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必殺技武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 ディストーションドライブ(DD)武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 アストラルヒート(AH)武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 必殺技 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 コマンド:236+AorB 突進してパンチ。ヒット時はロックして自動で追撃、パンチで吹き飛ばす。その後、吹き飛ばし時に仕込んだ爆弾を爆発させて更に追撃。A版は発生が早く、適当なリボルバーから繋がってダウンを奪える。基礎コンの要。 B版は爆弾の起爆が遅く、吹き飛ばしから爆発が繋がらない。画面端ならココノエ本体が追撃することで、間隔をカバーできる。 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 コマンド:236+C スプレー状の氷のレーザーを出す。ヒット時には相手が凍結し、その場合はココノエがマシンガンで自動的に追撃する。発生は遅いが、持続がとても長い。コンボパーツの締めなどに。 ガード時には氷のレーザー部分の攻撃判定が複数回発生し、削りダメージが大きい。 スプレー攻撃をrcすると、凍結解除直後を攻めることも可能。 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 コマンド:214+AorBorC(空中可) 複数ヒットする火球を上方に発射する。火球は頂点に達した後、落ちてくる。打ち上がる高さは、A版 B版 C版。 発射された火球はドライブの影響を受ける。設置中のグラヴィトンには引き寄せられる。 アクティベイトを実行した場合には弾かれる。1ヒットとなる代わりにダメージが大きくなる。 ダメージ・ガード時には火球は消える。 火球が存在している間は、再度火球を打ち出すことはできない。現在使用可能かどうかは、ゲージ上のアイコンにより判別できる。 弾をココノエ本体の近くに置けば盾になり、相手の近くに飛ばせばガードさせた上から中下段の択を仕掛けたりできる。攻防一体を成すココノエの主力必殺技。 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 コマンド:22+AorB 雷を落とす罠を設置する。A版は設置した直後に雷が発生する。容易にコンボに組み込める。 B版は相手がある程度近づくか、一定時間が経つと雷が発生する。 既に罠が設置してある間は、再度罠を設置することはできない。使用可能か否かは、火球と同じくゲージ上のアイコンで判別可能。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 コマンド:22+C 少し前方にワープする。見た目はレリウスのダッシュ慣性つきレドリーを高速化した感じ。1F目から無敵があり、隙も少なめなので拒否に便利。ただし硬直には被ch判定があるので過信は禁物。 グラヴィトンが設置してある場合、その近くにワープする。 グラヴィトン設置→火球→ワープでめくりの連係は対処しづらく強力。 ディストーションドライブ(DD) 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 コマンド:214214+AorBorC(空中可) 通称超火球。発生早い、無敵あり、発生保証ありの強化版フレイムケージ。打ち上がる高さはフレイムケージと同じく、A版 B版 C版。 発生保証を活かし、割り込みや対空にも使っていける。 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 コマンド:632146+D 通称ブラックホール。ガード不能の重力場を生み出して吸い込む。吸い込んだ相手は上から落ちてきて追撃可能。 接地した瞬間に1200ダメージ+125%ボーナス補正が発生。この瞬間を狙って拾えると凄まじいコンボダメージをたたき出せる。 発生は遅いが、無敵と持続がそれぞれ200F以上続くというトンデモ技。一部状況で回避困難な攻めが可能。 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 コマンド:2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な青いテイガーを召喚してレーザーをぶっ放す。P4Uの鳴上のジオダイン。ガードさせても相手を大きく引き離すが、そこから走って反撃が間に合う程度に隙は大きい。 空中版の場合、タメができない代わりに発生が早い。JC等から繋がる。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 コマンド:オーバードライブ中に2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な金色のテイガーを召喚してレーザー。レバガチャとボタン連打でダメージアップ。最大溜めは13200というステキなダメージを叩き出す。が、発生が遅すぎて実践で決めることは不可能に近い完全なロマン技。 アストラルヒート(AH) 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 2回転コマ投げ。暗転後0F発生? レバガチャじゃなくてボタン押しっぱのレバーぐるぐる回転だよ。あとグラビティ使えばけっこうチャンスあるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 各種DDの最低ダメージ保証 ・武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 200+54*12(合計648) ・武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 1200 ・武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 40*n ・武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 50*n(空中版は37*n) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」によるダメージではトドメをさせないようになっている(追撃によるダメージでは可能) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」と武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」の空中版はボタン押しっぱなしとレバー回転によるヒット数増加には非対応。変わりに発生が地上版より早い。 アストラルヒート名は”武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」”です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 37 33 AH名ありがとうございます。追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 01 55 10 ゲーセンのプレイアブル化のついででDD増えてた アブソリュート時にゲージ50%で自動発動 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 37 40 スタイリッシュモードだとメカテイガー使えない? -- (名無しさん) 2014-05-07 16 14 03 ↑ごめん、普通に使えた -- (名無しさん) 2014-05-07 20 01 56 ジャミングダークのアホみたいに長い無敵時間が削除されるらしい -- (名無しさん) 2014-08-19 20 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 3Cや5Cを引っ掛けつつバンカーで起き攻めを取る。 地対空の6Aや、空対地でさわりに行くJAなど全体的に技が高性能なものがそろっているので設置を駆使しつつ積極的に触りに行くことを目標に。 画面端で起き攻めを取れるとセットプレイで見づらい択を押し付けられる。 【全般】 ドライブ技のグラヴィトンで相手との位置を操りつつ、ピンポイントで差し込んで固め、コンボから起き攻めに移行する。 ジャミングダークは決め技としては非常に優秀。 中距離よりは少し近めを維持しつつ差込みを狙う。 【開幕】 開幕の距離は少しココノエとしては近い。決して立ち回りとして不利になる距離ではない。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などが上げられる。積極的に攻めたいなら飛び込みJAや2B、5Cや3Cなどを置いて見るのも手だが、地上技は相手の発生に間に合わないことが多いため、ハイリスクハイリターンだろう。 【接近方法】 グラヴィトン設置から炎を置きつつ転移するもよし、雷置いて相手の後ろからアクティベートしてもよし。 炎を地上で転がしながら近づくと比較的安全に近づける。 この段階でグラヴィトンを消費しすぎるとセットプレイで決めにかかるときに足りないという状況が生まれやすいので無駄遣いは禁物。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 空中ダッシュが移動速度としては早い 余談だが、自キャラ少し後方に設置がある状況でJ2Cを振るとめくることがある。画面端では積極的に6D設置から狙ってみるのも手 【ダメージが取れる飛び方】 上記の空中ダッシュは早いがカウンターを合わされやすいため、多様は禁物。 基本的には低空J2C>アクティなどで中段択を振ったりすることでコンボへ移行する。 【ドライブの使い方】 ココノエというキャラクターの一番特徴的な武装。相手キャラクターや、自分の炎を引き寄せる引力場を設置する。 アクティベートを使うと自分のキャラの下を相手キャラにくぐらせて端を押し付けるなどもできる。 ラウンドストック制。アクティベートがホールドできる。 無くなると基礎コン以外が完走できなくなり、火力が大幅に下がるためご利用は計画的に。 【ゲージの使い方】 攻め 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 基本的にはエリアル〆に使う。純粋に火力が高い。 ほかのDDと違い100%ゲージを使うため、決め技か。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」いわゆる超火球。 立ち回りにコンボにと何でもござれの超技。 A版、B版、C版でそれぞれ軌道が違うため、コンボに用いる際は要練習。 本体の近くにあれば盾に、相手に飛ばせばガードさせて中下段という主力技。 グラヴィトンがあると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 氷からゲージあるとき限定で自動派生する。 保証ダメージが高め。そこまで有利があるわけではないので、〆に使うと再度立ち回りに戻ってしまう。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 EA安全択その2。ODゲージとは要相談。スカると反確。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にココノエ側はD設置か炎、雷置きしかすることが無い。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから炎をけん制で撒いてから近づく。 相手もココノエがこの距離でできることは重々承知なので、事故狙いの一転読みには常に注意 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。炎、D設置などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 自分から近づくより、相手をアクティで引っ張るなり、転移なりしたほうが安全かもしれない。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、こちらとしては近づかれたときの対処を用意しておく炎撒きやD設置、雷設置などで布陣を整えておく。 相手をアクティで一気に引き寄せて雷に引っ掛けるなども手。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 ココノエもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な布陣で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 できればD設置であいての行動を阻害してから近づきたい。 【中距離】(3C適正距離) この距離ではドライブの設置は厳しい。するなら一旦遠距離まで逃げるか、ダウンを取ってからにしよう。 設置→この距離まで固め継続のノックバックで引く→火球ガード→ジャミングダークでガー不を狙える距離。 重量級キャラ 無理はしないけん制技と一緒に突っ込もう。 この距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 ココノエ自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 とにかくガードさせて近づけば何もできないキャラが多いので、少し外から炎を撒きつつ一緒に攻めたい。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る2C3Cなどの連携を使いつつ、距離を離されないように下段、時たま6Bの中段を擦って、読みあいに持っていきたい。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか遠距離へ脱出して仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、2Bや6Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 6Bに暴れられると厄介なので微ディレイ2Bなどで6Bを読まれないようにしていきたい。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。雷などのセットプレイで押さえ込もう。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中段下段投げを使ってガードを崩し、セットプレイに持ち込もう。 コンボの〆をバンカー 5C 雷にすることで中下択をかけられる。 追い詰められた! ココノエの弱点のひとつだが、切り替えし手段が非常に少ない。 転移の無敵時間も信用できるほどではないため、使う際は相手の連携をよく見よう。 ゲージがあるなら積極的にガードアサルトで脱出を試みよう。 2段ジャンプ2D設置アクティで吹き飛ばしてみるか、転移するか・・・。 状況別 【空対空】 JA判定は弱いが持続を伸ばせるため、すかした相手にさし返してJBにつなぎ、J2Cでコンボへ。 そのまま引き摺り下ろすもあり。 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認からJC 9Dアクティから画面端なら6D バンカー起き攻めに移行できる。 ガードさせてもJAなどで引き摺り下ろすこともできる。 【地対空】 6A、袖アッパー。jc可能お手本のような地対空技。 jcを仕込んで空中戦に行くのもあり。立ち回りに行くのもあり。 【空対地】 JB横判定が長いので対地に低空ダッシュから振って、着地コンボにいける。 JA初段が中段、以後は上段になる。 コンボダメージが伸びないので、起き攻め前提のコンボに行くほうがいい。 【固め】 相互キャンセルができる6Aと5B、相手を引き寄せる3Cからキャンセルできる5A、一見距離が離れたように見える2Cなどを使って、相手の逃げたところを引っ掛けるように固める。 特に5Bは距離を詰めるため固めパーツとして非常に優秀。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 s 唐突にバンカーを振る /s 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 相手の攻撃一点読みして超火球を振るのもあり。A版ならスカっても落ちてきて相手のコンボを止めてくれたりする。 【暴れ潰し】 判定の強い5C、FCを狙える2C、下段一点読みするなら足属性無敵のある6C、引っ掛けの3Cなど。JB読みの対空を振られそうなときはJ2Cアクティを狙うのもあり。 【基本起き攻め】 基本的にはAバンカーや6Bで〆てB雷設置から寝っぱ狩り行動中下段になる。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 その場読み 雷設置済みなら6Bも見づらい、且つ暴れられないので、6B,2B,生投げの3択を迫る。雷があるなら転移で裏回って表裏もあり。 【基本被起き攻め】 ジャンプからの中段には超火球ぶっ放せば何とかなる場合が多い。 問題は地上択 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガからの暴れなどしか脱出手段が無い。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう CP2.0から内容を転写。 少しCF向けに書き直しました。 スピードキャラに関しての情報が少ないのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 57 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ CHRONO PHANTASMA(CP) ココノエの設定 システムデータ 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 (未作成) コンボ 立ち回り (未作成) キャラ別攻略 vsラグナ (未作成) vsジン (未作成) vsノエル (未作成) vsテイガー (未作成) vsアラクネ (未作成) vsライチ (未作成) vsレイチェル (未作成) vsタオカカ (未作成) vsバング (未作成) vsカルル (未作成) vsハクメン (未作成) vsΛ-11 (未作成) vsツバキ (未作成) vsハザマ (未作成) vsμ-12 (未作成) vsマコト (未作成) vsヴァルケンハイン (未作成) vsプラチナ (未作成) vsレリウス (未作成) vsアマネ (未作成) vsバレット (未作成) vsアズラエル (未作成) vsイザヨイ (未作成) vsカグラ (未作成) vsテルミ (未作成) vsココノエ (未作成) アクセスカウンター 合計 - 今日 - 昨日 - 現在の閲覧者数- 更新履歴 取得中です。
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A トゲ付きメリケンサックを着けて横を軽く殴る。3回まで刻める。ヒット・ガード時jc可能。 接近戦の要。端でのAバンカーから拾うときなどコンボにも。 5B 猫耳付きヘルメットをかぶった後、前方宙返りしながら頭突きを繰り出す。攻撃中に少し前進する。見た目よりリーチが長く、その後のコンボのつなぎもしやすい。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。 ヒット・ガード時jc可能。 5C 空気大砲を真横に向けてぶっ放す。空中ヒット時、大きく吹き飛ばし効果。カウンター時よろけ効果。 弾属性。ヒット・ガード時jc可能。 判定がとても強いので置きに使える。 レバー入れ通常技 6A 猫の手のような袖でアッパー。アィィ!タメ可能。最大タメでダメージと受身不能時間の増加と浮かせ効果が付く。 動作途中から頭属性無敵あり。タメ中にも無敵がある。ヒット・ガード時jc可能。 若干前進するが、裏側にも判定があるので真上付近にいる相手も落としやすい。主力地対空。 6B 手元でレンチをくるりと回転させた後、2回前に叩きつける。2段目ヒット時浮かせ効果。タメ可能。最大タメでダメージ増加と浮き上がりが大きくなる。2段とも中段。 発生や始動モーションは及第点だが、様々な技からキャンセルで出せる上にココノエの下段固めが濃いのもあってヒットしやすい。コンボパーツとしても強力。 6C ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。ヒット時、浮かせ効果。 動作途中から脚属性無敵、空中判定。 FC対応技。ヒット・ガード時jc可能。同技補正あり。 攻撃範囲が広いので、相手が前に出てきそうなところでとりあえず置いておくと強い。 しゃがみ通常技 2A しゃがみながら猫の手のような袖で足元を払う。下段。2回まで刻める。 近距離における崩しの要。 2B しゃがみながらレンチで足元を2回振り払う。2段とも下段。2Aと並ぶ崩しの要。 レンチ部分にはやられ判定がないので中距離牽制としても。 2C しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。FC対応技。同技補正あり。 しゃがみ喰らいしている相手なら5Bや5Cから繋がる。 3C しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。初段のみ下段。2段とも引き寄せ効果あり。攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着しているとスカる。 ヒット時緊急受身可能のダウン効果。ガードさせても硬直差-1F。 発生や判定面の強さやリターンの高さも考えると中距離牽制としては破格の性能。しかし、飛び込みには弱いので振りすぎ注意。 ジャンプ通常技 JA 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。アタタタタボタン長押しでヒット数増加。初段のみ中段。レリウスのJAと酷似した性能。 JB レンチを真横に向かって打ちつける2段技。横への攻撃判定が長め。単発確認しやすいのもあって強力な空対空。 JC 空気砲を真横に向けてぶっ放す。空中ヒット時、吹き飛ばし+画面位置問わず壁張り付け効果。 発動時、慣性が消える為昇り中段として機能する。jc不可。弾属性。 J2C ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。地上喰らいでは追撃不可。jc不可。 FC対応技。同技補正あり。 横と下への攻撃判定がかなり広いので上から押し付けていける。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 相手を掴み、メカニックアームで真横に吹き飛ばす。パイルバンカーっぽい。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 地上4投げ(4+B+C) 相手を掴み、後ろ斜め上に吹き飛ばす。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 空中投げ(空中でB+C) 相手を掴み、前斜め上に吹き飛ばす。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ブースター付きバットでゴルフスイング。へいへいへーいヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。 6Bから連続ヒットする。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Bと同一モーション。 リボルバーアクション 地上ルート 空中ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-コンボ ▼6A始動 ■画面中央 6A空中ヒット jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C 【3000】 6A JBB JBB JC J6D アクティ(端到達) ダッシュ2C dlBバンカー 5B (爆発) 6A最大溜め アブソ 【4151】 ■画面端 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 3CC C超火球 6C JBB JC J6D 垂直HJB(1or2hit) J2C アクティ 6B アブソ 【5234/50%消費】J6D後はダッシュでゼロ距離まで近づいて、火球終わりそうなぐらいから Bバンカー 5C アブソ 【5507/50%消費】 5B 5C 3Crc 5B 6A jc JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6Cjc J2C 【4159/50%消費】 5B 5C 3C A超火球 B雷 hjJB JC 6D アクティ ダッシュ2C 6Cjc J2C 【約5000/50%消費】 5B 5C 3C B超火球 2C 6C JD (火球Hit) 5B 5C アブソ アクティ Bバンカー 【約5400/50%消費】 ■画面端 5B 5C 3CC Aバンカー 5A 5B 5C 2C 6C JB(2hit) JC J6D アクティ 6B(2hit) Bバンカー 5C アブソ 【4337】 5B 5C 3CC C超火球 5C 2C 6C JB(2hit) JC J6D アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【5493/50%消費】 5B 5C 3CC A超火球 (浮いてる間に)B雷 5D HJB(2hit) JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【5529/50%消費】相手がほぼ端密着時。 ▼2B始動 ■画面中央 2BB 5C 3C C超火球 2C 6C dlJC Bバンカー 5B アブソ 【4097/50%消費】 ■画面端 2B 5C 3CC Aバンカー 5A 5B 5C 2C 6C JBB JC J6D アクティ 6BB Bバンカー 5C アブソ 【3721】2Bが2BBでも可。ただしダメ下がる。 ▼6B始動 ■画面中央 6BB 8D 5B 6A JBB JBB J2C アクティ 着地B雷 (5A) 5B dl最大溜め6A 2C Bバンカー 【3543】ゲージ回収25 6BB A雷 微ダ最大タメ6A 2C 6C 前jc 着地前JB 微ダ5B 6A JB JC J6D アクティ ダッシュ最大タメ6A dl6B一段止め 5D A火球 【3200】中央ノーゲージ、端まで運んで緊急受け身に対して有利とれて暴れ潰せて中下表裏可能 火球を2Bにすれば前転狩り、6Aの後をA超火球 アブソにすれば【4100】 ■画面端 6BB A雷 タメ6A 2C タメ6A B雷 6A 6C JC JD アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【4229】 端背負い6BB 4D 5B 5C 空ダ JBB JC J2Cスカ 微ダ5C 空ダ JBB JC J2Cスカ 微ダ5C Bブロ 微ダ5C Aバンカー 【3617】画面端から画面端まで行くクソ運びコン。 6BB A雷 2C 6Cjc JB JC J9D アクティ 6B A雷 5C Bバンカー 5B 5C Aバンカー 【3559/25%回収】2C時にダッシュで位置入れ替え可能 ▼C始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6投げ始動 ■画面中央 6投げ 5D 3C Aバンカー 3C アブソ 【3350】 6投げ 6D Bバンカー 9D 微ダ6Cjc J2C アクティ 5C Aバンカー 【3370】中央から端寄り限定 6投げ 6D 微ダ2C 6C JBB J2C アクティ 6B Bバンカー 【3751】 6投げ Bバンカー(端到達) 5C 2C 6Cjc JC 5D アクティ アブソ 【3852】 6投げ 9D 3C Bバンカー 3C 2C 6C アクティ アブソ 【4380】 6投げ 8D 2C 6C アクティ 6B アブソ 【3600】 6投げ 9D 3C B雷 3C 2C 6C アクティ アブソ 【4380】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ CT 6B Aバンカー 【4300/25%消費】 6投げ 4D 最大ため6A 重力回収 5B 6A A超火球 5D B雷設置 5B 最大タメ6B アクティ アブソ 【4322/50%消費】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ 6B A超火球 B雷 【約4800/50%消費】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ CT 6B A超火球 B雷 【約5200/75%消費】 6投げ 8D 7j 先端JC Jテイガー 【4118/100%消費】 ■画面端 6投げ 6D 5C 2C 6C JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C B雷設置 【4125】 6投げ 6D 5C 2C 6C JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【4560】 6投げ 5D アクティ タメ6A 6B Bバンカー 6A 5C B雷 5D 【3000弱】起き上がりにB雷重なって前転も狩れる。 その後上りJC重ねで高速中段になってアクティからループ。 ▼4投げ始動 ■画面中央 4投げ 9D 微ダ3C 6C アクティ 6B アブソ 【3400】 4投げ 8D ちょい歩き3C 2C アクティ 6B アブソ 【3500】 4投げ 9D 微ダ3C CT 6C アクティ アブソ 【3900/25%消費】 4投げ テイガー 【3555/100%消費】 4投げ cOD 9D 236D JGテイガー 【5265/100%消費】完全バー対コン ■画面端 ▼空投げ始動 画面中央 空投げ J6D 空ダアクティ アブソorBバンカー 【約2900】 空投げ J6D Jテイガー 【3937/100%消費】 画面端 空投げ J9D 微後ろ歩き5C 6C アクティ 5C 2C 6B Bブロ 5C アブソ 【4233】 ▼ジャミングダーク始動 ■画面中央 ■画面端 重力 B雷設置 3C Bバンカー 5C 2C 6C JC アクティ 6B A超火球 5D アブソ 【7101/50%消費】 ▼状況重視コンボ 画面中央 適当 3C B雷撃 ~2C 3Cにすると相手受身後に雷撃重ならない 6投げ 3C Aバンカー 3C B雷撃or火球 6Bで崩したいなら火球オススメ [50%使用]~ C超火球 6C JB(2hit) JC J6D 垂直HJB(1or2hit) J2C 爆破 (空中)火球 or 着地B雷撃 ▼雷撃or火球崩し後のコンボ 画面端 ~B雷撃 昇りJC 雷撃ヒット 降りJC 着地 5C 2C 6C JB(2hit) JC J3D 爆破 6B Bバンカー 5C アブソ 【5749】 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-技性能 ■雑感 CTから待ち望んだ待望の参戦。 体力10500。 キャラコンボレート80%。 ジャンプ移行フレーム4F。 色々とぶっ壊れ性能。 モーションがいちいちカワイイ。 ただの前後歩き、立ち/しゃがみガードモーションが超カワイイ。 やられボイスの「ちょっと待て!」が萌える。 ▼ドライブ技「グラヴィトン」 重力ビットを設置し、そのビットの方向に引き寄せる。 D設置は、同時に入力したテンキーの場所に対応した場所に設置する。 ゲージが満タンの状態から連続して6回まで設置可能、その際のゲージは再設置は不可能な程度には残る。 グラヴィトンの設置、アクティベイトの使用には一定量のゲージが必要(およそ15%くらい) グラヴィトンを設置後、持続する時間は300F(5秒)。 ただし設置している間もゲージは消費され、ゲージが0になると持続時間によらず消滅する。 自キャラは重力の影響を受けず、相手のみ影響を受ける。 立ちや飛びは普通に引き寄せ、歩きは相殺、ダッシュには無意味な模様。 地面に設置すると相手のジャンプ力を下げたり、相手の後ろに設置するとジャンプ横慣性が減ったりする。 相手キャラのみでなく火球もビットの影響を受けるため、火球の操作にも使える。 アクティベイト(236D)すると重力ビットが斥力に変わり、相手を吹き飛ばす。 斥力になる瞬間は重力ビットに攻撃判定が出て、コンボの繋ぎなどに使える。 ▼通常技 5A トゲ付きメリケンサックを着けて中国拳法のようなモーションで横を軽く殴る。カワイイ。 3回まで刻める。 リーチは短め。 ヒット・ガード問わずjc可能。 全キャラのしゃがみに当たる。 発生は6F、持続3F、硬直差-2F。 300dmg、始動補正100、乗算補正77 5B 猫耳付きヘルメットをかぶりながら前方宙返りしつつ頭突きを繰り出す。 前進する為、見た目よりリーチが長い。 空中ヒット時、小さく地面バウンド効果。 ヒット・ガード時jc可能。 6Aと組み合わせるとリボルバーアクションに二回組み込める。(5B 6A 5B 6A) 発生11F、持続3F、硬直差-5F。 4F目から9F目まで空中判定になる。 500dmg、始動補正100、乗算補正89 5C 大砲を真横に向けてぶっ放す。 空中ヒット時、低空吹き飛ばし効果。 発生15F、持続2F、硬直差-5F。 ヒット・ガード時jc可能。 煙の先端まで判定がある。 800dmg、始動補正100、乗算補正89 2A しゃがみながら猫の手のような袖で足元を払う。 下段。 2回まで刻める。 さすがにjc不可。 発生7F、持続4F、硬直差-3F。 持続4F目のみ判定が伸びる。 300dmg、始動補正90、乗算補正77 2B しゃがみながらレンチで足元を2回振り払う。 2段とも下段。 さすがにjc不可。 発生10F、持続3F+3F、硬直差-1F。 400*2dmg、始動補正90、乗算補正85*2 2C しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。 地上ヒット時、34Fのきりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、33Fの斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。 発生18F、持続3F、+3F。 fc対応技。 同技属性あり。 1080dmg、始動補正100、乗算補正92 6A 猫の手のような袖でアッパー。 タメ可能で21~23Fに発生させると硬直差-3Fになり、ダメージ上昇、44Fの浮かせ属性付与。 最速で発生11F、最大溜めで23F、ボタン離して4F後に発生する。 持続4F、硬直差-5F。 攻撃発生4F目から攻撃判定の持続終了まで頭属性無敵あり。 ヒット・ガード問わずjc可能。 5Bと組み合わせるとリボルバーアクションに二回組み込める。(6A 5B 6A 5B) 540dmg、始動補正90、乗算補正89 6B 手元でレンチをくるりと回転させて2回前に叩きつける。 ヒット時35Fのバウンド浮かせ効果。タメ版だと42F。 タメ時ボタン離し後14Fで発生。 2段とも中段。 発生24F、持続2F+2F、硬直差-2F。 タメ版だと硬直差が+5Fになる。 タメなし一段目:430dmg、始動補正80、乗算補正89 タメなし二段目:430dmg、始動補正80、乗算補正94 タメあり一段目:500dmg、始動補正80、乗算補正94 タメあり二段目:500dmg、始動補正80、乗算補正94 6C ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。 ヒット時浮かせ効果。 ヒット・ガード時jc可能。 発生21F、持続3F、硬直差-14F。 4Fから脚属性無敵、7~45F間は空中判定になり、ヒットすると40Fの縦回転打ち上げ。 fc対応技。 同技属性あり。 1250dmg、始動補正90、乗算補正82 3C しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。 一段目のみ下段。 二段とも引き寄せ効果あり。 発生14F、持続3F+3F、硬直差-1F。 攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着しているとスカる。 ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 450*2dmg、始動補正90、乗算補正89(once) JA 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。 ボタン長押しでヒット数増加。 押してる間はずっと出続ける。 初段のみ中段。 発生6F、持続3F×n。 jc可能。 130*n dmg、始動補正90、乗算補正92*n JB レンチを真横に向かって打ちつける二段技。 横への攻撃判定が長め。 下への判定は薄いが若干ある。 めくり判定はない。 発生10F、持続4F+4F。 420*2dmg、始動補正90、乗算補正89(once) JC 空中で停止し、大砲を真横に向けてぶっ放す。 空中ヒット時、画面位置問わず壁張り付け効果。 発動時、慣性が消える為昇り中段として機能する。 jc不可。 技後は少し前に着地出る。 発生16F、持続3F。 800dmg、始動補正90、乗算補正92 J2C ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。 横と下への攻撃判定がかなり広い。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。 jc不可。 fc対応技。 低空やnj降りで出すとモーションが出て判定が出ない程度の発生。 当然詐欺飛びに使える。 発生17F、持続5F。 1000dmg、始動補正90、乗算補正92 N投げ 相手を掴み、まっすぐ前にパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 4投げ 相手を掴み、後ろ上方へパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 空投げ 相手を掴み、前方向上方にパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 ▼必殺技 アクティベイト(ビット設置中に236D) 設置ビットを覚醒させる。 覚醒したならば重力が反転し斥力になる。 覚醒させた瞬間に当たり判定があり、空中で当たると接地まで受け身不能のダウン。 同技属性あり。 500dmg、始動補正70、乗算補正92 ODするとダメージが750に。 Aブロークンバンカー(236A) 2キャラ分程突進して掴み、殴り飛ばす二段ロック技。 同技属性あり。 発生15F、持続3F、硬直差-7F。 一段目が当たるとロックし、追加が発生する。 一段目:600dmg、始動補正100、乗算補正92 二段目(追加):600dmg、始動補正?、乗算補正92 Bブロークンバンカー(236B) ヘルズファングくらい突進して掴み、殴り飛ばして爆弾をつける三段ロック技。 同技属性あり。 一段目が当たるとロックし、追加が発生する。 二段目と同時に爆弾を相手につけ、1秒後くらいに爆発する。 緊急受身で三段目は当たらず、追撃→爆発→追撃というように繋ぎに使用する。 発生24~34F、持続3F、硬直差-13F。 ヒット後47F後に爆弾が爆発する。 一段目:700dmg、始動補正100、乗算補正92 二段目(追加):700dmg、始動補正?、乗算補正92 三段目(爆発):500dmg、始動補正100、乗算補正70 火球(214AorBorC) ゆっくりと飛ぶ火の玉を上に発射し、各ボタンに対応した距離へ飛んでいく。 Aは近距離でココノエの目の前に。 Bは中距離で開幕位置関係くらいの距離へ。 Cは遠距離で画面端端手前くらいの距離へ。 ビットを撒くと火球はビットに吸い寄せられ、時間経過か当たるまで滞留する。 発生31F、硬直11F、全体フレーム42F。 240*n dmg、始動補正80、乗算補正92*n アブソリュート(236C) 一段目で相手をロックし、追加で凍結銃で撃ち、さらに追加で炎銃で連射する。 一段目と二段目にボーナス補正がついている。 コンボの〆。 ボーナス補正は重複せず、どちらかひとつのみにつく 発生29F、持続62F、硬直差-5F、バリガ時の硬直差-35F。 一段目:500dmg、始動補正100、乗算補正89、ボーナス補正120 二段目:500dmg、始動補正100、乗算補正89、ボーナス補正120 三段目:70*46dmg、始動補正100、乗算補正98*46 A雷(22A) 地面に避雷針を刺し、雷を召喚する。 A版は発生の早い単発。 発生24F,持続6F、硬直差+7F。 当てると+40F。 720dmg、始動補正80、乗算補正82 B雷(22B) 地面に避雷針を刺し、三本の雷を召喚して6連撃。 B版は発生が遅くなり横に判定が広がる。 多段ヒット。 発生71F、持続2F×6。 当てると+40F。 400*n dmg、始動補正80、乗算補正82(once) 転移(22C) 転移ゲートを作りだし、一定距離前方に瞬間移動する。 重力ビットがある時はビットの場所まで転移する。 画面端で生で出すと強制裏周り。 通常技をガードさせてキャンセルで出すとガードさせた技のヒットバックと相手のガード方法によって表に出たり裏に出たりする。 1Fから完全無敵。 全体F33F、無敵1-24F。 小技連打や発生25F~33Fの技を重ねられると負ける。 ▼DD 超火球(214214AorBorC) 50%使用。 目の前に大砲を突きだし(一段目)、各ボタンに対応した距離に目がけて上方にでかい火球を発射する。 火の玉は多段ヒットし、距離によって当たり方が変わる。 重力ビットに吸い寄せられ、時間経過するか当たるまで収束する。 A版:発生5F+5F、全体フレーム48F、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~12F。 B版:発生5F+8F、全体フレーム51、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~15F。 C版:発生5F+11F、全体フレーム54、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~18F。 一段目:1000dmg、始動補正50、乗算補正94 二段目以降:270*n dmg、始動補正80、乗算補正95*n ジャミングダーク(632146D) 50%使用。 重力エネルギーを溜めて相手に放つ。 ガー不弾属性投げ(イミフ)なので雪風やGP技では取れない。 当たると上空に吹き飛ばし、上空から受け身不能落下。 ミズチなどの技には弾無敵切れると同時に持続勝ちで吸う。 カーネージなどの球無敵前進技を暗転返しされると反確。 グロウラーには普通に取られて終わる。 接地で1200dmg。 1200dmg乗せつつ追撃も可能だがシビア、これが出来れば7000近く飛ぶ。 発生53+1F、持続157F、全体フレーム263F、無敵1~218F。 0/0/1200dmg、始動補正80、乗算補正100。 テイガー(2363214C) 100%使用。 でっかいテイガーを召喚し、ごん太ビームを放つ。 Cボタンを押しっぱなしにすると溜め時間とビームの持続が伸びる。 技中にレバーを回すと威力が変わる。 削りダメージもでかい。 OD版最大タメずっとぐるぐるで12100dmg。 テイガーの射出口付近に黒い円が発生し、それは壁のようになって飛び越せない。 二段ジャンプで飛び越せる。 ビーム射出中は完全無敵。 裏回って攻撃しようが何しようが無視してココノエはどや顔でどこかにビームを撃っている。 発生5+31+12、全体フレーム188、無敵1~5Fと36~98F。 200*n dmg、始動補正100、乗算補正98*n ▼AH * ▼システム技 オーバードライブ「」(ABCD同時押し) 重力ビット設置による引き寄せ効果がおよそ2倍になる。 設置に必要なゲージ消費が半分になる(設置が連続して12回出来る)。 アクティベイトのダメージ上昇。 各種必殺技のダメージ上昇、最低保障ダメージ。上昇 クラッシュトリガー(AB) 25%消費技。 ブースター付きバットでゴルフスイング。 ヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。 5Cch、2Cnh、6Bnhなどから連続ヒットする。 発生30F、持続1F、全体フレーム21F。 カウンターアサルト(6AB) 5Bのモーション。 発生13F、持続3F、全体フレーム33F、硬直差-17F。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ヤギホ独立戦争時 (画像挿入予定) 通名 ココノエ 真名 九重焚香日売(ここのえたきかひめ) 年齢 14歳(※ヤギホ暦前1年時点) 身長 147センチ 身分 ホカゲ族族長ナナツマホヒコの次女。ホカゲ娘子隊の射手。 出身部族 ホカゲ族 性格の特徴 生まれついての戦士。熱血さと冷静さを併せ持ち、衝動的な激しい戦意を天賦の才としか言いようのない計算能力で制御している。生きるために戦い戦うために生きることを是とし、戦況の打開のためならば自ら敵の懐に跳び込むことも厭わない。良くも悪くも純粋。戦闘能力や戦闘に付随した思考能力の高さに反比例するかのように、人間の感情的な機微を汲む能力が欠けている。単純な善悪二元論の中で生きており、勧善懲悪に近い考え方をもつ。ヤギホの戦士であることに誇りをもち、先祖が代々戦って生きてきたことを侮辱されれば逆上し、相手を考えずに小刀で斬りつけてしまうことも。ステラクス人の振る舞いはヤギホの戦う魂を利用してきた卑怯なものであると決めつけ、ステラクス人に対する憎悪を隠そうとしない。 外見の特徴 人一倍小柄で痩せている。真っ黒な長い髪は二つの三つ編みもしくは編み込みにしていることが多い。意志の強そうなはっきりとした眉と小動物めいた黒目がちの瞳をしている。 備考 常時弓矢と小刀を数本を携帯している。特に弓矢の腕は娘子隊でもっとも優れていると言われているが、身が軽いので小刀をもって相手を背後から刺す方が早い時もあり、普段は木の上や櫓の上にいて、必要だと判断した時にはためらわずに戦場の真っただ中へ跳び下りる。一人称:わたし、二人称:あんた、貴様。ナナツのことは「親父様(おやじさま)」、ヤエのことは「姉様(あねさま)」。ぶっきらぼうで言い切り型の多い口調で話す。回りくどい言い方を嫌い何事もはっきりと口にする。 ヤギホノミヤマ王国・新生ステラクス王国間停戦条約締結後 ※ちゃんとした立ち絵を描くまで置いておきます。 通称 ココノエ 愛称 ココ 年齢 17歳(※ヤギホ暦2年時点) 身長 147センチ 身分 新生ステラクス王国初代国王『英雄王』の妃。 性格の特徴 最近餌付けされた元野犬。良くも悪くも純粋で、ステラクス文化とヤギホ文化のあまりの違いに素直に振り回され過ぎており、若干情緒不安定気味のところも見受けられるが、一応徐々に吸収しつつはある。大人しく座っていることが苦手。喜怒哀楽は激しく、声を荒げることもしばしばだが、表情の変化には乏しく、眉間にしわを寄せ唇を一文字に引き結んでいることが多い。落ち着きのなさや語彙の少なさが目立つものの、一応いろいろ考えてはいる。たまに双子の夫たちの間で大人しく座り黙って菓子を頬張っていることも。ほんとにいろいろがんばってる。 外見の特徴 長い黒髪は今でも二つに編んでいる日もなくはないのだが基本的に双子の夫たちのその日の気分でころころと髪型が変わる。毛先を揃える程度しか切ることを許してもらえず、朝晩に丁寧に梳いてもらっているためかヤギホで野生的な暮らしをしていた時より艶やか。最近やっと出るところが出始めてきた上手足や腹部は今も筋肉で引き締まっているので脱ぐと案外綺麗な体型をしている。 備考 弓矢は取り上げられたが、ヤギホの鍛冶職人の簡素だが頑丈で切れ味の良い小刀と双子の夫たちに与えられたステラクスの彫金の美しい鞘と柄の小刀を大事に懐に忍ばせている。たまに王たちが模造刀を持ってきて剣術で遊んでくれるのがとてもとても楽しみ。一人称:わたし、二人称:お前、貴様。ぶっきらぼうで言い切り型の多い口調で話すのは相変わらずではあるものの、ステラクスでは穏やかな言葉遣いの人間が多く感じられ(ヤギホ人が乱暴だったとは思わないところがミソ)、少々劣等感がある模様。最近はたまになんだかごにょごにょしている。 歴史的な評価 ヤギホ側 人格についての記述の一切が抹消されている。独立戦争時に当時騎士であった後の英雄王たちを手引きしたという話が記されており、ステラクスにヤギホの魂を売ったとみなされ、ヤギホ人としての誇りを捨てて裕福な男性に身を売る悪女の代名詞となっていた。近年、女王ホヅカサヅチオオキミがヤギホノミヤマ王国の開国を進めステラクスとの国交正常化を果たした結果、ステラクスとヤギホの友好の象徴として再評価され始め、ステラクス側に残された史料の共同研究が検討されている。いずれにせよ玉の輿の代表例であることに変わりはない模様。 ステラクス側 ステラクスの王宮が編纂している公的なステラクス史には当時の記述がなく、100年以上経過してから追記がなされたため、不明な点が多い。少なくとも英雄王との間に正式な婚姻関係はなかったとされている。以下、英雄王リュンクスの書き遺した自伝より、ココノエに関する記述を要約して掲載。――戦争と災害で疲弊し切ったステラクスおよびステラクス宮廷内に風穴を開け新たな風を送り込んだ存在。婚姻してからしばらくの間は、ヤギホ人としての自己同一性と夫たちや第二の故郷であるステラクスへの愛情との間で葛藤し、姉ヤエや神子キハとの対立に苦しめられた様子であった。宮廷の敷地内に建てられた離宮で英雄王の子供を複数人産み、いずれの子も自らの手で養育している。晩年は自然の豊かな土地で子供たちや孫たちに囲まれ穏やかな暮らしを送った。ステラクスでは今でも一部の地域にココノエの子孫を名乗る人々の集落が点在する。 その他 ヒルディカでは『教養もクソもない乱暴粗野な戦闘民族の首長の娘が美しい双子の貴公子に見染められた結果華やかな宮廷社会で様々な揉め事を経験しながら少しずつ貴婦人に成長していく笑あり涙ありのハートフルラブコメディ』というあらすじの歌劇になっているらしい。 抹消された記録 古代ステラクス神官帝国興亡史参照。
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「………」 「………」 一体、何度目であろうか? ピリピリとした殺気だった空気感が辺りを漂う。 「で、貴様が俺のマスターと言うわけか?」 「そうだ、アサシンのサーヴァント」 「暗殺者(アサシン)か……確かに俺には合っているようだ」 「………」 「………」 ピンク色の長髪で眼鏡を掛けて、猫の耳と2本の尻尾を生やした女性。 口元に飴を舐めながらも、その顔にイラつきは隠せない。 その女の名を『ココノエ』という。 「ココノエよ、貴様は殺したい奴はいるか?」 「いる……私は早急に『奴』を……『ユウキ=テルミ』をこの世界から消滅させる……!」 「ほう、貴様も俺と同じか……」 その隣。 口元に赤色のマフラーを巻き、藤色の忍者っぽい格好のアサシンのサーヴァントの青年。 その眼は鋭くココノエをしっかりと見る。 そのアサシンのサーヴァントの名は『飛竜』という。 「アサシン、目的のためなら手段は……「選んでる場合ではない」」 「ほう、随分と物分りのいいサーヴァントだ」 「……すぐに動くのだな」 「無論だ」 殺すべき相手は殺す。 この場にいれば、この場で。 いなければさっさとこの戦争を終わらす。 彼女たちが取るべき行動は最初から決まっていた。 【クラス】アサシン 【真名】飛竜@ストライダー飛竜 【パラメーター】 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】光剣(サイファー) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1人 ありとあらゆる物体をも切り裂くプラズマ光剣。 絶対零度の氷の力から爆発を起こす炎の力をも持つ、特殊な磁場を発生させることも可能。 【weapon】 サイファー、クナイ 標準的な装備、クナイは飛び道具にもなる。 【人物背景】 世界の裏で諜報と暗殺を生業とするストライダーズに所属する特A級のエージェント。 性格は冷徹そのもの、例え組織が滅びられ、全世界を敵に回しでも、ただ与えられた任務を遂行するのみ。 【サーヴァントの願い】 冥王グランドマスターの抹殺。 【基本戦術、方針、運用法】 高い機動力で敵を攪乱し、サイファーで一撃で切り裂く。 【マスター】ココノエ@BLAZBLUE 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 『木片』は転移装置の整備の際、手に入った模様 【マスターとしての願い】ユウキ=テルミを消滅させる手段を得る 【weapon】 グラヴィトン 武装No02「突撃ブロークンバンカーVer2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグVer2.73」 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 以上、自分で作成したガジェット各種。 【能力・技能】 天才的な科学技術。 格闘、魔法もできるが本人は使いたがらない。 【人物背景】 第七機関に所属する女科学者で、自他共に認めるマッドサイエンティスト。 『最強の戦闘生物』獣兵衛と『最強の魔法使い』ナインの間に生まれた猫の半獣人。 自身の母を殺した、六英雄の一角・ユウキ=テルミの抹殺を目的としている。 目的のためには手段を選ばず、本人は自分が外道であると自覚しているうえでテルミの消滅方法を模索している。 性格は沈着冷静で冷徹だが、痛いところを突かれると激昂する激情家の一面もある。 【方針】 目的のためには手段を選ばない。
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ココノエ 設定 元ネタ(未作成) CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ココノエ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る