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ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ\ \ニ二 / /// ニニニニニ ニニニニニニニ二\ニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ\ \}{/(/(_/ -= --== ニニニ =ニニニニニニニニ\ニニニニ\ニニニニニニニニニニ ニ=-\ \ {__ ニニニニニ ニニニニニニニニニニ\____ニニニニニニニニ二二 | '⌒}\ \(___ニニニニニ \____,ノ(ニニニ二二二}{ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニ二二 |l=-( \ ‐-=ニニニニニニ \____,ノ⌒\}{_ニニニニニニニニニ二 _ ||ニ/⌒⌒^\ -} =ニニニニ _____ノ/⌒ニニニニニニニ二二二 }{ ̄\|l|/ / ニニ二\ -} =ニニニニ //{(__ {ニニニニニニニニニ ______}{ |l|ニニニニ∧ニニ/ / ニニニニニ { {__}| )=ニニニニニ ___{(____ __|l|_ ニニ|l{ ∨./ / ニニニニニ 人 \_( {=ニニニニニ二 \r─-=ニニ二/\〔 \=八___,ノ/ / ニニニニニニ \___)} \_人____ノ(_______}{ ̄厂\ }{\\{\/ -/ ニニニニニニニ )/ o ___}{-〈\ \厂} \)_ノ}/ ニニニニニニニニ _/ }{_____,){ /\\/O7} ̄} l { ニニニニニニニニニ /}{ ____ __,}{ ̄ ̄//⌒∨/⌒/ / 人 ニニニニニニニニ { }{) /⌒\) _}{_}{  ̄ / // / ノ\___,ノ⌒\ニニニニ \___}{ }{____/⌒⌒}{__ 〈/ /______,/ニニノ \ニニニ  ̄ ̄  ̄ ̄ }{ /⌒ニニニ二/ \_ノ }{ //ニ/ニニ/ }{ (/ニ/(__/ __/\_/ニ/ |( ̄ (___/}{_ |{  ̄ ̄ ̄|{ \ |{ \ \_____ }| __/ ̄ ̄ ̄}{ / |{ ̄ }{ Storm Front / 豪雨前線 (緑) エンチャント (緑)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/254.html
キャラクター名 前線突撃長Pスキル:★チャイナ産:★★★★★攻撃性:★★★★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 片手 エンハイ率 エンハイ 与ダメランク Class E キルランク Class E デッド数 多い 所属部隊名 [[]] 名言 「・スパーダ・雑魚ping999」 戦闘スタイル 太極拳 総評 クソザコチャイニーズ 本人への要望 国へ帰るんだな… 本人より 「win」 クソザコ中華片手くんとは ・スパーダ・にしゃぶられ、顔真っ赤に全茶しちゃった脳みそまで真っ赤なチャイニーズ。 笛のタンブル挙動を高pingのラグアだと勘違いしてしまう程度のPSしかない、初心者? もしかすると本人が海外接続なので周囲のプレイヤーが全てラグアに見えている可能性がある。 天安門事件☆ コメント おととし似たような全チャで騒いでBANされた前線突撃隊長の別キャラだろ。IQ9しかないから相手せずに通報で良いよ -- 名無しさん (2018-01-26 17 59 18) 名前 コメント
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【作品名】梅雨前線 【作者】論外(支離滅裂) ◆r7N7uCVSB. 【配布先】支離滅裂な糞げー量産工場 http //www.geocities.jp/y5w4r/ryousannkouzyoutop.html 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 カオス満載な中編作品ではあるがカオスゲーなりにイベントや世界観などが作りこんであり、カタギゲーとしてもそこそこ楽しめる佳作。 ストーリーは5部構成となっており、戦闘のバランスもなかなか良好。 一見まとまりのないシナリオの羅列かと思いがちだが、この作品の凄いところはカオスゲーのくせに律儀に伏線を消化していくところ。 カオスゲーの大家が本気を出せばこんなに滅茶苦茶に思えるお話でもカッコ良く〆てしまうんだな~と感心する事請け合いなので、最後まで頑張ってプレイしよう。 後半では「エタ呼」風のダンジョン探索やロマサガ風フィールドマップ移動など随所に色々な試みが盛りこまれており、作者のシステム面での野心が垣間見られる。 ■ストーリー 説明エターなった。 ■主要キャラクター <王様> 偉い人。 <魔王> 悪い人。 <テナイアン> 中年戦士。王様の依頼を受け魔王を倒す旅に出る。 戦闘中に攻撃方法を「連続」「全体」「必殺」のどれかにシフト可能。 また、ストーリーが進むと能力に大きな変化が…!? <ギコックス> 適当勇者。テナイアンとは別件で王様の依頼を受け旅に出る。 イベントが進むごとに固有のイベント技を閃く。実用性抜群。 ↓こめんと =====チラ裏=====何、犯人が誰だかわからない?逆に考えるんだ犯人は一人とは限らないと考えるんだ -- 名無しさん (2007-02-06 23 59 46) -- a (2007-12-10 00 05 47) 配布終了済。 -- エキサイト (2008-05-23 15 50 44) 名前 コメント
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ソミル前線基地 解説 ラナハイム王国の砦。 メルキア帝国に備える為に築かれた前線基地。 北のメルキアだけでは無く、西の竜骨の谷より飛来する魔物に備える為、常に多くの戦力が集められている。 雑感・考察 名前
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《寒冷前線(かんれいぜんせん)/Cold Front》 永続魔法 自分フィールド上に「温暖前線」が存在する場合に このカードの発動に成功した時、自分の手札またはデッキから 「雲魔物-積乱雲」1体を特殊召喚する。 フィールド上に存在する水属性モンスター及び 水族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 《温暖前線》との併用で真価を発揮する。 こちらを後に発動すれば《雲魔物-積乱雲》を特殊召喚でき、状況によって発動する順番を変えていくと良いだろう。 《温暖前線》と違い、補強効果は「雲魔物」をサポートする。これにより、《雲魔物-積乱雲》を特殊召喚した場合は、実質攻撃力2700となる。 関連項目 ・《雲魔物-積乱雲》 ・《温暖前線》 ・フリー投稿
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デッキ概要:前線基地で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 氷帝メビウス×3 風帝ライザー×3 雷帝ザボルグ×2 レベル4以下×13 クリッター×1 魂を削る死霊×1 グリズリーマザー×3 E・HERO オーシャン×2 氷岩魔獣×3 デス・デンドル×3 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 サルベージ×2 カードトレーダー×2 前線基地×3 罠×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 意表をつかずして何がデッキレシピサイトか! つまり、本体を入れずにスタンド(ユニオン)だけを投入し、前線基地の効果によってユニオンをデビルズ・サンクチュアリの上位カードにする、というのがコンセプト。 というわけで、守備力2000のデス・デンドル、サルベージに対応する氷岩魔獣の二種類を採用している。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ぜんせんげいじゅつ【登録タグ せ 初音ミク 左手 曲】 作詞:左手 作曲:左手 編曲:左手 唄:初音ミク 曲紹介 全ての前線芸術家へ捧ぐ。 イラスト:終電すい 歌詞 (piaproより転載) ボクら描いてくしかない それはずっと分かっている 今日も痛いほど感じるのよ"生"を 息を吸って 最低な怪電波 つまんない夜 歪ませて頂戴 世間体は関係無く 動かした赤い胎内哀々 (いつかの日哀しい思いをしたときに) アナタん中でそれは巣食って (It's gonna be 魂 音にしたい言葉に) 頭ん中をいつも救ってる いつでもどこでも探してる 塞いだ両目 開かる瞬間を 他人に興味なんて無い! 自分を1番(いっちゃん)好いている もうやりたい放題 トランス状態 退屈裂くRHYME ボクら書いてくしかない それはずっと分かっている 今日も痛いほど感じるのよ"生"を 息吸って吐いて吸って吐いて吸って 此処其処でこそこそとそこそこの芸術をひたすら磨く生活 定額コンパクトディスクに馳せた思い 誰にでも聞かせたい あのHard Coreブランド (いつかの日楽しい思いをするために) アナタはひたすらソレを作って (It's gonna be 証 音にした言葉に) 込めた思いはしかと宿ってる 内緒にしてても知っている 足掻いた証明 目覚める瞬間を 仮に今日死んだっていい 覚悟はもう出来ている So やりたいようにやれない方が 何倍も辛い ボクが描いてる時間に その誰かも描いている 数え切れないほど居る仲間にSay yo マジすんげぇな定数撤廃ですって 見えないビジョンに目を凝らし続け ひたすら何かに手を伸ばす日々に 誇りを持たなきゃやってられない 日々の苛立ちを耐え抜き続けて 音を 色を 並べるだけの日々に 誇りを持たなきゃやってられない そんな気がした 他人に興味なんて無い! 自分を1番(いっちゃん)好いている! もうやりたい放題 トランス状態 退屈裂くRHYME ボクら描いてくしかない これからも描いていく 今日も痛いほど感じるのよ"生"を 息吸って吐いて吸って吐いて そして 描き続けた先には コメント すごい曲だと思うしもっと多くの人に知られてほしい -- 名無しさん (2019-02-03 19 27 50) 名前 コメント
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《温暖前線(おんだんぜんせん)/Warm Front》 永続魔法 自分フィールド上に「寒冷前線」が存在する場合に このカードの発動に成功した時、自分の手札またはデッキから 「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 フィールド上に存在する炎属性モンスター及び 炎族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 《寒冷前線》との併用で真価を発揮する。 こちらを後に発動すれば「雲魔物」を万能に特殊召喚でき、状況によって発動する順番を変えていくと良いだろう。 《寒冷前線》とは異なり、属性強化は「雲魔物」にとってデメリットにしか働かない。 関連項目 ・《寒冷前線》 ・フリー投稿 ・雲魔物
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前線におけるポイント 前線は敵の銃弾やグレネードが飛び交い、非常に危険です。 しかし、少し気をつければ自分はなるべく死なず、多くの敵を倒せます。 ※ここには筆者も実践できない高度なテクニックも書いてあります。(なぜ書いたし) 基本仲間と行動する 最も大事なことは常に「複数人」で行動することです。 多対一は圧倒的不利です。数的不利は大きなハンデです。 しかし多対多であれば数的不利があっても戦法次第では敵部隊を撃破できます。 なるべく多くの味方と行動し、生存率や戦果を上げましょう。 しかし、「敵のラインを崩す」「後ろをついて混乱させる」といった戦術に基づいて行動する場合は別です。 味方と行動タイミングを合わせられないと逆に返り討ちにあいます。サイドアタック・バックアタックは単騎強襲も選択肢に入ります。 その場合は「死なない」ことを意識し、早めの退却や深追いしないことを心がけましょう。 無理に戦線を上げない 戦線を上げると敵のリスポーン地点に近づきます。すると敵は密集します。 自軍は戦線が広がり、前で戦う兵士も少なくなるかもしれません。すると一斉に攻撃されて戦線が瓦解します。 (誘い込んで叩けるようにするのも手ですがずっとそれを待つのは一番恥ずべき芋です) なるべく無理に戦線を上げず、仲間と一緒に行動しましょう。 ただし、戦線を上げるとき後ろに警戒することも重要です。 グレネードは攻撃・侵攻・退却・あぶり出しと多用途 グレネードは攻撃に使用するほか、威嚇して相手のラインを下げ侵攻、ばら撒いて追撃を押さえて退却、敵の隠れた所へ投げあぶり出して出てきた敵を銃でキルするなどできる万能兵器。 それぞれの用途に合っていたり、プレイヤー自身にマッチするグレネードがあると思うので探してみましょう。 不用意に体を晒さない 塹壕戦やライン戦において不用意に体を晒すと集中砲火に合います。 「撃っては隠れる」を繰り返し着実にポイントやキルを稼ぎましょう。もちろん、チャンスでは突撃して圧倒するのも手です。(特攻-死亡前提で突撃すること-して味方に託すもありかもしれない) 逆にずっと隠れているのは一番恥ずべき芋です。 敵を倒すときはなるべく誘い込んで集中砲火 敵が来た場合、タイマンで倒してもいいですがそれでは時間がかかり、ダメージもより多く受けてしまいます。 味方のラインまで誘い込めば集中砲火により被弾量、弾薬消費量を減らせます。 スコアが減ってしまうと気にしていてはそもそも自分が死んでスコアになりません。 スコアよりも味方に迷惑をかけないことを意識する人はkakkyに好かれますよ!(誰得) 後退・退却は「入れ替わり」を意識する 「弾が切れそう」「瀕死だ」そういうときは遠慮せず前衛を味方に任せて後退しましょう。 大事なことはタイミング良く「入れ替わる」こと。それがちぐはぐだと敵にチャンスを与えてしまいます。 ラインを維持しながら退却するのは入れ替わりがうまくできる兵士たちのみです。 もちろん、態勢が整ったら逆に味方を逃がして自分が前衛に出て行きましょう。 ギブアンドテイクではありませんが、受けた恩はなるべく返していくのが礼儀です。 死亡前提の攻撃「特攻」はなるべく控える 死亡前提で突撃することを特攻と(kakkyが)言います。これはなるべく控えるべきです。 死亡するまでにどれだけ敵を倒せるかが分からないのでハイリスクノーリターンにもなりかねません。 スコアとしてもあまり見栄えのいいものにならない場合が多いのでよく考えましょう。 ただし、ラインを上げるために特攻し、敵を混乱させたりして味方に託すのが最善…という時も。 頭を撃つ、頭を撃たせない 頭を撃つor撃たれると「ヘッドショット(HS)」となりダメージが増加します。 スナイパーや戦闘時に狙われないよう横に動いたりジャンプなどを使いHSを避けましょう。 逆に頭を狙ってキルを狙うことも忘れずに。 数字キーを活用する スナイパーで接近されたときやメイン武器の弾が切れた時などはハンドガンを使うことも多いと思います。 咄嗟の持ち替えにはマウスホイールより数字キーが役に立つ場合もあるので使っていきましょう。 ただし指がもつれないよう注意が必要です。 武器の特性を理解する 連射力の高いサブマシンガン(SMG)、威力・射程・連射力を両立したアサルトライフル(AR)、近距離において圧倒的威力を誇るショットガン(SG)、圧倒的射程と高めの威力が持ち味のスナイパーライフル(SR)、インファイトのみに特化した怪童である光剣。 これらのメイン武器には特性があり、長所と短所があります。 特に前線で使用されるSMG、AR、SGは使用率が高く、接敵した際に対処法を知らないと圧倒されるばかりです。 またサブ武器のハンドガン(HG)、剣、投げナイフ、カンプピストルも油断できません。 HGにはAR並の連射力のグロック18、ARレベルの威力をもつFive-seveN、威力を追求したDEなどがあります。 インファイトや奇襲に向いている剣、射程が案外長い投げナイフ、鯖唯一のグレネードランチャーであり攻撃範囲や威力に優れたカンプピストルもサブ武器にあり、一概にサイドアームとくくれない力を持っています。 またグレネードも上記の通りですので全ての武器に脅威となる力があります。 全部を覚えることは難しいですが少しでも情報があることは大きな武器になります。 「知識は武器」です。有効に活用していきましょう。 補足 チャットについて 戦闘中のチャットは重要でない限り半角入力がいいと思います。鯖には半角入力を変換するプラグインがあり、日本語MODなしで意思疎通が可能です。 (例:taiminnguawasete→たいみんぐあわせて) というより変換に時間をかけているといくら自陣でも撃たれる可能性があります。 他にも、重要なことはなるべく話したい旨だけ伝えて、ロビーでするといいでしょう。 感染ゲームについて 感染ゲーム(Infect)は特殊なゲームモードです。ゾンビと人間に分かれて対戦します。 ゾンビは人間を殴って感染させ、人間はそれを銃で撃退します。 人間側のポイントは潜伏か遊撃か。潜伏のメリットは安定して生還しやすく、遊撃は位置が割れにくくポイント効率が高いこと。 ゾンビ側は身体能力を活用してどこから攻めるかを見極めるように。場所によってはしっかり数をそろえて侵攻することでしっかりと感染させられます。 スナイパーについて 凸砂をしない限りスナイパーは後衛に張ることになります。しかしただそれだけではなく、前衛に合わせて少しずつ前に出ることにより効率よく稼げます。 サイドアームはHGがお勧め。自衛力の高いグロック、とどめに便利なDE、57がマッチします。接近戦に弱くなる投げナイフなどは非推奨。 最後に 前線では一瞬の油断や迷いが命取りになります。しかし敵のそれらは大きなチャンスにもなります。 恐れず果敢に、かつ慎重に。堅実、そして大胆に。前線で活躍していきましょう。 そして前線で戦うことが好きになったそこのあなた!ぜひ入隊してください!
https://w.atwiki.jp/dntryoutu/pages/58.html
[DNT]大日本帝国ONLINE.TEAM【前線部隊】本部 News 勝手に隊員を所属させてしまいましたので、 使用キャラ別に小隊を分けたいと考え中です。。 Event.News 交流戦をテストあとに予定。 第1小隊 ミッション回数【0】回 (一等兵BLACK REO) )「役に立ちたいから」 (一等兵ELIE) 「多く一緒に戦いたいと思ったからです。」 (伍長SSS(B)) 「もちろん戦いたいからですよ!」 第2小隊 ミッション回数【0】回 (一等兵HIROYUKI)「楽しく戦いたいからです」 (募集中!) (一等兵A/B,JR) 「交流戦をやりたいから」 第3小隊 ミッション回数【0】回 (元帥RYOUTU) 「元帥ですので^^;」 (大将SHINKI) 「純粋に対戦を楽しみたいから」 (伍長HUNK) 「仲間と一緒に戦いたいからです。」 第4小隊 ミッション回数【0】回 (新人兵TNINO) 「前線部隊参加理由を教えて下さい!」 (一等兵CHRISTMAS) 「多くの人と戦って強くなりたいからです!」 (新人兵Q.P) 「理由は交流戦などをやりたいからです」 第5小隊 ミッション回数【0】回 (新人兵 PANDA@) 「強くなりたいからです!」 (新人兵 KAMIKAZE) 「強くなることよりも、皆で楽しくやりたいからです。」 (新人兵 MATSU_)参加理由ゎみなさんと関わりを深めたいからです@w@ 第6小隊 ミッション回数【0】回 (新人兵ACR0SS) 「前線部隊参加理由を教えてください!」 (新人兵 ZEN MONK) 「前線部隊参加理由を教えてください!」 (募集中!)「前線部隊参加理由」 【前線部隊掲示板】 前線部隊参加理由ですか・・・そりゃあもちろん戦いたいからですよ! -- SSS(B) (2007-05-17 23 48 11) 前線希望理由はせっかくチームに入ったのでなるべく多く一緒に戦いたいと思ったからです。 -- 新人兵 ELIE (2007-05-18 23 06 10) 了解しました。 -- 元帥 RYOUTU (2007-05-19 10 58 01) 交流戦やりたいから -- 新人兵A/B,JR (2007-05-19 16 45 12) 役に立ちたいから -- 新人兵 BLACK REO (2007-05-19 18 07 48) 純粋に対戦を楽しみたいから -- 大将 SHINKI (2007-05-20 14 24 28) 楽しく戦いたいからです -- 新人兵 HIROYUKI (2007-05-20 18 23 00) 仲間と一緒に戦いたいからです。 -- 伍長 HUNK (2007-05-21 20 22 42) 修理でやってないんで・・・うずいてるからです!! -- 伍長majipo (2007-05-22 15 53 48) あと伍長への修正お願いします。 -- 伍長majipo (2007-05-22 15 56 48) 修正完了しました。申し訳ありません。。 -- 元帥 RYOTU (2007-05-22 17 16 48) 理由は多くの人と戦って強くなりたいからです! -- 一等兵 CHRISTMAS (2007-05-22 23 49 00) 理由は交流戦などをやりたいからです。 -- 新人兵BO-A (2007-05-23 18 50 23) 強くなりたいからです! -- PANDA@ (2007-06-03 18 40 15) 参加理由ゎみなさんと関わりを深めたいからです@w@ -- 新人兵 MATSU_ (2007-06-03 20 27 55) 参加理由は強くなることよりも、皆で楽しくやりたいからです。 -- 神風 (2007-06-04 13 08 31) 名前 コメント