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クラス名:剣士 クラス解説 剣と盾を用いて戦う防御に特化したクラス。攻撃能力もある。 高い防御力と耐久性を持ち、後衛のための壁となる能力に優れている。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:5 敏捷値:4 知覚値:5 理力値:3 星力値:3 星辰値:4 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +12 +24 +36 +48 +60 +72 +84 +96 +108 +120 +132 +144 +156 +168 +180 +192 +204 +216 +228 +240 SP +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 命中基本値 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 回避基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 行動基本値 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 特技取得 レベル:1 剣士の証P★ レベル:3 護身の心得P★ レベル:5 バッシュA レベル:7 護衛の構えP レベル:9 剣士の道理P★ レベル:10 カウンターA★ レベル:12 鍛錬の成果P★ レベル:14 不屈の精神P★ レベル:15 パリィA★ 特技 剣士の証P★片手剣(短剣は除く)の【武器補正値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 護身の心得P★【回避基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 バッシュASP5を消費し、盾や剣で相手を強く叩く。1D6の値を与えるダメージに加算。クリティカル時、気絶効果付与。 護衛の構えPエンゲージしているキャラクターのダメージの半分を肩代わりすることができる。SPを1消費することで、エンゲージしている味方のダメージを全て肩代わりすることができる。ダメージを肩代わりするかしないかは任意で選択可能。 剣士の道理P★盾の扱いに慣れているため、盾の防御を的確に崩すことができる。盾を所持している相手への【命中基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 カウンターA★SP8を消費し、「カウンター状態]へ移行する。[カウンター状態]では、カウンター1回の使用につき[剣士のクラスレベル÷5]回まで自分にエンゲージして当てられた物理攻撃を無効化し反撃することができる。どの攻撃に反撃するかは任意に選択できるが、[カウンター状態]適用の宣言はダメージロールを行う前にしなければならない。反撃の命中判定に失敗した場合、無効化も失敗する。[カウンター状態]は次のラウンドに自分のターンが来て新たに行動を行うまで続く。意図的に行動を遅らせる場合も[カウンター状態]は解除される。 鍛錬の成果P★【抵抗基本値】に[剣士のクラスレベル×2]と同じ値の補正。 不屈の精神P★カウンターの反撃による【命中基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 パリィA★SP10を消費し、武器や盾で相手の攻撃を受け流す[パリィ状態]へ移行する。[パリィ状態]では受ける全ての物理ダメージが半減し、【回避基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。[パリィ状態]は次のラウンドに自分のターンが来て新たに行動を行うまで続く。意図的に行動を遅らせる場合も[パリィ状態]は解除される。
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剣士 剣兵の昇進兵種。攻撃力は更に強い。単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 975 55 74 60 55 59 56 20 +660 +20 +38 +28 +25 +23 +24 +5 攻撃属性:斬傷27%刺傷13% 防御耐性:斬防20%刺防40%仙防35%妖防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、剣兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:斬鉄閃(範囲攻撃 威力150%) ◆攻撃範囲は、幅約3セルX奥行2セルと推定。 ちょんまげみたいな頭に、倭刀っぽい剣を使っての居合斬り。 剣士というよりは、侍をイメージしてしまうのは私だけではないはずッ! 必殺技の斬鉄閃は短兵器必殺技等級2の斬鉄そのままと考えてもらっていいだろう。 長剣兵と比べるとやや必殺技の威力は劣るが、攻撃速度が速く手数が多い印象がある。 攻撃面は長剣兵より若干上なので、攻撃で押し切りたい人にはお勧めだ。 ただ、若干防御面と耐性は見劣りする。 (火・水耐性がないので、攻撃術に弱い) 長剣兵に負けず劣らず、バランスが良く安定感がある兵科。 余談だが、剣士の走る姿は案外コミカルである。 転職令で、剣豪へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【剣士令】 亡命之徒段浪、亡命之徒李梟、地公将軍張宝、漢中太守張魯、益州将軍一部、漢中将軍ほとんど、南陽将軍一部 鉄の宝箱。 (課金MAPのボスからも入手可能) 【精鋭剣士令】 益州将軍一部、漢中将軍ほとんど、南陽将軍一部、益州太守劉璋。 剣士系令、精鋭剣士系の令を狙うなら漢中将軍を狙うのだッ! 名前 コメント
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★ ★★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ コリン 水 SR リザリー 土 R カテジナ 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 乱れ切り 敵一体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。さらに、このアビリティで対象を倒したとき、得られる勝利Pに追加ボーナスを得る。 戦士、精霊使い、剣士、剣闘士、スレイヤー、ナイト、アーマーナイト アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士、バトル=バトルマスター ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- 5 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 バトル 1 1 1 戦士系継承ツリーへ
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剣士 ヒューマンの一次職、剣士系。 二次を見越してステ・スキ振りをした方がいい。 参考メンバー:TIFA ステ振り:人それぞれ 二次で聖騎士なら体力寄りで振ろう 舞剣士なら力か敏捷、力と敏捷(体力も?) スキ振り:人それぞれ
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剣士 職業の一つ、主に剣を武器として使う。 レベルによって称号は様々。 主に五つのクラスに分かれている。 見習い剣士(レベル1~20) 名前の通り見習いの剣士。 この時点では、まだ完璧な技は覚えていない。 旅立ち始めた主人公に多い。 剣士(レベル20~40) 普通の剣士。 ちゃんとした技が使えるようになる。 攻撃だけではなく、防御もできるようになっている。 仲間とか、ライバルとかそんなのに多い。 勇剣士(レベル40~70) 高度な技が使えるようになる。 俗に言う勇者。 騎士(レベル70~90) 更に高度な技が使えるようになる。 ここまでレベルを上げられる者はそうそう居ない。 護衛騎士や、近衛隊士に多い。 ソードマスター(レベル90~100) 伝説の英雄などが属するクラス。 このレベルに達する者は、ほとんど居ない。
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レッセ学院・剣士 ■レッセ学院とは? レッセ学院は、古から伝わる剣術の伝承者である。学生たちは正義を愛し悪を憎む義侠の精神を厳しく叩き込まれ、一流の剣術家として成長していく。 レッセ学院の学生になるということは、たとえ片腕を失おうとも敵に立ち向かっていく覚悟を求められることを意味している。 名称 剣士 特性 剣技に秀でた狂戦士 スキル傾向 連続攻撃、捨て身の攻撃、魔力開放 説明 剣士は恐るべき戦場の破壊者である。義侠の精神と古剣術の継承者として、彼らは常に戦いの最前線に立ち迫り来る敵をその剣で容赦なくなぎ払う。敵にとって、剣士の存在は災厄以外の何者でもないだろう。 キャッチフレーズ 「我が胸の燃える血潮で、行く手を阻む敵は全て焼き尽くす!」 装備品 剣(メイン)、短剣(サブ)、鎧 剣士のスキル 初期データ HP 120 物攻 87 MP 100 魔攻 21 腕力 12 物防 43 体力 10 魔防 37 敏捷 12 命中 95 知力 8 回避 5 精神 8 速度 26 潜在 0 会心 0
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剣士 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・剣士(職業) 要点:・剣・鎧 周辺環境:・訓練場 評価:・体格(評価1)・筋力(評価1)・耐久力(評価1)・外見(評価-1)・敏捷(評価0)・器用(評価-1)・感覚(評価0)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *剣士の職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:大剣士(職業)、騎士(職業)、拳法家(職業) 派生元リスト 東国人・はてない国人 コメント 白兵、近距離戦に強いアイドレスである。特に防御判定時にも強いので歩兵の中でも近接、壁に向いてる職業だね。今までは歩兵にはあまりスポットが当たらなかったが戦場を問わず活躍できるかもしれないのは強み。派生アイドレスに使える能力もあったしね。もしかしたらこれから活躍が期待できる系統のアイドレスなのかもしれない。 (旧コメント) 白兵コンボ職業シリーズの第一職業。 レムーリアなどの 剣と魔法の世界アー ……じゃない、剣と魔法使いな世界では大活躍職業。
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No.13 剣士 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 剣士 102 16 91 87 69 74 79 80 80 移動力 経験値倍率 加入ステージ 剣士 6 100 簡素な穴ぼこ 弱点 耐性 風 上 防 魔 武 電 毒 補 陸 強 連 基本的にそこらへんにいる剣士。 「シンプル イズ ベスト」を信条とし、軽装で戦場をかけめぐる。 趣味は何でもクールにキメることらしい。 最序盤で加入するキャラクターの一人。 その割にはステータスの伸びは魔力以外は悪くなく、移動力やスキルの使い勝手の良さからどんな局面でも優秀な働きを見せる。 スキルはどれも攻撃一辺倒でありSPの消費が激しいものが多いので使いどころに注意。 「重圧呪文」は貫通効果のある魔法攻撃で当てやすい。 「斬鉄剣」は守りの硬い敵に大ダメージを与えるのに有効な手段となる。 LV スキル 2 きりつける 10 イナズマ斬り 28 重圧呪文 37 武器投げ 57 斬鉄剣
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【剣士】 概要:クリティカル率上昇+周囲攻撃の凶暴化を軸に、 周囲攻撃+回復のトーテム、移動速度upで周囲攻撃のハリケーン。 爆発的な火力と、良くも悪くも瞬間移動+周囲の敵をターゲットする阿修羅を有する英雄。 狩りでは、その範囲力と汎用性の高さから、 武器さえあれば職を問わずに習得しておきたいスキル。 略奪などのPVでは、主砲の阿修羅のターゲットが周囲ランダムのせいで、 満足に機能させるのは難しい側面こそあるものの。 凶暴化でクリティカル率を上昇させ、 移動速度upのハリケーン使用時の追撃力はなかなかのもの。 また、回復量こそ控えめなものの、周囲の味方を回復できるトーテムは、 味方NPC(CPU、兵士や、召喚、ペット)の生存率向上や、プレイヤー補助の面では貴重。 英雄島における主要回復手段のポットが、被ダメージで解除されることから、 毒状態で瀕死の味方の側におくことで、生還できるケースもちらほらと。 その他の特徴としては、 ハリケーンや、凶暴化は自分中心の狭い範囲で攻撃判定が持続する為、 両者は敵のシヴァ等密着状態で動きを封じられた場合にも機能する。 更に、阿修羅は(射程差によっては)地形を利用し、 敵を射程範囲内に入れる等の一工夫こそ必要なものの、 遠距離からの敵のスタンを読みきればカウンターのように使える。 その際、一度発動してしまえば、基本的には最後まで出し切るので、 敵にスタンをとられても状況次第ではイーブン、 1対1であればそれ以上のリターンが見込めることもある。 読みの類のプレイスキルも問われる英雄。 オススメ武器:両手剣 剣士を要にした英雄構成であれば、基本的にクリティカルと相性の良い両手剣。 ※クリティカル確率はステータスが100上がるごとに、約4%上昇。 その為、ステータスによっては十分片手剣でも同等のクリティカル率を保持。 (相手のクリティカル抵抗にも左右されるので、何とも言えない所でもありますが) 蛇足:片手剣の場合。通常攻撃時に恩恵のある、戦神や狂神の方にアドバンテージ。 どちらを主眼におくかで変わってくるものの、剣士を入れるのであれば、 両手剣であることを念頭にもう1つの英雄を組んだ方が活き易い。 ハリケーンスラッシュ(お座りで、キャンセル可能) 言わずと知れた剣士の代名詞その1。通称「クルクル、グルグルなど」 自身の移動速度が15%上昇し、自分を中真にした周囲に攻撃するスキル。 この15%という数値は結構重要で、現在略奪戦で主流になっている士気装備。 「鬼人のコート」移動速度20%up ※攻撃がHitした場合は、速度上昇が数秒解除。 「疾風のレッグ」移動速度20%up これに加え、「妖刀雪沙雨」を装備することにより移動速度5%up これでハリケーン中であれば前者の鬼人のコートのデメリットを、 帳消しにする分だけの移動速度が得られます。 また、後程触れますが闘神の「細胞活性化」(スキルレベルにより15~25%移動 速度上昇)や、 各種移動速度低下系スキルの低下が15%~20%であるので、 その20%分までは補うことができます。 更に言えば、相手が何らかの攻撃をこちらにした際には追いつける。 という話になってきます。 凶暴化 クリティカル率上昇と同時に、2秒ごとに周辺にダメージ。 スキルが一定レベルに達すると常時使用可能になる。 ただし、一度使用すると、効果が切れるまで持続する為、 場合によっては鬼人のコートの速度upの恩恵がなくなる点に注意。 命のトーテム プレイヤー、NPC問わずトーテムを召喚した周囲の味方HPを回復。 敵に対しては微量のダメージ。 6/9現在では唯一とも言える回復スキル。 効果量こそさほど大くはないものの、ちょっとした瞬間に設置することで、 ギリギリの時の勝負で命運を分けることも。 また、敵の剣士の阿修羅に対してや、NPCに対してデコイのような役割も可能。 加えて、敵剣士の阿修羅のターゲットがトーテムにある時に、 敵の範囲外に逃亡できれば距離のアドバンテージも得られる。 自分や味方を追ってくる敵の中に剣士がいるならば、 (阿修羅の範囲内にトーテムを置くことが生死に関わるケースもあり) いざという時の為に、とっておくことも重要。 阿修羅 剣士の代名詞その2。主砲。 基本的に、敵とのタイマン状態で使用することで真価を発揮するスキル。 完全な運ではあるものの、発動してしまえば基本的に止まらずに瞬間移動を繰り返す為。 聖銃のピアシングなどで、敵中に深くに押し込まれたり。 敵に囲まれている場合に使用すると、運が良ければ包囲網を突破できることもある。 組み合わせ例 剣士・闘神 現状の最速構成。細胞活性化+ハリケーンで他の追従を許さない機動力。 また、ポゼッションと自己再生で最大HPが上昇し。 ポゼッションに関しては攻撃力上昇の恩恵も受けられる。 基本的に速度差を生かした単独行動が主。 この構成は確かに、起動力があるものの。 反面、味方より頭一つ以上前に出易く。加えて足止め能力が皆無。 集団戦の中で生きるには、攻撃系スキルが剣士のみ。 その剣士最大火力の阿修羅が範囲内の敵をランダムにターゲットし、 なおかつ自身が目標の前に移動することもあり。 スタン系攻撃が猛威を振るっている現在では、苦しい状況も多いようです。
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キャプテン<< >>戦士 剣士 片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職 未覚醒 物理剣士 知識剣士 単体狩り ★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒後 鋼の剣士(物理範囲) 幻影の剣士(物理単体) 嵐の剣士(知識) 単体狩り ★★★ ★★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★ ★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★★ ? 燃費 ★★★★ ★ ★★★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 鋼の剣士 単体狩り ★★★ パラがある 範囲狩り ★★ 盾を投げたり凸ったり。範囲特化の覚醒としては控えめに言っても底辺 対人戦 ★★★ 防御・単体火力に特化している物理剣士であることに違いはないので★2はギリ回避 燃費 ★★★★ 闇恩寵さえあれば不満が出ることはないはず 新規評価 ★★ 物理剣士自体が1stキャラ向けではなく、加えて情報が少なく手探りになりがち。あんまおすすめしないけど詰みはしない 幻影の剣士 単体狩り ★★★★ パラにおまけが付いてくる 範囲狩り ★★ なんとシミターのおかげで鋼の剣士と同レベルに! あんま使い勝手よくないけどな 対人戦 ★★★ 防御・単体火力に特化している物理剣士の単体特化型覚醒。とはいえ伸び幅はそれほどでもないので鋼と同点 燃費 ★ オートスキルの消費が激しすぎ、TCP装備なんかを複数用意するでもなければ基本的には青/心臓ガブとなる。単体物理職のくせに燃費も悪いとかマジで言ってんの? 新規評価 ★ 物理剣士自体がry。どうしてもやりたきゃ鋼選んだ方がいいぞマジで。CPキツいからマジで 嵐の剣士 単体狩り ★★★★ 3フレ8段の知識職ってのはREDSTONEの世界じゃかなりの上位 範囲狩り ★★★★ 6フレ3段のクライ、3フレ8or4段のトワーと2つが用意されてる。扇範囲であるトワーが使いづらいのは明確な欠点だが、それでも★3職が可哀想になるほどの性能 対人戦 ? トワーで出たこと無いし見かけたこともないので不明。★4くらいはありそうだけど対人するならドラツイするだろ? 燃費 ★★★★ トワーは闇恩寵だけで簡単に無限化するし、クライも多少のCPオプションを用意すれば無限化する 新規評価 ★★★ 知識職である時点でやや評価低めだが、剣士の中では1番マシ。将来性に関しては知識である時点で他2つの覚醒を大きく凌ぐ、というかなんなら1250以降も生きていける 2020/09/08に大幅な変更が入った 2020-09-08アプデ 情報サイトの数字とさらっと触った感じを一旦まとめとく つまりここ以外の情報は古いからあんまり参考にならん でもぶっちゃけあんまり変わってないからやっぱり参考になるかも + 【剣士改変一旦まとめ】 【剣士改変一旦まとめ】 通常スキル 変更 グレガ →魔法抵抗上がるようになった。ていれれだとうまい シマー →自分に使うと盾を失わなくなった。つまりブロックモーション取るようになった。ゴミ。グレガじゃなくてダンシングONにしよね →他人に使った場合の上限ブロック率が50%になった。シマー係涙目 マッスル→風強化ついた。純粋に強い。持続時間も10分に伸びた インフィ→低コストの同時多段スキルになった。特に何もせず獲得になるなら新規ちゃん向けだったかもしれない。劣化ハリケン。つーかパラでよくね? パラ →なんか挙動変わった。いわゆるラグパラができなくなった、と思う。3フレ上限なのは多分変わってない トワー →ダメ幅が知識リトルみたいに下限上昇上限下降された。単発から4発になった。射程距離クッソ伸びた。6フレから3フレになった。扇状になった。 →火力自体は上がったけど燃費がうんちになった。でも無限化も出来るよやったね。覚醒前だからよく分からん クライ →ダメが下限大幅うp上限多少うpつまり強化。単発から2発になったから火力自体はめちゃバフ。範囲上限が6mになったうんち 削除 ワイルドダンス 確かくるって回って1回攻撃する奴 防御向上 確かブロック率上がるオートスキル 新規 ストレートクラッカー アチャの貫通する矢のスキルみたいな感じ。こっちは3発。燃費悪いしぶっちゃけゴミ イリュージョンスラッシュ 5秒毎にとんでもCP持っていく。剣で攻撃すると最大25%で物理最終ダメの25%分の追撃。燃費クソだけど手数増えてうまみ。同時多段の挙動誰か調べて 覚醒 幻影 パッシブ→パラ使うと10%でクラッカーが出てくる 赤石の確率の偏りは古来より問題視されておりつまりゴミ パラ→覚醒させてる場合にスラッシュが発動した場合の威力25%うp スラッシュ→覚醒パラで発動させた場合に威力うp。合わせて1つの覚醒スキル。うんち クラッカー→扇状になった。範囲広がっただけ 嵐 パッシブ→変更無し トワー→当たった敵が生き残った場合に自身の周囲に4発の追加ダメ。つまりワンパンしちゃうと発生しない クライ→3発になって使用後10秒間はフェイタルツイスターとホイールウィンドプロテクターの威力が10%上がる ツイスター→最大10秒持続する竜巻ちゃんを1個召喚する。対象に向かって飛んでく。足は遅い。すげえ速度で攻撃しまくる。なんだこいつ 鋼 パッシブ→バウンシングシールド、タンククラッシュで攻撃すると50%の追加ダメージ デュエ→周囲400の敵に掛かるようになった。要は突っ込んでデュエしろってこと ブーメラン→ショタのバウンドとかリトルのワインダーとかあんな感じ。かなり連射利く。盾の攻撃だからスラッシュは発動しないかもしんない タンクラ→対象指定になった。対象に3発の同時多段攻撃、ほとんど同時に周囲600に3発の同時多段攻撃。つまり対象へは6発殴る。結構強いけどスラッシュ出ないかも 産業 パラ剣士、つまり物理単体への火力だけを見た場合は純粋バフ ただしシマーがバグってんのかしらんけどブロックモーション取るからめんどくせえ 結構な量のCPをスラッシュで持っていかれるから燃費も悪化した 鋼覚醒とかいうネタ覚醒はブーメランのおかげで範囲狩りが出来るようになった ただ犬みたいにピンクダメも無ければリトルやショタみたいな上限の無い魔法ダメでもないので伸び悩みそう タンクラは初段にしか使えないけどそこそこ強いから覚醒しよね 知識剣士、まずトワーは燃費の悪化を除けば大幅バフ。その燃費も闇恩寵選べば十分補えるレベル。ただ判定がめんどくせえから使っててイライラする クライは即時の3段攻撃になって強くはあるんだけど範囲狭くてハゲる。でもトワーより使いやすいから結局こっちばっか使う やっぱドラツイしよね つまりどういうことだってばよ 物理は火力に限ればほとんどバフのみ、ナーフを体感するのが難しいレベル。でも他職に追いついたわけじゃない。狩り効率は物理剣士のまま 知識も火力に限ればとんでもバフ。でも範囲狭かったり癖があったりでめんどくせえからドラツイしてた方がいいかもしれない 2021年末にシミターのみ追加で改変された 物理用の範囲スキルとはなったものの、相変わらず使いやすいスキルではない が、そもそも剣士自体に使いやすい物理範囲スキルがないせいで使ったり使わなかったりする 単体物理火力職としては真ん中くらいに位置するキャラ スキル改変や装備インフレによって圧倒的速度と硬さが並ばれ、もはや射程の短さという弱点のみが目立つ不遇職 とはいえ盾による硬さや最低限の火力は約束されているので育て易さは変わらない 物理型、知識型ともにXキーを押すと戦士になれる最強職でもある (知識型は単体火力なら知識戦士よりも高いから安心していいです) 覚醒 大別すると物理覚醒と知識覚醒の2つ。物理覚醒は更に単体特化と範囲狩り向けの2つに別れる + 【幻影の剣士】 単体特化の物理覚醒 【幻影の剣士】 固有:剣魂一体(パッシブ) パラレルブリッツ使用時に10%の確率でストレートクラッカー/クロスクラッカーが同時発動する 要するに殴るとおまけでもう1回殴れる 物理職は火力を出そうとすると手数を増やすしかないのでかなりありがたい おかげで単体物理職としてはトップクラスに返り咲いたかもしれない 専用:パラレルブリッツ(パラ強化) アルティメットスラッシュ発動時の追加ダメージが25%上昇(25+25で50%になる) アルティメットスラッシュってCPバカ食いするオートスキルが強化される パラってよりもスラッシュ覚醒その1な気がしないでもない 単純だけどそこそこ強いよ 共通:クロスクラッカー(ストレートクラッカー強化) 性能はほぼ変わらず対象指定から地点指定に、細い直線範囲から扇状範囲に変更 結構使いやすくはあるんだけど範囲狩りするなら盾投げるから要らない子 盾投げられるようにするためだけに覚醒するイメージで概ね合ってる 共通:アルティメットスラッシュ(イリュージョンスラッシュ強化) スラッシュ覚醒その2。多分何も強化されない 要するにパラとこれ両方覚醒させるとパラで発動した時に威力上がるよって感じ なめてんの? + 【嵐の剣士】 物理のネタ具合と違ってこっちは順当に強化される でも使いにくさは否めない 【嵐の剣士】 固有:一挙両得(パッシブ) 自身の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇(最大90%) MAPにもよるが最大90%の風強化が稼げるため、基本的には弱化を優先して積んでいこう 専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化) トワーが敵に当たると自身の周囲に追加攻撃(トワーと同じ威力、同じ攻撃数、多分2mくらいで固定) トワー自体が4段攻撃なので至近距離でトワーをぶっ放すと疑似8段攻撃になる。判定は別だから死んだ後に当てて闇恩寵発動とかはない 当たった敵が死んだ場合は多分発生してない 左下に入るし3フレ行くしで単体狩る時はお世話になる 頑張れば無限になる 共通:ウォーフープ(クライ強化) 3回攻撃になり、使用後10秒間はホイールとフェイタルに10%の追加ダメージを与える 4回って書いてあるサイトもあるけど3回で合ってると思う 追加効果はともかく自分中心の3段攻撃って結構便利 劣化FIだけどなんだかんだ強いから範囲で狩るときのメインはこっち 燃費は悪い 共通:フェイタルツイスター(コンプロ強化) 覚醒前とは打って変わって対象指定で緑色の竜巻を1個召喚するスキルに変わる 竜巻は指定した対象を死ぬまで追尾し、死んだ後はその移動方向を維持し続け、止まってた場合はどっか適当なとこに行く ダメージ判定が結構早いので便利っちゃ便利だけどトワーしてた方が強いから使わない + 【鋼の剣士】 範囲向けの物理覚醒 【鋼の剣士】 固有: 生まれつきの胆力(パッシブ) バウンシングシールド、タンクラッシュ使用時50%の追加ダメージを与える つまり手数2倍の火力は1.5倍 強くはあるけど所詮物理なんで… 専用:メトルデュエリング(デュエリング強化) デュエリングが範囲化 範囲は結構広がったが相変わらず狭め 釣るのに使うってよりは敵の群れに突っ込んだ後に死なないために使うスキル 物理魔法被ダメ低下はマスクエ補正+5で最大の60%になり、かなりダメージを抑えられる 共通:タンククラッシュ(タンクラッシュ強化) 指定した対象に突っ込みながら3段攻撃、直後周囲に追加で3段攻撃 使用後15秒間防御力55+SLv%とブロック率50%上昇 最大範囲が4mと狭いし物理のくせに単体3段+範囲3段の攻撃だしであんまり強くない パッシブ込みで考えると単体には12段攻撃、って聞くと強そうだけどパラでいいよ9段攻撃相当の威力だし 遠くの敵への初撃に使う分には悪くない 共通:バウンシングシールド(ブーメラン強化) 光奏師のバウンシングライトの物理版 物理版ってことは当然カンストが存在するのでゴミ リトルみたいに超絶範囲なんてこともないし、わんこみたいに特殊ダメージが出るわけでもないし、光奏師みたいにパッシブで強化出来たりもしない でも主力。闇恩寵取ると燃費良いよ 物理剣士 無難な攻撃力と特筆すべき防御力 莫大なCP消費と短射程 ぶっちゃけ戦士として育てた方が強いけど硬さだけ見るならこっちの方が上 あんまり初心者向けじゃないけど俺は剣と盾にロマンを感じるんだ!って人なら作っても良い ネタ職とか呼ばれる奴らに比べれば無難に戦えるだけの性能がある + 【スキル】 【スキル】 ポーションも買えないような無課金初心者用のスキル振り(幻影の剣士) ダンシング1→スラッシュ1→サザン30→インフィニ28→サザン50→パラ50→グレガ1→ スラッシュ50→クラッカー50→覚醒待機→3種覚醒→ブーメラン50→バウンシングシールド取得 サザンがCP獲得スキルとして結構優秀なので優先してあげる インフィニは補正込み30で最大の6段攻撃になり威力も高いので序盤の主砲となる ダンシングとスラッシュでオートスキルが埋まるのでグレガは後回しでいい。Lv200くらいまでに1取っとくとリッチで便利 覚えたてのパラはあんまり強くないからしばらくはインフィニが主力だが、そのうちパラのが強くなるから安心しておk スキルが揃ったらシミターカッティングをマスターすると範囲狩りに使えないこともなかったりする 金のある奴は上記からサザンやインフィニを抜くだけ しんどくなったら戦士でハリケン取って覚醒させると最強になれるぞ 鋼の剣士の方は1から育てるのはちょっと面倒だから再振りクエストなんかを利用することを勧める どうしても1から作りたきゃダンシング1だけ取って後はパラ48まで一気に振る 後は覚醒用にSP貯める作業を300まで続ければデュエ以外取れる こっちはシミター要らん 注意事項 ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にノンアクティブになってしまう事に注意 どういうことかっていうと魔法抵抗が下がったりブロックモーション取るようになる めんどくせーけど必要CPを下回らないように気をつけろ + 【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分程度 健康:死なない程度に 知識:要らない 知恵:要らないor装備要求分 威厳:要らない 運:のちのち ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い + 【装備】 【装備】 武器はコイン品一択 IFのが強くなるのはかなり後半だからあんまり考えなくていい 盾は攻速がついた左手剣が望ましい 他は攻速かスキル装備を 要するに攻速を優先して積んでく。どんなに遅い剣でも1.2sだから3フレまでは割とすぐに到達する 3フレになってもダメージがうんちだとただの豆鉄砲だから攻撃OPや力比率なんかも混ぜてく そのうち3フレでカンストしだすから、そしたら致命打率上げたり致命打抵抗下げたり分身人数を増やしたりする 致命打抵抗減少、致命打率、限界突破、分身人数、全部揃ったらそこが幻影の剣士の限界点 鋼の剣士も似たようなもんだけど、こっちは上限フレームが5フレかそこらへんっぽいからもうちょっと緩い でも狩り残しの処理にパラ使うから結局3フレ目指すことになる X押して再振りするとドラツイ戦士っていう最強職になれるぞ!やったな!! なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、 鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある シマー使用後はこれらを外してもブロック率はプラスされたまま どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる でも今のシマー回す利点あんまないから忘れてもいいよ 知識剣士 覚醒までは4発、覚醒後は8発のトワーによりボス系統をサクサク狩るとんでも知識職 範囲スキルとして見た場合はあんまり性能が良くないからあくまで単体職として考えよう 戦士の方が人気が高く、マイナー職である剣士の中でも更にマイナー扱いされたりされなかったりする希少種 でも改変のおかげで結構強くなったから人口増えるかもねやったねたえちゃん 単体火力に限定すればあのドラツイ戦士を上回る DXUが出てくるまでは弱化を揃えづらいという欠点こそあるものの、逆に言えばDXUが登場するまで育てれば一気に開花するやや遅咲きな職 盾による高い防御力を活かして肉を切らして骨を断て 辛くなったらBFOPで与魔法吸収つけよね + 【スキル】 【スキル】 ポーションも買えないような無課金初心者用はそもそもトワーを推奨しない 青ガブで生きていくつもりの奴向けのスキル振り トワー1→ダンシング1→グレガ1→トワー50(Lv122) クライ20→ダンシング30→グレガ50→クライ50→マッスル50(Lv230) 覚醒待機→トワー・クライ覚醒(Lv300) 序盤は死ぬ気で青飲んでトワーを連打する作業になる オート2種の取得 トワーマスした辺りで滝B4適正になるのでクライをある程度上げる あいつらいてーからダンシングとグレガを上げると捗る 滝卒ったら次はパブルだからクライをまた上げ始める クライ上げきったら降るもんねーからマッスル上げて風強化稼ぐ マッスルも上げきったら覚醒までぼーっとする 覚醒後はダンシングをマスったりシマーを取ったりするといい ぶっちゃけフェイタルツイスターは使わない子だから取る必要無い タンクラはレベル低いと距離短いし大体走ったほうが早いから必要無い 今のシマーは盾を失わないのでトワー狩りを続けるのでも取らない手はない 盾を失わないせいでブロックモーション取るからダンシングをOFFにする理由もない また戦士の知識スキルを取ってもよい、けど単体狩りならトワーのが強いし範囲狩りもクライのがお手軽 めちゃくちゃ強い奴らがバラバラと湧くような狩場ならドラツイに軍配上がるけどまとめてトワーでもいいよ + 【ステ】 【ステ】 力:勝手に上がる。要らない 敏捷:装備要求分。基本は要らない 健康:死なない程度。目安はレベル分 知識:可能な限り 知恵:装備要求分 威厳:装備要求分 運:ドロップ狙いならレベル上がってから振ってもいい + 【装備】 【装備】 実は武器の性能だけで見ると他職が羨むようなものばかりだった知識剣士君 でもスキルがポンコツすぎていまいち輝かなかった知識剣士君 そんな知識剣士君のスキルが強化されたとあっては、この武器達が輝かないわけがない 今回は知識剣士向けの装備を数点ご紹介致します ご注文の際にはエクスクラメーションマークを2つ付け、値段を添えてください ■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28 目玉はCP獲得45% これだけで無限トワーになるわけではないが序盤は結構ありがたい ただし1.2秒なので速度は遅め 値段こそ安いが安物すぎて分解されちゃうので入手性は悪い ■ブラッドウィスカー(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47 CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い そこまで高くも無いので基本はこれ こっちも分解されがちだから入手性が悪い ■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120 風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能 しかし薪割りと同じく1.2秒なので遅い。後CP獲得ボーナス無いからフォムガとか付けないとCPがマッハ 敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるのでそちらと合わせてどうぞ ぶっちゃけ今ならギルド補正で届いてることの方が多いからあんまり気にしなくていい ただし1.2s武器+非速度手の組み合わせのせいでめちゃくちゃ遅い。とりあえず協会速度つけとけ ■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198 風強化115%、知識1/4、速度15% 鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル 正直ほかの範囲職に負ける気がしない 敏捷要求はハイブリと同じく手で解決 うまい具合に出来過ぎていると思いませんか? 問題点はリアルハイブリッドと違い強化なので抵抗の高い相手には無力。知識剣士のパッシブも強化扱い……悲しいね ■ストームオーバーロード(0.9秒) 要求値 Lv566 力260 敏捷185 風弱化25%、風抵抗35%、HP効率20%のバランスの良い剣 だが最大の問題はドロップしないということ 劣化版のレンタル品は借りれるが本物はどこで入手出来るか不明。過去のロトとかで出たことがあるんだろうか ユニーク再構成で生まれるのかもしれない ■エンシェントキャッスル(0.75秒) 要求値 Lv607 力282 敏捷282 風弱化33%、攻撃速度20%、SLv+2、HP効率150%の超性能 単発の威力よりも手数と粘り強さを求めた感じの剣 ぶっちゃけ知識剣士の剣はイレギュラーアリアンとリアルハイブリッドで冒険しすぎた そのせいであの2本以降はパッとしない武器が多い コレ自体もめちゃくちゃ使いやすい剣なのだが、Lv607のロウバスト装備の足音が聞こえる年齢なのであんまり需要はない ■ロウバストソード(0.75秒) 要求値 Lv631 知識400 風強化30%、風弱化30%、SLv+6、知識+150、対人魔法ダメ100% 対人でトワーを打ちたい剣士に向けて作られた剣。HP効率こそ失ったが攻撃性能は随一 ただし弱化自体はリアルハイブリッドに勝てないのであれで3フレ出来るなら出番はない 4解放すると属性吸収無効が付くらしいから対人向けとしても準最終装備 ■西風の刃(0.75秒) 要求値 Lv800 力400 敏捷400 風強化80%、風弱化40%、最大CP+200 ロウバストの上位品として見ることも出来る。使いやすい剣であることに間違いはない Nxにした場合は性能に変化がなく、解放OPもうんこなのでNで十分である ■アングラヘル(0.75秒) 要求値 Lv775 力300 敏捷200 風強化120%、風弱化60%、攻撃速度25%、知識比率1/3、最大CP効率100%、限界突破4%(Nxでは6%) 解放OP:アイテムレベル-160、知識+250、攻撃速度20%、魔法致命打10% かの最強武器2本を合わせてちょっといじったみたいな意味の分からんチート武器 これのせいで他の全ての剣が霞むくらいの性能してる おまけでCP効率がついてるおかげで闇恩寵による無限化もしやすいと使いやすさにも拘られてる べた褒めにべた褒めするけどこれを褒められない奴は多分赤石エアプってくらい超性能 アングラヘル+ファン+奔流で風弱化120%に達するくらいには超性能 775UMUでこれなら1000UMUはどうなっちまうんだ ■シャイエン・クラウ・ソーラース(0.75秒) 要求値 Lv900 知識450 魔法強化35%、SLv+8、知識100、運100、対人魔法ダメ130% Nx:魔法強化40%、SLv+9、知識200、運200、対人魔法ダメ150% 解放OP:アイテムレベル-100、吸収無視、対人魔法ダメ10%、対人攻撃力30%上昇(物理・魔法両) 対人でトワーを打ちたい剣士に向けて作られた剣その2 剣自体は結構しょっぱいもんだから狩りで使える武器ではない 目玉は解放OP。ところでトワーって対人行けるんですか ■嵐の目(0.75秒) 要求値 Lv1000 知識500 知恵300 カリスマ300 風強化120%、風弱化80%、攻撃速度25%、知識比率1/3、風抵抗20%、限界突破4% Nx:風強化140%、風弱化80%、攻撃速度25%、知識比率1/3、風抵抗30%、限界突破6% 解放OP:アイテムレベル-175、物理ダメージ50%、魔法強化30%、魔法致命打10% 775UMUが強すぎて怒られたのかは知らんが1000UMUのスペックは775UMUから大きくは変わらない というか赤石の属性強化は現状単品では120%以上は無効だし最大CP効率失ってるしで何ならデチューンされてる説すらある とはいえ俺はこれを持ってないし付けられるレベルでもないしそもそも見たことないしでよく分からん スペックだけ見るなら強そうではあるけどアングラヘルの方が良いかなって感じがする ■エキセントリックファン(15/30%) 要求値 Lv579 力207 風弱化30%、知識1/6、防御20% 盾は武器です。盾で殴りつけるし盾で竜巻を起こしてるんだから盾は武器です。だからここです 強化には恵まれてる反面弱化の不足しがちな剣士にとって垂涎の一品であることは確定的に明らか 問題点はあんまり出回ってないこと ほぼ最終装備ではあるが、装備を突き詰めていくと最終的にリストラされてしまう運命にないこともない ■知識の盾(16/45%) 要求値 Lv692 力420 風強化20%、風抵抗60%、知恵比率1/6 強化は足りてるっつーのに強化をねじ込んできた押しの強い盾 知識の盾って名前の割に上がるのが知恵とかいう地雷臭ムンムンの盾 要るかって言われたら要らないけど、付けるとなんとなく頭が良くなった気がする 全身UMUで固めると弱化過剰に陥るため、最終的にはこっちを採用するハメになる。どうして ■軍楽隊の兵士(23-24) 要求値 Lv459 力176 風弱化20%、力100、健康40、敏捷80 Nx:風弱化20%、力200、健康140、敏捷180 貴重な風弱化と剣要求分の敏捷を同時に稼げる知識剣士にとってはありがたい鎧 弱化が欲しくなる頃にちょうど使えるようになるのでありがたく装着しよう 何故かあんまり出回ってないから入手性はちょっと悪い 奔流までこれで過ごしても良いが、防御性能はちょっと低め ■ミストラルルーン(36-37) 要求値 Lv718 力464 風強化50%、風弱化15%、SLv+2、防御効率100%、力比率1/5 Re:風強化25%、風弱化8%、SLv+1、防御効率70%、力比率1/5 レンタル品は序盤からカチカチになりつつそこそこな強化が稼げる優良鎧なのでとりあえず着とけ 本物は装備レベルが高すぎる&供給量が多くないせいであんまり出回ってないし着れる頃には持て余す性能 ■鉄の奔流(54-61) 要求値 Lv775 敏捷400 風弱化30%、魔法弱化30%、魔法強化50%、攻撃速度20%、移動速度15% Nx:風弱化35%、魔法弱化35%、魔法強化50%、攻撃速度25%、移動速度15% 弱化を合わせて60%も稼げるとんでも最終鎧 弱化だけかって言われればそうでもなく、速度と強化も稼げるやっぱりとんでも最終鎧 供給がめちゃくちゃ少ない割にドラツイ共が溶かしまくってるせいで滅多に流れないしくっそ高い コスパがかなり悪いからお金が余ってから手を出すくらいでいい ■シュトゥルムの風(8) 要求値 Lv438 力180 風強化20%、風弱化25%、移動速度10%、敏捷120 Nx:風強化30%、風弱化30%、移動速度15%、敏捷220 トワー剣士に適した最強装備に見えて実は最終装備ではない微妙な立ち位置のおてて 軍楽隊と合わせればほとんどの剣を装備出来るようになるはず 流通数もそこそこ多く、値段自体も高くはないので早めに購入してしまって構わない ただしフォムガを外すと燃費が悲しいことになるので青or心臓前提で考えよう 他にも向いてる装備はたくさんあるが疲れたのでここまで 優先するOPは手数の攻速、火力の知識比・スキル品、闇恩寵と合わせてのCP効率とCP獲得ボーナスなどなど どっかの範囲物理剣士さんと違ってトワーの上限は3フレだから安心して速度を積みまくれ ちなみにクライは多分6上限。悲しいなぁ スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 サザンクロス 単体攻撃 CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い パラレルスティング 同時多段単体攻撃 分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル 高火力高消費 低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる スキルレベルが増えると分身が増える 最大12分身、SLvにして95 スイングインフィニティ 同時多段単体攻撃 低燃費で撃てる低威力も少分身のプチパラ 将来的には使わなくなるけど協会支援で狩るうちは結構活躍する ハリケンと違って最大6段なので手数自体は上だけど燃費と威力で大きく劣る ちなみにSLv40でCP獲得100%を用意すれば無限になる フォムガと薪割りで75%になるから序盤からも頑張れば出来ないこともないけど弱いよ ストレートクラッカー 対象指定直線同時多段範囲攻撃 地面をザクゥってすると剣気が直線にドーンと飛んでって敵をズバァってするスキル 3回ヒットするから遠くの雑魚を倒すくらいには使えないこともないスキル ただし当たり判定がめちゃくちゃシビアなので範囲スキルとは考えないほうが良い イリュージョンスラッシュ オートスキル(常時CP消費型) 剣で攻撃した際に追加攻撃を発生させる 追加攻撃の威力は25%固定、レベルを上げると発動確率とCP消費量が伸びていく CP消費量がとんでもない割に威力はあんまり高くない残念なスキル 発動確率はSLv100での25%が上限 シミターカッティング 対象指定連続多段範囲攻撃 目の前の敵を中心にくるくる周り、周囲の敵毎ズバァってするスキル ヒット数・攻撃範囲共に結構優秀ではあるんだけど、パラとかと同じように剣の射程依存なのでじれったい 対象が死ぬとくるくるできなくなっちゃってスキルが止まるのでじれったい 鯖が重い時に使うと死んだ後も無駄にくるくるし続けたりしてじれったい でも使う トワーリングプロテクター 同時多段扇範囲攻撃 知識スキルで風属性 知識剣士のメインスキルその1 CP獲得ボーナスだけでは無限にならないが、4段攻撃のおかげで闇恩寵があれば無限連射も現実的 射程・範囲共に良好だが自身より後ろ側には1ドットも判定がないので範囲狩りに使う場合はやや使いづらい 一方で単体に対して撃ち続ける場合はその連射性能と手数によって超火力になる ウォークライ 同時多段自分中心範囲攻撃 知識スキルで風属性 知識剣士のメインスキルその2 未覚醒は2段、覚醒後は3段の範囲スキル トワーと違い無限撃ちはやや厳しいが頑張れば出来ないこともない程度の燃費 最大6mと改変後スキルとしては一般的な範囲なので雑魚狩りではお世話になる タンクラッシュ 地点指定型突撃攻撃 ダメージではなく移動目的 と思いきやSLv1だと射程が狭くて使い物にならない Lv1で止める場合はゴムった場合の脱出手段として考えよう マスっても射程は短め ファイナルチャージング 地点指定型突撃攻撃 大体タンクラと一緒 あっちより射程長いよ + 【防御スキル】 【防御スキル】 ダンシングブロッカー オートスキル 通常、盾でブロックする場合は専用のモーションが入り、自身の攻撃が中断される ダンシングはそのブロックモーションを発生させないようにさせ、攻撃が中断されなくなる効果がある モーションを消す目的であれば1で十分。そうでない場合はマスると結構ブロック率が伸びる なお、オートスキルはダンシングに限らず必要CPを下回ると効果が消えてしまう つまりパラを撃った瞬間にCPがマイナスになると、撃ち終えるまでの間はブロックモーションを取ることになってしまう 常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと シマーリングシールド アクティブスキル 盾を複製して指定した対象の周りに浮かべる この盾は自身へであれば最大75%だか85%、他のプレイヤーへであれば最大50%のブロック率を持つ 複製してるだけなんで本人は盾を持ったまま。つまりシマーをすり抜けた攻撃に対して通常のブロックが発生することもある 嫌ならダンシングをONにしよね ダンシングと違ってCP-になっても消えないけど戦士になると消える グレートガッツ オートスキル 防御増加、状態異常抵抗増加、魔法抵抗増加、ノックアウトキャンセル効果がある なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い 通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが このスキルがあればそれが無くなる なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率 必要CP維持を心がけるように + 【他】 【他】 デュエリング 剣士なら覚えるべきスキル 相手のターゲットを強制的に自分にする 最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル だったのだがCT追加により使いづらくなった。テイマの特技命令でよくね? マッスルインフレーション 剣士唯一のチャージスキル SLvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなっていたが今はちゃんと短くなる 物理型は要らないけど知識型は取っとくと捗る 移動速度は15%で固定、風強化はSLv117の40%が上限、物理攻撃力は青天上だけど数字がしょぼい バフは10分続くから暇な時にちょろっとマッスルしておくだけでパンプアップ出来る 対人 物理は遊撃補助火力程度のポジション 盾によるブロック率と高い防御力(使用できるのはBisと剣士のみ)、物理職中最高クラスのDPS(1発に付き12段以上の攻撃数)が長所 射程の短さ(全職中最低クラス)、機動力の低さ(実質タンクラのみ)が短所 盾を装備できる優位性とシマーによる事実上のブロック率上限突破を活かし対物理職にはめっぽう強い CT追加によりランサーには機動力で追いついたため、元々勝っていた火力のおかげで少なくともランサーよりはまともに戦える アーチャー、シーフには圧倒的な射程差が存在するためお手上げ。ショートレンジでの殴り合いなら勝てないこともない でも物理職なんて居ない 知識はメイン火力から一歩引いた程度の存在 全魔法職中最高の物理耐性を持つが、その反面火力を出し切れる射程は短いためなんとも言えない とはいえ魔法職のくせに3フレ可能な8段プチ範囲攻撃は魅力的 魔法スキルブロックできるようになったら時代が来る 単純な単体DPSで考えるとバインドやボトルには勝てないが、あいつら柔らかいし… 知識の性だが魔法吸収無効を手に入れるまでは雑魚狩りしかできない。シャイエン2解放とかいう泥沼に足を突っ込もう 装備を変更できるなら戦士になってドラツイしてた方が強い場面も多い 【スキル編】 物理はパラレルスティング、シマーリングシールド、タンクラッシュ等 パラで攻撃、タンクラで追撃 射程が短いのでWizや天使辺りに足止めしてもらうと相手を倒しやすくなる 知識はトワー とにかくトワーで風ダメをばら撒き続ける クライなんて投げ捨てろ 【ステ編】 狩りよりも健康と運を要求されがちだが基本的には普通に育てていれば問題ない 知識型は運が不要になりその分健康を要求される 力、知識が重要であり、次に命中させるための敏捷・運(知識は不要)、最後に耐久力のための健康 HP上限は20万。物理対策はHPを20万にした上で防御を高めていく。知識はどうせ吸収無効してくるから諦めて 【装備編】 ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ まずはHPを20万にし、その後は防御効率を詰めるだけ詰んでいく 死ななくなって初めてパラの分身を増やしたり知識を伸ばしたりと色気を出していい + ちょー古い情報 片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職 物理剣士 知識剣士 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★ 範囲狩り ★ 範囲狩り ★★ ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★ 燃費 ★ 燃費 ★★★ ※覚醒で大きく性能が変わらない 単体物理火力職としては二番手程度に位置するキャラ 盾によるブロック性能から、ある程度の硬さと火力を両立出来るGvにおけるメイン火力 知識は範囲型だが燃費以外は劣化ドラツイといったところ 覚醒 + 【鋼の剣士】 物理覚醒なのであってもなくてもあんま変わらん 【鋼の剣士】 固有:生まれつきの胆力(パッシブ) 周辺に敵が多いほど防御力が増加する 3体以上の敵のターゲットになると、防御力が(敵の数-3)×10+10%増加。 ないよりはマシな程度 専用:メトルデュエリング(デュエリング強化) デュエリングが範囲化(強制タゲ取り&敵回避低下&物理魔法被ダメ低下) かなり範囲は狭いので使いにくい アクティブmobが重なっているところに突っ込む前にかけるといいだろう 物理魔法被ダメ低下はマスクエ補正+5で最大の60%になり、かなりダメージを抑えられる 共通:タンクガーシュ(タンクラッシュ強化) 使用後15秒間防御力55+Slv%とブロック率50%上昇 盾を持っていないと使えないのでシマーしていると使えない シマーを使う前に使ってブロック率が上がるかどうかは未検証 共通:グリマーリングシールド(シマー強化) シマー中にブロックした敵に50%の確率で5秒のスタン効果 スタンが効く敵なら囲まれてもかなりの生存率を得ることができる + 【嵐の剣士】 ダメージを底上げする効果が多くかなりダメを伸ばしやすくなっている 【嵐の剣士】 固有:一挙両得(パッシブ) 自分の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇(最大90%) MAPにもよるが最大90%の風強化が稼げるため、基本的には弱化を優先して積んでいこう 専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化) 通常のトワーに3割の確率で通常より強いトワーが発生するように ダメージの底上げが期待できる 共通:ウォーフープ(ウォークライ強化) 5秒間20%魔法攻撃力上昇のパッシブがつく 地味だけど強い 共通:フェイタルブーメラン(ブーメラン強化) 割とバカにできない威力が出るけどネタ + 【幻影の剣士】 物理覚醒なのであってもなくてもあんま変わらん 【幻影の剣士】 固有:原状復帰(パッシブ) 敵を倒すと、自分にかかっているすべてのデバフが解除される でもふつう万病等で回復するので空気パッシブ 専用:パラレルブリッツ(パラ強化) 覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にパラを打つと初打撃に限り命中率が上昇 一撃狩りするときに使える……かもしれない 共通:アルティメットチャージング(ファイナルチャージング強化) 覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にファイナルを打つと威力上昇 割とバカにできない威力だけどゴミ 共通:クロスクラッカー(サザン強化) 覚醒中略初打撃に限り100%クリティカル いらない子 物理剣士 超火力超防御 難点は射程が短いことと燃費が悪いことと物理であることぐらいの完璧超人 相手を次々瞬殺する様は圧巻 + 【スキル】 【スキル】 初心者用のスキル振り ダンシング1→サザン30→グレガマス→ シマー、サザンを交互に上げ、サザンマスシマー20→クライ1 ここまできたら初めてパラを覚え始める 序盤はスイングインフィニティをとってもよい その場合は10程度、無料でできる再振りで消える運命 ていうか再振りするなら戦士スタートのほうが良いし何なら最後まで戦士のほうが強いです 廃課金者とかお金に余裕があるなら最初からパラでも問題ないって廃人が言ってた 注意事項 ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にノンアクティブになってしまう事に注意 + 【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分程度 健康:死なない程度に 知識:要らない 知恵:要らないor装備要求分 威厳:要らない 運:のちのち ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い + 【装備】 【装備】 武器はIF一択 盾は攻速がついた左手剣が望ましい 他は攻速かスキル装備を なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、 鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある シマー使用後はこれらを外してもブロック率はプラスされたまま どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる 知識剣士 序盤は辛いがDXUを装備した辺りから激変する 物理のほうが人気が高くマイナー扱いされることもしばしば スタンによるノーダメージ狩りができたのは過去の話。今は全力でぶん殴られます WIZや天使と違い専用強化・弱化装備が無いがDXUが現れてからはちらほら稼げるようになる 大器晩成型なので序盤は物理で育てて無料でできる再振りをすると多少は楽 + 【スキル】 【スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(ここまででLv134)、クライ50(Lv202) 快適な移動のためにタンクラ1もどうぞ クライで狩りをするようなったらトワーと違い盾を使わないのでシマーが使えるようになる クライ狩りをするなら是非シマーマスを トワーで狩りをし続けるならダンシングをマスっておくとブロック率が上がってうまい また、戦士の知識スキルを取ってもよい、というか未覚醒知識戦士の方が強い + 【ステ】 【ステ】 力:勝手に上がる。要らない 敏捷:装備要求分。基本は要らない 健康:死なない程度に 知識:可能な限り 知恵:無振りor装備要求分 威厳:装備要求分 運:無振り + 【装備】 【装備】 実は良武器が盛り沢山な知識剣士 その全てをご紹介 ■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28 目玉はCP獲得45%。これだけで無限トワーが可能 ただし1.2秒なので速度は遅め ■ブラッドウィスカー(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47 CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い ただし、右上スキルが暴発してしまうことも。左下はOFFにしてある程度距離取ろね そこまで高くも無いので基本はこれ。トワーマスしてればこれだけで無限撃ち可能 ■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120 風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能 しかし薪割りと同じく1.2秒なので遅い。後CP獲得ボーナス無いからフォムガとか付けないとCPがマッハ 敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるので、 そちらと合わせてどうぞ ただし1.2s武器+非速度手の組み合わせのせいでめちゃくちゃ遅い。とりあえず協会速度つけとけ ■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198 風強化115%、知識1/4、速度15% 鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル 正直ほかの範囲職に負ける気がしない 敏捷要求はハイブリと同じく手で解決 うまい具合に出来過ぎていると思いませんか? 問題点はリアルハイブリッドと違い強化なので抵抗の高い相手には無力。知識剣士のパッシブも強化扱い……悲しいね リアルハイブリッドで触れた手は 「シュトゥルムの風」 かなり良性能だがお値段お安く簡単に手に入るため頑張って入手しよう 他の装備は快適な狩りの為に攻速 火力のために知識比 トワーのCP獲得は相手に当たってから 故にCPが一時的にマイナスになることもあるので序盤は念のためCP効率品も良い 最低限トワーを3発打てる程度のCPは欲しいところ ちなみに攻撃速度上限は6フレ。悲しいなぁ スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 サザンクロス 単体攻撃 CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い パラレルスティング 同時多段単体攻撃 分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル 高火力高消費 低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる スキルレベルが増えると分身が増える 最大12分身、Slvにして95 スイングインフィニティ 連続多段攻撃 協会支援でマッハで狩れるようになる 中盤以降はゴミ 無料再振り使うならこれより戦士のハリケン取った方が捗る トワーリングプロテクター 直線範囲攻撃 知識スキルで風属性 序盤知識剣士のメインスキル CPボーナス装備があると獲得スキルになり無限連射できる 相手に当たらないとCPが獲得できないので獲得が遅れCPがマイナスになる事もあるので注意 ウォークライ 自己中心範囲攻撃 知識スキルで風属性 終盤知識剣士のメインスキル。知識剣士はみんなドラツイになるとか言わない 周囲の敵にダメージ+スタン効果 物理でも最終的には35ぐらいあると相手を確実にスタンさせれるので振っておくと何かと捗る タンクラッシュ 地点指定型突撃攻撃 ダメージではなく移動目的 Slvも1だけあれば十分 ファイナルチャージングに比べ射程は短め 盾を使用するのでシマー中は使えない ファイナルチャージング 地点指定型突撃攻撃 敵に接触しても止まらず移動できる 消費多、射程長 Gvではタンクラッシュよりも使いやすい どちらもあると便利 + 【防御スキル】 【防御スキル】 ダンシングブロッカー 通常、盾でブロックする場合は攻撃を中断してしまう が、中断せずにブロックできるようになる優秀なスキル 1あれば十分 なお、後述のグレートガッツとともにパッシブスキルは必要CPを下回ると効果が消えてしまう その上パラ等でCPが一瞬でもマイナスになるとOFFになってしまう 常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと シマーリングシールド 盾を浮かせて自動でブロックさせるスキル 味方にもかけれる ブロックによる攻撃中断も勿論無くなる ダンシングと違ってCP-になっても消えないけど戦士になると消える グレートガッツ パッシブスキル 防御向上、状態異常抵抗向上、ノックアウトキャンセル効果がある なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い 通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが このスキルがあればそれが無くなる なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率 必要CP維持を心がけるように + 【他】 【他】 デュエリング 剣士なら覚えるべきスキル 相手のターゲットを強制的に自分にする 最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル だったのだがCT追加により使いづらくなった。テイマの特技命令でよくね? マッスルインフレーション 剣士唯一のチャージスキル Slvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなる クライ前提分で十分 攻撃力・移動速度アップはただのおまけ 対人 物理はメイン火力~遊撃の間くらいのポジション ブロックと盾による耐久力の高さを活かし1人ずつ確実に屠るポジション 知識なら戦士になるとドラツイでメイン火力に。魔法吸収無効を手に入れるまではマスコットになってしまわなくもない 【スキル編】 パラレルスティング、シマーリングシールド、ファイナルチャージング等 パラで攻撃、ファイナルチャージングで追撃 射程が短いので武道やリトルや天使辺りに足止めしてもらうと相手を倒しやすくなる 【ステ編】 狩りよりも健康と運を要求されがちだが基本的には普通に育てていれば問題ない 知識型は運が不要になりその分健康を要求される 力、知識が重要であり、次に命中させるための敏捷・運(知識は不要)、最後に耐久力のための健康 【装備編】 ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ 腰や鎧、頭や背ととにかくHPや比率、防御効率を詰めるだけ詰んでいく 死ななくなったらスキル品でパラレルスティングの分身を増やすと強い