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剣士の心と剣聖の心はどちらかがあればOKです 剣聖があるなら剣士は要らんのです 剣聖使ってるから剣士の技が使えないなんてことはありません 剣士の心;初期能力/職業が剣士になる、これに上書きする事は出来ない。 剣聖の心;初期能力/さらなる剣士としての力を得られる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 剣士の心;必要SP20 剣聖の心;必要SP20 剣士になると、職業を自称する事は出来ますが、必ず末尾に(剣士)と入れて下さい。 例:ブラッディナイト(剣士) また、次の用語が追加されます。 チャージ;キャラクタが溜めた力の合計です。 剣技とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、剣士の心を持つ剣士にしか剣技は使えません。 また、突破については、交代する別の人がいない場合、壁は交代しません。 ~剣技~ 気合いLV1(剣士);消費HP1/チャージ+1 気合いLV2(剣士);消費HP6/チャージ+2 気合いLV3(剣士);消費HP16/チャージ+3 気合いLV4(剣士);消費HP30/チャージ+4 気合いLV5(剣士);消費HP48/チャージ+5 波動斬りLV1(剣士);消費チャージ1/5ダメージ 波動斬りLV2(剣士);消費チャージ2/11ダメージ 波動斬りLV3(剣士);消費チャージ3/19ダメージ 波動斬りLV4(剣士);消費チャージ4/29ダメージ 波動斬りLV5(剣士);消費チャージ5/41ダメージ 突破LV1(剣士);消費チャージ1/ 4ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV2(剣士);消費チャージ2/ 9ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV3(剣士);消費チャージ3/ 16ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV4(剣士);消費チャージ4/ 25ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV5(剣士);消費チャージ5/ 36ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 甲破斬LV1(剣士);消費チャージ1/4ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV2(剣士);消費チャージ2/9ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV3(剣士);消費チャージ3/16ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV4(剣士);消費チャージ4/25ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV5(剣士);消費チャージ5/36ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 邪気波動斬りLV1(剣士);消費チャージ1×敵人数/5ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV2(剣士);消費チャージ2×敵人数/11ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV3(剣士);消費チャージ3×敵人数/19ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV4(剣士);消費チャージ4×敵人数/29ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV5(剣士);消費チャージ5×敵人数/41ダメージ・敵全体 瘴気斬LV1(剣士);消費チャージ1/4ダメージ・耐性が0だったら毒+1 瘴気斬LV2(剣士);消費チャージ2/9ダメージ・耐性が0だったら毒+2 瘴気斬LV3(剣士);消費チャージ3/16ダメージ・耐性が0だったら毒+3 瘴気斬LV4(剣士);消費チャージ4/25ダメージ・耐性が0だったら毒+4 瘴気斬LV5(剣士);消費チャージ5/36ダメージ・耐性が0だったら毒+5 クラッシュLV1(剣士);消費チャージ1/耐性-5 クラッシュLV2(剣士);消費チャージ2/耐性-11 クラッシュLV3(剣士);消費チャージ3/耐性-19 クラッシュLV4(剣士);消費チャージ4/耐性-29 クラッシュLV5(剣士);消費チャージ5/耐性-41 燕返しLV1(剣士);消費チャージ2/ 6ダメージ・耐性-5・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV2(剣士);消費チャージ4/ 15ダメージ・耐性-14・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV3(剣士);消費チャージ6/ 28ダメージ・耐性-27・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV4(剣士);消費チャージ8/ 45ダメージ・耐性-44・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV5(剣士);消費チャージ10/ 66ダメージ・耐性-65・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV1(剣士);消費チャージ2/11ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV2(剣士);消費チャージ4/29ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV3(剣士);消費チャージ6/55ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV4(剣士);消費チャージ8/89ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV5(剣士);消費チャージ10/131ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV1(剣士);消費チャージ2/ 13回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV2(剣士);消費チャージ4/ 33回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV3(剣士);消費チャージ6/ 61回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV4(剣士);消費チャージ8/ 97回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV5(剣士);消費チャージ10/ 141回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 職業&職業別術技・装備
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特技 誘惑の踊り 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラR]敵全体のHPをAT×0.65減少させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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A290 緑 R オグマ 9 7 - 男性
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A332 ケルヌンノス 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 120 180 202 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 4 4 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 忘れ去られし条理 前列 太古の理 イラストレーター 中列 古の秘術 リッキー 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 忘れ去られし条理 編集 発動確率100特技ゲージ2 [オーラ]敵全体に復活行動不能の効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 太古の理 編集 発動確率100 範囲内の生存している敵1体にランダムでアンデッドの効果を与え(1ターン)、更に同じ範囲の敵のHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 70% ×1.00 ■■□ ■■□ 25% ×1.20 ■□□ ■□□ 5% ×1.50 備考 中列 古の秘術 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.2アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 70% ×0.20 ■●■ 25% ×0.24 □■□ 5% ×0.30 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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中列 マトレスの癒し 編集 発動確率100 範囲内の味方のHPをAT×0.6回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 70% ×0.60 □○□ 25% ×0.72 □■□ 5% ×0.90 備考
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A299 クーフーリン 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 19 19 19 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 貫きの鋭槍 前列 豪壮な槍技 イラストレーター 中列 真紅の戦闘狂 い~どぅ~ 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 貫きの鋭槍 編集 発動確率100特技ゲージ4 前面の敵にAT×2.0のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■□□ □□□ 備考 前列 豪壮な槍技 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 備考 中列 真紅の戦闘狂 編集 発動確率100 自身のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に回復無効の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.50 □□□ 100% ×1.00 □●□ 25% ×0.60 □●□ □□□ 10% ×0.75 □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A298 クーフーリン 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 躍神3 コスト 5 HP 88 132 154 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 35 35 35 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 クランの猛犬 前列 魔槍ゲイボルグ イラストレーター 中列 鉄壁の体術 い~どぅ~ 後列 紅槍一擲 備考 特技 クランの猛犬 編集 発動確率100特技ゲージ4 自身のATをAT分アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■□□ □●□ ■■■ □□□ ■□□ 備考 前列 魔槍ゲイボルグ 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×0.80 ■■■ ■■■ 30% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 鉄壁の体術 編集 発動確率100 自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 後列 紅槍一擲 編集 発動確率100 敵全体で一番コストが低いキャラにAT×1.2のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.20 ■■■ 30% ×1.44 ■■■ 10% ×1.80 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/4869.html
特技 冥府の鍵 編集 発動確率100特技ゲージ3 戦闘不能の味方をHP25%で2体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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特技 泥濘の防壁 編集 発動確率100特技ゲージ3 範囲内の赤属性の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■●■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/5144.html
特技 死への慟哭 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考