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念動力(サイコキネシス、PK)は、意思の力だけで物体を動かす超能力。 魔法ではなく超能力に該当するので起動式は存在しない(*1)。 多様性、正確性、安定性では魔法に劣るが、念じるだけで発動する為、発動までの速さでは勝る(*2)。 加速・加重系統の魔法は、念動力から発展したものである(*3)。 使用者 ピクシー パラサイドール 矢車侍郎 関連 移動魔法 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 登場巻数 3巻、11巻、13巻、21巻、22巻 コメント 移動系だったり加速・加重系だったり設定が適当だな - 2017-07-30 18 36 59 あくまで作用面から便宜的に分類したことを理解してないとか?だったら1巻から読みなおせばいい - 2017-07-31 19 34 36 系が付いてるのに作用面?作用面での分類は硬化魔法だったり障壁魔法だったり対抗魔法だったり系を付けてないだろ。お前こそ読み直せよ - 2017-08-01 02 29 48 いきなりお前呼ばわりする人は頭がかわいそう。1巻230ページ12行目。ついでに将輝の推測7巻245ページ16行目。サイコキネシスとかPKとか色々な表記を使ってるのが難しいのかな?それと加速・加重は念動力からと書いてあるだけで念動力は加速・加重であるとは書いてない - 2017-08-01 19 30 25 横から出てきて悪いが4系統8種は魔法的意味による便宜的分類。19巻のクリプリの日記で達也とジョージが別系統で同一現象というワードも出しているしな。念動力もいろいろ分類の仕方があるんじゃない? - 2017-08-01 08 10 27 それに作用面からって確か1巻辺りに書いてあったぞ - 2017-08-01 08 11 41 用語
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作成中です。 技術的な解説を行いますので、噛み砕いた解説は折りたたんで表示します。 マイニング(mining)とは新しく行われた承認済みの取引履歴を(それぞれのコインの)過去の取引履歴に追加する作業のことを指します。 [1番目の取引]--[2番目の取引]--[3番目の取引]…--[1つ前の取引] ←[現在の取引] 追加 イメージとしては上記のようなものになります。そして下線部をブロックチェーン(Block chain)と呼びます。[ ]の1つの単位をブロック(Block)と呼びます。 このブロックチェーンはP2Pネットワークによってユーザーどうしで共有されます。そしてブロックチェーンに不整合が発生した場合、ユーザーで共有されているブロックチェーンと照らし合わせることで不正を防ぎます。 不整合とは悪意あるノードが、過去の取引の改竄を行おうとした時などに発生します。 +... はじめに、Bitcoinを始めとする仮想通貨のウォレットの残高は「コインの数」を表示しているのではなく「過去の取引で残った数」を表しています。 たいていの人はウォレットには、個別のIDのようなものが入った通貨が入ってると考えがちですが、それは誤りです。 ウォレットの残高は今までの取引(入金や出金、マイニングで手に入れた通貨の数)を計算した数字が表示されているだけなのです。初めは理解し難いかもしれませんが、このことを理解しなくては下記のことを完璧に理解することは難しいです。 ブロック…初めから決まっている時間内に起きた取引(コインの送受信)のまとまり→Bitcoinなら10分で新しいブロックが生成されるので、10分の間に起きた取引の事を指します。 ブロックチェーン…ブロックを時間ごとに1列に繋いだもの→Bitcoinなら10分ごとに1ブロックずつ長くなっていきます。 このブロックチェーンをP2Pネットワーク参加者(BitcoinならBitcoinのクライアントを持つ人)全員が同じものを持っています。 そしてブロックチェーンに他の参加者との違いが生じた時には、過去の
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リパルジョン・ショットは、加重系魔法である。リパルジョン・ナックルの拡張系魔法で、拳を覆う形で形成した斥力場をパンチのモーションで射出する術式。 使い手 北畑千香 登場巻数 キグナスの乙女たち1巻 コメント 魔法
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ドロー系魔法 デッキからカードを得る事ができるカード群。次の3つに分けられる。A純粋に手札を増やすカード群。Bデッキから任意のカードを取得できるカード群。C手札を一旦全て捨てて、新たに手札を得るカード群。 解説・考察 事故防止や篭手系魔法とのコンボの為に使うカード群。3種類のカード群に分ける事ができる。 A 補充の水泡Lv1 補充の水泡Lv2 補充の水泡Lv3 純粋に手札を増やすカード群。どんなデッキにも入れ易く、特に手札事故が起きるデッキに対しては最善策。 B 援軍要請の蒼玉 支援要請の紅玉 デッキ中の任意のカードを引き当てるカード群。CPも安く便利そうだが、そこまで重要でないカードであれば補充の水泡Lv1に劣る為、キーカードのあるデッキにのみ推奨。また、キーカードによってはドロー系魔人を利用しても十分な場合もある。 C 希望の雷 希望の光 手札を一旦全て捨てるものの、大量のドローが期待できるカード群。篭手系魔法とのコンボならばこれが最強。なのだが、通常時に使う場合は高いCPと手札抹殺効果からAのマジックにした方が無難。特に希望の光は6枚以上手札が常にあるようなデッキで無ければ希望の雷やAのマジックに負ける為に注意が必要。
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補助系魔法リスト 名前 コメント
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破壊石系魔法 相手の場のユニット全体を対象として破壊判定を行うカード群。破壊石Lv1、破壊石Lv2、破壊石Lv3、破壊のキューブの4種類がある。 解説・考察 相手の場全体に効果を及ぼすユニット破壊用のカード群。その並外れた効果範囲からCPの割に破壊条件が厳しめにセットされている。全体を通していえるのは単純な強力ユニット除去としては未完系魔法に劣る為、主な用途は相手がアタッカーとして大量のユニットを出した時かガマゴンの大増殖、合体解除によるユニット大量発生などが起きた際に直撃を受けざるを得ない態勢にある時に利用する。 破壊石Lv1 破壊条件は最も厳しいDP1000未満。CP100ユニットでさえ、守備型の無能力であれば耐えれてしまう。しかし、能力持ちのCP100ユニットやCP150以下の攻撃型ユニットは狩れる為、速攻やアタッカー、特攻対策としては有用となる。強力ユニットを狩る事は不可能な為、強力ユニット狩りをするなら最低でも破壊石Lv2か未完系魔法を勧める。
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フニ系魔法 ウルズフニ / ラグズフニ / ハガルフニ / エオルフニ / シギルフニ 消費MP 11 リチャージ なし 習得 夢の指輪(スフィンクス、バンシー等) それぞれ相手の対応するステータスを下げる。 三回まで重ねがけ可能。 消費MPがやや高いこともありグン系と比べて使いにくいが、ジャバウォックなどグン系は打ち消すがフニ系は打ち消さないボスには有効。 相手が複数の場合、一人に打ち消されても残りには効いたままというメリットもある。 グン系同様、相手も使ってくる。 グン系魔法と対になっており、対応する魔法はお互い打ち消しあう。 アルスフニ 消費MP 37 リチャージ なし 習得 夢の指輪(リリム) ウルズフニ、ラグズフニ、ハガルフニ、エオルフニ、シギルフニを一度にかける。 効果はそれぞれの魔法を別々にかけた場合と同じ。既に三段階下がっているステータスは下がらない。 これが使えるようになる終盤のボスはほとんどフニ系を即打ち消してくるため、対になるアルスグンと比べ出番は少ない。 裏ダンジョンの一部のボスには有効か。 フィーブル 消費MP ? リチャージ ? 習得 敵専用 一部のボス(エスト専用?)が使ってくる特殊技。 効果はアルスフニとほぼ同じようだが、追加で守りも下げてくる。 これにより通常打ち消されない~クロス系の魔法も相殺される。
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イーサ系魔法 イーサグン 消費MP 9 リチャージ なし 習得 夢の指輪(キヨヒメ等) 相手のグン系魔法を全て打ち消す。 多くのボス戦ではこれがこないように祈りながらグン系を使うことになる。 一部の自分にグン系を使うボスは、放っておくと手がつけられなくなるのでこの魔法が必須となる。 イーサフニ 消費MP 9 リチャージ なし 習得 夢の指輪(キヨヒメ等) 自分(ラルス)のフニ系魔法を全て打ち消す。 一部のボスは自分にフニ系がかかると高確率で通常の行動に加えてこれを使うので、実質フニ系無効となっている。 相手にフニ系をかけられても、重要なステータスはグン系で強化済みのことが多いので(グン系とフニ系は相殺する)イーサグンに比べて自分で使う機会は少ない。 センスイーサ 消費MP 13 リチャージ なし 習得 初期魔法 センシブとナーバスを解除する。 多少消費MPが高いが、うっかりカモミールを切らした時には重宝する。 もちろんこれらのバッドステートを使ってくるボス戦でも使える。 カースイーサ 消費MP 13 リチャージ なし 習得 初期魔法 ミニマム、クラムジ、ヴィジョンを解除する。 センスイーサ同様、ディルが無い時に重宝する。 マインイーサ 消費MP 11 リチャージ なし 習得 夢の指輪(エンジェル等) 恍惚、暴走、パニックを解除する。 どれも厄介な効果な上パニック以外自力で解除できないので、ボス戦でかけられたらすぐこの魔法を使えるようにしておきたい。 最初に手に入るのは魔王城のエンジェルからだが、同ダンジョンのボス戦前に入手しておくと安心。 バインイーサ 消費MP 11 リチャージ なし 習得 夢の指輪(アルケニー) バインドを解除する。 マインイーサに比べ出番は少ないが、バインドを使ってくるボス戦では必須。 アルスイーサ 消費MP 27 リチャージ なし 習得 夢の指輪(ナイトメア) 全てのステート異常を解除する。 だが一度に複数のステート異常にかかることはあまりない。 消費MPの高さもネックになり、使い勝手は悪い。
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魔法のコーデ 魔法のコーデダンスのコーデ よぞらのコーデ ロイヤルのコーデ ショーライトのコーデ 魔法コーデは全部で4種類。 魔法語を唱えた後に特定のアイテムを持つと コーデ選択画面が出るので好きな服を選ぼう!! ダンスのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、へや、デート アイテム ラピスラズリ このコーデを着て異性とのペアリング中にその異性の部屋へ行くと ふたりでダンスが踊れる。 よぞらのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、とう、デート アイテム ターコイズ 夜にコーデを着て異性とのペアリングで塔へ行くと 星空に包まれ二人の幻想的な時間を過ごせる。 ロイヤルのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、おしろ、男=おうさまor女=ひめさま アイテム ダイヤモンド コーデを着てお城へ行くと高貴な人と勘違いされ 町へ行くとみんながおひめさまorおうじさまと勘違いし 話しかけると花束をもらえる。 ヴィッキーや学校の先生はダマすことができない。 ショーライトのコーデ 魔法語 まほう、コーデ、イベントホール、ファッションショー アイテム クリスタル このコーデを着てファッションチェックすると、 チェック終了後にイベントホールの舞台へ移動していて 二人でファッションショーを楽しめる。
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魔法のレシピ 魔法のレシピムードクッキー ビックリパイ こいするケーキ ラッキーチャーム ジュエリーボックス イタズラはねペン ねがいのかなうランプ おさそいブーケ やすらぎティー みわくのかおり イケてるふく 依頼の解決や自分で実用したいとき おまじないとはまた違った魔法のレシピを作ってみよう ムードクッキー 二人で食べるとクッキーのふしぎな効果が、二人のいる空間を楽しく演出する。 いずれもクラスメイトと仲良くできて、温室での会話が楽しめちゃう♥ ラブ効果のクッキーは異性にしか渡せないよ。 素材 しあわせ 月のしずく ラブ ブキミがえるのアブラ たのしい てんしのひやく 魔法語 まほう、ふしぎ、いっしょ ビックリパイ 食べ物と見せかけて、びっくり箱のように破裂し、色んなメッセージを相手に伝えることが出来る、 クラスメイトにプレゼントするとメッセージによって反応が変わり、そのままペアリングになったり、 怒っておならの魔法をかけてきたりする。 素材 まんどらごらのねっこ まほうご まほう、あげる、ひみつ こいするケーキ 作った人の愛情がダイレクトに伝わる、告白アイテム。 その効果は、ケーキを渡したキャラクターと、学生寮の自室で3日間同棲生活ができるというもの。 クラスメイトだろうが買い物のためにほかの街から来た住人だろうが、一切関係なく同棲生活を始められてしまう。 素材 てんしのひやく まほうご まほう、ラブ、うえ ラッキーチャーム 身につけていると運勢がよくなったり、お化けが逃げたりすることがある。 自分が身につけたときの効果は、そのとき一番いい運と悪い運が逆になるというもの。 自分の運については、晴れの夜、塔の屋上にいる校長先生に聞いてみよう。 素材 エメラルド、ぎんのスカラベ 魔法語 まほう、うらない、うえ、にっこり ジュエリーボックス 学生寮の自分の部屋に置き、宝石を与えて育てるもの。「お腹いっぱいに宝石を与え」れば、 「お金持ちにしてくれる」、らしい。 「もうあげない」を選択すると、ジュエリーボックスは宝石を残し消滅する。 貰える宝石の種類は「ダイヤモンド・ルビー・エメラルド・サファイア」。 いずれかの1種類で、数は最大で17個。 「だいぶマンゾク」と言った時点で「もうあげない」を選択するのが一番効率が良いと思われる。 「だいぶマンゾク」の状態にするには、合計で48ポイント必要。 素材 ふるいはこ、ながれぼしのかけら 魔法語 まほう、こうせき、たくさん 宝石別ポイント一覧 宝石 反応 所有ポイント ダイヤモンド 「やめられない とまらない」 8P ルビー 8P エメラルド 7P サファイア 「ふつうです」 6P アクアマリン 5P アメジスト 4P ラピスラズリ 「お湯入れて3分って感じ」 3P ターコイズ 2P クリスタル 1P イタズラはねペン 地面に魔法陣を描き、上に乗った相手をころばせて楽しむという、イタズラアイテム。 また、あまりに魔法陣を描きすぎると魔法が暴走し、フィールドが魔方陣だらけになるようだ。 素材 ふしぎどりのはね、ルビー、つきのしずく 魔法語 まほう、おく、いたずら ねがいのかなうランプ 学生寮の自分の部屋に置き、毎日磨くことで魔人を呼び出し、願いをかなえてもらうためのもの。 でも、呼び出しても何もおきなかったり、手が滑って失敗したりする。 魔人が出てくるのは「すごくキレイになった」ときだけで、それ以下の輝きの場合は翌日を 待たなければならない。また、成功にせよ失敗にせよ、1回効果が発揮されるとランプがなくなるので、 再び呼び出したいなら、またランプを作らなくてはならない。 素材 ふるいランプ、まじょのつめ 魔法語 まほう、もらう、ふしぎ 効果一覧 選択肢 成功時の効果 失敗時の効果 仲良くなりたい! なかよしだいまほう(数日間、イタズラ魔法をかけても怒られない) モテモテにして! モテモテだいまほう(数日間、異性の住人からの好意が多くなる) ダサダサだいまほう(数日間、異性の住人から避けられる) ラッキーになりたい! ラッキーだいまほう(数日間、商店街での買い物が安くなる) アンラッキーだいまほう(数日間、商店街での買い物が高くなる) トレンディにして! せんでん↑だいまほう(数日間、商品オススメの効果が大きく上がる) せんでん↓だいまほう(数日間、商品オススメの効果が下がる) だいはんじょうさせて はんじょうだいまほう(数日間、自分の店の来客人数が増える) ※現在どんな効果がかかっているかは、ステータス画面の「かかっているもの」で確認できる。 おさそいブーケ おさそいブーケを使うと、恋人や親友になりたい相手に気持ちをハッキリと伝えることができる。 自分でクラスメイトに渡したときは、派手な演出付きの告白画面になる。 (※必ず恋人や親友になれるわけではない) 素材 おとめのなみだ 魔法語 まほう、あそぶ、いっしょ やすらぎティー やすらぎティーを使うと、疲れを見せる相手の気持ちを落ち着かせ、リラックスさせる効果がある。 クラスメイトに渡すと、温室でお茶会ができる。 出来上がったティーの香りは、使った花のものが反映される。 町で「○○の香りのお茶でリラックスしたい」と話すキャラがいたら作ってあげよう。 素材 ガラスのポット、バラについたよつゆ 魔法語 まほう、いっしょ、おんしつ みわくのかおり 魔法の香水で、手に持つことで使用できる。 その香水の香りが好きな住人に受けがよく、遠くからでもこちらに近寄ってくる。ただし、住人それぞれに好きな香りというものがあるので、 その香りを好まない人には近づいてくれない。 また、一定時間内に別々の2つ以上の香りを身につけると、変な香りになってしまうようだ。 出来上がった香水の香りは、使った花のものが反映される。 素材 ガラスのこうすいびん、てんしのひやく 魔法語 まほう、あつまる、はな イケてるふく 布素材に何が使われていても、出来上がった服のイメージが決まるというもの。 歌う時の注目効果が高くリテイクにスカウトされやすくなる ただし回数制限があり、着替えるごとに回数制限が減っていき、ゼロになると服が消える。 また、着替えなくても、日がたつことで回数制限は減っていく。 素材 カワイイ ながれぼしのカケラ カッコイイ こだいりゅうのうろこ シンプル ぎんのスカラベ ゴージャス くろばらのいばら 魔法語 まほう、みる、ようふく、みんな ※ズボンのかたがみ、スカートのかたがみ、レギンスのかたがみは使えない