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Evernote Remember The Milkと並んで、個人的に利用頻度が相当高いサービスがこのEvernote。いわゆるクラウドを利用したノートサービスなのだけど、提供する機能がかなり多機能にわたっていること、そして様々なプラットフォームから利用できることなどの面で、僕の評価はかなり高い。一方で使い勝手の面でまだまだこれから…と思わせる点も少なくはないのだけど。 様々なクライアント Evernoteは様々なプラットフォームに対するクライアントを提供しており、単なるノートに収まらない情報クリッピングツールとして活用できる。僕が利用しているのは以下の3つとなる。 Evernote Mac Evernote Firefoxアドオン Evernote iPhone版 Evernote Mac版クライアント機能 ノート作成 PDF保存 クリップボード内容保存 画面キャプチャ保存 iSight保存 マイク音声保存 Evernote Firefoxアドオン Webクリップ保存 画像保存 Evernote iPhone版 テキストノート作成 各種ノート閲覧 カメラ撮影→登録 フィルムロール画像登録 音声保存
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Lenovo IdeaPad Tablet K1 タブレット向けに開発されたAndroid 3.1を搭載したタブレット端末。 ディスプレイサイズが10.1。重量は約750g。片手で長時間扱うのは少しきついかもしれない。 この大きさで下記のスペックは平均的なスペック。 起動画面では、ユーザーがよく使用するアプリケーションを「ビデオ」「メール」 「音楽」「書籍」など分野別に整理できる独自のインターフェースを採用。 また、メール/カレンダー/Facebook/Twitterなど利用頻度の高いアプリケーションを 一つにまとめることができる、レノボ独自のアプリ「Lenovo Social Touch」が 搭載されている。 実売価格は3万5千円前後。 製品名 IdeaPad Tablet K1 メーカー Lenovo OS Android3.1 ディスプレイサイズ 10.1インチ 解像度 1280×800 容量 メモリー1024MB SSD32GB 重量 約750g カメラ フロント200万画素 /バック500万画素 バッテリー持続時間 約8.6時間 キャリア なし Androidマーケットの有無 利用可能 全体サイズ 264×189×13.3mm SDカード microSD GPS 有り 特記事項 Bluetooth有り色:赤・白
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J-758 グロリア・コステロ J-758 U キャラ ストーンオーシャン 友 P0 S(1) T0 ☆ ★これはグロリア・コステロの事件さ… 自分手札の『エルメェス/スポーツ・マックス』をバトルフィールドに未行動で出す(既に同名のキャラがいる時は不可)。この効果は準備ステップでのみ使用でき、他の効果に割り込むことはできない。 ○ グロリア 人間 出典: 主にJ-649 復讐のエルメェスとJ-679 スポーツ・マックスが同時に登場する。 たった1枚のカードで幽霊デッキをここまで強化できるのかと驚くカード。 1コストのキャラ1人の犠牲で、関連キャラを2体登場できるというだけでも高評価できる。 ちなみに、この効果はJ-337 ジョージ・ジョースターⅡ世等とは違い「『エルメェス/スポーツ・マックス』のキャラカード1枚」とはなっていないので、2体同時に登場させられる。 またシンプルに高攻撃力のJ-749 徐倫&エルメェス&F・Fを登場させたり、 J-747 エルメェスをJ-804 ボヘミアン・ラプソディーやJ-809 スタープラチナ・ザ・ワールドとのシナジーに利用するためのコンボパーツとしても使われたりと利用頻度は高い。 8弾で増えた、友、無色1コスキャラ。
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BACK 627 :名無しさん:2007/01/11(木) 03 00 49 ID RW5xB3Sw0 攻めの継続としてCKLV1BHB AC青が肝だろう。継続できる状況が作り出せれば織田の崩し能力は文句無いわけだし CKでLV維持、上昇できるから崩した後にダメ期待できる。これを経由したコンボetcがどこまで伸びるかが強さに直結してくると思う。 下段の選択枝としてファフぶっぱしてしまうとガード後攻めが継続しないんで、足始動の連携を兼ねたコンボ考えたほうが良さそう。 621 :名無しさん:2007/01/11(木) 02 03 04 ID afKRi2U20 個人的に今必要なのは、 1:レベル2からでも3からでも端・低めでJDが当たりさえすればリボルバー2からダウンが取れる。ここにどれだけいけるか。 やっぱレベル3リボから狙いたいなぁ。ガンブレ挟めば位置いじれるだろうか? 2:起き攻めが弱いこのキャラ。ガンブレ青が強いのかな?でもレベル3じゃないと中段がダサい。 リボルバー2からの起き攻めを強くしなくちゃ意味がない。・・・ダスト? やっぱ投げと下段の二択か。足>立Kもあるし、レベル2維持でダウンさせてソル化しても強いのかな? 投げとかやっぱちょっと安いと思うが、レベル3当ててからならきっと殺しきれる。 3:キャラ対策。個人的にはエディ、テスタ、ポチョ、アバ。 強キャラとは絶対に戦う宿命なゲームだからってのと、厨キャラから心を守るため。 ヒット確認で一番入れやすいのがレベル3RIか。画面端に運びやすいし、重要かな? おそらく一番使いやすいのが3シュトルム。これいいよ、ACに青いらなかったりするし。 レベル3とファフで一回大ダメ与えたら、次の起き攻めで殺したいんだがなー。立ち回り辛いキャラにそれができれば、ダイヤ変えられる。 670 :名無しさん:2007/02/27(火) 00 00 16 ID Ikr15GjsO 対キャラも間違いなく重要だけど、個人的には勝ちパターンの確立の方が重要な気がする。 結局暴れ回って荒らして無理矢理勝ちをもぎ取るって戦い方になっちまってて安定感が無いんだよね。そりゃ勝てることは勝てるんだけどさ。 672 :名無しさん:2007/02/27(火) 02 07 49 ID 1r2/cUZI0 /の頃からそうだが、このキャラは守りがそんなに強くない。敵キャラ毎の基本的な固めパターン、 相手の勝利プロセスを学習しポチョ並の我慢強さを持って臨めば勝率変わるかも? 俺が聖ソル脆いと感じる原因は不利な相手と向かい合った時、荒らしに行ってカウンター貰う事が多いからだと考えてます。 様子見を含める事が安定させる為の要素の1つかもしれませんね。 187 :名無しさん:2007/03/18(日) 02 48 58 ID .xlfqNC2O ふとした疑問なんだが、何で聖ソルって安定性が無いって言われてるの? 188 :名無しさん:2007/03/18(日) 03 33 05 ID iYmzT4Xw0 確たる苦手キャラが数キャラ存在する 素早い動きで高いラッシュ力を持つが、決して穴のないセットプレイでないため、 読み負け一発から切り返されて逆転されることがある この辺りが所以じゃないだろうか 191 :名無しさん:2007/03/18(日) 04 26 21 ID .xlfqNC2O なるほど㌧ てっきりCGが常時、〜レベルが出来ないからだと思ってた。 743 :名無しさん:2007/01/15(月) 23 13 01 ID Q70u1.R20 皆は画面端にいけたら中下で崩しに行ってる?それとも投げで崩してる? 自分は 617さんの投げコンがいいダメしてるから積極的に投げに行ってしまうんだけど。 744 :名無しさん:2007/01/16(火) 00 02 49 ID yVT8QYno0 俺の場合はメインはやっぱり中下段。投げに行くのは相手がガンガードの体勢に入ってると思ったときぐらい。 /は中下段の崩しは下段が安すぎたから実質は中段or投げが多かったけど、 ACではFBファフやCCなどのおかげで下段のプレッシャーも格段にあがったから、今のところは強引に中下段2択で崩してる。 相手からすればぶっぱにしか見えんが、以前にも挙がってたFBファフ>FBファフも、 2発目のファフが暴れようとした相手によくCHするから(゚Д゚)ウマーってこと結構あるし 778 :名無しさん:2007/03/02(金) 09 06 22 ID BDqXFHrEO 俺は起き攻めは使用頻度順にガンブレ>F式>6K>BHB>2HS>ファフ だな これだけで6択だけど俺は6K以降はTG使うから使用頻度はかなり低い、あったね程度 まぁ結局主に3択かな 最近はF式ファフにハマってる暴れてる奴にはカウンターでウマーだしな 後トドメ用に2HSRC→コンボ もここぞで使うとおもしろいくらい当たるし BACK
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#blognavi PLV30になりました 前の木曜くらいに(遅 更新作業の遅れの原因はFMOとここ数日の別ゲーの方の知り合いの様子見(何 あちらの方ではPOLフレンドで使えるメッセージの代わりになるものが無いのが痛いですね(´・ω・) 利用頻度は低いですが重要な機能です. 知り合い全員がいつも同じ時間にオンするわけでないですから… 本音を言えばあちらのゲームは知り合いとのチャットがあればそれで十分orz=3 システム的な問題でチャット以外の要素を楽しむのが難しくなって着てます. あと,野良を組む時に"あまり一緒にプレイしたくないタイプの人"がやってくる危険性があるのも… でも,なまじそのゲームの中では少し言いづらいですね. 特にそのゲームをまだ楽しんでる人やこれから遊ぶ人には… そのゲームで付き合いの長い信頼できる人の一部にこっそり言う程度にとどめてます. さて…たまった給料(H$)で何買おうかなぁ. そんなに多くないけどw カテゴリ [雑記] - trackback- 2005年09月25日 16 05 24 名前 コメント #blognavi
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【種別】 ローカルルール 【元ネタ】 「これが『アイテム』だ。地獄に落ちても忘れるな」 22巻より 【初出】 鎌池和馬673[とある魔術の禁書目録/ヘヴィーオブジェクト] 123:イラストに騙された名無しさん:2010/12/01(水) 19 22 42 ID qJoqgoHE 122 そげぶ …と言いたい所だが、「そげぶ」「愉オブ」に続いて、浜面の決め台詞が そろそろ欲しいとは思わないかね? に対し 130:イラストに騙された名無しさん:2010/12/01(水) 19 32 00 ID dZ/PgX2h 123 「これが『アイテム』だ。地獄に落ちても忘れるな」 で「こじわ」 と言ったレスが返され、語感が良かったのか定着。 【解説】 上記にもあるよう、第三の主人公である浜面verの「そげぶ」「愉オブ」の類。 決して麦野がおばさん臭いから「小じわ」という理由などではないため注意。 主に滝壺、麦野などアイテム関連に対する俺の嫁・お持ち帰り宣言などに対して使われる。 だが「そげぶ」の出番の多さと汎用性の高さや「愉オブ」の嫁宣言するものなら即死モノという 2つに比べ「こじわ」は定着間もない上に限定的・下位的であるため、利用頻度はまだ少ない方。
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キャッシュレス決済の基礎知識 キャッシュレス決済を使用していると答える人は、日を追うごとに増加しています。 ポイント還元の実施期間は、2019年10月1日~2020年6月30日までです。 なので、この期間中は、積極的にキャッシュレス決済を利用しましょう。 現金での支払いであれば、全く還元が見込めませんので、下記に簡単に手順を紹介します。 【作業手順】 1.ペイのアプリケーションをスマホにダウンロードします。 2.アプリケーションを開いて、新規登録する。 3.新規登録をおこなえば、準備完了です。 4.対象店舗でキャッシュレス決済してみましょう。 5.最大5%還元されます。 【支払いについて】 店舗により、支払い方法が異なるので慣れないうちは注意が必要です。 主に、「QRコード決済」の場合は、支払い側でQRコードを読み込む場合と、店舗側でQRコードを読み込む場合があります。 最近の傾向として、ポイント還元が手厚いので、「ペイ(pay)」での支払いが増えています。少額決済になると、QRコード決済の利用頻度が上がっています。 今まで現金で支払っていた人が、キャッシュレス決済へと移行しているので、キャッシュレス社会が浸透していると言えそうです。
https://w.atwiki.jp/xarpa2/pages/69.html
一般名詞 概要 一般名詞は「人」「魚」「時間」のような特別な扱いでもなく、固有の物体の名称でもない名詞です。一般名詞でない名詞として、固有名詞・代名詞・準動詞などがあります。 xarpa2の一般名詞の例を次に挙げます。 huma フーマ 人間 kyura キューラ 魚 thima スィーマ 時間 hutegerda フテゲルダ 鉄 sinkltegerda スィンクテゲルダ 銅 一般名詞にはこれといって特徴がないため、一般名詞よりも複雑な構造を持つ別の名詞が一般名詞のようにふるまうことがあります。 例えば「harolbeta」(筆記具)は動詞「haro」(書く)と「-obeta」(~するための道具)から作られた単語ですが、利用頻度の高い単語であるため一般名詞のように扱われます。 harolbeta ハロベータ 筆記具・ペン haro ハーロ 書く -obeta ~する道具 一般名詞を提供する属性詞は、しばしば形容詞の形も提供します。しかし名詞形と形容詞形の関係は属性詞ごとにばらばらで、法則はありません。 sinka スィンカ 赤 sinke スィンケ 赤い(色が赤であること) hutegerda フテゲルダ 鉄 hutegerde フテゲルデ 鉄の(素材が鉄であること・鉄を作る為のものであること)
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SQLの機能分類 1.DDL(Data Definition Language:データ定義言語) 主にデータベースや表の作成などを行なうために定義されている言語。 主に次のような命令分が含まれる。 ・CREATEデータベースや表を作成する ・ALTERデータベースや表の定義を変更する ・DROPデータベースや表を削除する 2.DML(Data Manipulation Language:データ操作言語) 表に格納されるレコードを取り扱う言語。最も利用頻度が高く、DML分を 覚えることがSQLをマスターすることにつながる。 ・SELECTテーブルに格納されたレコードを取得する ・UPDATEテーブルに格納されたレコード内容を更新する ・INSERTテーブルへレコードを追加する ・DELETEテーブルからレコードを削除する 3.DCL(Data Control Language:データ制御言語) データベースの制御や都連座クションを制御するために定義されている言語。 ・COMMITトランザクションを確定する ・ROLLBACKトランザクションを取り消す ・GRANTデータを操作する権限をユーザーに与える ・REVOKEデータを操作する権限をユーザーから取り上げる
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自分で言うのもアレだけど、成長しすぎ 「初めてのプラグイン」 メタセコイアの使い方も分かってなかったので、ボッコボコ(04年) ↓利用頻度の高い「E231系 総武線」を題材に初のボギー車輛作り。(04年) ↓VRMと出会う。その影響を受けて「6DOOR」など全体的なレベルアップを図る。(04年) ↓大切なのはテクスチャの表現力だと気付く。(05年) ↓運転席とか細かく描いてみる(05年) ↓RS2に対応。色々立体化させる(07年) PhotoShop CS2を買う。 ↓実車と同様にスカートの変更。たぶん1から作り直してる。(09年) ↓テカテカする。また、1から作り直してる。(10年) ↓写真素材を多用してみる。汚しも意識し始める(10年) ↓写真加工の楽さを理解する。ほぼ写真のテクスチャに(11年) ↓時代はハイポリなのか流行りに乗って凸凹する(12年) ↓他の方を意識して色々修正してみる(13年) ↓調子に乗って色々作り始める(14年) ↓これといって目新しい事はしないで色々作る。(15年) ↓テクスチャサイズを2048*2048にしてみる(16年)