約 191,327 件
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スキル詳細心眼 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 心眼 攻撃を弾かれた時の怯みモーションがなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 匠+2 加護-3 OO- 100 夜叉・真【羽衣】 +2 麻痺+1 食事+2 はらへり-2 OO- 98 S・ソルZメイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 89 ギザミXメイル +2 抜刀+1 体力-4 OO- 75 ミラルーツハイド +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 ドラゴンSハイド +2 斬れ味+2 達人-2 加護-3 --- 64 シルバーソルメイル +2 攻撃+2 防御-1 OO- 64 デスギアSムスケル +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 64 暁丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 64 凛・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 44 夜叉【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 気配+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクンペ +3 匠+1 耐震+3 加護-2 OO- 98 S・ソルZアーム +3 攻撃+4 防御-2 OO- 70 ドラゴンSクロウ +3 斬れ味+1 達人-2 加護-3 O-- 75 ミラルーツクロウ +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルアーム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSファオスト +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアファオスト +2 気配+2 体力-5 O-- 100 夜叉・真【御手】 +1 麻痺+3 食事+3 はらへり-2 OO- 89 ギザミXアーム +1 抜刀+4 体力-4 OO- 腰部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 89 ギザミXフォールド +4 抜刀+1 体力-4 OO- 100 夜叉・真【腰巻】 +3 麻痺+3 食事+1 はらへり-2 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルコイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSナーベル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアナーベル +2 気配+2 体力-5 O-- 100 ウカムルイッケク +1 匠+3 耐震+2 加護-3 OO- 98 S・ソルZコイル +1 攻撃+3 防御-3 OOO 70 ドラゴンSスパイン +1 斬れ味+3 達人-2 加護-3 O-- 脚部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 夜叉・真【御足】 +3 麻痺+3 食事+1 はらへり-2 OO- 100 ウカムルケマル +3 匠+1 耐震+3 加護-2 OO- 70 ドラゴンSフット +3 斬れ味+1 達人-2 加護-3 O-- 100 カイザーXグリーヴ +2 達人+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 75 ミラルーツフット +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアフェルゼ +2 気配+2 体力-5 O-- 98 S・ソルZグリーヴ +1 攻撃+3 防御-3 OOO 89 ギザミXグリーヴ +1 抜刀+4 体力-4 OO- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 20 剣聖のピアス +10 --- 89 ギザミXヘルム +4 抜刀+1 体力-4 OO- 98 S・ソルZヘルム +3 攻撃+4 防御-2 OO- 100 夜叉・真【御面】 +2 食事+4 はらへり-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 匠+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 64 シルバーソルヘルム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【兜】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 気配+2 体力-3 OO- 100 ウカムルサクパケ +1 匠+3 耐震+2 加護-3 OO- 70 ドラゴンSヘッド +1 斬れ味+3 加護-3 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 剣術 -スキル スロット 剣聖珠 +4 回復-2 OOO 剣豪珠 +1 回復-1 O--
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剣術士[Gladiator(GLA)] 剣術士[Gladiator(GLA)] [#d4c155c1] 取得アクション [#a62eb5de] アクション [#ccef1ba3] 特性 [#w296e258] 装備品類 [#y51164b8] 武器 [#re22883e] 防具 [#r78349b8] 剣術士[Gladiator(GLA)] 短剣から長剣まで、諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣「佩剣」を主武器とする近接ファイター。 さまざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる剣闘士の技を源流としているため、 盾を持てば仲間を護る重戦士に、片手を空ければ攻撃主体の軽戦士にと、フレキシブルに戦場での役割をチェンジできる。 斬ったり突いたり投げたりと、戦術の幅が広いのも特徴。 クラスチェンジ 剣術士専用武器、佩剣類を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 片手持ちの、様々な種類の佩剣で攻撃する。 ステータス STR・DEX・VITなど 遠隔攻撃 汎用武器、投石類を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 ギルドトークン 剣術士ギルド 剣術士ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、剣術士で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。 ギルドトークンの交換は、ギルドトークンを参照。 取得アクション アクション ランク 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 備考 1 斬撃 基本 斬撃 - - - - 斬りつける。[目標に斬撃ダメージ] 剣術専用 1 打突 通常攻撃 刺突 0 - - - 突きかかる。[目標に刺突ダメージ] 剣術専用 2 レッドロータス WS 火 3 1000 10 - 炎を宿した武器で斬りつける。[目標に火撃ダメージ。物理攻撃+] 4 ランパート アビリティ - 3 - - 5分 武器による防御に注力する。[自身の物理防御&魔法防御+] 効果時間1分 6 サークルスラッシュ WS 斬撃 3 1000 - - 周囲を武器で薙ぎ払う。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ。物理攻撃+] 8 ファランクス WS 斬撃 3 250 - 盾の後ろから武器を繰り出す。[目標に斬撃ダメージ。敵視+。発動条件:防盾発動直後] 10 挑発 アビリティ - 3 - - 15秒 武器の切っ先を振り、敵に挑戦する。[敵視+] 敵単体 12 スピンストローク WS 斬撃 3 1000 - - フェイントをかけつつ、武器で斬りつける。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:敵から攻撃された直後以外、物理攻撃+] 14 プレシジョン アビリティ - 3 - - 足を踏ん張り、武器による攻撃に注力する。[自身の物理命中+。物理回避-] 16 ハウリングブレード WS 斬撃 3 1000 - - 武器を唸らせつつ、斬りつける。[目標に斬撃ダメージ。短時間、目標の詠唱速度を遅くする] 18 オプセス アビリティ - 3 - - 敵との一騎打ちに専念する。[目標からの攻撃:物理防御+。目標以外からの攻撃:物理防御-] 20 オニオンカット WS 斬撃 3 1000 - - 弱腰を見せつつ、斬りつける。[目標に斬撃ダメージ] 他のWSよりゲージ長め 22 カバー アビリティ - 3 - - 背後の味方を護る。[目標が背後にいる場合:目標が受けるダメージを肩代わりする] 24 ルミナススパイア WS 星撃 3 1000 20 - 天にかざした剣で刺し貫く。[目標に星撃ダメージ。魔法防御低下。目標の周囲の敵に「閃光」効果付与] 26 ケイデンス アビリティ - 3 - - 剣速を速める。[次のバトルレジメンモードによる攻撃:物理攻撃+] 28 レッドロータスII WS 火 3 1000 20 - 炎を宿した武器で斬りつける。[目標に火撃ダメージ。物理攻撃+] 30 レイジオブハルオーネ WS 1000 - 全身全霊で突き刺す。[目標に刺突ダメージ。ボーナス:攻撃中に受けたダメージに応じて、物理攻撃+] キャスト5秒、リキャスト10秒 30 双手 アビリティ 5分 両利きとなる。[次の副器の行動:アクションゲージ消費量半減] 特性 ランク 名称 コスト 詳細 行動適正 最適ランク 備考 トークン 奥義:堅甲 4 盾備:効果時間1.5倍 汎用 30 トークン 絶技:露剣 3 剣術スキルのアクションに対する行動適正+10(最大:10) 汎用 装備品類 武器 剣術士専用:佩剣類(主武器) 汎用:盾(副武器) 防具 ※cβ3現在、専用装備はなし。初期装備一覧は、キャラ作成を参照。
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アイテム 防具 装備可能職・補正一覧 武器 装備可能職・補正一覧 職業別の装備可能武器の種類です。 生産可能装備に準拠しました。ドロップアイテムの大半もこれの通りです。 武将褒美アイテムやドロップアイテムはここで示す通りではないモノがあります。 ◎ 装備可能、対応する道場目録も修得可能 ○ 装備可能、しかし対応する道場目録は修得不可能 職業 懐剣術 剣術 槍術 棒術 弓術 砲術 懐剣 打棒 刀(*1) 剣 斧 手槍 打鞭 槍 薙刀 棍棒 弓 鉄砲 二連銃 三連銃 錫杖(*2) 侍 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 僧 ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ○ 神主・巫女 ◎ ◎ ○ ◎ ○ 陰陽師 ◎ ◎ ○ 忍者 ◎ ◎ ◎ ◎ 鍛冶屋 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 薬師 ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ○ 傾奇者 ◎ ◎ ◎ ◎ ? ◎ ◎ ◎ ◎ ? ? ? ? 命中補正 +4 +4 +2 +2 -2 +3 +4 − +6 -2 − +4 +2 − − 回避補正 +2 +3 +2 +2 − +4 +3 +6 − -2 +2 − -1 -2 +6 物理耐性 − +15 − − +5 − +10 − − +20 -10 +20 +10 − − 妖術耐性 − − +10 +20 − − − − − − − − − -20 -10 ウェイト 1 2 3 4 4 3 5 4 5 5 5 8 8 8 4 ○ 装備可能、対応する道場目録習得可能( 赤字 の場合は対応する戦闘潜在能力無し) ● 装備可能、対応する道場目録習得不可能( 赤字 の場合は対応する戦闘潜在能力無し) △ 一部装備可能、対応する道場目録習得可能 × 装備不可能(戦闘潜在能力がある場合のみ記述) 分類名 Wait 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 懐剣術 懐剣 1 +4 +2 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打棒 2 +4 +3 +15 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣術 刀 3 +2 +2 - +10 ○ × ○ ○ 忍者刀 △ × ○ △ 団扇 ○ ● ● ● ○ ○ ● ○ 剣 4 +2 +2 +20 ○ ● × ○ 斧 4 -2 - +5 - ○ ● × × ○ ● 手槍 3 +3 +4 - - ○ × ○ ○ 打鞭 5 +4 +3 +10 - ○ × × ○ 槍術 槍 4 - +6 - - ○ ○ ○ ○ 薙刀 5 +6 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 棒術 棍棒 5 -2 -2 +20 - ○ ○ ○ ● ○ 弓術 弓 5 - +2 -10 - ○ ○ 砲術 鉄砲 8 +4 - +20 - ○ ○ 連銃 8 +2 -1 +10 - ○ ○ 三連銃 8 - -2 - -20 ○ ○ 錫杖 4 - +6 - - × ● ● ● ● 素手 3 何も装備していない状態 分類名 Wait 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 両手に武器を装備した場合、左手装備品の武器ウェイトを加算するようにしました。物理系近接攻撃を行ったときに適用されますのでご留意ください。- 戦闘時のコマンドウェイトに左手装備のウェイト修正値を加算しないようにしました。 その他情報 打棒、手槍、打鞭、槍、薙刀、棍棒、二連銃、三連銃、錫杖などの補正値に変更がある模様 -- ウェイトは確認できておりません。どなたか検証お願いします。あと傾奇者の装備可能系統も。。 -- カブキ刀装備可能・・・参照外道刀 -- なんで打棒より槍のほうが回避率が高いのだろうね、どう考えても槍のほうが重くて避けにくいのに、、 -- 攻撃する側の気持ちになってみれば解るかもね。 -- なるほどw -- 妖術 -- 名前 コメント IP 221.107.111.95 TIME "2008-04-02 (水) 00 29 51" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?%C9%F0%B4%EF%A1%A1%C1%F5%C8%F7%B2%C4%C7%BD%BF%A6%A1%A6%CA%E4%C0%B5%B0%EC%CD%F7" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)"
https://w.atwiki.jp/goag/pages/55.html
剣術 技名 説明 発動セリフ 習得可能レベル 習得必要経験値 習得必要ラーサ はやぶさ 風のように走り抜け相手に隙をあたえない(2回連続攻撃)[STR依存] まばたきをしているその間に俺はお前の後ろにいるだろう 1 100 100 影斬り 相手を霧で包み、隙を見て攻撃する(2回連続攻撃)[STR依存] 我が剣よ、奴を霧でつつめ!!お前はもう俺を見ることができないだろう 1 200 500 乱れ斬り 相手の隙をうかがうまもなく乱れ斬り(4回連続攻撃)[STR依存] この剣がお前にに見えるころにはすでに・・・ 20 10000 1000 狂斬激 自我が崩壊するほどの乱れ斬り(10回連続攻撃)[STR依存] あははははっ!!あはははっ!! 200 100000 1000000
https://w.atwiki.jp/fh2azuki/pages/52.html
剣術 アークナイト 名前 威力 確率 消費 効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 2600 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御↓ 光の剣 320 34 140 命中↓ ゴッドアタック 400 50 190 神竜拳 1000 5 300 双竜斬 380 62 230 残光剣 420 52 260 メガヒール 440 27 320 HP回復 二天一流 620 29 330 燕落し 500 42 350 ガイアクラッシュ 800 17 500 防御↓ エンチャントウェポン 10 22 300 攻撃↑ エンチャントアーマー 10 22 300 防御↑ ルーンブレイド 600 34 230 ルナブレイド 400 30 300 HP吸収 ソウルブレイド 0 30 0 MP吸収 魔法剣士 名前 威力 確率 消費 効果 破強剣 140 35 40 彗星斬 2600 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 HP吸収 魔法剣 10 25 100 攻撃↑ ホーリーアタック 520 41 240
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 アペカムやパシカム運用中における突然の黄色ゲージではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 そもそも黄色ゲージには、はじかれ易くなるというデメリットしかなく、メリットといえるものが全くない。 緑ゲージ以上であれば心眼スキルがなくてもはじかれる部位はめったに存在しない上、そもそも緑ゲージではじかれるようなモンスターにはアペカムやパシカムは効果的ではないといえる。 では説明を開始しよう。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 ここでは死活問題となるアペカムやパシカム、ソルバイトでの運用が前提とする。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 これはほぼ二分の一の数字であり、 威力が文字通り半減されてしまう事を意味する。 その結果、威力が半減するばかりでなく部位の肉質によっては上記のはじかれ判定にもひっかかり、はじかれエフェクトが発生する。 (※心眼が発動してない場合、はじかれモーションを取りその間は無防備となる。) (※心眼の有無関係なしにはじかれなかった場合でも内部では0.6~0.7倍の補正がかかっている可能性が多々ある。) 緑ゲージでは弾かれてなかったシチュエーションにおいて黄色ゲージではじかれてる時点でダメージはほぼ半減されていると思っていい。 また「弾かれ」という現象は弾かれモーションというスキの発生以外に、切れ味の消費が2倍になるというデメリットが発生し、心眼はこれを無効化することはできない。 大雑把に言うと 心眼つけていてもはじかれエフェクトが入ってる=はじかれている=当り方補正がはいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことである。 長らく構造を綴ってきたが、要するに「心眼というスキルは与ダメージの増加に直接貢献しないから攻撃スキル足りえない」という話である。 ただし、これは突き攻撃における話である。 砲撃であれば、どのような肉質だろうが問題なく砲撃方向を変えられる攻撃スキルとして使用できる。 特に、はじかれを気にする必要がないため、砲撃オンリーの戦法では切れ味すら無視できるので業物をわざわざつける必要もなくなる。 スキル枠的にも余裕が生まれるので、砲撃のみに重点をおいた運用をするのなら悪い選択ではない。(ピアスでつける場合は増弾とトレードオフすることになる。) 竹槍や、業物をはずした拡散タイプで効力を発揮することができるだろう。 結論として 心眼に頼った突きラッシュはオススメできない。 という話。 ……だったのだが、ことガンランスに関してはやや事情が異なる検証結果が示された。 大雑把に要約すれば 黄色で突いては当り方補正0.6~0.7を掛けられて半分くらいのダメージしか与えられない=心眼で弾かれモーションを消しても黄色じゃ論外=何を置いてもすぐに研ぐ必要がある と思われていたが、 黄色で突いてもモーション終盤当てでないなら当り方補正はかからない=緑に比べやや下がるがダメージが半減したりはしない=落ち着くまでの繋ぎとして黄色で振っても大局には影響が無い という事。 つまりガンランスについては、他武器が黄色ゲージで斬り込むと当たり方補正によって弾かれたうえに与ダメージが減ってしまう可能性の高い部位に対しても実用レベルの立ち回りで弾かれず、ダメージも大きく減りはしない(緑1.05→黄色1.00による分はあるが)。 また黄色ゲージを無条件に弾く部位に対しても、適切に間合いを詰めていればガンランスは心眼で弾かれの心配を無くし、かつ当たり方補正までも無視して肉質なりのダメージを与えられる事を意味する。 突きに向いたアイツに攻撃スキルを満載して 心眼に頼った突きラッシュもアリかもしれない。 しかしその場合でも、当たり方補正抜きに弾かれるような硬い部位への攻撃では弾かれモーションを消せても切れ味ゲージへのダメージが大きいため、継戦能力が下がってしまう。 いずれにせよ「より柔らかい部位を狙う」というハンターの大原則を覆すものではないため、あくまでも狙いが反れた時やラッシュ中の位置ズレなどによる弾かれを予防、あるいはPTプレイで攻撃部位を選ばない位置取りをするためのフォロースキルであることに変わりはない。 例外 攻撃スキルではないとは言え例外も存在する。 必須という訳ではないがあればそれなりに便利、楽といった類である事に注意。 対リオ夫妻希少種 全体的に肉質が硬く、頭は白ゲージでもはじかれる。 属性攻撃と砲撃絡めた立ち回りをする場合において活躍してくれる。 対ウラガンキン原種&亜種 全体的に肉質が硬く、特に頭部は弱点でありながら顎を破壊前は非常に硬い。 匠を用いない場合、顎破壊前後共にストレスフリーとなる。 対アグナコトル原種&亜種 砲撃で硬化を解除できるとは言え、あるとストレスフリーの立ち回りが可能。 これは特にに秀逸なページだな 1スキル解説にとどめるにはもったいない -- (名無しさん) 2011-05-05 10 55 16 業物は研がずに砲撃できる回数にモロに影響するから 砲撃主体にこそつける意味があるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-11-25 17 01 23 長い産業で -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 05 黄色ダメ絶対 剣術ダメージアップにならない ガンスは黄色おk -- (名無しさん) 2011-12-08 15 09 20 一行目と三行目矛盾してないか? -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 46 え? ピアスでお手軽に発動できる。 そのため匠と業物を同時に~に繋がる。 一行目とは繋がって無い -- (名無しさん) 2011-12-22 23 10 49 ↑ ↑↑は↑↑↑に対してでしょ 問題ない。 -- (名無しさん) 2011-12-23 23 49 50 一行目は近接武器全般の常識 二行目はスキルの性質 三行目はガンランスの特性で全部別の話だな。 納得するためには長くても読むしかないし 読まないならその三行で理解するしかない。 -- (名無しさん) 2012-01-09 04 31 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣術 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 4 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 4 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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△で気合を溜める。 〇で籠手。 〇右で面。 〇右右で突撃。 後なんかあったかも。 流派 流派 道場の場所 備考 北辰一刀流 玄武館/千葉道場/伊東道場 神道無念流 練兵館 鏡新明智流 志学館/武市道場 天然理心流 試衛館 直心影流 柳心館 必殺技が欲しかったw 小栗流 宝蔵院流 示現流使手 出身が薩摩でフリーキャラ所持 示現流達人 主人公取得不可? 天誅で160ちょいまで上げても変わらなかった。要検証 一刀流 主人公取得不可 心形刀流 主人公取得不可 なし フリーキャラが薩摩以外での初期状態 必殺技 流派 取得方法 備考 鉄砲突き 北辰一刀流 先制時のみ発動 虎空閃 天然理心流 先制時のみ発動 示現流(一の太刀?) 出身が薩摩 初戦闘の先制時1回のみ発動 三段突き 沖田総司 12段付き? 反撃(あまいねぇ) 長倉新八 多分ゲーム中、最強技 ふんっ 斎藤一 反撃 桂小五郎 あまり見る機会が無い 最初に取得した必殺技しか持てない。出身が薩摩だと鉄砲突き、虎空閃不可。 必殺技発動で勝利確定。 龍馬の場合はイベントを起こさないと鉄砲突き取得不可。(剣術160以上?で5人抜きイベント。8月ぐらい) 土方プレイで同行者に長倉新八を連れての無双が爽快。 とりあえずメモ書き。6/8
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剣術士 ■まずはじめに 剣術士とは 諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣を主武器とする近接ファイター。 「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、 流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。 集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。 (公式より) ■なるほど!これはアレだな!あれ! ご存知メイン盾。防御がトップクラスなのは確定的に明らか。コンテンツの攻略になんだかんだで一人は欲しい盾役。 火力面では同じ盾役の斧術士以下の火力のためアクションが揃わない低レベル帯では盾役として斧術士より不利な場面が目立つが50近くなるとダメージカットできるアクションが更に増える。 クラスは剣術だがジョブは回復(幻術魔法を使用可能)と盾をこなせるナイトになる。 ■相性のいいクラフター、ギャザラー 武器は当然剣なので鍛冶で。防具は当然金属鎧になるので甲冑。 武器、防具両方の元になる採掘 ■立ち回り基本 シールドロブ→フラッシュ→ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ→ファストブレード以下繰り返し シールドロブ Lv15習得 剣術士の遠隔スキル これで敵集団の内の1体を釣り他のMOBはリンクで引き寄せる フラッシュ Lv8習得の範囲技ダメージはない 引き寄せた敵集団にフラッシュを入れてヘイトをあつめる ヘイトって何?ってやつは初心者用戦闘指南よめ 範囲から漏れてるMOBがいたらフラッシュ入れなおし ちゃんとヘイトが取れてるかはMOBの名前の色で判別する →名前が赤:ヘイトは自分に向いてる →名前が橙:PT内の他人にヘイトが向いてるor誰も敵視してない →名前が紫:PT外の他人にヘイトが向いてる コンボ ファストブレードLv1習得 サベッジブレードLv4習得 レイジオブハルオーネLv26習得 このコンボを入れるとヘイト値がアップする ただしこのスキルはどれも単体攻撃なので攻撃していないMOBのヘイトは変化しない 複数集めてフラッシュを入れた後、タゲっている敵以外のヘイトは回復職のケアル等でヘイト値が下がっていくので 必要に応じてフラッシュを混ぜて全ての敵のヘイトを集めるとPT全滅を避けれる 心配なら1匹倒すごとにフラッシュ入れればおk フラッシュしたらMPなくなったじゃねーかカス MPなくなりそうになったらMP回復コンボ使え ファストブレードの後にライオットソード(Lv12習得)を使うとMP回復コンボになる シールドバッシュ Lv18習得のスタン技 対象に物理攻撃を加え一定時間スタンさせる 敵の範囲技(赤い範囲出る奴)にシールドバッシュをいれるとスタンさせて範囲技キャンセルできる BOSSによってはスタン無効だったりするから死んで覚えろ スタンマスターするとhimechanがびしょびしょになる 名前 コメント
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職業名 転職に必要な職業熟練度 備考 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 初心者 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 マサラー 300 0 0 0 0 0 パラディン 500 0 0 0 0 0 魔法剣士 1000 200 0 0 0 0 侍 1500 0 0 0 0 0 クルセイダー 2000 0 0 0 0 0 テトラスラッシャー 2300 0 0 0 2300 0 勇者 3000 0 0 0 0 0 騎士 5500 0 0 0 0 0 隊長 7000 0 0 0 0 0 将軍 10000 0 0 0 0 0 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 ミスリルナイト 40000 0 0 0 0 0 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 クレセントソルジャー 40000 0 30000 0 30000 0 Last emperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 クラウン 100000 0 50000 0 0 0 新職(2009年8月追加) パニッシャー 150000 0 0 0 0 0 新職(2009年8月追加)