着地ダッシュジャンプ JBdlJCJD 5A(A) [低ダJCJD 着地ハイジャンプ JBdlJCJD 5A(A)]*2 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) JB拾いから補正切りへ 昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。 参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
https://w.atwiki.jp/civwar/pages/17.html
勝利の条件は一つではありません! /civ victory で勝利条件の進行状況を確認可能です Domination Victory(支配勝利) 最初の1カ月間に達成できない /civ top5の全ての文明をキャプチャ(Revolutionを起こされてもカウント) 達成後1週間のカウントダウン Diplomatic Victory(外交勝利) WonderのCouncil Of Eight(八票議会)を建築完了してから一週間経過 征服している町を持っている場合は達成できないので注意! 建築後1週間のカウントダウン Conquest Victory(征服勝利) 最初の1カ月間に達成できない 世界の75%のCivをキャプチャ War Wonder(Chichen Itza, Colossus かつ/もしくは Colosseum)を持つことで必要キャプチャ率を25%まで減らすことが可能 達成後1週間のカウントダウン Cultural Victory(文化勝利) 25,000,000(2500万) Cultureを入手 一つ以上のWonderの所持 世界でもっともCultureの多い町の所持 達成後2週間のカウントダウン カウントダウン中は全ての町が破壊されなくなり、首都のキャプチャ or 全てのWonderの破壊でしか勝利を止められなくなる、こわいよー Science Victory(科学勝利) すべての技術が研究されているならばThe Enlightenment(啓蒙)の技術を研究できる (50,000,000コイン/7,500,000ビーカー) 啓蒙を完了したら蓄積したビーカーは科学勝利のために使用される 3週間後、最もビーカーを持つCivであったなら達成(征服されると失われる)
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/382.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart12.5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2013.04.05 名無し 2013.04.04 山麓バイパス その花は別れの印死別 2013.03.24 小瓶 誓いのキラーピアス 2013.03.23 山麓バイパス パラレル 2013.03.22 小瓶 女王のキラーピアス 2013.03.15 山麓バイパス 2013.03.13_2 名無し 2013.03.13 名無し 2013.03.11 山麓バイパス 2013.03.08 山麓バイパス 2013.03.06 山麓バイパス 2013.01.21 ペギー ◆e.sLpeggy2 人気投票 2012.12.27 名無し 2012.11.22 名無し ハイライト 2012.08.18 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16_2 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16 名無し 2012.07.13 名無し 2012.06.18 名無し 2012.05.29 小瓶 サントハイム城の玉座 2012.05.15 小瓶 ブライの小瓶 2012.04.01 名無し 2012.02.29 名無し 小ネタ 2012.02.26 大うつけ者 雪の華 悲恋 心中 夢オチ 2012.02.17_2 大うつけ者 調理実習 2012.02.17 名無し バレンタインネタ 2012.02.08 大うつけ者 夕暮れ便り~続・我が女神~ 2012.01.24_2 大うつけ者 旅立ち前 2012.01.24 ペギー ◆e.sLpeggy2 この命尽きようとも 2012.01.22 大うつけ者 再会 2012.01.21 名無し 2012.01.18 名無し 2012.01.17 名無し クリフトのアリーナの想いはPart12 日付 作者名 備考(タイトル等) 2011.11.02 ペギー ◆e.sLpeggy2 マーニャ姐さんの飽くなき挑戦 2011.10.22 大うつけ者 我が女神 2011.10.17 ペギー ◆e.sLpeggy2 戦う理由 2011.10.05 ペギー ◆e.sLpeggy2 My Pace, Your Pace 2011.09.29 ペギー ◆e.sLpeggy2 想像以上に 2011.09.17 従者 恋をしては……恋をしても…… 後編 2011.08.13 大うつけ者 Girl s Talk翌朝 2011.08.11 大うつけ者 ある宿にてGirl s Talk 2011.07.10 エイプリルフールの人 2011.05.06 エイプリルフールの人 味方 2011.05.04 従者 恋をしては……恋をしても…… 中編 2011.04.29 従者 恋をしては……恋をしても…… 前編 2011.04.17 従者 従者の心主知らず 自由 2011.04.13 エイプリルフールの人 2011.04.03 エイプリルフールの人 エイプリールフール 2011.01.23 従者 従者の心主知らず さえずりの塔 後編
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15597.html
登録日:2012/02/02(木) 14 31 17 更新日:2023/06/03 Sat 17 13 58NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン イナズマイレブンGO カイリキー ハーモニクス マイストロー ワカメヘアー 化身 奏者マエストロ 指揮者 神童拓人 胸揉み 「来い!俺の化身、奏者マエストロ」 イナズマイレブンGOの登場人物神サマもとい神童拓人が出現させた化身。 「全てを指揮する林の化身 4本の腕で勝利のハーモニーを奏でる」 2話にて剣城率いる「黒の騎士団」に圧倒的な力の差を見せつけられ、久遠監督の超次元采配によって出場した天馬も倒れ、 「俺は、チームメイトさえも守れないのか……!」 と泣き崩れたキャプテンに対して天馬が「諦めないで」と胸を揉んだ掴んだ事により出現する。 見た目は神サマ同様のワカメヘアーで青い髪のサイドから手の形をしており、もみあげを鎖のようにつなぎ合わせ目は隠れている。 更に四本の腕と指揮棒を持っているのが特徴。 最初に出した時は、化身を出した覚えがなく自身も操り切れていなかった。 その後もキャプテンとしてサッカー部を守る事とサッカーが好きな気持ちとで葛藤していたが、 天馬により、「天河原中」戦でサッカーを本気でやりたいと目覚めた時に初めて自由に操ることが可能になる。 アニメでは如何せん扱いが微妙というかかショボさに定評が有ると言っても良い位に弱く、 同じ化身同士でも鳥人ファルコのシュートを天馬のクッションが有っても止められ無かったりとなんとも言えない。 必殺技はシュート技「ハーモニクス」 マエストロがタクトを放棄してボールを包み込んでエネルギーを注ぎ込み、神童が蹴り上げる。 ハンドではない。 音楽用語のハーモニクスとは弦楽器で、弦の長さを正確に分割した一点を軽く指で押さえて、倍音の原理を利用して得られる高音。 「来い! 俺の化身、奏者メイデン!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GO2以降は高いTPと低いATTACKを併せ持ったアームド向き化身になってる -- 名無しさん (2015-04-02 22 13 37) 胸を揉んでwwwwwwwww語弊がありすぎるwwwww -- 名無しさん (2018-06-05 18 10 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/92.html
君は良く知った小型あるいは中型サイズのイヌ科動物の形態を取ることができる。典型的なものとしては、コヨーテ、フォックス、ジャッカル、あるいはウルフといったものだ。 ケルトの土地ではウルフハウンドが一般的であり、ファラオたちの地域とほとんどのダークサンの都市国家ではジャッカルが広く知られており、グレイホークにおける多くの君主たちの城門を守護するのはマスティフであり、フォーゴトン・レルムでは世界中にプレインズ・ウルフが広まっている。 ハウンドの形態は、君に肉体武器と、他のものでは発見できないような隠されたものを発見する優れた能力を与えてくれる。 ハウンド 中型サイズの動物 アーマー・クラス12 移動速度50フィート 【筋】13(+1) 【敏】15(+2) 【耐】10(+0) 知覚力 夜目 鋭敏知覚:隠れたクリーチャーを探知するために行うあらゆる判定に+5のボーナスを得る。 近接攻撃―噛みつき:命中+4(間合い5フィート;1体のクリーチャー)。命中時:1d8+1[刺突]ダメージ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38063.html
《勝利のガロウズ・カイザー》 (火水闇)(コスト7) (パワー6000) (サイキック・クリーチャー)(フレイム・コマンド/サイバー・コマンド/ハンター/エイリアン) ■このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。それがハンターまたはエイリアンなら、このターン、このクリーチャーはシールドを更に1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーは、攻撃もブロックされない。 ■スピードアタッカー ■覚醒 クリーチャーが出ることによってクリーチャーの能力がトリガーする時、 それがこのターン、3回目なら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 《沸点突破!! ガロウズ・オウドラゴン》 (火水闇)(コスト19) (パワー12000) (サイキック・クリーチャー)(フレイム・コマンド・ドラゴン/サイバー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン) ■このクリーチャーが覚醒した時、または攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを全て手札に戻す。 ■各ターン、はじめて相手がコストを支払わずにクリーチャーを出す時またはコストを支払わずに呪文を唱える時、かわりに相手はそのカードと自身の山札の上から3枚を超次元ゾーンに置く。 ■自分のクリーチャーが出ることによってクリーチャーの能力がトリガーする時 、それは2回トリガーする。 ■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。 ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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tes
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tes
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/384.html
かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 槍の化身 ター 2 ガトリングクロー・ドラゴン 3 封竜 アートピケ 3 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 魔竜導師 キンナラ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 ドラゴンナイト ネハーレン 4 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板