約 4,185,353 件
https://w.atwiki.jp/stillwater/pages/162.html
太古のことば
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35165.html
まほうのことば【登録タグ 5° McKurokurosuke ま 初音ミク 曲 牛肉】 作詞:牛肉 作曲:5° / McKurokurosuke 編曲:5° 唄:初音ミク 曲紹介 少女は歌う。 それはまるで、まほうのことば。 イラストはりん. 氏、動画はすかっち 氏が手掛けている。 歌詞 (Piaproより転載) そっとかざした 手には輝く 君が笑顔で居るから 君と見ている 世界、景色は とても大切な物で そうさ、消えない 夢じゃ、ないんだ ずっと、側で 抱き締めて居たいの 叶えたい願いを叶える 奇跡を願って 小さく唱えた メロディーは止まらないから ホントの思いを まほうのことばを みんなで繋いで どこまでも約束をしよう 星のリングと 七つ 色のドレスに 思い出の宝石 目には見えない けれど、ひとつも 私、忘れないからね 楽しい、時とか 悲しい、声とか きっと、全部 かけがえのない日々 どこまでも歌い続けたい 大好きな歌を 鼓動が響いて 両手じゃ抑えきれないね ホントの涙を まほうのことばを みんなで流して 解けない、音へと変えていこ 君が何度も背中 支えてくれる だから歩くんだ 君が何度も好きと 言うから私 好きと言うんだ 流れ星、そっと落ちて来るよ 小さな夜空に 光った証は 私達を乗せて行く ドンッ!と、咲かせましょう まほうのことばを みんなで繋いで どこまでも約束をしよう wow wow … コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hrlm/pages/96.html
きみのことば < 前の話 最終決戦の前に伝えておきたいことがあるハロルドであった 次の話 > このページを編集
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/64.html
【タイトル】まどうのことば 【概要】楽しい仲間がぽぽぽぽ~んする話 キャラ崩壊させないって難しいなぁと作ってる最中にしみじみと感じた 【対象】 【バトル】 【作者より】 【コード】0000-1056-7074-9167 スレ感想 【初代スレ】 これはひどいwww能力を無駄遣いしているコスモスと、ティナの「もう私がんばれるよ」で吹いた( 150) 勝利のファンファーレがぽぽぽぽ~んに脳内変換されるようになっちゃったじゃないかw なんかシュールで可愛かった。WoLとラグナはともかくガブラス…(涙) 戦闘はラクチンだったな。単発ネタクエって感じが◎)( 170) 報告が遅れたけど、昨日の晩「まどうのことば」をいただいたよ WOLが弾けた瞬間の音楽に吹いた もうあのCMをまっすぐな目で見られない 「いい意味で」ひどいクエストを手に入れて大満足 これからもどんどん「いい意味で」バカな作品を作ってくださることを望みます( 218) 面白かったw( 228) かなりワラタw今ならではのネタだなwアイコンの使い方とストーリーがうまかった( 250) 面白かったww今度からあのCMをまともに見れそうにないww( 263) 今さらだがまどうのちからが面白すぎるww( 268) まどうのちからは最高だなwぽぽぽぽーん( 279) さすがWoLさん、ブレないですね。謎の中毒性( 291) ここの評判がいいのでやってみたら、評判通りだった。 終始ほのぼの雰囲気で統一されてて、プチクエスト作る時の参考になるな~と感じました 一つだけ気になったのはガブラスよ、お前はそれでいいのかwww( 299) 人気あるみたいだからやってみたが、これは傑作だwww コスモスの「チラッ」で吹いてしまったwww( 313) しょっぱなから何事かとwWOLのつっこみは激しく正しいっつかブレてるw ぽぽぽぽ~ん連呼されすぎて訳分からなくなったw アバターアイコンとの兼ね合いで癒された 戦闘負けたけど同じ展開で進むので育ててなくても大丈夫( 635) アイコンの使い分けが上手いなと思いました。ガブラスの自虐ぶりがw( 766) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/433.html
アナグマのことば アナグマのことばとは、『聖剣伝説 Legend of Mana』 にて登場するアナグマ族が用いる言語である。 イベント『精霊の光』 あらすじ 月光きらめく「月夜の町ロア」にはランプを売って生計を立てる少女リュミヌーとそんな彼女を愛する愛の詩人ギルバートがいました。 ランプが思うように売れないリュミヌーは店を閉めて他の町へ引っ越そうかと愚痴をこぼします。 リュミヌーに町から離れてほしくないギルバートはリュミヌーに、代わりにランプ6つを売ってきてあげようと提案します。 ところがリュミヌーの店を出たギルバートは、ぷーれに半分の3つのランプを1個1000ルク(※)で買い取るか、もしくは売ってくるように押し付けます。 そうしてぷーれは町に住むアナグマ族にランプを売り歩くことになるのでした。 (※)当時のぷーれの所持金は230ルク、ぷーれが装備していた武器である「ブロンズブレード」の売値は150ルクである。 アナグマ族とのコミュニケーション アナグマ族との会話は以下の「アナグマのことば」でしか行えない。 アナグマのことば 意味 ぐ 少し ぐ~ あなた ぐーまー 音楽 ぐげ 嫌な気持ち、拒絶 ぐまぐま アナグマ ぐまぐまま 友達 ぐまー どうぞ ぐま! Yes、肯定、挨拶 ぐまま 希望 ぐままままー たくさん ま~ 私 まぐまぐ アナグマ以外の生物 まっ No、否定、さようなら ま? 疑問文 んぐ 光、星 んぐんま ランプ んま 闇、夜 んぐんま ぐまー ま? ランプはいかが? この「アナグマのことば」は、町の入り口左手にある「悪魔のぼったくり亭」にて教わることが出来る。 その後のぷーれ 悪魔のぼったくり亭に四度、アナグマのことばを教わり、完璧にマスターしたぷーれは、アナグマのことばを使いこなし親交を深めたアナグマ族にランプを売りつけるのであった。 やぷク。 イベント『精霊の光』を攻略するぷーれアーカイブ 途中別イベントが挟まります。 参考文献 【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki アナグマ語
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/120.html
◇歳月の間の地下で、アークマギステル メライルと会う 歳月の間:図書室の、階段を下りて右手にまがったところにある部屋でメライルとジェスパーが話している。 メライルに話しかける。 ◇ジェスパーと話す メライルが去った後、ジェスパーに話しかける。 ◇ウェスタンクリフのミラード塔でジェスパーと落ち合う ウェスタンクリフ(ウェストクリフ)のミラード塔の中にジェスパーがいるので、話しかける。 以降、戦闘が重なる場面があるので、このあたりまでに装備やポーション等を整えた方が無難。 ◇「齢重ねたる男」の家に旅する ミラード塔からマーカーに向けて道なりに進むと目的地に着く。 道中に2体の人形があり、近づくとジェスパーが話をしてくれる。 ◇屋敷を調べる 門扉の両脇についている鷹の頭に触ると、召使いが門扉に近づいてくる。 アランセアルから預かったネックレスを渡すと、中に通してくれる。 ◇「齢重ねたる男」の従者について、屋敷に入る 従者について屋敷に入ると、部屋に通される。 部屋でジェスパーと話す。 ◇「死者のことば」を見つける 部屋を出て1階に降り、右に進んだところにある部屋に入る。 (入るとジェスパーが「研究室みたい」と言う部屋) ※右ではなく左に進んだところにある部屋には魔法のシンボルがあるので、集めている場合は先にとっておくこと。 研究室では鍵となる本が4つあるので、それを順番に触り、暖炉の上の鎖をひっぱる。 ヒントは机の上にある手紙。 ※ネタバレ + ... 手紙の「高慢が、我が敗因」の順に、暖炉に向かって時計まわりに本を触っていく。 『アラジアルの「高慢」』→『パイリア人の秘密「が」何だったか』→『スカラグとの「我が」人生』→『アサートロンの興隆と「敗因」』 落下した後、先に進むと「水中の女性」がいる(話しかけられる)。 部屋中央の丸い床に乗ってボタンを押すと、さらに下に降りることができる。 像の前に「死者のことば」がある。 ◇メイラルから教わった呪文を唱えパイリア人を呼び出す 魔法の欄から「パイリア人召喚」を選択して発動。 ◇「死者のことば」を開け放つ 像の前にある箱を開ける。 パイリア人の記憶に入ったら、前へ進んで家の扉をノックする。 ◇魔法陣が描かれた巻物を求め、パイリア人の記憶をさまよう クーマルがいる部屋のそばの低い棚に鍵があるので、それを取る。 リリャーナが寝ているベッドのそばに宝箱があるので、鍵であける。 ◇ジャカルの兵士を撃退する ジャカルの兵士は3回にわたって襲ってくるので、すべて撃退する。 敵の数は5人→8人→12人と増加するので頑張ろう。 3回目(12人)の襲撃の時には雷撃を使う魔術師もいる。 ※装備や魔法は自分のものがそのまま使える。タリスマンも使用可。 アルケイン熱の悪化もそのまま。 すべて倒した後に家に入るとジャカルの魔闘士がおり、終了。 目を覚ますと部屋に戻っているので、召使いに話しかける。 ◇ジェスパーを探す 門扉のそばにジェスパーが倒れているので、話しかける。 敷地内には魔法のシンボルとアイスクロウがある。 ◇何が起きたか、アランセアルに話す エンポリウムにいるアランセアルに話しかける。 ◇魔法陣の写しをアークマギステル メライルに渡す 歳月の間の最上階へ行くと、メライルとコンスタンティンがいる。 魔法陣の写しを渡す。 ◇魔防石のかけらに触れる 床にちらばった魔防石のかけらのどれかに触る。 エンポリウムのアランセアルのもとへ行く。 →◆過去の断片へ戻る
https://w.atwiki.jp/mimana/pages/46.html
ヒミツのことば 「ミマナ」には、古くからいくつもの「ヒミツの言葉」が伝わっています。 別の世界と繋がっている呪文であるとか、古(いにしえ)からの記憶が「文字」の形になったものとか、いろんな言い伝えがあります。 いくつあるかもわかっていませんが、文字にすると8文字になっていることだけは共通しているみたいです。 この「ヒミツの言葉」は、 アルバムモードで確認できる、英字で書かれている「ヒミツの言葉」は、公式Webサイトで入力できます。 ゲーム中では確認できないカタカナの「ヒミツの言葉」は、ゲーム中にあるお店「ねこや」で入力できます。 探してみてくださいね!
https://w.atwiki.jp/acuser001/pages/24.html
サイト統合のため、今後は以下のサイトに投稿をお願いします。 http //www46.atwiki.jp/earthquakematome/pages/94.html 日本の大地震に世界中の人が注目 / サウジアラビア人「神に祈っている」 http //rocketnews24.com/?p=79878 現地の方に励ましの言葉をどうぞ 遠隔地にいるのでネット情報をまとめるぐらいしかできませんが、皆さんの無事を祈っています。 -- 管理人 (2011-03-12 00 59 39) みなさんどうか無事でいてください。あと4時間もすれば日が昇ります。どうか希望を捨てないでください。 -- なか (2011-03-12 01 00 15) 無事でいてください。がんばれ! -- M7.74(長野県) (2011-03-12 01 09 14) とにかく余震に気をつけて。でも気は張りすぎないで適度にリラックスするようにしてください。 -- MK (2011-03-12 01 10 18) 各国も日本への支援意思を表明しています。1人じゃないです。どうか希望を捨てないで! -- arc (2011-03-12 01 12 22) みなさんがご無事でありますよう。着々と救助活動は進んでいます。希望を捨てぬように。神様、本当に本当にどうか皆をお守りください。 -- ゆう (2011-03-12 01 14 31) 今は遠い場所からメッセージすることしかできませんが本当に本当に心から応援してます!どうか無事でいてください! -- k (2011-03-12 01 27 37) 今は見てることしかできませんが、募金します!!希望を捨てないで!! -- yatch (2011-03-12 01 37 01) バックアップはこちら非被災者がやるので、皆さんはどうぞ、お元気で。16年前のお返しがしたい。 -- t (2011-03-12 01 41 17) みなさんが無事でありますように。希望を捨てないでください -- koko (2011-03-12 01 53 38) 既に自衛隊や各方面の警察、在日米軍まで救援活動にとりかかっています!現地の皆さん、諦めないで頑張って!! -- N.K (2011-03-12 01 56 47) どうか無事でいてください。安全確保を最優先で!絶対に諦めないでください。出来ることをやりましょう。無理はしないでください。 -- Hero (2011-03-12 02 00 35) どうかどうか希望を持って下さい。 -- 名無しさん (2011-03-12 02 44 50) どうか、あきらめないで!!頑張ってください!! -- 名無しさん (2011-03-12 02 45 30) 阪神淡路の時に助けて貰った分を全力で返します! 明けない夜は絶対ないから!諦めちゃ駄目だよ! -- 名無しさん (2011-03-12 02 58 43) 頑張れ!諦めないで頑張ってくれ! 必死で助けようとしてる方々がいるから、希望を持って信じてくれ! -- 太郎 (2011-03-12 04 18 37) もうすぐ夜が明けます!がんばってください!あきらめないで!とてもこわくて不安だらけだと思うけど、あなたがたの無事をこころから想っています。 -- さ (2011-03-12 04 23 05) すぐに日が昇ります!中学生の私には援助することができないけど、募金します!どうか希望を捨てないでください、! -- my (2011-03-12 04 29 53) 何もすることができないのが無念です。みなさん、励ましあって一緒に乗り越えましょう。希望をすてないでください!! -- neko (2011-03-12 06 53 47) 今後も不安が続くかもしれませんが、どうか頑張ってください。何もできないのが辛いです。 -- chyai (2011-03-12 08 57 17) zett -- 名無しさん (2011-03-12 09 12 19) あきらめないで 絶対に希望はある -- 名無しさん (2011-03-12 09 14 01) 一人でも多くの方の無事を願います。 -- 名無しさん (2011-03-12 09 27 11) いま救助はすすんでます!みんなあなたがたを想ってます!がんばってください!絶望しないで、あきらめないで! -- さ (2011-03-12 09 30 21) なんとかがんばってください。世界中から救助の動きがはじまっています。 -- 名無しさん (2011-03-12 09 38 27) 大丈夫です! もう、既に自衛隊や全国の人々が支援物資や救助にあたっています!希望を捨てないで、私も出来る事をします! -- 黒百合 (2011-03-12 11 01 18) 学生で、出来る事は限られてますが 私の家族友達はニュースを見て 涙を流しながら、1人でも多くの 生存者が居ることを祈ってます。 希望は捨てないで下さい。 出来る事は精一杯します -- ぶい (2011-03-12 11 09 48) 絶対に生きて下さい!孤独の身だとしても生きて下さい! 何も出来ない自分が歯がゆいですが、無事をずっと祈っています! 募金します! 本当に生きていてください -- まりか (2011-03-12 11 55 02) 日本が、世界がひとつになり、皆さんを支援救助してくれています。私も祈ります。人類みんなで頑張りましょう! -- 名無しさん (2011-03-12 12 26 36) まだ私に何ができるわけではないけれども、無事を祈ってます -- 名無しさん (2011-03-12 13 00 37) どうか無事でいてください -- ゆき (2011-03-12 13 15 42) 何もできないですが、生きていてください 一人じゃない -- 名無しさん (2011-03-12 14 12 50) Protect Japan, dear my God... I pray for Japan. -- 名無しさん (2011-03-12 14 30 13) 義援金送ります 物資も今後送ります。 だから生き抜いてくださいお願いします -- 名無しさん (2011-03-12 14 45 31) 日赤のHP確認の上、400mlか血小板献血に行きます。だからガンガレ、超ガンガレ。 -- 名無しさん (2011-03-12 15 50 08) 無事を祈っています。できることはなんでもやるつもりです。どうか無事でいてください。 -- あき (2011-03-12 15 55 22) 待っています。 -- とも (2011-03-12 17 28 54) 無事を祈ってます!募金します!物資送ります!絶対に助けるから!! -- 名無しさん (2011-03-12 17 37 18)
https://w.atwiki.jp/hexagon/pages/30.html
本Wiki閲覧に関してはじめに ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 用語タイマンって何? オリコンって何? 無印って何? ハイパーって何? 「~マラソン」ってどういう意味? C2-2とかってどういう意味ですか? 殺陣(たて)って何? 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? PC(プレイアブルキャラクター)って何? 「モブ」って何? エディットって何? ユニーク武器って何? ★購入前(通常版)コントローラーってWiiリモコンだけ? どのコントローラーを使うのがいい? 処理落ちする?ロード時間はどう? 前作との変更点は? 無双シリーズって初めてだけど平気? ワラワラしてますか? 前作をプレイしていないけど大丈夫? ネットで対戦プレイとか出来る? ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? レア武器はある? 2コスチュームある? エディットはどんな感じ? 難易度はどんな感じ? キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 村雨城ってどう? ★購入後(通常版)コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiがディスクを読み込まない… クリーニングしても駄目なんだけど? データをSDカードに移せる? ソフトリセット無いの? なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 撃破効果って何? 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 味方がすぐに敗走する… 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? 猛将伝&Zについて「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 主な新要素は? 通常版との主な違いは? 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? 「雪月花」は聞ける? 本Wiki閲覧に関して はじめに 本Wiki閲覧の前に、取扱説明書とゲーム本編内のチュートリアルは出来るだけ読了しておきましょう。 公式に明らかになっていることを質問したり、明言されていることを知らずに怒りをぶつけるのは流石に筋違いです。 ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 猛将伝で追加された要素(Zでも使用可能)には☆、Zにのみ存在する要素には◎(主にトロフィー関係)、Zには存在しない要素(主に村雨城関係)には★がついています。 何もついていないものは通常版・猛将伝・Z全てに共通の要素です。閲覧の際の参考にして下さい。 用語 タイマンって何? 一対一の戦闘のこと。対武将戦はコレに持ち込むことが多い。反対語は「乱戦」又は「集団戦」「雑魚戦」など。 オリコンって何? 「オリジナルコンボ」の略称。 無双奥義を発動させておいてから、奥義をキャンセルして(aボタン、○ボタンを離して)、 無双奥義の発動時間内に通常攻撃やチャージ攻撃をすること。 武将によっては無双奥義固有の動きが使いづらく、オリコンのほうが有利な場合がある。 ex)阿国の無双奥義 無印って何? 「猛将伝」や「Empires」がつかない戦国無双のこと。本Wikiでは基本的に「戦国無双3 通常版」を指す(*1)。 ハイパーって何? 通常より強い状態のこと。体が光っているので、見たらすぐに分かる。オーラとも。 赤く発光する、より強力な場合もある。この場合は赤ハイパー・赤オーラと呼ばれる。 「~マラソン」ってどういう意味? 何らかの目的のために、同じステージを何度も繰り返しプレイすること。 同じ無双シリーズである『無双OROCHI 魔王再臨』の「厳島マラソン」がその代表。 C2-2とかってどういう意味ですか? 本Wikiでは、N=通常攻撃、C=チャージ攻撃、D=ダッシュ攻撃、J=ジャンプ攻撃、JC=ジャンプチャージ攻撃の意味。 2-2等の数字は、ボタンを押す回数を示している。 殺陣(たて)って何? つばぜり合い発生時、ボタン連打で押し切って勝った場合に発動する固有の攻撃。 取扱説明書には「完勝」と記載されているが、本Wikiでは殺陣(たて)で統一している。詳細は戦闘全般参照。 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? 無双奥義のこと。同じ無双シリーズの「真・三國無双」における無双乱舞と同じシステムのためそう言う人がいるが、 正確な呼称ではない。 本Wikiでは掲示板以外の記述は無双奥義で統一している。 PC(プレイアブルキャラクター)って何? 真田幸村など、プレイヤーが操作できる武将のこと。 逆に操作できない武将のことをNPC(ノンプレイアブルキャラクター)と言う。 通常版における綾御前や福島正則がNPC(猛将伝、ZでPC化)。 「モブ」って何? 固有のグラフィックを与えられていない武将たちのこと。 「一般武将」又は「モブ武将」と呼ばれるが、「モブ」と言われることが圧倒的に多い。 こちらもNPC同様、操作することは出来ない。 逆に固有のグラフィックを与えられている武将のほとんどを無双武将と言う。 通常版での綾御前や福島正則は例外。 エディットって何? 武家屋敷で作成する新武将のこと。 ユニーク武器って何? レア武器のこと。掲示板での投稿や、他サイトの解説でそう記載されていることがあるが、正式な呼称ではない。 本Wikiでは、掲示板を除きレア武器で統一している。 ★購入前(通常版) コントローラーってWiiリモコンだけ? 以下のコントローラーでプレイ可能。どのコントローラーを使っても振動はない。 Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiクラシックコントローラー WiiクラシックコントローラーPRO ゲームキューブコントローラー なお、PS3の戦国無双3Zはちゃんとコントローラーは振動する。 どのコントローラーを使うのがいい? 個人の好みで変わる。クラコンPROはPS2のコントローラーとボタンの配置が同じで、手にもなじみやすい。ゲームキューブコントローラーは有線・十字キー周りが操作しづらいと言う難点はあるものの、操作感は良好。Wiiリモコン+ヌンチャクでも結構楽しいらしい。ちなみに各種設定からボタンの割り当てを変更可能。 処理落ちする?ロード時間はどう? ほぼ無い。2Pプレイだと多少ある様子。ロード時間は気になるレベルではない。 前作との変更点は? 練技ゲージと影技、無双奥義・皆伝が加わった(詳細は影技・無双奥義参照)。影技は通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして連続攻撃が出来、再び通常攻撃につなげられるのでコンボしやすい。更に、ガード崩し効果やダウンした敵を浮かせる事が出来るので、ずっと俺のターン。 ステップ移動が加わった。 無双ゲージがストック制になった(最初は1本、キャラが成長すると3本まで増える)。 全武将が馬呼び可能になったが、マップ上から馬の位置を示すアイコンが消えた。 「電光石火」などの固有技能が廃止された。 護衛武将システムが廃止されたが、無双最終奥義(連携無双)はある。 携帯道具を使って、いつでも回復したり一定時間能力アップしたりできるようになった(携帯道具参照)。その代わり、敵が回復・能力アップアイテムを落とさなくなった。携帯道具の回復アイテムは、自分の周りの味方武将も回復するので、有効に活用したい。 鎧、篭手、足袋などの「装備」の概念が登場。 条件を満たすことで戦闘を有利に進められる「撃破効果」が加わった。 武器には「ノーマル」「スピード」「パワー」の3タイプがあり、攻撃力と攻撃スピードが異なる。 武器属性が通常攻撃やジャンプ攻撃など、ほとんどの攻撃に一定確率で付加されるようになった。属性は技能で発動確率を上昇させることが出来る。 よろず屋が無くなり、武器や装備の技能をレベルアップさせる「鍛冶屋」が登場。 士気ゲージ、顔アイコンの表情変化、登場&撤退デモがなくなった。 合戦中、戦況に応じて「開門!」や「討死!」、「勝利条件変更!」などといった伝令の声が入るようになった。 キャラについてPC(プレイアブルキャラ)に甲斐姫、加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就が追加され、くのいちが復活。NPC(ノンプレイアブルキャラ)に綾御前、福島正則が追加。ガラシャ、宮本武蔵、佐々木小次郎、石川五右衛門が削除(正確には五右衛門は2の時点で削除)お市の武器が剣玉から連環輪に変更された。今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家には無双演舞なし。村雨城専用キャラ鷹丸がいる。特定の条件を満たせば、模擬演武で使用可。 無双シリーズって初めてだけど平気? 操作に慣れるまではミッションや撃破効果の達成は多少苦労するかもしれない。 ワラワラしてますか? PS3のOROCHI Zなどには及ばないが、2よりはかなりワラワラ度が増している。少し意識すれば千人斬りが出来る程度。 ▲ページトップへ 前作をプレイしていないけど大丈夫? 話がつながっているわけではないので問題はない。前作を知っていれば、比較が出来て楽しいかもしれない。 ネットで対戦プレイとか出来る? 通常版では出来ない。 ☆猛将伝及びZでは、腕試しモードがネットランキング対応。 ★また猛将伝では、村雨城モードでの通信協力プレイが出来る様になった。 ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? エディット武将のみプレイ可能な、「戦国史」シナリオをダウンロードできる。内容は模擬演舞とほぼ同じ。1章(5シナリオ)=300Wiiポイント×3。(詳しくは「戦国史」参照 ) レア武器はある? ある。詳しくはレア武器参照。 2コスチュームある? 残念ながら無い。その代わり、エディットで自由に色を変えることが出来る。 エディットはどんな感じ? 全く期待しないほうがいい。2エンパと比べれば防具パーツの変更可など少しマシになった程度。その代わり色は自由に変えることが出来る。無双武将の武器をエディットで使うことも出来るが、風魔小太郎だけは腕を伸ばす攻撃がある為か出来ない。また無双武将の色も石高を使うことで変える事が出来る。(詳細は武家屋敷参照) 難易度はどんな感じ? やや高め。味方が敗走しやすく、敵はガードが堅く好戦的。言われるままにミッションをこなし、かつ撃破効果を有効に使わないとすぐに負けてしまう。特に大坂の陣は難しいという声が多い。 キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 上限は50。50になっても、石高を使えば成長限界を突破し、各ゲージの限界まで成長し続ける。但し、その場合は各数値は上昇する物の、階級(レベル)は50のままなので注意すること。また、新武将は成長限界突破が出来ない。 村雨城ってどう? 意図的に難易度を高く調整してあるようで、階級の低い武将でプレイするとかなり苦戦する。2の無限城のようなつもりで挑戦すると痛い目を見る。ただレベルの高い武器・防具・アイテムがGET出来るので試す価値はあり。 ▲ページトップへ ★購入後(通常版) コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiリモコンは5分以上操作しないと自動的にスリープモードになる。どれでもいいのでリモコンのボタンを押すと元に戻る。またWiiリモコンをホーム登録していない可能性も考えられる。ヌンチャク・クラコン・クラコンPRO・ゲームキューブコントローラーは電源をONにした際にスティックがずれていたりすると、正常に操作できなくなる場合がある。説明書P3を参照しつつ元に戻そう。 Wiiがディスクを読み込まない… Wiiはホコリやタバコの煙・ヤニなどに弱いため、長く使っていると2層式ディスクを読み込まない場合がある。まずはメーカーから出ているWii専用レンズクリーナーセットを試してみよう。 クリーニングしても駄目なんだけど? 何度か試してよう。6回、20回試したら読み込んだという報告がある。それでも駄目なら、任天堂に電話すれば対応してくれる。 データをSDカードに移せる? 移せない。DLCがあるせいか。 ソフトリセット無いの? ない。Homeボタンからリセットしよう。 なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 今回はリアル路線のためか操作武将の動きがもっさりしている。攻撃が当たった時、引っかかったようにカクつくのはヒットストップを強めにかけているせい。それ以外の事に付いては処理落ち対策のためフレームレートが調整されている事(従来の無双シリーズ=60fps 本作=30fps)が原因と思われる。 ☆猛将伝も同じWiiなので、この点は同じ。◎戦国無双3Zは、PS3が60fpsのため動きは良い。 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 本当。上杉謙信の章をクリアし、合戦準備の画面で特定のボタンを押しながら「戦闘開始」を選択すると曲がプレイ中に流れる。BGMにも登録される。クラコン&GCコン:Xボタンヌンチャク:Zボタン ☆羽鳥慎一と赤江珠緒でも同じ条件で彼らのテーマ曲を流せる。 ◎Zでも上杉謙信の章をクリア後、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとできる。 撃破効果って何? ミッションとはまた別に、一定の条件を満たしつつ敵将を撃破すると得られる効果。発動させなくてもペナルティがあるわけではないが、援軍が来て有利になったり、武器や防具や素材を入手できたりする。無双演武ですべての撃破効果を一度のプレイで発動させると、その話には「発動済」と表示される。(詳細は撃破効果のページを参照。) 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今作から実装された、戦場に持って行くことが出来るアイテム。回復したいときに自由に回復できたり、攻撃力をUPできたりするのでミッションや撃破効果をクリアしたいときに活用できる。回復は自分の周囲の味方も回復するので、救援の際は重宝する。その代わり雑兵を倒しても素材しか落とさなくなった。携帯道具は6種類で1セット。詳しくは携帯道具参照。 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 残念ながらしない。 また不落馬も今作には存在しない。でも熊鞍はある。 味方がすぐに敗走する… 今作は敵も味方も敗走しやすい。各種の回復がほぼ全てカットされているため、敵も味方も累積ダメージが深刻なものになっているのがその一因。回復アイテムは自分だけでなく周囲の味方も回復できるので、携帯道具を効果的に使うと良いだろう。ミッションや撃破効果で味方増援や回復効果が出る場合もあり。また、難易度やさしいだと味方武将も柔らかくなるので、ステージによっては、難易度「普通」以上の方が楽になる場合がある。 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 階級(レベル)を上げる。(上限は50。石高を使用することで限界突破可能) 素材小はプレイしていると余りがちになるので武器や防具を惜しまず改造する。(lv1→lv2へ) 馬を集め移動力を高める。(馬の獲得はランダムなのである程度プレイを重ねる必要がある) 影技や皆伝がかなり強力なので惜しまずがんがん使っていく。 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… 今回は雑兵の攻撃が激しく、乱戦での通常攻撃は潰されやすい。無双ゲージがストック制になったので無双奥義を惜しまず使って散らすのが上策。なおチャージ攻撃は発動さえしてしまえば途中で潰されることは少ないので、通常攻撃で周囲を牽制しておくこと。また遠距離攻撃が可能ならばむやみに敵集団に飛び込まない。 ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! JC攻撃で踏みつける、影技当てて強制的に立たせる、ダウン中の敵にも当たるチャージ攻撃をする。どれか好きなのを選ぶと良い。無双史上、もっともJCをぶっぱなす作品と言っていいかも。 NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 出来ない。が、三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルをエディットで使用できるようになる。無論専用ボイスはない。なぜならそれは本人と同義になってしまうから。「モデル」のため、カラー変更などは一切不可。 ☆猛将伝ではPCに昇格し、正式に使用可能になった。 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? バグではない。携帯用アイテムの中に、敵の姿を変化させるものがあり、そのアイテムの効果。(詳細は携帯道具参照。) ▲ページトップへ 猛将伝&Zについて 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」は対応機種がWii。「戦国無双3 猛将伝」には、「戦国無双3 通常版」で無双演武がなかった7人、NPCだった綾御前、福島正則、新たにガラシャ、合計10人の無双演武と創史演武、腕試しなどが搭載されている。MIX JOYで通常版のディスクを読み込ませると、通常版の要素も遊べるようになる。起動ごとにこの作業をしないといけないが、ディスクの読み取りスピードはPS2に比べ早いので時間はかからない。そのため「戦国無双3 猛将伝」を買う場合、「戦国無双3 通常版」も買うことを強く推奨。猛将伝の内容について詳しくは、こちらへ。→「公式サイト」「戦国無双3Z」は、対応機種がPS3。「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の要素がまとめられたソフト。但し、村雨城の収録はない。(*2)機種に対応し、これまでの無双シリーズと同じ60fpsになっている(Wii版は30fps)。 そのため、キャラがWii版より滑らかに動く。また、戦場の背景がより綺麗に見え、広く感じられる。 登場キャラ一覧 戦国無双3通常版 無双演武あり 真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、くのいち、雑賀孫市武田信玄、伊達政宗、服部半蔵、豊臣秀吉、本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成浅井長政、島左近、島津義弘、立花誾千代、直江兼続、ねね、長宗我部元親、甲斐姫加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就 無双演武なし 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家 NPC 綾御前、福島正則 村雨城専用 鷹丸(一定の条件を満たせば模擬演武で使用可能になる) 戦国無双3猛将伝 無双演武あり 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家ガラシャ、柴田勝家、綾御前、福島正則 戦国無双3z 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の無双演武があるキャラ全て。(鷹丸以外) 主な新要素は? ガラシャ、福島正則、綾御前がPC化 無印で模擬演武専用だった7人の武将に無双演武ができた。 創史演武モード 腕試しモード 武将鑑賞モード 難易度「天国」「修羅」の追加 第2レア武器と第3レア防具 ★村雨城モードに通信協力プレイ ◎勝利時などのリップシンク(口パク) ◎トロフィーに対応 ◎戦国史モードが初期搭載 その他に新ステージ、新曲、新ムービー等 通常版との主な違いは? 武器の技能の書き換えが可能になった。 携帯道具の入れ替えが可能になった。 馬の場所を示すアイコンが復活。 ◎レア防具、松風鞍、熊鞍の入手条件が変更。詳しくは防具一覧、および軍馬のページへ。 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 僅かながら、敗走率は低下している模様。だが、人によっては全く変わらないという意見もあり、あまり期待はしない方が良い。 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? 残念ながら猛将伝・Zともに増えていない。 ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? ワラワラ感は特に増えたという感じではない。 ロード時間は気になる範囲ではないが、インストールすると格段に早くなる。 処理落ちは残念ながらある。稲葉山城ステージで、火計を使った場合などに顕著。 敵武将をほとんど撃破して、複数の味方武将と敵大将を討とうとすると、 スロー、ステルス(平たく言うとキャラが見えなくなること)が発生しやすい。 「雪月花」は聞ける? スタッフロールが新規BGMになったためエンディングテーマとして聞くことはできないが、無双演武を一つクリアすることでサウンドテストで視聴可能になる。 ★村雨城のスタッフロールは猛将伝でも雪月花のまま。 ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1020.html
このページはこちらに移転しました ほんとうのことば 作詞/にゅる ブラウン管の中では僕は必要以上の正義で それが僕の存在を証明するものだと思っていた 仮の衣装を纏った本当の名前も知らない彼女に 僕は気の利いた言葉を吐き、2人で笑ってた いつか君と会えるのかな?嘘ばかりの世界だけど 僕自身のホントの言葉で話せたなら、なんて考えてみる だけど、僕はこの部屋から出られない 閉じたままの窓は鉄格子で 誰かに助けを求めたいけど、この世界は偽物だもの ブラウン管の中では僕は皆が憧れるヒーローで それを無くしてしまったら他には何も無かった 彼女かそれとも彼なのか、それすら分からない君と 時間を共有し合って、ひたすら続けた 何かの曲で聞いた、ゲームには終わりがあるのって でも僕はもう戻れはしない場所にいるんだ だから、僕はこの部屋から出られない 君とホントの言葉で話せない 人のやさしさを疑ってしまうような、僕なんていない方がいいだろ? だけど、そんな自分が好きじゃない 閉じたままの窓に手を掛けてみる そこから差し込む光は僕を、認めてくれるのかなあ? (このページは旧wikiから転載されました)