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大魔王めひーしゃ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使/悪魔 6 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 2 16 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 攻撃力13 HP17 攻撃力14 HP18 攻撃力15 スロット3 HP19 HP20 ◆カード能力 スナイパーアイ 特殊:このカードの攻撃はブロックやダメージ軽減・無効による妨害を受けない シュロムベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に3ダメージを与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 アテリアルフォースブレイドの真のラスボス。突っ込みどころ満載の展開はさておくとして。まあそんなこったろうと思ったよ 最初のステータスはコスト6としては残念な数値だが、レベル9という最高の伸び代を誇り、最終的にはそれなりに妥当なレベルにまで伸びる。ただし成長させるのにかかる手間も半端じゃないので時間と覚悟が必要。ベルゼ系最強の《シュロムベルゼ》に加えて《スナイパーアイ》を搭載し、単独での攻撃性能が非常に高いカードである。言うまでもなく、高攻撃力でブロックに妨害されずにリーダーを狙い撃ち出来るのはアタッカーとして重要なセールスポイント。 しかし、メインキャラ勢には《スナイパーアイ》を付与できる専用装備を有する者も何人かいるため、オンリーワンにはなっていない。中にはその専用装備を持った上で、攻撃力上昇の汎用装備を持ったこのカードとタメを張るようなカードもある。それに加えて磁粒を束ねるモノというロマンの塊もいる中、果たして《シュロムベルゼ》で見せ場を作れるかは怪しいところ。 HPが高いので素直に前衛を務めさせるのが普通の使い方だが、いやらしい棒を装備させると3点ダメージを毎ターンコスト無しで好きな位置にばら撒く後衛になったりもする。ただし、装備に3スロット必要なのでそこまで成長させるのにかなりの手間がかかる上に、コスト6のカードの仕事がそんな地味でいいのかという問題はある。 天使/悪魔は長所にも欠点にもなる種族だが、Ver2.0で天魔カキアとこのカードが追加されたことでこの種族のみで30枚デッキを組むことも可能になった。堕天使という響きに惹かれる人は組んでみてもよいだろう。コストのバランス的に事故が多そうな気がするが…。大魔王なのに種族に追加されたのは悪魔であり、魔神は持っていない。魔王かいとはちゃんと持ってるのに…。従って当然ながら魔神の腕輪を持つことは出来ない。スタッフのイジメイジリという名の愛を垣間見る瞬間である。 こんな格好になってもちゃんとメヒーシャの専用装備を持つことは出来る。とは言っても《スナイパーアイ》を素で持つので戦乙女の巨槍は不要だし、裁きの神槍で得られる《貫通》は、Ver2.0環境ではドリルアームのせいで大安売り状態となっており、いまいち有難味がない。結局専用装備を持てる利点に乏しく、結局はエウシュリティア☆☆でいいや、という結論になってしまう場合が多い。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」をハーレムエンドでクリア 錬成 権天使メヒーシャ(SR-1)×1、紫光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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発掘の炉精 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 3 2 レア スロット HP 攻撃力 C 1 9 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 指揮官転送 行動:【登場ターン】味方リーダーとこのカードの配置を入れ替える - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 殺魔のオドリコに続く、二枚目の《指揮官転送》持ち。向こうはステルラリングRが装備可能ということで、高コストカードの高速召喚を狙った一部のデッキに居場所があった。一方のこちらはそれは不可能なので、そういう特殊なデッキではお呼びではない。しかし捻りのない普通のデッキに入れるなら、コスト3と序盤からすんなり出せて標準クラスの能力値で一応の戦力になりつつ、支配力2を効果的に使えるのは他にない点である。 多少の戦闘力より序盤の展開力を重視したいなら選択肢としてないわけではないが、中盤以降の支配力が足りてきた頃に引いてくるとあまり意味をなさなくなってしまうのはご愛嬌。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、黄光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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狐狸精フラミシア ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 2 13 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット3 - - - - - - - ◆カード能力 転移移動 特殊:このカードが移動する時、味方空マスであれば何処にでも移動ができる ビーストマスター 全エリア:味方の『怪物』の攻撃力を+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 ようやく現れた種族:怪物の全体強化能力を保有するカード。しかし、他の種族はコスト3なのにこのカードはコスト5という差別を受けており、なかなか扱いが難しい。怪物デッキを組むと仮定すると、コスト5には様々な危険種がひしめく激戦区であり、それに先駆けてこれを使うかは微妙なライン。よりコストが軽く手軽に強化できる《ビーストテイマー》の存在も逆風。 ただ、スロットが3まで伸び、しかも《転移移動》を持つということで、ステルラリングRを装備しての支配力供給要員を兼任させるという方向性でなら採用の目もあるかもしれない。 ケモノ耳!狐耳!左手の猫系ポーズに萌えてしまった人もいるかもしれない。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、シロちゃんねいる×1、赤光燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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シーン回想 ルート固定のキャラ個別EDは下記の通り キャラ名 天使 人間 悪魔 美來 O O - 杏里咲 O O - シャネル O O - アカリ O 沙夜音 - - O 鴉鳥 - まどか O - - 鳴海 O O - メヒーシャ O - - 1年生 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 美來-1 1-2 美來-2 2-1 美來-3 2-2 美來-4 3-1 美來-5 3-2 美來-6 4-1 美來-ED 4-2 杏里咲-1 2P 1-1 杏里咲-2 1-2 杏里咲-3 2-1 杏里咲-4 2-2 杏里咲-ED 3-1 シャネル-1 親睦イベント『』 3-2 シャネル-2 4-1 シャネル-3 4-2 シャネル-4 3P 1-1 シャネル-ED 1-2 妹 s-4P 悪魔√5章 2年生 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 アカリ-1 1章 1-2 アカリ-2 2-1 アカリ-3 2-2 アカリ-4 3-1 アカリ-5 3-2 アカリED 4-1 沙夜音-1 人間√7章 4-2 沙夜音-2 悪魔√4章 2P 1-1 沙夜音-3 悪魔√6章 1-2 沙夜音-4 悪魔√7章 2-1 沙夜音-5 悪魔√終章 ヒロインが確定していない場合 2-2 沙夜音ED ヒロインが沙夜音で悪魔√クリア 3-1 鴉鳥-1 天使√6章 個別キャラEDなし 3-2 鴉鳥-2 悪魔√終章 4-1 鴉鳥-3 EXシナリオ 4-2 鴉鳥-4 EDぽいシーン 3年生 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 まどか-1 天使√ 1-2 まどか-2 事前のイベントで『責められたい』を選択※もう一方もイベントを進めることで回収出来るので選択はどちらでもOK 2-1 まどか-3 事前のイベントで『責めたい』を選択 2-2 まどか-4 天使√ヒロイン決定後 3-1 まどかED ヒロインがまどかで√クリア 3-2 鳴海-1 天使・人間√ヒロイン決定後 人間√なら必ず天使√は親睦イベントのフラグ立て必須 4-1 鳴海-2 全√で親睦イベントを進める 悪魔√では親睦イベントのみ 4-2 鳴海-3 天使・人間√ヒロイン決定後 2P 1-1 鳴海-4 1-2 鳴海-5 『鳴海の兄』撃破が条件? 2-1 鳴海ED ヒロインが鳴海で√クリア 天使 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 メヒーシャ-1 天使√6章 1-2 メヒーシャ-2 天使√終章ヒロインが決定していない場合 2-1 メヒーシャ-3 悪魔√終章 2-2 メヒーシャED ヒロインがメヒーシャでルートクリア 3-1 ルファディエル 悪魔√6章 3-2 ガノエル&シャドウ EXシナリオ 悪魔 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 シェヒラ 悪魔√終章 1-2 エルンスト 悪魔√6章 2-1 リターナ 加入時イベント 人間・悪魔√ その他 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 真黄 悪魔√7章 1-2 真朱&真黄 悪魔√終章 悪魔√7章MHI高層 MNW事業部で真黄を助けない 2-1 千尋 悪魔√7章 両親を助けず一定T経過(「遅い」判定) 2-2 人間√ED 人間√クリア 3-1 天使√ED 天使√クリア 3-2 悪魔√ED 悪魔√クリア アペンド03 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 ヴァフマー エルンスト 真夏のトライアングル編 1-2 リュカティエネー-1 水っ娘風雲児編 2-1 リュカティエネー-2 水っ娘風雲児編 2回目の戦闘である上級悪魔との戦闘で敗北 ver 2.0 P 段-列 キャラ 回収場所 備考 1P 1-1 あかり アテリアルフォースブレイド 仲間を全員そろえずにエンディング 1-2 ハーレム-10P アテリアルフォースブレイド 仲間を全員そろえてエンディング
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聖女ルナ=クリア ステータス 種族 コスト 支配力 英雄 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 3 20 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 贖罪の光霞 前衛エリア:敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ3ダメージを与える アルテミスの祝福 全エリア:味方の攻撃力を+2する ◆考察 「戦女神」シリーズよりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。 見ての通り、《アルテミスの祝福》が超強力。種族を一切問わない癖に+2という破格の性能。……なのはいいのだが、もちろんそんなに話は甘くない。何せコスト6という重量級コストが重くのしかかる。とにかく早く場に出して味方をバックアップさせたいのだが、普通のデッキで捻りも何もなく使った場合、このカードを出せるようになる前にほぼ決着がついている、ということも多々ありうる。言わずもがな、簡単な解決法は杏里咲やガノエルの奥義でサポートするという手段。が、実際はそんなに話は簡単ではない。 ガノエルの奥義は奥義ゲージ上昇が極端に遅いため戦闘毎の常用が難しく、普通に殴り合うデッキ向けというよりは、強敵相手にピンポイントで少枚数のコンボデッキを持ち出す場合でないと使いづらい。そしてこのカードは、物量で攻めるような「普通のデッキ」に向いたカードであり、少枚数のコンボデッキとは相性があまりよくない。 では杏里咲の奥義と併用しようと考えると、支配力の補填は1だけだが、効果時間の長さを生かして他のカードの展開もサポートするので、トータルではなかなかの加速になる。しかし、奥義ゲージの貯まりを考えると最大9ターンという効果時間が逆に足枷になり(奥義の効果時間中はゲージ上昇が起きないため)、やはり毎回使うのは難しい。 仕方ないので自身にステルラリングL・味方にステルラリングRを装備させるなどして全体的なバックアップを考える必要がある。ただ、+2が魅力的とは言ってもそこまで無理して使う価値があるか、そして他の高攻撃力なコスト6よりもこちらを優先した方が本当に効率がいいのかはよくよく考える必要がある。 「アテリアルフォースブレイド」で支配の杖が購入可能になったので、金に糸目をつけないなら乱用するという手はある。恐ろしいことに重ね掛けが可能なので、二枚使えば1ターン目に降臨させるのも難しくない。 コストに比べてあまりにも攻撃力が低いので、アタッカーとして前に出してうっかり死んでしまう危険を冒すくらいなら、後衛に徹する方がマシか。そのおかげでステルラリングを抵抗なく装備できる反面、例によって《贖罪の光霞》が死んでいる。 「戦女神」シリーズにとって非常に重要かつ意味深なキャラ。登場するのはZEROとVERITA、操作キャラになるのはVERITAのみだが、名前だけなら無印から既に出ていたという古参である。 ◆入手方法 錬成複製粒子×1、マリアハート☆×1 、白光燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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前ページバグ・不具合など 既にフルスナイパーが発動しているまどか先輩が場にあるときに 新しく出した別のまどか先輩の攻撃力も+されていたんだがこれって仕様なのか? -- 名無しさん (2012-02-24 17 25 27) 西蒼川商業区の、左下辺りの行き止まりに行くとアカリ達の会話が起こるが、サボり時に異世界突入し、秀哉と海斗のみで行ってもアカリ込みで会話が起こる -- 名無しさん (2012-02-24 22 02 21) ↑それは怖い・・・w ここに書かれたもので本当にバグっぽいのは要望ついでに公式に送った方が良さそうやね -- 名無しさん (2012-02-25 02 17 15) ↑と言っても、最初に西蒼川商業区に行ったときに行き止まりでの「ここから先は行けないみたいだ」のような会話を見てなかったので -- 名無しさん (2012-02-25 17 03 29) ↑の続き サボり時に行き止まりに行ったら発生しただけ、それ以降は全く発生しない。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 06 17) 情報 まどか 部活 -- 名無しさん (2012-02-27 00 37 04) SRアカリの能力は手札内に同コストがあればコスト1捨てても発動したんだがバグだよな? -- 名無しさん (2012-04-28 19 56 38) カードの錬成時に、所持数99個制限がすっげーうざったいな。不具合とは言わないが、修正要望出してくる -- 名無しさん (2012-04-29 20 21 52) 2周目3章 真黄に天使の居場所教えた上で学園防衛すると3ターン目迎えた時点で強制的に防衛失敗扱いになるとか詰んでるじゃねえかwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 23 32 29) ヘタフラッグをリーダーが装備できてしまうのでリーダーによるブロックが可能に -- 名無しさん (2012-04-30 01 48 55) 人間ルート6章の三つ巴戦で戦場変えて説明をcloseした瞬間ゲームオーバー -- 名無しさん (2012-04-30 04 27 29) ↑↑フラッグは元からリーダー用装備でLP増加+リーダーがブロックできるようになる装備 -- 名無しさん (2012-04-30 08 36 05) F5連打してターン送りしてると稀にレギオンブレイクや不屈の精神が適用されないままダメージ計算される事がある -- 名無しさん (2012-04-30 10 18 22) 理不尽だなw 俺も人間6章の三つ巴戦で詰んでるわ GW明けた時に期待するか -- 名無しさん (2012-04-30 11 37 38) 天使√6章の「溶岩要塞への途」で上の道塞いでるリュカミラーとエンカウント戦して敵リーダー倒しても勝利にならずターン超過で負けになるしかなかった。逃亡すれば進行できたかも・・・ -- 名無しさん (2012-04-30 12 41 28) バグってほどでもないけど最初に主人公の新カード手に入れたとき未構築のデッキ開いてると自動変更されないのね -- 名無しさん (2012-04-30 15 28 48) 人間6章の三つ巴戦ゲームオーバーは、シャネルの飛行取り忘れやらイベント進行忘れてたのを進めたらバグ回避出来ました -- 名無しさん (2012-04-30 17 00 37) やべぇwww 淫魔マカトの上書き召喚、リーダー上書きできたぞw ちなみに悪魔シナリオのエルンスト操作するときのデッキ リーダーはもちろんエルンスト -- 名無しさん (2012-04-30 18 05 26) みらいの攻撃5、HP10、コスト3のカードで、マースティやの値反映されないみたいなんだけど -- 名無しさん (2012-04-30 22 54 03) なんだ学園防衛での強制敗北は普通にバグなんだ……でもこれ解消できないともう二周目したくないよ。クローンシステムがある以上違うキャラ仲間にできるかどうかは死活問題だろ。 GWはアテリアルで遊び倒す予定だったのに残念極まる。っていうか二周目で予備のセーブとか作ってないし、いろいろ手探りで強制敗北回避しようとしてたから昔のオートセーブも残ってない。 まじで詰んで終わったわこれ。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 01 40) 現在二週目、今まで問題が無かった戦闘のアニメーションの動きが滅茶苦茶遅くなった。 カードを出すのに5秒くらい待たされ、戦闘は始まる前と終わった後に3秒くらい待たされる。 今までは問題が無かったのに… -- 名無しさん (2012-05-01 00 19 17) 既出だったらスマソ。敵リーダーのリュカフレイムさんの貫通が「余剰分」って書いてるけど攻撃値丸ごと後衛にも行くのは貫通の仕様なのか・・・? -- 名無しさん (2012-05-01 01 08 56) ↑MHI本社高層での敵です。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 09 41) 睡魔女王シェヒラ戦、シェヒラの攻撃を奇数鳴海で受けて0ダメージでもシェヒラのHPが回復する -- 名無しさん (2012-05-01 01 11 50) 条件はわからないけど死歌と戦ってる時に死歌の攻撃が上がって体力が下がるバグが起こった。これで死歌が死んでも倒したことにならなくて99ターン待つはめになった。 -- 名無しさん (2012-05-01 03 39 28) 画面見てなかったから何が起こったのかわからないけど闘技場オストダール戦にて相手のリーダーカードが消えてた -- 名無しさん (2012-05-01 03 55 45) ↑x6 多分だけどクローンモードの所為だと思われ。 その内修正パッチが出そうな気がする -- 名無しさん (2012-05-01 03 59 45) ↑2週目で遅くなった件ね -- 名無しさん (2012-05-01 04 00 16) 自分は一周目中盤から重くなって引き継ぎ二週目始めたら軽くなったな。カード増えて処理が重くなるのとは違うみたい -- 名無しさん (2012-05-01 04 23 19) ホシノヒメ成長、覚醒種が登場した際に登場した以外のも行動済みになって回避が付与されるのはバグでいいのかな -- 名無しさん (2012-05-01 04 37 30) 悪魔ルート真黄融合後 MHI高層 MNW事業部右下の方でいないはずの真黄が錯乱してるイベント発生 -- 名無しさん (2012-05-01 14 10 17) 覗きミッション以外でスパ入ると出られなくなるのはバグか?出口ないんだけど・・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 14 54 38) 支配力足りてるのにマカトの上書き登場が出来なかった -- 名無しさん (2012-05-01 15 16 40) 天使√ベルセルグ第2でベルセルグとタイマンになったとき攻撃してこなかったんだけどどういうことだ? -- 名無しさん (2012-05-01 15 49 32) フロントガード持ち味方後衛を敵に長距離射撃で攻撃されたら、なんかリーダー秀哉がガードした -- 名無しさん (2012-05-01 17 27 52) ↑11 配下のスキルじゃないか? 登場時に自分の攻撃とHPを他のカードに上書きっていう効果があるのがデッキ内にいた気がする。自分もなったけど倒しきらなかったら次のターンに勝手に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-01 18 37 39) リーダー秀哉が城壁展開(このカードが場に存在するとき、敵はこのカード以外攻撃できない)スキルをつけても他のキャラクターが攻撃されるバグ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-05-01 19 21 52) 黒騎士ナエリが後衛のとき敵後衛にtarget!!の文字出るのに攻撃できん ホシノヒメの同名カード行動済みになるのは1.01で直ってました。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 20 08) 誤植:メヒーシャと最初のHシーン「ああ……護り続けてきた私の純血を、秀哉に捧げる」 純血→純潔だよね -- 名無しさん (2012-05-01 22 48 35) パッチ101後にエラーメッセージ出して、ロード再開出来なくなった。パッチ消したら問題なく再開出来た… -- 名無しさん (2012-05-01 23 16 51) 人間ルート七章の自由行動時点で、シャネルイベントと自由行動終了が同じ場所(二階教室)な為にシャネルルートに入るのが不可能。通常同マスイベント時には個別終了処理が基本で、連続処理させたらダメだろ・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 23 31 20) (追記)&フラグ管理的にも重要イベントの場所は重複させないように場所をズラすなど考慮しておかないと・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 23 39 09) 2周目クローンありで2章にて鳴海一時脱退時に鳴海カード使用不可、復帰で使用可。天使ルート5章でまどか脱退時も同じ現象出て6章でも継続するしたまらんね・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 23 41 53) クローンは昔からその仕様じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 43) 敵の使うエグゴルの効果が単なるドローになっている時がある -- 名無しさん (2012-05-02 02 14 19) 1031号(コスト1の分だけパンプ)を使ってるんだが、オートバトルの時にたまに場のコスト1が減ってるのに強化された状態で数値が固定されてる時があるんだが同じ状態になった人いる?まあ、オートの時にしか見たことないから実害は特にないんだが。 -- 名無しさん (2012-05-02 09 18 27) バグとはちょっと違うが構成バグ、シナリオ的に悪魔→天使→人間→アトリの順でルート解放制にする方が良かったと思う。内容の理解度的にも、モチベーションの維持の為にも、大作感を味わう為にも、初週から人間ルートに行かせない方が良いと思われ。(まぁ今更だが) -- 名無しさん (2012-05-02 10 32 07) バグとはちょっと違うけど、鳴海先輩の心眼発動時のCG差分で目の周りに黒い枠がでるよ。FullHDでフルスクリーン。 -- 名無しさん (2012-05-02 13 44 28) 学園防衛戦で強制敗北になるときは、悪魔の司令官出現と同時に学園内に別の敵が出現してるみたい。階段前に突然シルエットが現れてそのまま敗北になった。フレーム調整したら同データで強制敗北防げたから、それが対策といえるのか? -- 名無しさん (2012-05-02 15 57 54) 公式送って返事も来て次で修正するって言ってたけど、ルマドラの攻撃を鳴海の奇数ダメージ相殺すると、次どの敵から殴られてもその攻撃で退却したら鳴海が相殺した攻撃が串刺し計算されて余剰ダメージが秀哉に入る。 -- 名無しさん (2012-05-02 20 07 59) Ver1.01三週目の死歌戦。天使乳メヒーシャを場に出すと死歌の攻撃力が際限なく上がり続ける. -- 名無しさん (2012-05-02 20 50 48) 誤送信につき↑の続き。それでも倒したらリーダー居ないのに戦闘終了しなかった -- 名無しさん (2012-05-02 20 53 16) オートにしてると稀にリーダーからの攻撃無効のカードが手に入るけどこれってバグ? -- 名無しさん (2012-05-02 21 20 25) ↑ブロックさせれば複製できる -- 名無しさん (2012-05-02 21 48 09) オートでやってたらこっちのリーダーの攻撃力がどんどん下がってって最終的にずっと0になってたんだけどリーダーの攻撃力を永続的に下げるカードなんてある? -- 名無しさん (2012-05-02 21 49 13) 101当ててからたまに敵リーダへの攻撃時に落ちるようになった・・・折角1週目でアイテム使いまくって鹿倒せそうだったのに最後の攻撃で落ちやがった・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 22 13 55) ↑リーダーに限らずなんかエラー吐いて落ちるね。3回ほどあったんだけど落ち方(エラーの出方)が毎回違ったんだが…。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 03 03) 覗きのやつって1回失敗するともうできないのか? 画面変わった直後に失敗するのはしようなのか? -- 名無しさん (2012-05-03 00 08 32) バッチ当ててる状態なんだが、相手BOSSが悪魔で天使乳のカード使うとバグルのだが同じ症状の人いる? -- 名無しさん (2012-05-03 00 25 10) ↑のコメントの続き、行動の度に敵のATK値が2ずつ増えていく。んでもってBOSS倒しても、戦闘終了にならずターン切れで負けるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 27 12) 10個ぐらい上で既出でした。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 32 46) 音声が毎度一瞬変になるんだがこれって俺だけか -- 名無しさん (2012-05-03 00 51 59) 君だけ -- 名無しさん (2012-05-03 05 00 18) ちゃんとスペック確認してからゲームやろうね -- 名無しさん (2012-05-03 05 00 53) ホシノヒメを成長種にする際、まどかの効果でデッキトップに戻したばかりのものにしようとすると退却と登場を繰り返し入れてもいないホシノヒメ成長種が退却ゾーンに置かれ続け進行できなくなるバグ確認。 -- 名無しさん (2012-05-03 05 02 54) 日常モードで会話中に、バックスクロールするとゲームが終了するんだが……これってバグ?? -- 名無しさん (2012-05-03 05 11 05) また、成長種から覚醒種にする際にリーダーを倒しても戦闘が終了しないバグも確認。この場合何かカードを1枚撤退させると勝利になるようですが、自動戦闘だと山札が切れて敗北になるので自動戦闘では成長を狙ってくれないことも含め他のカードを使わせたほうがよさそう -- 名無しさん (2012-05-03 05 13 42) 訂正:自動戦闘だと山札が切れて~→自動戦闘かつ敵陣にリーダー以外のカードが無い状態だった場合、山札が切れて~ -- 名無しさん (2012-05-03 05 16 11) パッチ済。「上位悪魔の途」使用時、新規カードの行動スキルが場に出た瞬間必ず発動する。スキルが無い場合や1枚選んで捨てるなど選択肢があれば回避可能(選択をキャンセル)だが、手札全捨てで発動するスキルなどは強制なので頭抱えるレベル。 -- 名無しさん (2012-05-03 12 45 04) もう一つ。6コストのシャネル「ターン開始時、自分以外の味方配下をバッドステ消しHP全回復」が、ちゃっかり自分も含めちゃってるバグ。 -- 名無しさん (2012-05-03 12 46 08) ↑×15 自分も同じ症状だったが戦闘モード高速にしたら落ちなくなったよ -- 名無しさん (2012-05-03 16 15 16) パッチ当ててない状態だとアイシクルガードが「手札に同じコスト」があれば違うコストのカード生贄にできてしまうんだな、コスト3以上のリーダーにコスト1で回避付与しまくれるバランスブレイカー -- 名無しさん (2012-05-03 16 20 29) 1.01 MHI高層、リュカフレイム戦で毎ターン移動しないとリーダーUC秀哉の攻撃力が下がり続けるっぽいバグ。強酸食らった直後からだからUC試作CT兵変種A号辺りが怪しそうなんだが -- 名無しさん (2012-05-03 16 51 29) ラグダスの効果で9ダメを6ダメにしたのに無効化されないな。仕様なのかな -- 名無しさん (2012-05-03 17 36 42) 上で出てるが、オートバトルでリーダーの攻撃力がどんどん下がって0になる。何度確認しても、こちらの攻撃力を下げるような敵カードも味方カードも存在しない。場所は天使ルート5章のMHI社。リュカフレイムが敵リーダーで確認 -- 名無しさん (2012-05-03 20 13 21) 装備バグわらたww -- 名無しさん (2012-05-03 20 57 12) ↑×3 処理順が7以下無効→ダメ軽減になってるからダメ-3で10以下無効って素敵仕様にはならない -- 名無しさん (2012-05-03 22 46 03) 装備バグ=装備品をドラッグする時、ホイールを回したら名前が変わるから誰にでもつけられて、しかも個数制限なし、というバグだな。詳しくはhttp //asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1586.html -- 名無しさん (2012-05-03 22 48 22) うーん、この装備バグやばいね。まぁ俺はあーあー聞こえなーいしとくわ -- 名無しさん (2012-05-03 22 59 32) 狂気の槍のあとりが人間じゃない。爆乳鳴海のパンプが受けられず、闇雲にダメ減されてるから多分悪魔のみになってる。 -- 名無しさん (2012-05-03 23 50 57) ごめん。マジ嘘、気にしないで下さい。 -- 名無しさん (2012-05-03 23 51 48) 創刻のアテリアルの最終章天使ルートで家族会議でMHI最上階とあるのですが、どこにあるのですかMHI本社全て調べたのですが!マークが最下層と次の日のマップにしかありません。これってバグかなにかですかね? -- フロン (2012-05-04 00 31 59) ↑社長室行ってみろ、歪の門あったとこだ -- 名無しさん (2012-05-04 00 34 20) 超回復リーダーを作れてしまう装備バグは本当に悲惨 -- 名無しさん (2012-05-04 00 48 40) 名無しさんありがとう。見落としてました。 -- フロン (2012-05-04 01 07 52) リリィの復活バグ確認。貫通持ちにリリィが倒されて、その余波で後列が倒された場合リリィがいた枠に倒された後列のキャラが復活する。 -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 20) ↑16ありがとう。試してみるよ -- 名無しさん (2012-05-04 07 01 55) 鳳由物流センター 2Fに居ても、左上の階数表示が1Fになってる。 -- 名無しさん (2012-05-04 11 33 02) 装備バグでフールミルとかを仲間につけても発動しないだけまし -- 名無しさん (2012-05-04 12 34 23) 誤字脱字を修正ってあるけどエロシーンで毎回「扇情」が「扇状」になってるのは相変わらずなんだな -- 名無しさん (2012-05-04 12 38 18) 椎名攻略した後、人間√の会長攻略しようとしたら、椎名のシーン回想全部消えてんだけど。何これ? -- 名無しさん (2012-05-04 17 23 10) リーダーの攻撃力が毎ターンー2され続ける現象、オートじゃなかったけど出た。場所も同じ(天使ルート5章のMHI社。リュカフレイムが敵リーダー) -- 名無しさん (2012-05-04 19 06 02) ついでに、リュカフレイム(リーダー)の攻撃力10(貫通)で、体力8のキャラが倒され後衛の体力4のキャラも倒された・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 19 08 36) 連撃スタンガンで敵を退却させてるのに再行動できないのはなんでだろう -- 名無しさん (2012-05-04 19 35 40) メヒーシャのパートナースキルの経験値うpが正常に動作してねえな ver1.01 -- 名無しさん (2012-05-04 20 14 20) 2週目アペンドの項目で「アペンドと美來は両立不可」ってなってるけど文化祭終わった後噴水に透明だが判定ある(キャラアイコンなしでクリックすると文と選択肢がでる)んだが……ってかキャラ透明化ひでぇwww -- 名無しさん (2012-05-04 21 33 37) 人間ルートのシャネルは7章でイベント進行とマスが重なってしまうため攻略不可。修正パッチを当てることで回避できる -- 名無しさん (2012-05-04 22 36 40) 登場時能力で敵配下を1ターン行動不能にするアカリの効果を使用すると、そのターンだけじゃなくて永続的に行動してこなくなったりするバグは1.01で修正されてるのかな -- 名無しさん (2012-05-04 23 01 27) アペンドと未來の両立だが文化祭終了後が土曜日だとおそらく出来ない。透明で選択肢は出るが「未來に会う」を選択してもイベントが発生しない。ちなみに2章開始時が火曜だったと思うので月曜になるように調整すればできる可能性はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 08 22) ↑調整しようと開始曜日固定されるから無理 -- 名無しさん (2012-05-04 23 19 52) ・なんかver1.01にしたら敵リーダーに味方配下が攻撃されると必ず退却するようになったんだが。ちなみに四週目周回全部ON -- 名無しさん (2012-05-05 00 44 36) なんか偶にリーダー攻撃するとこっちのリーダーがATK-3され続けてATK0になっちゃうんだけど、なんだろうこれ -- v1.01 (2012-05-05 05 08 08) 連撃スタンガンは1発目でバッテリー切れで攻撃力0になるためアイテム使えば2回目できる(ような気がする -- ヌル (2012-05-05 08 40 33) 海斗の疾風迅雷って所持スキル1が機能してないよね -- 名無しさん (2012-05-05 09 01 01) 連撃スタンガンの攻撃ダウンは行動済になった時点で発動、ただ1回目の攻撃時で退却させると行動済みにならない、って書いてあるのよね。となると普通は下がらないはずじゃ… -- 名無しさん (2012-05-05 09 37 53) ver1.01前に確認だったから「ような気がする」 -- ヌル (2012-05-05 13 06 37) ってかいたけど1.01でも充電時間が作動してるみたいだね(エンター連打しましたorz -- ヌル (2012-05-05 13 07 26) win7 64bit 音が出なくなるというバグ?発見 解決方法見つかってません -- あああ (2012-05-05 15 24 21) ↑解決方法 起動設定 サウンドにチェック -- 名無しさん (2012-05-05 15 33 54) 誤字だと思うがMHI無線兵器改の海斗の解説で兵器が平気になってるな。あと会長の真紅の瞳がステータス状ではちゃんとあがってるが説明文じゃずっとⅠのままなんだがこれ効果までⅠのままじゃないよね? -- 名無しさん (2012-05-05 15 41 17) スナイパーアイついてないのに敵の攻撃ブロックできないんだけど、ついでにその現象発生時はこっちの攻撃もブロックされない。1.01からっぽいんだけど、皆どう? -- 名無しさん (2012-05-05 18 21 32) 鳴海の目が初めて紅くなるシーンのCGに、四角く指定の跡が残ってるな -- 名無しさん (2012-05-05 18 59 48) ↑2私もそうなりますね -- 名無しさん (2012-05-05 19 41 21) ↑×3あるならその状況のスクショ上げてみたら?もしかしたらなんらかのスキル見落としてるだけかもしれんし -- 名無しさん (2012-05-05 20 07 22) マースティアを☆に錬成しようとするも、素材は足りてるのに素材不足で不可。装備外してるのに括弧内に所持数入ってる。アペンド、1.01済み -- 名無しさん (2012-05-05 20 25 26) サブデッキで装備してたりしない?今使ってる奴以外でも装備してると合成できないですよ -- 名無しさん (2012-05-05 20 37 01) ↑ありがとうございます。無事錬成できました。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 10 17) リーダーの攻撃力が毎ターンー2され続ける現象を天使ルート6章キノールラザ戦でも確認、複製の邪魔になってウザイ・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 22 36 52) EXシナリオ入ってからバグ出るようになった気がする。リーダーの攻撃が減少していくのとサイドアタックがブロックできない現象がちょくちょく見られる。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 43 46) 1週目、闘技場の通常戦3つ目オストダールを倒したが、勝にならず続行、敵カード一掃して相手無人のデッキで30ターンで負けた OTL -- 名無しさん (2012-05-06 00 38 53) CG、回想、カード情報とかが起動し直すたびに消えてなくなるんだけど何これ?セーブも起動し直したら000にNEWがつくし。なんか知らんが初期化される -- 名無しさん (2012-05-06 00 53 51) ↑18 -- 名無しさん (2012-05-06 06 02 34) スマン↑19 -- 名無しさん (2012-05-06 06 03 59) 度々スマン↑20ウチでは疾風迅雷自ターンの終了時に発動する v1.01 -- 名無しさん (2012-05-06 06 08 32) 城壁の指輪装備のR仙崎龍司が歪鬼に攻撃されてHP1になったら、歪鬼は退却し次のターンに生き残ったR仙崎龍司を移動させてみると移動元のマスにはXのマークがでてました。現HP<敵攻撃力の時点で退却の判定がされている?途中でv1.01パッチをあてた1週目7章 八葉 下部 剛炎の洞光獣との戦闘で確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 34 07) マカト上書きバグ詳細。悪魔6章でエルンスト操作時「淫魔マカト」をリーダーに上書きで召喚可能。HPは以降 -- 名無しさん (2012-05-06 06 42 44) 減ることはないが配下全滅で支配供給値が全て0になるため追加召喚不可に。 -- 名無しさん (2012-05-06 06 44 27) ↑3追記 HP2でも確認、今度は磁粒化された死魔蟲からの攻撃で。効果発動時に能力名が表示されたりしないとバグか仕様か表記ミスなのか判断できない? -- 名無しさん (2012-05-06 08 07 39) ↑5確認できたターン終了って(自)ターンか。使えん… -- 名無しさん (2012-05-06 08 49 49) 装備バグ:リーダー専用アイテムは配下に装備させても効果は出ないのね。フールミルとか -- 名無しさん (2012-05-06 08 55 51) 自動戦闘中的リーダー倒してもバトルが続くバグが発生 -- 名無しさん (2012-05-06 10 04 29) EU修哉にステルラRつけていれれるだけコス3いれてそいつらに神刀・飛燕つけるとラスボスオートで -- 名無しさん (2012-05-06 10 08 04) いけちゃうよねー -- 名無しさん (2012-05-06 10 08 32) バグ使ってだけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 10 08 50) コスト4権天使メヒーシャの聖なる加護が全カード・毎ターンに影響するんだが・・・(ver1.01) -- 名無しさん (2012-05-06 11 32 20) ↑追記 つまりメヒーシャ出したら以降はブロックという概念がなくなる -- 名無しさん (2012-05-06 11 35 55) ホシノヒメ成長種でリーダーを撃破したら敵が居ないのにバトル終了しない -- 名無しさん (2012-05-06 14 30 09) 既出だったらスマソ。戦闘の途中でたまに強制終了する -- 名無しさん (2012-05-06 15 47 08) 1.01適用済み。無効にするような能力持ちがいないのに、リュカフラスに戦闘後の操血が発動しない。二回確認。ちなみに同じ戦闘で隣にいるリュカディスクには普通に発動。また既出だが、リュカフレイムの特殊能力が余剰分の数値以上をたたき出してしまいHPに余裕のある後衛も死亡してしまう。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 58 27) バグか仕様かわからないが、合成で明らかに素材があるのに表示上足りない場合、現在使用していないデッキの装備が判定されている。使用していないデッキの装備全解除を行うと正常の数値に戻る。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 00 40) ↑それは仕様でしょ、不便だけど -- 名無しさん (2012-05-06 17 33 21) ハイシェラのセリカ召喚とか、メヒーシャの天使召喚が発動しないのってバグだよね?なんか行動系のスキルが発動しないことが結構あるんだけど -- 名無しさん (2012-05-06 18 45 56) そのせいで現状セリカ活用が絶望的なんだがw -- 名無しさん (2012-05-06 18 50 06) セリカ召喚は普通にできるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 19 53 32) 上に書いてある歪秤王女ルマドラの串刺しについて追記。敵の攻撃で味方が退却した時だけでなく、味方が敵を退却さしても味方リーダーにダメージが入るっぽい。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 30) ティルワンの闇界持ちを後衛に置くと前衛が効果を享受するケースあり -- 名無しさん (2012-05-07 01 12 35) ↑訂正 前衛どころじゃない、敵にまで効果が及ぶケースを確認 -- 名無しさん (2012-05-07 01 16 24) 仙崎龍司のスキル「先手必勝」が、画面では先手必勝Ⅱなのにカーソル合わせると情報画面には先手必勝Ⅰと書かれる -- 名無しさん (2012-05-07 02 55 45) 効果見た感じだとセリカ召喚は手札からもだの様捨てないと発動できないんじゃないの? -- 名無しさん (2012-05-07 06 52 54) セリカのフィギュアを入手したはずなのにアイテム画面にないのは仕様? -- 名無しさん (2012-05-07 07 41 30) リリィの効果で復活するときに時々別のカードが出てくることがあった -- 名無しさん (2012-05-07 08 12 01) ↑磁粒蚊で退却ゾーンにリリィのカード無し リリィには引き継ぎ白襷持たせた途端起こったからこれが原因かな? -- 名無しさん (2012-05-07 08 16 08) ↑さらに調べた結果、引き継ぎ白襷の効果で山札の1枚目廃棄→リリィの効果で退却ゾーンの1枚目蘇生の手順で処理してるようなので場合によってはリリィの代わりにコスト6のカードが出てきました その勝負中はリリィが行方不明になるのがリスクですが^^; -- 名無しさん (2012-05-07 08 28 48) 『天慶第二学園 近郊 東部』『ショッピングモール 東部』でエラーメッセージのダイアログ出して強制終了する1.01。パッチ削除すると問題ない、一度MAPに入った後で1.01適用するとその後問題なし。パッチの当て方の問題か? -- 名無しさん (2012-05-07 13 26 00) 人間√5章のお嬢の手持ち(執事とか)と一部敵バトカが情報に登録されないのは仕様かね?今後登録されるからにしてもここで登録されないことに意味はないと思うんだけど… それと一部無機が全表示じゃないとリストに出ないね、こちらも人間5~6章あたりのカード。 -- 名無しさん (2012-05-07 14 30 36) 親睦のNo.007、マウスカーソル当てると出てくるポップアップの説明「五章開始」が「五開始章」になってるね -- 名無しさん (2012-05-07 15 45 42) 既出だったらすみません リーダー秀哉でダメージ受けた覚えないのに自ターン終了時にLPが1ずつ減っていくみたいなんですがこれってバグですよね?(Ver.1.01適用) -- 名無しさん (2012-05-07 17 44 18) ↑誰かが「強酸」の効果受けてるんじゃねーの?自ターン終了時にダメージ受ける状態異常だし効果そっくりなんだが? -- 名無しさん (2012-05-07 18 25 09) いえ状態異常とかの攻撃は受けてないです -- 名無しさん (2012-05-07 18 26 33) コスト4権天使メヒーシャ出しててブロックできねーで攻撃食らってんじゃねーの? -- 名無しさん (2012-05-07 18 32 04) 正直攻撃受けた覚えがないのにLP1ずつ減る^^;じゃ場がどうなってるのかもわからんし答えようがないとマジレス -- 名無しさん (2012-05-07 18 34 50) いや、LP-1は確実に強酸だな。配下についた状態異常がリーダーに効果あるなんて、考えが及ばないんでしょ -- 名無しさん (2012-05-07 20 37 47) 天使ルートの学園生護送中、リーダーのハァゲンティに兜装備させてると、鳴海の戦闘時まで神々の聖域が発動した。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 45 49) 攻撃力が下がり続けるバグだが、敵と自分で種族指定の上昇・下降が複数のスキル効果によって変動する場合に起こる感じがする -- 名無しさん (2012-05-07 23 52 25) ↑7強酸は敵の奥義でいつの間にかついてる可能性もある -- 名無しさん (2012-05-08 15 02 34)
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暗黒騎士みらい ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 11 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 攻撃力11 攻撃力12 スロット2 HP12 攻撃力13 スロット3 - - ◆カード能力 先駆け 移動:【前衛に移動】正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 血の干渉 前衛エリア:このカードが場に存在する時、敵前衛に《操血》を与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 能力値は及第点で、スロットも最終的には3まで伸びる。《先駆け》は効果が微妙なので忘れてしまうとして、《血の干渉》は所持カードが他に仙崎 秀哉(SR-1)の一枚しか存在しないというレア能力。馬鹿正直に前衛に出して殴り合いに使うなら、《活力吸収》による延命策に加えて複製能力も持つ秀哉の圧勝だが、コストが低いこちらが負けるのはある意味当たり前。専用装備で《超再生》やら《不屈の精神》やらを追加できる事を鑑みるに、コストに見合った成果は十分期待できる。 敢えてこちらにしか出来ない使い方を考えるなら、同じくver2.0で追加された専用装備である猫の尻尾を使うという手がある。最初は後衛に引っ込んでいて、操血が必要になったら前衛に移動して《血の干渉》を発動→戦闘に入る前に後衛に戻る、という単純な操血ばら撒き装置としての運用。支配力2という後衛要員として最低限のラインをクリアしているので、展開の妨げになったりもしない。とはいえ雑魚相手なら普通に押し切った方が楽なので、あえてやるなら長期戦のお供に。 もともと中二病気味のキャラではあったが、番外編では盛大にやらかした。村娘さん笑わないであげてください。 実用性や言動のインパクトで見逃し気味であるがイラストは絶対領域フェチ垂涎の一枚である。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で、暗黒騎士みらいを仲間にする 錬成 仙崎 美來(C-3)×1、赤光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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歪魔ありさ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/悪魔 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 8 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 攻撃力11 スロット2 攻撃力12 HP9 スロット3 HP10 HP11 - ◆カード能力 うそ泣き 退却:全ての敵配下の攻撃力を-1する グラビティゾーン 行動:【手札を1枚捨てる】このカードに《返戻》を与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 実質的に杏里咲の固有能力である返戻を使えるわけだが、コスト4のカードならそんな効果に頼らずとも素で敵を倒してしまいたいところである。低コストカードでこそ有効活用できる能力なので、コスト4のこのカードが持っていても正直有難味が薄い。 一方で《うそ泣き》はどうなのかというと、こちらは発動に手間がかかる割に修正値が小さいのが痛い。「HPに影響がない操血」を敵配下にばら撒くと思えばまあまあ…かもしれない。ついでに操血との重ね掛けも可能と思えば強い…ような気がする。複数回発動させれば修正値が累積するものの、そもそも配下は次々と死んでおかわりが出てくるものなので、累積する暇があるかという問題がある。 以上のように個々の所持能力は総じて微妙な評価だが、Ver2.0環境なら「人間/悪魔」というだけで悪魔キュアネスで回収可能かつ専用装備も豊富、強化しやすいと最強種族の一角である。回収前提なら《うそ泣き》も生きる。同コストに死神ラグスムエナというライバルもいるがこちらを選ぶ人もいるだろう。 本編のコスト3~5杏里咲は《同志の守護者》持ちの為、妹デッキ以外では採用が難かった。この点でもこのカードは存在意義がある。 どういうわけか歪魔と化し、種族に悪魔が追加された。確かに本編でも小悪魔キャラだったので納得(?)である。 色々とぶっ飛んだ番外編ストーリーのキャラの中では、あまりやらかさなかった。しかも登場するのがシナリオ最終盤に入ってからなので出番もあまり無い。ぶっちゃけヒロイン勢の中では一番影が薄い。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で、歪魔ありさを仲間にする 錬成蘇芳 杏里咲(UC-3)×1、紫光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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大天使ラヴィナス ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 9 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 スロット3 - - - - - - ◆カード能力 戒めの枷 攻撃:攻撃終了後、対象の敵配下に《束縛》を与える 贖罪の光霞 前衛エリア:敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下に3ダメージを与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 能力値も能力も微妙で、いまいちパッとしないカード。能力の効果自体は悪くないのに常に役立つ保証が無く、安定性に欠けるのが痛い。同コストの天使に、抜群の継戦性能を誇る能天使ラグタス(R-1)や、天使でない相手に対して圧倒的な制圧力を見せる力天使エリザスレインなど、より使いやすい高性能なカードが複数存在する中、優秀すぎるライバルを押しのけてまでこれを採用する価値があるかと言われると、ちょっとそんな気にはなれない。 ◆入手方法 撃破獲得 錬成複製粒子×1、マースティア×1、白光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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純銀の炉精 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 11 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 スロット3 - - - - - - ◆カード能力 エクスチェンジ 登場:【捨札を最新の1枚手札に戻す】山札の上から1枚捨てる - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 素で《エクスチェンジ》を持つ二枚目のカード。一枚目との性能差は如何ともし難いが、それでも貴重なことには変わりない。ギャンブルダイスのせいで様々なカードが持てるようになったことで有難味が落ちているのも事実だが、《エクスチェンジ》と汎用装備を両立できるのは強み。その点では成長で3まで伸びるスロットが光る。どちらかと言うと、コスト4帯に《エクスチェンジ》持ちを五枚以上積む必要があるかという所の方が問題になるか。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、白光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク