約 45,282 件
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/56.html
動画・データ制作 むらたんP シリーズマイリスト マイリスト +目次 フレアボトル よく効く胃薬 特製ルーペ ハーブパイ ヘビーメタル たる 地獄耳当て 集中のアロマ ブロンズメタル ライトメタル レインボーメタル カーボンメタル ブリーズメタル コールドメタル フレアボトル 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 フレアボトル 8 消耗品 売却価格:150G 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 フレアボトル アルケミスト 12 1日 3個 必要素材 高純度アルコール/ガマの油/鉄 効果 着火剤と燃焼剤がセットになったボトル。 燃焼剤の入ったボトルに着火剤を投入すると数秒で激しい反応が起こり、炎を巻き上げて爆発する。 着火にはアルケミスト技能が必要。 これを任意の目標に対し使用した場合は「半径2mの空間/3」「射程:10m/起点指定」「威力(加工時の達成値)+アルケミストLv+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与える。 着弾範囲内の対象は【加工時の達成値】を目標値とした生命抵抗判定を行う。 抵抗成功時はダメージ半減。 対象に直接当てる必要が無い為、命中判定は行わない。 味方のいる乱戦エリアに投げ込んだ場合は味方を巻き込む。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session1-2』01 30/『2-1』06 00 よく効く胃薬 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 よく効く胃薬 アルケミスト 13 1個 必要素材 キャベジン草:1個 救命草:1個 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session1-4』15 12 特製ルーペ 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 特製ルーペ アルケミスト 10 1日 5個 必要素材 木の棒/ガラスの瓶/カード黒の素材 解説 錬金術の力で細かい物がよく見えるようにした特製のルーペ。 探索、足跡追跡、宝物鑑定判定を+1する。使い捨て。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 00 ハーブパイ 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 ハーブパイ アルケミスト 10 1日 10個 必要素材 蒸麦/香草/水/カード緑の素材 解説 香ばしいハーブの香りが食欲をそそるパイ。 食糧として利用する事が出来るが、保存食のように日持ちしない。(消費期限:7日) 加工時の達成値×20Gで売却可。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 06 ヘビーメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 ヘビーメタル アルケミスト 13 1日 5個 必要素材 鉄塊/甲虫の殻/魔力を帯びた土 解説 鋼材。武器防具屋に需要がある。 加工時の達成値×80Gで売却可。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 06 たる 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 たる アルケミスト 13 1日 5個 必要素材 木材/鉄 解説 物や液体を詰めておける容器。様々な人に需要がある。 達成値×40Gで売れる。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 12 地獄耳当て 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 地獄耳当て アルケミスト 13 1日 3個 必要素材 木材/狼の皮/カード赤の素材 解説 僅かな音でもキャッチ出来るように加工した耳当て。 聞き耳判定、危険感知判定+1。使い捨て。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 12 集中のアロマ 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 集中のアロマ アルケミスト 15 1日 2個 必要素材 香草/蝋/カード緑の素材 解説 集中力を高める香りを発するアロマ。 魔法の行使判定を+1する。使い捨て。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-1』06 18 ブロンズメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 ブロンズメタル アルケミスト 12 1日 1個 必要素材 銅鉱石×3 解説 銅鉱石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 お鍋から武器まで幅広く使われる。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』18 54 ライトメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 ライトメタル アルケミスト 12 1日 1個 必要素材 白色鉱石×3 解説 白色鉱石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 軽量だが堅牢さに欠けるのが特徴。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』18 54 レインボーメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 レインボーメタル アルケミスト 15 1日 1個 必要素材 虹色鉱石×3 解説 虹色鉱石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 美しく虹色に輝く貴金属。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』19 00 カーボンメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 カーボンメタル アルケミスト 13 1日 1個 必要素材 黒色鉱石×3 解説 黒色鉱石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 軽くて丈夫だが火に弱い。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』19 00 ブリーズメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 ブリーズメタル アルケミスト 14 1日 1個 必要素材 緑色鉱石×3 解説 緑色鉱石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 風の力を宿している。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』19 06 コールドメタル 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 コールドメタル アルケミスト 14 1日 1個 必要素材 樹氷石×3 解説 樹氷石から金属成分を抽出し固めたインゴット。 氷の力を宿している。 データ出典:『ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ Session2-4』19 06
https://w.atwiki.jp/ayabetousaku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/ayabetousaku/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/ayabetousaku/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1116.html
【素材アイテム】ダイヤモンド 品質B- レア度8 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 初出:460話 ↓加工後 【素材アイテム】ダイヤモンド 品質B レア度8 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 オーバル・ブリリアントカットで加工済。 【素材アイテム】ピンクダイヤモンド 品質A- レア度9 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石。 ピンクに呈色する物は非常に珍しい。 透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 オーバル・ブリリアントカットで加工済。 【素材アイテム】ダイヤモンド 品質A+ レア度10 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 通称ディアナサンダイヤモンドと呼ばれるカットとなる。 252面体で加工済。 加工者 マルグリッド 653話 【素材アイテム】ダイヤモンド 品質A+ レア度9 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 通称ディアナサンダイヤモンドと呼ばれるカットとなる。 86面体で加工済。真上から見ると青く見える特徴がある。 加工者 マルグリッド 653話 【素材アイテム】ピンクダイヤモンド 品質A+ レア度10 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石でピンク色のもの。 別名ファンシーピンク。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 美しい色合いであるほど価値が高い。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 通称ディアナサンダイヤモンドと呼ばれるカットとなる。 252面体で加工済。 加工者 マルグリッド 723話 【素材アイテム】ダイヤモンド 品質A+ レア度10 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 通称ディアナサンダイヤモンドと呼ばれるカットとなる。 114面体で加工済。高い密度で光を反射する特徴がある。 加工者 マルグリッド 723話 【素材アイテム】ダイヤモンド 品質A+ レア度10 重量0+ 最も硬い物質で金剛石とも呼ばれる宝石の原石。 その多くは無色。透明度等、様々な基準により品質が変動する。 その希少価値以上に高値で取引される事も珍しくない。 [カスタム] 台座に呪符紋様『籠目』が刻まれている。 通称ディアナサンダイヤモンドと呼ばれるカットとなる。 114面体で加工済。真上から見ると中央は暗く花に見える。 加工者 マルグリッド 723話
https://w.atwiki.jp/cookdoodledoo/pages/18.html
風味料一般風味料 レア風味料 その他風味料その他風味 情報提供 風味料 調味料をいじくると、○○風など風味料単品のレシピができます。 出来た風味料を他の料理に使うと○○風料理ができます。 風味料はレシピ帳に登録されません。 一般風味料 風味名 レシピ 備考 ボローニャ風 ミートソース→揚げる 主菜 ミラノ風 チーズ+卵→混ぜる 主菜 スパイシー 胡椒→焼く=調味ベース→加工 主菜 エスニック風 クミン→焼く=調味ベース→加工 主菜 和風 醤油→焼く=調味ベース→加工 主菜 ピリ辛 唐辛子→焼く=調味ベース→加工 主菜 ジェノバ風 バジル→焼く=調味ベース→加工 主菜 ヴェネチア風 イカスミ→焼く=調味ベース→加工 主菜 ギャラクシアン風 星のカケラ→焼く=調味ベース→加工 主菜 ゴースト 化け猫の骨→焼く=調味ベース→加工 全 レア風味料 風味名 レシピ 備考 魔法の マナの実→焼く 全 癒しの 命の実→焼く 全 奇跡の マナの実+聖なる雫→混ぜる 全 神の 星のカケラ+マナの実+聖なる雫→混ぜる 全 天使の 聖なる雫+マナの実+命の実 全 神秘の 聖なる雫+ココロの実 全 聖なる 聖なる雫 全 復活の メザメダケ+命の実 全 夢の メザメダケ+ココロの実 全 覚醒の メザメダケ 全 究極の 究極の素 全 その他風味料 風味料単品では作れないが、特定の状況で風味名がつく物 その他風味 風味名 レシピ 備考 ナポリ風 ピザ+トマト→混ぜる=ナポリ風ピザ 主菜 悪魔風 唐辛子+トマト+鶏肉→焼く=悪魔風やきとり 主菜 広東風 砂糖+小麦粉+麺→煮る=広東風ラーメン 主菜 四川風 唐辛子+味噌 主菜 コリアン風 キムチ 主菜 ドウドル風 ドウドワラビ+ドルドルダケ 主菜 まろやか 卵+生クリーム→焼く=まろやか玉子焼き 主菜 さわやか ミント デザート ごちゃまぜ 食材を10種以上使う? 腐った 賞味期限が切れた食材・料理 情報提供 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/57.html
【加工とは】 材料の性質や形を変化させ、料理や錬金の素材を作ります 「加工」には 混合 / 粉砕 / 蒔割 / 乾燥 / 選別 / 加熱 / 簡易錬金 / 簡易料理 があります。 フィールドや町の中で、他に動作をしていない状態 であれば、加工可能です L キー を押すと、加工ウィンドウが開きます ( ESC キー からの メニュー一覧にもあります ) イベントリから、材料を選択しますが、個数を入力する必要はありません 所持している材料をすべて加工してしまうので、途中で止めたければ、ADWS キー で動くと停止します 熟練度や知識によって、材料があっても加工できないこともあります
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/54.html
【加工とは】 材料の性質や形を変化させ、料理や錬金の素材を作ります 「加工」には 混合 / 粉砕 / 蒔割 / 乾燥 / 選別 / 加熱 / 簡易錬金 / 簡易料理 があります。 フィールドや町の中で、他に動作をしていない状態 であれば、加工可能です L キー を押すと、加工ウィンドウが開きます ( ESC キー からの メニュー一覧にもあります ) イベントリから、材料を選択しますが、個数を入力する必要はありません 所持している材料をすべて加工してしまうので、途中で止めたければ、ADWS キー で動くと停止します 熟練度や知識によって、材料があっても加工できないこともあります
https://w.atwiki.jp/kisarazu_maicon/pages/135.html
機械系技術資料 CAM CAMとはComputer Aided Manufacturingの略で、 NC,CNCの加工機械を使用するなら必ずと言っていいほど必要になるものです。 CADで書いた図形データから加工に必要な軌道データへの変換が主な役割となります。 CAMの種類 NCVC 2次元(2.5D)データから切削パス生成、確認用までのフリーソフト。 舞鶴高専の方が作成、現在も更新中。 基本的には平面加工パスまでだが工夫次第では2.5D加工パスも生成可能。 NCVCでの切削パス生成 CNCフライス向けの基本的な使い方は、いろいろなサイトに書いてありますが、 かわロボなどの実際の部品製作を意識した加工をまとめます。 CNCフライスでの加工は主に4種類に分けられます。 1.外形切削または内形切削 2.穴空け 3.ポケット加工 4.3次元加工 3次元加工についてはいろいろと難しいため、他の3種類ごとに切削データの作り方をまとめます。 CADデータのサンプルを添付しておきます。 想定する切削部品 簡単なモデルとして、以下を想定します。 板厚3mmの部品。 大きさ40x40。 四隅に丸穴、中央には四角い穴とポケット加工(板圧を一部だけ薄くする) 下準備として、以下の画層(レイヤ)を作ってください。 括弧の中は不要です。 0(元からあるレイヤ) CAM01(穴用) CAM02(内形用) CAM03(ポケット加工用) CAM04(外形用) ORIGIN(基準用) CADは参考にDraftsightを使用してファイルを作成しますが、 他のCADでも同様の設定ができれば問題ありません。 ただしjw cadの場合、専用ファイル形式では読み込みが別になります。 外形切削または内径切削 板材の加工時間としてはもっとも多い加工方法でしょう。 ただし、エンドミルの直径と刃長を意識しないといけません。 まずはテストピースなどを製作し、CNCフライスと加工機の精度及び特性を確認しておきます。 たとえば幅10mmの部品を製作しようとしても、加工機の構成によって10mmを上回ったり、下回ったりします。 この誤差が影響しない場所(外形など)であれば構いませんが、 ベアリング関連など精度を要求する場所では特に注意が必要です。 そして刃長が部材の厚さ以上でなければ部材を最後まで切ることができません。(ただし後述の手段で可能) 今回は2mm×2.5D(刃長5mm)のエンドミルを使用し、加工幅はちょうど2mmの場合として考えます。 まずは外形のパスを考えます。 オフセットコマンドを利用し、外側の四角を囲うように四角を書きます。 オフセット幅は加工幅の半分の1mmにします。 四角を線で書いていた場合は、オフセットコマンドでは線が途切れてしまうので、 線をつなぐようにしてください。 書いた線のレイヤは、CAM04に変更します。 次に、レイヤはORIGINを選んだ後、原点を示す円を外側の四角の左下に合わせて書きます。 円のサイズは自由です。 外形データはこれだけで十分です。 CADデータをdxfなどで保存し、NCVCを開きます。 ファイルを開く前に、[オプション] [CADデータの読み込み設定]を開きます。 レイヤ名は[CAM04]、原点指定レイヤは[ORIGIN]とします。 読み込みレイヤ2はオプション指定なので必要ありません。 これでやっと読み込みを行います。 [ファイル] [開く]からCADデータを選んで開きます。 すると、外形切削データのみが開かれ、四角のみが表示されます。 次に、切削データを生成します。 [ファイル] [NCデータの生成] [標準生成]を選びます。 ファイル名はCADデータの名前が元になります。 自由に変更して問題ありません。 同じファイルから複数の切削データを作る場合は上書きに注意してください。 次に、切削条件ファイルを選びます。 といってもはじめての場合は設定が何もされていないので、 編集を選びます。 設定は環境によってまったく異なります。 基本タブ 主軸回転数 CNCフライス側で指定可能な場合のみ有効です。 切削送り F値と呼ばれ切削時の水平方向の移動速度です。 Z軸送り 深さ方向の移動速度です。 CNCフライスは垂直方向の切削が苦手ですので、10mm/min以下に設定することが多いです。 R点 次の切削場所に移動するときの高さです。 材料や固定時具に当たらない高さに設定しますが、高すぎると加工開始位置で降りる時間が伸びます。 切り込み 最初に深さ方向を何mm削るか設定します。 ヘッダーカスタム,フッターカスタム NCデータの最初と最後に付ける定型文です。 初期値ではヘッダーの中にG92指定が入っていますので、削除をお勧めします。 これがあると、ワーク座標での現在地を(0,0,10)に上書きされます。 生成 プログラム番号 複数のNCデータを同時に生成するときに関係します ブロック番号 行番号をファイルに入れるかを指定します。 位置指令 パスを絶対指定にするか相対指定にするか選びます。 基本的には絶対指定のほうが楽です。 省略型など 特定の条件で不必要なコードを省略できる機能です。 基本的には設定を変える必要はありません。 表記 座標表記 各座標の表記を変更できます。 基本的には小数点表記で問題ありません。 円・楕円の切削方向 単独の円や楕円の切削方向をG02かG03で統一できます。 基本的には切削方向で有利な反時計方向にします。 円弧補間 円弧補間の表記を変更できます。 RD300用のソフトは全円指定が使えないので、全円は2分割にチェックを入れます。 円または楕円 よくわかっていない。 とりあえずここまで。 設定値はノウハウの塊で、材料、加工機械の最大速度、エンドミルによって大きく変わってきます。
https://w.atwiki.jp/toolya3/pages/25.html
「PrimBaker」の紹介 戻る PrimBakerは、3Dプリミティブに使用するテクスチャの作成を支援するための画像変換ツールです。特定形状の3Dプリミティブでの円筒マッピング時におけるテクスチャの歪みを軽減することが出来ます。 上の画像の左側が普通にテクスチャを使用した場合で、右側がPrimBakerで加工したテクスチャを使用した場合です。メッシュは未加工なので左右にある極に対して収束しています。しかし右側のプリミティブでは文字に対して当ソフトにて加工を行っていますので、ご覧の様に極付近での収束歪みが軽減されています。 よく利用されている3Dシステムでは円筒マッピングで球体に普通にテスクチャをマッピングした場合、球体の極付近では収束するためにテクスチャに書いた図形は極に近づくにつれ水平軸に対して縮んで行きます。 たとえば上記のようなテクスチャを球体に貼った場合には以下の様になります。 極付近では水平方向が圧縮されるために縦のラインがだんだんと細くなり、極では殆ど消滅してしまいます。 上の画像はSecondLifeでの表示におけるものですが、3Dのモデル表示がポリゴンで行われている場合は四角形や三角形のポリゴンがこのように配置されています。上の画像では極を中心とした円周方向が24分割され、三角ポリゴンで構成されている様子が分かります。 そこでPrimBakerを用いて24本の縦のラインに対して加工を行ったものが以下のテクスチャです。 このテクスチャはPrimBaker上で、加工タイプを「Globe」にして「SubDivide」を24にしたものです。こうすることで24本の縦のラインに対して極付近で拡大を行うように加工することができます。 これがマッピングを行ったものです。極付近でも縦のラインが同じ太さで表示されるようになり、極が縦のラインで塗りつぶされています。 このページの最初で紹介した画像のPrimBakerで加工を行っていないテクスチャです。画像サイズが2:1、黒地に白で24x12本のメッシュを描いた背景に背景に90度右回転した状態で4列の文字を描いています。 これを加工してみます。 加工を行うとこの様になりました。 背景と文字は別々に加工を行い、合成することでそれぞれを球体に合わせて変形しています。上の画像では背景のメッシュは分割数24、文字は分割数4にして加工しました。 この様なテクスチャを生成するためには3Dレンダリングソフトのベイク(Bake)機能を用いて実現することも可能ですが、このツールでは直接画像の加工で行うのでテクスチャを描くのと殆ど手間が変わらず、作業時間の大幅短縮に繋がります。