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加工 edit
https://w.atwiki.jp/jibuca4/pages/18.html
プ/リン//トオ/ン・A5・120P・50部で計算 →ttp //www.print-on.jp/doujin/doujin_index.htm ハイパーフェアは割引の代わりに10営業日加算されます フェア内容→ ttp //www.print-on.jp/doujin/fair/fair_44.htm ケース1・シンプルセット ttp //www.print-on.jp/doujin/comic/price/simple_price.htm 基本料金 47400 特殊加工-表紙角レース加工 8000 特殊加工-表紙箔押し銀 6000 オプション加工-1度折フルカラー口絵 両面 9300 オプション加工-遊び紙前のみ 500 ハイパーフェア-基本料金30%オフ ハイパーフェア-オプション加工20%オフ ハイパーフェア-特殊加工20%オフ ハイパーフェア-マットPP 無料 計 基本33180+オプション19040=52220 ケース2・再録・アンソロジーセット ttp //www.print-on.jp/doujin/comic/price/anthology_price.htm 基本料金 51900 セット内-表紙角レース加工 無料 セット内-表紙マットPP 無料 オプション加工-1度折フルカラー口絵 両面 9300 特殊加工-表紙箔押し銀 6000 ハイパーフェア-基本料金30%オフ ハイパーフェア-オプション加工20%オフ ハイパーフェア-特殊加工20%オフ ハイパーフェア-遊び紙どれか 計 基本36330+オプション12240=48570
https://w.atwiki.jp/saayamizuno2ch5ch/pages/24.html
水野さんのInstagram写真については、実物と頭身が違う、顔の大きさが違うなど、以前から掲示板で違和感が指摘されていた。 そんな中で、水野さんが投稿した以下の写真が、脚を細長く加工しすぎだとして注目を集めた。 この写真の5日前に投稿された動画とは、かなり印象が違うことが分かる。 さらにその後日、加工により床がぐにゃりと歪んだ写真を投稿。 (現在は削除済み) 加工の指摘が相次いだため水野さんは画像を削除、加工を反省する旨のブログを更新した。 ブログでは「教えていただいてありがたい」と書いているが、掲示板には「コメントで加工の指摘をしたら即ブロックされた」という書き込みがされている。 しかし、水野さんが「加工前」としてブログに載せた写真についても、実物と違うため加工済みではないかという疑惑が浮上。 水野さんの加工を比較するアカウントにも比較画像が投稿された。 水野さんが加工を反省するブログを載せたあとも、脚の細さや長さ、顔の大きさ、目の大きさなど、加工の指摘がたびたび掲示板であがるとともに、加工比較画像も投稿されている。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/352.html
加工薬 レア度 1 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 始まりのビギナーズタウン TH 和の国 TH 砂塵の都 TH 古代へと続く道 TH 第1章 奇妙なおばけ屋敷 TH 第4章 孤独の洞窟 PD 初心者ダンジョン PD 凶王の居城跡 PD 虚構の回廊 加工薬を合成する 合成ランク2 小さい薬瓶×1+薬草×1+甘い海水×1 加工薬から合成する 加工薬×1+魔法の鳥かご(ゴールド)×2=金鉱石 加工薬×1+魔法の鳥かご(シルバー)×2=銀鉱石 加工薬×1+魔法の鳥かご(ブロンズ)×2=銅鉱石 加工薬×1+怪しげなレシピ×1=ボーナストレジャーチケット×2 合成ランク1 加工薬×1+欠けた狼の爪(各色)×2=銀狼の爪(シルバー、ムーンシルバー、レッド、ブルー) 合成ランク2 加工薬×1+エンチャントマテリアル×2=エンチャントブレイカー 合成ランク1 加工薬×1+さびた釘×1+大自然の原木×1=加工された原木 合成ランク1 加工薬×1+古びた宝石箱×2=スターストーン 合成ランク1 加工薬×1+小さな原石×2=リトルジュエル 合成ランク2 加工薬×1+お古の革バッグ×1=真新しい革 合成ランク3 加工薬×1+研磨剤×1+飾り石×1+スターストーン×1=星の宝石 合成ランク3 加工薬×1+研磨剤×1+リトルジュエル×3=ビッグジュエル 合成ランク3 加工薬×1+接着液×3=万能接着剤 合成ランク3 加工薬×3+天然エキス×1=万能加工薬 合成ランク3 加工薬×2+砂サソリの尾×2=砂サソリの猛毒 合成ランク6 加工薬×10+魔法書×1=万能元素 ≪右手≫ 合成ランク1 バンブージャベリン 合成ランク3 バンブージャベリン(ライカンの手爪入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/135.html
画像加工 画像に凝った加工をしている方は多いと思います。 コンテスト応募の画像などは加工が制限される事もありますが、 ブログなどに貼る画像はジェネレーターでのお手軽加工も楽しいです。 古写真風 2009年の運転会で撮影したものです。 これをベースにした加工例を挙げます。 普通にモノクロにした状態。 「写真加工.com」でセピアに加工。 http //www.photo-kako.com/ 「昭和の写真ジェネレーター」で加工。 昭和と言っても戦後ですね。 http //labs.topicmaker.com/~fujiwara/s.html 「幕末古写真ジェネレーター」で加工。 戦前の印刷物ならこのくらいのものもありそうです。 http //labs.wanokoto.jp/olds 切手風 切手風に加工するジェネレーターにも色々とあります。使い方を誤り、偽切手扱いにならない様にしましょう。 このジェネレーターでは簡単に揃った大きさの切手加工が出来ますが、目打ちの形が変です。 意図があって変えているのかもしれません。 http //bighugelabs.com/frame.php こちらのジェネレーターは目打ちのピッチが荒いのですが形状は良いです。 文字の大きさやフォントの選択が出来ます。 http //www.photo-kako.com/stamp.cgi ジグソーパズル ジグソーパズル風に加工するジェネレーターも色々とあります。 http //bighugelabs.com/jigsaw.php INDEX TOP ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/57.html
特殊加工 特殊加工を施すことで、所持している装備品を強化できます。 この際、種類ごとに設定された加工費を支払う必要があります。 ※銃改造以外の特殊加工は、加工後も追加の加工費を支払うことで強化できる。 +目次 特殊加工軽量加工 増量加工 威力加工 銀製加工 銃改造 呪具加工 軽量加工 性能をそのままに、重さだけを軽くする加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「-X」する。『0』以下にはならない。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:X万円 増量加工 重量を増やすことで攻撃力、防御力を高める加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「+X」する。 その場合、『攻撃力』『防御力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 この効果は「軽量加工」によって打ち消される。 加工費:2×X万円 威力加工 重量を増やすことなく攻撃力を高める玄人好みの加工。 銃器以外の武器の『攻撃力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:4×X万円 銀製加工 攻撃部位に銀を加え、吸血鬼などへの効果を高める加工。 銃器以外の武器に以下の効果を与える。 「ダメージ時:この武器によるダメージは≪身体回復≫で回復できない」 加工費:武器の『重量』×2万円 銃改造 銃身や弾丸に加工を加える。 詳しくは銃改造を参照。 呪具加工 武器や防具に魔法的な加工を加える。 詳しくは呪具加工を参照。 戻る
https://w.atwiki.jp/uemura_y/pages/11.html
ステンレス316にロール加工した5mmの純銅を熔接しています。 ステンレス316にロール加工した5mmの純銅を熔接しています。 SCM440。 SCM440にSUS309肉盛したもの。 硬化溶接。 硬化溶接終了後。この後、切削加工にて寸法出しです。 自社製作の溶接治具で、トーチ角度など自在です。 アルミブロンズの熔接前の油圧シリンダーのピストンとヘッドです。 アルミブロンズの熔接後の油圧シリンダーのピストンとヘッドです。機械加工して製品になります。 |imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溶接加工) アルミブロンズの熔接前の油圧シリンダーのピストンです。|imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溶接加工) アルミブロンズの熔接後の油圧シリンダーのピストンです。|
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/44.html
特殊加工 特殊加工を施すことで、所持している装備品を強化できます。 この際、種類ごとに設定された加工費を支払う必要があります。 ※銃改造以外の特殊加工は、加工後も追加の加工費を支払うことで強化できる。 軽量加工 性能をそのままに、重さだけを軽くする加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「-X」する。『0』以下にはならない。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:X万円 増量加工 重量を増やすことで攻撃力、防御力を高める加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「+X」する。 その場合、『攻撃力』『防御力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 この効果は「軽量加工」によって打ち消される。 加工費:2×X万円 銀製加工 攻撃部位に銀を加え、吸血鬼などへの効果を高める加工。 銃器以外の武器に以下の全ての効果を与える。 「〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕「吸血鬼系エネミー」に対してはダメージ修正+Xを得る」 「ダメージ時:この武器によるダメージは≪身体回復≫で回復できない」 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:3×X万円 威力加工 重量を増やすことなく攻撃力を高める玄人好みの加工。 銃器以外の武器の『攻撃力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:4×X万円 銃改造 銃身や弾丸に加工を加える。 詳しくは銃改造を参照。 呪具加工 武器や防具に魔法的な加工を加える。 詳しくは呪具加工を参照。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/481.html
特殊加工 特殊加工を施すことで、所持している装備品を強化できます。 この際、種類ごとに設定された加工費を支払う必要があります。 ※いずれの特殊加工も、同じものを重複して施せない。 軽量加工 性能をそのままに、重さだけを軽くする加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「-X」する。『0』以下にはならない。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:X万円 増量加工 重量を増やすことで攻撃力、防御力を高める加工。 銃器以外の武器・防具の『重量』を「+X」する。 その場合、『攻撃力』『防御力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 この効果は「軽量加工」によって打ち消される。 加工費:2×X万円 威力加工 重量を増やすことなく攻撃力を高める玄人好みの加工。 銃器以外の武器の『攻撃力』を「+X」する。 「X」の値は≪ブラックスミス≫または≪裏社会のコネ≫のレベルまで。 加工費:X×X万円 銀製加工 攻撃部位に銀を加え、吸血鬼などへの効果を高める加工。 銃器以外の武器に以下の効果を与える。 「ダメージ時:この武器によるダメージは≪身体回復≫で回復できない」 加工費:武器の『重量』×2万円 銃改造 銃身や弾丸に加工を加える。 詳しくは銃改造を参照。 呪具加工 武器や防具に術的な加工を加える。 詳しくは呪具加工を参照。 戻る
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