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タイトル 麻雀刺客 メーカー 日本物産 発売 1990年8月3日 ハード MSX2 メディア FD 攻略に使ったバージョン MSX2 当時の人気アニメのキャラクター達に偶然よく似ていたことで有名な89年稼働のアーケード脱衣麻雀の移植作品 MSX2版は三人のオリジナルキャラと真のラスボスが追加されている なお対局画面は当時の他脱衣麻雀作品に比べて異常に出来が良い 登場キャラクター 麻雀刺客001 ハコ点のランマ らん真理 ウェイトレス 麻雀刺客00A 待ちぶせのクミ ○ 日高くみ アルバイト 麻雀刺客002 サイコロのマドカ 鮎本マドカ 高校生 麻雀刺客00B フイウチのアイ ○ 中本愛 やとわれ刺客 麻雀刺客003 万棒のナウシーカ ナウシーカ・ヤノ ただの外人 麻雀刺客00C 闇うちのヒトミ ○ 勝海ひとみ 刺客見習い 麻雀刺客004 点棒のマミ マット使いのエミ 高中真実 里見えみ マジシャン 麻雀刺客005 殺人牌のラム 水上らむ OL 麻雀刺客000 雀卓がえしのモモ ○ 桃里美 ??? ○はMSX版の追加キャラクター パスワード 名前入力で とりなんばん マドカからプレイ からあげだい ナウシーカからプレイ とりそぼろ マミ エミからプレイ
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Lv37のメインクエストで開放される職業。二刀流の近接型 生命 攻撃 防御 回避 速度 爆撃 +55% +16% +5% +20% +10% +30% スキル 専用 スキル名 習得Lv 増加SP 再使用 説明 蝕毒斬 1 100 2秒 164%の近接ダメージを与え、毒状態にする。毎秒22%のダメージ。3回まで重複。持続10秒 懾魂刺殺 1 100 3秒 183%の近接ダメージを与える「虚空刺」または「極・千烈殺」から3秒以内にこのスキルを使うと、33%の追加ダメージさらに移動不可状態にする。持続3秒 虚空刺 5 125 6秒 目標に飛びかかり、195%の近接ダメージを与える 鬼影強襲 10 125 4秒 200%の近接ダメージを与え、さらに毎秒44%のダメージ。持続12秒「懾魂刺殺」の移動不可状態中にこのスキルを使うと、105%の追加ダメージ 極・千烈殺 25 160 10秒 目標に飛びかかり、338%の近接ダメージを与える「鬼影強襲」状態の敵の防御値を10%低下させる。持続8秒 共通 スキル名 習得Lv 増加SP 再使用 説明 旋舞刃 20 140 8秒 186%の近接ダメージを与える?自身の回避率を4%上昇させる。持続5秒 暗夜殺法 35 100 40秒 自身の爆撃値を10%上昇させる。持続15秒 極限奥義 スキル名 消費SP 再使用 説明 猛毒風暴 1000 30秒 敵単体に1181%の近接ダメージを与え、さらに毎秒80%のダメージ。持続10秒このスキルの使用中は、受けるダメージを75%軽減。状態異常も無効 神風特攻 1000 30秒 敵単体に1181%の近接ダメージを与え、自身の回避率を8%上昇させる。持続10秒このスキルの使用中は、受けるダメージを75%軽減。状態異常も無効 音速切割 1000 30秒 敵単体に1258%の近接ダメージを与え、自身の攻撃速度を15%上昇させる。持続10秒このスキルの使用中は、受けるダメージを75%軽減。状態異常も無効 天賦 幽冥刺客 爆撃・生命型 9段目 0/1 8段目 0/5 0/1 7段目 0/5 ↑ 0/1 6段目 0/1 0/5 ↑ 5段目 ↑ 0/1 0/5 4段目 0/5 ↑ 0/1 3段目 0/1 0/5 ↑ 2段目 ↑ 0/5 0/5 1段目 0/5 0/5 閃霊刺客 回避・攻撃型 9段目 0/1 8段目 0/1 0/5 7段目 ↑ 0/5 0/1 6段目 0/5 ;0/1 ↑ 5段目 0/1 ↑ ;0/5 4段目 ↑ 0/5 0/1 3段目 0/5 ;0/1 ↑ 2段目 0/5 ↑ 0/5 1段目 0/5 0/5
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス ライダーバトル刺客ステータスはこちらライダーバトル刺客ステータス ヒーロー大戦RE刺客ステータスはこちらヒーロー大戦RE刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。 第一の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます 第一の刺客は見逃す事が可能です。見逃した場合第一の刺客はNPCとして参入します 第一の刺客 仮面ライダー斬月 第二の刺客 改造狼 2ndステージ 第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。 第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。 第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第三の刺客 博神バリスガー 第四の刺客 アカケンドー 第五の刺客 オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ 第六の刺客 荒ワシ師団長 3rdステージ 第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第七の刺客 岩石男爵 第八の刺客 ドクターケイト 第九の刺客 狼長官 複数戦は無制限。NPC参加枠は3 単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります 第十の刺客 最後のデルザー 3rdステージの間の刺客戦時のみ 特殊な占い師 がNPC助っ人として参加者全員が要請できます 特殊な占い師はポイント取得、成長がありません 特殊な占い師のステータスは脱落した参加者、NPCのステータスからランダムに選ばれます 複数戦は無制限。NPC参加枠は4 ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行 順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます ラスボス
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麻雀刺客 【まーじゃんしかく】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード 発売元 日本物産 稼働開始日 1988年8月 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 超危険な脱衣麻雀著作権? なにそれ? 食えるの? 概要 特徴 ルール 評価点 問題点 総評 移植版 概要(MSX2) 関連作品 麻雀刺客外伝 花のももこ組! 概要 雀豪レディー・ナイトギャル・対家麻濡感(ハウスマヌカン)など多くの脱衣麻雀をリリースしてきた同社の制作タイトルのひとつ。 これまでの脱衣麻雀と言うとリアルタッチなイラストが多かったが、同年に同社が出した『麻雀殺人事件』(*1)以後アニメ絵ベースの女性キャラクターが登場するタイトルも多くリリースされるようになった。 プレイヤーは強運と腕を備えた最強の雀士であり、ガールフレンドとのデート中に、次々と襲い掛かる裏麻雀界の刺客をプレイヤーが撃退していくというストーリーである。 特徴 当時の著作権を無視したパロディゲームの一つで、登場するキャラクターが当時の人気アニメのキャラクターに酷似している。 このニチブツ脱衣麻雀のキャラパク路線は『トリプルウォーズ』(*2)や『セーラーウォーズ』『プリティセーラー18禁』(*3)と続いている。 そもそも前述の「リアルタッチなイラストの脱衣麻雀」からして何処かで見たような女性が多かったのだが。そういう事はたまにあるおおらかな時代だった。 なお『麻雀殺人事件』のキャラクターは(一部それっぽいキャラクターも居るが)ここまで露骨なキャラパクではない。 + プレイヤーと対戦するキャラクター達+α いろいろと危ない外見(元ネタ解説は割愛)をもつ人達。なお下段中央が主人公のガールフレンドにして最終ボス。 ルール ゲームを開始すると6文字までの名前入力画面となり、何も入力しないか「ああああああ」などいった同一文字の羅列を入力すると「なきのたつ」「ひがしぽん」「ごんべえ」「さんま」など予め用意されたデフォルトネームがランダムで命名される。 全5面で構成され、最終ボスを倒せばエンディングとなり、再び1面からスタートとなる。 鳴きタン先ヅケあり、一発ウラドラあり、槓ドラ槓ウラありなど、ごく一般的な麻雀ルールであるがツモ平和は採用していない。その一方でローカル役である三連刻・四連刻を採用している。 プレイヤーのみ持ち点の概念があり、持ち点として1500点が与えられ、0点以下になればゲームオーバーとなる。相手の女の子には持ち点が無く、点数に関係なく3回アガれば勝ちとなる。 相手を倒すと好きな罰を与えることができ、それぞれに異なる脱衣シーンを見ることが可能。「見逃す」という選択肢もあり、これを選んだ場合、グラフィックを見られない代わりに、次の相手との対戦時に積み込みをしておいてくれるなど有利な展開でゲームが進められる。 + 画像 Dは各対戦相手固有の罰。ただし最終ボスには罰そのものが与えられない。 一筒をつもると「気迫パワー」が、一索をつもると「通しパワー」が使えるようになる。両パワーとも副露・面前いずれでも使用可。 「気迫パワー」は最大で8までストックが可能、ツモ前にスタートボタンを押すことによりパワーが開放され有効牌を引く可能性が高まる。スタートボタンを複数回押すことにより最大4つまでパワーを使用することが可能。 「通しパワー」はストック不可。捨て牌時にスタートボタンを押すことにより使用可能。パワーを使用した捨て牌は必ず通る。牌を伏せて相手に見えない状態にして切るという効果であるため(下画像右)、相手がリーチをかけ、かつパワーを使った牌が当たり牌であったとしても見逃しフリテンは適用されず、パワーを使用せずに再度同一牌を切ると振込みとなる。 + 画像 気迫パワーと通しパワー 評価点 人気アニメのキャラクター(のそっくりさん)と脱衣麻雀が出来る 無許可のパクリとはいえ、人気アニメのキャラクターと麻雀が打て、勝てば脱衣のご褒美グラフィックが見られる。 当時としてはグラフィックのレベルも高く、当時のゲーム雑誌(『ファミコン通信』内の「ビデヲゲーム通信」)にて水準以上の出来と評価された。 対戦相手の表情が豊富。 上がった場合、上がられた場合ともに相手の表情が変わり、プレイヤーを楽しませてくれる。 対戦相手のグラフィックが用意された おそらくこれが初めてであろう。それまでの脱衣麻雀の対戦時は台だけが映されていた(*4)。『麻雀殺人事件』では相手が写っているが、御褒美グラフィックの流用(つまり対戦中でも微動たりしない)である。 コンティニューにより対戦相手が服を着たりしないので根気とクレジットさえ続けば必ず最後までクリアできる。 + 画像 各キャラの和了時 問題点 CPUが強い 業務用麻雀の性質上、COMの和了が早く、最終ボスは特にこの傾向が顕著である。 役満を連発してプレイヤーを沈めるということは少ないが、明らかにこちらの浮き牌を狙った手牌がCOMに入るケースもある。 気迫パワーはあくまでも「有効牌を引く確率を高める」という設定であるため、最大レベルまでパワーを開放しても、空振りに終わることがある。 気迫パワーは次の対局相手に持ち越し可能だが、通しパワーは複数ストックできない上、次の局への持ち越しもできない。 相手を見逃した場合、お礼として次の対戦が有利になるよう便宜を図ってくれるが、持ち点が1000点増しとなるだけという、ほぼ役に立たないものがある。 相手の表情が豊富だが、中にはイメージをぶち壊すようなものもある。 ただ「似ている別人」という設定なので台詞等も元ネタのキャラクターそのままではない。ここまでやっておいてなんだが、そこまでそのままにするのはどうかと思ったのかもしれない。 総評 「有名女性キャラクターと脱衣麻雀ができる」というのが全てと言っても良いゲーム。 グラフィックも当時としては頑張っており、単純に美少女キャラクターとの脱衣麻雀としても出来は良い方だった。 まだ許された時代に移植もされたが、今となってはもう新たに移植が行われる事はないだろう。 移植版 対応機種 MSX2/2+ メディア 3.5インチフロッピーディスク 3枚組 発売日 1990年8月3日 定価 9,700円 判定 なし 概要(MSX2) システム自体はAC版とほぼ同様。 追加要素として、AC版ではルール説明時に登場していた少女キャラクター(上の画像でのピンク髪)が真のラスボスとしてプレイヤーに立ちはだかる。 本当に問題なのは真のラスボスの脱衣シーンで、大人の姿になる事もなくまず最初にパンティを脱ぐという大胆な行動に出て、その後局部を露わにしており、選択肢によっては3匹のお供が絡みつくというとんでもない事になっている。JAMMAの規定でパンツを脱ぐことは許されないアーケード版では絶対不可能(*5)。当時はまだ所謂沙織事件が起こる前で、規制の緩いPCだから出来たシチュエーションである。いきなりパンツを脱いだのも色々と揉めたJAMMAに対する当てつけだったのかも知れない(*6)。 また、これもAC版と異なるが刺客と刺客の合間に、「やとわれ刺客」や「刺客見習い」などの肩書を持つ誰かに似ている訳でもない3人のオリジナルキャラクター(*7)が刺客として勝負を挑んでくる。この相手には1回勝つだけで勝利となる。 ピンク髪のボスも含め、追加キャラクターはアーケード版とは絵柄がちょっと違い、着色ものっぺりとした感じがするので多少違和感を感じる。違和感とか言ったらこのゲーム自体が違和感だらけだが。 何が特筆すべき事項かはお察しくださいとしか言いようないが(*8)、なぜか徳間書店刊の『MSX・FAN』で紹介された(*9)。 関連作品 麻雀刺客外伝 花のももこ組! ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケードMSX2/2+ 発売元 日本物産 稼働開始日 1988年 プレイ人数 1人 判定 なし この物語は裏麻雀界に挑む少女ももこの正義と友情の物語である。 アーケードで登場した続編的作品。 前作の様に露骨なパロディキャラクターは登場しないが、タイトルの元ネタは当時ドラマ化もされた人気少女マンガ『花のあすか組!』なのは疑う余地もない。 前作のゲームシステム面での評価点や問題点はほぼそのまま今作にも当てはまる。 ヒロインは裏麻雀界の刺客に敗れた雀荘オーナーの娘、ももこ。(*10)父親の仇を討つため裏麻雀界の刺客に麻雀勝負を挑む。 気迫パワーの「犬江」、マンパワーと積み込みの「さる美」、通しパワーの「きじ子」。それぞれ固有の能力を持つお供の3人娘からパートナーを一人選び、相手との二人打ち麻雀で勝負する。 お仕置きシステムはなく、勝てば脱衣シーンが漫画のコマのように表示される。負けるとお供の女の子が脱がされるので、能力で選ぶか女の子の好みで選ぶかが悩みどころ(*11)。 脱衣麻雀のヒロインなのにももこは一切脱がない。 対局相手の脱衣シーンも前作よりもやや控えめになっており、相手によっては乳首すら見せない。その反面、コンティニュー時のお供の3人組の脱衣シーンの方がよっぽどいい脱ぎっ振り(と言うより『脱がされっぷり』)である。 1990年12月には前作同様MSXに移植されている。こちらは追加キャラクターはいない。 当時は『ニチブツと言えばAV麻雀』という自負でもあったのか、MSX2+だと脱衣シーンで AV女優らしい女性のセクシーな実写取り込みの画像 が表示される(*12)。パッケージ裏にもその事は書いてある(*13)が、ゲームと全く関係ないグラビア記事のような写真で、当時としても割と粗い画像だったので誰得仕様でしかなかった。 また、1998年にアーケードで稼働したスーパーCD麻雀の第21弾 『マージャンギャルズ グラフィティ』にも当作品が収録されているが、脱衣シーンは全てCD-ROMによる動画再生での収録であり、対局画面もオリジナルとは異なり、味気の無い汎用の対局画面となっている。
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職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 一轉職業 轉職 二轉職業 轉生 三轉職業 盜賊 → 刺客(專家職業) → 殲滅者 ↑ 職業轉換 ↓ 特工(技術性職業) 職業特徵 刺客(專家職業)為盜賊的二轉職業。 悄悄接近、施予毒、接著從背後的一擊...精通特殊戰鬥的部門。 不僅是單獨行動,也可成為為隊伍開啟另一條生路的存在。 可習得利用毒藥等道具使戰鬥有利的技能。 擁有潛行、氣合等技能,單打時的難纏度可說是F系裡第一。 因無範圍技能、支援技能,固對隊伍整體的貢獻度較為低。 仍然不擅長對付魔法攻擊。 雖然瞬間輸出劣於劍客,但利用其高生存力與攻擊速度的持續性輸出在單人作戰時仍高於劍客。 HP係数:2.45;MP係数:1.30;SP係数:2.15 轉職方式 首先到上城12點鐘方向的二樓下側傳點找「盜賊總管」申請就職,被要求找四個人。 到「軍艦島」7點鐘方向跟「盜賊行會會員」對話,回答第二個選項。 到「奧克魯尼亞東海岸」9點鐘方向跟「盜賊行會會員」對話,回答第三個選項。 到「北方海角」行會商人後面的「闇黑商人」對話,回答第一個選項。 到「鐵火山」7點鐘方向跟「美緒」對話(需從「阿伊恩薩烏斯街道」過去),回答第三個選項。 再回去找「盜賊總管」完成轉職。 技能列表 A:主動技能 P:被動技能 憑依:憑依時是否可以使用 評價:☆必須學習的技能 ◎推薦學習的技能 ◯技能點數充足的情況下可以考慮學習的便利技能 △某些情況下可以使用的技能 ×幾乎不會用到的技能 Job Lv 名稱 Max Lv 類型 對象 射程 消耗 裝備條件 憑依使用 說明 評價 備註 1 飽食度提升 5 P 自己 - 無 - 提昇進食的效果 ○ 1 冥想 5 A 自己 - 無 可 消耗SP恢復HP △ 回復量は下記スキル詳細参考 3 爪熟練 5 A 自己 - 爪 - 裝備爪時提昇最低攻擊力和命中率 ☆ 爪型以外為× 5 投擲武器製作 5 A/P 單體或自己 3 無 不可 製作投擲武器 技能等級越高投擲武器越不容易損傷 △ 投擲型と短銃型は◎。通常攻撃での消耗のみ軽減 5 氣合 5 A 自己 - 無 可 有一定機率解除身上所有ㄓ效果 ○ 狂気毒の毒消し手段として使える。 8 三段刺 10 P 自己 - 爪 - 使用爪攻擊時有一定機率攻擊三次 等級越高機率越高 ☆ 爪型必備技能 10 投擲射程上昇 3 P 自己 - 投擲 - 提昇投擲武器的攻擊距離 △ 遠距離減衰があるので射程が伸びるメリットが少ない 10 毒針 5 A 單體 4 無 可 把毒針扔向對象 需要道具「毒針」一支 △ - 13 硬化毒 5 A 自己 - 無 不可 提昇防禦力 有一定機率中毒 需使用「毒藥」一瓶 △ 効果低い 15 投擲命中率上昇 5 P 自己 - 投擲 - 裝備投擲武器時提升命中率 △ 遠距離回避の高いMOBは少ない為、命中率を上げるメリットが低い 15 毒耐性上昇 5 P 自己 - 無 - 提升對毒的耐性 ○ 服毒スキルの毒化率が下がる? 18 幻視空蟬 5 A 地面單體 3/4/5/ 無 不可 效果期間受到傷害會瞬間移動到指定位置 一定時間傷害無效化 如被怪物攻擊會硬直一段時間 △ 宿主時使用不可 20 潛行 3 A 自己 - 15/30/50 無 不可 可以在隱身狀態下移動 會持續消耗SP ☆ 周圍有敵人太近時無法使用 20 背刺 5 A 單體 1 無 可 攻擊敵人的背後給予傷害 △ - 23 豪腕毒 5 A 自己 - 無 不可 提升攻擊力 有一定機率中毒 需使用「毒藥」一瓶 △ - 25 滲毒 3 A 自己 - 一般武器 可 對裝備上的武器抹毒 需使用「毒藥」一瓶 △ 毒成功率上昇の効果が乗る 30 突襲 5 A 自己 - 12/14/16/18/20 無 可 減低防禦力提升會心一擊機率 ◎ - 30 毒霧 5 A 以自己為中心的圓 - 無 不可 在自己周圍撒毒 需使用「毒藥」一瓶 ○ 長丁場での火力補助にも使える。 30 刺客之魂 1 P 憑依宿主 - 無 - 憑依時提升宿主的能力。上升量與自身的能力有關。 ○ 他職の魂と同じ。 33 致命攻擊提升 5 P 自己 - 無 - 提升會心一擊的傷害 ☆ 35 狂氣毒 3 A 自己 - 爪 不可 提升爪的攻擊速度 有一定機率中毒 需使用「毒藥」一瓶 ◎ 毒化は面倒だが火力は高い。毒化を何とかできるなら良スキル。 38 毒成功率提升 5 P 自己 - 無 - 提升施毒的成功率 ○ アプライポイズンを使わないなら×。アプライポイズンにのみ効果適用 40 分身術 3 A LV1 地面単体 5 無 不可 製造出自己的分身到指定位置 需要道具「稻草娃娃」1個 騎士團演習不可使用 △ - 40 團結力量 3 P 自己 - 無 - 組成隊伍的話自己的攻擊力會獲得提升 ☆ 41 步法 3 P 自己 - 無 - 提升近距離/遠距離攻擊的回避能力 ◎ 50 奇襲 5 A 敵方單體 1 12/16/20/24/28 無 可 隱身後奮力一擊 一定機率給予昏迷效果 只能在隱身狀態時使用,施展同時解除隱身 ○ 職業加成 JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 6 6 4 3 9 0 26 11 12 7 6 16 1 2 6 7 4 3 9 0 27 11 12 7 6 17 1 3 6 7 4 3 9 0 28 12 12 8 6 17 1 4 7 7 4 3 10 0 29 12 12 8 6 17 1 5 7 7 4 3 10 0 30 12 13 8 6 18 1 6 7 7 5 3 10 0 31 12 13 8 6 18 1 7 7 8 5 4 11 0 32 13 13 8 6 18 1 8 7 8 5 4 11 0 33 13 13 8 6 18 1 9 8 8 5 4 11 0 34 13 14 8 7 19 1 10 8 8 5 4 12 0 35 13 14 9 7 19 1 11 8 9 5 4 12 0 36 13 14 9 7 19 1 12 8 9 5 4 12 0 37 14 14 9 7 20 1 13 9 9 6 4 12 0 38 14 14 9 7 20 1 14 9 9 6 4 13 0 39 14 15 9 7 20 1 15 9 9 6 4 13 0 40 14 15 9 7 21 1 16 9 10 6 5 13 0 41 14 15 9 7 21 1 17 9 10 6 5 14 0 42 15 15 10 7 21 1 18 10 10 6 5 14 0 43 15 16 10 8 21 1 19 10 10 6 5 14 0 44 15 16 10 8 22 1 20 10 11 7 5 15 1 45 15 16 10 8 22 1 21 10 11 7 5 15 1 46 15 16 10 8 22 1 22 10 11 7 5 15 1 47 16 16 10 8 23 1 23 11 11 7 5 15 1 48 16 17 10 8 23 1 24 11 11 7 5 16 1 49 16 17 11 8 23 1 25 11 12 7 6 16 1 50 16 17 11 8 24 1
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6548.html
剣系 刺客剣 ( ) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 15.3 35 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+50 腕力+2 土+3 備考 雑賀衆の鈴木重幸隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4450.html
剣系 刺客剣 ( ) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 15.3 35 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+50 腕力+2 土+3 備考 雑賀衆の鈴木重幸隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4623.html
剣系 刺客剣 ( ) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 15.3 35 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+50 腕力+2 土+3 備考 雑賀衆の鈴木重幸隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4739.html
剣系 刺客剣 ( ) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 15.3 35 47 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+50 腕力+2 土+3 備考 雑賀衆の鈴木重幸隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4738.html
クエストアイテム 刺客のまげ 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 売値 1 0.1 なし 不可 × 用途 軍事クエスト「刺客成敗」に使用 ドロップ 刺客 雪霞